Вопросы разработчикам -7
Дата: 17.01.2012 18:50:32
jeank (17 Янв 2012 - 18:33): Для начала прошу прощения за вопрос о современной технике - пока я
читал ветку, чтобы не повториться, другой уже задал его, как обычно
бывает по закону Мерфи. Есть еще несколько небольших вопросов,
надеюсь не буду повторяться вновь...1
На всех представленных картах отсутствует объемный туман и дымовыве завесы - на мой взгляд неплохие игровые элементы, это принципиальное геймдизайнерское решение, или это просто не захотели пробовать?
2
Планируется ли какой-то способ участия игрового сообщества в создании карт?
Инструментария, понятное дело, не просим, но хотя бы разрабатывать принципиальные макеты, чтобы их могли рассмотреть.
А то новые карты грешат некоторым однообразием - широкие степи с небольшой игрой высот, и как правило, разделение игровой зоны на три прохода.
3
Не забрасывайте тапками, но все же не могу не спросить :)- что остановило от использования подраздела игры с современными видами техники?
Вопросы лицензирования, нежелание составлять конкуренцию, нехватка времени или что-то другое?
SerB: 1. Это связано с тем, что пока динамический обсчет видимости
невозможен. да и эффекты реньше были дорогими. Сейчас это
препятстяие ослаблено.
2. Нет
3. Дистанции боя современных танков. У нас и так-то типичные дистанции уменьшены раза в 3 (а то и в 5) относительно реала.
2. Нет
3. Дистанции боя современных танков. У нас и так-то типичные дистанции уменьшены раза в 3 (а то и в 5) относительно реала.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7













