Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 19:29:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789717

 bibigon72 (21 Сен 2013 - 20:09) писал: Почему на ГК не вводят набор команд только из танков одной нации, хотя бы тут избавиться от сборной солянки.
Может стоит отменить золотые снаряды в том виде в котором они присутствуют в игре сейчас, а сделать все золотые снаряды повышенным пробитием или уроном, но не больше 20%-25% от основного фугаса\ ББ, а то у некоторых танков золотые снаряды чуть ли не в два раза превышают пробитие основных, или ограничить количество золотых снарядов 10%-15% от основного боекомплекта.

SerB: Потому что, уважаемый AT WOTG, это не исторические бои.
И еще, увжаемый AT WOTG, как Вы умудтяетесь альфа-тестировать WoTG, не умя читать или воспринимать прочитанное (я про первый пост данной темы, например)
Может быть, Вам не стоит альфа-тестировать WoTG до полуения хотя бы милимальных навыков в данном направлении?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 18:29:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24788254

Просмотр сообщенияWarhammer (21 Сен 2013 - 19:25) писал: Я честно ну вообще не понимаю разницы: Там самолет, в нем сидит бортстрелок и стреляет. Тут, скажем, пт-сау с открытой рубкой, в ней сидит наводчик и стреляет. При уничтожении машины экипаж покидает ее.
И там и там есть и люди и машины в кадре. Трупов и крови нигде нет.
.
В чем ключевое отличие, которое в самолет позволяет посадить бортстрелка, а в пт-сау - нет?
Извиняюсь за назойливость.

SerB: В том что на танках жкипаж и его смерти видны крупным планом. Если Вас действительно это расстраивает -пишите петицию в ESRB


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 18:18:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787949

Просмотр сообщенияWarhammer (21 Сен 2013 - 19:07) писал: Сначала вы говорите "разница в рейтинге, ваш кэп". Рейтинг одинаковый. Теперь, оказывается, "разница в геймплее".
Вы можете нормально объяснить, в чем конкретно разница?
Где флуд то, я максимально конкретно спрашиваю?

SerB: Рейтинг, геймплей и наличие людей в кадре связаны.
Вопрос нами изучался, в том числе и с консультациями в УЫКИ.
Людей не будет
Изливат свою боль по данному поводу здесь не надо.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 17:59:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787462

Просмотр сообщенияWarhammer (21 Сен 2013 - 18:56) писал: Рейтинг у обеих игр одинаковый +12. И?

SerB: Геймпле разный
Все, кончайе флуд.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 17:52:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787289

Просмотр сообщенияa9ress0r (21 Сен 2013 - 17:31) писал: По какой причине у СТ9 сохраняется такая огромная цена на ББ снаряды топовых орудий (если сравнивать с ТТ, например, или с СТ10)?
Раньше (когда они были топовыми) говорили, что из-за калибра орудий, но у д54 калибр аналогичен лб-1, а разница в цене снаряда около тыщи кредитов, мало того, она выше чем у некоторых снарядов для ТТ9, превосходящих по калибру, урону и пробитию.
Т.е. из-за снарядов экономика ст-9 выходит хуже, чем у остальных 9-к (больше шанса на промах, больше непробитий, малый урон) хотя по идее средние танки отличались дешевизной, потому их в и было так много.

SerB: Не играйте на СТ-9


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 17:52:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787278

Просмотр сообщенияruizAw (21 Сен 2013 - 17:32) писал: Как любитель ползать по кустам и прочим злачным местам периодически попадаю в ситуации: танк просто залипает в ямках глубиной буквально в пол гусеницы и ни туда и ни сюда. Раньше танк отодвигался от препятствия и была хоть какая-то возможность вылезти - сейчас... У вас есть план?

SerB: Антиграв не придумали, извините. Вбирайте проходимую дорогу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 17:51:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787266

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (21 Сен 2013 - 18:41) писал: Поддерживаю вопрос. Еще один косяк заметил - на танках с низким расположением НЛД часто можно застрять на выступающем куске бетона, камня, на ж.д. переезде и прочая. Раньше при разрушении кирпичного забора у 100-тонного танка динамика очень ощутимо падала, сейчас этот глюк.

SerB: 1. Все правильно - упереться корпусом - остановиться
2. Не понял, в чем проблема
3. 14 за подъем вопрос?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 17:50:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787234

Просмотр сообщенияWarhammer (21 Сен 2013 - 18:39) писал: Спасибо за ответ.В чем именно разница между играми, позволяющая одной иметь нарисованный экипаж, а второй - нет?

SerB: В рейтинге. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 13:32:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24780661

Просмотр сообщенияDedulllKa_Ox (21 Сен 2013 - 13:30) писал: В связи с несовсем понятной логикой введения новых фич, наподобии неудобной новой статистики или окна исследований возникли несколько вопросов.
1. Было ли хоть что-то запущено в игру из раздела " предложения ". Если да, то что именно?
2. Пользуетесь ли вы услугами сторонних консультантов ( не сотрудников ВГ) при разработке новых фич. Взамодействие Маля с руководством альянсов в расчет можно не брать, клановый функционал в разрезе вопроса неинтересен.

SerB: 1. Какие-то мелочи были. Сейчас не припомню
2. Да. Но как правило фигня получается - идей-то у нас у самих завались, а вот проработать и совместить их с существующей игрой без глубокого занания ее подноготной невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:13:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776928

 Kolyasss (21 Сен 2013 - 08:38) писал: Доброе утро, хотел бы узнать, будет ли в проектах Wargaming аукцион на подобии стима и дьяблы 3?

SerB: Это тот аукцион, который Близзы прикрывают? ;-)
Кстати, если мне не изменяет склероз я в каких-то ранних ответах называл аукцион спорным решением ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:11:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776862

 RustyTracks (21 Сен 2013 - 05:54) писал: Здравствуйте.
На XboX версии было замечено следующие отличие:
При включении снайперского прицела, можно справа увидеть орудие, то есть как-будто мы смотрим в приборы наводчика, можно также увидеть корпус. Так будет для PC?
И в целом интерфейс для шайтан коробки современнее и красивше ( некоторые элементы ), будет ли что-то позаимствовано или допилено свое?

SerB: Не будет. Я считаю решение менее удобным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776845

 Greymand (21 Сен 2013 - 11:01) писал: Здраствуйте!
Если не секрет,на каком типе управления в WoWP предпочитают летать разработчики?
Много ли среди Вас "джоеводов"?

SerB: Я на мыше, Giltanas тоже, trollmel джоевод.
В Першей на джое летает примерно четверть,, самые опытные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 11:09:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24776776

Просмотр сообщенияDunadan_777 (21 Сен 2013 - 07:53) писал: Сергей, Михаил добрый день.
Как известно танки на данный момент достаточно процессорозависимы.
Например купил более мощную видеокарту чем была, но ЦПУ средней мощности, делает потолок в который упираются графические чипы и разницу в ФПС можно практически не увидеть.
Поддержка игрой многоядерности смогла бы решить эту проблему ?
То есть конфигурации многих ПК скажем останутся прежними, но ФПС увеличится.
Если ответ да, то соответственно когда ожидать введения :)
Спасибо

SerB: В салолетах уже разгрузили процессор. Отладим решение - возможно, и в танки импортируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:20:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771946

Просмотр сообщенияroppka_banuk (21 Сен 2013 - 01:42) писал: (...)
Пик притока новичков уже прошел, (...)

SerB: Иксперды, ога


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:20:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771944

Просмотр сообщенияEstienne (21 Сен 2013 - 02:24) писал: Тов. Серб после ананса Японцев, осталась Сборная? Наработки есть годные для реализации или пока просто общие наброски? не поделитесь? Что решили с экипажами, сток танки, Дерево будет построено из национальных веток? много вопросов если честно...
Просто например на роль стока подходит как Итальянский Fiat 3000 (L5/21) так и Шведский Strv m/21-29? это вот из очевидных.

SerB: 1 Да
2. Нет
3. Нет.
4. Пока не выбрали
5. Да
6. А ответов пока не будет
7. В том числе и по стокам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:19:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771940

Просмотр сообщенияbandit_63 (21 Сен 2013 - 02:35) писал: Может быть боян, но давнишний.
Например я стрельнул хелкату в ВЛД под большим углом таким образом, что траектория снаряда прошла через борт. После первого пробития (лба) будет ли еще одно пробитие (борта) - на крит внешних модулей к примеру (тех же гуслей)?
Еще раз извините, если боян

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 04:16:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24771933

Просмотр сообщенияNIK36 (21 Сен 2013 - 01:13) писал: Вопрос по STB-1, этот танк если не ошибаюсь по сути тот же Type-74 отсюда вопрос, будет ли реализована его крайне интересная подвеска
Изображение
В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска

SerB: В каком положении будет подвеска танка, поднят или занижен) (даже если этой хитрой системы не будет)
P.S. В своей игре я бы привязал орудие к корпусу, как только орудие достигало нижней точки склонения то в дело бы вступала подвеска
Разницав отсутствии регулируемой подвески. Клиренс будет стандартным


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 00:07:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24769842

Просмотр сообщенияAutemer (21 Сен 2013 - 00:37) писал: А относительно ТТ средних уровней у Японии невозможно найти именно реальные боевые машины с чертежами и документами или вообще принципиально не было даже "салфеточно-выдуманно-возможных" танков?

SerB: Пока ничего не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 00:06:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24769817

Просмотр сообщенияwrwsfq (21 Сен 2013 - 00:57) писал: Уважаемый СБ, Считаете ли вы проблемой то, что в игре много просто "проходных" танков?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.09.2013 00:05:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24769811

Просмотр сообщенияkrogot88 (21 Сен 2013 - 00:46) писал: не было ли это просто показухой(...)

SerB: Вононо как! Пришел Иксперд и вскрыл Вредительство! Куда только товарищ Берия смотрел!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 23:20:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768915

Просмотр сообщенияDer_Weg_ist_in_Dir (21 Сен 2013 - 00:00) писал: Сергей Борисович, поясните с чем связано заднее расположение рубки у Ягд е-100?
Ведь к концу войны немцы окончательно отказались от концепции Пт самоходных орудий с заднем расположении орудия, и перешли на выпуск машин с расположением в середине оси машины и с фронта машины.
Тому пример Ягдтигр, Ягдпантера, Ягдпанцер IV.
Откуда вообще концепция взята?

SerB: С развесовкой.
К сожалению, к концу войны в Анненербе не успели разработать антигравитационный разгрузчик передних катков
Как пример - Ягдпантера 2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 23:19:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768891

Просмотр сообщенияTiLLD (21 Сен 2013 - 00:11) писал: Имеет ли смысл предлагать изменения "короткой" для популяризации использования (распространённый вариант для танкистов того времени), или это усложнение игровой механики и нахрен не надо?

SerB: Не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:56:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768416

 GpycTb (20 Сен 2013 - 21:08) писал: Очень важный вопрос!   :tongue:
Почему у т-34-3 отобрали бревно?  :ohmy:
У т-54 оно есть, у типа59 оно есть, а т-34-3 почему-то нет, хотя он имеет такое же крепление для него  :mellow:
это потому что бревно только у гнущих танков?

SerB: Дефицит леса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:56:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768406

 TANKNBP (20 Сен 2013 - 22:35) писал: За вводом HD графики последует ввод поддержки многоядерных архитектур? (не для загрузки боя, а в самом бою) Иначе все, кто не имеют хотя бы кору дуба 2.4-2.6 ГГц играть вообще не смогут.

SerB: Поддержка уже есть, говорилось много раз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:55:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768395

 enslim (20 Сен 2013 - 20:46) писал: Странно, а на салолетном форуме в теме по патчу 5.3 один из разрабов (не помню уже кто) говорил, что камуфляж оставят. Именно камуфляж, а все остальное вайпнут как и планировалось. Кому верить?

SerB: Верьте в худшее, не придется разочаровываться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:54:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768362

 TiLLD (20 Сен 2013 - 21:32) писал: Приветствую.
Есть ли разница по динамике движения в случае "остановился, поехал" и "короткая (которая по пробелу),выстрел, поехал"?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:53:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768338

 Autemer (20 Сен 2013 - 22:05) писал: Немножко по самолётам.
1) Почему ВНЕЗАПНО стали теряться пакеты там? Ведь было всё ок, путь до сервера, как я понимаю, не менялся, а пакеты где-то по пути теряются.
2) Когда запустите рекламную машину в полную силу?
3) Всё же будет показ количества боёв во всех стадиях у альфа-тестеров? А то уже 5 дней до релиза (хоть и бывшего), а вдруг надо добить боёв? :)

SerB: 1. Ошибки массового создания боев плюс еще кое-какие проблемы серверной части. Правится
2. Когда будем готовы
3. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:52:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768304

 Mortan_Moroi (20 Сен 2013 - 22:56) писал: Тип 89 приберегли, как начало для ветки японских тяжёлых танков? Или не захотели вводить вовсе? Всё-таки хотелось бы увидеть первый японский серийный танк.

SerB: Приберегли, но с веткой ТТ там сложно - провал на средних левелах

 Estienne (20 Сен 2013 - 21:11) писал: Тов. Серб я всёже ещё раз спрошу, почему всё же Легкий танк NC27 Otsu стал стоком японской ветке, до этого говорили о Тип87 Чи-И (Среднем Первом, 2587). Просто немного странно почему с Рено начинать, если кандидат был. Или всёже Чи-И приберегли для, предположим 2уровня пока не анонсированной ветки.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 22:44:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24768077

 krogot88 (20 Сен 2013 - 22:20) писал: Уважаемы разработчики ходит мнение, что  для поражения танка времен ВОВ вполне достаточно калибра 120 - 130 мм.  И собственно вопрос если это так,  имелись ли реально  предпосылки для разработки ПТ/ТТ  с калибрами орудий 150 - 170 мм ?  и с чем это могло быть связано.  То есть к примеру Е-100, ЯГДЕ-100.  Причем ЯГДЕ-100 по проектной пушке  имел скорость ББ около 900 м/с что явно избыточно для поражения (учитывая массу ББ) не то что танка времен ВОВ но и наверно вообще любого танка, даже современного.  Обладая настолько огромной кинетической энергией, ББ  даже без пробития попросту ломает танк конструктивно

SerB: Советские инженеры были уверены, что имелись
http://ftp.lib.rus.e...23653/pic_1.jpg


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 19:14:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24762391

Просмотр сообщенияFakelZ (20 Сен 2013 - 19:37) писал: Ув.Разработчики , вы когда то упоминали , мол возможно будет доступно отключение до 3 карт . Не отказались еще от этой идеи? Проблема следующего характера - скажем так - глаза на карте Северогорск , вытекают из глазниц , так как контрастности практически нет (как в примере зимней карты Заполярье , где белый цвет не напрягает глаза .А при стрельбе в снайперском режиме , совсем худо становится . С одной стороны , я просто могу из боя выходить , но команду не хочется подводить . Сорри если боян и да , у меня плохое зрение .

SerB: 1. Говорили об одной
2. Пока не делаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 18:09:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24760947

Просмотр сообщенияARUS2 (20 Сен 2013 - 18:59) писал: можно ли ожидать вот это в КТТС
http://forum.worldof...ем-дворе-школы/

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 17:55:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24760588

Просмотр сообщенияHennek (20 Сен 2013 - 18:49) писал: Хотелось бы уточнить маленький нюанс -- компьютеры которые не поддерживают третьи шейдеры входят в понятие "бабушкины счеты" или "слабые компьютеры" ?
.
П.С. Уточню -- планируется ли сохранить возможность играть через вторые шейдеры?

SerB: Рано еще об этом говорить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 16:48:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24758648

 AntiJI (20 Сен 2013 - 17:45) писал: Сергей Борисович, тоже вопрос про карты возник, при непрямом заимствовании карты из WoWP объем работ по ее доведении до ума будет таким же, как если бы ее создавали с нуля? Или все-таки поменьше по затраченным силам? Лично у меня например вызвала восторг карта Тихий океан :smile:

SerB: Таким же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 16:40:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24758449

 agent_ANBU (20 Сен 2013 - 17:38) писал: В новом обновлении салолетов, появилась карты "восточный фронт" выглядит карта очень круто, нет ли у вас желания сделать такие же карты и для танков.

SerB: В картах есть своя специфика - самолетные предназначены для того, чтобы хорошо смотреться с дальнего расстояния, танковые - с ближнего. Так что прямое заимствование невоозможно.
Крутые карты в танках будут.
Но другие.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 16:34:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24758287

 Vincent_Wega (19 Сен 2013 - 22:11) писал: Сергей Борисович, на сколько я знаю - Самолетики делает Киевское "отделение" WG (?). А Минские ребята принимают участие? Есть ли среди Старых разработчиков Танков люди, попросившиеся переброски на создание Самолётов? Да и как вообще, Разработчики Танков в большом количестве Осваивают Крылатых Монстров? А может быть, Вы их там в добровольно-принудительном порядке Под Облака отправляете?  :teethhappy:

SerB: 1. Да
2. Да
3. Да, например, весь наш гоп-взвод -  я, trollmel и Giltanas
4. В большом
5. Нет

 sas_1976 (20 Сен 2013 - 13:32) писал: Уважаемые разработчики еще раз добрый день.
Странно, мой вопрос потерли. Перечитал правила этого раздела форума, вроде органичений нет.
Извините если что не так, но хотелось бы услышать ответ.
Вопрос к Сербу.
На прошлой странице форума Вы на вопрос одного из игроков, о том успеет ли он докачаться с т 54 до об. 140 до выхода 9 лвл в новой ветке ст Вы "намекнули" на то, что об. 140 является дальнейшим развитем т 54 и мол, выводу делайте сами.
Делая самостоятельные выводы хочу Вас спросить о следующем.
Значит ли Ваш ответ, что с т 54 в дальнейшем так и останется возможность открывать оба танка и т 62 и об. 140? А по новой ветке советских ст на 10 лвл будет иной танк, тоесть не об. 140?
Просьба модераторам не тереть вопрос, готов ко всяким там ПО, если что то нарушаю, просто не совсем понятен ответ Серба и тема стшек 10 лвл интересна не только мне но и многим.

SerB: Товарищи модераторы, давайте таки выдадим гражданину РО за нечитательство.
Вот уже достало отвечать постоянно одно и тоже
Да, по новой ветке топом предполагается объект 430
Нет, в настоящее время замена прокачки Об. 140 не планируется.

 never_set_sail (20 Сен 2013 - 14:09) писал: Приветствую снова, Сергей Борисович. Вопросы лично к Вам.
1) Как-то Вас спрашивали о любимом пиве, вы отметили Аливария Белое Золото. Не сразу, но нашел (СПб), понравилось. Посоветуете ли еще какое-нибудь (лидское белое пробовал)?
2)Балтика 8 из "той же оперы", для "балтики" вкус очень достойный. Пробовали? Понравилось?

SerB: 1. Нет
2. Да. Нет
3. 14 за офтоп?

 INFEL8 (20 Сен 2013 - 14:50) писал: Здравствуйте.
Вчера говорилось про какие-то проблемы с эксплойтами для наёмников.
Можете озвучить какие?
Озвучьте, пожалуйста.
а то я что-то не соображу что там кроме выдачи тактики с составом может быть.
(что решаемо по-моему хоть как-то)

SerB: Не можем. Там масса разхных вариантов, а писать статью времени нет. Общий принцип - клан просто увеличивает собственную численность за счет твинков либо же наемники становятся совершенно бесполезны и кланы не будут их нанимать

 AlkisTer (20 Сен 2013 - 14:50) писал: Сергей Борисович, на премиумный Т-44-85 планируется возможность установить Стабилизатор вертикальной наводки или нет?
С одной стороны 7 лвл, с другой на линейный Т-44 возможность установить есть.

SerB: Текущие тесты покажут

 RORHAN (20 Сен 2013 - 15:16) писал: Ув. разработчики, не нашел ответа на данный вопрос в существующих темах.
В прем магазине указана цена на предлагаемые игровые пакеты в баксах и в рублях, что, согласитесь, весьма удобно. Однако в ангаре цена на все услуги дается только в золоте, что весьма неудобно. Почему нет подобной альтернативы в ангаре? Честно говоря муторно высчитывать сколько необходимо деревянных на прем танк, или там на доп оборудование, опыт, серебро и т.п. А так, если бы была автоматическая калькуляция с одновременным преводом в рубли было бы удобнее (имхо) расчитать эти затраты. Понятно, что разные платежные системы предполагают различную стоимость голды, но курс голды к баксу то фиксирован, что мешает ввести в игровой интерфейс данную информацию?

SerB: Потому что в ангаре Вы плпатите за что-то уже приобретенным золотом.

 UncleYuray (20 Сен 2013 - 15:14) писал: Раз уж гоп-взвод, то троллинг со входом в игру взводом из трех Маусов и последующим самоуничтожением, случайно, не вы изобрели?

SerB: Не, это дебил-взвод. А гоп - это 3 54, которые последовательстно спрашивают у вражеской команды "Есть что"?

 kirbobr (20 Сен 2013 - 15:23) писал: Сергей Борисович, подскажите, а есть ли из текущих премов кандидаты на судьбу Типа 59го? Если не секрет, то кто?

SerB: Если и будут, то заранее Вам об этом никто не сообщит

 Super_iceman (20 Сен 2013 - 17:18) писал: Уважаемый Михаил Николаевич не нарушает ли наделение камуфляжа маскирующей способностью главного принципа игры: никакого нагиба за деньги? И из каких соображений его не сделали устанавливаемым модулем как просветлённую оптику?

SerB: НЕе нарушает, потому что Вы можете взять его и за кредиты. Ваш кэп

 Super_iceman (20 Сен 2013 - 17:33) писал: А почему тогда нет эквивалента золоту чтоб купить его навсегда?

SerB: Потому что он не расходуется.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 14:29:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24754158

Просмотр сообщенияkirbobr (20 Сен 2013 - 15:23) писал: Сергей Борисович, подскажите, а есть ли из текущих премов кандидаты на судьбу Типа 59го? Если не секрет, то кто?

SerB: Если и будут, то заранее Вам об этом никто не сообщит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 14:28:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24754100

Просмотр сообщенияUncleYuray (20 Сен 2013 - 15:14) писал: Раз уж гоп-взвод, то троллинг со входом в игру взводом из трех Маусов и последующим самоуничтожением, случайно, не вы изобрели?

SerB: Не, это дебил-взвод. А гоп - это 3 54, которые последовательстно спрашивают у вражеской команды "Есть что"?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 14:27:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24754071

Просмотр сообщенияRORHAN (20 Сен 2013 - 15:16) писал: Ув. разработчики, не нашел ответа на данный вопрос в существующих темах.
В прем магазине указана цена на предлагаемые игровые пакеты в баксах и в рублях, что, согласитесь, весьма удобно. Однако в ангаре цена на все услуги дается только в золоте, что весьма неудобно. Почему нет подобной альтернативы в ангаре? Честно говоря муторно высчитывать сколько необходимо деревянных на прем танк, или там на доп оборудование, опыт, серебро и т.п. А так, если бы была автоматическая калькуляция с одновременным преводом в рубли было бы удобнее (имхо) расчитать эти затраты. Понятно, что разные платежные системы предполагают различную стоимость голды, но курс голды к баксу то фиксирован, что мешает ввести в игровой интерфейс данную информацию?

SerB: Потому что в ангаре Вы плпатите за что-то уже приобретенным золотом.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 13:55:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24752806

 Vincent_Wega (19 Сен 2013 - 22:11) писал: Сергей Борисович, на сколько я знаю - Самолетики делает Киевское "отделение" WG (?). А Минские ребята принимают участие? Есть ли среди Старых разработчиков Танков люди, попросившиеся переброски на создание Самолётов? Да и как вообще, Разработчики Танков в большом количестве Осваивают Крылатых Монстров? А может быть, Вы их там в добровольно-принудительном порядке Под Облака отправляете?  :teethhappy:

SerB: 1. Да
2. Да
3. Да, например, весь наш гоп-взвод -  я, trollmel и Giltanas
4. В большом
5. Нет

 sas_1976 (20 Сен 2013 - 13:32) писал: Уважаемые разработчики еще раз добрый день.
Странно, мой вопрос потерли. Перечитал правила этого раздела форума, вроде органичений нет.
Извините если что не так, но хотелось бы услышать ответ.
Вопрос к Сербу.
На прошлой странице форума Вы на вопрос одного из игроков, о том успеет ли он докачаться с т 54 до об. 140 до выхода 9 лвл в новой ветке ст Вы "намекнули" на то, что об. 140 является дальнейшим развитем т 54 и мол, выводу делайте сами.
Делая самостоятельные выводы хочу Вас спросить о следующем.
Значит ли Ваш ответ, что с т 54 в дальнейшем так и останется возможность открывать оба танка и т 62 и об. 140? А по новой ветке советских ст на 10 лвл будет иной танк, тоесть не об. 140?
Просьба модераторам не тереть вопрос, готов ко всяким там ПО, если что то нарушаю, просто не совсем понятен ответ Серба и тема стшек 10 лвл интересна не только мне но и многим.

SerB: Товарищи модераторы, давайте таки выдадим гражданину РО за нечитательство.
Вот уже достало отвечать постоянно одно и тоже
Да, по новой ветке топом предполагается объект 430
Нет, в настоящее время замена прокачки Об. 140 не планируется.

 never_set_sail (20 Сен 2013 - 14:09) писал: Приветствую снова, Сергей Борисович. Вопросы лично к Вам.
1) Как-то Вас спрашивали о любимом пиве, вы отметили Аливария Белое Золото. Не сразу, но нашел (СПб), понравилось. Посоветуете ли еще какое-нибудь (лидское белое пробовал)?
2)Балтика 8 из "той же оперы", для "балтики" вкус очень достойный. Пробовали? Понравилось?

SerB: 1. Нет
2. Да. Нет
3. 14 за офтоп?

 INFEL8 (20 Сен 2013 - 14:50) писал: Здравствуйте.
Вчера говорилось про какие-то проблемы с эксплойтами для наёмников.
Можете озвучить какие?
Озвучьте, пожалуйста.
а то я что-то не соображу что там кроме выдачи тактики с составом может быть.
(что решаемо по-моему хоть как-то)

SerB: Не можем. Там масса разхных вариантов, а писать статью времени нет. Общий принцип - клан просто увеличивает собственную численность за счет твинков либо же наемники становятся совершенно бесполезны и кланы не будут их нанимать

 AlkisTer (20 Сен 2013 - 14:50) писал: Сергей Борисович, на премиумный Т-44-85 планируется возможность установить Стабилизатор вертикальной наводки или нет?
С одной стороны 7 лвл, с другой на линейный Т-44 возможность установить есть.

SerB: Текущие тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.09.2013 13:07:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24750988

 sas_1976 (20 Сен 2013 - 13:32) писал: Уважаемые разработчики еще раз добрый день.
Странно, мой вопрос потерли. Перечитал правила этого раздела форума, вроде органичений нет.
Извините если что не так, но хотелось бы услышать ответ.
Вопрос к Сербу.
На прошлой странице форума Вы на вопрос одного из игроков, о том успеет ли он докачаться с т 54 до об. 140 до выхода 9 лвл в новой ветке ст Вы "намекнули" на то, что об. 140 является дальнейшим развитем т 54 и мол, выводу делайте сами.
Делая самостоятельные выводы хочу Вас спросить о следующем.
Значит ли Ваш ответ, что с т 54 в дальнейшем так и останется возможность открывать оба танка и т 62 и об. 140? А по новой ветке советских ст на 10 лвл будет иной танк, тоесть не об. 140?
Просьба модераторам не тереть вопрос, готов ко всяким там ПО, если что то нарушаю, просто не совсем понятен ответ Серба и тема стшек 10 лвл интересна не только мне но и многим.

SerB: Товарищи модераторы, давайте таки выдадим гражданину РО за нечитательство.
Вот уже достало отвечать постоянно одно и тоже
Да, по новой ветке топом предполагается объект 430
Нет, в настоящее время замена прокачки Об. 140 не планируется.


Реклама | Adv