Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982003
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerB
Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6982003
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerBМожно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
SerB: нет, зеракльных команд делать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981988
sleon (30 Янв 2012 - 13:00): В теме "Вопросы разработчикам - 7" промелькнуло:
Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6981988
sleon (30 Янв 2012 - 13:00): В теме "Вопросы разработчикам - 7" промелькнуло:Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)
SerB: 1. речь идет не о галочке. Пока комментировать больше не будем
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981941
k124 (30 Янв 2012 - 14:25): Добрый день Сергей!наконец то смог написать в эту тему. Вопрос по
поводу АМХ 13-75, у данного танка 3 двигателя, 2 первых это
бензиновые, 3-й дизельный, так вот 2-й двигатель дает мощность 280
л.с. при весе 400 кг, а 3-й(топовый) 300 л.с. при все 870 кг. так
вот какой двигатель будет более эффективный? прирост 20 л.с.
компенсирует лишних 470 кг? поясню я топ двигатель не ставил, так
как тяговоружонность по моему мнение будет хуже, я прав? пожалуйста
дайте ответ.
П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6981941
k124 (30 Янв 2012 - 14:25): Добрый день Сергей!наконец то смог написать в эту тему. Вопрос по
поводу АМХ 13-75, у данного танка 3 двигателя, 2 первых это
бензиновые, 3-й дизельный, так вот 2-й двигатель дает мощность 280
л.с. при весе 400 кг, а 3-й(топовый) 300 л.с. при все 870 кг. так
вот какой двигатель будет более эффективный? прирост 20 л.с.
компенсирует лишних 470 кг? поясню я топ двигатель не ставил, так
как тяговоружонность по моему мнение будет хуже, я прав? пожалуйста
дайте ответ.П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?
SerB: Посчитайте нагрузку на мощность (разделите на мощность полную массу
танка) и все станет ясно.
Бензин ставится только при бензиновом двигателе
Бензин ставится только при бензиновом двигателе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981906
TIOO (30 Янв 2012 - 14:46): Во первых, спасибо за отличную игру =)
Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6981906
TIOO (30 Янв 2012 - 14:46): Во первых, спасибо за отличную игру =)Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?
SerB: 1. КТТС
2. Пока не понятно
2. Пока не понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981898
K_Serg (30 Янв 2012 - 15:09): Здравствуйте уважаемые господа разработчики!
Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6981898
K_Serg (30 Янв 2012 - 15:09): Здравствуйте уважаемые господа разработчики!Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.
SerB: Рекомендую наконец осознать разницу в терминах "попадание" (в
классическом литературном смысле, понимаю, что это сложно по
нынешним временаам) и "пробитие".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981884
Jumangy85 (30 Янв 2012 - 15:21): Вопросы поднакопились, так что извиняйте за МНОГАБУКАФФ 
1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася
) на кв5.
Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас
), а ночью появляются
стелс-холодильники (утрирую).
Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы
Не будет такого?
9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6981884
Jumangy85 (30 Янв 2012 - 15:21): Вопросы поднакопились, так что извиняйте за МНОГАБУКАФФ 1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася
Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас
Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы
9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо
SerB: 1. Точнее будет сказать, что непрокачанная его в 2 раза уменьшает -
100% выводят на штатный уровень. Специальность работает всегда.
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981780
Soez (30 Янв 2012 - 16:06): Добрый день, Сергей.
на вопрос:
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6981780
Soez (30 Янв 2012 - 16:06): Добрый день, Сергей.на вопрос:
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
SerB: Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967290
ualink (30 Янв 2012 - 01:01): Скажите чем вызвано столь явное не желание ставить светляков в
частности Т-50-2 в бои с топ артой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6967290
ualink (30 Янв 2012 - 01:01): Скажите чем вызвано столь явное не желание ставить светляков в
частности Т-50-2 в бои с топ артой?SerB: ЯНИчем за остветмствием нежелания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967214
badapple (30 Янв 2012 - 00:33): Кто то может мне сказать что означает аббревиатура АМХ ? Просто
стало интересно, начал искать и ничего нигде не могу найти ) С
нашими танками всё понятно, а что же в AMX такого интересного
зашифровано ?) Французкого не знаю, поэтому могу лишь предположить,
что первая буква как то всё таки связана с АРМОР то есть броня...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6967214
badapple (30 Янв 2012 - 00:33): Кто то может мне сказать что означает аббревиатура АМХ ? Просто
стало интересно, начал искать и ничего нигде не могу найти ) С
нашими танками всё понятно, а что же в AMX такого интересного
зашифровано ?) Французкого не знаю, поэтому могу лишь предположить,
что первая буква как то всё таки связана с АРМОР то есть броня...SerB: Ateliers de construction d'Issy-les-Moulineaux
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967167
WANTES (29 Янв 2012 - 21:38): Доброго времени суток!
На форуме, парень Komtur переработал камуфляжи.
Не планируйте ли вы обновить их тоже(или взять его варианты)? я думаю игроки бы одобрили.
С уважением!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6967167
WANTES (29 Янв 2012 - 21:38): Доброго времени суток!На форуме, парень Komtur переработал камуфляжи.
Не планируйте ли вы обновить их тоже(или взять его варианты)? я думаю игроки бы одобрили.
С уважением!
SerB: Не планируется брать ничьих камуфляжей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967155
Direct73 (29 Янв 2012 - 23:53): 1. Уберёте ли просвечиваемость контур танка белым цветом через
кусты/другие танки, оставив только контуры в прицеле? (P.S. очень
некрасиво, нереалистично и не нужно)
2. Почему нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6967155
Direct73 (29 Янв 2012 - 23:53): 1. Уберёте ли просвечиваемость контур танка белым цветом через
кусты/другие танки, оставив только контуры в прицеле? (P.S. очень
некрасиво, нереалистично и не нужно)2. Почему нет?
SerB: За 100% реализмом - в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6964177
Telonic (29 Янв 2012 - 21:05): Доброго времени суток.
Недавно в сети увидел мод, позволяющий существенно отдалять камеру в режиме от 3-го лица; ставить пока не решился, хочу спросить, как разработчики относятся к подобной модификации клиента? Может ли за использование этого мода последовать бан? Знаю, Вы не поощеряете любые модификации клиента, но всё же к некоторым относитесь лояльно (OTM например), а что насчёт этого? Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6964177
Telonic (29 Янв 2012 - 21:05): Доброго времени суток.Недавно в сети увидел мод, позволяющий существенно отдалять камеру в режиме от 3-го лица; ставить пока не решился, хочу спросить, как разработчики относятся к подобной модификации клиента? Может ли за использование этого мода последовать бан? Знаю, Вы не поощеряете любые модификации клиента, но всё же к некоторым относитесь лояльно (OTM например), а что насчёт этого? Заранее спасибо.
SerB: Пока мы за жто не баним.
Пока.
Пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6964169
jobokorm24 (29 Янв 2012 - 19:58): Хочу задать вопрос именно разработчикам!
Объясните, сколько будет продолжаться подобное:
<<
(дурнопахнущее поскипано)
>>
такие вот комментарии после боя.... не понятно от кого и для чего...
После такого, даже играть не хочется!
Можно разобраться с этим как-нибудь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6964169
jobokorm24 (29 Янв 2012 - 19:58): Хочу задать вопрос именно разработчикам!Объясните, сколько будет продолжаться подобное:
<<
(дурнопахнущее поскипано)
>>
такие вот комментарии после боя.... не понятно от кого и для чего...
После такого, даже играть не хочется!
Можно разобраться с этим как-нибудь?
SerB: Скадите, юноша, а когда вас на дороге обматерят - вы тоже на ВАЗ
или там в Вольво жалобы пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962353
botbot (29 Янв 2012 - 18:22): Разделение статы, плавающая стата - в этом году есть смысл
ждать?
И вы не правы насчёт того, что она (стата) только для тех, кому больше мериться нечем. Все топ кланы сейчас набирают бойцов по стате, да и в роты если зайти можно сразу увидеть, что там многие тоже принимают глядя на стату. Поскольку это единственный способ оценить бойца.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6962353
botbot (29 Янв 2012 - 18:22): Разделение статы, плавающая стата - в этом году есть смысл
ждать?И вы не правы насчёт того, что она (стата) только для тех, кому больше мериться нечем. Все топ кланы сейчас набирают бойцов по стате, да и в роты если зайти можно сразу увидеть, что там многие тоже принимают глядя на стату. Поскольку это единственный способ оценить бойца.
SerB: 1. Смысл есть всегда. Результат не всегда гарантирован (Да, это тот
же КТТС другими словами)
2. Да всем известно что мы кругом неправы, игра сама получилась, мы ее только портим
2. Да всем известно что мы кругом неправы, игра сама получилась, мы ее только портим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962327
BENER (29 Янв 2012 - 18:41): (ода Лоре опущена - СБ)
Вопрос вот в чем. Упустил ли я еще значимый отрицательный параметр танка, который компенсирует все его плюсы? И если да, то какой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6962327
BENER (29 Янв 2012 - 18:41): (ода Лоре опущена - СБ)Вопрос вот в чем. Упустил ли я еще значимый отрицательный параметр танка, который компенсирует все его плюсы? И если да, то какой?
SerB: Параметров два - броня и габариты.
Возможно, они были переоценены при балансировке. Посмотрим.
Возможно, они были переоценены при балансировке. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962290
arkhi31 (29 Янв 2012 - 18:41): Здравствуйте.
Серб, пару дней назад вы писали, что при столкновении союзников "виноват"(т.е., выплачивает компенсацию) тот, у кого скорость выше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6962290
arkhi31 (29 Янв 2012 - 18:41): Здравствуйте.Серб, пару дней назад вы писали, что при столкновении союзников "виноват"(т.е., выплачивает компенсацию) тот, у кого скорость выше.
SerB: Прочитайте, подалуйство, внимательно, что же именно я писал.
Всякие слова вроде "будет" тоже прочитать не забудьте
Всякие слова вроде "будет" тоже прочитать не забудьте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6959486
Cr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава
где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины
держась на полете мысли и балансить что задумается?
MLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:
У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

incubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или
баков Т -34 (советского)
Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
Ryo9a (29 Янв 2012 - 17:17): Учитывая неоднократные ответы в духе "дальнейшее развитие веток мы
не комментируем", надо ли это понимать так, что ранее анонсированная информация о полных
деревьях развития в очередной раз потеряла актуальность, в том
числе, и в части открытия новой техники с определенных, уже
введенных в игру единиц?
Спрашиваю не ради пустого интереса, а с конкретной целью - не знаю, стоит ли продавать Фердинанда и купить открытый Ягдтигр, или подождать с покупкой последнего (т.к. денег не хватает), и набить на Фердинанде опыт на Ягдпанцер Е-100.
inddigo1996 (29 Янв 2012 - 17:17): Здравствуйте!
Вопросы про физику:
1. При вводе физики повысятся системные требования игры?
2. Если я столкну танк соперника с обрыва, и он перевернется(умрет), будет ли зачислен фраг мне?
3.Может баян, но ответа не нашел. Допустим, есть обрыв, т50, маус( или любой танк с большой альфой).
Светляк на полной скорости слетает с обрыва, маус стреляет в него. Что будет при смерти светляка?
а) Он трупом продолжит полет по своей траектории, по которой он летел бы, если бы был жив.
б) Он рухнет перпендикулярно вниз.
4. Вы говорили, что трупы урона не наносят. Допустим, мы на большой горе, рухнув с которой мы бы погибли, или понесли бы повреждения.
Внизу мы видим труп танка. Прыгнем на него(предположим, что мы на него попали, не перевернулись, идеально приземлились). Мы не понесем урона?
Спасибо за ответы заранее :-)
tier666 (29 Янв 2012 - 17:10): а можете уточнить - этот самый нераспределенный опыт(т.е. прокачано
1 или 2 скилла и не выбран следующий либо все 3) при выходе патча с
новыми умениями экипажа и сбросе старых умений аннулируется или
прибавится к опыту от изученных и его можно будет использовать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6959486
Cr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава
где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины
держась на полете мысли и балансить что задумается?SerB: правила раскрученных вселенных значительно догматичнее изучения
реальной истории. Тут мы можем порыться в архивах и что-то
накопать.
Там надо строго следовать канону.
Там надо строго следовать канону.
MLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

SerB: Опыт накапливается и сможет быть использован для дальнейшей
пркоачки
incubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или
баков Т -34 (советского)Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
SerB: Магия отсутствует.
Ryo9a (29 Янв 2012 - 17:17): Учитывая неоднократные ответы в духе "дальнейшее развитие веток мы
не комментируем", надо ли это понимать так, что ранее анонсированная информация о полных
деревьях развития в очередной раз потеряла актуальность, в том
числе, и в части открытия новой техники с определенных, уже
введенных в игру единиц?Спрашиваю не ради пустого интереса, а с конкретной целью - не знаю, стоит ли продавать Фердинанда и купить открытый Ягдтигр, или подождать с покупкой последнего (т.к. денег не хватает), и набить на Фердинанде опыт на Ягдпанцер Е-100.
SerB: Это мы тоже не коментируем.
inddigo1996 (29 Янв 2012 - 17:17): Здравствуйте!Вопросы про физику:
1. При вводе физики повысятся системные требования игры?
2. Если я столкну танк соперника с обрыва, и он перевернется(умрет), будет ли зачислен фраг мне?
3.Может баян, но ответа не нашел. Допустим, есть обрыв, т50, маус( или любой танк с большой альфой).
Светляк на полной скорости слетает с обрыва, маус стреляет в него. Что будет при смерти светляка?
а) Он трупом продолжит полет по своей траектории, по которой он летел бы, если бы был жив.
б) Он рухнет перпендикулярно вниз.
4. Вы говорили, что трупы урона не наносят. Допустим, мы на большой горе, рухнув с которой мы бы погибли, или понесли бы повреждения.
Внизу мы видим труп танка. Прыгнем на него(предположим, что мы на него попали, не перевернулись, идеально приземлились). Мы не понесем урона?
Спасибо за ответы заранее :-)
SerB: 1. 99,9% что нет
2. Вряд ли. Трудновато зафиксировать.
3. Продолжит полет по траектории. Изменение импульса и мимента импульса от попадания снаряда учитывается скорее всего не будет.
4. Понесете.
2. Вряд ли. Трудновато зафиксировать.
3. Продолжит полет по траектории. Изменение импульса и мимента импульса от попадания снаряда учитывается скорее всего не будет.
4. Понесете.
tier666 (29 Янв 2012 - 17:10): а можете уточнить - этот самый нераспределенный опыт(т.е. прокачано
1 или 2 скилла и не выбран следующий либо все 3) при выходе патча с
новыми умениями экипажа и сбросе старых умений аннулируется или
прибавится к опыту от изученных и его можно будет использовать?SerB: Весь опыт, распределенный и сброшенный нераспределенный, будет
добавлен в единый пул
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958322
incubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или
баков Т -34 (советского)
Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6958322
incubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или
баков Т -34 (советского)Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
SerB: Магия отсутствует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958317
MLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:
У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6958317
MLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

SerB: Опыт накапливается и сможет быть использован для дальнейшей
пркоачки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958300
Cr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава
где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины
держась на полете мысли и балансить что задумается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6958300
Cr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава
где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины
держась на полете мысли и балансить что задумается?SerB: правила раскрученных вселенных значительно догматичнее изучения
реальной истории. Тут мы можем порыться в архивах и что-то
накопать.
Там надо строго следовать канону.
Там надо строго следовать канону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957589
psixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я
не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс
ПТ как класса ) ?
OMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой
перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?
Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
Ulman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь
если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли
будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75
mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?
jaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири
и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и
совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты,
подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно
ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт
только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма".
кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на
результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным
следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы
часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно
смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет
особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их
места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб
оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое
поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут
таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного
больше причин ничего не менять, спасибо.
masterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле"
шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ
нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что
улучшат? Спасибо.
ONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там
накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как
ассоциировать? неспортивное поведение?
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:51): Нецензурная лексика я так понимаю относится к сообщениям. Или
рассматривается всё - вплоть до ника и клана?
Filinin (29 Янв 2012 - 16:00): Здравствуйте - вопрос такой: у чаффи (М24) точки обзора (ком.
башня/прицел) считаются по разному для стоковой и топовой башни?,
или все едино... (вопрос возник из за разной дальности обнаружения
М24 и AMX 13-90 с одного и того же места в малиновке
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6957589
psixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я
не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс
ПТ как класса ) ?SerB: Не комментируем же, сколько можно говорить?
OMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой
перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
SerB: Обхясняю для особо умных - без тестов окончательно определить
характеристики танка нельзя.
Тестов пока не было
Тестов пока не было
Ulman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь
если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли
будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75
mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?SerB: Боюсь, не влезет
jaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири
и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и
совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты,
подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно
ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт
только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма".
кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на
результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным
следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы
часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно
смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет
особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их
места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб
оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое
поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут
таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного
больше причин ничего не менять, спасибо.SerB: Потому что в Сибири не растут лассвильские вишни.
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
masterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле"
шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ
нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что
улучшат? Спасибо.SerB: Спросите Кирилла :-)
ONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там
накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!SerB: ДЛа, мы в курсе - игра обречена, играть в нее никто не будет,
пользователи миллионами бегут из игры!!!111
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как
ассоциировать? неспортивное поведение?SerB: Там вроде есть что-то про нецензурную лексику?
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:51): Нецензурная лексика я так понимаю относится к сообщениям. Или
рассматривается всё - вплоть до ника и клана?SerB: Все
Filinin (29 Янв 2012 - 16:00): Здравствуйте - вопрос такой: у чаффи (М24) точки обзора (ком.
башня/прицел) считаются по разному для стоковой и топовой башни?,
или все едино... (вопрос возник из за разной дальности обнаружения
М24 и AMX 13-90 с одного и того же места в малиновкеSerB: Ести одна из башен больше, то точка обзора выше и может не
скрываться за препятствием
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957216
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как
ассоциировать? неспортивное поведение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6957216
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как
ассоциировать? неспортивное поведение?SerB: Там вроде есть что-то про нецензурную лексику?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957205
ONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там
накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6957205
ONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там
накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!SerB: ДЛа, мы в курсе - игра обречена, играть в нее никто не будет,
пользователи миллионами бегут из игры!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956516
masterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле"
шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ
нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что
улучшат? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956516
masterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле"
шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ
нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что
улучшат? Спасибо.SerB: Спросите Кирилла :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956326
jaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири
и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и
совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты,
подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно
ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт
только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма".
кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на
результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным
следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы
часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно
смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет
особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их
места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб
оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое
поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут
таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного
больше причин ничего не менять, спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956326
jaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири
и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и
совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты,
подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно
ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт
только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма".
кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на
результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным
следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы
часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно
смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет
особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их
места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб
оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое
поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут
таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного
больше причин ничего не менять, спасибо.SerB: Потому что в Сибири не растут лассвильские вишни.
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956311
Ulman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь
если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли
будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75
mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956311
Ulman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь
если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли
будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75
mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?SerB: Боюсь, не влезет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956302
OMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой
перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?
Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956302
OMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой
перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
SerB: Обхясняю для особо умных - без тестов окончательно определить
характеристики танка нельзя.
Тестов пока не было
Тестов пока не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956288
psixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я
не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс
ПТ как класса ) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956288
psixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я
не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс
ПТ как класса ) ?SerB: Не комментируем же, сколько можно говорить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956272
akbear (29 Янв 2012 - 15:00): зачем новая версия WoT assistant для андроида поумолчанию
самозапускается в фоновом режиме?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956272
akbear (29 Янв 2012 - 15:00): зачем новая версия WoT assistant для андроида поумолчанию
самозапускается в фоновом режиме?SerB: В саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956267
AlexanderPrizrAk (29 Янв 2012 - 14:50): Уважаемые разработчики.КВ220 и КВ220Т,получат движок В-2СН 850л.с в
ближайшем патче,или К.Т.Т.С?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6956267
AlexanderPrizrAk (29 Янв 2012 - 14:50): Уважаемые разработчики.КВ220 и КВ220Т,получат движок В-2СН 850л.с в
ближайшем патче,или К.Т.Т.С?SerB: Как водится, КТТС. Но возомжно это "КТ" будет в ближайшем патче.
Диалектика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954871
Warcush (29 Янв 2012 - 14:01): 1. Могут ли в рамках ребаланса забрать топ движок у лорейна? Если
да, то он просто исчезнет, или вернут опыт?
2. Планируется ли использование опять таки движков от лорейна на других танках\сау\пт-сау?
Батчат было проще отбалансить на 9й лвл. Или лору на 8й, не помню, но инфа (С) Серб.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954871
Warcush (29 Янв 2012 - 14:01): 1. Могут ли в рамках ребаланса забрать топ движок у лорейна? Если
да, то он просто исчезнет, или вернут опыт?2. Планируется ли использование опять таки движков от лорейна на других танках\сау\пт-сау?
Батчат было проще отбалансить на 9й лвл. Или лору на 8й, не помню, но инфа (С) Серб.
SerB: Давайте мы пока ничего не будем комментировать.
Соберем статситку, подумаем, примем решение, а потом объявим
Соберем статситку, подумаем, примем решение, а потом объявим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954556
Hennek (29 Янв 2012 - 11:30): Учитывается ли при апе/нерфе процент игроков с определенным
процентом побед?
Предположим что идеально отбалансированный танк не играющий во взводах/ротах, и на котором играют больше 10 тысяч человек, выглядит вот так (числа условны):
75% побед и больше у 1% игроков
65%-75% побед у 4% игроков
55%-65% побед у 10% игроков
49%-55% побед у 25% игроков
49% побед и меньше у 60% игроков
И если происходит перекос количества игроков вверху или внизу то вы начинаете думать о нерфе/апе?
Или учитывается только средняя температура по больнице всеобщий процент побед и всеобщий средний дамаг этого танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954556
Hennek (29 Янв 2012 - 11:30): Учитывается ли при апе/нерфе процент игроков с определенным
процентом побед?Предположим что идеально отбалансированный танк не играющий во взводах/ротах, и на котором играют больше 10 тысяч человек, выглядит вот так (числа условны):
75% побед и больше у 1% игроков
65%-75% побед у 4% игроков
55%-65% побед у 10% игроков
49%-55% побед у 25% игроков
49% побед и меньше у 60% игроков
И если происходит перекос количества игроков вверху или внизу то вы начинаете думать о нерфе/апе?
Или учитывается только средняя температура по больнице всеобщий процент побед и всеобщий средний дамаг этого танка?
SerB: Соотвношение побед у топ-10% на разных танках тот же, что и в
среднем по больнице.
Так что претензии"илиты" необоснованы
Так что претензии"илиты" необоснованы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954535
Kostrel (29 Янв 2012 - 07:40): Я правильно понимая, что у орудия, в отличии от гусениц и приборов
наблюдения есть возможность избежать повреждения, и после этого
снаряд дальше не летит? Или у всех внешних модулей есть такой шанс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954535
Kostrel (29 Янв 2012 - 07:40): Я правильно понимая, что у орудия, в отличии от гусениц и приборов
наблюдения есть возможность избежать повреждения, и после этого
снаряд дальше не летит? Или у всех внешних модулей есть такой шанс?SerB: У гусениц такое свойство было раньше, сейчас его изменили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954456
DMS_mk1 (29 Янв 2012 - 13:38): Почему за исключением артиллерии? По штату у некоторых арт.
подразделений в боекомплекте было несколько кумулятинвных снарядов
на случай прорыва вражеских танков на батарею. Выходит, недоверяли
"страшному оружию" - крупнокалиберным фугасам?
Артиллерия тоже кстати
против "мягких" целей применяется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954456
DMS_mk1 (29 Янв 2012 - 13:38): Почему за исключением артиллерии? По штату у некоторых арт.
подразделений в боекомплекте было несколько кумулятинвных снарядов
на случай прорыва вражеских танков на батарею. Выходит, недоверяли
"страшному оружию" - крупнокалиберным фугасам? SerB: Потому что ОФ саняды крупного калибра действительно работали против
танков доастаточно эффективны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954423
Flastor (29 Янв 2012 - 03:35): То есть если в новой физике Ис-7 пальнет по МС-1, то МС-1 не
отнесет назад даже на пару метров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954423
Flastor (29 Янв 2012 - 03:35): То есть если в новой физике Ис-7 пальнет по МС-1, то МС-1 не
отнесет назад даже на пару метров?SerB: Не отнесет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954303
Phoenics3 (29 Янв 2012 - 01:14): Уважаемый Серб.
Недавно вы говорили что невозможно сделать что бы бои не повторялись учитывая, что играет 30 человек. А не рассматривался ли вариант, при котором сервер выбирая карту на бой, выбирает её не полностью случайно, а из списка, в котором в случайном порядке сложены карты. И в течении некоторого времени "Т" (допустим 2-3 минуты) он формирует бои только с первой картой в списке, потом через время Т только со второй и так далее. Когда список заканчивается, формируется новый список где карты опять случайным образом перемешаны. При этом мы значительно уменьши вероятность того что карта повторится (для этого нужно ну очень быстро убится и войти в новый бой, пока сервер не перескочил на следующую карту, но даже при этом врядли получится попасть на одну и туже карту 2 раза подряд). Так же учитывая тот факт что одновременно на кластере будут крутится только ограниченное количество карт + сервер знает какие карты будут вводится в обработку следующими, можно что-нибудь выиграть в плане производительности, кэширования и экономии ресурсов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954303
Phoenics3 (29 Янв 2012 - 01:14): Уважаемый Серб.Недавно вы говорили что невозможно сделать что бы бои не повторялись учитывая, что играет 30 человек. А не рассматривался ли вариант, при котором сервер выбирая карту на бой, выбирает её не полностью случайно, а из списка, в котором в случайном порядке сложены карты. И в течении некоторого времени "Т" (допустим 2-3 минуты) он формирует бои только с первой картой в списке, потом через время Т только со второй и так далее. Когда список заканчивается, формируется новый список где карты опять случайным образом перемешаны. При этом мы значительно уменьши вероятность того что карта повторится (для этого нужно ну очень быстро убится и войти в новый бой, пока сервер не перескочил на следующую карту, но даже при этом врядли получится попасть на одну и туже карту 2 раза подряд). Так же учитывая тот факт что одновременно на кластере будут крутится только ограниченное количество карт + сервер знает какие карты будут вводится в обработку следующими, можно что-нибудь выиграть в плане производительности, кэширования и экономии ресурсов.
SerB: Что совой об пень, что пнем по сове
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954292
KadomS (29 Янв 2012 - 01:08): Вопрос по жалобам в бою. 1. Мне обязательно в бою успеть нажать на
жалобу, допустим пока игрок ещё нарушает. Допустим мат в чате ещё
не исчез, или он меня ещё подпирает. Или можно и с опозданием в
минуту на игрока пожаловаться? Саппорт будет весь бой смотреть, или
только эту конкретную секунду? 2. Скажите, в такой ситуации игрок
получит бан 100% или как? Если он в мою сторону написал три
сообщения с матом и гневом, а я все 3 раза нажимал на него жалобу.
Просто хотелось бы знать, не зря ли я терплю этого наглеца без
ответа с моей стороны, и молча нажимаю жалобу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6954292
KadomS (29 Янв 2012 - 01:08): Вопрос по жалобам в бою. 1. Мне обязательно в бою успеть нажать на
жалобу, допустим пока игрок ещё нарушает. Допустим мат в чате ещё
не исчез, или он меня ещё подпирает. Или можно и с опозданием в
минуту на игрока пожаловаться? Саппорт будет весь бой смотреть, или
только эту конкретную секунду? 2. Скажите, в такой ситуации игрок
получит бан 100% или как? Если он в мою сторону написал три
сообщения с матом и гневом, а я все 3 раза нажимал на него жалобу.
Просто хотелось бы знать, не зря ли я терплю этого наглеца без
ответа с моей стороны, и молча нажимаю жалобу?SerB: 1. Не обязстельно
2. Только если объектианый контроль подтвердит.
2. Только если объектианый контроль подтвердит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6946313
russellander (28 Янв 2012 - 23:13): А остальные 20% вероятность чего? Значит полено диаметром 15.2см
при попадании в орудие остановиться и упадет на землю? или
отрикошетит (тем самым повредив ствол), это по Вашему реально? или
"реалестично" ...лучше б уж крит был, там хоть понятно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6946313
russellander (28 Янв 2012 - 23:13): А остальные 20% вероятность чего? Значит полено диаметром 15.2см
при попадании в орудие остановиться и упадет на землю? или
отрикошетит (тем самым повредив ствол), это по Вашему реально? или
"реалестично" ...лучше б уж крит был, там хоть понятно.SerB: Я Вам страшное скажу.
У нас невозможно уничтожить "Пантеру" одним 45мм снарядом.
Плохая игра, ящетаю.
У нас невозможно уничтожить "Пантеру" одним 45мм снарядом.
Плохая игра, ящетаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945187
Transformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать
осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ.
Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней,
как на остальной Е-серии ?
1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или
интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха?
( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)
1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт
немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре
появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ
да-нет.Спасибо.
Tor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с
навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в
настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что
скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете
радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в
зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно
добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности
иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные
на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или
простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину.
Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку,
придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее,
менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено
Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками,
то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с
меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было
принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию
"максимизировать прибыль" ?
Magnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли
медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
russellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:
Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
russellander (28 Янв 2012 - 22:59): Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было
орудие был бы крит, без урона, опять же.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6945187
Transformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать
осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ.
Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней,
как на остальной Е-серии ?SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага
1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или
интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха?
( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)SerB: В разных случаях разное
1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт
немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре
появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ
да-нет.Спасибо.SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Tor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с
навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в
настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что
скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете
радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в
зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно
добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности
иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные
на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или
простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину.
Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку,
придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее,
менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено
Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками,
то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с
меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было
принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию
"максимизировать прибыль" ?SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать
за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
Magnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли
медленнее"? Спасибо. :)ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
russellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
SerB: Попадение в орудие на 80%
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из
статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
russellander (28 Янв 2012 - 22:59): Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было
орудие был бы крит, без урона, опять же.SerB: Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей
личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945121
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6945121
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из
статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
Реклама | Adv















