Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188531
alluminat (23 Дек 2011 - 08:54): 1. Заметность танка СУ-85И = заметности немецкого штуга, или СУ-85?
Или же нечто иное?
2. Лоррейн и ТТ 8, на тесте 2, в окончательном виде?
Очень важное имхо,которое все равно вырезается:
(Бинго! - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188531
alluminat (23 Дек 2011 - 08:54): 1. Заметность танка СУ-85И = заметности немецкого штуга, или СУ-85?
Или же нечто иное?2. Лоррейн и ТТ 8, на тесте 2, в окончательном виде?
Очень важное имхо,которое все равно вырезается:
(Бинго! - СБ)
SerB: 1. Ближе к СУ-85 НЯЗ
2. На тестах ничего в окончательных видах не бывает
2. На тестах ничего в окончательных видах не бывает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188505
Brennet (23 Дек 2011 - 10:10): День добрый!.
1. Будет ли клиент в нынешнем виде совместим с Windows 8 или потребуется выпуск принципиально новой версии?
2. Планируете ли вы переработать клиент с целью сокращения количества составляющих его файлов? Про приоритетность даже не заикаюсь, важно понять считаете ли вы это проблемой в принципе.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188505
Brennet (23 Дек 2011 - 10:10): День добрый!.1. Будет ли клиент в нынешнем виде совместим с Windows 8 или потребуется выпуск принципиально новой версии?
2. Планируете ли вы переработать клиент с целью сокращения количества составляющих его файлов? Про приоритетность даже не заикаюсь, важно понять считаете ли вы это проблемой в принципе.
SerB: 1. Надеемся что да. В самом худшем случае не думаю, что потребуются
какие-то аццкие изменения
2. Да, файлы будут сведены в паки
2. Да, файлы будут сведены в паки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188471
leshii99 (23 Дек 2011 - 10:15): Добрый день вопрос такой- будет ли меняться балансировка боев ,то
есть было равное средних и тяжелых танков!!несколько раз было у
моей команды 5штук Т-54 а у противник 5штук ИС-4 естественно все
бои мы проиграли ведь ис-4 намного сильнее чем т 54..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188471
leshii99 (23 Дек 2011 - 10:15): Добрый день вопрос такой- будет ли меняться балансировка боев ,то
есть было равное средних и тяжелых танков!!несколько раз было у
моей команды 5штук Т-54 а у противник 5штук ИС-4 естественно все
бои мы проиграли ведь ис-4 намного сильнее чем т 54..SerB: хм. Обычно при таком составе команда, против которой Т-54, дружно
кричит "АААА! Мы слили!!11".
Раз обе стороны плачут - баланс ОК.
Раз обе стороны плачут - баланс ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188450
Rewanger (23 Дек 2011 - 17:46): Уважаемые разработчики,
как вы собираетесь провести Новый год:
1)лицом в оливье проведете праздник в кругу семьи;
2)на четвереньках отпразнуете в гостях;
3)в сугробе культурно отдохнете на природе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188450
Rewanger (23 Дек 2011 - 17:46): Уважаемые разработчики,как вы собираетесь провести Новый год:
1)лицом в оливье проведете праздник в кругу семьи;
2)на четвереньках отпразнуете в гостях;
3)в сугробе культурно отдохнете на природе?
SerB: 4. В КВ-5 посередь поля в Малиновке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188442
alex_m (23 Дек 2011 - 10:48): Рискну-таки.
,конечно. На какой
стадии находится разработка введения многобашеннности. Т.е. хотя бы
вопрос сочетания с существующим движком игры решен? Или отложен как
малозначительный? Хоть какие-то работы в этом направлении
ведутся?
Всех неправославных - с наступающим Рождеством!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188442
alex_m (23 Дек 2011 - 10:48): Рискну-таки. Всех неправославных - с наступающим Рождеством!
SerB: Многобашенность понятно как делать, но реализация опять не в первых
рядах по приоритету.
ЗЫ Надеюсь, неправославные израильские, азербайджанские, узбекские, казахские и пр. танкисты зело порадуются
ЗЫ Надеюсь, неправославные израильские, азербайджанские, узбекские, казахские и пр. танкисты зело порадуются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188406
MrFoxBlack (23 Дек 2011 - 10:51): Уважаемые разработчики, хотелось бы разъяснить один вопрос.
Касательно танка ИС-4.
Я думаю все смирились с тем, что имея триплексы(об.701 №6), на люке мехвода
http://ironfur.ucoz....2/727883650.jpg

,
ИС-4 имеет ещё и непредусмотренное конструкцией "окошко"(об.701 №1-3).
Если мне не изменяет память уже почти год назад было решено, что расчёт окошка как уязвимой зоны, это - баг, который был исправлен в одном из патчей.
Теперь сам вопрос:
Сейчас этот баг возвращён в пользу баланса, или это какая-то ошибка?
Upd. Ещё маленький вопрос:
НЛД ИС4 имеет толщину 160 мм под углом 40 градусов. ВЛД 140 мм под углом 61 градус. Почему в игре теперь указывается не наиболее толстый участок брони лба, либо какова его реальная толщина в игре по зонам. И какова толщина "Окошка" если оно имеет утолщение до 160 мм? Собственно с тем, что борта порезаны на 20 мм, уже как-то смирились вместо 160 имеем 140.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188406
MrFoxBlack (23 Дек 2011 - 10:51): Уважаемые разработчики, хотелось бы разъяснить один вопрос.Касательно танка ИС-4.
Я думаю все смирились с тем, что имея триплексы(об.701 №6), на люке мехвода
http://ironfur.ucoz....2/727883650.jpg

,ИС-4 имеет ещё и непредусмотренное конструкцией "окошко"(об.701 №1-3).
Если мне не изменяет память уже почти год назад было решено, что расчёт окошка как уязвимой зоны, это - баг, который был исправлен в одном из патчей.
Теперь сам вопрос:
Сейчас этот баг возвращён в пользу баланса, или это какая-то ошибка?
Upd. Ещё маленький вопрос:
НЛД ИС4 имеет толщину 160 мм под углом 40 градусов. ВЛД 140 мм под углом 61 градус. Почему в игре теперь указывается не наиболее толстый участок брони лба, либо какова его реальная толщина в игре по зонам. И какова толщина "Окошка" если оно имеет утолщение до 160 мм? Собственно с тем, что борта порезаны на 20 мм, уже как-то смирились вместо 160 имеем 140.
SerB: ,
ИС-4 имеет ещё и непредусмотренное конструкцией "окошко"(об.701 №1-3).
Если мне не изменяет память уже почти год назад было решено, что расчёт окошка как уязвимой зоны, это - баг, который был исправлен в одном из патчей.
Теперь сам вопрос:
Сейчас этот баг возвращён в пользу баланса, или это какая-то ошибка?
Upd. Ещё маленький вопрос:
НЛД ИС4 имеет толщину 160 мм под углом 40 градусов. ВЛД 140 мм под углом 61 градус. Почему в игре теперь указывается не наиболее толстый участок брони лба, либо какова его реальная толщина в игре по зонам. И какова толщина "Окошка" если оно имеет утолщение до 160 мм? Собственно с тем, что борта порезаны на 20 мм, уже как-то смирились вместо 160 имеем 140.
1. Багов не возвращали
2. Указывается наиболее характерная толщина брони.
ИС-4 имеет ещё и непредусмотренное конструкцией "окошко"(об.701 №1-3).
Если мне не изменяет память уже почти год назад было решено, что расчёт окошка как уязвимой зоны, это - баг, который был исправлен в одном из патчей.
Теперь сам вопрос:
Сейчас этот баг возвращён в пользу баланса, или это какая-то ошибка?
Upd. Ещё маленький вопрос:
НЛД ИС4 имеет толщину 160 мм под углом 40 градусов. ВЛД 140 мм под углом 61 градус. Почему в игре теперь указывается не наиболее толстый участок брони лба, либо какова его реальная толщина в игре по зонам. И какова толщина "Окошка" если оно имеет утолщение до 160 мм? Собственно с тем, что борта порезаны на 20 мм, уже как-то смирились вместо 160 имеем 140.
1. Багов не возвращали
2. Указывается наиболее характерная толщина брони.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188380
TakedaVRN (23 Дек 2011 - 11:14): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Грядущий ввод французов
заставил озадачится одной проблемой: на Объ.704 есть два орудия и
оба с "эстонской" перезарядкой. Французы зело быстрые и дамажные,
хоть и "бумажные"
. Понятно, что только
после сбора статистики и глубокого анализа оной, но, возможно ли
появление на Объекте "скорострела" типа БЛ-9 с несколько апнутыми
(по сравнению с ИСУ) характеристиками?
П.С. У Т95 и Ягодного с выбором орудий и скорострельностью - более-менее.
П.П.С. С наступающим Новым Годом! Здоровья и удачи!
С уважением, Трухлявый самурай Такеда.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188380
TakedaVRN (23 Дек 2011 - 11:14): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Грядущий ввод французов
заставил озадачится одной проблемой: на Объ.704 есть два орудия и
оба с "эстонской" перезарядкой. Французы зело быстрые и дамажные,
хоть и "бумажные" П.С. У Т95 и Ягодного с выбором орудий и скорострельностью - более-менее.
П.П.С. С наступающим Новым Годом! Здоровья и удачи!
С уважением, Трухлявый самурай Такеда.
SerB: Пока смысла не видим, но 130мм как для ИСУ-152, так и для об. 704
рассматривалась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188349
Gepa (23 Дек 2011 - 16:46): Будет ли оказано влияние на руководство группы игры
вКонтакте.Немецкие марши в списке аудиозаписей а также бодрые видео
где великие арийцы на великих тиграх мочат унтершменов немного не
вяжеться с вашей политикой о неприятий всего фашисткого.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188349
Gepa (23 Дек 2011 - 16:46): Будет ли оказано влияние на руководство группы игры
вКонтакте.Немецкие марши в списке аудиозаписей а также бодрые видео
где великие арийцы на великих тиграх мочат унтершменов немного не
вяжеться с вашей политикой о неприятий всего фашисткого.SerB: Я советую Вам проявить гражданскую активность и обратиться в
саппорт "вконтакте".
В случае если имеется прямое нарушение правил - т.е. прямая пропаганда нацизма - ссылку на ролик можете отправить и в наш саппорт, но тут есть проблема с определением игрового ника выложившкго
В случае если имеется прямое нарушение правил - т.е. прямая пропаганда нацизма - ссылку на ролик можете отправить и в наш саппорт, но тут есть проблема с определением игрового ника выложившкго
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188336
Waryag72 (23 Дек 2011 - 11:15): В 0,7,0 ввели систему жалоб. В общем хорошо, но плохо, что не видно
результата. Если при подаче заявлений в саппорт нам сообщали хотя
бы возможные варианты наказаний от и до, то тут вообще неясно,
работает ли система или просто прикрутили несвязанную ни с чем
кнопочку, чисто поржать. Да и воспитательный эффект вырос бы - если
видишь, что одного, второго, третьего забанили, к примеру, за мат,
то потом сам поневоле задумаешься.
Вот в этой теме, к слову, есть предупреждение на первой странице об угрозе РО, модераторы пишут в постах о наказаниях (пока не удалится), и то многовато флуда. А что было бы, если б о наказаниях узнавали только наказанные, представить страшно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188336
Waryag72 (23 Дек 2011 - 11:15): В 0,7,0 ввели систему жалоб. В общем хорошо, но плохо, что не видно
результата. Если при подаче заявлений в саппорт нам сообщали хотя
бы возможные варианты наказаний от и до, то тут вообще неясно,
работает ли система или просто прикрутили несвязанную ни с чем
кнопочку, чисто поржать. Да и воспитательный эффект вырос бы - если
видишь, что одного, второго, третьего забанили, к примеру, за мат,
то потом сам поневоле задумаешься.Вот в этой теме, к слову, есть предупреждение на первой странице об угрозе РО, модераторы пишут в постах о наказаниях (пока не удалится), и то многовато флуда. А что было бы, если б о наказаниях узнавали только наказанные, представить страшно.
SerB: Пока организовать обратную связь нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188319
Brennet (23 Дек 2011 - 13:21): Для формирования рот придумали специальный интерфейс с
"отстойником". Почему такого не сделано для взводов? "Только по
приглашению" – это не всегда то что нужно.
Технически могли бы реализовать в том же ротном интерфейсе (чтобы не усложнять задачу программистам), только как ещё один класс боёв наряду с "юниорским", "чемпионским" и т.д. А то заходишь в ротные бои, а там частенько встречаешь "набираю во взвод". Нелепая ситуация, правда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188319
Brennet (23 Дек 2011 - 13:21): Для формирования рот придумали специальный интерфейс с
"отстойником". Почему такого не сделано для взводов? "Только по
приглашению" – это не всегда то что нужно.Технически могли бы реализовать в том же ротном интерфейсе (чтобы не усложнять задачу программистам), только как ещё один класс боёв наряду с "юниорским", "чемпионским" и т.д. А то заходишь в ротные бои, а там частенько встречаешь "набираю во взвод". Нелепая ситуация, правда?
SerB: Собраться втроем всегда проще, чем впятнадцатером.
Советую завязывать знакомства в игре, общаться.
Но некоторые дополнительные возможности для создания взводов мы планируем
Советую завязывать знакомства в игре, общаться.
Но некоторые дополнительные возможности для создания взводов мы планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188295
redbaron13 (23 Дек 2011 - 13:30): Доброго времени суток!
Согласно последнему гайду, балансовый вес всех французских ЛТ будет достаточно высок.
Отсюда вопрос: означает ли это что стоимость ремонта французских ЛТ будет также высока, как и ремонт т50-2, Чаффи и ВК?
PS Просто уходить в минус начиная с 5го уровня больно круто и не доставит большого удовольствия все же Мы качаем топ СТ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188295
redbaron13 (23 Дек 2011 - 13:30): Доброго времени суток!Согласно последнему гайду, балансовый вес всех французских ЛТ будет достаточно высок.
Отсюда вопрос: означает ли это что стоимость ремонта французских ЛТ будет также высока, как и ремонт т50-2, Чаффи и ВК?
PS Просто уходить в минус начиная с 5го уровня больно круто и не доставит большого удовольствия все же Мы качаем топ СТ.
SerB: Французская ветка - проходная, так что прибыльность будет считаться
по обычным правилам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188283
webmotors (23 Дек 2011 - 14:11): Планируется ли обратить внимание на такую проблему:
когда заходишь в ротные бои то порой чуть ли ни половина рот в списке это рекламные слоганы набора в кланы. Тоесть роты которые и не собираются идти в бои а просто висят с целью вербовки игроков в кланы, что и сопровождается соответствующим текстом о наборе в клан и тд. Это создает неудобства при просмотре списка, так как одна треть или половина это пустышки с рекламой а не бои, и возможно нагружает сервер на ровном месте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188283
webmotors (23 Дек 2011 - 14:11): Планируется ли обратить внимание на такую проблему:когда заходишь в ротные бои то порой чуть ли ни половина рот в списке это рекламные слоганы набора в кланы. Тоесть роты которые и не собираются идти в бои а просто висят с целью вербовки игроков в кланы, что и сопровождается соответствующим текстом о наборе в клан и тд. Это создает неудобства при просмотре списка, так как одна треть или половина это пустышки с рекламой а не бои, и возможно нагружает сервер на ровном месте.
SerB: Особой нагрузки на сервер нет, но мы подумаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188270
Yurko2F (23 Дек 2011 - 15:31): Подскажите пожалуйста, если с вводом французов у стартового
аккаунта будет на один слот больше, то не планируется-ли увеличение
доступных мест в казарме, хотя б до 20 коек.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188270
Yurko2F (23 Дек 2011 - 15:31): Подскажите пожалуйста, если с вводом французов у стартового
аккаунта будет на один слот больше, то не планируется-ли увеличение
доступных мест в казарме, хотя б до 20 коек.SerB: Нет - команда сидит в танке и слотов не занимает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188258
Wrath (23 Дек 2011 - 16:44): Будет ли указание в ТТХ французских орудий (с барабаном) кол-во
снарядов в барабане, и время перезарядки этих же снарядов в
барабане ?
Сейчас игроку, у которого нету французского танка, очень трудно узнать, сколько выстрелов может сделать тот или иной противник, и сколько секунд пройдет между этими выстрелами. То ли 6 снарядов подрят, то ли 4.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188258
Wrath (23 Дек 2011 - 16:44): Будет ли указание в ТТХ французских орудий (с барабаном) кол-во
снарядов в барабане, и время перезарядки этих же снарядов в
барабане ?Сейчас игроку, у которого нету французского танка, очень трудно узнать, сколько выстрелов может сделать тот или иной противник, и сколько секунд пройдет между этими выстрелами. То ли 6 снарядов подрят, то ли 4.
SerB: Со временем будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188253
Wild_VR (23 Дек 2011 - 17:00): Но доколе это будет продолжатся? Долго думал, но все таки отжалел
со своей нищебродской (я живу в Беларуси) зарплаты 30 уе на
премтанк 8 уровня Тип 59. Не нагибать, топовая техника у меня и так
есть. Просто фармить и экономить свое драгоценное время. (для чего
я еще и прем аккаунт периодически оплачиваю).
Я уже вижу кучу ссылок на пользовательское соглашение, но почему я покупаю один товар, а в итоге получаю другой? Чем вам не угодил "китаец"? Я не заметил,чтобы он в боях "ногебал". Скорее большинство обладателей типа 59 бездарно сливаются. Так к чему ему менять уровень боев?
p.s. отношение вашей кампании к игрокам русскоязычного сегмента вызывает отторжение.
p.p.s. знаю, что такие вопросы могут вызвать бан, но что то уже все равно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188253
Wild_VR (23 Дек 2011 - 17:00): Но доколе это будет продолжатся? Долго думал, но все таки отжалел
со своей нищебродской (я живу в Беларуси) зарплаты 30 уе на
премтанк 8 уровня Тип 59. Не нагибать, топовая техника у меня и так
есть. Просто фармить и экономить свое драгоценное время. (для чего
я еще и прем аккаунт периодически оплачиваю).Я уже вижу кучу ссылок на пользовательское соглашение, но почему я покупаю один товар, а в итоге получаю другой? Чем вам не угодил "китаец"? Я не заметил,чтобы он в боях "ногебал". Скорее большинство обладателей типа 59 бездарно сливаются. Так к чему ему менять уровень боев?
p.s. отношение вашей кампании к игрокам русскоязычного сегмента вызывает отторжение.
p.p.s. знаю, что такие вопросы могут вызвать бан, но что то уже все равно
SerB: Скажите, а если бы всем остальным танкам опустили уровень боев, а
Ваш не трогали - Вы бы, разумеется, не возражали?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6188232
Alce (23 Дек 2011 - 17:17): Подозреваю, что было, но:
На данный момент разработчики упорно ищут реально существовавшие (хотя бы на бумаге) единицы техники. Возможен ли вариант развития событий, при котором, рано или поздно, мы увидим реалистичные, но при этом выдуманные образцы техники (среди любителей рисовать танки под "альтернативную историю" есть люди, предпочитающие не работать в состоянии изменённого сознания - сам удивлялся)?
В конце концов игра и так ходит на грани - некоторые образцы, уже введённые в игру отличает только то, что их действительно собирались делать (например Lowe). Иногда, при рисовании очередного альтернативного танка берутся реально существовавшие шасси и т.п.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6188232
Alce (23 Дек 2011 - 17:17): Подозреваю, что было, но:На данный момент разработчики упорно ищут реально существовавшие (хотя бы на бумаге) единицы техники. Возможен ли вариант развития событий, при котором, рано или поздно, мы увидим реалистичные, но при этом выдуманные образцы техники (среди любителей рисовать танки под "альтернативную историю" есть люди, предпочитающие не работать в состоянии изменённого сознания - сам удивлялся)?
В конце концов игра и так ходит на грани - некоторые образцы, уже введённые в игру отличает только то, что их действительно собирались делать (например Lowe). Иногда, при рисовании очередного альтернативного танка берутся реально существовавшие шасси и т.п.
SerB: Как говорит наш ведущий исторический консультант Юрий Пашолок, "Не
бывает недостатка танков, бывают недокопанные архивы".
Пока архивной травы хватает
Пока архивной травы хватает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6144502
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 14:36): Да, но реализация услуг осуществляется на территории РФ,
следовательно в данном случае приминимо российское
законодательство?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6144502
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 14:36): Да, но реализация услуг осуществляется на территории РФ,
следовательно в данном случае приминимо российское
законодательство?SerB: Я думаю, этот вопрос нуждо задавать уже юристам.
Я думаю, они ответят.
ЗЫ ну и если Вы не согласны с Пользовательским Соглашением - Вы, разумеется, должны прекратить участие в проекте, нет?
Я думаю, они ответят.
ЗЫ ну и если Вы не согласны с Пользовательским Соглашением - Вы, разумеется, должны прекратить участие в проекте, нет?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6144485
NITRO1987 (21 Дек 2011 - 14:32): после перевода Т-30 в ветку пт , планируются ли изменения с
бронепробиваемостью 150мм орудия Е-100 ? Или же КЭп как бы намекает
, что в роли даммагеров должны выступать именно пт сау?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6144485
NITRO1987 (21 Дек 2011 - 14:32): после перевода Т-30 в ветку пт , планируются ли изменения с
бронепробиваемостью 150мм орудия Е-100 ? Или же КЭп как бы намекает
, что в роли даммагеров должны выступать именно пт сау?SerB: Посмотрим. Такие мысли есть, но пока они в неофициальном
статусе.
Если вдруг примем такое решение - сообщим
Если вдруг примем такое решение - сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6144074
StreetNoise (21 Дек 2011 - 14:28): "Тут дело не в демократии, а в Пользовательском Соглашении, с
которым согласились все играющие.
В ПС прямо указано наше право изменять любые параметры любого игрового объекта."
А у вас в Белоруссии как обстоят дела с законом о защите прав потребителя и не противоречит ли ваше так называемое ПС этому закону?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6144074
StreetNoise (21 Дек 2011 - 14:28): "Тут дело не в демократии, а в Пользовательском Соглашении, с
которым согласились все играющие.В ПС прямо указано наше право изменять любые параметры любого игрового объекта."
А у вас в Белоруссии как обстоят дела с законом о защите прав потребителя и не противоречит ли ваше так называемое ПС этому закону?
SerB: Вообще-то Wargaming.net, владелец игры - британская компания
:-)
В Белоруссии просто разработчики сидят.
В Белоруссии просто разработчики сидят.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6143989
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 14:24): Давайте будем последовательными. Полгода назад перед патчем 6.4 в
блоге разработчиков было написано:
Не находите, что Ваша фраза про пользовательское соглашение и приведенная цитата несколько противоречат друг другу? Я отлично помню жаркие дебаты на счет гоча в 6,4. По началу со стороны ВГ тоже были фразы про ПС, однако, под давлением игровой общественности, было озвучено заявление, данное выше. Означает ли это, что офиц позиция ВГ на счет внесения изменений по прем технике напрямую зависит от давления общественности?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6143989
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 14:24): Давайте будем последовательными. Полгода назад перед патчем 6.4 в
блоге разработчиков было написано:Не находите, что Ваша фраза про пользовательское соглашение и приведенная цитата несколько противоречат друг другу? Я отлично помню жаркие дебаты на счет гоча в 6,4. По началу со стороны ВГ тоже были фразы про ПС, однако, под давлением игровой общественности, было озвучено заявление, данное выше. Означает ли это, что офиц позиция ВГ на счет внесения изменений по прем технике напрямую зависит от давления общественности?
SerB: Не зависит.
Просто мы изначально стараемся ничего не менять и обходиться другими методами. Но каждый раз подчеркиваем, что такое право у нас есть.
Просто мы изначально стараемся ничего не менять и обходиться другими методами. Но каждый раз подчеркиваем, что такое право у нас есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6143972
solerri (21 Дек 2011 - 13:35): Сергей, вопрос про T-Wiki. У нее очень странный статус: вроде бы на
официальном ресурсе портала, а вроде бы и сильно оторвана от
реальной игры. Игровая механика не соответствует. описание танков
из 0.6.4 и 0.6.7, авторы статей сообщения игнорирую о необходимости
внесения изменений и прочая мелочь.
Вопрос: насколько ей (T-Wiki) можно доверять или ссылаться на нее, если уважаемые разработчики ее признают не актуальной, но вставляют в установщик игры? В спорах с друзьями странно ссылаться на официальный портал и получать ответ что на официальном портале написана ахинея. Может быть есть официальная группа от WG которая курирует достоверность информации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6143972
solerri (21 Дек 2011 - 13:35): Сергей, вопрос про T-Wiki. У нее очень странный статус: вроде бы на
официальном ресурсе портала, а вроде бы и сильно оторвана от
реальной игры. Игровая механика не соответствует. описание танков
из 0.6.4 и 0.6.7, авторы статей сообщения игнорирую о необходимости
внесения изменений и прочая мелочь.Вопрос: насколько ей (T-Wiki) можно доверять или ссылаться на нее, если уважаемые разработчики ее признают не актуальной, но вставляют в установщик игры? В спорах с друзьями странно ссылаться на официальный портал и получать ответ что на официальном портале написана ахинея. Может быть есть официальная группа от WG которая курирует достоверность информации?
SerB: В общем, можно, но с нюансами - к сожалению, информация полностью
автоматически не переливается, так что возможны задержки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6143779
Umbaretz (21 Дек 2011 - 13:37): А У Т34 тоже будет пониженный , или как у лёвы ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6143779
Umbaretz (21 Дек 2011 - 13:37): А У Т34 тоже будет пониженный , или как у лёвы ?SerB: Жизнь покажет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6143764
Holodilnik (21 Дек 2011 - 13:40): Сергей, а вообще касательно "Утки", не планируется ли увеличить
ДПМ, просто его реально не хватает на 11 уровне боев(если я не
ошибаюсь, в общем встречи с ТТ10), у Льва большее преимущество, его
ДПМ проще реализовать из-за лучшего пробития и лучшей точности.
Просто вспоминаю времена когда настал пересмотр урона снаряда 105мм орудия, изначально он был 360 в среднем, став затем средними 320, на нерф среднего урона был ответ в виде легкого подъема скорострельности.
Подытожу, можно ли рассчитывать на увеличение боеспособности данного танка в ближайшее время?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6143764
Holodilnik (21 Дек 2011 - 13:40): Сергей, а вообще касательно "Утки", не планируется ли увеличить
ДПМ, просто его реально не хватает на 11 уровне боев(если я не
ошибаюсь, в общем встречи с ТТ10), у Льва большее преимущество, его
ДПМ проще реализовать из-за лучшего пробития и лучшей точности.Просто вспоминаю времена когда настал пересмотр урона снаряда 105мм орудия, изначально он был 360 в среднем, став затем средними 320, на нерф среднего урона был ответ в виде легкого подъема скорострельности.
Подытожу, можно ли рассчитывать на увеличение боеспособности данного танка в ближайшее время?
SerB: Пока никаких изменений не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6143742
AlexYstasu (21 Дек 2011 - 14:01): Уважаемые разработчики, прошу прощения за нестандартный вопрос,
читая форум данной игры наткнулся на тему в которой многие
владельцы игрового танка Тип-59 в случае "нерфа" китайца (изменения
параметров в сторону ослабления), грозятся подать в суд с целью
вернуть деньги потраченые на его покупку. Каково ваше отношение к
данному вопросу?
Я конечно помню заявление Серба по поводу демократии и пендосских бомбардировщиков, но а если серьёзно ответить.
Я и сам хочу к новому году китайца прикупить, и интересно чего ожидать от него в дальнейшем.
ЗЫ. ИМХО поднятие уровня боёв китайцу только бы пошло на пользу всем игрокам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6143742
AlexYstasu (21 Дек 2011 - 14:01): Уважаемые разработчики, прошу прощения за нестандартный вопрос,
читая форум данной игры наткнулся на тему в которой многие
владельцы игрового танка Тип-59 в случае "нерфа" китайца (изменения
параметров в сторону ослабления), грозятся подать в суд с целью
вернуть деньги потраченые на его покупку. Каково ваше отношение к
данному вопросу?Я конечно помню заявление Серба по поводу демократии и пендосских бомбардировщиков, но а если серьёзно ответить.
Я и сам хочу к новому году китайца прикупить, и интересно чего ожидать от него в дальнейшем.
ЗЫ. ИМХО поднятие уровня боёв китайцу только бы пошло на пользу всем игрокам.
SerB: Тут дело не в демократии, а в Пользовательском Соглашении, с
которым согласились все играющие.
В ПС прямо указано наше право изменять любые параметры любого игрового объекта.
В ПС прямо указано наше право изменять любые параметры любого игрового объекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6143713
wowa_grw (21 Дек 2011 - 14:12): Сергей !
у меня несколько вопросов :
1. достаточно давно были купленны и Гочь , и S35 - это было здорово - особенно на 35-ом - ездить - и достаточно успешно на танке , которого нет у других.
они не были уж настолько лучше - просто другие . а что теперь ? точно такие же Гочи и S35 (сам S35 попозже будет) - будут в основных у всех. и вопрос даже не в исключительности - а в том - что пушки у них меньше по бронебойности.... тяжело ведь будет.
Может будет возможность ОБМЕНА на какие то ЭКСЛЮЗИВНЫЕ танки - те же итальянские или еще какие? а ведь есть люди - которые купили всех 3-ех французов сразу.
2. В последнее время Матильда стала радовать по деньгам. стало лучше. Но все же когда ее закидывает к 6-ому - 7-му... :( она КВ то пробивает плохо. Может как то ограничить ее уровень хотя бы 6-ым уровнем ? но конечно в топе она хорошо всех разбирает - есть такое.
3. по поводу М4А3Е2 Джумбо. С изменением механизма работы фугасов воевать стало трудно - вернее не эффективно. у него же основное орудие - фугас 105 мм. не такой точный как у немцев - но все же.
и если у другого Шермана на 6-ом уровне и 76 мм пушка и слабая броня оправданны высокой скоростью и маневренностью - то у Джумбо такого нет. Это тяж такой - под видом СТ. Крутится как другой шерман он не может. и топ пушка 76 мм и топ башня - ему совершенно не помогут. у него есть сток башня с большой броней и фугас 105 мм - это именно его.
что вы намеренны с ним делать ?
p.s. тут увидел Ваш ответ на вопрос - что будете делать под Новый год - что будете на форуме. Может все же домой - и всей семьей встретить Новый год ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6143713
wowa_grw (21 Дек 2011 - 14:12): Сергей !у меня несколько вопросов :
1. достаточно давно были купленны и Гочь , и S35 - это было здорово - особенно на 35-ом - ездить - и достаточно успешно на танке , которого нет у других.
они не были уж настолько лучше - просто другие . а что теперь ? точно такие же Гочи и S35 (сам S35 попозже будет) - будут в основных у всех. и вопрос даже не в исключительности - а в том - что пушки у них меньше по бронебойности.... тяжело ведь будет.
Может будет возможность ОБМЕНА на какие то ЭКСЛЮЗИВНЫЕ танки - те же итальянские или еще какие? а ведь есть люди - которые купили всех 3-ех французов сразу.
2. В последнее время Матильда стала радовать по деньгам. стало лучше. Но все же когда ее закидывает к 6-ому - 7-му... :( она КВ то пробивает плохо. Может как то ограничить ее уровень хотя бы 6-ым уровнем ? но конечно в топе она хорошо всех разбирает - есть такое.
3. по поводу М4А3Е2 Джумбо. С изменением механизма работы фугасов воевать стало трудно - вернее не эффективно. у него же основное орудие - фугас 105 мм. не такой точный как у немцев - но все же.
и если у другого Шермана на 6-ом уровне и 76 мм пушка и слабая броня оправданны высокой скоростью и маневренностью - то у Джумбо такого нет. Это тяж такой - под видом СТ. Крутится как другой шерман он не может. и топ пушка 76 мм и топ башня - ему совершенно не помогут. у него есть сток башня с большой броней и фугас 105 мм - это именно его.
что вы намеренны с ним делать ?
p.s. тут увидел Ваш ответ на вопрос - что будете делать под Новый год - что будете на форуме. Может все же домой - и всей семьей встретить Новый год ?
SerB: 1. У Гочкисса из основной ветки повышенного фарма не будет. И
танкистов немецких на нем выкатывать будет нельзя. Так что это
существенно разные танки
2. Увы, полного счастью предоставить не можем.
3. Конкретно с ЖДжамбой - ничего. С фугасами - посмотрим, может быть, понизим сопротивляемость брони.
2. Увы, полного счастью предоставить не можем.
3. Конкретно с ЖДжамбой - ничего. С фугасами - посмотрим, может быть, понизим сопротивляемость брони.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142602
be1mondo (21 Дек 2011 - 11:41): Вопрос. Зачем вы сделали уши?
(Очень Важные Мнения поскипаны - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142602
be1mondo (21 Дек 2011 - 11:41): Вопрос. Зачем вы сделали уши?(Очень Важные Мнения поскипаны - СБ)
SerB: Для отображения информации о командах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142574
Maik_Tyson (21 Дек 2011 - 11:42): Это я понял, они будут более бронированые, в отличии от АМХ 50 100
и АМХ 50 120, или у них не будет барабана ?
В чём их отличие от других французских ТТ-8 и ТТ-9 ?
Судя по видео http://www.mmorpg.su/video/show/1066/
замену Т34 на М103 обещают уже скоро (Кирилл Орешкин - "Причём Т34 перейдёт на 8 уровень уже совсем совсем скоро"), так когда это скоро произойдёт ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142574
Maik_Tyson (21 Дек 2011 - 11:42): Это я понял, они будут более бронированые, в отличии от АМХ 50 100
и АМХ 50 120, или у них не будет барабана ?В чём их отличие от других французских ТТ-8 и ТТ-9 ?
Судя по видео http://www.mmorpg.su/video/show/1066/
замену Т34 на М103 обещают уже скоро (Кирилл Орешкин - "Причём Т34 перейдёт на 8 уровень уже совсем совсем скоро"), так когда это скоро произойдёт ?
SerB: 1. Другие они будут.
Ждите обзоров.
2. КТТС, как обычно
Ждите обзоров.
2. КТТС, как обычно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142556
Sergey_Sokolov (21 Дек 2011 - 12:03): На некоторых почтовых программах если я после того как "вошёл" в
свой "ящик", закрою браузер, то выхода автоматически не происходит.
Вновь запустив почтовую программу, я попадаю в свой "ящик" без
процедуры "входа".
С сайтом WOT, форумом и игрой такого не происходит. После закрытия окна и повторного запуска, приходится вновь повторять процедуру "входа".
Я не разбираюсь в интернет-технологиях, объясните, пожалуйста, что происходит, когда я просто закрываю окно не выполнив процедуру "выхода"? Остаётся ли мой профиль открытым или каким-то образом автоматически закрывается?
В общем, не остаются ли какие-то лазейки, открытые каналы, если не нажать на "выход"? Или на безопасность аккаунта способ выхода не влияет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142556
Sergey_Sokolov (21 Дек 2011 - 12:03): На некоторых почтовых программах если я после того как "вошёл" в
свой "ящик", закрою браузер, то выхода автоматически не происходит.
Вновь запустив почтовую программу, я попадаю в свой "ящик" без
процедуры "входа".С сайтом WOT, форумом и игрой такого не происходит. После закрытия окна и повторного запуска, приходится вновь повторять процедуру "входа".
Я не разбираюсь в интернет-технологиях, объясните, пожалуйста, что происходит, когда я просто закрываю окно не выполнив процедуру "выхода"? Остаётся ли мой профиль открытым или каким-то образом автоматически закрывается?
В общем, не остаются ли какие-то лазейки, открытые каналы, если не нажать на "выход"? Или на безопасность аккаунта способ выхода не влияет?
SerB: Посмотрите, там где-то на странице логина должна быть кнопка то ли
"помнить меня" то ли "сохранить пароль"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142533
Svyatosha (21 Дек 2011 - 12:27): SerB, спасибо за ответ!
По вопросу 2: я правильно понял, что пересмотра коэффициентов не будет и не планируется? Насколько я помню ваши ответы, у M6A2E1 изначально установлен коэффициент меньше в связи с его "подарочностью". Однако время прошло, владельцы M6A2E1 наверняка купили на то золото и другие премы, вряд ли уже будут жалобы, что кто-то купил Льва "за свои кровные", а кому-то M6A2E1 "достался на халяву"..
Извиняюсь за настойчивость :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142533
Svyatosha (21 Дек 2011 - 12:27): SerB, спасибо за ответ!По вопросу 2: я правильно понял, что пересмотра коэффициентов не будет и не планируется? Насколько я помню ваши ответы, у M6A2E1 изначально установлен коэффициент меньше в связи с его "подарочностью". Однако время прошло, владельцы M6A2E1 наверняка купили на то золото и другие премы, вряд ли уже будут жалобы, что кто-то купил Льва "за свои кровные", а кому-то M6A2E1 "достался на халяву"..
Извиняюсь за настойчивость :)
SerB: Скажем так, от изменения коэффициентов мы не зарекаемся, но пока не
планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142504
Nikee78 (21 Дек 2011 - 12:34): Доброго пня!
В связи с вводом французов, какова судьба "песочного мини-мауса" Гочкисса?
Предполагается ли какой-то механизм замены танка (компенсация покупки золотом/серебром по курсу и т.п.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142504
Nikee78 (21 Дек 2011 - 12:34): Доброго пня!В связи с вводом французов, какова судьба "песочного мини-мауса" Гочкисса?
Предполагается ли какой-то механизм замены танка (компенсация покупки золотом/серебром по курсу и т.п.)
SerB: НИчего с ним не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142477
MadBadger (21 Дек 2011 - 12:50): Сергей Борисович, ну Вы в курсе, да? =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142477
MadBadger (21 Дек 2011 - 12:50): Сергей Борисович, ну Вы в курсе, да? =)SerB: Кэп?
Я в таком режиме "особой охоты" с релиза живу, кэп ;-)
Я в таком режиме "особой охоты" с релиза живу, кэп ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6142464
alex_m (21 Дек 2011 - 13:12): Я об этом спрашивал выше, но потерли. В тех редких случаях, когда
успеваю к концу отсчета у меня "большие уши" не исчезают. Даже
путем контрл-таба. Обычно "стартую" через 15-30 сек после начала
боя - и все нормально, "уши" маленькие. Это баг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6142464
alex_m (21 Дек 2011 - 13:12): Я об этом спрашивал выше, но потерли. В тех редких случаях, когда
успеваю к концу отсчета у меня "большие уши" не исчезают. Даже
путем контрл-таба. Обычно "стартую" через 15-30 сек после начала
боя - и все нормально, "уши" маленькие. Это баг?SerB: Вероятно, да. Отрепортие в саппорт, разберутся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139816
vanek_vlg (21 Дек 2011 - 11:28): Спасибо за Ваш ответ.
1. Но, видимо, я не совсем понятно выразился - вопрос как раз в тех "ушах", которые "висят" до счёта "0". Ведь осматриваться после "0" уже будет некогда. Вопрос: будет ли возвращена прежняя конфигурация отображения информации до "0"?
2. Спасибо, обязательно воспользуюсь.
3. Ваш ответ понят. Тогда, позвольте задать другой: Предпримут ли Разработчики какие-либо действия, для искажения видимости трассеров? Ведь сейчас достаточно стрелять в начало трассера, чтобы гарантированно поразить хорошо замаскированную цель. Может быть рендомные отклонения трассера по горизонтали от точки выстрела? Иначе получается, что "Маскировка", как понятие, будет применимо лишь к танкам, не ведущим огонь. Для ЛТ это, возможно, и удобно, но остальным классам техники ещё и стрелять требуется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139816
vanek_vlg (21 Дек 2011 - 11:28): Спасибо за Ваш ответ.1. Но, видимо, я не совсем понятно выразился - вопрос как раз в тех "ушах", которые "висят" до счёта "0". Ведь осматриваться после "0" уже будет некогда. Вопрос: будет ли возвращена прежняя конфигурация отображения информации до "0"?
2. Спасибо, обязательно воспользуюсь.
3. Ваш ответ понят. Тогда, позвольте задать другой: Предпримут ли Разработчики какие-либо действия, для искажения видимости трассеров? Ведь сейчас достаточно стрелять в начало трассера, чтобы гарантированно поразить хорошо замаскированную цель. Может быть рендомные отклонения трассера по горизонтали от точки выстрела? Иначе получается, что "Маскировка", как понятие, будет применимо лишь к танкам, не ведущим огонь. Для ЛТ это, возможно, и удобно, но остальным классам техники ещё и стрелять требуется.
SerB: 1. Нет
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139807
vnkh (21 Дек 2011 - 11:16): В таком случае есть ли смысл и какие-то плюсы от включения
серверного прицела?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139807
vnkh (21 Дек 2011 - 11:16): В таком случае есть ли смысл и какие-то плюсы от включения
серверного прицела?SerB: Есть - не вносятся дополнительные искажения от клиентского
предсказания и сглаживания. Хотя в большинстве случаев они
полезны.
Тут кому что нравится
Тут кому что нравится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139782
Rulevoy (21 Дек 2011 - 11:16): У меня вопрос по поводу различий французкого B1 и его премиумного
собрата, а так-же М3-Ли.
У премиумного B1 (который B2 назван) стоит заглушка на месте пушки в корпусе. У француза стоит пушка но без возможности стрельбы из неё. А у М3-Ли пушка в корпусе наоборот стреляет, но нет возможности использовать башню. Почему именно так ? Почему не обездвижить башню на B1 и стрелять как сейчас М3-Ли ? Или наоборот, у М3-Ли сделать нерабочей пушку в спонсоне, а использовать башню ?
Это не предложение переделать, просто интересно, почему у одного танка так, у другого наоборот, а у третьего вообще пушку убрали из корпуса.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139782
Rulevoy (21 Дек 2011 - 11:16): У меня вопрос по поводу различий французкого B1 и его премиумного
собрата, а так-же М3-Ли.У премиумного B1 (который B2 назван) стоит заглушка на месте пушки в корпусе. У француза стоит пушка но без возможности стрельбы из неё. А у М3-Ли пушка в корпусе наоборот стреляет, но нет возможности использовать башню. Почему именно так ? Почему не обездвижить башню на B1 и стрелять как сейчас М3-Ли ? Или наоборот, у М3-Ли сделать нерабочей пушку в спонсоне, а использовать башню ?
Это не предложение переделать, просто интересно, почему у одного танка так, у другого наоборот, а у третьего вообще пушку убрали из корпуса.
SerB: Дело в том, что, в отличие от М3Ли, у Б1 сектор горизонтальной
наводки орудия в корпсе равен строго нулю. Так что это было бы то
еще мучение.
Соответственно, у немцев, согласно реальной истории, пушечный порт заварили, а у французов оставили активной именно башню.
Соответственно, у немцев, согласно реальной истории, пушечный порт заварили, а у французов оставили активной именно башню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139250
podon4ik (21 Дек 2011 - 11:03): так надолго затянувшиеся техработы связаны с многокластерностью или
с выходом нового патча?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139250
podon4ik (21 Дек 2011 - 11:03): так надолго затянувшиеся техработы связаны с многокластерностью или
с выходом нового патча?SerB: С переконфигурацией серверов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139185
vanek_vlg (21 Дек 2011 - 08:09): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.
Накопилось несколько вопросиков, спасибо за полученную возможность их задать и, надеюсь, получить ответы.
1. Списки команд в момент загрузки перед боем.
Очень неудобно выглядит, каждый раз приходится нажимать три раза комбинацию Ctrl+Tab, чтобы переключить на меньший размер. Хочется осмотреться, "поглазеть" на камуфляжи союников, составить какое то мнение о своих партнёрах по бою. Вопрос: будет ли возвращена прежняя конфигурация отображения информации?
2. Жалобы на игроков в бою.
Спасибо за возможность оперативно передавать информацию Службе Поддержки, такая система значительно облегчает данную задачу. Но самыми частыми заявками являются "Оскорбления" и "Спам". Гораздо чаще в бою можно видеть неадекватов, которые повторяют боевые команды по десятку раз, "тыкают" на миникарту до "посинения" и приглашают в различные кланы в бою. Вопрос: будет ли введена в систему дополнительная заявка "Спам"?
3. Трассеры.
Я, так понимаю, что первопричиной "включения" трассеров является необходимость уменьшить количество артиллерии в игре (играть труднее, поэтому количество игроков снизится). Мне, конечно, очень хочется поспорить с этим (потому как считаю абсолютно неправильным как и с игровой точки зрения, так и с исторической, предоставление врагу читерской информации о местонахождении открывшего огонь. Хочется узнать местоположение врага? Будь добр, едь вперёд и засвечивай цели), но у меня появился немного другой вопрос и он касается всех танков в игре. Существует система маскировки танка. В неё входят как скил экипажа и модуль, понижающие заметность, так и различные укрытия типа "кусты". Включение трассеров полностью этому противоречит. Независимо от того, видит противник открывшего огонь, или не видит - по трассеру всегда можно определить его местоположение. Артиллерия, присмотревшись к конкретному кусту или их группе, может поразить незасвеченую цель; да в принципе любой танк может это сделать. За 400 и более метров навестись на часто используемые кустики противника и понаблюдать. Увидел трассер - стреляй. Со 100% точностью можно определить не только группу кустов, из которого ведётся огонь, но и сам куст. Пример: Мардер-2. Танк не имеющий брони, с косой пушкой (один из самых косых в моей статистике), с малюсеньким боекомплектом, которого в трети случаях не хватает до конца боя (из-за низкой точности орудия), имеет лишь одно преимущество - обзор. Обзор у Мардера и его скрытность это и есть его оружие. С введением трассеров он и этого лишился. Враг, пусть даже пятого уровня, который даже в поле не может увидеть меня с 400 метров, легко (с включением трассеров) определяет моё местоположение и поражает двумя, реже тремя выстрелами на абсолютно любой дистанции. Не помогает даже трюк с отъезжанием назад на 15 метров с последующим выстрелом сквозь куст. То же самое касается и Гочкисса. Да и вообще любого танка в игре. Получается абсурд: один танк ставит модули наводки, досылателя, стабилизатора, первым делом прокачивает скил "Ремонт", усиливая свою огневую мощь. А второй танк ставит маск сеть и трубы, прокачивает скилл "Маскировка", увеличивая незаметность танка и увеличивая дистанцию полезного действия. Так почему же второй танк не имеет в итоге своего преимущества по скрытному ведению огня с дальней дистанции?. Вопрос: что намерены сделать Вы, Уважаемые Разработчики, чтобы избавиться от взаимоисключающей составляющей такой ситуации, как "Маскировка и Включенные трассера"?
С уважением, Иван.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139185
vanek_vlg (21 Дек 2011 - 08:09): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.Накопилось несколько вопросиков, спасибо за полученную возможность их задать и, надеюсь, получить ответы.
1. Списки команд в момент загрузки перед боем.
Очень неудобно выглядит, каждый раз приходится нажимать три раза комбинацию Ctrl+Tab, чтобы переключить на меньший размер. Хочется осмотреться, "поглазеть" на камуфляжи союников, составить какое то мнение о своих партнёрах по бою. Вопрос: будет ли возвращена прежняя конфигурация отображения информации?
2. Жалобы на игроков в бою.
Спасибо за возможность оперативно передавать информацию Службе Поддержки, такая система значительно облегчает данную задачу. Но самыми частыми заявками являются "Оскорбления" и "Спам". Гораздо чаще в бою можно видеть неадекватов, которые повторяют боевые команды по десятку раз, "тыкают" на миникарту до "посинения" и приглашают в различные кланы в бою. Вопрос: будет ли введена в систему дополнительная заявка "Спам"?
3. Трассеры.
Я, так понимаю, что первопричиной "включения" трассеров является необходимость уменьшить количество артиллерии в игре (играть труднее, поэтому количество игроков снизится). Мне, конечно, очень хочется поспорить с этим (потому как считаю абсолютно неправильным как и с игровой точки зрения, так и с исторической, предоставление врагу читерской информации о местонахождении открывшего огонь. Хочется узнать местоположение врага? Будь добр, едь вперёд и засвечивай цели), но у меня появился немного другой вопрос и он касается всех танков в игре. Существует система маскировки танка. В неё входят как скил экипажа и модуль, понижающие заметность, так и различные укрытия типа "кусты". Включение трассеров полностью этому противоречит. Независимо от того, видит противник открывшего огонь, или не видит - по трассеру всегда можно определить его местоположение. Артиллерия, присмотревшись к конкретному кусту или их группе, может поразить незасвеченую цель; да в принципе любой танк может это сделать. За 400 и более метров навестись на часто используемые кустики противника и понаблюдать. Увидел трассер - стреляй. Со 100% точностью можно определить не только группу кустов, из которого ведётся огонь, но и сам куст. Пример: Мардер-2. Танк не имеющий брони, с косой пушкой (один из самых косых в моей статистике), с малюсеньким боекомплектом, которого в трети случаях не хватает до конца боя (из-за низкой точности орудия), имеет лишь одно преимущество - обзор. Обзор у Мардера и его скрытность это и есть его оружие. С введением трассеров он и этого лишился. Враг, пусть даже пятого уровня, который даже в поле не может увидеть меня с 400 метров, легко (с включением трассеров) определяет моё местоположение и поражает двумя, реже тремя выстрелами на абсолютно любой дистанции. Не помогает даже трюк с отъезжанием назад на 15 метров с последующим выстрелом сквозь куст. То же самое касается и Гочкисса. Да и вообще любого танка в игре. Получается абсурд: один танк ставит модули наводки, досылателя, стабилизатора, первым делом прокачивает скил "Ремонт", усиливая свою огневую мощь. А второй танк ставит маск сеть и трубы, прокачивает скилл "Маскировка", увеличивая незаметность танка и увеличивая дистанцию полезного действия. Так почему же второй танк не имеет в итоге своего преимущества по скрытному ведению огня с дальней дистанции?. Вопрос: что намерены сделать Вы, Уважаемые Разработчики, чтобы избавиться от взаимоисключающей составляющей такой ситуации, как "Маскировка и Включенные трассера"?
С уважением, Иван.
SerB: 1. Странно. У меня по счету "0" уши возвращаются в нормальное
состояние без постоянного контрол-таба. Может, Вы этого просто не
дожидаетесь?
2. Тут мы рекомендуем включать спам-фильтр в настройках
3. Нет, первопричиной трассеров было другое, а именно возхможность отвечать на огонь невидимого танка, будь то артиллерия или кто-то еще.
2. Тут мы рекомендуем включать спам-фильтр в настройках
3. Нет, первопричиной трассеров было другое, а именно возхможность отвечать на огонь невидимого танка, будь то артиллерия или кто-то еще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139141
Letchyk (21 Дек 2011 - 07:01): Запуск ГК связан непосредственно с выходом французов, или только с
отладкой кластеров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139141
Letchyk (21 Дек 2011 - 07:01): Запуск ГК связан непосредственно с выходом французов, или только с
отладкой кластеров?SerB: С отладкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139126
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 06:43): Шторм во вопросах по 7,1 отвечал - площадку тест сервера перевели в
США, отсюда и пинг:(
Ну и вопрос о том, что в ближайшее время будет крайне волновать игровую общественность:
В видеогайде №12 Злобным было сказано о скором увеличении уровня боев для тип 59. Вайн будет диким - тк покупали машину с заявленным в другом видеогайде пониженном уровне боев, а тут привет тт10 и орды ст9. Уже сейчас частенько попадаешь в бои с 4+ тт9 и сделать там мало что можно. Что владельцам типа делать с тт10 - вопрос сложный. Помятуя о ситуации с гочем и 6.4 http://forum.worldof...1%87%d1%83-064/ , можно ли предположить, что уже сейчас обсуждается вероятность выкупа танка за голду у владельцев? Поясню свою позицию - повышение уровня боев это, возможно, и не пересмотр ттх, но пересмотр эффективности ттх в условиях реального применения. Будет ли официальное пояснение по данному вопросу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139126
ScorpioMaximus (21 Дек 2011 - 06:43): Шторм во вопросах по 7,1 отвечал - площадку тест сервера перевели в
США, отсюда и пинг:(Ну и вопрос о том, что в ближайшее время будет крайне волновать игровую общественность:
В видеогайде №12 Злобным было сказано о скором увеличении уровня боев для тип 59. Вайн будет диким - тк покупали машину с заявленным в другом видеогайде пониженном уровне боев, а тут привет тт10 и орды ст9. Уже сейчас частенько попадаешь в бои с 4+ тт9 и сделать там мало что можно. Что владельцам типа делать с тт10 - вопрос сложный. Помятуя о ситуации с гочем и 6.4 http://forum.worldof...1%87%d1%83-064/ , можно ли предположить, что уже сейчас обсуждается вероятность выкупа танка за голду у владельцев? Поясню свою позицию - повышение уровня боев это, возможно, и не пересмотр ттх, но пересмотр эффективности ттх в условиях реального применения. Будет ли официальное пояснение по данному вопросу?
SerB: ТТХ Тип 59 не меняются.
Хотя согласно Пользовательскому Соглашению, мы могли бы поменять и их (но в данном случае не будем), а не только настройки балансировшика.
Так что вайн в данном случае совершенно бессмысленен
Хотя согласно Пользовательскому Соглашению, мы могли бы поменять и их (но в данном случае не будем), а не только настройки балансировшика.
Так что вайн в данном случае совершенно бессмысленен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139087
mexanik40k (21 Дек 2011 - 04:39): Здравствуйте!
Несколько вопросов
1. У меня наблюдается приличная разница в пинге между серверами RU1 и RU2(на 2м заметно лучше). Чисто из интереса - они расположены сильно далеко друг от друга или для их обеспечения используются разные линии? Какой куда больше ориентирован (в смысле краев, областей, сторон света etc.)?
2.Почему такая большая разница в весе топовых двигателей французских СТ8 и СТ9?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139087
mexanik40k (21 Дек 2011 - 04:39): Здравствуйте!Несколько вопросов
1. У меня наблюдается приличная разница в пинге между серверами RU1 и RU2(на 2м заметно лучше). Чисто из интереса - они расположены сильно далеко друг от друга или для их обеспечения используются разные линии? Какой куда больше ориентирован (в смысле краев, областей, сторон света etc.)?
2.Почему такая большая разница в весе топовых двигателей французских СТ8 и СТ9?
SerB: 1. разные линии. Оптимальность можно смотреть только
экспериментально.
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Реклама | Adv















