Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932005
Raw13 (28 Янв 2012 - 08:49): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6932005
Raw13 (28 Янв 2012 - 08:49): Здравствуйте, уважаемый Серб.Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.
SerB: 1. нет
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931981
zexus2 (28 Янв 2012 - 06:12): Следующая ситуация:
Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931981
zexus2 (28 Янв 2012 - 06:12): Следующая ситуация:Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?
SerB: Встроить заменитель внимания в игру не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931974
chaoswarrior (28 Янв 2012 - 05:28): Доброе утро. Пара вопросиков, если можно.
1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931974
chaoswarrior (28 Янв 2012 - 05:28): Доброе утро. Пара вопросиков, если можно.1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.
SerB: 1. Непринципиально
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931963
Big_Man_63_RUS (28 Янв 2012 - 03:08): Не планируете ли на ГК делать раз в неделю что-то типа выходного
дня? (Боев нет, но голда капает) Или лучше все же круглосуточное
Бодрое Танковое Рубилово?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931963
Big_Man_63_RUS (28 Янв 2012 - 03:08): Не планируете ли на ГК делать раз в неделю что-то типа выходного
дня? (Боев нет, но голда капает) Или лучше все же круглосуточное
Бодрое Танковое Рубилово?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931958
Nuker (28 Янв 2012 - 02:31): Здравствуйте!!
1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931958
Nuker (28 Янв 2012 - 02:31): Здравствуйте!!1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.
SerB: 1. нереально
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931937
papa_x (28 Янв 2012 - 01:21): извините если повторюсь. который раз замечал интересный момент.
идет захват базы на двух респах. наш захват впереди на 15%. мы
захватили, но наш захват продолжает идти. по итогу ничья. это не
один раз было.
был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931937
papa_x (28 Янв 2012 - 01:21): извините если повторюсь. который раз замечал интересный момент.
идет захват базы на двух респах. наш захват впереди на 15%. мы
захватили, но наш захват продолжает идти. по итогу ничья. это не
один раз было.был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931923
Vitaminchik05 (27 Янв 2012 - 22:34): Вопрос наверно не совсем в тему, но может ответите....
За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931923
Vitaminchik05 (27 Янв 2012 - 22:34): Вопрос наверно не совсем в тему, но может ответите....За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.
SerB: И рендер, и физика для самолетов и кораблей принципиально
отличаются по слишком многим деталям (например, танк в основном
видит ландшафт вблизи, а самолет издалеи, танк часто заезжает в
ограниченные пространства с большим количеством объектов, а самолет
нет).
Так что там совсем бругие решения.
Так что там совсем бругие решения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931902
UltimatePotato (27 Янв 2012 - 22:23): 1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку
исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на
многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают,
что лучше, а что - нет
2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931902
UltimatePotato (27 Янв 2012 - 22:23): 1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку
исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на
многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают,
что лучше, а что - нет2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).
SerB: 1. не видим смысла
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931843
nopasaran (27 Янв 2012 - 21:57): Вопрос по конкретной машине - имбатанк Лоррейн40т, который сейчас
несет орудие от СТ9 и топ-двигатель на "магии Анненербе" в 980
лошадок - это результат перестановки Лоры и Батчата в ветке? Эти
модули явно от СТ9 по старой версии ветки. Собственно что
интересует - топовый дрыгатель и пушка лоры - первые кандидаты на
резку при правке баланса у этого танка, их будут отбирать совсем
или дополнительно балансировать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931843
nopasaran (27 Янв 2012 - 21:57): Вопрос по конкретной машине - имбатанк Лоррейн40т, который сейчас
несет орудие от СТ9 и топ-двигатель на "магии Анненербе" в 980
лошадок - это результат перестановки Лоры и Батчата в ветке? Эти
модули явно от СТ9 по старой версии ветки. Собственно что
интересует - топовый дрыгатель и пушка лоры - первые кандидаты на
резку при правке баланса у этого танка, их будут отбирать совсем
или дополнительно балансировать?SerB: Нет, это результат переоценки нами фактора картонности.
Дособерем статистику, будем думать
Дособерем статистику, будем думать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931837
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49): Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931837
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49): Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
SerB: Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931831
Magnuss (27 Янв 2012 - 20:20): Уважаемый Сергей, назрел один вопрос.
Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.
Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931831
Magnuss (27 Янв 2012 - 20:20): Уважаемый Сергей, назрел один вопрос.Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.
Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?
SerB: Ну вот как так можно? Недавно ж писал - с экипажем со 100%
пожеротушением пожар тушиться вдвое быстрее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931803
VodoSwinka (27 Янв 2012 - 19:17): Идея одеть тенты/посадить экипажи в САУ с открытыми рубками ещё
жива или уже загнулась?...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931803
VodoSwinka (27 Янв 2012 - 19:17): Идея одеть тенты/посадить экипажи в САУ с открытыми рубками ещё
жива или уже загнулась?...SerB: тенты - ужасный ужас, экипажи еще не отвернгуты, но положены в
очень дальний ящик
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931786
PalladinGOLD (27 Янв 2012 - 18:39): Привет, Серб.
К тебе накопилось пару вопросов:
1) Будет ли введено визуальное отображение изменения ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же. (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931786
PalladinGOLD (27 Янв 2012 - 18:39): Привет, Серб.К тебе накопилось пару вопросов:
1) Будет ли введено визуальное отображение изменения ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же. (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
SerB: 3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или
все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе
LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931731
OR_GLORY (27 Янв 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей Борисович.
Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?
Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?
Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?
( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931731
OR_GLORY (27 Янв 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей Борисович.Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?
Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?
Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?
( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)
SerB: Пока не планируется. Перевода в премы не будет..
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931713
Stanidir (27 Янв 2012 - 16:57): Здравствуйте, Сергей Борисович. Назрело несколько вопросов:
1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?
P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:
Спасибо за уделенное время.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931713
Stanidir (27 Янв 2012 - 16:57): Здравствуйте, Сергей Борисович. Назрело несколько вопросов:1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?
P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:
Спасибо за уделенное время.
SerB: 1. План в общих чертаз прописан примерно до июля, в совсем общих -
до нового года. Но мы его не озвучиваем.
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931690
ChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27): День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931690
ChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27): День добрый!Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
SerB: Долго подгружаются модельки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931687
PELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 16:23): Здравствуйте
У американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931687
PELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 16:23): ЗдравствуйтеУ американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?
SerB: "Барабанные" танки для США не планируем - у них и так все нормально
с машинами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931677
KillerQuine (27 Янв 2012 - 14:54): Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, данный
скриншот.

Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931677
KillerQuine (27 Янв 2012 - 14:54): Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, данный
скриншот.
Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
SerB: Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог
попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931637
Spata (28 Янв 2012 - 00:45): Прошу извинений за реплику в важной теме, но у Вас было так:
Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6931637
Spata (28 Янв 2012 - 00:45): Прошу извинений за реплику в важной теме, но у Вас было так:Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?
SerB: Вообще-то тут предложения не приветствуются, но фраза хороша.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917779
botbot (27 Янв 2012 - 14:18): Заметил что включаю игру / логинюсь / долго крутится колесо /
надпись "вы отключены от сервера". Со второй попытки всегда
заходит. И так каждый день, прям чёткая закономерность 2-х заходов.
Это локально моя проблема или нет? В настройках ру1 выбран.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6917779
botbot (27 Янв 2012 - 14:18): Заметил что включаю игру / логинюсь / долго крутится колесо /
надпись "вы отключены от сервера". Со второй попытки всегда
заходит. И так каждый день, прям чёткая закономерность 2-х заходов.
Это локально моя проблема или нет? В настройках ру1 выбран.SerB: Локальная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917767
FfF_Ares (27 Янв 2012 - 14:18): поиск по су5 с последних изминений работе фугаса в ответах разрабов
ничего не длал. поставим вопрос по другому: планируется ли понизить
уровень боев для СУ5 в связи с тем что 14 снарядами снимая 20-40 ХП
с Тигра2 или ИС3, а порой и с простого ИСа много не заработаешь
кредитов и опыта, да и пользы команде особо не принесешь.
ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6917767
FfF_Ares (27 Янв 2012 - 14:18): поиск по су5 с последних изминений работе фугаса в ответах разрабов
ничего не длал. поставим вопрос по другому: планируется ли понизить
уровень боев для СУ5 в связи с тем что 14 снарядами снимая 20-40 ХП
с Тигра2 или ИС3, а порой и с простого ИСа много не заработаешь
кредитов и опыта, да и пользы команде особо не принесешь.ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами
SerB: Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917754
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 14:23): Здравствуйте уважаемый Серб!
1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:
Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?
Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.
1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?
2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума? Наподобие предложений разработчикам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6917754
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 14:23): Здравствуйте уважаемый Серб!1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:
Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?
Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.
1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?
2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума? Наподобие предложений разработчикам.
SerB: 1. Потому что надо сочетать соответствующие лица (скажем,
кавказские) с соответствующими фамилиями (скажем, Авакян или
Джумбадзе). А этот функционал не реализован. Та же проблема и с
женщинами - мужская физиономия с ИО "Людмила Петровна Иванова"
плохо сочетается.
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917704
Gaarthar (27 Янв 2012 - 14:42): Доброго времени суток!
В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6917704
Gaarthar (27 Янв 2012 - 14:42): Доброго времени суток!В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?
Спасибо!
SerB: 1. Скорее всего да
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917693
Soez (27 Янв 2012 - 14:40): Добрый день, SerB

По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6917693
Soez (27 Янв 2012 - 14:40): Добрый день, SerB
По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
SerB: По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916346
k_vadim7 (27 Янв 2012 - 13:55): SerB: "1. Успешно противостоящий ББ лоб"
- это как? подбой действует и на ББ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6916346
k_vadim7 (27 Янв 2012 - 13:55): SerB: "1. Успешно противостоящий ББ лоб"- это как? подбой действует и на ББ?
SerB: Не действует.
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916310
Krovosos15 (27 Янв 2012 - 13:50): И снова здравствуйте!
Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев
)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6916310
Krovosos15 (27 Янв 2012 - 13:50): И снова здравствуйте!Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев
SerB: Это в принципе возможно, но боюсь сделаем нескоро.
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916057
Optim (27 Янв 2012 - 13:46): Горящий танк, находясь на вражеском респе, продолжает захват базы?
Если "да", то скорость захвата не меняется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6916057
Optim (27 Янв 2012 - 13:46): Горящий танк, находясь на вражеском респе, продолжает захват базы?
Если "да", то скорость захвата не меняется?SerB: Нет, при получении повреждений захват сбрасывается.
Если это не так - пишите в баги
Если это не так - пишите в баги
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6915859
Murazor (27 Янв 2012 - 13:37): Прикрутить это изменение вам я так понимаю не сложно совсем, когда
ждать, в 7.2?
п.с. откуда инфа что пошли на фронт с башнями от КВ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6915859
Murazor (27 Янв 2012 - 13:37): Прикрутить это изменение вам я так понимаю не сложно совсем, когда
ждать, в 7.2?п.с. откуда инфа что пошли на фронт с башнями от КВ?
SerB: 1. Как оттестируем
2. Обратите внимание на количество катков и башню на подвешенном танке:

2. Обратите внимание на количество катков и башню на подвешенном танке:

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6915793
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
GUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце
можете поделиться информацией?
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:54): Сергей (мы с вами приблизительно одного возраста, поэтому без
отчества, но и без панибратства), как раз сейчас мы имеем толпу
универсально и одинаково прокачанных танкистов - между
"ремонт-маскировка-кусок пожаротушения", "маскировка-ремонт-кусок
пожаротушения" и "ремонт-пожаротушение-маскировка" у любого кто
имеет более 700 боев на танке или перетаскивал танкистов с танка на
танк как я.
И если прокачать перки более 3 (4 будет только у задротов, а 5 у трех человек из миллиона) то набор их будет также стандартным, стопудово. Все нынешние перк уйдут скорее всего, поскольку маскировку заменят на адаптивный камуфляж, а ремонт - хрен с ним ремонтом, слотом и так чаще всего ремонтируем, а пушку и двиг умени все равно не чинит полностью), все будут брать командира, наводку, братский экипаж и еще что то влияющее впрямую на функционал и все.
И у вас будут точно такие же одинаковые экипажи, просто с другим набором перков, более интересных чем старые
GlebskyT (27 Янв 2012 - 13:02): SerB
каждый из нас транслирует свою убежденность, и я и вы делаем это одинаково.
Просто решение принимаете вы, на основании своей убежденности, это единственное отличие.
Посмотрим...
Я в основном пытался высказать свое отрицательное отношение к тому, что прокачка экипажа останавливается дефакто на определенном уровне, и сколько бы ты не играл на данном танке, ты не прибавляешь в умениях
Когда их было три - ну и бог с ним
Когда станет двадцать - локти будут искусаны
Я выше дописывал - ощущения Баллоуна привязанного у кухни с гуляшем
evgen2244 (27 Янв 2012 - 13:12): о_О Интереснинько! Обьясните пожалуйста (в деталях) ваш выбор (если
не секрет). Какие ньюансы и тонкости игры вас побудили к такому
выбору?
lepcat (27 Янв 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. Разработчики.
Вопросы следующие.
Есть ли отдельная статистика по ваншотам танков?
И если есть - то как часто ваншотится ис7, т30, мышь и е100? Естественно в процентах относительно друг друга.
Кто чаще и на сколько?
Zarono (27 Янв 2012 - 13:04): Вопрос по балансеру 2.0. Сроки - кттс, это понятно, спрошу вот так:
Есть ли ненулевая вероятность, что мы увидим этот балансер в первом
квартале 2012?
mosfetor (27 Янв 2012 - 13:01): SerB
Будет ли в игре звук приближающегося летящего снаряда от арты? А вдруг, шустрые ручки, успеют среагировать и отъехать от снаряда?
Murazor (27 Янв 2012 - 13:26): Вопрос немного боянистый но имеет место быть, квк известно у КВ-220
того который пошел на испытания был форсированный двигатель
мощностью в 850 л.с.
и такая вот башня (т.е. стоковая башня КВ-3) :

Про замену башни ни слова нету, у нас же танк со стандартной КВшой башней.
Учитывая недавние скрины с ошибочным уровнем боев, и тем что вы таки говорили про замену двигателя на данной машине, не планируете ли вы дать ему "историческую" башню и 85мм орудие, с пересмотром уровня боев и балансного веса.
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 13:34): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) В одиннадцатом ролике Варгейминг ТВ было показано новое освещение Химмельсдорфа. Означает ли это, что уже началась работа над ночными картами? Или это пока просто эксперименты?
2) ЕМНИП в ангаре на карусели техники звёздочка, показывающая танки с не распределённым двойным опытом за первую победу в день, была предложена кем-то из игроков. Потом кто-то предложил сделать сортировку по не распределённому двойному опыту в карусели. Т.е. что бы показывало только танки без первой победы в день. Это очень удобно, особенно для тех, кто имеет 10+ техники в ангаре. Будет ли введена эта удобная фича?
3) Просто интересно: Какая статистика у Русского М-3 Стюарта? И как часто этот подарочный танк бороздит просторы рандома?
4) Читая ваши ответы, я прочёл, что объединение Европейского, Американского и всех Русских серверов произойдёт не скоро? С какими техническими трудностями вы сталкиваетесь, объединяя сервера?
4а) ЕМНИП (а это возможно), что на тестовом сервере проверялась такая возможность, играть с американцами и европейцами (в конце ника ставилось обозначение _[RU]). Будет ли ещё такое снова проверяться на тестовом сервере?
5) Патч с физикой - это будет такой же большой патч, как 0.7.0? Ведь физика - "это не хухры-мухры, а даже о-го-го", т.е. физика меняет тактику ведения игры.
если да, то будет ли он иметь нумерацию 0.8.0.?
Или разработчики как захотят, так и напишут, ведь номера патчей - это чистая условность?
6) Всем известно, что вы ввели Францию раньше Англии по трём причинам:
Во-первых: Вам французские танки больше нравятся.
Во-вторых: Англичане немного не желают давать вам референсы и прочую документацию о английских танках.
В-третьих: Ваши коллеги из Франции (не помню из какого города, вы как-то говорили) "Просто заваливают вас всякими документами"
На счёт третьего пункта: Если документов у вас много, то есть ли шанс увидеть в полном дереве Франции новую технику. Ведь ваши исторические консультанты заняты не только Английскими танками.
7) Напоследок. Догадываясь, как Вы ответите на предыдущий вопрос, хочу спросить: "Чем обусловлено такое нежелание комментировать дальнейшее развиттие веток?" ЕМНИП В начале прошлого года ммм.... политика по этому вопросу не была такой жёсткой и категоричной. Или вы не желаете преждевременного вайна?
С уважением. Майн Рид.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6915793
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerBспасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
SerB: Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го
или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень
скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных
танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.
Мы не считаем, что это правильно.
GUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце
можете поделиться информацией?SerB: Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:54): Сергей (мы с вами приблизительно одного возраста, поэтому без
отчества, но и без панибратства), как раз сейчас мы имеем толпу
универсально и одинаково прокачанных танкистов - между
"ремонт-маскировка-кусок пожаротушения", "маскировка-ремонт-кусок
пожаротушения" и "ремонт-пожаротушение-маскировка" у любого кто
имеет более 700 боев на танке или перетаскивал танкистов с танка на
танк как я.И если прокачать перки более 3 (4 будет только у задротов, а 5 у трех человек из миллиона) то набор их будет также стандартным, стопудово. Все нынешние перк уйдут скорее всего, поскольку маскировку заменят на адаптивный камуфляж, а ремонт - хрен с ним ремонтом, слотом и так чаще всего ремонтируем, а пушку и двиг умени все равно не чинит полностью), все будут брать командира, наводку, братский экипаж и еще что то влияющее впрямую на функционал и все.
И у вас будут точно такие же одинаковые экипажи, просто с другим набором перков, более интересных чем старые
SerB: Нынешняя ситуация сложилась как раз оттого, что перков мало - всего
3 и все универсальные.
Когда высокой будет прокачка в 3 перка, а вариантов 6..8 - то на разных танках будут требоваться разные перки.
Да и на одном то же - у всех манера игры разная даже на одной машине. Соответственно, будет возможность заточить танкистов под свой стиль игры, а не только под танк.
Просто Вы уже решили, что важно для Вас лично (И, как я подозреваю, транслируете эту свою убежденность на всех игроков - "я прав, значит, все должны делать как я") - но не факт, что у меня выбор будет тем же. И что характерно, я буду считать правым себя. Как пример - вот у меня на Т-54 стоит такой редкий на этом танке модуль, как подбой, и я его менять не собираюсь. И удивляюсь, почему остальные не делают того же самого :-)
Когда высокой будет прокачка в 3 перка, а вариантов 6..8 - то на разных танках будут требоваться разные перки.
Да и на одном то же - у всех манера игры разная даже на одной машине. Соответственно, будет возможность заточить танкистов под свой стиль игры, а не только под танк.
Просто Вы уже решили, что важно для Вас лично (И, как я подозреваю, транслируете эту свою убежденность на всех игроков - "я прав, значит, все должны делать как я") - но не факт, что у меня выбор будет тем же. И что характерно, я буду считать правым себя. Как пример - вот у меня на Т-54 стоит такой редкий на этом танке модуль, как подбой, и я его менять не собираюсь. И удивляюсь, почему остальные не делают того же самого :-)
GlebskyT (27 Янв 2012 - 13:02): SerBкаждый из нас транслирует свою убежденность, и я и вы делаем это одинаково.
Просто решение принимаете вы, на основании своей убежденности, это единственное отличие.
Посмотрим...
Я в основном пытался высказать свое отрицательное отношение к тому, что прокачка экипажа останавливается дефакто на определенном уровне, и сколько бы ты не играл на данном танке, ты не прибавляешь в умениях
Когда их было три - ну и бог с ним
Когда станет двадцать - локти будут искусаны
Я выше дописывал - ощущения Баллоуна привязанного у кухни с гуляшем
SerB: Если Баллоуна допустить до кухни - псоледствия будут крайне
печальными :-)
Сид Мейер, что ли, сказал - "игра это набор естественно выглядящих препятствий и в меру сложных путей их предодолевания".
Насчет естественности препяствий и меры сложности, разумеется, могут быть разные мнения
Да, в данном случае превалирует мое мнение. Да, оно не совпадает с Вашим - но тут уж ничего не поделаешь, за резальтат отвечаю я.
Я утешусь тем, что в Вашей области превалирует Ваше. И тоже с сообразной ответственностью :-)
Сид Мейер, что ли, сказал - "игра это набор естественно выглядящих препятствий и в меру сложных путей их предодолевания".
Насчет естественности препяствий и меры сложности, разумеется, могут быть разные мнения
Да, в данном случае превалирует мое мнение. Да, оно не совпадает с Вашим - но тут уж ничего не поделаешь, за резальтат отвечаю я.
Я утешусь тем, что в Вашей области превалирует Ваше. И тоже с сообразной ответственностью :-)
evgen2244 (27 Янв 2012 - 13:12): о_О Интереснинько! Обьясните пожалуйста (в деталях) ваш выбор (если
не секрет). Какие ньюансы и тонкости игры вас побудили к такому
выбору?SerB: 1. Успешно противостоящий ББ лоб. Устраняем подбоем еще и ОФ - и из
среднего калибра опасны только подкалиберные. Очень помогает в
лобовых боданиях.
2. Скорострельная (150-155мм и меньше) артиллерия, которая в основном ухитряется меня накрыть, теряет от подбоя значительную часть прходящего дамага
3. И таки да, таран - оружие подбоя
2. Скорострельная (150-155мм и меньше) артиллерия, которая в основном ухитряется меня накрыть, теряет от подбоя значительную часть прходящего дамага
3. И таки да, таран - оружие подбоя
lepcat (27 Янв 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. Разработчики.Вопросы следующие.
Есть ли отдельная статистика по ваншотам танков?
И если есть - то как часто ваншотится ис7, т30, мышь и е100? Естественно в процентах относительно друг друга.
Кто чаще и на сколько?
SerB: Постоянно не собирается, но разово было.
Чаще весго ИС-7, реже всего Мышь. Проценты не скажу.
Чаще весго ИС-7, реже всего Мышь. Проценты не скажу.
Zarono (27 Янв 2012 - 13:04): Вопрос по балансеру 2.0. Сроки - кттс, это понятно, спрошу вот так:
Есть ли ненулевая вероятность, что мы увидим этот балансер в первом
квартале 2012?SerB: Есть, но не гарантирована (и чем это отличается от КТТС? :-))
mosfetor (27 Янв 2012 - 13:01): SerBБудет ли в игре звук приближающегося летящего снаряда от арты? А вдруг, шустрые ручки, успеют среагировать и отъехать от снаряда?
SerB: Скорость подавляющего большинства снарядов больше скорости
звука.
Что было замечено народными массами - "свою пулю не услышишь, а что услышишь - уже мимо пролетело"
Что было замечено народными массами - "свою пулю не услышишь, а что услышишь - уже мимо пролетело"
Murazor (27 Янв 2012 - 13:26): Вопрос немного боянистый но имеет место быть, квк известно у КВ-220
того который пошел на испытания был форсированный двигатель
мощностью в 850 л.с.и такая вот башня (т.е. стоковая башня КВ-3) :

Про замену башни ни слова нету, у нас же танк со стандартной КВшой башней.
Учитывая недавние скрины с ошибочным уровнем боев, и тем что вы таки говорили про замену двигателя на данной машине, не планируете ли вы дать ему "историческую" башню и 85мм орудие, с пересмотром уровня боев и балансного веса.
SerB: 85мм - один из вариантов оснащения того, что у нас в игре проходит
под собирательным названием "КВ-3"
Танки КВ-220 и КВ-220(Т) пошли на фронт с башнями от КВ и поэтом у максимум получат В-2СН 850л.с.
Танки КВ-220 и КВ-220(Т) пошли на фронт с башнями от КВ и поэтом у максимум получат В-2СН 850л.с.
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 13:34): Здравствуйте уважаемый Серб!Возникло несколько вопросов:
1) В одиннадцатом ролике Варгейминг ТВ было показано новое освещение Химмельсдорфа. Означает ли это, что уже началась работа над ночными картами? Или это пока просто эксперименты?
2) ЕМНИП в ангаре на карусели техники звёздочка, показывающая танки с не распределённым двойным опытом за первую победу в день, была предложена кем-то из игроков. Потом кто-то предложил сделать сортировку по не распределённому двойному опыту в карусели. Т.е. что бы показывало только танки без первой победы в день. Это очень удобно, особенно для тех, кто имеет 10+ техники в ангаре. Будет ли введена эта удобная фича?
3) Просто интересно: Какая статистика у Русского М-3 Стюарта? И как часто этот подарочный танк бороздит просторы рандома?
4) Читая ваши ответы, я прочёл, что объединение Европейского, Американского и всех Русских серверов произойдёт не скоро? С какими техническими трудностями вы сталкиваетесь, объединяя сервера?
4а) ЕМНИП (а это возможно), что на тестовом сервере проверялась такая возможность, играть с американцами и европейцами (в конце ника ставилось обозначение _[RU]). Будет ли ещё такое снова проверяться на тестовом сервере?
5) Патч с физикой - это будет такой же большой патч, как 0.7.0? Ведь физика - "это не хухры-мухры, а даже о-го-го", т.е. физика меняет тактику ведения игры.
если да, то будет ли он иметь нумерацию 0.8.0.?
Или разработчики как захотят, так и напишут, ведь номера патчей - это чистая условность?
6) Всем известно, что вы ввели Францию раньше Англии по трём причинам:
Во-первых: Вам французские танки больше нравятся.
Во-вторых: Англичане немного не желают давать вам референсы и прочую документацию о английских танках.
В-третьих: Ваши коллеги из Франции (не помню из какого города, вы как-то говорили) "Просто заваливают вас всякими документами"
На счёт третьего пункта: Если документов у вас много, то есть ли шанс увидеть в полном дереве Франции новую технику. Ведь ваши исторические консультанты заняты не только Английскими танками.
7) Напоследок. Догадываясь, как Вы ответите на предыдущий вопрос, хочу спросить: "Чем обусловлено такое нежелание комментировать дальнейшее развиттие веток?" ЕМНИП В начале прошлого года ммм.... политика по этому вопросу не была такой жёсткой и категоричной. Или вы не желаете преждевременного вайна?
С уважением. Майн Рид.
SerB: 1. Пока эксперименты, но гейплейные эффекты для разного освещения
(и погоды) прописаны аж до альфы. Возможно, теперь мы эти
разработки реализуем.
2. В новорм интерфейсе - вполне вероятно. Там вообще на карусель чего только не навешаем.
3. Борощдит редко, статистика средняя.
4. Не в полном объеме реализовано объединение серверов. Ну и надо значительно увеличить число американских игроков, а то задавите ж. Европейцы, может, и выстоят, их всего впятеро меньше.
5. Да, на патче с физикой вторая цифра, вероятно, поменяется
6. Второй пункт неверен, просто работу с французами мы отладили раньше. А так британской бронетанковой травы нам уже подогнали. Сумрачный тевтонский гений жалко перед сумрачным британским. Новые французы тоже ожидаются.
7. Без комментариев же!
2. В новорм интерфейсе - вполне вероятно. Там вообще на карусель чего только не навешаем.
3. Борощдит редко, статистика средняя.
4. Не в полном объеме реализовано объединение серверов. Ну и надо значительно увеличить число американских игроков, а то задавите ж. Европейцы, может, и выстоят, их всего впятеро меньше.
5. Да, на патче с физикой вторая цифра, вероятно, поменяется
6. Второй пункт неверен, просто работу с французами мы отладили раньше. А так британской бронетанковой травы нам уже подогнали. Сумрачный тевтонский гений жалко перед сумрачным британским. Новые французы тоже ожидаются.
7. Без комментариев же!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914588
GUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце
можете поделиться информацией?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6914588
GUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце
можете поделиться информацией?SerB: Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914523
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6914523
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerBспасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
SerB: Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го
или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень
скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных
танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.
Мы не считаем, что это правильно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914332
LooCity (27 Янв 2012 - 12:36): Не сочтите за флуд, но берется ли в усмотрение то, что Т30 у
большинства игроков просто пылится в ангаре? Единицы ездят в
рандоме, а остальные гоняют на нем в ГК или в ротах. Но ведь
основная статистика собирается с рандомных боев(там боев больше
происходит). Получается, что данный танк собрал определенную
статистику например летом, и с тех времен она примерно держится и
малозначительно изменяется. Вот и получается, что разница 0,1% с
ИС-7, а на самом деле может оказать что и все 5-10% разница.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6914332
LooCity (27 Янв 2012 - 12:36): Не сочтите за флуд, но берется ли в усмотрение то, что Т30 у
большинства игроков просто пылится в ангаре? Единицы ездят в
рандоме, а остальные гоняют на нем в ГК или в ротах. Но ведь
основная статистика собирается с рандомных боев(там боев больше
происходит). Получается, что данный танк собрал определенную
статистику например летом, и с тех времен она примерно держится и
малозначительно изменяется. Вот и получается, что разница 0,1% с
ИС-7, а на самом деле может оказать что и все 5-10% разница.SerB: Конечно, мы тубые разрабы, которые вообще ничего не понимают в
данной игре.
И в статистике мы тоже не разбираеся.
И в статистике мы тоже не разбираеся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914299
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:34): Согласен с Вами. Однако, 99% обвинений в сторону арты происходят
за:
1. Добивание (отнимание фрагов у других).
2. За отсутствие активности, или частое попадание в "молоко", о чем судят как раз по малому количеству фрагов.
Эти 2 пункта не совместимы, ты можешь быть или добивателем, или нубом, который только мажет (если горит 0 фрагов). Не
кажется ли вам это не справедливым? И отображение надамаженых врагов сразу покажет ваш вклад, и игроки смогут вас
объективно оценивать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6914299
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:34): Согласен с Вами. Однако, 99% обвинений в сторону арты происходят
за:1. Добивание (отнимание фрагов у других).
2. За отсутствие активности, или частое попадание в "молоко", о чем судят как раз по малому количеству фрагов.
Эти 2 пункта не совместимы, ты можешь быть или добивателем, или нубом, который только мажет (если горит 0 фрагов). Не
кажется ли вам это не справедливым? И отображение надамаженых врагов сразу покажет ваш вклад, и игроки смогут вас
объективно оценивать.
SerB: Ваша озабоченность где-то даже понятна, но здесь задают вопросы, а
не продавливают точку зрения.
Тем более что мы довольно упрямы.
Тем более что мы довольно упрямы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914140
igrok144rus (27 Янв 2012 - 12:25): есть ли в планах добавить возможность пожаловаться на ник - нейм
игрока?
а то вчера встретил игрока с ником SerB10, и не редко встречал матершиников
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6914140
igrok144rus (27 Янв 2012 - 12:25): есть ли в планах добавить возможность пожаловаться на ник - нейм
игрока?а то вчера встретил игрока с ником SerB10, и не редко встречал матершиников
SerB: Правая кнопка на нике в ушах, пожаловаться
Если ник не соответствует правилам - примем
Если ник не соответствует правилам - примем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914102
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:24): Черт, я не понял что это была аллегория, думал вы отвлеченно про
Мороза и Снегурку.
Нет, я принципиально требую чтобы Дед Мороз, отыграв свою роль перед детьми и выйдя за дверь, не орал в коридоре на весь дом что его папа нанял, а на опохмел не хватало :)
Если первая страница для детей, а тут - для взрослых, беру все свои слова обратно.
Приношу извинения, что вернулся, но мне показалось что в вашем постинге звучал некий вопрос.
С неизменным уважением и самыми теплыми пожеланиями!!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6914102
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:24): Черт, я не понял что это была аллегория, думал вы отвлеченно про
Мороза и Снегурку.Нет, я принципиально требую чтобы Дед Мороз, отыграв свою роль перед детьми и выйдя за дверь, не орал в коридоре на весь дом что его папа нанял, а на опохмел не хватало :)
Если первая страница для детей, а тут - для взрослых, беру все свои слова обратно.
Приношу извинения, что вернулся, но мне показалось что в вашем постинге звучал некий вопрос.
С неизменным уважением и самыми теплыми пожеланиями!!!
SerB: А при чем тут дети?
Распродажа, которая на взрослых ориентирована, (во всем мире, а не только у нас) подчиняется определенным законам.
На хит цену и так никто не сбросит, но вот возможность подешевле купить что-то нехитовое полезна и для покупателя.
Просто взрослый человек должен понимать, что у нас тоже есть свои интересы (в частности, финансовые, самолетики и кораблики тоже не бесплатно разрабатываются, например), так что мы максимизируем прибыль. Что, к слову, совершенно не тождественно выдаиванию последней копеечки из игроков. Вон, Слава макаров только через день игры посмотрел на ангар и осознал, что у него прем кончился - это о "жесткости" нашей политики в области монетизации :-)
Так что мы вам фан, вы нам (по собственному желанию) деньги, мы вам опять фан. Товар-деньги-товар, как у классиков.
Распродажа, которая на взрослых ориентирована, (во всем мире, а не только у нас) подчиняется определенным законам.
На хит цену и так никто не сбросит, но вот возможность подешевле купить что-то нехитовое полезна и для покупателя.
Просто взрослый человек должен понимать, что у нас тоже есть свои интересы (в частности, финансовые, самолетики и кораблики тоже не бесплатно разрабатываются, например), так что мы максимизируем прибыль. Что, к слову, совершенно не тождественно выдаиванию последней копеечки из игроков. Вон, Слава макаров только через день игры посмотрел на ангар и осознал, что у него прем кончился - это о "жесткости" нашей политики в области монетизации :-)
Так что мы вам фан, вы нам (по собственному желанию) деньги, мы вам опять фан. Товар-деньги-товар, как у классиков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913951
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:24): Если не секрет, почему все таки, по Вашему ПРАВИЛЬНОМУ мнению - это
не имеет смысла?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913951
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:24): Если не секрет, почему все таки, по Вашему ПРАВИЛЬНОМУ мнению - это
не имеет смысла?SerB: Потому что человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче
кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не
себя.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.
За собой кстати это тоже замечаю. Борюсь, конечно, но не всегда успешно.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.
За собой кстати это тоже замечаю. Борюсь, конечно, но не всегда успешно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913865
botbot (27 Янв 2012 - 12:24): А чем вы весь январь занимались? o_O
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913865
botbot (27 Янв 2012 - 12:24): А чем вы весь январь занимались? o_OSerB: Так любому ж Честному Игроку понятно - бухали на отнятые у
школьников деньги!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913778
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:20): Не скажите. Когда на арте тащишь бой, делаешь поддержку, команда
сливается, и в конце боя все кричат какая арта нуб -
это не есть справедливо, согласитесь.
Сложно ли в техническом плане пририсовать еще одну циферку другого цвета "количество поврежденных единиц техники" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913778
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:20): Не скажите. Когда на арте тащишь бой, делаешь поддержку, команда
сливается, и в конце боя все кричат какая арта нуб -это не есть справедливо, согласитесь.
Сложно ли в техническом плане пририсовать еще одну циферку другого цвета "количество поврежденных единиц техники" ?
SerB: Технически не сложно, но по нащшему (заведомо неправильному, ясен
пень) мнению смысла не имеет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913763
VodoSwinka (27 Янв 2012 - 12:09): Будет ли голосовое сообщение о пожаре приоритетным? Т.е. при
попадании снаряда, повреждении модулей и пожаре оно идёт первым, а
уж потом "повреждена рация" и т.п.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913763
VodoSwinka (27 Янв 2012 - 12:09): Будет ли голосовое сообщение о пожаре приоритетным? Т.е. при
попадании снаряда, повреждении модулей и пожаре оно идёт первым, а
уж потом "повреждена рация" и т.п.?SerB: Мы считаем это малоприоритетным. То есть может, и будет, а может
даже и скоро. Но может и нет. Как руки дойдут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913733
Gepa (27 Янв 2012 - 12:12): Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без
патча выйдет на сервера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6913733
Gepa (27 Янв 2012 - 12:12): Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без
патча выйдет на сервера?SerB: Серверным патчем, возможно.
Понтятно, с уведомлением
Понтятно, с уведомлением
Реклама | Adv















