Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:02:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139061

Просмотреть сообщениеAXYROMAZDA (21 Дек 2011 - 04:36): Уважаемый Storm ответьте на вопрос:чем обусловлено перестановка экипажа в тт Франции(8 лвл радист,9 лвл радиста нет зато есть заряжающий (досылатель не ставится и перезарядка долгая),10 лвл опля опять радист заряжающий в отпуск отправлен,но зато перезарядка меньше).

SerB: Это ошибка в экипаже ТТ-9


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:02:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139049

Просмотреть сообщениеvovan872 (21 Дек 2011 - 03:29): Сергей скажите пожалуйста а настройки тестового сервера не менялись а то 3 назад (при старте) пинг был как и на основном но вчера и сегодня пинг просто космический 200-250
Живу в Крыму в Симферополе Размещенное изображение

SerB: тестовый сервер был перенесен в США


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:01:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139039

Просмотреть сообщениеBuzzT (21 Дек 2011 - 00:15): Ответьте пожалуйста, прицел указывает направление орудия или вероятное место попадания снаряда?
*(имею ввиду bullet drop)

SerB: "неподвижный" прицел - место, куда следует направить орудие, подвижный - куда предположительно попадет снаряд


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:01:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139021

Просмотреть сообщениеFessoid (20 Дек 2011 - 23:09): Уважаемые разработчики!
Будет ли когда-нибудь добавлена в настройки опция "Отключение дыма", поскольку для многих именно эффект от дыма просаживает фпс, а также ничего не видно во время добротной перестрелки, я у же не говорю о выцеливании уязвимых точек =)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:00:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139012

Просмотреть сообщениеAlce (20 Дек 2011 - 22:09): Будут ли зменятся характеристики весьма своеобразного танка Т-127?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:00:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139000

Просмотреть сообщениеzexus2 (20 Дек 2011 - 22:07): Вопрос: какие изменения претерпела система расчёта дамага при таране? По моим прикидкам, летящая на полных парах по равнине 54-ка уж всяко должна снять один оставшийся процент в попу ИС-4. Ан нет, номер не прошёл - ис-4 остался живёхонек.

SerB: Изменений не было.
Возможно, в Вашем случае удар пришелся в гусеницу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 11:00:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138985

Просмотреть сообщениеMaik_Tyson (20 Дек 2011 - 21:46): Уважаемые разработчики !
Судя по полной ветке французских танков в ней есть АМХ М4 (1948) ТТ8 и АМХ 64т ТТ9, их введут с появлением ПТ и ПТ-САУ или нет и что из себя эти танки представляют ?

SerB: 1. не факт что вместе с САУ
2. Французские ТТ-8 и ТТ-9


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:59:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138961

Просмотреть сообщениеalluminat (20 Дек 2011 - 21:43): Хоть теста 2 еще не было,но все же. Почему самое уязвимое место B1 bis - это маска орудия в корпусе танка? Это баг, или для баланса?
И еще есть вопрос - хетзеру понизили уровень боев после патча 0.7.0?

SerB: 1. Маски вообще достаточно уязвимое место
2. нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:58:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138952

Просмотреть сообщениеTransformation (20 Дек 2011 - 21:39): Возможно ли сделать отображение последнего попадания по танку, после взрыва, хотя бы на пару секунд ? Иногда очень интересно посмотреть, куда сделали последнее пробитие, но сделать этого увы нельзя

SerB: Только в реплеях


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:58:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138944

Просмотреть сообщениеBlack_DrozD (20 Дек 2011 - 21:35): Уважаемые разработчики,не рассматривали ли вы возможность поставить на "Склад" кнопку "Продать все"(имеется в виду для модулей,которые не подходят)?
2.Расширение ГК в далеком КТТСе или не в таком уж?Может какой-нибудь из ближайших КТТСов после ее восстановления?
3.Рассматривалось ли введение отображения около иконки при появлении лагов у игрока команды небольшого красного баннера "LAGGED",дабы всем все сразу становилось понятно?Потому как последнее время на обоих серверах заметно как союзники,да и я сам выполняем неописуемые кренделя с последующим летальным исходом от переизбытка болванок противника в корпусе танка.
4.Рассматривалось ли введение какого-либо расходника для арты для увеличения скорости полета снаряда?
5.Перемоделирование "Прохоровки" не грядет?
6.Какие-нибудь новые модули/перманентное снижение цены на текущие модули не рассматривалось?
Спасибо

SerB: 1. Нет. Очень опасная кнопка.
2. В не очень далеком.
3. Нет
4. "Я несу возмездие во имя Луны!"?
5. Не в курсе о таком
6. Даже если такое и будет рассматрвиаться - никто об этом заранее не объявит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:56:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138900

Просмотреть сообщениеSHAB2030 (20 Дек 2011 - 21:18): Здрасьте!Скажите пожалуйста,про Клановые войны забыли??

SerB: Не забыли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:55:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138886

Просмотреть сообщениеVikzvv (21 Дек 2011 - 10:40): Разработчики раскройте пожалуйста, что будет с нашим любимым китайцем?

SerB: Он будет жить долго и счастливо, и умрет в один день с проектом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:54:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138863

Просмотреть сообщениеBuzoter (21 Дек 2011 - 10:33): Когда планируется (и планируется ли вообще) ввести сброс специальностей (маскировка /ремонт) за золото? Хотелось бы поскорее чтоб это случилось.Ждал в 0.7.0, не было, в 0.7.1. тоже не вижу в планах

SerB: Сброс будет введен вместе с новыми дополнительными специальностями.
Новые специальности будут КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:53:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138812

Просмотреть сообщениеRatamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.
При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.

SerB: Нет, высадка ни на что не повлияет, т.к. экипаж все равно будет иметь специализацию по Т30


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:51:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138781

Просмотреть сообщениеVikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации Caps-0?

SerB: Нет, т.к. временная задержка между клиентом и сервером от этого никуда не девается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:47:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138688

Просмотреть сообщениеCase (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): Размещенное изображение
или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток): Размещенное изображение ?
2. Что показывает желтая область первой картинки?

SerB: или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток): Размещенное изображение ?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:45:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138648

Просмотреть сообщениеbaron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.

SerB: Топовой будет башня объекта 701, как более близкая к ИС-4


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:44:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138600

Просмотреть сообщениеbatya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34 в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.

SerB: Если мы это расскажем, все смогут это повторить, нет? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:43:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138585

Просмотреть сообщениеnikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.
С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.

SerB: Учитывайте наклон брони согласно простейшим тригонометрическим формулам - и все будет понятно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:42:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138570

Просмотреть сообщениеvvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет 800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят различные живописные картины результата такого взаимодействия, заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой "Fatality!!!"...
Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!

SerB: 1. А еще у нас при пожаре горящий бензин из монитора не брыжжет
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:41:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138536

Просмотреть сообщениеzoldat (20 Дек 2011 - 18:43): Добрый вечер!
Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?

SerB: Уже реализовывали, неиграбельно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:39:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138506

Просмотреть сообщениеSvyatosha (20 Дек 2011 - 16:55): Добрый день! Разрешите пару вопросов:
1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится Размещенное изображение), но, на мой взгляд, проигрывает по боевой эффективности одноклассникам, а лев, кв-5 и тип 59 фармят лучше - в боях я встречаю его крайне редко.
Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!

SerB: 1. Эту информацию мы не раскрываем
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:39:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138488

Просмотреть сообщениеGood_day (20 Дек 2011 - 16:45): И снова я средне статистический нуб задам вопрос.
Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)

SerB: Это к Злобному, он там шаманит.
Все будет ОК.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:38:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138464

Просмотреть сообщениеmaris66 (20 Дек 2011 - 16:07): у меня вот возник такой вопрос.Сейчас идёт тест и в моём понимании он нужен для настройки баланса танков перед выходом на основу.Но на тесте все игроки имеют неограниченный доступ к голд снарядам и соответственно лучшие параметры пробиваемости.Учитывается ли этот фактор.Не было ли лучше ограничить возможность их покупки.

SerB: 1. Учитывается
2. Не лучше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:37:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138440

Просмотреть сообщениеMapPoo (20 Дек 2011 - 15:52): Товарищ СерБ возник маленький вопрос...
Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....

SerB: Обычно мы такие цифры не называем - как раз из-за того, что вайна будет больше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:36:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138429

Просмотреть сообщениеRinswild (20 Дек 2011 - 15:15): Вопросы про арту:
1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо :Smile_honoring:

SerB: 1. Это неизбежное зло, происходящее от несинхронности ситуации на клиенте и сервере
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:35:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138410

Просмотреть сообщениеPsyLove (20 Дек 2011 - 15:14): Просматривал трейлер к выходу патча 7.0 и что увидел, камуфляж для танка реализован, гудки на доработке, а где эмблемы кланов? Их я на танках не видел. Спасибо.

SerB: Временно сняты


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:35:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138404

Просмотреть сообщениеUglykoyote (20 Дек 2011 - 13:08): Добрый день Серб Шторм и прочие отвечающие сотрудники WG. Сегодня решил прогуляться по парку, и вот что заметил на одном из экспонатов (указал стрелкой). В игре есть эта "щель" или нету?

Размещенное изображение

SerB: Нету


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:34:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138398

Просмотреть сообщениеNigatiF (20 Дек 2011 - 12:16): А вот мини вопрос.
Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?

SerB: Мне тоже интересно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:34:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138388

Просмотреть сообщениеKillerQuine (20 Дек 2011 - 10:02): Уважаемый SerB, возник такой вопрос:
не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение. :Smile_Default:
Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.

SerB: Не стоит


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:34:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138379

Просмотреть сообщениеVikzvv (20 Дек 2011 - 09:56): Будет ли исправлена ошибка с потерей фокуса окна личного дела танкиста в ангаре, когда танк выходит из боя?
В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.

SerB: Когда-нибудь будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.12.2011 10:33:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138372

Просмотреть сообщениеOMG_SL (20 Дек 2011 - 09:54): 1) Уже задавал вопрос по поводу NPC и ИИ в игре (т.е. танки под управлением компьютера) и было отвечено, что ничего такого в планах как минимум на год не запланированно.
В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?

SerB: 1. Не планирвется в смысле "вообще"
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:40:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115848

Просмотреть сообщениеURrik81 (20 Дек 2011 - 08:55): 2Oldnick_07
Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.

SerB: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:36:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115778

Просмотреть сообщениеtagov (20 Дек 2011 - 09:33): Будет ли сообщено об окончании настройки РУ2?

SerB: Нет. Поскольку донастройка ведется все время эксплуатации проекта.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:34:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115747

Просмотреть сообщениеStrikeMan (20 Дек 2011 - 05:33): Здравствуйте!
Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?

SerB: Вряд ли.
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:32:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115717

Просмотреть сообщениеdelip (20 Дек 2011 - 05:05): Немного уменьшенная нормализация разрушила хрупкий баланс между кв-5 и китайцем. Раньше китайцы с кв-5 хоть на каждый второй пробивались в ВЛД, теперь не пробиваются вообще. Как результат - приходиться выцеливать башенки, для чего кв-5 паталогически не хватает точности. Китайцев в боях с кв-5 в среднем уже по 3 штуки. В результате, по моим прикидкам, доходность кв-5 уменьшилась на 10-15 процентов.
Планируется ли ап кв-5 и удорожание китайца? Как планируете сократить их численность в пользу тех же кв-5, или вас все устраивает? Каникулы скоро, я боюсь представить, сколько еще китайцев купит детвора в силу имбовости этого танка.
Второй вопрос: откуда информация, что бронирование башенки радиста на кв-5 - 150мм? На башенки мехвода - 180, а у радиста рядом - 150. Снесет голову мехводу - трагедия, а радиста не жалко? Странное, мягко говоря, конструкторское решение. Я нашел информацию только про колпак мехвода.
Третий вопрос: после патча передний каток ис-4 стал титановым? В него не проходит урон под любыми углами из ст-9 и тт-8 (Т32 и альфатапок), гусеница при этом стабильно слетает.

SerB: 1. На вопросы, основанные на Очень Важном Мненини отвечать бессмысленно, извините
2. Из имеющейся у нас информации.
3. Внезапно! аовреждение деталей ходовой никогда не приводило к повреждению танков.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:29:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115682

Просмотреть сообщениеSchwarzRus (20 Дек 2011 - 09:28): Изменялось ли в патче 0.7.0 механика обнаружения противника или коэф. видимости техники?
.

SerB: Не изменялась


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:28:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115662

Просмотреть сообщениеOldnick_07 (20 Дек 2011 - 04:56): 1. К какому уровню приравнивается Т-50-2? Судя по его "доходности" (без према), это 9 лвл..?
2. Зачем делать игру некомфортной для игроков? Чтоб ограничить количество Онлайн до технических возможностей сервера поддерживать высокое качество игры?
Вроде запас по онлайну пока есть (250х2=500 тыс. чел.)! Думаю, многие со мной согласятся, что лучше потерпеть лаги/баги и прочие временные ошибки программы или слабый сервер, чем терпеть "узаконенные" разработчиками минусы (некомфортные условия) игры.
P.S. Под некомфортными условиями я подразумеваю "Концепцию игры по доходности танков". Почему 10 уровень с премом вообще в минус должен уходить? Максимум в "0"! 8,9 уровни с премом в стабильный нормальный плюс, без према - в "0". Играть чисто для фарма на 5-6 лвл, что бы прокачать технику 8,9,10 - это НЕ комфортно!
P.P.S. Эти вопросы задавал в другой теме, но ответа не дождался. Очень жду ответа, как соловей лета! :Smile_Default:

SerB: 1. Ни к какому. Тупиковые ветки имеют особые условия по доходности - топ-танки в них заведомо убыточны
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.12.2011 09:19:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115563

Просмотреть сообщениеWodkaStile (20 Дек 2011 - 02:26): Уважаемые Шторм/Серб. Из-за кривизны движка артоложцы имеют индульгенцию по тимкилу/тимдамагу (кто не в курсе, если одним выстрелом нанести повреждения и своему и противнику, штрафные очки не идут).
Нанести танковым фугасом повреждения двум машинам очень сложно. В связи с этим два вопроса:
1. Сколько раз я должен сообщить КВГ о тимдамаге арты, чтобы добры молодцы приняли ее хотя бы на сутки?
2. Имеет ли приоритет в рассмотрении по времени тимдамаг от арты?
И еще пара вопросов, которые меня лично волнует уже давно. А особую остроту они приобрели после "многокластерности".
1. Собираетесь ли вы наконец-то уменьшить тайминг проверки обнаружения? А то визуально после патча стало только хуже...
До ввода патча Mikes выссказал мнение, что лучше после патча не будет, он прав?
2. Когда закончится настройка Ru2? А то странная ситуация. На Ru1 при 160к игроков пинг 30, на Ru2 при 50к - 100-120.

SerB: Уважаемиый игрок, связь особых условий по тимкиллу для артиллерии и т.е. "кривизны движка" присутствует только в Вашем мозгу.
Это сознательная политика компании.
Соответственно, если Вы не согласны с политикой компании - играйте в тетрис.
На следующие вопросы ответы таковы:
1. тайминг обнаружения уменьшать не собираемся по техническим причинам
2. Настройка РУ2 подходит к концу. Правда, одинаковость пинга конкретно для Вас даже окончание настройки не гарантирует. Попробуйте догадаться, почему


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.12.2011 22:44:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110572

Просмотреть сообщениеAlexYstasu (19 Дек 2011 - 22:42): Ув. Серб, подскажите, а что случилось с техподдержкой, что ссылка на неё не работает с главной страницы форума?
А то хотел пост о очередном баге им скинуть, а всё никак.

SerB: Вероятно, перегружается сервер техподдержки


Реклама | Adv