Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714072
Ded_v_valenkah (17 Янв 2012 - 19:16): Когда будет возможность выбора пула (либо возможность вычеркивания)
карт для рандома?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714072
Ded_v_valenkah (17 Янв 2012 - 19:16): Когда будет возможность выбора пула (либо возможность вычеркивания)
карт для рандома?SerB: Пула - не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714061
myspring73 (17 Янв 2012 - 19:06): Доброго вечера!
Имею три вопроса:
1. При использовании "снайперского прицела" стоя на месте достаточно часто мушку внезапно бросает вправо на 3-5 градусов. При выцеливании это не всегда критично, а вот при выстреле - увы, да. Спрашивал у других игроков - это не только у меня. Поясните, пожалуйста, что это.
2. Советский КВ имеет топовую 107 мм , скорострельность 7.06, дпм 2118 хп. Француз BDR G1B имеет топовую 90 мм, скорострельность 7.06, дпм 1695 хп. пробитие 167 мм против 135 мм в пользу КВ, разброс сопоставим. Броня у КВ выше процентов на 20-25, скорость у КВ выше на 4 км/ч, дпм на 25% выше (обзорность на 20 м больше? серьезный аргумент). В чем состоит баланс этих танков? Или приземленно - как бороться БДРу с КВ?
3. Прошу пояснить принцип работы балансера, все-таки +10 по уровням это перебор (поясняю для комментаторов - я не спрашиваю, что я тут делаю на тяже 5го лев, у меня вопрос почему вражеские СТ8 балансят соответственно ТТ7, ПТ7, СТ6, ТТ5 и ТТ5?)

Спасибо за аргументированные ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714061
myspring73 (17 Янв 2012 - 19:06): Доброго вечера!Имею три вопроса:
1. При использовании "снайперского прицела" стоя на месте достаточно часто мушку внезапно бросает вправо на 3-5 градусов. При выцеливании это не всегда критично, а вот при выстреле - увы, да. Спрашивал у других игроков - это не только у меня. Поясните, пожалуйста, что это.
2. Советский КВ имеет топовую 107 мм , скорострельность 7.06, дпм 2118 хп. Француз BDR G1B имеет топовую 90 мм, скорострельность 7.06, дпм 1695 хп. пробитие 167 мм против 135 мм в пользу КВ, разброс сопоставим. Броня у КВ выше процентов на 20-25, скорость у КВ выше на 4 км/ч, дпм на 25% выше (обзорность на 20 м больше? серьезный аргумент). В чем состоит баланс этих танков? Или приземленно - как бороться БДРу с КВ?
3. Прошу пояснить принцип работы балансера, все-таки +10 по уровням это перебор (поясняю для комментаторов - я не спрашиваю, что я тут делаю на тяже 5го лев, у меня вопрос почему вражеские СТ8 балансят соответственно ТТ7, ПТ7, СТ6, ТТ5 и ТТ5?)

Спасибо за аргументированные ответы
SerB: Спасибо за аргументированные ответы
1. Воможно, рассинхронизайция серверного прицела с клиентским. Подробнее - опишите в саппорт, может, там точнее ответят
2. Именно поэтому КВ-2 будет разделен с КВ-1 и скорее всего поднят на уровень вверх. О чем говорилось уже полгода назад примерно Но вы нытики, не читаете ничего ж.
3. Опять же нечитатель - балансится не танк с танком.
1. Воможно, рассинхронизайция серверного прицела с клиентским. Подробнее - опишите в саппорт, может, там точнее ответят
2. Именно поэтому КВ-2 будет разделен с КВ-1 и скорее всего поднят на уровень вверх. О чем говорилось уже полгода назад примерно Но вы нытики, не читаете ничего ж.
3. Опять же нечитатель - балансится не танк с танком.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714005
mozin91 (17 Янв 2012 - 19:02): Объединенная европейская ветка танков включит в себя как танки
союзников/сателитов Оси, так и стран антигитлеровской коалиции?
Танки разных стран в этой ветке получат разные ОЗ на борту и разные флаги в статистике или будет введен унифицированный знак и флаг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6714005
mozin91 (17 Янв 2012 - 19:02): Объединенная европейская ветка танков включит в себя как танки
союзников/сателитов Оси, так и стран антигитлеровской коалиции?Танки разных стран в этой ветке получат разные ОЗ на борту и разные флаги в статистике или будет введен унифицированный знак и флаг?
SerB: Посмотрим. Пока ничего по этой ветке не утверждено, спрашивать
бессмысленно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700145
Bumba_Brest (17 Янв 2012 - 18:51): будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но
отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в
основную специальность а в дополнительные умения?
фугасы могут рикошетить???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6700145
Bumba_Brest (17 Янв 2012 - 18:51): будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но
отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в
основную специальность а в дополнительные умения?фугасы могут рикошетить???
SerB: 1. Пока нет. Потом возможно.
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700108
Blokiratorrr (17 Янв 2012 - 18:03): Назрел еще один вопрос. Выстреленный объектом 261 фугасный снаряд
отрикошетил от мауса и убил прямым попаданием т-32. Защиталось 2
попадания или одно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6700108
Blokiratorrr (17 Янв 2012 - 18:03): Назрел еще один вопрос. Выстреленный объектом 261 фугасный снаряд
отрикошетил от мауса и убил прямым попаданием т-32. Защиталось 2
попадания или одно?SerB: одно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700101
mosfetor (17 Янв 2012 - 18:06): SerB,
Где можно прочитать весь "План действий разработчиков,по нейтрализации ЗАГОВОРов и нейтрализации установления демократии американскими бомбардировщиками", в связи с грядущими обновлениями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6700101
mosfetor (17 Янв 2012 - 18:06): SerB,Где можно прочитать весь "План действий разработчиков,по нейтрализации ЗАГОВОРов и нейтрализации установления демократии американскими бомбардировщиками", в связи с грядущими обновлениями?
SerB: В тайном хранилище ВБРа. Понятно, его местоположение Вам никто не
откроет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700091
jeank (17 Янв 2012 - 18:33): Для начала прошу прощения за вопрос о современной технике - пока я
читал ветку, чтобы не повториться, другой уже задал его, как обычно
бывает по закону Мерфи. Есть еще несколько небольших вопросов,
надеюсь не буду повторяться вновь...
1
На всех представленных картах отсутствует объемный туман и дымовыве завесы - на мой взгляд неплохие игровые элементы, это принципиальное геймдизайнерское решение, или это просто не захотели пробовать?
2
Планируется ли какой-то способ участия игрового сообщества в создании карт?
Инструментария, понятное дело, не просим, но хотя бы разрабатывать принципиальные макеты, чтобы их могли рассмотреть.
А то новые карты грешат некоторым однообразием - широкие степи с небольшой игрой высот, и как правило, разделение игровой зоны на три прохода.
3
Не забрасывайте тапками, но все же не могу не спросить :)- что остановило от использования подраздела игры с современными видами техники?
Вопросы лицензирования, нежелание составлять конкуренцию, нехватка времени или что-то другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6700091
jeank (17 Янв 2012 - 18:33): Для начала прошу прощения за вопрос о современной технике - пока я
читал ветку, чтобы не повториться, другой уже задал его, как обычно
бывает по закону Мерфи. Есть еще несколько небольших вопросов,
надеюсь не буду повторяться вновь...1
На всех представленных картах отсутствует объемный туман и дымовыве завесы - на мой взгляд неплохие игровые элементы, это принципиальное геймдизайнерское решение, или это просто не захотели пробовать?
2
Планируется ли какой-то способ участия игрового сообщества в создании карт?
Инструментария, понятное дело, не просим, но хотя бы разрабатывать принципиальные макеты, чтобы их могли рассмотреть.
А то новые карты грешат некоторым однообразием - широкие степи с небольшой игрой высот, и как правило, разделение игровой зоны на три прохода.
3
Не забрасывайте тапками, но все же не могу не спросить :)- что остановило от использования подраздела игры с современными видами техники?
Вопросы лицензирования, нежелание составлять конкуренцию, нехватка времени или что-то другое?
SerB: 1. Это связано с тем, что пока динамический обсчет видимости
невозможен. да и эффекты реньше были дорогими. Сейчас это
препятстяие ослаблено.
2. Нет
3. Дистанции боя современных танков. У нас и так-то типичные дистанции уменьшены раза в 3 (а то и в 5) относительно реала.
2. Нет
3. Дистанции боя современных танков. У нас и так-то типичные дистанции уменьшены раза в 3 (а то и в 5) относительно реала.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700064
Blokiratorrr (17 Янв 2012 - 17:57): В игре барабан заряжания является чисто французской фишкой? Или же
мы увидим его еще у какой нибудь нации(говорю про топ уровни)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6700064
Blokiratorrr (17 Янв 2012 - 17:57): В игре барабан заряжания является чисто французской фишкой? Или же
мы увидим его еще у какой нибудь нации(говорю про топ уровни)?SerB: Пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6698290
GermanGot (17 Янв 2012 - 15:14): Здравствуйте!
Интересует информация(если она разглашаемая) касательно нового рэндера :
1. Его разработка и работа над ним у Вас в приоритете или же наоборот ? И началась ли она вообще?
В планах на 2012 есть ?
2. Вы определились на каком API он будет : dx9,10,11 и какая версия шейдеров будет использоваться ?
...насколько мне известно сейчас мы имеем dx9 и шейдеры версии 2(могу ошибаться)
3. Будут ли применены текстуры высокого разрешения? Будет ли это опционально?
Теперь немного о физике:
4. Не рассматривали вариант применения физических движков сторонних производителей ( Хавок, Физикс и др.)?
Спасибо за ответ!!!
BlaueNebel (17 Янв 2012 - 15:37): Тапок сейчас второй с конца по боевой эффективности(читай по %
побед) среди ТТ 9 ?
bobbax (17 Янв 2012 - 15:01): Сергей Борисович, а "эрди эгги" та что 290мм будет на черчиле?
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:43): Е75 с пушкой от кт прошил насквозь...

Значит это нормально? Тогда, в чем соль этого танка?
artsoff (17 Янв 2012 - 15:47): Чем же так силен тапок?
Billie_Holiday (17 Янв 2012 - 15:51): По каким причинам лобовая броня Stug III установлена в 80мм?
vlad0101 (17 Янв 2012 - 15:49): Поставите ли на этой неделе кластер для украинцев?
2.Насколько большое понижение пинга показали тесты?
PaulAl73 (17 Янв 2012 - 16:23): День добрый!
Парочка вопросов:
1. Нет ли возможности, при попадании и повреждении модуля противника, который съел весь урон, заменить фразу "попал" например на "повредил", тогда услышав в бою данную фразу, не возникало бы вопросов куда делся урон при попадании?
2. Какой % составили купленные китайцы, после объявления об удалении его из магазина, от общего кол-ва приобретённых китайцев?
Flastor (17 Янв 2012 - 17:27): Понял. Если на вопросы по срокам ваш ответ - КТТС (я так понял),
скажите хоть, видят ли разработчики такую проблему вообще?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6698290
GermanGot (17 Янв 2012 - 15:14): Здравствуйте!Интересует информация(если она разглашаемая) касательно нового рэндера :
1. Его разработка и работа над ним у Вас в приоритете или же наоборот ? И началась ли она вообще?
В планах на 2012 есть ?
2. Вы определились на каком API он будет : dx9,10,11 и какая версия шейдеров будет использоваться ?
...насколько мне известно сейчас мы имеем dx9 и шейдеры версии 2(могу ошибаться)
3. Будут ли применены текстуры высокого разрешения? Будет ли это опционально?
Теперь немного о физике:
4. Не рассматривали вариант применения физических движков сторонних производителей ( Хавок, Физикс и др.)?
Спасибо за ответ!!!
SerB: 1. Приоритет стандартный. Работа идет
2. В свое время сообщим
3. Посмотрим по комплексу требований
4. Это совсем из другой оперы. У сторонних производителей физика чисто для красивости, клиентская.
2. В свое время сообщим
3. Посмотрим по комплексу требований
4. Это совсем из другой оперы. У сторонних производителей физика чисто для красивости, клиентская.
BlaueNebel (17 Янв 2012 - 15:37): Тапок сейчас второй с конца по боевой эффективности(читай по %
побед) среди ТТ 9 ?SerB: Эффективность тапка нормальная.
bobbax (17 Янв 2012 - 15:01): Сергей Борисович, а "эрди эгги" та что 290мм будет на черчиле?SerB: пока ограничимся 186мм
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:43): Е75 с пушкой от кт прошил насквозь...
Значит это нормально? Тогда, в чем соль этого танка?
SerB: Да, совершенно нормально.
Соль - в брутиальности.
Соль - в брутиальности.
artsoff (17 Янв 2012 - 15:47): Чем же так силен тапок?SerB: Комплексом характеристик.
Вам же советую перечитать первый пост.
Чисто на всякий случай.
Вам же советую перечитать первый пост.
Чисто на всякий случай.
Billie_Holiday (17 Янв 2012 - 15:51): По каким причинам лобовая броня Stug III установлена в 80мм?SerB: По причинам наличия таковой конфигурации в реале.
vlad0101 (17 Янв 2012 - 15:49): Поставите ли на этой неделе кластер для украинцев?2.Насколько большое понижение пинга показали тесты?
SerB: 1. Поставим для всех
2. Лоя многих украинских провайдеров сильное понижение пинга достигнутоо на РУ-2. Ну и для разных провайдеров время разное.
2. Лоя многих украинских провайдеров сильное понижение пинга достигнутоо на РУ-2. Ну и для разных провайдеров время разное.
PaulAl73 (17 Янв 2012 - 16:23): День добрый!Парочка вопросов:
1. Нет ли возможности, при попадании и повреждении модуля противника, который съел весь урон, заменить фразу "попал" например на "повредил", тогда услышав в бою данную фразу, не возникало бы вопросов куда делся урон при попадании?
2. Какой % составили купленные китайцы, после объявления об удалении его из магазина, от общего кол-ва приобретённых китайцев?
SerB: 1. Что забавно, словао "Попал" не имеет никакого отношения к урону.
Но звуковую каортину маленько переделаем - будет что-то вроде
"повредил пушку" и "повредил гусеницы"
2. "С какой целью интересуетесь?" (с)
2. "С какой целью интересуетесь?" (с)
Flastor (17 Янв 2012 - 17:27): Понял. Если на вопросы по срокам ваш ответ - КТТС (я так понял),
скажите хоть, видят ли разработчики такую проблему вообще?SerB: Тоже совершенно идиотский вопрос, уж извините.
Каждый случай падения сервера, естественно, обрабатывается и принимаются меры по недопущению такого впредь. Это все-таки наши деньги.
Другое дело, что иногда всплывают новые факторы, от этого никуда не деться
Каждый случай падения сервера, естественно, обрабатывается и принимаются меры по недопущению такого впредь. Это все-таки наши деньги.
Другое дело, что иногда всплывают новые факторы, от этого никуда не деться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6695623
GermanGot (17 Янв 2012 - 15:14): Здравствуйте!
Интересует информация(если она разглашаемая) касательно нового рэндера :
1. Его разработка и работа над ним у Вас в приоритете или же наоборот ? И началась ли она вообще?
В планах на 2012 есть ?
2. Вы определились на каком API он будет : dx9,10,11 и какая версия шейдеров будет использоваться ?
...насколько мне известно сейчас мы имеем dx9 и шейдеры версии 2(могу ошибаться)
3. Будут ли применены текстуры высокого разрешения? Будет ли это опционально?
Теперь немного о физике:
4. Не рассматривали вариант применения физических движков сторонних производителей ( Хавок, Физикс и др.)?
Спасибо за ответ!!!
BlaueNebel (17 Янв 2012 - 15:37): Тапок сейчас второй с конца по боевой эффективности(читай по %
побед) среди ТТ 9 ?
bobbax (17 Янв 2012 - 15:01): Сергей Борисович, а "эрди эгги" та что 290мм будет на черчиле?
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:43): Е75 с пушкой от кт прошил насквозь...

Значит это нормально? Тогда, в чем соль этого танка?
artsoff (17 Янв 2012 - 15:47): Чем же так силен тапок?
Billie_Holiday (17 Янв 2012 - 15:51): По каким причинам лобовая броня Stug III установлена в 80мм?
vlad0101 (17 Янв 2012 - 15:49): Поставите ли на этой неделе кластер для украинцев?
2.Насколько большое понижение пинга показали тесты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6695623
GermanGot (17 Янв 2012 - 15:14): Здравствуйте!Интересует информация(если она разглашаемая) касательно нового рэндера :
1. Его разработка и работа над ним у Вас в приоритете или же наоборот ? И началась ли она вообще?
В планах на 2012 есть ?
2. Вы определились на каком API он будет : dx9,10,11 и какая версия шейдеров будет использоваться ?
...насколько мне известно сейчас мы имеем dx9 и шейдеры версии 2(могу ошибаться)
3. Будут ли применены текстуры высокого разрешения? Будет ли это опционально?
Теперь немного о физике:
4. Не рассматривали вариант применения физических движков сторонних производителей ( Хавок, Физикс и др.)?
Спасибо за ответ!!!
SerB: 1. Приоритет стандартный. Работа идет
2. В свое время сообщим
3. Посмотрим по комплексу требований
4. Это совсем из другой оперы. У сторонних производителей физика чисто для красивости, клиентская.
2. В свое время сообщим
3. Посмотрим по комплексу требований
4. Это совсем из другой оперы. У сторонних производителей физика чисто для красивости, клиентская.
BlaueNebel (17 Янв 2012 - 15:37): Тапок сейчас второй с конца по боевой эффективности(читай по %
побед) среди ТТ 9 ?SerB: Эффективность тапка нормальная.
bobbax (17 Янв 2012 - 15:01): Сергей Борисович, а "эрди эгги" та что 290мм будет на черчиле?SerB: пока ограничимся 186мм
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:43): Е75 с пушкой от кт прошил насквозь...
Значит это нормально? Тогда, в чем соль этого танка?
SerB: Да, совершенно нормально.
Соль - в брутиальности.
Соль - в брутиальности.
artsoff (17 Янв 2012 - 15:47): Чем же так силен тапок?SerB: Комплексом характеристик.
Вам же советую перечитать первый пост.
Чисто на всякий случай.
Вам же советую перечитать первый пост.
Чисто на всякий случай.
Billie_Holiday (17 Янв 2012 - 15:51): По каким причинам лобовая броня Stug III установлена в 80мм?SerB: По причинам наличия таковой конфигурации в реале.
vlad0101 (17 Янв 2012 - 15:49): Поставите ли на этой неделе кластер для украинцев?2.Насколько большое понижение пинга показали тесты?
SerB: 1. Поставим для всех
2. Лоя многих украинских провайдеров сильное понижение пинга достигнутоо на РУ-2. Ну и для разных провайдеров время разное.
2. Лоя многих украинских провайдеров сильное понижение пинга достигнутоо на РУ-2. Ну и для разных провайдеров время разное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6695141
URrik81 (17 Янв 2012 - 13:08): Уважаемые разработчики,
1. Ранее говорилось, что вами готовится новая версия балансера(2.0). Как я понял, новый балансировщик уменьшит разброс по общему весу + что-то еще.
1а) Будет ли представлено описание работы нового балансировщика (или просто новых фич) общественности? В идеале бы дописать в тему балансировщик и уровни боев.
1б) Уже решено в каком патче будет выпуск?
2. На текущий момент в игре есть 5 танков, которые балансятся не по своему уровню (ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров + ЛТ6, ЛТ7 французов). Все они балансятся примерно как СТ+1 уровня. Подобные исключения переводят уровень танков в столь же условную величину, как и уровень модулей. Почему же так сделано? Нет реализации простого механизма "перепрыгивания" через уровень или просто релизное дерево будет выглядеть не очень удобно? Или есть другие причины?
3. При перебалансировке арт было высказано следующее утверждение:
Аналогично, снижение доходности коснулось и топовых ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров (сразу при вводе в игру).
3а) Почему нету нерфа доходности предтоповых ЛТ4 Советов/Немцев/Амеров? Или уже есть?
3б) Какому уровню сейчас соответствует доходность ЛТ6, ЛТ7 французов?
4. В связи с изменением системы работы фугасов по итогам собранной статистики:
4а) Есть ли просадки у танков, которые в основном использовали фугасные орудия У-11, M4L23, KwK 42L/28 и им подобные?
4б) Уменьшилось ли применение этих орудий (или самих танков) в боях?
Заранее спасибо за ответы.
Bcexvass (17 Янв 2012 - 13:26): Ув. СерБ, компенсация за ущерб от союзников идет только при
поражение что-ли?
Если нет, то почему мне на типе59 не компенсировали 800 хитов тимдамага от союзного ис-3?
З.Ы. Верните группу бета-тестер =/
Ogre_man (17 Янв 2012 - 13:37): Дядьку Серб, вечер добрый- а здороваться уже здоровались сегодня

Ракетные самоходки, какую роль вы им видите в игре?
Мне вот представляется как машина командной поддержки, наряду с командирскими танками- РБТ-1 для младших рот, Черчилль АВРО- для средних, штурмтигр-для старших.
Я близок к истине, или блуждаю в потёмках?
waitknait (17 Янв 2012 - 13:50): Будут ли, введены рейтинги кланов, по аналогии с рейтингами
игроков?
Bcexvass (17 Янв 2012 - 14:04): ладно, малиновка, я на т59, со стороны респа с камнями, поехал к
коровникам и встал под них.
Встал справа от него,Ис тем временем стоял на респе и пытался попадать по противнику.
1ое попадание по мне было случайным, ибо я стоял между ним и врагом.
2ое же, было специальным, т.к. противник которого я закрывал был мертв, а другой был закрыт от Иса коровником.
В итоге у меня осталось ~40 хитопоинтов, и меня тут же добил враг.
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:17): Здравствуйте!
Когда была введена новая система фугасов, было сказано что если статистика на танках, которые используют фугасницы упадет, то вы(разработчики) будете предпринимать какие нибудь меры. Из этого у меня следующие вопросы:
1) Изменилась ли статистика на таковых танках?
2) Что вы будете делать, скажем с вк2801, на который и пушку мощнее и не поставишь и еще какие то либо изменения сложно сделать?
3) Вы принимаете в расчет малокалиберную арту?
Ну и последний вопрос, который меня интересует.
По каким причинам вк4502(Тапок) после последних патчей стал настолько картонным? На сегодняшний день, его пробивают в влд все танки от 9лвл, иногда даже насквозь, даже "ромбик" не помогает. Он же в ответ иногда может и е75 в нлд не пробить, причем именно не пробить
artsoff (17 Янв 2012 - 15:13): Можно я расширю вопрос?
Тапок имеет влд сопоставимую с е75, разная толщина, но углы наклона разные. НЛД тапка пробивается даже проще, но суть не в этом, прямо по центру нлд тапка находится движок(трансмиссия), у е75 нет, и часто под каким углом не ставь пробивают с критом. Бока тапка тоньше, плюс баки легко поразить. Маневренность тапка прилично хуже, запросто крутится лт, ст. Итог, игра от обороны примерно одинакова для тапка и е75, игра в атаке, поддержка хуже, чем е75. Топ орудия одинаковы, но и тут я бы е75 плюс поставил, за счет маневренности и брони, ему легче атаковать на ближней, средней дистании. Оставшись на тапке в одиночку даже против ст8, есть проблемы и даже на КТ (тт8) легче справиться с ст8, а то и ст9.
Собственно вопрос, чем же так силен тапок, в чем его преимущество над е75, если бронирование в целом уступает, маневренность хуже и пушки одинаковы (хп разнится не сильно)?
П.С. Это не плак плак, просто интересно, может я что-то не понимаю.
2BAG_inferno (17 Янв 2012 - 15:35): Доброго времени суток! 
При введении в игру камуфляжей и до этого, неоднократно говорилось о том что они будут переодически пополнятся.
С каким патчем ждать следующий пак камуфляжей?
И как скоро мы увидим камуфляж, дающий бонусы к маскировке?
mosfetor (17 Янв 2012 - 15:25): SerB
Возможно ли сделать постоянный тестовый сервер,где бы игроки , перед покупкой ,смогли бы потестить премиумные танки?
Ведь , по рассказам- это одно,а попробовать самому на чем остановить выбор-это другое...
Russl___95 (17 Янв 2012 - 15:18): Добрый день.
Помниться где-то 2-3 месяца назад писали что премиумный т34 будет фармить на уровне кв-5 и Льва. Не изменились ли планы?
Такой вопрос задаю, потому как на форуме начали появляться сообщения типа того что скорей всего т34 станет фармить как Гусь(м6а2е1) или даже еще меньше.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6695141
URrik81 (17 Янв 2012 - 13:08): Уважаемые разработчики,1. Ранее говорилось, что вами готовится новая версия балансера(2.0). Как я понял, новый балансировщик уменьшит разброс по общему весу + что-то еще.
1а) Будет ли представлено описание работы нового балансировщика (или просто новых фич) общественности? В идеале бы дописать в тему балансировщик и уровни боев.
1б) Уже решено в каком патче будет выпуск?
2. На текущий момент в игре есть 5 танков, которые балансятся не по своему уровню (ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров + ЛТ6, ЛТ7 французов). Все они балансятся примерно как СТ+1 уровня. Подобные исключения переводят уровень танков в столь же условную величину, как и уровень модулей. Почему же так сделано? Нет реализации простого механизма "перепрыгивания" через уровень или просто релизное дерево будет выглядеть не очень удобно? Или есть другие причины?
3. При перебалансировке арт было высказано следующее утверждение:
Аналогично, снижение доходности коснулось и топовых ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров (сразу при вводе в игру).
3а) Почему нету нерфа доходности предтоповых ЛТ4 Советов/Немцев/Амеров? Или уже есть?
3б) Какому уровню сейчас соответствует доходность ЛТ6, ЛТ7 французов?
4. В связи с изменением системы работы фугасов по итогам собранной статистики:
4а) Есть ли просадки у танков, которые в основном использовали фугасные орудия У-11, M4L23, KwK 42L/28 и им подобные?
4б) Уменьшилось ли применение этих орудий (или самих танков) в боях?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Уменьшение разброса не гарантируем. Вся инфрнмация - позже.
2. Уровень танков изначально и есть абсолютно условняая величина.
3. Потому что в этом нетт необходимости. Насчет французов - прошу товарищей модераторов дать вопрошаюшему время на поиск по ключевой фразе "до конца явнваря"
4. Если Вы в основном используете фугасные орудия, это не значит, что это делают все. Особых просадок не обнаружено.
2. Уровень танков изначально и есть абсолютно условняая величина.
3. Потому что в этом нетт необходимости. Насчет французов - прошу товарищей модераторов дать вопрошаюшему время на поиск по ключевой фразе "до конца явнваря"
4. Если Вы в основном используете фугасные орудия, это не значит, что это делают все. Особых просадок не обнаружено.
Bcexvass (17 Янв 2012 - 13:26): Ув. СерБ, компенсация за ущерб от союзников идет только при
поражение что-ли?Если нет, то почему мне на типе59 не компенсировали 800 хитов тимдамага от союзного ис-3?
З.Ы. Верните группу бета-тестер =/
SerB: Недостаточно данных.
Ogre_man (17 Янв 2012 - 13:37): Дядьку Серб, вечер добрый- а здороваться уже здоровались сегодня
Ракетные самоходки, какую роль вы им видите в игре?
Мне вот представляется как машина командной поддержки, наряду с командирскими танками- РБТ-1 для младших рот, Черчилль АВРО- для средних, штурмтигр-для старших.
Я близок к истине, или блуждаю в потёмках?
SerB: Вполне возможный вариант
waitknait (17 Янв 2012 - 13:50): Будут ли, введены рейтинги кланов, по аналогии с рейтингами
игроков?SerB: Возможно
Bcexvass (17 Янв 2012 - 14:04): ладно, малиновка, я на т59, со стороны респа с камнями, поехал к
коровникам и встал под них.Встал справа от него,Ис тем временем стоял на респе и пытался попадать по противнику.
1ое попадание по мне было случайным, ибо я стоял между ним и врагом.
2ое же, было специальным, т.к. противник которого я закрывал был мертв, а другой был закрыт от Иса коровником.
В итоге у меня осталось ~40 хитопоинтов, и меня тут же добил враг.
SerB: Опять же недостаточно.
Скажем, неясно, заработал ли он на компенсацию. Компенсация платится из заработанного за бой.
Скажем, неясно, заработал ли он на компенсацию. Компенсация платится из заработанного за бой.
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:17): Здравствуйте!Когда была введена новая система фугасов, было сказано что если статистика на танках, которые используют фугасницы упадет, то вы(разработчики) будете предпринимать какие нибудь меры. Из этого у меня следующие вопросы:
1) Изменилась ли статистика на таковых танках?
2) Что вы будете делать, скажем с вк2801, на который и пушку мощнее и не поставишь и еще какие то либо изменения сложно сделать?
3) Вы принимаете в расчет малокалиберную арту?
Ну и последний вопрос, который меня интересует.
По каким причинам вк4502(Тапок) после последних патчей стал настолько картонным? На сегодняшний день, его пробивают в влд все танки от 9лвл, иногда даже насквозь, даже "ромбик" не помогает. Он же в ответ иногда может и е75 в нлд не пробить, причем именно не пробить
SerB: 1. Практически нет
2. Ничего пока
3. Принимаем
4. Не стал
2. Ничего пока
3. Принимаем
4. Не стал
artsoff (17 Янв 2012 - 15:13): Можно я расширю вопрос?Тапок имеет влд сопоставимую с е75, разная толщина, но углы наклона разные. НЛД тапка пробивается даже проще, но суть не в этом, прямо по центру нлд тапка находится движок(трансмиссия), у е75 нет, и часто под каким углом не ставь пробивают с критом. Бока тапка тоньше, плюс баки легко поразить. Маневренность тапка прилично хуже, запросто крутится лт, ст. Итог, игра от обороны примерно одинакова для тапка и е75, игра в атаке, поддержка хуже, чем е75. Топ орудия одинаковы, но и тут я бы е75 плюс поставил, за счет маневренности и брони, ему легче атаковать на ближней, средней дистании. Оставшись на тапке в одиночку даже против ст8, есть проблемы и даже на КТ (тт8) легче справиться с ст8, а то и ст9.
Собственно вопрос, чем же так силен тапок, в чем его преимущество над е75, если бронирование в целом уступает, маневренность хуже и пушки одинаковы (хп разнится не сильно)?
П.С. Это не плак плак, просто интересно, может я что-то не понимаю.
SerB: Это плак-плак.
2BAG_inferno (17 Янв 2012 - 15:35): Доброго времени суток! При введении в игру камуфляжей и до этого, неоднократно говорилось о том что они будут переодически пополнятся.
С каким патчем ждать следующий пак камуфляжей?
И как скоро мы увидим камуфляж, дающий бонусы к маскировке?
SerB: 1. С одним из0 следующих
2. Довольно скоро
2. Довольно скоро
mosfetor (17 Янв 2012 - 15:25): SerBВозможно ли сделать постоянный тестовый сервер,где бы игроки , перед покупкой ,смогли бы потестить премиумные танки?
Ведь , по рассказам- это одно,а попробовать самому на чем остановить выбор-это другое...
SerB: Постоянного такого сервера не будет.
Russl___95 (17 Янв 2012 - 15:18): Добрый день.Помниться где-то 2-3 месяца назад писали что премиумный т34 будет фармить на уровне кв-5 и Льва. Не изменились ли планы?
Такой вопрос задаю, потому как на форуме начали появляться сообщения типа того что скорей всего т34 станет фармить как Гусь(м6а2е1) или даже еще меньше.
Спасибо.
SerB: В свое время сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6693131
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:17): Здравствуйте!
Когда была введена новая система фугасов, было сказано что если статистика на танках, которые используют фугасницы упадет, то вы(разработчики) будете предпринимать какие нибудь меры. Из этого у меня следующие вопросы:
1) Изменилась ли статистика на таковых танках?
2) Что вы будете делать, скажем с вк2801, на который и пушку мощнее и не поставишь и еще какие то либо изменения сложно сделать?
3) Вы принимаете в расчет малокалиберную арту?
Ну и последний вопрос, который меня интересует.
По каким причинам вк4502(Тапок) после последних патчей стал настолько картонным? На сегодняшний день, его пробивают в влд все танки от 9лвл, иногда даже насквозь, даже "ромбик" не помогает. Он же в ответ иногда может и е75 в нлд не пробить, причем именно не пробить
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6693131
_Arche_ (17 Янв 2012 - 14:17): Здравствуйте!Когда была введена новая система фугасов, было сказано что если статистика на танках, которые используют фугасницы упадет, то вы(разработчики) будете предпринимать какие нибудь меры. Из этого у меня следующие вопросы:
1) Изменилась ли статистика на таковых танках?
2) Что вы будете делать, скажем с вк2801, на который и пушку мощнее и не поставишь и еще какие то либо изменения сложно сделать?
3) Вы принимаете в расчет малокалиберную арту?
Ну и последний вопрос, который меня интересует.
По каким причинам вк4502(Тапок) после последних патчей стал настолько картонным? На сегодняшний день, его пробивают в влд все танки от 9лвл, иногда даже насквозь, даже "ромбик" не помогает. Он же в ответ иногда может и е75 в нлд не пробить, причем именно не пробить
SerB: 1. Практически нет
2. Ничего пока
3. Принимаем
4. Не стал
2. Ничего пока
3. Принимаем
4. Не стал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6692771
Bcexvass (17 Янв 2012 - 14:04): ладно, малиновка, я на т59, со стороны респа с камнями, поехал к
коровникам и встал под них.
Встал справа от него,Ис тем временем стоял на респе и пытался попадать по противнику.
1ое попадание по мне было случайным, ибо я стоял между ним и врагом.
2ое же, было специальным, т.к. противник которого я закрывал был мертв, а другой был закрыт от Иса коровником.
В итоге у меня осталось ~40 хитопоинтов, и меня тут же добил враг.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6692771
Bcexvass (17 Янв 2012 - 14:04): ладно, малиновка, я на т59, со стороны респа с камнями, поехал к
коровникам и встал под них.Встал справа от него,Ис тем временем стоял на респе и пытался попадать по противнику.
1ое попадание по мне было случайным, ибо я стоял между ним и врагом.
2ое же, было специальным, т.к. противник которого я закрывал был мертв, а другой был закрыт от Иса коровником.
В итоге у меня осталось ~40 хитопоинтов, и меня тут же добил враг.
SerB: Опять же недостаточно.
Скажем, неясно, заработал ли он на компенсацию. Компенсация платится из заработанного за бой.
Скажем, неясно, заработал ли он на компенсацию. Компенсация платится из заработанного за бой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6692232
URrik81 (17 Янв 2012 - 13:08): Уважаемые разработчики,
1. Ранее говорилось, что вами готовится новая версия балансера(2.0). Как я понял, новый балансировщик уменьшит разброс по общему весу + что-то еще.
1а) Будет ли представлено описание работы нового балансировщика (или просто новых фич) общественности? В идеале бы дописать в тему балансировщик и уровни боев.
1б) Уже решено в каком патче будет выпуск?
2. На текущий момент в игре есть 5 танков, которые балансятся не по своему уровню (ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров + ЛТ6, ЛТ7 французов). Все они балансятся примерно как СТ+1 уровня. Подобные исключения переводят уровень танков в столь же условную величину, как и уровень модулей. Почему же так сделано? Нет реализации простого механизма "перепрыгивания" через уровень или просто релизное дерево будет выглядеть не очень удобно? Или есть другие причины?
3. При перебалансировке арт было высказано следующее утверждение:
Аналогично, снижение доходности коснулось и топовых ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров (сразу при вводе в игру).
3а) Почему нету нерфа доходности предтоповых ЛТ4 Советов/Немцев/Амеров? Или уже есть?
3б) Какому уровню сейчас соответствует доходность ЛТ6, ЛТ7 французов?
4. В связи с изменением системы работы фугасов по итогам собранной статистики:
4а) Есть ли просадки у танков, которые в основном использовали фугасные орудия У-11, M4L23, KwK 42L/28 и им подобные?
4б) Уменьшилось ли применение этих орудий (или самих танков) в боях?
Заранее спасибо за ответы.
Bcexvass (17 Янв 2012 - 13:26): Ув. СерБ, компенсация за ущерб от союзников идет только при
поражение что-ли?
Если нет, то почему мне на типе59 не компенсировали 800 хитов тимдамага от союзного ис-3?
З.Ы. Верните группу бета-тестер =/
Ogre_man (17 Янв 2012 - 13:37): Дядьку Серб, вечер добрый- а здороваться уже здоровались сегодня

Ракетные самоходки, какую роль вы им видите в игре?
Мне вот представляется как машина командной поддержки, наряду с командирскими танками- РБТ-1 для младших рот, Черчилль АВРО- для средних, штурмтигр-для старших.
Я близок к истине, или блуждаю в потёмках?
waitknait (17 Янв 2012 - 13:50): Будут ли, введены рейтинги кланов, по аналогии с рейтингами
игроков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6692232
URrik81 (17 Янв 2012 - 13:08): Уважаемые разработчики,1. Ранее говорилось, что вами готовится новая версия балансера(2.0). Как я понял, новый балансировщик уменьшит разброс по общему весу + что-то еще.
1а) Будет ли представлено описание работы нового балансировщика (или просто новых фич) общественности? В идеале бы дописать в тему балансировщик и уровни боев.
1б) Уже решено в каком патче будет выпуск?
2. На текущий момент в игре есть 5 танков, которые балансятся не по своему уровню (ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров + ЛТ6, ЛТ7 французов). Все они балансятся примерно как СТ+1 уровня. Подобные исключения переводят уровень танков в столь же условную величину, как и уровень модулей. Почему же так сделано? Нет реализации простого механизма "перепрыгивания" через уровень или просто релизное дерево будет выглядеть не очень удобно? Или есть другие причины?
3. При перебалансировке арт было высказано следующее утверждение:
Аналогично, снижение доходности коснулось и топовых ЛТ5 Советов/Немцев/Амеров (сразу при вводе в игру).
3а) Почему нету нерфа доходности предтоповых ЛТ4 Советов/Немцев/Амеров? Или уже есть?
3б) Какому уровню сейчас соответствует доходность ЛТ6, ЛТ7 французов?
4. В связи с изменением системы работы фугасов по итогам собранной статистики:
4а) Есть ли просадки у танков, которые в основном использовали фугасные орудия У-11, M4L23, KwK 42L/28 и им подобные?
4б) Уменьшилось ли применение этих орудий (или самих танков) в боях?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. Уменьшение разброса не гарантируем. Вся инфрнмация - позже.
2. Уровень танков изначально и есть абсолютно условняая величина.
3. Потому что в этом нетт необходимости. Насчет французов - прошу товарищей модераторов дать вопрошаюшему время на поиск по ключевой фразе "до конца явнваря"
4. Если Вы в основном используете фугасные орудия, это не значит, что это делают все. Особых просадок не обнаружено.
2. Уровень танков изначально и есть абсолютно условняая величина.
3. Потому что в этом нетт необходимости. Насчет французов - прошу товарищей модераторов дать вопрошаюшему время на поиск по ключевой фразе "до конца явнваря"
4. Если Вы в основном используете фугасные орудия, это не значит, что это делают все. Особых просадок не обнаружено.
Bcexvass (17 Янв 2012 - 13:26): Ув. СерБ, компенсация за ущерб от союзников идет только при
поражение что-ли?Если нет, то почему мне на типе59 не компенсировали 800 хитов тимдамага от союзного ис-3?
З.Ы. Верните группу бета-тестер =/
SerB: Недостаточно данных.
Ogre_man (17 Янв 2012 - 13:37): Дядьку Серб, вечер добрый- а здороваться уже здоровались сегодня
Ракетные самоходки, какую роль вы им видите в игре?
Мне вот представляется как машина командной поддержки, наряду с командирскими танками- РБТ-1 для младших рот, Черчилль АВРО- для средних, штурмтигр-для старших.
Я близок к истине, или блуждаю в потёмках?
SerB: Вполне возможный вариант
waitknait (17 Янв 2012 - 13:50): Будут ли, введены рейтинги кланов, по аналогии с рейтингами
игроков?SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6692092
Latgal (16 Янв 2012 - 19:42): с последних патчей при выходе из боя танк не самоуничтожается.
однако не раз наблюдал самоуничтожение - при каких условиях это возможно?
имеется скрин с основного сервера (один раз успел заскринить), скрин недавний- уже были введены французы.
зеленым надпись на экране- Враг самоуничтожился.
- с момента начала боя
прошло около 4 минут.
http://forum.worldof...ost__p__6676552
пост 177
taxuru (16 Янв 2012 - 19:27): 1)сроки заморозки техники на ГК окончательные?
2)в ближайшем будущем ожидаются ли трофейные танки и как их можно будет получить(скажите хоть один способ
)
3)т23 если не премиумный, но и трофейным быть не может. или будет он акционным типа утки? очень хочется поганять на нём ещё
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:05): Можем ли мы надеяться на ввод Британских прем танков чуть пораньше
самой ветки Британии?
уж больно хочется наконец повоевать на стальных монстрах ее Величества
azazell13 (17 Янв 2012 - 11:48): имеем не пробиваемые борта ис3 ис4 ис7?
а не рациональней нормализацию делать на основной броне ?
Doshirarh (17 Янв 2012 - 12:12): А если сделать специальный режим, при котором не будут видны ХП
танков? :-) Заодно и избавились бы от кучи вайна, типа "куда пропал
мой снаряд при попадании в корму "%;*!!! Хотя он должен был его
прикончить!"
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:14): я как бе в курсе про эти машины.
Я спросил про те машины что будут в британской ветви развития.
Или будет как с францами, сначала ветка потом премы?
Simulant (17 Янв 2012 - 13:05): Ув. разработчики, Доброго времени суток! Есть к вам пара
вопросов.
1. Покатавшись на АМХ 12, 13 обнаружил, что часто стоя на совершенно незначительном склоне невозможно навести орудие на противника (на Эль-Халуфе, и даже в некоторых местах на Малиновке!). Причина - не хватает углов вертикальной наводки качающейся башни, особенно вверх.
В игре углы составляют порядка -5...+10 град., что несколько отличается от реальных.
Покурил гугл и нашел несколько подтверждающих фото. У реальных АМХов угол вертикальной наводки вверх достигал примерно +20...25 градусов:
http://www.militaryp...23&d=1308874525
http://1.bp.blogspot...AMX-13_peru.jpg
http://upload.wikime...13-latrun-2.jpg
http://upload.wikime...13-latrun-5.jpg
http://upload.wikime...13-latrun-3.jpg
Обратите внимание, что задняя часть башни при поднятом вверх орудии практически ложится на корму, а в игре остается зазор градусов 10.
Вопрос: будут ли пересмотрены и приведены к реальным параметры вертикальной наводки на французских ЛТ с качающимися башнями?
2. В планах на год вы анонсировали вторую ветку советских СТ (Т-34М, А-44, Объект 416). А после 416-го ветка снова возвращается к Т-54.
Вопрос: Вы рассматривали другой танк на роль СТ-9, например опытный средний танк "Объект 907"?
http://topwar.ru/807...-obekt-907.html
Опытный средний танк "Объект 907" полностью подходит под Ваши временные ограничения: начало разработки 1952 год, завершение 1956-й. Разрабатывался как альтернатива Т-54 с более мощным бронированием (на 20-30%) и сохранением динамических характеристик 54-ки. Орудия предполагалось ставить и Д-10Т 100мм и М-62 122мм. Этот танк был намного лучше проработан чем немецкая Е-серия и материалов по нему больше. Ввод его как альтернативный СТ-9 был бы вполне логичным шагом.
SUGROB (17 Янв 2012 - 13:04): у такой уникальной машины как Штурмтигр будет уникальная
возможность уничтожать не разрушимые сейчас объекты (вроде для
этого создан)?
так хочется рвануть коровник за которым притаилась Мышь)))
feralman (17 Янв 2012 - 12:57): В ветке американских ПТ присутствуют М18 и Т49, которая являлась
ранним прототипом М18. Промежуточной между Т49 и Т70 (которую
стандартизировали как М18) была Т67, имевшая НЯЗ корпус Т49 и новую
башню, несущую 75 мм пушку. Может и преждевременно спрашиваю, но
эта башня станет топовой для Т49 или "пересядет" как стоковая на
М18?
Big_Man_63_RUS (17 Янв 2012 - 12:27): Они все будут премиумными? И у американцев в полном древе есть Т88
(Штурмовая САУ) и Т-31 (Штурмовой танк), кто из них будет этого
класса?
И вопрос по французам - в полной ветке есть ТТ 9 уровня - АМХ 65t. Он полностью убран из игры? Или это и есть АМХ 50В?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6692092
Latgal (16 Янв 2012 - 19:42): с последних патчей при выходе из боя танк не самоуничтожается.однако не раз наблюдал самоуничтожение - при каких условиях это возможно?
имеется скрин с основного сервера (один раз успел заскринить), скрин недавний- уже были введены французы.
зеленым надпись на экране- Враг самоуничтожился.
http://forum.worldof...ost__p__6676552
пост 177
SerB: Вариант самойничтожения - например "убиться об стену" - пальнуть
пред собой КК фцгасом.
taxuru (16 Янв 2012 - 19:27): 1)сроки заморозки техники на ГК окончательные?2)в ближайшем будущем ожидаются ли трофейные танки и как их можно будет получить(скажите хоть один способ
3)т23 если не премиумный, но и трофейным быть не может. или будет он акционным типа утки? очень хочется поганять на нём ещё
SerB: 1. нет, но текузие нам пока нравятся.
2. Нет
3. Без комментариев (в стопиццотый раз)
2. Нет
3. Без комментариев (в стопиццотый раз)
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:05): Можем ли мы надеяться на ввод Британских прем танков чуть пораньше
самой ветки Британии?уж больно хочется наконец повоевать на стальных монстрах ее Величества
SerB: Валя, Мотя, Черч в советской ветке.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
azazell13 (17 Янв 2012 - 11:48): имеем не пробиваемые борта ис3 ис4 ис7?а не рациональней нормализацию делать на основной броне ?
SerB: Непробиваемых бортов не замечено.
Вообще-то по физике нормализация проходит как раз на первичной преграде, если она достаточно толстая. А потом уже более сложные процесы идут.
Вообще-то по физике нормализация проходит как раз на первичной преграде, если она достаточно толстая. А потом уже более сложные процесы идут.
Doshirarh (17 Янв 2012 - 12:12): А если сделать специальный режим, при котором не будут видны ХП
танков? :-) Заодно и избавились бы от кучи вайна, типа "куда пропал
мой снаряд при попадании в корму "%;*!!! Хотя он должен был его
прикончить!"SerB: нереально
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:14): я как бе в курсе про эти машины.Я спросил про те машины что будут в британской ветви развития.
Или будет как с францами, сначала ветка потом премы?
SerB: Традиционно - премы не раньше основных веток
Simulant (17 Янв 2012 - 13:05): Ув. разработчики, Доброго времени суток! Есть к вам пара
вопросов.1. Покатавшись на АМХ 12, 13 обнаружил, что часто стоя на совершенно незначительном склоне невозможно навести орудие на противника (на Эль-Халуфе, и даже в некоторых местах на Малиновке!). Причина - не хватает углов вертикальной наводки качающейся башни, особенно вверх.
В игре углы составляют порядка -5...+10 град., что несколько отличается от реальных.
Покурил гугл и нашел несколько подтверждающих фото. У реальных АМХов угол вертикальной наводки вверх достигал примерно +20...25 градусов:
http://www.militaryp...23&d=1308874525
http://1.bp.blogspot...AMX-13_peru.jpg
http://upload.wikime...13-latrun-2.jpg
http://upload.wikime...13-latrun-5.jpg
http://upload.wikime...13-latrun-3.jpg
Обратите внимание, что задняя часть башни при поднятом вверх орудии практически ложится на корму, а в игре остается зазор градусов 10.
Вопрос: будут ли пересмотрены и приведены к реальным параметры вертикальной наводки на французских ЛТ с качающимися башнями?
2. В планах на год вы анонсировали вторую ветку советских СТ (Т-34М, А-44, Объект 416). А после 416-го ветка снова возвращается к Т-54.
Вопрос: Вы рассматривали другой танк на роль СТ-9, например опытный средний танк "Объект 907"?
http://topwar.ru/807...-obekt-907.html
Опытный средний танк "Объект 907" полностью подходит под Ваши временные ограничения: начало разработки 1952 год, завершение 1956-й. Разрабатывался как альтернатива Т-54 с более мощным бронированием (на 20-30%) и сохранением динамических характеристик 54-ки. Орудия предполагалось ставить и Д-10Т 100мм и М-62 122мм. Этот танк был намного лучше проработан чем немецкая Е-серия и материалов по нему больше. Ввод его как альтернативный СТ-9 был бы вполне логичным шагом.
SerB: 1. Отвечено ранее
2. Многократно отвечено ранее - дальнейшее развитие веток мы не комментируем
2. Многократно отвечено ранее - дальнейшее развитие веток мы не комментируем
SUGROB (17 Янв 2012 - 13:04): у такой уникальной машины как Штурмтигр будет уникальная
возможность уничтожать не разрушимые сейчас объекты (вроде для
этого создан)?так хочется рвануть коровник за которым притаилась Мышь)))
SerB: Нет
feralman (17 Янв 2012 - 12:57): В ветке американских ПТ присутствуют М18 и Т49, которая являлась
ранним прототипом М18. Промежуточной между Т49 и Т70 (которую
стандартизировали как М18) была Т67, имевшая НЯЗ корпус Т49 и новую
башню, несущую 75 мм пушку. Может и преждевременно спрашиваю, но
эта башня станет топовой для Т49 или "пересядет" как стоковая на
М18?SerB: Сходу не помню. Подождите, недолго осталось
Big_Man_63_RUS (17 Янв 2012 - 12:27): Они все будут премиумными? И у американцев в полном древе есть Т88
(Штурмовая САУ) и Т-31 (Штурмовой танк), кто из них будет этого
класса?И вопрос по французам - в полной ветке есть ТТ 9 уровня - АМХ 65t. Он полностью убран из игры? Или это и есть АМХ 50В?
SerB: 1. Все премиумными
2. Т31
3. Нет, жто не АМХ50В, дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
2. Т31
3. Нет, жто не АМХ50В, дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6690558
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:14): я как бе в курсе про эти машины.
Я спросил про те машины что будут в британской ветви развития.
Или будет как с францами, сначала ветка потом премы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6690558
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:14): я как бе в курсе про эти машины.Я спросил про те машины что будут в британской ветви развития.
Или будет как с францами, сначала ветка потом премы?
SerB: Традиционно - премы не раньше основных веток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6690516
Doshirarh (17 Янв 2012 - 12:12): А если сделать специальный режим, при котором не будут видны ХП
танков? :-) Заодно и избавились бы от кучи вайна, типа "куда пропал
мой снаряд при попадании в корму "%;*!!! Хотя он должен был его
прикончить!"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6690516
Doshirarh (17 Янв 2012 - 12:12): А если сделать специальный режим, при котором не будут видны ХП
танков? :-) Заодно и избавились бы от кучи вайна, типа "куда пропал
мой снаряд при попадании в корму "%;*!!! Хотя он должен был его
прикончить!"SerB: нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689643
Latgal (16 Янв 2012 - 19:42): с последних патчей при выходе из боя танк не самоуничтожается.
однако не раз наблюдал самоуничтожение - при каких условиях это возможно?
имеется скрин с основного сервера (один раз успел заскринить), скрин недавний- уже были введены французы.
зеленым надпись на экране- Враг самоуничтожился.
- с момента начала боя
прошло около 4 минут.
http://forum.worldof...ost__p__6676552
пост 177
taxuru (16 Янв 2012 - 19:27): 1)сроки заморозки техники на ГК окончательные?
2)в ближайшем будущем ожидаются ли трофейные танки и как их можно будет получить(скажите хоть один способ
)
3)т23 если не премиумный, но и трофейным быть не может. или будет он акционным типа утки? очень хочется поганять на нём ещё
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:05): Можем ли мы надеяться на ввод Британских прем танков чуть пораньше
самой ветки Британии?
уж больно хочется наконец повоевать на стальных монстрах ее Величества
azazell13 (17 Янв 2012 - 11:48): имеем не пробиваемые борта ис3 ис4 ис7?
а не рациональней нормализацию делать на основной броне ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689643
Latgal (16 Янв 2012 - 19:42): с последних патчей при выходе из боя танк не самоуничтожается.однако не раз наблюдал самоуничтожение - при каких условиях это возможно?
имеется скрин с основного сервера (один раз успел заскринить), скрин недавний- уже были введены французы.
зеленым надпись на экране- Враг самоуничтожился.
http://forum.worldof...ost__p__6676552
пост 177
SerB: Вариант самойничтожения - например "убиться об стену" - пальнуть
пред собой КК фцгасом.
taxuru (16 Янв 2012 - 19:27): 1)сроки заморозки техники на ГК окончательные?2)в ближайшем будущем ожидаются ли трофейные танки и как их можно будет получить(скажите хоть один способ
3)т23 если не премиумный, но и трофейным быть не может. или будет он акционным типа утки? очень хочется поганять на нём ещё
SerB: 1. нет, но текузие нам пока нравятся.
2. Нет
3. Без комментариев (в стопиццотый раз)
2. Нет
3. Без комментариев (в стопиццотый раз)
Mr_Green (17 Янв 2012 - 12:05): Можем ли мы надеяться на ввод Британских прем танков чуть пораньше
самой ветки Британии?уж больно хочется наконец повоевать на стальных монстрах ее Величества
SerB: Валя, Мотя, Черч в советской ветке.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
azazell13 (17 Янв 2012 - 11:48): имеем не пробиваемые борта ис3 ис4 ис7?а не рациональней нормализацию делать на основной броне ?
SerB: Непробиваемых бортов не замечено.
Вообще-то по физике нормализация проходит как раз на первичной преграде, если она достаточно толстая. А потом уже более сложные процесы идут.
Вообще-то по физике нормализация проходит как раз на первичной преграде, если она достаточно толстая. А потом уже более сложные процесы идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689509
dollar59 (17 Янв 2012 - 02:30): Доброго времени суток!
Стоит ли в этом месяце ждать тест 7.2?
Какова лобовая броня корпуса у танка Т110?
Заранее спасибо.
kedobear (17 Янв 2012 - 02:28): Ресурс http://vn-parabellum.com/
утверждает:
В начале 1945 года в целях увеличения огневой мощи танков Артиллерийский Департамент изучил возможность использования 120мм зенитной пушки Т53. Выяснилось, что эта пушка по бронепробивающим возможностям превосходила уже использовавшиеся пушки – 105мм Т5Е1 и 155мм Т7. В ходе испытательных стрельб применялся тестовый 120мм бронебойный снаряд Т20Е3, который при весе 23кг имел начальную скорость 945м/с., кроме того в разработке находился подкалиберный боеприпас HVAP с начальной скоростью 1 249.68м/с.
Разработчики же утверждают, что бронирование машин и бронепробиваемость орудий соответствуют историческим:
Напомню: орудие T7 в игре имеет пробиваемость 276 мм, орудие T53 - 248 мм.
Выходит, в случае Т30 и Т34 вы таки руководствовались балансом? Или приведенный источник ошибся?
bodd (17 Янв 2012 - 02:00): Ответ непонятен, уточните пожалуйста "Красный 100%"
bobbax (17 Янв 2012 - 00:21): У важаемый Сергей Борисович, у снаряда орудия штурмтигр
максимальная скорость 250м\с что 3 раза ниже (в среднем) чем у
классических орудий, Будет скорость полета снаряда реальной? т.е
если реальная скорость снаряда в игре уменьшена в 2 раза, то будет
ли снаряд штурмтигра лететь до цели в прямой видимости 1-2секунд,
или в артрежиме 5-10 с?
NiceSD (16 Янв 2012 - 22:50): http://www.imageup.r...t_007864288.jpg
http://www.imageup.r...t_009864280.jpg
Есть ли тут баланс с вашей точки зрения? Если да, то чем компенсируются такие явные перкосы?
Agent_00X (16 Янв 2012 - 21:23): Загадочный новый класс к которому будет принадлежать штурмтигр,
Churchill AVRE, Брумбэр (если не ошибаюсь) будет называться
штурмовыми орудиями? Какова концепция этого класса?
Schrod (16 Янв 2012 - 21:23): Значит ли это, что атака противника сбоку/сзади относительно линии
огня (что обычно и делают СТ) является менее активным боевым
действием, чем атака "лоб в лоб"?
mozin91 (16 Янв 2012 - 20:20): Получит ли КВ-1 пушку ЗиС-4М после разделения КВ?
Flastor (16 Янв 2012 - 19:50): В последнее время все чаще стали наблюдаться падения серверов. В
основном случается после 19:00, а до и после очень часто сильно
завышенный пинг. С этим связаны так же частые внеплановые
технические работы.
Собираются ли разработчики как то исправлять ситуацию? Ведь, как видно, даже кластеры не спасли от такого. Если да - то в какие сроки? Ведь такие проблемы находятся в категории первостепенной важности, я надеюсь?
affsyanko (16 Янв 2012 - 19:43): не собираются ли разработчики полностью отказаться от такого
значения как ХП танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689509
dollar59 (17 Янв 2012 - 02:30): Доброго времени суток!Стоит ли в этом месяце ждать тест 7.2?
Какова лобовая броня корпуса у танка Т110?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Вероятнее всего в феврале
2. Плагаю, такая же, как и у М103, укороченной версией которого он является. Ну и тесты покажут.
2. Плагаю, такая же, как и у М103, укороченной версией которого он является. Ну и тесты покажут.
kedobear (17 Янв 2012 - 02:28): Ресурс http://vn-parabellum.com/
утверждает:В начале 1945 года в целях увеличения огневой мощи танков Артиллерийский Департамент изучил возможность использования 120мм зенитной пушки Т53. Выяснилось, что эта пушка по бронепробивающим возможностям превосходила уже использовавшиеся пушки – 105мм Т5Е1 и 155мм Т7. В ходе испытательных стрельб применялся тестовый 120мм бронебойный снаряд Т20Е3, который при весе 23кг имел начальную скорость 945м/с., кроме того в разработке находился подкалиберный боеприпас HVAP с начальной скоростью 1 249.68м/с.
Разработчики же утверждают, что бронирование машин и бронепробиваемость орудий соответствуют историческим:
Напомню: орудие T7 в игре имеет пробиваемость 276 мм, орудие T53 - 248 мм.
Выходит, в случае Т30 и Т34 вы таки руководствовались балансом? Или приведенный источник ошибся?
SerB: Т7 вообще на момент создания имело только ОФ снаряды. Так что в
данном случае Т7 записана в исключения.
bodd (17 Янв 2012 - 02:00): Ответ непонятен, уточните пожалуйста "Красный 100%"SerB: Прошу прощения. Поправил - красный 50% видимость, желтый - 100%
видимость
bobbax (17 Янв 2012 - 00:21): У важаемый Сергей Борисович, у снаряда орудия штурмтигр
максимальная скорость 250м\с что 3 раза ниже (в среднем) чем у
классических орудий, Будет скорость полета снаряда реальной? т.е
если реальная скорость снаряда в игре уменьшена в 2 раза, то будет
ли снаряд штурмтигра лететь до цели в прямой видимости 1-2секунд,
или в артрежиме 5-10 с?SerB: Скорее всего замедлим пропорционально.
NiceSD (16 Янв 2012 - 22:50): http://www.imageup.r...t_007864288.jpghttp://www.imageup.r...t_009864280.jpg
Есть ли тут баланс с вашей точки зрения? Если да, то чем компенсируются такие явные перкосы?
SerB: Баланс есть, явных перекосов, наоборот, нет.
Agent_00X (16 Янв 2012 - 21:23): Загадочный новый класс к которому будет принадлежать штурмтигр,
Churchill AVRE, Брумбэр (если не ошибаюсь) будет называться
штурмовыми орудиями? Какова концепция этого класса?SerB: Класс объявлялся давольно давно, называется "ракетные танки",
Предполагается по одному представителю в каждую ветку.
Schrod (16 Янв 2012 - 21:23): Значит ли это, что атака противника сбоку/сзади относительно линии
огня (что обычно и делают СТ) является менее активным боевым
действием, чем атака "лоб в лоб"?SerB: Я же сказал - подробностей не будет.
mozin91 (16 Янв 2012 - 20:20): Получит ли КВ-1 пушку ЗиС-4М после разделения КВ?SerB: Получит
Flastor (16 Янв 2012 - 19:50): В последнее время все чаще стали наблюдаться падения серверов. В
основном случается после 19:00, а до и после очень часто сильно
завышенный пинг. С этим связаны так же частые внеплановые
технические работы.Собираются ли разработчики как то исправлять ситуацию? Ведь, как видно, даже кластеры не спасли от такого. Если да - то в какие сроки? Ведь такие проблемы находятся в категории первостепенной важности, я надеюсь?
SerB: Сами-то поняли, что спросили?
affsyanko (16 Янв 2012 - 19:43): не собираются ли разработчики полностью отказаться от такого
значения как ХП танков?SerB: Нет.
Ненравятся ХП - играйте в тетрис, там их точно нет.
Ненравятся ХП - играйте в тетрис, там их точно нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689324
bodd (17 Янв 2012 - 02:00): Ответ непонятен, уточните пожалуйста "Красный 100%"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689324
bodd (17 Янв 2012 - 02:00): Ответ непонятен, уточните пожалуйста "Красный 100%"SerB: Прошу прощения. Поправил - красный 50% видимость, желтый - 100%
видимость
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689311
kedobear (17 Янв 2012 - 02:28): Ресурс http://vn-parabellum.com/
утверждает:
В начале 1945 года в целях увеличения огневой мощи танков Артиллерийский Департамент изучил возможность использования 120мм зенитной пушки Т53. Выяснилось, что эта пушка по бронепробивающим возможностям превосходила уже использовавшиеся пушки – 105мм Т5Е1 и 155мм Т7. В ходе испытательных стрельб применялся тестовый 120мм бронебойный снаряд Т20Е3, который при весе 23кг имел начальную скорость 945м/с., кроме того в разработке находился подкалиберный боеприпас HVAP с начальной скоростью 1 249.68м/с.
Разработчики же утверждают, что бронирование машин и бронепробиваемость орудий соответствуют историческим:
Напомню: орудие T7 в игре имеет пробиваемость 276 мм, орудие T53 - 248 мм.
Выходит, в случае Т30 и Т34 вы таки руководствовались балансом? Или приведенный источник ошибся?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689311
kedobear (17 Янв 2012 - 02:28): Ресурс http://vn-parabellum.com/
утверждает:В начале 1945 года в целях увеличения огневой мощи танков Артиллерийский Департамент изучил возможность использования 120мм зенитной пушки Т53. Выяснилось, что эта пушка по бронепробивающим возможностям превосходила уже использовавшиеся пушки – 105мм Т5Е1 и 155мм Т7. В ходе испытательных стрельб применялся тестовый 120мм бронебойный снаряд Т20Е3, который при весе 23кг имел начальную скорость 945м/с., кроме того в разработке находился подкалиберный боеприпас HVAP с начальной скоростью 1 249.68м/с.
Разработчики же утверждают, что бронирование машин и бронепробиваемость орудий соответствуют историческим:
Напомню: орудие T7 в игре имеет пробиваемость 276 мм, орудие T53 - 248 мм.
Выходит, в случае Т30 и Т34 вы таки руководствовались балансом? Или приведенный источник ошибся?
SerB: Т7 вообще на момент создания имело только ОФ снаряды. Так что в
данном случае Т7 записана в исключения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689280
dollar59 (17 Янв 2012 - 02:30): Доброго времени суток!
Стоит ли в этом месяце ждать тест 7.2?
Какова лобовая броня корпуса у танка Т110?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689280
dollar59 (17 Янв 2012 - 02:30): Доброго времени суток!Стоит ли в этом месяце ждать тест 7.2?
Какова лобовая броня корпуса у танка Т110?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Вероятнее всего в феврале
2. Плагаю, такая же, как и у М103, укороченной версией которого он является. Ну и тесты покажут.
2. Плагаю, такая же, как и у М103, укороченной версией которого он является. Ну и тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689259
StoZen (17 Янв 2012 - 03:21): Почему арта 6 лвла не фармит даже с премом?
(плак поскипан)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689259
StoZen (17 Янв 2012 - 03:21): Почему арта 6 лвла не фармит даже с премом?(плак поскипан)
SerB: 1. У меня фармит. Статистику посмотрел - в стреднем по игре фармит.
Может быть, Вы что-то делеаете не так?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689244
Darhaver (17 Янв 2012 - 05:58): тогда еще небольшой ряд впросов)
1. кредиты за участие в захвате тоже дают? (я как-то не спросил сразу, не догадался:( )
2. кредиты(если дают)/опыт за захват даются в зависимости от % захвата? (понимаю что скорее всего да, но все же)
3. есть зависимость начисления кредитов/опыта за захват от "активных боевых действий"? т.е. чем больше принес пользы команде, тем больше потом получил за захват? (именно за захват)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689244
Darhaver (17 Янв 2012 - 05:58): тогда еще небольшой ряд впросов)1. кредиты за участие в захвате тоже дают? (я как-то не спросил сразу, не догадался:( )
2. кредиты(если дают)/опыт за захват даются в зависимости от % захвата? (понимаю что скорее всего да, но все же)
3. есть зависимость начисления кредитов/опыта за захват от "активных боевых действий"? т.е. чем больше принес пользы команде, тем больше потом получил за захват? (именно за захват)
SerB: 1. Да, но немного. Там в основном опыт.
2. Да
3. За АБД кредиты не начисляются вообще, только опыт. Никакой связи с захватом нет, но если вы захватываете под огнем противника, то какает и за то, и за то.
2. Да
3. За АБД кредиты не начисляются вообще, только опыт. Никакой связи с захватом нет, но если вы захватываете под огнем противника, то какает и за то, и за то.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689159
pashu86 (17 Янв 2012 - 06:24): Ув. Сергей Борисович.
1) Почему проект не хотят перевести на абонентскую плату и переработать систему внутриигровых кредитов (убрать вообще, например, оставить только опыт)?
2) В тему балансера:

это нормально, как вы считаете?
С Уважением, Павел Анатольевич.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689159
pashu86 (17 Янв 2012 - 06:24): Ув. Сергей Борисович.1) Почему проект не хотят перевести на абонентскую плату и переработать систему внутриигровых кредитов (убрать вообще, например, оставить только опыт)?
2) В тему балансера:

это нормально, как вы считаете?
С Уважением, Павел Анатольевич.
SerB: это нормально, как вы считаете?
С Уважением, Павел Анатольевич.
1. Потому что так нам выгоднее. Мы же благотворительная организация, мы ж деньги зарабатываем.
2. Абсолютно.
С Уважением, Павел Анатольевич.
1. Потому что так нам выгоднее. Мы же благотворительная организация, мы ж деньги зарабатываем.
2. Абсолютно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689096
wapteam (17 Янв 2012 - 06:42): Добрый день. такой вопросец. допустим на момент перевода т30 в пт,
он у меня будет заблокирован на гк. кому блокировка перейдет после
патча - тт10 или пт9?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689096
wapteam (17 Янв 2012 - 06:42): Добрый день. такой вопросец. допустим на момент перевода т30 в пт,
он у меня будет заблокирован на гк. кому блокировка перейдет после
патча - тт10 или пт9?SerB: пока не знаю. Спасибо, что напомнили еще один аспект перевода ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689080
Likvidatorsl (17 Янв 2012 - 06:55): Здравствуйте ув Серб. Так как достаточно накатался на все возможной
технике в игре,оч хочется попробывать нестандартную новою технику с
большими калибрами.
1) не отказались ли от 183мм для топ тт10 лвл англичан?
2) если откажитесь, значит ему дадут 150≈ мм?
3) выше прочитал про Churchill AVR,его тоже планируете ввести?
4) какая еще техника возможно планируется в игре с большими калибрами (от 150 мм) кроме перечисленных выше,арт и е100 пт.
Модераторов оч прошу не тереть вопросы. Спс за ваши ответы и чудесную игру
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689080
Likvidatorsl (17 Янв 2012 - 06:55): Здравствуйте ув Серб. Так как достаточно накатался на все возможной
технике в игре,оч хочется попробывать нестандартную новою технику с
большими калибрами.1) не отказались ли от 183мм для топ тт10 лвл англичан?
2) если откажитесь, значит ему дадут 150≈ мм?
3) выше прочитал про Churchill AVR,его тоже планируете ввести?
4) какая еще техника возможно планируется в игре с большими калибрами (от 150 мм) кроме перечисленных выше,арт и е100 пт.
Модераторов оч прошу не тереть вопросы. Спс за ваши ответы и чудесную игру
SerB: 1. Отказались
2. Без комментариев
3. Да.
4. Пока не скажу.
2. Без комментариев
3. Да.
4. Пока не скажу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689032
Raw13 (17 Янв 2012 - 07:05): Здравствуйте, SerB.
-В связи с заморозкой танков, предусматривается для замкомов, командиров фича, позволяющая каким-либо образом просматривать доступную технику в клане или отбирать людей с нужной техникой? Устраивать опрос и держать в голове список людей затруднительно, особенно это актаульно при интенсивных боях.
-Для Африки карту какую нибудь? а то Песчанка и Халуф поднадоели... Вроде бы показывали в каком то выпуске, в 7.2 будет?
-И, так что с туманом?
С уважением, Raw13.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689032
Raw13 (17 Янв 2012 - 07:05): Здравствуйте, SerB.-В связи с заморозкой танков, предусматривается для замкомов, командиров фича, позволяющая каким-либо образом просматривать доступную технику в клане или отбирать людей с нужной техникой? Устраивать опрос и держать в голове список людей затруднительно, особенно это актаульно при интенсивных боях.
-Для Африки карту какую нибудь? а то Песчанка и Халуф поднадоели... Вроде бы показывали в каком то выпуске, в 7.2 будет?
-И, так что с туманом?
С уважением, Raw13.
SerB: 1. В планах
2. После Америки и Азии
3. Чиним
2. После Америки и Азии
3. Чиним
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689014
Feanor62rus (17 Янв 2012 - 07:49): Добрый день 
Интересует вопрос. Влияет ли нормализация на траекторию снаряда после пробития? То есть, если снаряд пробил экран, он дальше полетит по своему первоначальному вектору, или отклонится на угол нормализации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689014
Feanor62rus (17 Янв 2012 - 07:49): Добрый день Интересует вопрос. Влияет ли нормализация на траекторию снаряда после пробития? То есть, если снаряд пробил экран, он дальше полетит по своему первоначальному вектору, или отклонится на угол нормализации?
SerB: Отклонится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6689003
O_F_I_C_E_R (17 Янв 2012 - 07:59): вопрос по поводу лео
1)будет ли пересмотрены ттх танка ибо он у г
2)будет на нем устанавливается новый двигатель . разгон просто ужас
3)будет ли пересмотрена балансировка танка
4) будет ли добавлено новое орудие в светлом будящем ??? с большей пробиваемостью
5) будет ли добавлен обзор танка хотя бы 420 метров
6)будет ли пересмотрена прохождения танка по слабым грунтам ( болоту )
7)будет ли увеличена маневренность танка
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6689003
O_F_I_C_E_R (17 Янв 2012 - 07:59): вопрос по поводу лео1)будет ли пересмотрены ттх танка ибо он у г
2)будет на нем устанавливается новый двигатель . разгон просто ужас
3)будет ли пересмотрена балансировка танка
4) будет ли добавлено новое орудие в светлом будящем ??? с большей пробиваемостью
5) будет ли добавлен обзор танка хотя бы 420 метров
6)будет ли пересмотрена прохождения танка по слабым грунтам ( болоту )
7)будет ли увеличена маневренность танка
SerB: 1. не будет - ибо в кривых руках все танки уг
2. не будет. Ибов кривых руках разгон всегда ужас
3. Будет - на Вы (лично Вы) не обрадуетесь
4. См. п.3
5. Тесты покажут.
6. нет
7. см п.1
2. не будет. Ибов кривых руках разгон всегда ужас
3. Будет - на Вы (лично Вы) не обрадуетесь
4. См. п.3
5. Тесты покажут.
6. нет
7. см п.1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688970
Nanosoilder (17 Янв 2012 - 08:45): А почему в этом году вы отказались от ёлки на базе? (На Новый
Год)
Она была столь милой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688970
Nanosoilder (17 Янв 2012 - 08:45): А почему в этом году вы отказались от ёлки на базе? (На Новый
Год)Она была столь милой.
SerB: В следующем году еще что-нибудь придумаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688949
MAD_ALEX163 (17 Янв 2012 - 09:00): Приветствую разработчиков, у меня 4х ядерный процессор прошлых
поколений (q9500@3400) меня не устраивает что в моей любимой игре
ФПС не стабильный, 15-100+ если я сделаю апгрейд системы на corei7,
увижу ли я улучшения в плане производительности в данной игре?
Заранее благодарю за ответ .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688949
MAD_ALEX163 (17 Янв 2012 - 09:00): Приветствую разработчиков, у меня 4х ядерный процессор прошлых
поколений (q9500@3400) меня не устраивает что в моей любимой игре
ФПС не стабильный, 15-100+ если я сделаю апгрейд системы на corei7,
увижу ли я улучшения в плане производительности в данной игре?Заранее благодарю за ответ .
SerB: К сожалению, одна из используемых Middleware-программ не позволяет
использовать многоядерность. Так что увеличение количества ядер
вряд ли поможет.
Мы ждем обещанного производителем решения проблемы мультипроценссорности, после этого - смысл появится.
Мы ждем обещанного производителем решения проблемы мультипроценссорности, после этого - смысл появится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688912
Doshirarh (17 Янв 2012 - 09:14): Здравствуйте, SerB, как вы смотрите на более активное просвящение
приходящих в игру новичков КОМАНДНОЙ игре в танки? Например, в виде
туториала/обучающих миссий, чтобы у игроков были более глубокие
понятия об игре, что цель команды это захватить базу/либо убить
противника, при этом успешно обороняя свою базу, а не посидеть в
кустах или за камнем до конца боя где-нибудь в стороне от активных
боевых действий.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688912
Doshirarh (17 Янв 2012 - 09:14): Здравствуйте, SerB, как вы смотрите на более активное просвящение
приходящих в игру новичков КОМАНДНОЙ игре в танки? Например, в виде
туториала/обучающих миссий, чтобы у игроков были более глубокие
понятия об игре, что цель команды это захватить базу/либо убить
противника, при этом успешно обороняя свою базу, а не посидеть в
кустах или за камнем до конца боя где-нибудь в стороне от активных
боевых действий.SerB: Обучалка в работе. начала 9в одном из ближайших патчей) будет
ангарная, потом - боевая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688892
andreiz (17 Янв 2012 - 09:23): есть ли уже моделька JagdPz E-100? если есть покажыте пару скринов
а то все таки уже не терпица посмотреть на сие чюдо в игровом
пространстве а не начертежах
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688892
andreiz (17 Янв 2012 - 09:23): есть ли уже моделька JagdPz E-100? если есть покажыте пару скринов
а то все таки уже не терпица посмотреть на сие чюдо в игровом
пространстве а не начертежахSerB: Есть.
Покажем в нужное время.
Покажем в нужное время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688877
azazell13 (17 Янв 2012 - 09:36): уважаемый Серб
верен ли расчет в моем случае или нет?

попадаю в борт ис3 с топ орудия АМХ50 100 толщина брони с учетом угла 160мм + 30мм=190 пробиваемость орудия 232мм ну и вроде бы спокойно сливаем его НО омг пробил без урона весь барабан выпустил в него под прямым углом
хм нормализация при пробитии ББ снарядом происходит на экране НО тогда угол основной брони меняется примерно до 95 и толщина брони при таком угле составит 1032мм +30 мм экрана=1062
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688877
azazell13 (17 Янв 2012 - 09:36): уважаемый Сербверен ли расчет в моем случае или нет?

попадаю в борт ис3 с топ орудия АМХ50 100 толщина брони с учетом угла 160мм + 30мм=190 пробиваемость орудия 232мм ну и вроде бы спокойно сливаем его НО омг пробил без урона весь барабан выпустил в него под прямым углом
хм нормализация при пробитии ББ снарядом происходит на экране НО тогда угол основной брони меняется примерно до 95 и толщина брони при таком угле составит 1032мм +30 мм экрана=1062
SerB: попадаю в борт ис3 с топ орудия АМХ50 100 толщина брони с учетом
угла 160мм + 30мм=190 пробиваемость орудия 232мм ну и вроде бы
спокойно сливаем его НО омг пробил без урона весь барабан выпустил
в него под прямым углом
хм нормализация при пробитии ББ снарядом происходит на экране НО тогда угол основной брони меняется примерно до 95 и толщина брони при таком угле составит 1032мм +30 мм экрана=1062
неверно.
1. Если я правильно вижу, наклонная часть 90мм.
2. Но даже если 80 - вы стреляете немного сверху вниз, так что угол не 60 градусов, а больше.
3. Ну и попадания в ходвую возможны.
хм нормализация при пробитии ББ снарядом происходит на экране НО тогда угол основной брони меняется примерно до 95 и толщина брони при таком угле составит 1032мм +30 мм экрана=1062
неверно.
1. Если я правильно вижу, наклонная часть 90мм.
2. Но даже если 80 - вы стреляете немного сверху вниз, так что угол не 60 градусов, а больше.
3. Ну и попадания в ходвую возможны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688822
Murazor (17 Янв 2012 - 09:37): Как известно была куча вариантов использования шасси пантеры
включая: Grille 12 128mm K 43/44, Grille 15 150mm sFH 43/44 и
другие чисто пт варианты, у вас есть на них планы?, пусть даже в
виде прем машин, не входящих в основную ветвь. Хотя учитывая общее
количество машин, можно и третью ветку ПТ сделать...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688822
Murazor (17 Янв 2012 - 09:37): Как известно была куча вариантов использования шасси пантеры
включая: Grille 12 128mm K 43/44, Grille 15 150mm sFH 43/44 и
другие чисто пт варианты, у вас есть на них планы?, пусть даже в
виде прем машин, не входящих в основную ветвь. Хотя учитывая общее
количество машин, можно и третью ветку ПТ сделать...SerB: Дальнейшее рвзаитие веток мы пока не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688778
igrok144rus (17 Янв 2012 - 10:18): 1)Дополнительные звенья гусениц на танках, влияют ли они в игре на
бронирование и частичное поглощение урона от снарядов, или же это
только для красоты?
2)где то было сказано что в будущем будет можно навешивать на танк дополнительное бронирование, будут ли убраны со всех танков траки(на корпусе) , в случае если модификация брони не стоит?
3)если нет, будет ли вообще визуализация этого?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688778
igrok144rus (17 Янв 2012 - 10:18): 1)Дополнительные звенья гусениц на танках, влияют ли они в игре на
бронирование и частичное поглощение урона от снарядов, или же это
только для красоты?2)где то было сказано что в будущем будет можно навешивать на танк дополнительное бронирование, будут ли убраны со всех танков траки(на корпусе) , в случае если модификация брони не стоит?
3)если нет, будет ли вообще визуализация этого?
SerB: 1. Много раз писалось - не влияют.
2. Посмотрим. до этого езе далеко.
3. В каких-то случаях будет, в каких-то нет
2. Посмотрим. до этого езе далеко.
3. В каких-то случаях будет, в каких-то нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688756
Radwan (17 Янв 2012 - 10:24): Расскажите хоть что-нибудь о "сборной Европы". Какие там будут
нации присутствовать. Какой экипаж- интербригады?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688756
Radwan (17 Янв 2012 - 10:24): Расскажите хоть что-нибудь о "сборной Европы". Какие там будут
нации присутствовать. Какой экипаж- интербригады?SerB: Будут шведы, финны, венгры, румыны, Австрия, вохмоэжно (с
"Кирасиром"). Поляки - либо войдут, либо будут как китайцы
представлены набором премтанков. Об остальном пока рано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6688702
IVShep (17 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Сергей Борисович.
7 января на вопрос:
"как поживает идея взводов из 5 танков? Честно скажу - отношусь к ней, как исключительно солорандомный игрок, с опаской - такие взводы могут и будут оказывать решающее влияние на искод боя"
вы ответили:
"Практически (для рандомных боев) умерла - остальные 10 человек в таком случае становятся просто статистами"
8 января на такой же вопрос:
"1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?"
вы ответили, что супер-взводы отменены.
Однако в ветке "Разработчикам > Вопросы" на вопрос:
referalru Отправлено 13 Янв 2012 - 23:00
"Здравствуйте. Хотел бы внести полезное предложение касательно взводов. Возможно ли увеличить кол-во людей во взводе, 3 человека уж очень мало.. У меня друзей играет 4-6 и я не могу с ними поиграть.. Вот самый идеальный вариант это пять человек. Я думаю практически все, да что там практически, все люди были бы довольны и сказали за такое новвоведение Огромное спасибо."
был дан ответ:
Muertos Отправлено Вчера, 16:57
"Ожидается подобное, да." Ссылка
(извиняюсь, цитирование там не работает)
Планы изменились, и супер-взводы всё-же будут? Или это недоразумение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6688702
IVShep (17 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Сергей Борисович.7 января на вопрос:
"как поживает идея взводов из 5 танков? Честно скажу - отношусь к ней, как исключительно солорандомный игрок, с опаской - такие взводы могут и будут оказывать решающее влияние на искод боя"
вы ответили:
"Практически (для рандомных боев) умерла - остальные 10 человек в таком случае становятся просто статистами"
8 января на такой же вопрос:
"1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?"
вы ответили, что супер-взводы отменены.
Однако в ветке "Разработчикам > Вопросы" на вопрос:
referalru Отправлено 13 Янв 2012 - 23:00
"Здравствуйте. Хотел бы внести полезное предложение касательно взводов. Возможно ли увеличить кол-во людей во взводе, 3 человека уж очень мало.. У меня друзей играет 4-6 и я не могу с ними поиграть.. Вот самый идеальный вариант это пять человек. Я думаю практически все, да что там практически, все люди были бы довольны и сказали за такое новвоведение Огромное спасибо."
был дан ответ:
Muertos Отправлено Вчера, 16:57
"Ожидается подобное, да." Ссылка
(извиняюсь, цитирование там не работает)
Планы изменились, и супер-взводы всё-же будут? Или это недоразумение?
SerB: Тут ситуация такая - в рандоме взводов из 4+человек не будет точно,
но в других режимах эта идея хотя и отложена на дальнюю полку (а
это значит, что в течение года их не будет точно), не закрыта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6675516
Wearvulf (16 Янв 2012 - 18:58): Вопрос по немецкому ТТ Pz B2, после ведения французской ветки
бронепробиваемость орудия стало явно не достаточна будет ли что то
изменено? И по броне вам не кажется странным что французский ЛТ 4
уровня AMX 40 имеет броню и пушку лучше чем немецкий ТТ 4 уровня Pz
B2 и разница в ХП у них не большая .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6675516
Wearvulf (16 Янв 2012 - 18:58): Вопрос по немецкому ТТ Pz B2, после ведения французской ветки
бронепробиваемость орудия стало явно не достаточна будет ли что то
изменено? И по броне вам не кажется странным что французский ЛТ 4
уровня AMX 40 имеет броню и пушку лучше чем немецкий ТТ 4 уровня Pz
B2 и разница в ХП у них не большая .SerB: Не будет.
Эти два параметра относятся к числу изменяемых только согласно документам
Эти два параметра относятся к числу изменяемых только согласно документам
Реклама | Adv















