Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139061
AXYROMAZDA (21 Дек 2011 - 04:36): Уважаемый Storm ответьте на вопрос:чем обусловлено перестановка
экипажа в тт Франции(8 лвл радист,9 лвл радиста нет зато есть
заряжающий (досылатель не ставится и перезарядка долгая),10 лвл
опля опять радист заряжающий в отпуск отправлен,но зато перезарядка
меньше).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139061
AXYROMAZDA (21 Дек 2011 - 04:36): Уважаемый Storm ответьте на вопрос:чем обусловлено перестановка
экипажа в тт Франции(8 лвл радист,9 лвл радиста нет зато есть
заряжающий (досылатель не ставится и перезарядка долгая),10 лвл
опля опять радист заряжающий в отпуск отправлен,но зато перезарядка
меньше).SerB: Это ошибка в экипаже ТТ-9
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139049
vovan872 (21 Дек 2011 - 03:29): Сергей скажите пожалуйста а настройки тестового сервера не менялись
а то 3 назад (при старте) пинг был как и на основном но вчера и
сегодня пинг просто космический 200-250
Живу в Крыму в Симферополе
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139049
vovan872 (21 Дек 2011 - 03:29): Сергей скажите пожалуйста а настройки тестового сервера не менялись
а то 3 назад (при старте) пинг был как и на основном но вчера и
сегодня пинг просто космический 200-250Живу в Крыму в Симферополе
SerB: тестовый сервер был перенесен в США
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139039
BuzzT (21 Дек 2011 - 00:15): Ответьте пожалуйста, прицел указывает направление орудия или
вероятное место попадания снаряда?
*(имею ввиду bullet drop)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139039
BuzzT (21 Дек 2011 - 00:15): Ответьте пожалуйста, прицел указывает направление орудия или
вероятное место попадания снаряда?*(имею ввиду bullet drop)
SerB: "неподвижный" прицел - место, куда следует направить орудие,
подвижный - куда предположительно попадет снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139021
Fessoid (20 Дек 2011 - 23:09): Уважаемые разработчики!
Будет ли когда-нибудь добавлена в настройки опция "Отключение дыма", поскольку для многих именно эффект от дыма просаживает фпс, а также ничего не видно во время добротной перестрелки, я у же не говорю о выцеливании уязвимых точек =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139021
Fessoid (20 Дек 2011 - 23:09): Уважаемые разработчики!Будет ли когда-нибудь добавлена в настройки опция "Отключение дыма", поскольку для многих именно эффект от дыма просаживает фпс, а также ничего не видно во время добротной перестрелки, я у же не говорю о выцеливании уязвимых точек =)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139012
Alce (20 Дек 2011 - 22:09): Будут ли зменятся характеристики весьма своеобразного танка Т-127?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139012
Alce (20 Дек 2011 - 22:09): Будут ли зменятся характеристики весьма своеобразного танка Т-127?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6139000
zexus2 (20 Дек 2011 - 22:07): Вопрос: какие изменения претерпела система расчёта дамага при
таране? По моим прикидкам, летящая на полных парах по равнине 54-ка
уж всяко должна снять один оставшийся процент в попу ИС-4. Ан нет,
номер не прошёл - ис-4 остался живёхонек.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6139000
zexus2 (20 Дек 2011 - 22:07): Вопрос: какие изменения претерпела система расчёта дамага при
таране? По моим прикидкам, летящая на полных парах по равнине 54-ка
уж всяко должна снять один оставшийся процент в попу ИС-4. Ан нет,
номер не прошёл - ис-4 остался живёхонек.SerB: Изменений не было.
Возможно, в Вашем случае удар пришелся в гусеницу.
Возможно, в Вашем случае удар пришелся в гусеницу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138985
Maik_Tyson (20 Дек 2011 - 21:46): Уважаемые разработчики !
Судя по полной ветке французских танков в ней есть АМХ М4 (1948) ТТ8 и АМХ 64т ТТ9, их введут с появлением ПТ и ПТ-САУ или нет и что из себя эти танки представляют ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138985
Maik_Tyson (20 Дек 2011 - 21:46): Уважаемые разработчики !Судя по полной ветке французских танков в ней есть АМХ М4 (1948) ТТ8 и АМХ 64т ТТ9, их введут с появлением ПТ и ПТ-САУ или нет и что из себя эти танки представляют ?
SerB: 1. не факт что вместе с САУ
2. Французские ТТ-8 и ТТ-9
2. Французские ТТ-8 и ТТ-9
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138961
alluminat (20 Дек 2011 - 21:43): Хоть теста 2 еще не было,но все же. Почему самое уязвимое место B1
bis - это маска орудия в корпусе танка? Это баг, или для
баланса?
И еще есть вопрос - хетзеру понизили уровень боев после патча 0.7.0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138961
alluminat (20 Дек 2011 - 21:43): Хоть теста 2 еще не было,но все же. Почему самое уязвимое место B1
bis - это маска орудия в корпусе танка? Это баг, или для
баланса?И еще есть вопрос - хетзеру понизили уровень боев после патча 0.7.0?
SerB: 1. Маски вообще достаточно уязвимое место
2. нет
2. нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138952
Transformation (20 Дек 2011 - 21:39): Возможно ли сделать отображение последнего попадания по танку,
после взрыва, хотя бы на пару секунд ? Иногда очень интересно
посмотреть, куда сделали последнее пробитие, но сделать этого увы
нельзя
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138952
Transformation (20 Дек 2011 - 21:39): Возможно ли сделать отображение последнего попадания по танку,
после взрыва, хотя бы на пару секунд ? Иногда очень интересно
посмотреть, куда сделали последнее пробитие, но сделать этого увы
нельзяSerB: Только в реплеях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138944
Black_DrozD (20 Дек 2011 - 21:35): Уважаемые разработчики,не рассматривали ли вы возможность поставить
на "Склад" кнопку "Продать все"(имеется в виду для модулей,которые
не подходят)?
2.Расширение ГК в далеком КТТСе или не в таком уж?Может какой-нибудь из ближайших КТТСов после ее восстановления?
3.Рассматривалось ли введение отображения около иконки при появлении лагов у игрока команды небольшого красного баннера "LAGGED",дабы всем все сразу становилось понятно?Потому как последнее время на обоих серверах заметно как союзники,да и я сам выполняем неописуемые кренделя с последующим летальным исходом от переизбытка болванок противника в корпусе танка.
4.Рассматривалось ли введение какого-либо расходника для арты для увеличения скорости полета снаряда?
5.Перемоделирование "Прохоровки" не грядет?
6.Какие-нибудь новые модули/перманентное снижение цены на текущие модули не рассматривалось?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138944
Black_DrozD (20 Дек 2011 - 21:35): Уважаемые разработчики,не рассматривали ли вы возможность поставить
на "Склад" кнопку "Продать все"(имеется в виду для модулей,которые
не подходят)?2.Расширение ГК в далеком КТТСе или не в таком уж?Может какой-нибудь из ближайших КТТСов после ее восстановления?
3.Рассматривалось ли введение отображения около иконки при появлении лагов у игрока команды небольшого красного баннера "LAGGED",дабы всем все сразу становилось понятно?Потому как последнее время на обоих серверах заметно как союзники,да и я сам выполняем неописуемые кренделя с последующим летальным исходом от переизбытка болванок противника в корпусе танка.
4.Рассматривалось ли введение какого-либо расходника для арты для увеличения скорости полета снаряда?
5.Перемоделирование "Прохоровки" не грядет?
6.Какие-нибудь новые модули/перманентное снижение цены на текущие модули не рассматривалось?
Спасибо
SerB: 1. Нет. Очень опасная кнопка.
2. В не очень далеком.
3. Нет
4. "Я несу возмездие во имя Луны!"?
5. Не в курсе о таком
6. Даже если такое и будет рассматрвиаться - никто об этом заранее не объявит.
2. В не очень далеком.
3. Нет
4. "Я несу возмездие во имя Луны!"?
5. Не в курсе о таком
6. Даже если такое и будет рассматрвиаться - никто об этом заранее не объявит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138900
SHAB2030 (20 Дек 2011 - 21:18): Здрасьте!Скажите пожалуйста,про Клановые войны забыли??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138900
SHAB2030 (20 Дек 2011 - 21:18): Здрасьте!Скажите пожалуйста,про Клановые войны забыли??SerB: Не забыли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138886
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:40): Разработчики раскройте пожалуйста, что будет с нашим любимым
китайцем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138886
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:40): Разработчики раскройте пожалуйста, что будет с нашим любимым
китайцем?SerB: Он будет жить долго и счастливо, и умрет в один день с проектом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138863
Buzoter (21 Дек 2011 - 10:33): Когда планируется (и планируется ли вообще) ввести сброс
специальностей (маскировка /ремонт) за золото? Хотелось бы поскорее
чтоб это случилось.Ждал в 0.7.0, не было, в 0.7.1. тоже не вижу в
планах
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138863
Buzoter (21 Дек 2011 - 10:33): Когда планируется (и планируется ли вообще) ввести сброс
специальностей (маскировка /ремонт) за золото? Хотелось бы поскорее
чтоб это случилось.Ждал в 0.7.0, не было, в 0.7.1. тоже не вижу в
планахSerB: Сброс будет введен вместе с новыми дополнительными
специальностями.
Новые специальности будут КТТС.
Новые специальности будут КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138812
Ratamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.
При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138812
Ratamahatta (21 Дек 2011 - 10:30): Доброго времени суток.При переводе Т30 в ветку ПТ и появлении Т110 в качестве ТТ10 америки сказано о том, что экипаж "уедет" вместе с Т30 и станет экипажем ПТ.
При этом, Т110 получит 100% экипаж. Верно?
Вопрос в том, что будет, высади я уже сейчас экипаж из Т30? За высаженным экипажем сохранится статус "Тяжелый танк", при переводе Т30 в ветку ПТ?
Просто мне бы хотелось видеть именно этот экипаж в дальнейшем на Т110 без штрафа при переучивании из "ПТ" в "ТТ".
Благодарю.
SerB: Нет, высадка ни на что не повлияет, т.к. экипаж все равно будет
иметь специализацию по Т30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138781
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации
Caps-0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138781
Vikzvv (21 Дек 2011 - 10:38): Спасет ли от этого включение серверного прицела по комбинации
Caps-0?SerB: Нет, т.к. временная задержка между клиентом и сервером от этого
никуда не девается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138688
Case (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): 
или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138688
Case (20 Дек 2011 - 21:33): 1. Речь об этих дырах (правая часть картинки): или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и четвертый каток):
2. Что показывает желтая область первой картинки?
SerB: или об этих (полоса между первым и вторым опорным катком и
четвертый каток):
?
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.
2. Что показывает желтая область первой картинки?
Обе эти картинки имеют довольно мало общего с реальностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138648
baron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.
На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138648
baron_P (20 Дек 2011 - 20:16): Доброго времени суток товарищам разработчикам.На нашем форуме давно лежит вот эта тема: СТ-I И там есть следующий чертеж:
Achtung! Крупная картинка по ссылке
Судя по вашему ответу, в новостях СТ-I мелкнул со стоковой башней, а топой будет башня, как на вышеприлепленном чертеже.
Это правда? Или, наоборот, башня с об. 701 будет топовой?
PS: Извините, что отвлекаю от французов.
SerB: Топовой будет башня объекта 701, как более близкая к ИС-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138600
batya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34
в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут
десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138600
batya999 (20 Дек 2011 - 19:42): такой вопросик,который многих волнует.вы собираетесь перенести т34
в прем танки,где кроется подвох?все знают,что халявы нет,а тут
десятки тысяч игроков станут обладателями прем танка.SerB: Если мы это расскажем, все смогут это повторить, нет? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138585
nikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.
С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138585
nikoloss60 (20 Дек 2011 - 19:10): Наконецто набрал 100 сообщений и могу задать здесь вопрос.С патча 0.7 пушка Зис-6 на КВ перестала пробивать в бок по корпусу ИС-4 хотя пробития у неё вполне достаточно (в лоб 167мм) разве это нормально, да и нетак часто удаётся увидеть в прицел бок ис-4.
Неперебор ли с бронированием после патча.
SerB: Учитывайте наклон брони согласно простейшим тригонометрическим
формулам - и все будет понятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138570
vvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику
их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу
пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет
другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой
пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет
800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает
импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий
танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят
различные живописные картины результата такого взаимодействия,
заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой
"Fatality!!!"...
Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138570
vvgraf (20 Дек 2011 - 19:05): 1. Возник такой вопрос про легкие танки. Если точнее - про физику
их взаимодействия с выстрелами из пушек большого калибра. Приведу
пример. Есть легкий танчик, скажем, 10-15 тонн. По нему стреляет
другой танчик из 152мм пушки. В среднем, ОФ или ББ снаряд такой
пушки весит от 40 до 50 кг. Округлим до 40. Скорость - пусть будет
800 м/с. В результате при попадании в легкий танчик он получает
импульс P = v*m = 40 * 800 = 32т/с . Т.е. внезапно!11 в легкий
танчик прилетает 32 тонны импульса. На пытливый ум приходят
различные живописные картины результата такого взаимодействия,
заканчивающиеся обычно горой бесформенного металлолома и фразой
"Fatality!!!"...Если танчик из картонной брони, то такое бревно пролетит насквозь, что в принципе и должно быть, с фатальным нарушением целостности структуры, за счет чего и рассеивается энергия импульса. Но у нас в игре часто бывает, что танчик "глотает" это бревно, иногда даже не снимая гусли (рикошеты не рассматриваю, только попадания). В реале же при таком "глотании" (т.е. без структурного разрушения) легкий танчик просто улетел бы с опрокидыванием, словив "пинок" в несколько раз больше своей массы.
Вопрос, может быть даже предложение. Если в легкий танк (как класс) попадают таким бревном, не проще ли сразу после проверки на рикошет, если его нет, то выносить вердикт "ваншот"? Ну, может кроме леопарда и ЛТ5. Было бы весьма интересно, реалистично, да и сделать нетрудно. Но это лишь предложение, было бы интересно узнать мнение разработчиков по этому поводу.
----
2. Второй вопрос про балансер и его настройки по типам танков.
Не секрет, что сейчас много игроков жалуются на засилие тип59 и других премиумных танков. Да, это важная статья дохода компании, с этим никто не спорит, маркетинг отработал как надо. Но пошла "обратка" - во что превращаются бои? Если с Львами и КВ5 ситуация еще более-менее нормальная, то тип59 накупило огромное количество игроков, и часто бои превращаются в замесы из этих танков. По мнению большинства активных игроков форума, это совершенно не является плюсом игры, т.к. портит разнообразие техники.
Собственно сам вопрос:
Многие признают, что для таких массовых в боях танках нужно ограничение в бою. Например три на каждую сторону. Будет ли это сделано? Повторюсь, речь идет не о имбовости данного танка (с этим-то проблем нет))), а о поддержании разнообразия танков в боях, с чем сейчас все хуже и хуже.
---
3. Ну и наболевшее про балансер для арты. Да, с новым патчем ее количество снизилось. Но все равно не реализован принцип дозирования арты в балансере. Большинство опытных игроков признают, что без арты плохо, 1 арты скорее мало, но нормально, 2 арты оптимально, 3 уже много, но терпимо, 4 и больше - уже перебор. Многие артоводы соглашаются даже на отдельную очередь для входа в бой. Будет плюс и для артоводов, и для вечно ноющих ТТшников, которым тоже не хочется быть на ТТ светляками, когда в команде по 5+ арт. До сих пор не понимаю, почему такое очевидное и легкое в исполнении изменение до сих пор не сделано. Повторюсь, артоводы и ТТводы будут только "за".
Интересно узнать мнение разработчиков по этим вопросам. Спасибо!
SerB: 1. А еще у нас при пожаре горящий бензин из монитора не брыжжет
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
2. "Многие признают" - это Вы и Ваш друг Вася? Признавайте, мы не возражаем
3. И не будет. По принципиальным соображениям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138536
zoldat (20 Дек 2011 - 18:43): Добрый вечер!
Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138536
zoldat (20 Дек 2011 - 18:43): Добрый вечер!Стрельба из САУ или из гаубиц, подразумевает, что в одну и ту же точку можно попасть двумя траекториями, при положении ствола до и свыше 45 градусов. Не планируется ли это реализовать в игре? Сейчас, если встать на подъем, часть карты в зоне досягаемости становится вообще недоступной для обстрела.
Согласен смириться с бОльшим временем полета снаряда.
И еще - не пора ли разделить Вопросы и Ответы на подразделы по СТ, ТТ, Арте, Картам, игровой механике, багам?
SerB: Уже реализовывали, неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138506
Svyatosha (20 Дек 2011 - 16:55): Добрый день! Разрешите пару вопросов:
1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится
), но, на мой взгляд,
проигрывает по боевой эффективности одноклассникам, а лев, кв-5 и
тип 59 фармят лучше - в боях я встречаю его крайне редко.
Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138506
Svyatosha (20 Дек 2011 - 16:55): Добрый день! Разрешите пару вопросов:1. Есть ли какая-то статистика по количеству боев танка M6A2E1 - примерное соотношение сколько человек из получивших его продолжают регулярно использовать?
Танк интересный, фановый (и камуфляж оранжевый на нем смотрится
Отсюда второй "шкурный" вопрос:
2. Не поднимите ли вы коэффициент прибыльности для данного танка?
Вспоминая условия его получения, предполагаю, что большинство людей, его получивших, купили себе и другие премиумы. Столкнуть их с идеи покупки ИС6 данная мера вряд ли сможет, а разнообразить игру как для них, так и для остальных игроков (вопросы "что это за танк?" встречаются) - вполне.
Спасибо!
SerB: 1. Эту информацию мы не раскрываем
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков
2. Меньше, чем у КВ-5 и Лёвы, но больше, чем у обычных танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138488
Good_day (20 Дек 2011 - 16:45): И снова я средне статистический нуб задам вопрос.
Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138488
Good_day (20 Дек 2011 - 16:45): И снова я средне статистический нуб задам вопрос.Серб, Бэт-чат (СТ9 Франции) очень туго входит в повороты, а Лорреин 40т крутится как вентилятор. Так задумано?
У Лорейн 980/38=25,7 лс/т, а у Бэтмобиля 720/25,28=28,5 лс/т при равной скорости поворота (40 град/с)
SerB: Это к Злобному, он там шаманит.
Все будет ОК.
Все будет ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138464
maris66 (20 Дек 2011 - 16:07): у меня вот возник такой вопрос.Сейчас идёт тест и в моём понимании
он нужен для настройки баланса танков перед выходом на основу.Но на
тесте все игроки имеют неограниченный доступ к голд снарядам и
соответственно лучшие параметры пробиваемости.Учитывается ли этот
фактор.Не было ли лучше ограничить возможность их покупки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138464
maris66 (20 Дек 2011 - 16:07): у меня вот возник такой вопрос.Сейчас идёт тест и в моём понимании
он нужен для настройки баланса танков перед выходом на основу.Но на
тесте все игроки имеют неограниченный доступ к голд снарядам и
соответственно лучшие параметры пробиваемости.Учитывается ли этот
фактор.Не было ли лучше ограничить возможность их покупки.SerB: 1. Учитывается
2. Не лучше
2. Не лучше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138440
MapPoo (20 Дек 2011 - 15:52): Товарищ СерБ возник маленький вопрос...
Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138440
MapPoo (20 Дек 2011 - 15:52): Товарищ СерБ возник маленький вопрос...Можете ли вы озвучить среднюю сумму дохода для арт7\пт8\ст8 (постнерфовую)
\\Это бы прекратило все вопросы по поводу того, что арта7 не фармит....
SerB: Обычно мы такие цифры не называем - как раз из-за того, что вайна
будет больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138429
Rinswild (20 Дек 2011 - 15:15): Вопросы про арту:
1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138429
Rinswild (20 Дек 2011 - 15:15): Вопросы про арту:1.Такой вылет за круг сведения арты считается нормальным или это баг? (скрин предоставлен товарищем, в прицеле точка куда стреляли, красным обведено попадание)
скрин
2.Если это нормально, то как далеко может вылетить снаряд арты за круг сведения?
Заранне спасибо
SerB: 1. Это неизбежное зло, происходящее от несинхронности ситуации на
клиенте и сервере
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть
2. Непредсказуемо. Может при определенных условиях и рядом с артой грохнуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138410
PsyLove (20 Дек 2011 - 15:14): Просматривал трейлер к выходу патча 7.0 и что увидел, камуфляж для
танка реализован, гудки на доработке, а где эмблемы кланов? Их я на
танках не видел. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138410
PsyLove (20 Дек 2011 - 15:14): Просматривал трейлер к выходу патча 7.0 и что увидел, камуфляж для
танка реализован, гудки на доработке, а где эмблемы кланов? Их я на
танках не видел. Спасибо.SerB: Временно сняты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138404
Uglykoyote (20 Дек 2011 - 13:08): Добрый день Серб Шторм и прочие отвечающие сотрудники WG. Сегодня
решил прогуляться по парку, и вот что заметил на одном из
экспонатов (указал стрелкой). В игре есть эта "щель" или нету?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138404
Uglykoyote (20 Дек 2011 - 13:08): Добрый день Серб Шторм и прочие отвечающие сотрудники WG. Сегодня
решил прогуляться по парку, и вот что заметил на одном из
экспонатов (указал стрелкой). В игре есть эта "щель" или нету?
SerB: Нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138398
NigatiF (20 Дек 2011 - 12:16): А вот мини вопрос.
Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138398
NigatiF (20 Дек 2011 - 12:16): А вот мини вопрос.Увидим ли мы в этом году "новогоднее" оформление ангара?
SerB: Мне тоже интересно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138388
KillerQuine (20 Дек 2011 - 10:02): Уважаемый SerB, возник такой вопрос:
не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение.
Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138388
KillerQuine (20 Дек 2011 - 10:02): Уважаемый SerB, возник такой вопрос:не стоит ли повысить приоритет запросов на просчет видимости конкретно для светляков? Т.е. для тех машин, которым балансер уготовил в высокоуровневых роль всевидящей жертвы - ЛТ5, а20, Pz38 и прочие разведчики?
Ниже привожу обоснование - очень важное для Вас мнение.
Недавно возникла интересная ситуация. Мой Т-50-2 на полном ходу врезался в невидимую мне Пантеру2, которая прекрасно меня видела, как потом оказалось. Можно списать на внезапную потерю пакетов в дебрях сети, но подобные ситуации у меня случаются достаточно часто, и не только на Т-50-2. Конечно, они не завершаются тараном невидимок, но все же бывает, что засвет целей происходит, например, в середине поля Малиновки, вместо его вражеского края, с учетом того, что модули танков прокачаны на дальность обнаружения. При этом цели идут по тому краю, который ближе к болоту, т.е. кустов и иных помех не наблюдается.
В итоге получается, что танк, ориентированный на разведку вражеских целей не может выполнять свои задачи по техническим причинам. Конечно, это получается далеко не всегда и не везде. Свою роль тут играет и качество соединения с сервером (потеря пакетов). Но все же.. и тут возник тот самый вопрос, стоящий в начале поста. Если Ваш ответ будет положительным, оформлю как предложение.
С уважением, Алексей.
SerB: Не стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138379
Vikzvv (20 Дек 2011 - 09:56): Будет ли исправлена ошибка с потерей фокуса окна личного дела
танкиста в ангаре, когда танк выходит из боя?
В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138379
Vikzvv (20 Дек 2011 - 09:56): Будет ли исправлена ошибка с потерей фокуса окна личного дела
танкиста в ангаре, когда танк выходит из боя?В этом случае ранее установленные настройки (например выбор, как обучать танкиста) возвращается в настройки по-умолчанию.
Если в этот момент это совпало с нажатием кнопки "обучить", то танкист обучится не так как планировал игрок, а как установлено по-умолчанию.
SerB: Когда-нибудь будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6138372
OMG_SL (20 Дек 2011 - 09:54): 1) Уже задавал вопрос по поводу NPC и ИИ в игре (т.е. танки под
управлением компьютера) и было отвечено, что ничего такого в планах
как минимум на год не запланированно.
В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6138372
OMG_SL (20 Дек 2011 - 09:54): 1) Уже задавал вопрос по поводу NPC и ИИ в игре (т.е. танки под
управлением компьютера) и было отвечено, что ничего такого в планах
как минимум на год не запланированно.В то же время, в смежных проектах (WoWP WoB) такая возможность предполагается (зенитки, сопровождение кораблей и т.д.)
Поэтому такой неожиданный вопрос - а были ли идеи по поводу переноса WoT (или подобной концепции) на оффлайновые рельсы т.е. обычную экшн-игру?
2) Также упоминалось, что обновляется балансер, хотелось бы узнать, а есть ли в планах (или уже делается) такая настройка, что бы в рандомных боях не было много одинаковой техники? (много - больше 10 штук на бой)
И если нет, то какова позиция разработчиков по повду преобладания отдельных типов техники в рандомных боях?
3) При стрельбе из автоматического оружия, параметр рандома бронепробиваемости расчитывается на всю очередь или на каждый снаряд в отдельности?
4) Сейчас в игре присутствует некоторое количество танков с количеством орудий >1 . Например B2 (и вводимый с французами B1)
Так вот - что сейчас из себя представляют эти неактивные орудия с точки зрения брони?
Как обычная орудийная маска без модуля? или как деталь не включенная в в текущий хит-бокс модели?
SerB: 1. Не планирвется в смысле "вообще"
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен
2. Нет. Не беспокоит.
3. На каждый снаряд в отдельности
4. Обычная орудийная маска, ствол не включен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115848
URrik81 (20 Дек 2011 - 08:55): 2Oldnick_07
Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115848
URrik81 (20 Дек 2011 - 08:55): 2Oldnick_07Тут у вас путаница уже какая-то. По доходности ЛТ5 примерно на 8м, по балансному весу в рандоме примерно СТ6
Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на следующие
вопросы:
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности
1.Балансер и Арта.
Собирается ли статистика по количеству арты в одном бою, а не в среднем по серваку? Возможно кажется, но чаще вижу бои либо без арт либо с 3-4 артами сразу. Если это так, планируется ли править балансер для более равномерного распределения арт в боях?
2. Арта и трассеры
При возврате трассеров, заявлялось, что теперь можно будет видеть только те трассы, которые были выпущены в пределах видимости(445 метров вроде) и в направлении сектора обзора танка.
Однако, играя на арте неоднократно видел трассы от пропадающей техники за пределами видимости (600-700 метров от арты). Кроме того, видел трассеры от танков стреляющих перпендикулярно моему сектору обзора. Данные факты подразумевают, что я вижу трассы, которые видят все союзные танки(ну или все в пределах дальности рации, на топ-технике это одно и тоже), а не только свои. Это так?
3. Уменьшение доходности арт 6-7.
Если, как я понял, доходность арт 6-7 уровней снижена из-за того, что ветка арт ограничена 8м уровнем, то почему не поднята доходность для арт 3-4 и возможно 5 уровней? Они ведь тоже сдвинулись.
Заранее спасибо за ответы.
1. Статистика по самой своей сути может собирать ся только для средних величин (есть еще, понятно, такие вещи, как дисперсия, она в общем великовуата, хотя и терпима. Но уменьшать ее мы будем).
2. Собственно, прочтите соответствующее уведомление о механике заметности траессерв внимательно - и вопрос будет снят
3. Артиллерия 3-4 уровня находится на расчетных величинах доходности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115778
tagov (20 Дек 2011 - 09:33): Будет ли сообщено об окончании настройки РУ2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115778
tagov (20 Дек 2011 - 09:33): Будет ли сообщено об окончании настройки РУ2?SerB: Нет. Поскольку донастройка ведется все время эксплуатации проекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115747
StrikeMan (20 Дек 2011 - 05:33): Здравствуйте!
Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115747
StrikeMan (20 Дек 2011 - 05:33): Здравствуйте!Будет ли выпущен патч 0.7.1 как в прошлом году 22 декабря?
SerB: Вряд ли.
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"
Сорри, ошибся с вычислением даты
Ответ - "посмотрим"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115717
delip (20 Дек 2011 - 05:05): Немного уменьшенная нормализация разрушила хрупкий баланс между
кв-5 и китайцем. Раньше китайцы с кв-5 хоть на каждый второй
пробивались в ВЛД, теперь не пробиваются вообще. Как результат -
приходиться выцеливать башенки, для чего кв-5 паталогически не
хватает точности. Китайцев в боях с кв-5 в среднем уже по 3 штуки.
В результате, по моим прикидкам, доходность кв-5 уменьшилась на
10-15 процентов.
Планируется ли ап кв-5 и удорожание китайца? Как планируете сократить их численность в пользу тех же кв-5, или вас все устраивает? Каникулы скоро, я боюсь представить, сколько еще китайцев купит детвора в силу имбовости этого танка.
Второй вопрос: откуда информация, что бронирование башенки радиста на кв-5 - 150мм? На башенки мехвода - 180, а у радиста рядом - 150. Снесет голову мехводу - трагедия, а радиста не жалко? Странное, мягко говоря, конструкторское решение. Я нашел информацию только про колпак мехвода.
Третий вопрос: после патча передний каток ис-4 стал титановым? В него не проходит урон под любыми углами из ст-9 и тт-8 (Т32 и альфатапок), гусеница при этом стабильно слетает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115717
delip (20 Дек 2011 - 05:05): Немного уменьшенная нормализация разрушила хрупкий баланс между
кв-5 и китайцем. Раньше китайцы с кв-5 хоть на каждый второй
пробивались в ВЛД, теперь не пробиваются вообще. Как результат -
приходиться выцеливать башенки, для чего кв-5 паталогически не
хватает точности. Китайцев в боях с кв-5 в среднем уже по 3 штуки.
В результате, по моим прикидкам, доходность кв-5 уменьшилась на
10-15 процентов.Планируется ли ап кв-5 и удорожание китайца? Как планируете сократить их численность в пользу тех же кв-5, или вас все устраивает? Каникулы скоро, я боюсь представить, сколько еще китайцев купит детвора в силу имбовости этого танка.
Второй вопрос: откуда информация, что бронирование башенки радиста на кв-5 - 150мм? На башенки мехвода - 180, а у радиста рядом - 150. Снесет голову мехводу - трагедия, а радиста не жалко? Странное, мягко говоря, конструкторское решение. Я нашел информацию только про колпак мехвода.
Третий вопрос: после патча передний каток ис-4 стал титановым? В него не проходит урон под любыми углами из ст-9 и тт-8 (Т32 и альфатапок), гусеница при этом стабильно слетает.
SerB: 1. На вопросы, основанные на Очень Важном Мненини отвечать
бессмысленно, извините
2. Из имеющейся у нас информации.
3. Внезапно! аовреждение деталей ходовой никогда не приводило к повреждению танков.
2. Из имеющейся у нас информации.
3. Внезапно! аовреждение деталей ходовой никогда не приводило к повреждению танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115682
SchwarzRus (20 Дек 2011 - 09:28): Изменялось ли в патче 0.7.0 механика обнаружения противника или
коэф. видимости техники?
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115682
SchwarzRus (20 Дек 2011 - 09:28): Изменялось ли в патче 0.7.0 механика обнаружения противника или
коэф. видимости техники?.
SerB: Не изменялась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115662
Oldnick_07 (20 Дек 2011 - 04:56): 1. К какому уровню приравнивается Т-50-2? Судя по его "доходности"
(без према), это 9 лвл..?
2. Зачем делать игру некомфортной для игроков? Чтоб ограничить количество Онлайн до технических возможностей сервера поддерживать высокое качество игры?
Вроде запас по онлайну пока есть (250х2=500 тыс. чел.)! Думаю, многие со мной согласятся, что лучше потерпеть лаги/баги и прочие временные ошибки программы или слабый сервер, чем терпеть "узаконенные" разработчиками минусы (некомфортные условия) игры.
P.S. Под некомфортными условиями я подразумеваю "Концепцию игры по доходности танков". Почему 10 уровень с премом вообще в минус должен уходить? Максимум в "0"! 8,9 уровни с премом в стабильный нормальный плюс, без према - в "0". Играть чисто для фарма на 5-6 лвл, что бы прокачать технику 8,9,10 - это НЕ комфортно!
P.P.S. Эти вопросы задавал в другой теме, но ответа не дождался. Очень жду ответа, как соловей лета!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115662
Oldnick_07 (20 Дек 2011 - 04:56): 1. К какому уровню приравнивается Т-50-2? Судя по его "доходности"
(без према), это 9 лвл..?2. Зачем делать игру некомфортной для игроков? Чтоб ограничить количество Онлайн до технических возможностей сервера поддерживать высокое качество игры?
Вроде запас по онлайну пока есть (250х2=500 тыс. чел.)! Думаю, многие со мной согласятся, что лучше потерпеть лаги/баги и прочие временные ошибки программы или слабый сервер, чем терпеть "узаконенные" разработчиками минусы (некомфортные условия) игры.
P.S. Под некомфортными условиями я подразумеваю "Концепцию игры по доходности танков". Почему 10 уровень с премом вообще в минус должен уходить? Максимум в "0"! 8,9 уровни с премом в стабильный нормальный плюс, без према - в "0". Играть чисто для фарма на 5-6 лвл, что бы прокачать технику 8,9,10 - это НЕ комфортно!
P.P.S. Эти вопросы задавал в другой теме, но ответа не дождался. Очень жду ответа, как соловей лета!
SerB: 1. Ни к какому. Тупиковые ветки имеют особые условия по доходности
- топ-танки в них заведомо убыточны
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.
2. Я с интересом прочитал Ваши наверняка крайне квалифицированные и наверняка подтвержденные богатейшим практическим опытом расуждения о том, как должна выглядеть комфортная игра.
Вы раскрыли мне глаза, really. Наша компания, без сомнения, сборише неудачников и Ваш замечательный проект (кстати, не поделитесь ли его названием?), построенный на принципах Комфорта и Финансовой Справедливости, на основании разработки и эксплуатации котрого Вы делаете свои умозаключения, наверняка в ближайшее время вытеснит WoT с рынка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6115563
WodkaStile (20 Дек 2011 - 02:26): Уважаемые Шторм/Серб. Из-за кривизны движка артоложцы имеют
индульгенцию по тимкилу/тимдамагу (кто не в курсе, если одним
выстрелом нанести повреждения и своему и противнику, штрафные очки
не идут).
Нанести танковым фугасом повреждения двум машинам очень сложно. В связи с этим два вопроса:
1. Сколько раз я должен сообщить КВГ о тимдамаге арты, чтобы добры молодцы приняли ее хотя бы на сутки?
2. Имеет ли приоритет в рассмотрении по времени тимдамаг от арты?
И еще пара вопросов, которые меня лично волнует уже давно. А особую остроту они приобрели после "многокластерности".
1. Собираетесь ли вы наконец-то уменьшить тайминг проверки обнаружения? А то визуально после патча стало только хуже...
До ввода патча Mikes выссказал мнение, что лучше после патча не будет, он прав?
2. Когда закончится настройка Ru2? А то странная ситуация. На Ru1 при 160к игроков пинг 30, на Ru2 при 50к - 100-120.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6115563
WodkaStile (20 Дек 2011 - 02:26): Уважаемые Шторм/Серб. Из-за кривизны движка артоложцы имеют
индульгенцию по тимкилу/тимдамагу (кто не в курсе, если одним
выстрелом нанести повреждения и своему и противнику, штрафные очки
не идут).Нанести танковым фугасом повреждения двум машинам очень сложно. В связи с этим два вопроса:
1. Сколько раз я должен сообщить КВГ о тимдамаге арты, чтобы добры молодцы приняли ее хотя бы на сутки?
2. Имеет ли приоритет в рассмотрении по времени тимдамаг от арты?
И еще пара вопросов, которые меня лично волнует уже давно. А особую остроту они приобрели после "многокластерности".
1. Собираетесь ли вы наконец-то уменьшить тайминг проверки обнаружения? А то визуально после патча стало только хуже...
До ввода патча Mikes выссказал мнение, что лучше после патча не будет, он прав?
2. Когда закончится настройка Ru2? А то странная ситуация. На Ru1 при 160к игроков пинг 30, на Ru2 при 50к - 100-120.
SerB: Уважаемиый игрок, связь особых условий по тимкиллу для артиллерии и
т.е. "кривизны движка" присутствует только в Вашем мозгу.
Это сознательная политика компании.
Соответственно, если Вы не согласны с политикой компании - играйте в тетрис.
На следующие вопросы ответы таковы:
1. тайминг обнаружения уменьшать не собираемся по техническим причинам
2. Настройка РУ2 подходит к концу. Правда, одинаковость пинга конкретно для Вас даже окончание настройки не гарантирует. Попробуйте догадаться, почему
Это сознательная политика компании.
Соответственно, если Вы не согласны с политикой компании - играйте в тетрис.
На следующие вопросы ответы таковы:
1. тайминг обнаружения уменьшать не собираемся по техническим причинам
2. Настройка РУ2 подходит к концу. Правда, одинаковость пинга конкретно для Вас даже окончание настройки не гарантирует. Попробуйте догадаться, почему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6110572
AlexYstasu (19 Дек 2011 - 22:42): Ув. Серб, подскажите, а что случилось с техподдержкой, что ссылка
на неё не работает с главной страницы форума?
А то хотел пост о очередном баге им скинуть, а всё никак.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #6110572
AlexYstasu (19 Дек 2011 - 22:42): Ув. Серб, подскажите, а что случилось с техподдержкой, что ссылка
на неё не работает с главной страницы форума?А то хотел пост о очередном баге им скинуть, а всё никак.
SerB: Вероятно, перегружается сервер техподдержки
Реклама | Adv















