Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23889322
vvvictorvvv (25 Авг 2013 - 19:54) писал: уважаемые разработчики,
по единому аккаунту
что будет единое? премиум, золото (это понятно - уже отвечали) - что с ОПЫТОМ ? СВОБОДНЫМ ? переведенным в танках уже за реальные деньги (голду) ? будет он доступен в самолетах? если да, то на каких условиях (при их наличии) ????
Ссылка на сообщение: #23889322

по единому аккаунту
что будет единое? премиум, золото (это понятно - уже отвечали) - что с ОПЫТОМ ? СВОБОДНЫМ ? переведенным в танках уже за реальные деньги (голду) ? будет он доступен в самолетах? если да, то на каких условиях (при их наличии) ????
SerB: Со свободным опытом пока ждем технических решений. Детали будут
зависеть от них, но решение разрешить использовать СО во всех
проектах трилогии есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888565
Juman21 (25 Авг 2013 - 19:34) писал: Есть пара вопросов по балансировке танков.
1) Танк Т-44 имеет два альтернативных орудия Д-25-44 и ЛБ-1. Неоднократно говорили, что танки балансируют в топовой конфигурации. Справедливо ли полагать, что Т-44 с ЛБ-1 и Т-44 с Д-25-44 по совокупности комплекса характеристик равноценны между собой?
Или какое-то из этих орудий не считается топовым? Тогда какое именно?
2) Собираете ли вы для статистики для разных танков "урон по разведданным"? Учитываете ли вы эти данные при балансировке/перебалансировке ТТХ ?
Ссылка на сообщение: #23888565

1) Танк Т-44 имеет два альтернативных орудия Д-25-44 и ЛБ-1. Неоднократно говорили, что танки балансируют в топовой конфигурации. Справедливо ли полагать, что Т-44 с ЛБ-1 и Т-44 с Д-25-44 по совокупности комплекса характеристик равноценны между собой?
Или какое-то из этих орудий не считается топовым? Тогда какое именно?
2) Собираете ли вы для статистики для разных танков "урон по разведданным"? Учитываете ли вы эти данные при балансировке/перебалансировке ТТХ ?
SerB: 1. НИ у одного тоанка нет официально топового орудия. Можете
считать топовым хоть 37мм на МС-1
2 Собираем. Учитывается интергрально вместе с кучей прочих вещей в проценте побед и среднем опыте
2 Собираем. Учитывается интергрально вместе с кучей прочих вещей в проценте побед и среднем опыте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888535
QUVEIT (25 Авг 2013 - 19:29) писал: уважаемый непонятно одно, игра становится симуляторором с
исторической правдоподобностью или вы будете и дальше придерживатся
фентезийной темы ?
очень интересно знать к чему готовится ))
Ссылка на сообщение: #23888535

очень интересно знать к чему готовится ))
SerB: Нет, симулятора не будет. Фэнтезинйная тема похоронена давно. Мы
сочетаме историзм и играбельность в той степени, в какой считаем
нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888504
kai220697 (25 Авг 2013 - 18:50) писал: Здавствуйте! Появилось вопрос.
1.будет ли еще нерф какой-либо техники по типу кваса? Я имею ввиду очень старую технику, которая больше года в игре
2. Тяжело ли будет получить акционный танк за выполнение так называемых '' Квестов''
Ссылка на сообщение: #23888504

1.будет ли еще нерф какой-либо техники по типу кваса? Я имею ввиду очень старую технику, которая больше года в игре
2. Тяжело ли будет получить акционный танк за выполнение так называемых '' Квестов''
SerB: 1. По необходимсти
2. Тяжело
2. Тяжело
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888314
Fessoid (25 Авг 2013 - 18:49) писал: Уважаемый Сергей Борисович, будет ли в будущем убрана возможность
пробивать командирские башенки с уроном?
Ссылка на сообщение: #23888314

SerB: ... и кнопка "штоп миня ффсе нипрабивали а я ффсех гнул!!!", ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888277
wagdoms (25 Авг 2013 - 18:49) писал: Последний вопрос. Вы неоднократно писали, что прежде чем ввести
технику в игру, вы долго изучаете чертежи, ТТХ реальной техники,
вплоть до измерений на реальных образцах. И все это до мельчайшего
винтика.
Если техника вдруг, по непонятным причинам, выпущена с модулями далекими от историчности, не проще ли исправить это, но уже в следующем патче, а не спустя долгое время после выпуска техники?
Ссылка на сообщение: #23888277

Если техника вдруг, по непонятным причинам, выпущена с модулями далекими от историчности, не проще ли исправить это, но уже в следующем патче, а не спустя долгое время после выпуска техники?
SerB: Не проще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888263
wagdoms (25 Авг 2013 - 18:57) писал: Не подумайте что флуд. Но хотелось бы узнать, были ли в СССР
в довоенные годы, двигатели в 1200 л.с., которые можно
установить на танк?
Насколько исторично выглядит КВ-4 с двигателем в 1200, когда у современных российских танков дизель не выше 800 л.с.?
Ссылка на сообщение: #23888263

Насколько исторично выглядит КВ-4 с двигателем в 1200, когда у современных российских танков дизель не выше 800 л.с.?
SerB: Аполне исторично - спарка В-2 по 600 сил
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23888246
slesh33 (25 Авг 2013 - 19:16) писал: скажите а какая у Вас марка авто ?
уверен что не калина или
приора
мы не играем за гитлера или
сталина .мы играем в команде и за команду . а на чем это уже наш
выбор... 
Ссылка на сообщение: #23888246




SerB: Совершенно верно, не калина и не приора - Москвич 2141 93 года,
хехехе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23887074
wagdoms (25 Авг 2013 - 18:42) писал: Один маленький вопросик еще.
Почему в игре сначала танкам дают неисторичные модули и лишь спустя долгое время приводят их к исчторическим реалиям? Сразу нельзя сделать все танки в соотвествии с историчностью и возможностью промышленности на период выпуска?
Ссылка на сообщение: #23887074

Почему в игре сначала танкам дают неисторичные модули и лишь спустя долгое время приводят их к исчторическим реалиям? Сразу нельзя сделать все танки в соотвествии с историчностью и возможностью промышленности на период выпуска?
SerB: Сразу - нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23887027
SandySimpson (25 Авг 2013 - 05:58) писал: Сергей,а какую нишу планировали конструкторы для "Лео прототип А",
конструируя 50-мм лоб? Ни в коем случае не "вайн",
просто глядя на танки 2МВ, видно, что там шло увеличение
бронирования танков, а тут такой регресс в бронировании, которое
более уместно на БМП.
Ссылка на сообщение: #23887027

SerB: Я думаю, с массовым распространением подкалиберных и кумулятивных
снарядов контсруторы решили, что раз уж ве равно пробьют -
рассчитывать на брню не стоит ну и оставил бронирование только от
относительно легкого вооружения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23886959
Ludoedushka (25 Авг 2013 - 08:14) писал: Добрый день.
Вопрос по танку КВ-1С. Проясните свою позицию. Почему она изменилась? (...)
Ссылка на сообщение: #23886959

Вопрос по танку КВ-1С. Проясните свою позицию. Почему она изменилась? (...)
SerB: Наверное, потому что Вы не читаете ранее данные ответы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23886902
Captain_China (25 Авг 2013 - 14:40) писал: Добрый день.
Возможно подобная идея высказывалась,- знать не могу. Есть ли возможность привязать отображаемый обвес(траки, тросы и тд) к рем. комплекту? Т.е. вполне возможно разнообразие геймплея и повышение концентрации игрока. Т.е. рем.комп. потрачен - танк становится "голым". И это видит враг, и игрок знает, что враг знает и видит про рк игрока. В итоге: враги будут атаковать активней, игроки будут играть осторожней, да и кому интерес на голый танчик смотреть.
Ссылка на сообщение: #23886902

Возможно подобная идея высказывалась,- знать не могу. Есть ли возможность привязать отображаемый обвес(траки, тросы и тд) к рем. комплекту? Т.е. вполне возможно разнообразие геймплея и повышение концентрации игрока. Т.е. рем.комп. потрачен - танк становится "голым". И это видит враг, и игрок знает, что враг знает и видит про рк игрока. В итоге: враги будут атаковать активней, игроки будут играть осторожней, да и кому интерес на голый танчик смотреть.
SerB: И первый пост темы тоже прочитать не можете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23886869
sgnt_Volkov (25 Авг 2013 - 17:31) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
В ветке обсуждения СуперПершинга проскочил один очень интересный, на мой взгляд, пост:
Поэтому хотел бы спросить, а измененная модель СП (не общие ТТХ, а именно колиджн модель) в переделанном виде - это окончательный вариант или все же будет доработка в сторону историчности?
Спасибо
ЗЫ. За вайн не сочтите, но уж больно товарищ убедительно изъясняется =)
Ссылка на сообщение: #23886869

В ветке обсуждения СуперПершинга проскочил один очень интересный, на мой взгляд, пост:
Поэтому хотел бы спросить, а измененная модель СП (не общие ТТХ, а именно колиджн модель) в переделанном виде - это окончательный вариант или все же будет доработка в сторону историчности?
Спасибо
ЗЫ. За вайн не сочтите, но уж больно товарищ убедительно изъясняется =)
SerB: Поэтому хотел бы спросить, а измененная модель СП (не общие ТТХ, а
именно колиджн модель) в переделанном виде - это окончательный
вариант или все же будет доработка в сторону историчности?
Спасибо
ЗЫ. За вайн не сочтите, но уж больно товарищ убедительно изъясняется =)
Товарищ именно что вайнит, плю сбоянит. Вопрос разбирался, городить фигню со 100500 экранов разного наклона не буем. И да, котельная сталь уступае по защитным свойствам броневой примерно в 2 раза
Спасибо
ЗЫ. За вайн не сочтите, но уж больно товарищ убедительно изъясняется =)
Товарищ именно что вайнит, плю сбоянит. Вопрос разбирался, городить фигню со 100500 экранов разного наклона не буем. И да, котельная сталь уступае по защитным свойствам броневой примерно в 2 раза
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23886779
wagdoms (25 Авг 2013 - 17:38) писал: У меня вопрос на счет приведение к историчности двигателей Е-50 и
Е-75 в патче 8.8.
Ранее на этих танках предполагался расходник - Форсаж. Его тестировали на одном из тестов но не ввели, ссылаясь на увеливение мощности двигателей этих танков до 1200 л.с. Будто бы раз дали такие неправдоподобные двигатели, то форсаж - слишком жирно.
Теперь двигатели собрались ухудшить. Будет ли опять доступен "форсаж" двигателей?
Ссылка на сообщение: #23886779

Ранее на этих танках предполагался расходник - Форсаж. Его тестировали на одном из тестов но не ввели, ссылаясь на увеливение мощности двигателей этих танков до 1200 л.с. Будто бы раз дали такие неправдоподобные двигатели, то форсаж - слишком жирно.
Теперь двигатели собрались ухудшить. Будет ли опять доступен "форсаж" двигателей?
SerB: В историческом плане к 60-м немцы смогли довести эту линейку до
примерно 1000 сил. Ни в каком режиме 1200 сил получено не было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23871792
SVM1988 (25 Авг 2013 - 03:47) писал: Здравствуйте! Будет ли баланс команд по КпД?
Ссылка на сообщение: #23871792
SVM1988 (25 Авг 2013 - 03:47) писал: Здравствуйте! Будет ли баланс команд по КпД?
SerB: МВФНП
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23871624
RustyTracks (25 Авг 2013 - 03:26) писал: Можно дураку объяснить, ну или как меня назовете? Я просто ищу логику, но она прячется от меня. Можно развернутый ответ, но что бы там не было безграничного понятия "комплекс характеристек" пожалуйста.
Почему имбаласнуму премиум танку Type 59 "апнули" бронепробитие орудия, приведя его к значению из прокачиваемой ветки, а T26E4 не "апнули" бронепробитие орудия, до аналогичного из ветки, после нерфа.
Спасибо, Я и все мои друзья: Коля и Игорек будут вам благодарны за ответ.
P.S. Мой вопрос, совместно написаный с моими друзьями, не нарушает все 12 пунктов этой темы, особенно 4-й 10-й и 11-й.
Ссылка на сообщение: #23871624
RustyTracks (25 Авг 2013 - 03:26) писал: Можно дураку объяснить, ну или как меня назовете? Я просто ищу логику, но она прячется от меня. Можно развернутый ответ, но что бы там не было безграничного понятия "комплекс характеристек" пожалуйста.
Почему имбаласнуму премиум танку Type 59 "апнули" бронепробитие орудия, приведя его к значению из прокачиваемой ветки, а T26E4 не "апнули" бронепробитие орудия, до аналогичного из ветки, после нерфа.
Спасибо, Я и все мои друзья: Коля и Игорек будут вам благодарны за ответ.
P.S. Мой вопрос, совместно написаный с моими друзьями, не нарушает все 12 пунктов этой темы, особенно 4-й 10-й и 11-й.
SerB: Потому что орудие из ветки имеет завышенную пробиваемость.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23870837
GoR_73 (25 Авг 2013 - 00:45) писал: (...)Где справедливость? (...)
Ссылка на сообщение: #23870837

SerB: За справделивостью - в Гаагский трибунал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23870736
Andrryuha (25 Авг 2013 - 01:57) писал: вот это человечище...!!!
а я вас зауважал по - настоящему...не каждый готов признать такое, если оно есть...
и вот ещё что...
вы часто говорите в ответ на какие то претензии по поводу ТТХ танков, мол, не играйте на них...
и вы знаете, я только теперь понял всю глубину этой идеи...
продал кучу танков которые меня не устраивали...
имею 14.000.000 на счету и не в чём себе не отказываю, играя на том, что нравится...покупая всё что хочу...
как вы считаете, я правильно делаю...?
Ссылка на сообщение: #23870736

а я вас зауважал по - настоящему...не каждый готов признать такое, если оно есть...
и вот ещё что...
вы часто говорите в ответ на какие то претензии по поводу ТТХ танков, мол, не играйте на них...
и вы знаете, я только теперь понял всю глубину этой идеи...
продал кучу танков которые меня не устраивали...
имею 14.000.000 на счету и не в чём себе не отказываю, играя на том, что нравится...покупая всё что хочу...
как вы считаете, я правильно делаю...?
SerB: Если это доставляет Вам удовольствие - то разумеется правильно!
ЗЫ Впрочем, непонятно, зачем такие страсти. Я например 11М без таких ужастей скопил... Неужели все Ваши танки стоили всего 3М кредитов?
ЗЫ Впрочем, непонятно, зачем такие страсти. Я например 11М без таких ужастей скопил... Неужели все Ваши танки стоили всего 3М кредитов?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23870730
Rtiko (25 Авг 2013 - 02:01) писал: Ув Серб
1 вопрос.
Если упадут ваши сервера одновременно от массированной хакерской атаки в один день ,как поступит компания Варгейминг в данной ситуации?
Ссылка на сообщение: #23870730

1 вопрос.
Если упадут ваши сервера одновременно от массированной хакерской атаки в один день ,как поступит компания Варгейминг в данной ситуации?
SerB: Согласно имеющейся практике при падении более 4 часов продляем
премиум. А что, что-то упало? Я на 7й нормально зашел
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23867058
Strogger (24 Авг 2013 - 19:38) писал: А с 40ка тонными гусеницами на GW E будете что нить делать? У двух
других машин они по 30 весят.
P.S. Будет ли возможность поставить свой код на продажу танка? А если забудешь его то можно восстановить с помощью привязанного к акку номера телефона. Глядишь в случае чего злоумышленник и продать ни чего не сможет)
iamsilent (24 Авг 2013 - 18:22) писал: Сергей Борисович, в связи с вводом Т-44-85 на супертест, можно ли
уже нам узнать, какая у него будет бронепробиваемость? Пусть не
точные цифры, но хотя бы по сравнению с прочими СТ 7 лвл.
Исторически стоящая на нем пушка С-54 вроде бы по баллистике
аналогична С-53, стоковой на Т-43, и это внушает опасения (БП
120мм).
Если вы уже пробовали этот танк в бою, то не выразите ли свое мнение о комфорте игры на нем, как водитель оригинальной Т-44?
rom2311 (24 Авг 2013 - 17:27) писал: Здравствуйте уважаемые Шторм и СерБ,
1. Правда ли что для снарядов АРТ-САУ в игре применяется разный уровень гравитации(силы тяготения) для того, чтобы делать траекторию полета снаряда желаемой, например более настильной или более крутой?
2. Вопрос товарищу СерБу. Он в стриме 15 лет ВГ с Фотоном и Кнопкой говорил, а точнее отвечал на вопросы зрителей. Так вот на вопрос почему не делаются карты по типу исторических например Сталинград, Москва и т. д., СерБ говорил что мол это будет неиграбельно и не заточено под танковый бой и вообще таких карт делать не будем. А недавно на Радио Прямой Наводкой Вейдер заявил, что уже ИДЕТ РАЗРАБОТКА КАРТ СТАЛИНГРАД, МОСКВА, МИНСК, ХАРЬКОВ ДЛЯ РАНДОМА В ЧАСТНОСТИ( точно не помню какие но все же). Поменяли решение относительно карт или не хотели тогда сливать инфу?
3. Будет ли ( незнаю можт в патчноуте или где еще) тексты нац озучки на оригинальном языке(хотя б на англ и немецком)? Можно и без перевода, хотелось, чтобы можно было хотя б перевести самому, а то даже при английской озвучке если не знаешь то или иное слово почти нереально его воспроизвести на бумаге. Спасибо за понимание.
Ссылка на сообщение: #23867058

P.S. Будет ли возможность поставить свой код на продажу танка? А если забудешь его то можно восстановить с помощью привязанного к акку номера телефона. Глядишь в случае чего злоумышленник и продать ни чего не сможет)
SerB: Да не вопрос - уберем 10т с гусениц, добавим на корпус Но только
когда руки дойдут, бо на гейплей не влияет

Если вы уже пробовали этот танк в бою, то не выразите ли свое мнение о комфорте игры на нем, как водитель оригинальной Т-44?
SerB: Баллистика та же. Возможно, снаряды другие дадут. Попробуйте на
тесте, у меня, к сожалению, нет возможности установить сейчас
тестовый клиент

1. Правда ли что для снарядов АРТ-САУ в игре применяется разный уровень гравитации(силы тяготения) для того, чтобы делать траекторию полета снаряда желаемой, например более настильной или более крутой?
2. Вопрос товарищу СерБу. Он в стриме 15 лет ВГ с Фотоном и Кнопкой говорил, а точнее отвечал на вопросы зрителей. Так вот на вопрос почему не делаются карты по типу исторических например Сталинград, Москва и т. д., СерБ говорил что мол это будет неиграбельно и не заточено под танковый бой и вообще таких карт делать не будем. А недавно на Радио Прямой Наводкой Вейдер заявил, что уже ИДЕТ РАЗРАБОТКА КАРТ СТАЛИНГРАД, МОСКВА, МИНСК, ХАРЬКОВ ДЛЯ РАНДОМА В ЧАСТНОСТИ( точно не помню какие но все же). Поменяли решение относительно карт или не хотели тогда сливать инфу?
3. Будет ли ( незнаю можт в патчноуте или где еще) тексты нац озучки на оригинальном языке(хотя б на англ и немецком)? Можно и без перевода, хотелось, чтобы можно было хотя б перевести самому, а то даже при английской озвучке если не знаешь то или иное слово почти нереально его воспроизвести на бумаге. Спасибо за понимание.
SerB: 1. Правда. Боян
2. Решии попробовать. Я, правда, по-прежнему скептичен.
3. Вряд ли.
2. Решии попробовать. Я, правда, по-прежнему скептичен.
3. Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23866946
andrewkostin (24 Авг 2013 - 12:51) писал: Уважаемые разработчики. У меня снова возник вопрос по игре:
shot_009.jpg
Почему снаряд не долетелдо т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
Imperator_Dracon (24 Авг 2013 - 18:39) писал: Мне кажется, что на вопросы вместо продюсеров отвечает служба
мониторинга.... Уж больно ответы "хамские" и "молодежные".
Сомневаюсь, что Сергей Буркатовский настолько беспринципен, что до
этого опустится, так как в танки играют крутые фирмачи, ВГ контора
с именем, как взрослый человек он просто побоится и не
захочет, и по интервью (даже в Харькове на презентации
книги в неформальной обстановке) СерБ намного умнее. То что он
постоянно строгий и уставший - это да, но мелочность я за ним не
видел.... Или не так???
CreepySoon_kami (24 Авг 2013 - 17:35) писал: старое занерфить, новое добавить, я это имел ввиду.
навроде того, что сейчас на ИС: д10т и д25т
dietolog85 (24 Авг 2013 - 17:17) писал: А какие есть аргументы против отбора Д-25, окромя вайна оленёш? Или
просто С-34 тоже делает танк уже не совсем КВ-85?
Omigoz (24 Авг 2013 - 22:51) писал: Что это за глупая и никому не интересная задумка менять "не
историчные" двигатели на историчные? 99% игроков даже не вкурсе,
что они не историчные и им вообще, грубо говоря, пофиг. Вообще эти
движки немалого опыта стоят - из-за этого все возмущения.
Придумываете сами себе работу и зарабатываете недоверие.
FakelZ (24 Авг 2013 - 22:56) писал: Ув. Разработчики , несколько вопросов .
1) Вы когда то давали конкретные данные по стрельбе голдовыми снарядами , сильно ли увеличился процент их использования ?И в целом , считаете ли вы внедрение голдовых снарядов за серебро - в итоге , удачным ходом , положительно сказавшимся на боях .
2) Вы часто иронизируете , на заданные вопросы , в том числе про набавку брони в лоб 50м , хоть мне танк и раньше нравился , но все же , ап выглядит ну очень существенным . Что же стало все таки первопричиной ?Плохая статистика по серверу , непопулярность , немцефилы вайнят ?+)
3) Танки хоть и затягивают своим геймплеем , но обладают одним большим недостатком , к примеру на 15 боев , около 75-80% боев , это слив одной из команд без шансов , и несколько боев действительно упорных и интересных . Вы не раз говорили , что балансер не будет учитывать статистику игроков при балансе команд . Как то изменить данную тенденцию возможно(без применения баланса по скиллу) либо были какие нибудь идеи - мысли , или вас вполне устраивают нынешние реалии ?
Заранее спасибо .
Enemy_hARd_sK1lL (24 Авг 2013 - 22:41) писал: не совсем уверен, что написал сюда, но все же - на тесте очень не
удобный ползунок сделали, многоли вайна по этому поводу, и есть ли
шанс отката всетаки.
Cheezmirk (24 Авг 2013 - 21:12) писал: 1) у обьекта 140 (6-катков) у т-62а (5-катков) будет ли
преимущество при стрельбе на ходу у танка с 6 катками? спасибо.
2) с 8 метров стрелял в НЛД т-54 5-раз подряд! при этом т-54 буквально показывал своё "брюхо"!!! и каждый раз мне приходило сообщение - непробил!
Вопрос: скажите, какую пушку нужно исследовать и купить для танка Леопард-1 чтобы была возможность нанести урон танкам 9 уровня с 8 метров! спасибо!
solomongunn (24 Авг 2013 - 20:30) писал: Уже видел нац озвучку на тесте. Спасибо, очень понравилась немецкая
и амеробританская. Не сочтите за предложение, но не будет
возможности включить любую понравившуюся озвучку на любых танках?
Gelicopter (24 Авг 2013 - 19:36) писал: (...)
Но это лирика, а вопрос вот в чем - почему для развития проекта выбрана концепция с постоянным дрейфом харакеристик всего и вся, причем зачастую в разных направлениях (нерф арты- в угоду геймплею, отпиливание силенок у фашиков- историчности)? Вам самим стабильности не хочется?
Ссылка на сообщение: #23866946


Почему снаряд не долетелдо т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
SerB: Все же ставлю на попадание и рикошет от незасвеченного 268-го (не
обязатеьно, но именно 268 наиболее вероятен по скорости и
конфигурации брони). Все "зачетные точки" могут быть скрты ли бо
камнем, лио кустом, а рикошет от скулы в данном случае вполне
вероятен

SerB: Не так! Я хамло еще то, это даже все наши бизнес-партнеры знают!

навроде того, что сейчас на ИС: д10т и д25т
SerB: Дык читайте - внимательно - С-34 решили добавлять полюбэ

SerB: Выходит крутовато по статистике. Не слишком но все же. Так что
что-то нехорошее с КВ-1С-122 делать надо, но вот что конкретно -
вопрос дискуссий

Придумываете сами себе работу и зарабатываете недоверие.
SerB: Да недоверие нам фиолетово, все равно конспиролухи и на пустом
месте заговор придумают.
А вот я бы движки не убирал, да. НО кждую мелочь контролировать не правильно, у команды баланса есть свои соображения
А вот я бы движки не убирал, да. НО кждую мелочь контролировать не правильно, у команды баланса есть свои соображения

1) Вы когда то давали конкретные данные по стрельбе голдовыми снарядами , сильно ли увеличился процент их использования ?И в целом , считаете ли вы внедрение голдовых снарядов за серебро - в итоге , удачным ходом , положительно сказавшимся на боях .
2) Вы часто иронизируете , на заданные вопросы , в том числе про набавку брони в лоб 50м , хоть мне танк и раньше нравился , но все же , ап выглядит ну очень существенным . Что же стало все таки первопричиной ?Плохая статистика по серверу , непопулярность , немцефилы вайнят ?+)
3) Танки хоть и затягивают своим геймплеем , но обладают одним большим недостатком , к примеру на 15 боев , около 75-80% боев , это слив одной из команд без шансов , и несколько боев действительно упорных и интересных . Вы не раз говорили , что балансер не будет учитывать статистику игроков при балансе команд . Как то изменить данную тенденцию возможно(без применения баланса по скиллу) либо были какие нибудь идеи - мысли , или вас вполне устраивают нынешние реалии ?
Заранее спасибо .
SerB: 1. Все так же как и раньше, ход удачный
2. Решили добавить изюминки
3. Это не недостаток, это достоинство. "Отрастил скилл - имеешь право нагибать"
2. Решили добавить изюминки
3. Это не недостаток, это достоинство. "Отрастил скилл - имеешь право нагибать"

SerB: Я за откат, уже написал Шторму

2) с 8 метров стрелял в НЛД т-54 5-раз подряд! при этом т-54 буквально показывал своё "брюхо"!!! и каждый раз мне приходило сообщение - непробил!
Вопрос: скажите, какую пушку нужно исследовать и купить для танка Леопард-1 чтобы была возможность нанести урон танкам 9 уровня с 8 метров! спасибо!
SerB: 1. Тесты покажут
2. Модуль "прямые руки". Но он не покупается, а выкачивается
2. Модуль "прямые руки". Но он не покупается, а выкачивается

SerB: Нет. Разче что вручную переписать, думаю, мододелы подсуетсятся

Но это лирика, а вопрос вот в чем - почему для развития проекта выбрана концепция с постоянным дрейфом харакеристик всего и вся, причем зачастую в разных направлениях (нерф арты- в угоду геймплею, отпиливание силенок у фашиков- историчности)? Вам самим стабильности не хочется?
SerB: 1. Потому что в игре важна и доля историчности, и доля баланса. И в
разном случае определяющими являются раные факторы
2. Стабильность бывает только в гробу - в смысле, нет ни одной "живой" ММО без постоянного ребаланса
2. Стабильность бывает только в гробу - в смысле, нет ни одной "живой" ММО без постоянного ребаланса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23866810
dietolog85 (24 Авг 2013 - 17:17) писал: А какие есть аргументы против отбора Д-25, окромя вайна оленёш? Или
просто С-34 тоже делает танк уже не совсем КВ-85?
Ссылка на сообщение: #23866810

SerB: Выходит крутовато по статистике. Не слишком но все же. Так что
что-то нехорошее с КВ-1С-122 делать надо, но вот что конкретно -
вопрос дискуссий
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23866773
CreepySoon_kami (24 Авг 2013 - 17:35) писал: старое занерфить, новое добавить, я это имел ввиду.
навроде того, что сейчас на ИС: д10т и д25т
Ссылка на сообщение: #23866773

навроде того, что сейчас на ИС: д10т и д25т
SerB: Дык читайте - внимательно - С-34 решили добавлять полюбэ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23866744
Imperator_Dracon (24 Авг 2013 - 18:39) писал: Мне кажется, что на вопросы вместо продюсеров отвечает служба
мониторинга.... Уж больно ответы "хамские" и "молодежные".
Сомневаюсь, что Сергей Буркатовский настолько беспринципен, что до
этого опустится, так как в танки играют крутые фирмачи, ВГ контора
с именем, как взрослый человек он просто побоится и не
захочет, и по интервью (даже в Харькове на презентации
книги в неформальной обстановке) СерБ намного умнее. То что он
постоянно строгий и уставший - это да, но мелочность я за ним не
видел.... Или не так???
Ссылка на сообщение: #23866744

SerB: Не так! Я хамло еще то, это даже все наши бизнес-партнеры знают!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23858274
CreepySoon_kami (24 Авг 2013 - 17:11) писал: А оба варианта сразу не рассматриваете?
Ссылка на сообщение: #23858274

SerB: То есть и убрать и понерфить? Но как, Холмс?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23857617
Made_in_China (23 Авг 2013 - 23:57) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток! Заранее прошу прощения
если такой вопрос уже задавался, в ответах разработчиков я его не
видел. Собственно вопрос: коснулось ли повышение точности такого
класса техники как арт-сау? А то в соответствующих темах на форуме
идут споры, но никто однозначного ответа дать не может и я не знаю
кому верить.
NCTPE6NTEJIb (24 Авг 2013 - 16:15) писал: кавычки же не просто так стоит
grig54 (24 Авг 2013 - 16:16) писал: Дбр времени суток. А можно узнать от чего зависит на какой респ на
карте игрока бросает? Не вайн, просто интересно так как
вчера и сегодня на карте Провинция постоянно попадал на один и тот
же респ. На 4-х разных танках. 13 боев. В принципе мне всё равно,
но заинтерисовало. На остальных картах на всех респах был.
Rincameari (24 Авг 2013 - 11:26) писал: Вопрос по об.140. нормально ли то, что верхняя половина башни, в
т.ч. и крыша, (лючки то ладно) пробивается танками 7 уровня?
Оставите так или пофиксите?
Dark_Smasher (24 Авг 2013 - 13:31) писал: Доброго Вам, Сергей Борисович !
1. кому сказать спасибо за 150мм во лбу Е50М?
2. почему так решили?
Zoldman_102 (23 Авг 2013 - 14:27) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос про прем.танки:
1.Что будете делать если рандом заполонит Т-34-3 когда он появится в продаже? Как это уже было с тип59...(хочу купить поэтому интересуюсь)
2. Расскажите про прем СТ Т-44-85 который, я слышал, возможно введут уже этой осенью?
Kingle (23 Авг 2013 - 15:24) писал: Планируется ли наказание за несоблюдение "12+"? Как пофигистически
отслеживать будете?
mupson (23 Авг 2013 - 14:50) писал: уважаемые разработчики,
1) в теме WOT - гида "Заброневое действие бронебойного и подкалиберного снарядов" указана мембрана в схеме бронирования танка, предназначеная для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
Вопрос - данная мембрана есть у каждого танка? или у каких-то типов танков (ПТ, арта) она не ставится?
2) Два раза за 12к боев у меня был уничтожен экипаж. В разделе "7. Поражение модулей и контузия танкистов" не нашел ответа на вопрос, каким образом это происходило. Причем второй раз я был на МС1, а враг на подарочном Т1Е (не помню точного обозначения). То есть перестрелка танков 1-го уровня.
UFA4 (24 Авг 2013 - 16:29) писал: 1) А если серьезно, то у какого события больше шансов? отобрать или
занерфить?
2) Если таки отобрать, то у другого орудия кваса будет ап? (как было например с 75мм пушкой у т-34)
andrewkostin (24 Авг 2013 - 12:51) писал: Уважаемые разработчики. У меня снова возник вопрос по игре:
shot_009.jpg
Почему снаряд не долетел до т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
Ссылка на сообщение: #23857617

SerB: Не коснулось - переход на две сигмы был скомпенсирован увеличением
круга разлета

SerB: Ну так ждите анонса тогда, как обычно

SerB: выбр респа случаен. Про серии "Орлов или решек" я где-то тут ссылку
выкладывал

SerB: Нормально

1. кому сказать спасибо за 150мм во лбу Е50М?
2. почему так решили?
SerB: 1. Не помню уже.
2. Опять же ЕМНИП - для придения полтосу изюминки
2. Опять же ЕМНИП - для придения полтосу изюминки

1.Что будете делать если рандом заполонит Т-34-3 когда он появится в продаже? Как это уже было с тип59...(хочу купить поэтому интересуюсь)
2. Расскажите про прем СТ Т-44-85 который, я слышал, возможно введут уже этой осенью?
SerB: 1. Снимем из магазина- именно для этого он пока в игровой магазин и
поступает
2. Ждите патчноута. Вкратце - сток-44 с ранним корпусом
2. Ждите патчноута. Вкратце - сток-44 с ранним корпусом

SerB: Не планируется - рейтинги предназначены для информировани
родителей. То есть попросите Ваших Папу и маму не пускать Вас в
игру, если Вам меньше 12 лет.

1) в теме WOT - гида "Заброневое действие бронебойного и подкалиберного снарядов" указана мембрана в схеме бронирования танка, предназначеная для того, чтобы был урон по танку при попадании снаряда строго по оси пушки.
Вопрос - данная мембрана есть у каждого танка? или у каких-то типов танков (ПТ, арта) она не ставится?
2) Два раза за 12к боев у меня был уничтожен экипаж. В разделе "7. Поражение модулей и контузия танкистов" не нашел ответа на вопрос, каким образом это происходило. Причем второй раз я был на МС1, а враг на подарочном Т1Е (не помню точного обозначения). То есть перестрелка танков 1-го уровня.
SerB: 1. бред какой-то... Мембрана... по оси ствола...
2. К сожалению, мы не смогли включить в радел 7 описание конкретно Ваших случаев, тк система тотального контроля игроков PRISM WoT Edition не была поставлена нам американскими спецслужбами
2. К сожалению, мы не смогли включить в радел 7 описание конкретно Ваших случаев, тк система тотального контроля игроков PRISM WoT Edition не была поставлена нам американскими спецслужбами

2) Если таки отобрать, то у другого орудия кваса будет ап? (как было например с 75мм пушкой у т-34)
SerB: 1.. Вот как раз это сейчас и выясняется
2. Добавим С-34 100мм, против этого у нас никто не возражает :-)
2. Добавим С-34 100мм, против этого у нас никто не возражает :-)


Почему снаряд не долетел до т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
SerB: Все же ставлю на попадание и рикошет от незасвеченного 268-го (не
обязатеьно, но именно 268 наиболее вероятен по скорости и
конфигурации брони). Все "зачетные точки" могут быть скрты ли бо
камнем, лио кустом, а рикошет от скулы в данном случае вполне
вероятен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23857062
Dark_Smasher (24 Авг 2013 - 13:31) писал: Доброго Вам, Сергей Борисович !
1. кому сказать спасибо за 150мм во лбу Е50М?
2. почему так решили?
Ссылка на сообщение: #23857062

1. кому сказать спасибо за 150мм во лбу Е50М?
2. почему так решили?
SerB: 1. Не помню уже.
2. Опять же ЕМНИП - для придения полтосу изюминки
2. Опять же ЕМНИП - для придения полтосу изюминки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23857032
Rincameari (24 Авг 2013 - 11:26) писал: Вопрос по об.140. нормально ли то, что верхняя половина башни, в
т.ч. и крыша, (лючки то ладно) пробивается танками 7 уровня?
Оставите так или пофиксите?
Ссылка на сообщение: #23857032

SerB: Нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23857001
grig54 (24 Авг 2013 - 16:16) писал: Дбр времени суток. А можно узнать от чего зависит на какой респ на
карте игрока бросает? Не вайн, просто интересно так как
вчера и сегодня на карте Провинция постоянно попадал на один и тот
же респ. На 4-х разных танках. 13 боев. В принципе мне всё равно,
но заинтерисовало. На остальных картах на всех респах был.
Ссылка на сообщение: #23857001

SerB: выбр респа случаен. Про серии "Орлов или решек" я где-то тут ссылку
выкладывал
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856981
NCTPE6NTEJIb (24 Авг 2013 - 16:15) писал: кавычки же не просто так стоит
Ссылка на сообщение: #23856981

SerB: Ну так ждите анонса тогда, как обычно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856965
Made_in_China (23 Авг 2013 - 23:57) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток! Заранее прошу прощения
если такой вопрос уже задавался, в ответах разработчиков я его не
видел. Собственно вопрос: коснулось ли повышение точности такого
класса техники как арт-сау? А то в соответствующих темах на форуме
идут споры, но никто однозначного ответа дать не может и я не знаю
кому верить.
Ссылка на сообщение: #23856965

SerB: Не коснуолось - переход на две сигмы был скомпенсирован увеличением
круга разлета
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856939
X_zero_X (24 Авг 2013 - 13:33) писал: С чем связан нерф пробития кумулятивов и второй
кардинальный ремоделинг type62? 
И почему о нём не сказали заранее как о историзации суперпершинге?
И будет ли продажа за золото?
Ссылка на сообщение: #23856939


И почему о нём не сказали заранее как о историзации суперпершинге?
И будет ли продажа за золото?
SerB: Кумулятивы не относятся к конкретному танку.
Продажи не будет
Продажи не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856915
NCTPE6NTEJIb (24 Авг 2013 - 16:13) писал: Сергей Борисович,а т-44-122 реально будет получить "простому
смертному"?
Ссылка на сообщение: #23856915

SerB: Я еще не встречал в жизни ни одного небожителя или там эльфа. Все
простые, все смертные. И кто-то из них 44-122 точно получит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856897
DrMoriarty (23 Авг 2013 - 22:00) писал: Сергей Борисович, вопрос в связи с вводом нового рейтинга. Мне
например цифра 4538 ничего не говорит - много это или мало? Можете
примерно разграничить, так же как и когда-то писали о проценте
побед, какая величина рейтинга соответствует определенной группе
игроков по скиллу: 0-Х - очень плохой игрок, Х-Y - плохой, Y-Z -
нормальный и т.д.
Ссылка на сообщение: #23856897

SerB: Мне тоже ни о чем не говорит. И вообще рейтинги баловостом считаю.
Скорее всего где-то на сайте можно будет увидеть распределение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856868
andrewkostin (24 Авг 2013 - 12:51) писал: Уважаемые разработчики. У меня снова возник вопрос по игре:
shot_009.jpg
Почему снаряд не долетел до т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
Ссылка на сообщение: #23856868


Почему снаряд не долетел до т57хеви? Т.е. в следующий момент после скриншота он просто растворился в воздухе - ни анимации попадания, ни какого-либо сообщения - ничего.
Если можно, ответьте, пожалуйста, серьезно, варианты "гоблины украли", "это все моды", "ты просто неудачник" и т.п. искрометный юмор не принимается.
АПД: немного упрощу(или нет?) задачу:
- с интернетом все нормально, пинг около 30, потерь пакетов нет совсем.
- попадание в незасвеченный танк перед 57 исключено исходя из послебоевой статистики (да и труба включена, должно светиться всё на таком расстоянии без кустов).
SerB: Не исклчено - мог быть рикошет, скажем, по малоамтеной ПТ или по
танку, у которого не торчит из-за кманя ни одна из контрольных
точек
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856842
7teutonez7 (24 Авг 2013 - 14:37) писал: Добрый день!
вы отбираете у немцев двигатели майбах в 1200лс, потому что они не существовали и потому не историчны, есессно. у топовых французов, вроде бы, тоже двигатели майбах на 1200лс.
это другие двигатели?
*я всегда знал, что немцы в этой игре переапны и их ждет нерф...я был прав!
Ссылка на сообщение: #23856842

вы отбираете у немцев двигатели майбах в 1200лс, потому что они не существовали и потому не историчны, есессно. у топовых французов, вроде бы, тоже двигатели майбах на 1200лс.
это другие двигатели?
*я всегда знал, что немцы в этой игре переапны и их ждет нерф...я был прав!
SerB: С игровой точки зрения - другие, с истеорической - условно те
же.
Так что если и у французов 1200 есть - не исклчено приведение к 1000 сил
Так что если и у французов 1200 есть - не исклчено приведение к 1000 сил
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856770
CreepySoon_kami (24 Авг 2013 - 13:19) писал: вопрос про кваскактанк и д2-5т
можете ли вы призвать в эту тему злобного? а то ответ, что он "возбудился на неё" какой-то, эээ, неясный. хотелось бы поподробнее, и собственно из первых уст.
Ссылка на сообщение: #23856770

можете ли вы призвать в эту тему злобного? а то ответ, что он "возбудился на неё" какой-то, эээ, неясный. хотелось бы поподробнее, и собственно из первых уст.
SerB: ДА он же со второго поста вас тут матом крть начнет, нету у него
моего ангельского терпения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856718
Landchned (24 Авг 2013 - 15:50) писал: Про новую ветку ст советов, 9 лев временно т54,
вопрос временно это на сколько, не хотелось бы начать
качать, а потом оказаться с ненужным опытом на т 54, может будут
какие механизмы переноса опыта? качаю без према и фанатизма.
Ссылка на сообщение: #23856718

SerB: До следующего патча точно. Но вооще - я уже говорил, что
непоредственный предок Об.140 - Об.139, а он в игре представлен
одной из конфигураций Т-54. Так что скорее всего переход будет
постоянным.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856677
UFA4 (24 Авг 2013 - 15:50) писал: Уважаемый Сергей Нурмухаметович
Зачем отбирать у кваса 122 мм. Если ее можно просто кроваво занерфить, пробитие там, скорострельность например?
Ссылка на сообщение: #23856677

Зачем отбирать у кваса 122 мм. Если ее можно просто кроваво занерфить, пробитие там, скорострельность например?
SerB: Вот об этом, Мирадора Евлампиевна, мы сейчас со Злобным и рубимся
:-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23856655
Taipasha (24 Авг 2013 - 08:19) писал: Вопрос по патчу 8.8.
Предложенная в данном патче новая схема "Достижений" неплоха, но уж очень темным все получается. Не пробовали ли разработчики при подготовке данной фичи сделать фон, на котором указываются все медальки\циферки, светлым?
На мой взгляд, в таком виде смотрелось бы лучше и легче воспринималась бы информация.
SimpleMistake (24 Авг 2013 - 10:19) писал: Здрасти. Из каких соображений было изменено окно достижений?
Оно жутко неудобное и совершенно неинформативное. Тоже самое было раньше с вводом ОТМ и внешним видом ангара. Всё в неоновых блётсках и мыле. Не выпускайте из клетки человека, который отвечает за это.
Ссылка на сообщение: #23856655

Предложенная в данном патче новая схема "Достижений" неплоха, но уж очень темным все получается. Не пробовали ли разработчики при подготовке данной фичи сделать фон, на котором указываются все медальки\циферки, светлым?
На мой взгляд, в таком виде смотрелось бы лучше и легче воспринималась бы информация.
SerB: И?

Оно жутко неудобное и совершенно неинформативное. Тоже самое было раньше с вводом ОТМ и внешним видом ангара. Всё в неоновых блётсках и мыле. Не выпускайте из клетки человека, который отвечает за это.
SerB:
Реклама | Adv