Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:20:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982003

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerB
Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.

SerB: нет, зеракльных команд делать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:19:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981988

Просмотреть сообщениеsleon (30 Янв 2012 - 13:00): В теме "Вопросы разработчикам - 7" промелькнуло:
Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)

SerB: 1. речь идет не о галочке. Пока комментировать больше не будем
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:17:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981941

Просмотреть сообщениеk124 (30 Янв 2012 - 14:25): Добрый день Сергей!наконец то смог написать в эту тему. Вопрос по поводу АМХ 13-75, у данного танка 3 двигателя, 2 первых это бензиновые, 3-й дизельный, так вот 2-й двигатель дает мощность 280 л.с. при весе 400 кг, а 3-й(топовый) 300 л.с. при все 870 кг. так вот какой двигатель будет более эффективный? прирост 20 л.с. компенсирует лишних 470 кг? поясню я топ двигатель не ставил, так как тяговоружонность по моему мнение будет хуже, я прав? пожалуйста дайте ответ.
П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?

SerB: Посчитайте нагрузку на мощность (разделите на мощность полную массу танка) и все станет ясно.
Бензин ставится только при бензиновом двигателе


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:16:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981906

Просмотреть сообщениеTIOO (30 Янв 2012 - 14:46): Во первых, спасибо за отличную игру =)
Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?

SerB: 1. КТТС
2. Пока не понятно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:15:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981898

Просмотреть сообщениеK_Serg (30 Янв 2012 - 15:09): Здравствуйте уважаемые господа разработчики!
Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.

SerB: Рекомендую наконец осознать разницу в терминах "попадание" (в классическом литературном смысле, понимаю, что это сложно по нынешним временаам) и "пробитие".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:15:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981884

Просмотреть сообщениеJumangy85 (30 Янв 2012 - 15:21): Вопросы поднакопились, так что извиняйте за МНОГАБУКАФФ :Smile_Default:
1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася :Smile_veryhappy: ) на кв5.
Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас :Smile_blinky: ), а ночью появляются стелс-холодильники (утрирую).
Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы :Smile-tongue: Не будет такого?
9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо :Smile_confused:

SerB: 1. Точнее будет сказать, что непрокачанная его в 2 раза уменьшает - 100% выводят на штатный уровень. Специальность работает всегда.
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 16:10:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981780

Просмотреть сообщениеSoez (30 Янв 2012 - 16:06): Добрый день, Сергей.
на вопрос:

dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?

SerB: Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 01:05:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967290

Просмотреть сообщениеualink (30 Янв 2012 - 01:01): Скажите чем вызвано столь явное не желание ставить светляков в частности Т-50-2 в бои с топ артой?

SerB: ЯНИчем за остветмствием нежелания


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 00:52:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967214

Просмотреть сообщениеbadapple (30 Янв 2012 - 00:33): Кто то может мне сказать что означает аббревиатура АМХ ? Просто стало интересно, начал искать и ничего нигде не могу найти ) С нашими танками всё понятно, а что же в AMX такого интересного зашифровано ?) Французкого не знаю, поэтому могу лишь предположить, что первая буква как то всё таки связана с АРМОР то есть броня...

SerB: Ateliers de construction d'Issy-les-Moulineaux


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 00:48:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967167

Просмотреть сообщениеWANTES (29 Янв 2012 - 21:38): Доброго времени суток!
На форуме, парень Komtur переработал камуфляжи.
Не планируйте ли вы обновить их тоже(или взять его варианты)? я думаю игроки бы одобрили.
С уважением!

SerB: Не планируется брать ничьих камуфляжей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.01.2012 00:47:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967155

Просмотреть сообщениеDirect73 (29 Янв 2012 - 23:53): 1. Уберёте ли просвечиваемость контур танка белым цветом через кусты/другие танки, оставив только контуры в прицеле? (P.S. очень некрасиво, нереалистично и не нужно)
2. Почему нет?

SerB: За 100% реализмом - в военкомат


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 21:21:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6964177

Просмотреть сообщениеTelonic (29 Янв 2012 - 21:05): Доброго времени суток.
Недавно в сети увидел мод, позволяющий существенно отдалять камеру в режиме от 3-го лица; ставить пока не решился, хочу спросить, как разработчики относятся к подобной модификации клиента? Может ли за использование этого мода последовать бан? Знаю, Вы не поощеряете любые модификации клиента, но всё же к некоторым относитесь лояльно (OTM например), а что насчёт этого? Заранее спасибо.

SerB: Пока мы за жто не баним.
Пока.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 21:21:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6964169

Просмотреть сообщениеjobokorm24 (29 Янв 2012 - 19:58): Хочу задать вопрос именно разработчикам!
Объясните, сколько будет продолжаться подобное:
<<
(дурнопахнущее поскипано)
>>
такие вот комментарии после боя.... не понятно от кого и для чего...
После такого, даже играть не хочется!
Можно разобраться с этим как-нибудь?

SerB: Скадите, юноша, а когда вас на дороге обматерят - вы тоже на ВАЗ или там в Вольво жалобы пишете?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 19:51:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962353

Просмотреть сообщениеbotbot (29 Янв 2012 - 18:22): Разделение статы, плавающая стата - в этом году есть смысл ждать?
И вы не правы насчёт того, что она (стата) только для тех, кому больше мериться нечем. Все топ кланы сейчас набирают бойцов по стате, да и в роты если зайти можно сразу увидеть, что там многие тоже принимают глядя на стату. Поскольку это единственный способ оценить бойца.

SerB: 1. Смысл есть всегда. Результат не всегда гарантирован (Да, это тот же КТТС другими словами)
2. Да всем известно что мы кругом неправы, игра сама получилась, мы ее только портим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 19:50:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962327

Просмотреть сообщениеBENER (29 Янв 2012 - 18:41): (ода Лоре опущена - СБ)
Вопрос вот в чем. Упустил ли я еще значимый отрицательный параметр танка, который компенсирует все его плюсы? И если да, то какой?

SerB: Параметров два - броня и габариты.
Возможно, они были переоценены при балансировке. Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 19:48:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962290

Просмотреть сообщениеarkhi31 (29 Янв 2012 - 18:41): Здравствуйте.
Серб, пару дней назад вы писали, что при столкновении союзников "виноват"(т.е., выплачивает компенсацию) тот, у кого скорость выше.

SerB: Прочитайте, подалуйство, внимательно, что же именно я писал.
Всякие слова вроде "будет" тоже прочитать не забудьте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 17:38:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6959486

Просмотреть сообщениеCr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины держась на полете мысли и балансить что задумается?

SerB: правила раскрученных вселенных значительно догматичнее изучения реальной истории. Тут мы можем порыться в архивах и что-то накопать.
Там надо строго следовать канону.

Просмотреть сообщениеMLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:
У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?
Размещенное изображение

SerB: Опыт накапливается и сможет быть использован для дальнейшей пркоачки

Просмотреть сообщениеincubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или баков Т -34 (советского)
Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе

SerB: Магия отсутствует.

Просмотреть сообщениеRyo9a (29 Янв 2012 - 17:17): Учитывая неоднократные ответы в духе "дальнейшее развитие веток мы не комментируем", надо ли это понимать так, что ранее анонсированная информация о полных деревьях развития в очередной раз потеряла актуальность, в том числе, и в части открытия новой техники с определенных, уже введенных в игру единиц?
Спрашиваю не ради пустого интереса, а с конкретной целью - не знаю, стоит ли продавать Фердинанда и купить открытый Ягдтигр, или подождать с покупкой последнего (т.к. денег не хватает), и набить на Фердинанде опыт на Ягдпанцер Е-100.

SerB: Это мы тоже не коментируем.

Просмотреть сообщениеinddigo1996 (29 Янв 2012 - 17:17): Здравствуйте!
Вопросы про физику:
1. При вводе физики повысятся системные требования игры?
2. Если я столкну танк соперника с обрыва, и он перевернется(умрет), будет ли зачислен фраг мне?
3.Может баян, но ответа не нашел. Допустим, есть обрыв, т50, маус( или любой танк с большой альфой).
Светляк на полной скорости слетает с обрыва, маус стреляет в него. Что будет при смерти светляка?
а) Он трупом продолжит полет по своей траектории, по которой он летел бы, если бы был жив.
б) Он рухнет перпендикулярно вниз.
4. Вы говорили, что трупы урона не наносят. Допустим, мы на большой горе, рухнув с которой мы бы погибли, или понесли бы повреждения.
Внизу мы видим труп танка. Прыгнем на него(предположим, что мы на него попали, не перевернулись, идеально приземлились). Мы не понесем урона?
Спасибо за ответы заранее :-)

SerB: 1. 99,9% что нет
2. Вряд ли. Трудновато зафиксировать.
3. Продолжит полет по траектории. Изменение импульса и мимента импульса от попадания снаряда учитывается скорее всего не будет.
4. Понесете.

Просмотреть сообщениеtier666 (29 Янв 2012 - 17:10): а можете уточнить - этот самый нераспределенный опыт(т.е. прокачано 1 или 2 скилла и не выбран следующий либо все 3) при выходе патча с новыми умениями экипажа и сбросе старых умений аннулируется или прибавится к опыту от изученных и его можно будет использовать?

SerB: Весь опыт, распределенный и сброшенный нераспределенный, будет добавлен в единый пул


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 16:43:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958322

Просмотреть сообщениеincubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или баков Т -34 (советского)
Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе

SerB: Магия отсутствует.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 16:43:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958317

Просмотреть сообщениеMLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:
У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?
Размещенное изображение

SerB: Опыт накапливается и сможет быть использован для дальнейшей пркоачки


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 16:42:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958300

Просмотреть сообщениеCr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины держась на полете мысли и балансить что задумается?

SerB: правила раскрученных вселенных значительно догматичнее изучения реальной истории. Тут мы можем порыться в архивах и что-то накопать.
Там надо строго следовать канону.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 16:01:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957589

Просмотреть сообщениеpsixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс ПТ как класса ) ?

SerB: Не комментируем же, сколько можно говорить?

Просмотреть сообщениеOMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?
Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?

SerB: Обхясняю для особо умных - без тестов окончательно определить характеристики танка нельзя.
Тестов пока не было

Просмотреть сообщениеUlman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75 mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?

SerB: Боюсь, не влезет

Просмотреть сообщениеjaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты, подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма". кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного больше причин ничего не менять, спасибо.

SerB: Потому что в Сибири не растут лассвильские вишни.
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты

Просмотреть сообщениеmasterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле" шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что улучшат? Спасибо.

SerB: Спросите Кирилла :-)

Просмотреть сообщениеONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!

SerB: ДЛа, мы в курсе - игра обречена, играть в нее никто не будет, пользователи миллионами бегут из игры!!!111

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как ассоциировать? неспортивное поведение?

SerB: Там вроде есть что-то про нецензурную лексику?

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:51): Нецензурная лексика я так понимаю относится к сообщениям. Или рассматривается всё - вплоть до ника и клана?

SerB: Все

Просмотреть сообщениеFilinin (29 Янв 2012 - 16:00): Здравствуйте - вопрос такой: у чаффи (М24) точки обзора (ком. башня/прицел) считаются по разному для стоковой и топовой башни?, или все едино... (вопрос возник из за разной дальности обнаружения М24 и AMX 13-90 с одного и того же места в малиновке

SerB: Ести одна из башен больше, то точка обзора выше и может не скрываться за препятствием


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:45:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957216

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как ассоциировать? неспортивное поведение?

SerB: Там вроде есть что-то про нецензурную лексику?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:44:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957205

Просмотреть сообщениеONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!

SerB: ДЛа, мы в курсе - игра обречена, играть в нее никто не будет, пользователи миллионами бегут из игры!!!111


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:12:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956516

Просмотреть сообщениеmasterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле" шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что улучшат? Спасибо.

SerB: Спросите Кирилла :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:04:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956326

Просмотреть сообщениеjaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты, подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма". кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного больше причин ничего не менять, спасибо.

SerB: Потому что в Сибири не растут лассвильские вишни.
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:03:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956311

Просмотреть сообщениеUlman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75 mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?

SerB: Боюсь, не влезет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:03:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956302

Просмотреть сообщениеOMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?
Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?

SerB: Обхясняю для особо умных - без тестов окончательно определить характеристики танка нельзя.
Тестов пока не было


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:02:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956288

Просмотреть сообщениеpsixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс ПТ как класса ) ?

SerB: Не комментируем же, сколько можно говорить?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:01:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956272

Просмотреть сообщениеakbear (29 Янв 2012 - 15:00): зачем новая версия WoT assistant для андроида поумолчанию самозапускается в фоновом режиме?

SerB: В саппорт


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 15:01:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956267

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (29 Янв 2012 - 14:50): Уважаемые разработчики.КВ220 и КВ220Т,получат движок В-2СН 850л.с в ближайшем патче,или К.Т.Т.С?

SerB: Как водится, КТТС. Но возомжно это "КТ" будет в ближайшем патче. Диалектика.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 14:03:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954871

Просмотреть сообщениеWarcush (29 Янв 2012 - 14:01): 1. Могут ли в рамках ребаланса забрать топ движок у лорейна? Если да, то он просто исчезнет, или вернут опыт?
2. Планируется ли использование опять таки движков от лорейна на других танках\сау\пт-сау?
Батчат было проще отбалансить на 9й лвл. Или лору на 8й, не помню, но инфа (С) Серб.

SerB: Давайте мы пока ничего не будем комментировать.
Соберем статситку, подумаем, примем решение, а потом объявим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 13:47:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954556

Просмотреть сообщениеHennek (29 Янв 2012 - 11:30): Учитывается ли при апе/нерфе процент игроков с определенным процентом побед?
Предположим что идеально отбалансированный танк не играющий во взводах/ротах, и на котором играют больше 10 тысяч человек, выглядит вот так (числа условны):
75% побед и больше у 1% игроков
65%-75% побед у 4% игроков
55%-65% побед у 10% игроков
49%-55% побед у 25% игроков
49% побед и меньше у 60% игроков
И если происходит перекос количества игроков вверху или внизу то вы начинаете думать о нерфе/апе?
Или учитывается только средняя температура по больнице всеобщий процент побед и всеобщий средний дамаг этого танка?

SerB: Соотвношение побед у топ-10% на разных танках тот же, что и в среднем по больнице.
Так что претензии"илиты" необоснованы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 13:46:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954535

Просмотреть сообщениеKostrel (29 Янв 2012 - 07:40): Я правильно понимая, что у орудия, в отличии от гусениц и приборов наблюдения есть возможность избежать повреждения, и после этого снаряд дальше не летит? Или у всех внешних модулей есть такой шанс?

SerB: У гусениц такое свойство было раньше, сейчас его изменили


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 13:41:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954456

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (29 Янв 2012 - 13:38): Почему за исключением артиллерии? По штату у некоторых арт. подразделений в боекомплекте было несколько кумулятинвных снарядов на случай прорыва вражеских танков на батарею. Выходит, недоверяли "страшному оружию" - крупнокалиберным фугасам? :Smile_Default: Артиллерия тоже кстати против "мягких" целей применяется.

SerB: Потому что ОФ саняды крупного калибра действительно работали против танков доастаточно эффективны


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 13:40:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954423

Просмотреть сообщениеFlastor (29 Янв 2012 - 03:35): То есть если в новой физике Ис-7 пальнет по МС-1, то МС-1 не отнесет назад даже на пару метров?

SerB: Не отнесет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 13:35:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954303

Просмотреть сообщениеPhoenics3 (29 Янв 2012 - 01:14): Уважаемый Серб.
Недавно вы говорили что невозможно сделать что бы бои не повторялись учитывая, что играет 30 человек. А не рассматривался ли вариант, при котором сервер выбирая карту на бой, выбирает её не полностью случайно, а из списка, в котором в случайном порядке сложены карты. И в течении некоторого времени "Т" (допустим 2-3 минуты) он формирует бои только с первой картой в списке, потом через время Т только со второй и так далее. Когда список заканчивается, формируется новый список где карты опять случайным образом перемешаны. При этом мы значительно уменьши вероятность того что карта повторится (для этого нужно ну очень быстро убится и войти в новый бой, пока сервер не перескочил на следующую карту, но даже при этом врядли получится попасть на одну и туже карту 2 раза подряд). Так же учитывая тот факт что одновременно на кластере будут крутится только ограниченное количество карт + сервер знает какие карты будут вводится в обработку следующими, можно что-нибудь выиграть в плане производительности, кэширования и экономии ресурсов.

SerB: Что совой об пень, что пнем по сове


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 13:35:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954292

Просмотреть сообщениеKadomS (29 Янв 2012 - 01:08): Вопрос по жалобам в бою. 1. Мне обязательно в бою успеть нажать на жалобу, допустим пока игрок ещё нарушает. Допустим мат в чате ещё не исчез, или он меня ещё подпирает. Или можно и с опозданием в минуту на игрока пожаловаться? Саппорт будет весь бой смотреть, или только эту конкретную секунду? 2. Скажите, в такой ситуации игрок получит бан 100% или как? Если он в мою сторону написал три сообщения с матом и гневом, а я все 3 раза нажимал на него жалобу. Просто хотелось бы знать, не зря ли я терплю этого наглеца без ответа с моей стороны, и молча нажимаю жалобу?

SerB: 1. Не обязстельно
2. Только если объектианый контроль подтвердит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.01.2012 00:22:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6946313

Просмотреть сообщениеrussellander (28 Янв 2012 - 23:13): А остальные 20% вероятность чего? Значит полено диаметром 15.2см при попадании в орудие остановиться и упадет на землю? или отрикошетит (тем самым повредив ствол), это по Вашему реально? или "реалестично" ...лучше б уж крит был, там хоть понятно.

SerB: Я Вам страшное скажу.
У нас невозможно уничтожить "Пантеру" одним 45мм снарядом.
Плохая игра, ящетаю.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 23:04:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945187

Просмотреть сообщениеTransformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ. Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней, как на остальной Е-серии ?

SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха? ( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)

SerB: В разных случаях разное

Просмотреть сообщение1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ да-нет.Спасибо.

SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью

Просмотреть сообщениеTor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину. Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку, придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее, менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками, то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию "максимизировать прибыль" ?

SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.

Просмотреть сообщениеMagnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу

SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.

Просмотреть сообщениеrussellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:
Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.

SerB: Попадение в орудие на 80%

Просмотреть сообщениеMax_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..

SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.

Просмотреть сообщениеrussellander (28 Янв 2012 - 22:59): Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было орудие был бы крит, без урона, опять же.

SerB: Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 22:59:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945121

Просмотреть сообщениеMax_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..

SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.


Реклама | Adv