Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900048
Dark_Smasher (25 Сен 2013 - 01:25) писал: Уважаемые разработчики!
В игре бронеплита - плоскость с заданными параметрами брони,а не объемный параллелепипед (ранее отвечал Михаил).
Вопрос: если торчит за укрытием (бортом) кусочек лба танка 100 мм, при толщине лобовой плиты 150 мм, то стреляя в этот кусочек:
1. будет пробитие с уроном?
2. там пустота в модели танка и будет лишь попадание?
3. ваш вариант
Ссылка на сообщение: #24900048

В игре бронеплита - плоскость с заданными параметрами брони,а не объемный параллелепипед (ранее отвечал Михаил).
Вопрос: если торчит за укрытием (бортом) кусочек лба танка 100 мм, при толщине лобовой плиты 150 мм, то стреляя в этот кусочек:
1. будет пробитие с уроном?
2. там пустота в модели танка и будет лишь попадание?
3. ваш вариант
SerB: "Кусочек лба танка 100мм при лобовой плите 150мм" - неэвклидова,
прямо скажу арифметика...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24899958
roppka_banuk (24 Сен 2013 - 21:05) писал: Вечер добрый!
Скажите, как и на сколько за последние пол-года изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях?
Устраивает ли вас эта ситуация?
И как в вашем понимании соотносятся понятия ололо-побед/сливов и БТР?
Ссылка на сообщение: #24899958

Скажите, как и на сколько за последние пол-года изменилась динамика и продолжительность боев на высоких уровнях?
Устраивает ли вас эта ситуация?
И как в вашем понимании соотносятся понятия ололо-побед/сливов и БТР?
SerB: 1. Никак и нинасколько
2. Устраивает
3. Через Ваше представление разве что
2. Устраивает
3. Через Ваше представление разве что
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24888696
xxZorgxx (24 Сен 2013 - 20:35) писал: Можете уже приоткрыть завесу тайны над советским СТ 9 ур., который
перед об.430?
Ссылка на сообщение: #24888696

SerB: Можем. Более того, уже приоткрыли ранее по теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24888686
Champion1998 (24 Сен 2013 - 20:36) писал: Тут пошли слухи, что якобы собираются все-таки объект 140
передвинуть на 9 лвл, а его заменить на объект 430. Я читал
предыдущие ответы и знаю, что 140 на 9 лвл плохо натягивается, но
все же. Скажите, это правда?
Ссылка на сообщение: #24888686

SerB: "Ходят слухи, что не будет больше слухов" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887452
AlfredShafikov (24 Сен 2013 - 15:21) писал: У меня возник вопрос я и сын играем на одном компе у сына свой ак
хотел бы узнать можно ли настроить ярлык на автоматический вход в
аккуант (через параметры)
Ссылка на сообщение: #24887452

SerB: Лучше всего входить с разных учетных записей Windows - тогда
настройки будут сохраняться для каждого
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887407
Dark_Smasher (24 Сен 2013 - 15:50) писал: Сергей Борисович!
Вопрос про систему жалоб: есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)?
p.s.: вчера столкнулся с такой ситуацией, что на меня союзники (взвод) отправили жалобу, потому что я не дал одному из них воина.
Когда я играю и есть сложная ситуация (вернулся на базу и в одиночку дефил ее от 4 врагов), я сосредотачиваюсь на самом бое и чат не читаю, а союзник просил воина (к слову игрок начинающий и воина у него нет - так он написал сам, позже я посмотрел в реплее).
Ссылка на сообщение: #24887407

Вопрос про систему жалоб: есть ли защита от необоснованных жалоб (проверяются ли как-то жалобы)?
p.s.: вчера столкнулся с такой ситуацией, что на меня союзники (взвод) отправили жалобу, потому что я не дал одному из них воина.
Когда я играю и есть сложная ситуация (вернулся на базу и в одиночку дефил ее от 4 врагов), я сосредотачиваюсь на самом бое и чат не читаю, а союзник просил воина (к слову игрок начинающий и воина у него нет - так он написал сам, позже я посмотрел в реплее).
SerB: Есть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24887149
OzerovPaparacci (24 Сен 2013 - 17:26) писал: Нет я то как раз имел в виду другое - в ветке в клиенте 120 и 121
перескакивают к ЛТ, а не продолжают ветку T-34-2. Так как WZ 131
это облегченный Тип 59, а T34-2 это была более самостоятельная
китайская разработка возникло ощущение что такой зигзаг
СТ сделан как раз из-за логики развития и свободное место осталось
не случайно и в теории может быть чем-то дополнено.
Ссылка на сообщение: #24887149

SerB: Переходы равнозначны, никакого глубинного смысла нахождение WZ-120
над именно WZ-132 не несет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24886733
lilili (24 Сен 2013 - 19:49) писал: Очередной непростой вопрос от меня.
(...)
Ссылка на сообщение: #24886733

(...)
SerB: А по мне так простой флуд
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24886571
Storm (24 Сен 2013 - 19:46) писал: Наркотики это плохо...
Ссылка на сообщение: #24886571

SerB: Надеюсь, данный гражданин не применяет их во время
альфа-тестирования WOTG!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885932
nikitaderbencev123 (24 Сен 2013 - 17:47) писал: в новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и
повышении детализации
1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
Ссылка на сообщение: #24885932

1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
SerB: 1. КТТС
2. Один из этапов
2. Один из этапов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885908
TakedaVRN (24 Сен 2013 - 18:37) писал: Здравствуйте, уважаемые Сергей и Михаил.
Вопрос по "Самолетам": у пилотов Вы сделали три умения основными, не открыв любое из них нельзя начать изучать умения "второго уровня". Это правило будет и при релизе? (танкисты сейчас вольны качать первым ЛЮБОЕ из умений...)
Ссылка на сообщение: #24885908

Вопрос по "Самолетам": у пилотов Вы сделали три умения основными, не открыв любое из них нельзя начать изучать умения "второго уровня". Это правило будет и при релизе? (танкисты сейчас вольны качать первым ЛЮБОЕ из умений...)
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885901
Hetzer1944 (24 Сен 2013 - 18:52) писал: Вопрос по надписям, флагам, эмблемам и т.п. Будет ли возможность их
наносить на любое место танка, а не как сейчас только на то, что
дано?
Ссылка на сообщение: #24885901

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24885889
Captain_China (24 Сен 2013 - 19:14) писал: Возможно баян, но вряд ли как из разряда "когда понерфят этих
поганцев". Есть ли в вашей компании возможность эвакуации на такси
"заработавшихся" за счет фирмы?
Ссылка на сообщение: #24885889

SerB: Возможность есть - такси есть во всех городах, где расположены
студии разработки
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24884468
IVAN_AKSENOV (24 Сен 2013 - 18:32) писал: Здравствуйте, будет ли переделан принцип работы "золотых"
расходников (бол. ремкомплект, бол. аптечка) или они останутся
одноразовыми?
Ссылка на сообщение: #24884468

SerB: Множество всякой фигни не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883760
ArmSATANA (24 Сен 2013 - 18:08) писал: Спасибо вам огромное,если можно ещё один вопрос.
Саппорт ответит мне если проблем с игрой нету?
Проблема или в системе или в железе
Извиняюсь ещё рас так как этому вопросу не место в этой теме.
Ссылка на сообщение: #24883760

Саппорт ответит мне если проблем с игрой нету?
Проблема или в системе или в железе

Извиняюсь ещё рас так как этому вопросу не место в этой теме.
SerB: Тогда ответит саппорт той конторы, где Вы покупали комп, наверное
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883584
fighter17 (24 Сен 2013 - 18:04) писал: Здравствуйте! Возможно боян, но все же...
Радиус разлета осколков ( сплэш) в игре соответствует требованиям баланса? Планируется ли изменения данной характеристики ( в качестве небольшого апа арты)? Навеяно плохой точностью на артиллерии, долгой перезарядкой и сведением, ну и тем что у арт с калибром 152 мм сплэш около 5-6 м, а у гранаты ф-1 - 200м...
Ссылка на сообщение: #24883584

Радиус разлета осколков ( сплэш) в игре соответствует требованиям баланса? Планируется ли изменения данной характеристики ( в качестве небольшого апа арты)? Навеяно плохой точностью на артиллерии, долгой перезарядкой и сведением, ну и тем что у арт с калибром 152 мм сплэш около 5-6 м, а у гранаты ф-1 - 200м...
SerB: Здравствуйте! Возможно боян, но все же...
Читали ли Вы первый пост темы? (в качестве небольшого апа читабельности данной темы)
"Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;"
Читали ли Вы первый пост темы? (в качестве небольшого апа читабельности данной темы)
"Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883480
ArmSATANA (24 Сен 2013 - 17:59) писал: Уважаемый Сергей Борисович у меня к вам вопрос не совсем по игре,не
судите строго,если можно подскажите.
Кто среди разработчиков самый понимающий в компах?,у меня ужасная проблема с компом не знаю уже куда обратится,может уделит мне время и поможет мне понять в чём моя проблема
Ссылка на сообщение: #24883480

Кто среди разработчиков самый понимающий в компах?,у меня ужасная проблема с компом не знаю уже куда обратится,может уделит мне время и поможет мне понять в чём моя проблема

SerB: Это саппорт.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883391
nikitaderbencev123 (24 Сен 2013 - 17:47) писал: в новости про развитие игры говорится о новых цветовых фильтрах и
повышении детализации
1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
Ссылка на сообщение: #24883391

1) там говорится что это будет скор, скоро это в 0.9.0 ? или позже?
2)это и есть то сильное улучшение графики о котором вы говорили или просто доводите графику до уровня варплейнс?
SerB: С 9.0 начнем. Может, даже и лучше сделаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24883350
migel_72 (24 Сен 2013 - 17:54) писал: Несколько вопросов про "салолётики" (К наказанию за "вопросы по
дальнейшему развитию веток" готов, но очень интересно)
1. После Британии будет Франция?
2. Пикирующий бомбардировщик "Skua" в тяжёлых истребителях? Почему не "Roc"? У Британии не будет штурмовиков?
3. Будет ли ветка штурмовиков Германии?
Ссылка на сообщение: #24883350

1. После Британии будет Франция?
2. Пикирующий бомбардировщик "Skua" в тяжёлых истребителях? Почему не "Roc"? У Британии не будет штурмовиков?
3. Будет ли ветка штурмовиков Германии?
SerB: 1. Нет
2. И Рок можем ввести. Скьюа кстати пока определеили в легкие - как то его огневая мощь не впечатляет
3. Обязательно.
2. И Рок можем ввести. Скьюа кстати пока определеили в легкие - как то его огневая мощь не впечатляет
3. Обязательно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24882983
fan1041 (24 Сен 2013 - 16:28) писал: Нам также никто не мешает играть в ротах, но данные по рандомным и
ротным боям вы уже отдаете. И, если уж скзали "А", то почему бы не
сказать "Б"?
При чем тут поощрение... Кстати, просветите в чем оно состоит-то? Речь идет об объективности, не? Или, возможно, у вас речь идет не об этом?
Интересно, чем же?
OzerovPaparacci (24 Сен 2013 - 16:37) писал: Еще вопрос заинтересовал и вроде как с выходом китайской линейки не
освещался. Там СТ разделились на 2 ветки - одна смешанная с ЛТ - я
так понимаю из-за того, что танки были построены (или
проектировались) на базе Тип 59 (Т-54).
Та которая остановилась в развитии на Т34-2 это был проект оригинальный китайский. А есть вообще шансы что она тоже до 10го уровня дорастет? Или творчество на эту тему не связанное с Т54 они полностью прекратили?
Maxim84 (24 Сен 2013 - 15:34) писал: Добрый день, на сколько мне известно на ряде техники устаналивались
спаренные силовые агрегаты(су 76, Т-70). В случае если один из
двигателей при прямом попадании выходил из строя и клинил, былали
возмлжность продолжать движение? В игре это как-то учитывается?
Вопрос касается только той техники где двигатели соединялись
последовательно. Спасибо за ответ!
P.S. Не судите строго если я что-то перепутал, не являюсь специалистом по бронетехнике.
AlexScreamer (24 Сен 2013 - 17:09) писал: Стримы с известными разработчиками интересны, популярны и часто
закрывают множество вопросов возникающих на форуме, есть ли желание
сделать данные покатушки плановыми?
Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще?
В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? Может быть кто-то хочет показать всем скажем своего колобанова, а не дурацкую медальку "за участие в боях на гк"
Ссылка на сообщение: #24882983

При чем тут поощрение... Кстати, просветите в чем оно состоит-то? Речь идет об объективности, не? Или, возможно, у вас речь идет не об этом?

SerB: 1. Потому что А и Б разные буквы, в смысле, ротные и рандом бои -
разныевиды боев.
2. Состоит в потакании желаниям левой задней пятки принципиальных "невзводников"
3. См. п.2
2. Состоит в потакании желаниям левой задней пятки принципиальных "невзводников"
3. См. п.2

Та которая остановилась в развитии на Т34-2 это был проект оригинальный китайский. А есть вообще шансы что она тоже до 10го уровня дорастет? Или творчество на эту тему не связанное с Т54 они полностью прекратили?
SerB: Она и доросла до WZ-120 (он же тип 59) и WZ-121

P.S. Не судите строго если я что-то перепутал, не являюсь специалистом по бронетехнике.
SerB: Никакой возможности.

Насколько я понимаю разработчики видят в ВоТ некое подобие энциклопедии танков, почему же тогда жадничаете выставить более подробную информацию о танках и модулях (исторические данные), то что есть в клиенте весьма скупо. Планируются ли изменения на этом поприще?
В окошке достижения игрока есть так называемые "значимые награды" которые выбираются, я так понимаю, автоматически и встают на первую страничку достижений. Будет ли возможность делать это вручную? Может быть кто-то хочет показать всем скажем своего колобанова, а не дурацкую медальку "за участие в боях на гк"
SerB: 1. Времени нет, сорри
2. Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс"
3. Не планируется в настоящее время
2. Покупайте книжки издательства "Тактикал Пресс"
3. Не планируется в настоящее время
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24881942
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле - ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый, слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру), могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если нет, то будет ли она внедрена.
Если не будет, то почему?
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом; 0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.
Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу 8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий, совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался) Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в ангаре не увидеть:
1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
Sergiy13 (24 Сен 2013 - 15:41) писал: И чем же разделение статистики на сольную и взводную затруднит им игру?
RAzZin_RUS (24 Сен 2013 - 17:00) писал: Господа, начиная с субботы у далеко не пары-тройки пользователей возникла проблема захода на 6й сервер - судя по результатам трассировки висит магистральный канал в Москве у telia.net, связи с сервером тупо нет у пользователей, чьи провайдеры работают через эту магистраль. Эта проблема хоть как-то решается? Достаточно сильно бесит невозможность попасть на гк на 6й сервер и отсутсвие хоть ккакой-то информации от саппорта, заявки в техподдержке, разумеется, висят, комментарии пользователей прекрасно видны в разделе тех. проблем данного форума.
Ссылка на сообщение: #24881942
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле - ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый, слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру), могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.
SerB: Вы удивитесь...
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если нет, то будет ли она внедрена.
Если не будет, то почему?
SerB: Не будет, по причине бессмысленности.
14 за предложение?
14 за предложение?
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом; 0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.
Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
SerB: Будет, если Вы прекратите тупить
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу 8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий, совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?
SerB: Потому что детский сад для игроков, как правило, в прошлом.
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался) Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в ангаре не увидеть:
1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
SerB: Не комментируем.
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
SerB: То есть детский сад закончили, а последствия своих ошибок таки
пытаетесь преложить на других?
ОК позиция, комфортная
ОК позиция, комфортная
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
SerB: По Толстому - "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги"
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
SerB: Пока не делаем. Только в наметках.
Sergiy13 (24 Сен 2013 - 15:41) писал: И чем же разделение статистики на сольную и взводную затруднит им игру?
SerB: Ничем. Речь о другом - конкретно о том, что рейтинги тоже выше у
взводных игроков.
RAzZin_RUS (24 Сен 2013 - 17:00) писал: Господа, начиная с субботы у далеко не пары-тройки пользователей возникла проблема захода на 6й сервер - судя по результатам трассировки висит магистральный канал в Москве у telia.net, связи с сервером тупо нет у пользователей, чьи провайдеры работают через эту магистраль. Эта проблема хоть как-то решается? Достаточно сильно бесит невозможность попасть на гк на 6й сервер и отсутсвие хоть ккакой-то информации от саппорта, заявки в техподдержке, разумеется, висят, комментарии пользователей прекрасно видны в разделе тех. проблем данного форума.
SerB: К сожалению, telia.net мы еще не купили.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24878078
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
Ссылка на сообщение: #24878078
Captain_China (24 Сен 2013 - 15:23) писал: Serb: На данный момент как обстоят дела с танком Апокалипсис Ст-1 в итерации с двумя стволами? В теории выходит очень необычный панзер с вероятной альфой под 900 по бб, что можно отбалансить по точности, кд и много еще чему. Собственно, многоствольность сродни многобащенности, есть ли какая-нибудь новая информация хоть по чему-либо описанному выше?
SerB: Пока не делаем. Только в наметках.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24877333
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
Ссылка на сообщение: #24877333
PaulBS (24 Сен 2013 - 14:52) писал: Как раз заговорили сейчас про план вперёд. И решил спросить.
После публики в интернете план, ваша кузница начали делать по плану, что писали.
Вопрос: Спустя время, нарушен порядок плана, рассыпались как карточный домик, расскажите пожалуйста, как получился?
SerB: По Толстому - "Гладко было на бумаге, да забыли про овраги"
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
К сожалению, не все задумки удается реализовать, и тем более вовремя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24877303
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
Ссылка на сообщение: #24877303
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 15:10) писал: Сергей Борисович,мы с Вами почти ровесники причем тут детский сад,я вроде вопрос задал нормально,может для Вас он и не актуален,но я бы хотел получить ответ,да ягу я продавал обдуманно ,код набирал,это понятно,вот купил су14-2 случайно они действительно в магазине внешне очь похожи,почему же откат действий нельзя сделать то непонято?
SerB: То есть детский сад закончили, а последствия своих ошибок таки
пытаетесь преложить на других?
ОК позиция, комфортная
ОК позиция, комфортная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876224
CrzyDuke (24 Сен 2013 - 14:31) писал: Доброго времени суток. Рискну задать вопрос по скрытым параметрам
баланса танков. (вероятно дикий баян, но в ВР-8 и 9 не задавался)
Интересно чисто для общего развития, конкретные циферки не
интересны. Для себя набросал вот такой список параметров, которые в
ангаре не увидеть:
1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
Ссылка на сообщение: #24876224

1. Балансный вес
2. Проходимость по грунтам
3. Коэффициент маскировки
4. Разброс орудия при выстреле, повороте башни, на ходу
5. ХП модулей
6. Скорость полета снаряда (втч не для арты?)
7. Доходность
Собственно вопрос: это все параметры или я до чего-то не додумался? (Ответы: "Не разглашаем" и "Ищите лучше" тоже вполне устроят). Спасибо.
P.S. В WoT:G с балансом все понятнее, параметров меньше, а тут интересно стало.
P.P.S. За тест ВоТГ можете не беспокоиться, оттестим в лучшем виде.
SerB: Не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876188
___MAZUTA___ (24 Сен 2013 - 14:46) писал: Ув. Сергей Борисович,вопрос по поводу неправильно
проданной,купленной техники.Дело в том что при покупке в магазине я
случайно вместо объекта 212А купил су 14-2,они внешне очень
похожи(на 212 нехватало серебра и я продал для этого ягу
8.8),При обращении в поддержку,с просьбой спустя 5 часов получил
ответ:"Администрация проекта не производит откат игровых действий,
совершенных Вами лично, в том числе и ошибочных",хотелось бы узнать
почему? Ведь раньше помню и целые ангары восстанавливали когда акк
взламывали,а сейчас это стало категорически невозможно.Как
поступить то,подерржка на заданный вопрос молчит уже 17 часов?
Ссылка на сообщение: #24876188

SerB: Потому что детский сад для игроков, как правило, в прошлом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876169
Abrakodabra (24 Сен 2013 - 14:40) писал: В настоящее время,большенство боёв,происходят по одному
сценарию,где одна из сторон,побеждает с подавляющим результатом;
0-10; 0-13 и в течении 3-5 минут.
Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
Ссылка на сообщение: #24876169

Будут ли изменения в игровом процессе,для исправления подобного перекоса?
SerB: Будет, если Вы прекратите тупить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24876031
sarutobi (24 Сен 2013 - 11:47) писал: Используется ли система весов при выборе очередной карты, и, если
нет, то будет ли она внедрена.
Если не будет, то почему?
Ссылка на сообщение: #24876031

Если не будет, то почему?
SerB: Не будет, по причине бессмысленности.
14 за предложение?
14 за предложение?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24875330
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:53) писал: Тогда, Сергей Борисыч, ответьте на следующий вопрос как
профессионал, пристально изучивший эту отрасль. Вот я - типичный
представитель вашей ЦА - "танкист" со стажем, ни в какие авиасимы и
иже с ними отродясь не играл, штопора от триммера не отличу, в
первом своем бою в ВОВП сбил 3 или 4 (не помню точно) врагов. И
дальше с этим проблем не было. А какие могут быть проблемы с
наведением, пардон, крестика на кружочек? А больше в ВОВП и делать
то ничего не нужно! Ни для кого не секрет, что это как раз и есть
один из главных постулатов успеха ВГ в своем деле -
ориентированность игр на самую, какую только возможно, широкую
аудиторию. Отсюда и предельное упрощение управления в тех же
самолетиках чтобы смог нагибать КАЖДЫЙ однорукий, трёхпалый,
слепо-глухо-немой аутист. Так вот, только честно, НЕУЖЕЛИ ВСЁ ТАК
ПЛОХО? Неужели у кого-то, кроме тех у кого дико лагает или очень
низкий фпс (хотя такие наверно и сами быстро забивают на игру),
могут возникнуть проблемы со сбитием в ВОВП? Сори за много букаф.
Ссылка на сообщение: #24875330

SerB: Вы удивитесь...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24872794
Zveer82 (24 Сен 2013 - 13:03) писал: спасибо что вы не возражаете и оставляете мне право самостоятельно
решать, что плохо, а что хорошо...Но вопрос был другой, а именно:
Для чего нужен пустой раздел? и будет ли он кем нибудь вестись как
в старые, добрые времена?Помнится когда то давно в разделе были
планы на год вперед... ну хотя бы планы на ближайшие 2-3 патча
можно ориентировочно в нем раскрыть? Ну или закрыть раздел, как
конфиденциальный...
Ссылка на сообщение: #24872794

SerB: Раскрываем по возможности.
Когда такой возможности нет - не раскрываем
Когда такой возможности нет - не раскрываем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24872761
BlinkovSerega (24 Сен 2013 - 13:16) писал: Вопрос по ВОВП: не думали над тем, чтобы изменить условия получения
халявных токенов на более сбалансированные? Поясняю - сейчас чтобы
сбить 10 наземок и 10 фрагов надо в среднем 3-5 боев (1-2 на штурме
и 2-3 на истребителе) независимо от исхода этих боев, а чтобы
одержать 10 побед нужно провести 20-30 боев, в результате
приходится каждый раз после выполнения квеста на наземку и фраги
еще около 20 боев таранить первого встречного врага чтобы анти-бот
програма не заподозрила ничего и запускать другой самолет. В итоге
и игрокам неудобство от всего этого и вам искажение результатов
теста. Обойдусь без овм что 95% играют в самолетики за халявный
прем для танчиков, тем более у меня нет точных цифр - вдруг их там
94% или 96..но ведь, как известно, лучше меньше, да лучше и пусть
были бы не 10 побед, а 5, зато сыгранные абсолютно честно от и до,
почему отказались от этого?
Ссылка на сообщение: #24872761

SerB: Считаем сбаланисрованными. Не все асы, даже не большинство. У
кого-то наоборот проблемы со сбитием
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24871883
bgena (24 Сен 2013 - 12:51) писал: Серб, это ничего, что народ указывает явную угрозу именно вам?
190 боев из которых 140 ротных и в ангаре FV215b (183). И это без необходимости вкладывать золото в перевод свободного опыта.
Вопросы:
1. Этот способ точно никак не нарушает правила и им можно пользоваться?
2. Вы не боитесь, что народ массово возьмет на вооружение этот замечательный способ бюджетной турбопрокачки?
Ссылка на сообщение: #24871883
bgena (24 Сен 2013 - 12:51) писал: Серб, это ничего, что народ указывает явную угрозу именно вам?
190 боев из которых 140 ротных и в ангаре FV215b (183). И это без необходимости вкладывать золото в перевод свободного опыта.
Вопросы:
1. Этот способ точно никак не нарушает правила и им можно пользоваться?
2. Вы не боитесь, что народ массово возьмет на вооружение этот замечательный способ бюджетной турбопрокачки?
SerB: Возьмет - забаним, не проблема.
Но тут возмущаться вселенской несправедлвостью не надо, для ее восстановления есть гейм-мастера, а уж никак не разработчики
Но тут возмущаться вселенской несправедлвостью не надо, для ее восстановления есть гейм-мастера, а уж никак не разработчики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24870969
Zveer82 (24 Сен 2013 - 11:49) писал: Для чего на сайте игры существует раздел - В разработке?
Если судя по нему планов у вас нет и все КТТС....
Ссылка на сообщение: #24870969
Zveer82 (24 Сен 2013 - 11:49) писал: Для чего на сайте игры существует раздел - В разработке?
Если судя по нему планов у вас нет и все КТТС....
SerB: Можете судить по нему, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24870867
Vikzvv (24 Сен 2013 - 12:02) писал: Здравствуйте. Прокомментируйте пожалуйста статистику игрока exUnVS.
Не видите ли Вы ничего странного? Как, по Вашему, может быть такой высокий средний опыт за бой на технике? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24870867
Vikzvv (24 Сен 2013 - 12:02) писал: Здравствуйте. Прокомментируйте пожалуйста статистику игрока exUnVS.
Не видите ли Вы ничего странного? Как, по Вашему, может быть такой высокий средний опыт за бой на технике? Спасибо.
SerB: Без понятия, реплеев нет
ЗЫ Зависть - зло
ЗЫ Зависть - зло
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24870845
INFEL8 (24 Сен 2013 - 12:06) писал: SerB, вот Вы говорите, что рейтинг можно во взводе понабивать.
.
Ну так и процент побед тоже в хорошем взводе набить можно.
Там и к 100% побед близко набить можно, проверял.
.
Как же тогда мне оценить игрока по проценту побед? перед приёмом в клан например.
Используя как 1-й фильтр.
(можно с ним и покататься, но это долго каждого то)
.
Солорандомную стату вроде бы не хотите вводить же, судя по ответам ранее.
А ведь только она и подходит вроде бы.
Ссылка на сообщение: #24870845
INFEL8 (24 Сен 2013 - 12:06) писал: SerB, вот Вы говорите, что рейтинг можно во взводе понабивать.
.
Ну так и процент побед тоже в хорошем взводе набить можно.
Там и к 100% побед близко набить можно, проверял.
.
Как же тогда мне оценить игрока по проценту побед? перед приёмом в клан например.
Используя как 1-й фильтр.
(можно с ним и покататься, но это долго каждого то)
.
Солорандомную стату вроде бы не хотите вводить же, судя по ответам ранее.
А ведь только она и подходит вроде бы.
SerB: Я говорю, что любые результаты в хорошей компании лучше.
Так устроен человек.
И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены
Так устроен человек.
И поощрять асоциальных типов Одиноких Но Очень Гордых Волков, специально затрудняя игру компанейским парням и девчонкам мы не намерены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24869366
RebeliaN (24 Сен 2013 - 11:34) писал: Здраствуйте. Возникла парочка вопросов:
1) Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT?
2) Планируется введение меню боевых задач в WoWp по аналогии с WoT?
3) При выставлении дальности отрисовки минимум, на карте Кошмарин все окружение было как в тумане. Возможно введение WoT карт именно с туманом как фишкой похожих на карты из WoWp?
4) С чем связано разница в фпс WoWp (70-80fps) при высоких настройках и фпс WoT (30-50) при низких настройках?
5) От обещаного таймер перезарядки в чистом клиенте отказались?Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #24869366

1) Планируется ли возможность использовать oculus rift (возможны ошибки в названии девайса) в WoWp и WoT?
2) Планируется введение меню боевых задач в WoWp по аналогии с WoT?
3) При выставлении дальности отрисовки минимум, на карте Кошмарин все окружение было как в тумане. Возможно введение WoT карт именно с туманом как фишкой похожих на карты из WoWp?
4) С чем связано разница в фпс WoWp (70-80fps) при высоких настройках и фпс WoT (30-50) при низких настройках?
5) От обещаного таймер перезарядки в чистом клиенте отказались?Спасибо за внимание
SerB: 1. Да
2. КТТС
3. Вряд ли скоро, в связи со спецификой рендеров в обоих проектах
4. Видимо Ваша карта лучше работает с алгоритмами для обработки открытых пространств. Либо, второй вариант, разгрузка процессора, введенная в 0.5.3 устранило самое узкое место Вашего компа. Подробнее без дополнительных данных и анализа сказать невозможно (да и не наш это вопрос)
5. КТТС
2. КТТС
3. Вряд ли скоро, в связи со спецификой рендеров в обоих проектах
4. Видимо Ваша карта лучше работает с алгоритмами для обработки открытых пространств. Либо, второй вариант, разгрузка процессора, введенная в 0.5.3 устранило самое узкое место Вашего компа. Подробнее без дополнительных данных и анализа сказать невозможно (да и не наш это вопрос)
5. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24868787
SteelnGun (24 Сен 2013 - 11:23) писал: опыт мастеров показывает, что средний дамаг и фраги чаще больше
берутся в соло, потому как друг у друга не воруются, тем более
когда втроём
Ссылка на сообщение: #24868787

SerB: "Опыт мастеров" противоречит статистике, т.к. на один удачный бой
случается больше одного неудачного.
Вообще любая человеческая деятельность требует координации. В том числе и в играх. Так уж мы устроены
Можно, конечно, счтать себя одиноким рыцарем-Дартаньямизантропом, но и результаты будут соответствующими
Вообще любая человеческая деятельность требует координации. В том числе и в играх. Так уж мы устроены
Можно, конечно, счтать себя одиноким рыцарем-Дартаньямизантропом, но и результаты будут соответствующими
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24868510
SteelnGun (24 Сен 2013 - 11:15) писал: нет не мешает, просто мне лучше играется одному, либо с молчаливым
совзводным, что бы никто не мешал вопросами, просьбами, тем более
спорами, претензиями и комментариями.
на себе чувствую, что когда один, то мозги намного лучше и правильнее оценивают и решают в бою, делаешь меньше глупостей, больше правильных вещей.
вот поэтому именно, рейтинги, в частности РЭ и нужны ИМХО
Ссылка на сообщение: #24868510

на себе чувствую, что когда один, то мозги намного лучше и правильнее оценивают и решают в бою, делаешь меньше глупостей, больше правильных вещей.
вот поэтому именно, рейтинги, в частности РЭ и нужны ИМХО
SerB: Так рейтинги во взводе тоже проще набивать: скоординированые
действия дадут Вами настрелять больше, и пофражить.
"Гуртом и батьку бить легче".
Или специальный модификатор затребуете "Рейтинг во взводе х 0.8"? Ну-ну
"Гуртом и батьку бить легче".
Или специальный модификатор затребуете "Рейтинг во взводе х 0.8"? Ну-ну
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24868013
SteelnGun (24 Сен 2013 - 10:53) писал: Согласен полностью, но тогда для объективности нужно видеть сколько
игрок сыграл взвод на двоих, на троих, роты, соло рандом, и видеть
средний уровень техники.
Ссылка на сообщение: #24868013

SerB: Вам кто-то мешает создать взвод?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24867993
deemone (24 Сен 2013 - 11:03) писал: Ну да, а еще игра взводом обеспечивает победу намного успешнее, чем
дамаг-засвет-попадания-и-прочее в соло-рандоме.
1. Не считаете ли вы неправильным то, что процент побед зависит в первую очередь от рот или взводов, и только потом - от скилла? Например, более скилловый соло-игрок будет иметь, скажем, 52%, в то время как менее умелый игрок, часто играющий с друзьями, 55% и выше. Как в таком случае, ориентируясь только по проценту побед, выяснить кто из них лучше?
2. Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? я постоянно читаю ВР и где-то видел такой ответ), будете ли вы как-нибудь разделять рандомную стату на соло и взводную?
P.S. Уважаю вашу позицию в духе "рейтинги - фигня", но игру-то вы делаете не для себя и себе подобных. Информативные и удобные рейтинги - неотъемлемая часть хорошей ММО, важная для большого количества игроков. Так уж люди устроены; им важна система рейтингов.
Ссылка на сообщение: #24867993

1. Не считаете ли вы неправильным то, что процент побед зависит в первую очередь от рот или взводов, и только потом - от скилла? Например, более скилловый соло-игрок будет иметь, скажем, 52%, в то время как менее умелый игрок, часто играющий с друзьями, 55% и выше. Как в таком случае, ориентируясь только по проценту побед, выяснить кто из них лучше?
2. Когда стата будет разделяться на ротную\рандомную (ведь будет же? я постоянно читаю ВР и где-то видел такой ответ), будете ли вы как-нибудь разделять рандомную стату на соло и взводную?
P.S. Уважаю вашу позицию в духе "рейтинги - фигня", но игру-то вы делаете не для себя и себе подобных. Информативные и удобные рейтинги - неотъемлемая часть хорошей ММО, важная для большого количества игроков. Так уж люди устроены; им важна система рейтингов.
SerB: 1. Не считаем т.к. взвод составленый из плохих игроков, наоборот,
понижает шансы на победу. То же и с ротами. Т.е. все опять же
сводится к индивидуальному скиллу. И да, кто-то мешает Вам поиграть
взводом с парой друзей?
2. Роты воможно, отделим. Взводы - нет.
2. Роты воможно, отделим. Взводы - нет.
Реклама | Adv