Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047916
Gargonder (02 Фев 2012 - 11:48): У танка ИС-6 люк в лобовой плите.
Дырочка? Заплатка? Забронирован как в данный момент у ИС-4? Просто для красоты нарисован, а бронирование сплошное?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047916
Gargonder (02 Фев 2012 - 11:48): У танка ИС-6 люк в лобовой плите.Дырочка? Заплатка? Забронирован как в данный момент у ИС-4? Просто для красоты нарисован, а бронирование сплошное?
SerB: Сделан ослабленной зоной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047895
botbot (02 Фев 2012 - 11:58): Колижн-модель состоит только из полигонов как 3д модели или там
свой формат, который позволяет задавать "скруглённые" объекты, у
которых потом правильно считается угол встречи со снарядом? На
всякий случай напомню, современные з-д модели состоят исключительно
из треугольников, и любое "скругление" аппроксимируется
треугольниками. Внешне глазу это незаметно, но для расчёта пробитий
разница существенная.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047895
botbot (02 Фев 2012 - 11:58): Колижн-модель состоит только из полигонов как 3д модели или там
свой формат, который позволяет задавать "скруглённые" объекты, у
которых потом правильно считается угол встречи со снарядом? На
всякий случай напомню, современные з-д модели состоят исключительно
из треугольников, и любое "скругление" аппроксимируется
треугольниками. Внешне глазу это незаметно, но для расчёта пробитий
разница существенная.SerB: Полигоны. Дельта в углах при выбранном уровне детализации
пренебрежимо мала
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047883
number_wot (02 Фев 2012 - 11:58): Планируете изменить действие фугаса? Если раньше активно его
использовал, то сейчас использую только для сбития захвата и то не
всегда наносит урон.
Что планируется сделать с танками, которые врезаются в союзника? Когда танк стоит или скорость до 10км! в тебя влетает лт, ст сносит тебе хп и дальше летит таранить других союзников. Был случай когда стоял на ис4 в меня влетел наш а20, было не больше 20% хп и разбился насмерть. Получил штраф и -1 фраг, хотя я стоял и не двигался.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047883
number_wot (02 Фев 2012 - 11:58): Планируете изменить действие фугаса? Если раньше активно его
использовал, то сейчас использую только для сбития захвата и то не
всегда наносит урон.Что планируется сделать с танками, которые врезаются в союзника? Когда танк стоит или скорость до 10км! в тебя влетает лт, ст сносит тебе хп и дальше летит таранить других союзников. Был случай когда стоял на ис4 в меня влетел наш а20, было не больше 20% хп и разбился насмерть. Получил штраф и -1 фраг, хотя я стоял и не двигался.
SerB: Изменить нет, поменять параметры - возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047867
psixopad (02 Фев 2012 - 11:59): Скажите пожалуйста, когда планируется опубликовать информацию по
новым скилам ( официальную ), прямо перед выходом патче, или все же
пораньше ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047867
psixopad (02 Фев 2012 - 11:59): Скажите пожалуйста, когда планируется опубликовать информацию по
новым скилам ( официальную ), прямо перед выходом патче, или все же
пораньше ?SerB: Вероятнее всего перед общим тестом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047855
Ash_Williams (01 Фев 2012 - 14:10): При некоторых расположениях танка, например, если заехать между
двумя домами, камера принудительно даёт большой зум, и отскроллить
назад нельзя.
Почему так? Это жутко неудобно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047855
Ash_Williams (01 Фев 2012 - 14:10): При некоторых расположениях танка, например, если заехать между
двумя домами, камера принудительно даёт большой зум, и отскроллить
назад нельзя.Почему так? Это жутко неудобно.
SerB: Смтреть через стену еще неудобнее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047790
IIEPECBET (01 Фев 2012 - 14:14): Сергей, возможно это будет выглядеть как предложение, и я его не
туда запостил, но все таки риску высказаться.
При введении новых перков старые будут сброшены с сохранением опыта. Это замечательно. Но при переносе техники, аля КВ-3 и ИС-4 и т.д. скорее всего будут меняться характеристики техники. И возможно уже вкачаные перки, аля пожаротушение на КВ-3 возможно в новой ипостиси будет гореть не так часто.
И собственно предложение: при переносе техники по уровням или другим глобальным изменениям не будет ли правильным и экипажу, привязанному к этой технике тоже сбрасывать перки? Не только при введении новых перков, а при изменении техники.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047790
IIEPECBET (01 Фев 2012 - 14:14): Сергей, возможно это будет выглядеть как предложение, и я его не
туда запостил, но все таки риску высказаться.При введении новых перков старые будут сброшены с сохранением опыта. Это замечательно. Но при переносе техники, аля КВ-3 и ИС-4 и т.д. скорее всего будут меняться характеристики техники. И возможно уже вкачаные перки, аля пожаротушение на КВ-3 возможно в новой ипостиси будет гореть не так часто.
И собственно предложение: при переносе техники по уровням или другим глобальным изменениям не будет ли правильным и экипажу, привязанному к этой технике тоже сбрасывать перки? Не только при введении новых перков, а при изменении техники.
SerB: Не будет.
Такие поблажки мы делаем только во время больших изменений. В остальных случаях см Пользовательское Соглашение.
Такие поблажки мы делаем только во время больших изменений. В остальных случаях см Пользовательское Соглашение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047765
Battlenelf (01 Фев 2012 - 14:15): Максимальный урон снаряда 57-мм пушки Т-50 - 94. ОДНИМ выстрелом в
борт он снял АМХ М4 45 74 хп и одновременно повредил боеукладку,
получается, у неё даже меньше 150 хп? Вопрос - считаете ли вы
нормальным такую низкую прочность боеукладки на данном тяжёлом
танке? Реплей сохранил. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047765
Battlenelf (01 Фев 2012 - 14:15): Максимальный урон снаряда 57-мм пушки Т-50 - 94. ОДНИМ выстрелом в
борт он снял АМХ М4 45 74 хп и одновременно повредил боеукладку,
получается, у неё даже меньше 150 хп? Вопрос - считаете ли вы
нормальным такую низкую прочность боеукладки на данном тяжёлом
танке? Реплей сохранил. 
SerB: См ранее - "карманы" для дамага по танку и по внутренним модулям у
снарядов независимые
прочность БК считаем нормальной
прочность БК считаем нормальной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047725
DMS_mk1 (01 Фев 2012 - 14:18): Не подскажете, какой точно будет к-т абсорбции дамага от фугасов в
7.2? На 20% меньше - это 1.1 вместо 1.3 или 0,8х1.3~1.04? Какой к-т
будет у подбоя? Сколько будет вместе с подбоем? (там ведь
суммировать проценты надо, а не умножать?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047725
DMS_mk1 (01 Фев 2012 - 14:18): Не подскажете, какой точно будет к-т абсорбции дамага от фугасов в
7.2? На 20% меньше - это 1.1 вместо 1.3 или 0,8х1.3~1.04? Какой к-т
будет у подбоя? Сколько будет вместе с подбоем? (там ведь
суммировать проценты надо, а не умножать?)SerB: В патчноуте сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047709
vista (01 Фев 2012 - 14:33): Добрый день разработчикам
есть один вопрос
не рассматриваете ли вы снижение времени заморозки танков до 120часов,либо каких то других изменений в плане данного правила и не считаете ли ,что данные 168 часов на руку лишь кланам топ коаллиций,не хотелось бы объяснят почему.Но готов привести и расчеты и примеры уже свершившихся высадок и наоборот чисто фармящие регионы(кланы-топ коаллиций засевших в центрах регионов,не воюющих)и не возможности в связи с такой заморозкой добратся с высодок к ним средних (крепких нейтральных кланов) и не кажетса ли вам что это правило привело к не правомерному дисбалансу и укрупнению топ монополий на ГК(5-6 коаллиций)
Так же вопрос номер два
не рассматриваете ли такое введение ,как назначение заместителя на акаунете 1-2 человек которым бы была достпна только функция боя,а назначался бы он хозяином аккаунта, т.к при боях на Гк и длительной заморозке появилаись такие приценденты,что скиловым бойцам передают пассы от аков,после потери ими своего ангара ,для ведения скажем руководства боем или лучшей работы арты в конкретном бою,а это чревато простейшим всплеском воросвства аккаунтов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047709
vista (01 Фев 2012 - 14:33): Добрый день разработчикаместь один вопрос
не рассматриваете ли вы снижение времени заморозки танков до 120часов,либо каких то других изменений в плане данного правила и не считаете ли ,что данные 168 часов на руку лишь кланам топ коаллиций,не хотелось бы объяснят почему.Но готов привести и расчеты и примеры уже свершившихся высадок и наоборот чисто фармящие регионы(кланы-топ коаллиций засевших в центрах регионов,не воюющих)и не возможности в связи с такой заморозкой добратся с высодок к ним средних (крепких нейтральных кланов) и не кажетса ли вам что это правило привело к не правомерному дисбалансу и укрупнению топ монополий на ГК(5-6 коаллиций)
Так же вопрос номер два
не рассматриваете ли такое введение ,как назначение заместителя на акаунете 1-2 человек которым бы была достпна только функция боя,а назначался бы он хозяином аккаунта, т.к при боях на Гк и длительной заморозке появилаись такие приценденты,что скиловым бойцам передают пассы от аков,после потери ими своего ангара ,для ведения скажем руководства боем или лучшей работы арты в конкретном бою,а это чревато простейшим всплеском воросвства аккаунтов.
SerB: Считаем нынешние сроки близкими к оптимальным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047690
Krovosos15 (01 Фев 2012 - 16:43): Добрый день!
Такой вопрос:можно ли зачислять как попадание выстрел в уже убитый танк,ну,например в течение 1й секунды.Просто очень плохо,стреляешь в живой танк-попадаешь в мертвый.
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047690
Krovosos15 (01 Фев 2012 - 16:43): Добрый день!Такой вопрос:можно ли зачислять как попадание выстрел в уже убитый танк,ну,например в течение 1й секунды.Просто очень плохо,стреляешь в живой танк-попадаешь в мертвый.
Спасибо!
SerB: Недавно отвечал.
Не планируем.
Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047673
2BAG_inferno (01 Фев 2012 - 15:06): Ранее говорилось, что когда нибудь появятся противокумулятивные
экраны, для некоторых танков, как дополнительное оборудование. Эта
идея еще жива или от нее отказались?
И в связи с этим: будит ли для американских танков что то нечто бодобного, как на фото ниже?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047673
2BAG_inferno (01 Фев 2012 - 15:06): Ранее говорилось, что когда нибудь появятся противокумулятивные
экраны, для некоторых танков, как дополнительное оборудование. Эта
идея еще жива или от нее отказались?И в связи с этим: будит ли для американских танков что то нечто бодобного, как на фото ниже?
SerB: В долгом ящике
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047641
A_Takeoff (01 Фев 2012 - 16:21): Вопрос по поводу нормализации.
Если в некую броневую плиту попадает бронебойный снаряд под углом в 3 град. до нормализации, то какой угол будет после (считая что нормализация - 7 град.) - 0 или 4 град. в другую сторону?
Может вопрос странноватый, но вроде нигде пока не поднимался.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047641
A_Takeoff (01 Фев 2012 - 16:21): Вопрос по поводу нормализации.Если в некую броневую плиту попадает бронебойный снаряд под углом в 3 град. до нормализации, то какой угол будет после (считая что нормализация - 7 град.) - 0 или 4 град. в другую сторону?
Может вопрос странноватый, но вроде нигде пока не поднимался.
SerB: Поднимался.
И ответ давался.
0.
И ответ давался.
0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047631
wtkone (01 Фев 2012 - 16:31): В последнее время заметил, что при возгорании танка, после
попадания в бензобаки, если баки ремонтируешь ремкомплектом, то
пожар прекращается мгновенно.
Это Баг или фича?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047631
wtkone (01 Фев 2012 - 16:31): В последнее время заметил, что при возгорании танка, после
попадания в бензобаки, если баки ремонтируешь ремкомплектом, то
пожар прекращается мгновенно.Это Баг или фича?
SerB: Такого не замечал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047611
vovan_tankist (01 Фев 2012 - 18:27): Скажите, советские башни сложной формы в коллижн-модели
представлены такими же сложными элементами или упрощенно,
плоскостями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047611
vovan_tankist (01 Фев 2012 - 18:27): Скажите, советские башни сложной формы в коллижн-модели
представлены такими же сложными элементами или упрощенно,
плоскостями?SerB: Умеренно-упрощенными. Общаят геометрия передается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047595
VodoSwinka (01 Фев 2012 - 20:03): Вот такой скриншотик.
Я целюсь и попадаю в танк, стоящий далеко, а прицел показывает мне ближайший труп, за которым я укрываюсь..
Вопрос: это может быть исправлено? И если да, то насколько приоритетна работа?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047595
VodoSwinka (01 Фев 2012 - 20:03): Вот такой скриншотик.Я целюсь и попадаю в танк, стоящий далеко, а прицел показывает мне ближайший труп, за которым я укрываюсь..
Вопрос: это может быть исправлено? И если да, то насколько приоритетна работа?

SerB: Пока нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047492
Zmey31bel (01 Фев 2012 - 21:13): Зачем в функции Жалоба присутствуют варианты
Бот
Повреждение союзников?
Система наблюдения, наказания ботоводов есть. Штрафы за тимдамаг тоже есть.
И почему нету пункта спам-флуд? Флудеры и спамеры в боях встречаются чаще, тем кто не спортивно себя ведет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047492
Zmey31bel (01 Фев 2012 - 21:13): Зачем в функции Жалоба присутствуют вариантыБот
Повреждение союзников?
Система наблюдения, наказания ботоводов есть. Штрафы за тимдамаг тоже есть.
И почему нету пункта спам-флуд? Флудеры и спамеры в боях встречаются чаще, тем кто не спортивно себя ведет.
SerB: Для контроля автоматических систем. Сравнение с заявлениями от
людей может быть полезно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047473
levso (01 Фев 2012 - 22:17): При добавление экипажу французских барабанных танков "заряжающего"
, например можно ли будет переучивать обычного мехвода на
мехвода+заряжающего
то есть при переходе с амх м4 на амх-50 100 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047473
levso (01 Фев 2012 - 22:17): При добавление экипажу французских барабанных танков "заряжающего"
, например можно ли будет переучивать обычного мехвода на
мехвода+заряжающегото есть при переходе с амх м4 на амх-50 100 ?
SerB: Такое переучивание при совмещении ролей происходит автоматически
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047409
migel_72 (01 Фев 2012 - 22:27): Доброго времени суток, ув. разработчики! Я тоже побояню (всем
можно, а я...
) Просто засело в голове
- в одном из предыдущих патчей была изменена модель СУ-100 с Д-25С
- введён дульный тормоз. НЯЗ параметры заметности у одного и того
же орудия с ДТ\без ДТ значительно отличаются. На вопросы об
изменении заметности СУ-100, Вы отвечали что "ничего не менялось".
СУ-100\122 это "особый случай" или теперь наличие\отсутствие ДТ не
влияет на заметность (может я чего пропустил? тут приболел немного
на форум не заходил) Просто на Слаггере я хожу с 90мм в стоковой
башне - там на орудии нет дульного тормоза а небольшой довесок к
маскировке лучше 30 ХР (ИМХО засвеченная ПТ - дохлая ПТ) Слаггер
одна из моих любимых машин и ответ на этот вопрос важен для меня.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047409
migel_72 (01 Фев 2012 - 22:27): Доброго времени суток, ув. разработчики! Я тоже побояню (всем
можно, а я... SerB: Менять не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047394
K_Serg (01 Фев 2012 - 22:35): Уважаемый SerB!
В связи с Вашим ответом, что подбой дает абсорбацию в 30%(SerB (31 Янв 2012 - 12:58):Из 30% эффективности подбоя.Следите за патчноутами.), собираетесь ли внести соответствующие изменения в характеристики оборудования "подбой", дабы не вводить игроков в заблуждение.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047394
K_Serg (01 Фев 2012 - 22:35): Уважаемый SerB!В связи с Вашим ответом, что подбой дает абсорбацию в 30%(SerB (31 Янв 2012 - 12:58):Из 30% эффективности подбоя.Следите за патчноутами.), собираетесь ли внести соответствующие изменения в характеристики оборудования "подбой", дабы не вводить игроков в заблуждение.
SerB: Собираемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047386
PochemuTak (02 Фев 2012 - 03:55): Не могли бы вы добавить точности 122мм пушке ПТ СУ-100? В реале
пушка не уступала по точности орудию танка Королевский Тигр.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047386
PochemuTak (02 Фев 2012 - 03:55): Не могли бы вы добавить точности 122мм пушке ПТ СУ-100? В реале
пушка не уступала по точности орудию танка Королевский Тигр.SerB: Не могли бы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047382
Fess_Afin (02 Фев 2012 - 05:41): Доброго времени суток!
Правда, что банят за "слитие " координат союзного танка противнику? Есди да, то можно на таких жаловаться с помощью кнопки "неспортивное поведение"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047382
Fess_Afin (02 Фев 2012 - 05:41): Доброго времени суток!Правда, что банят за "слитие " координат союзного танка противнику? Есди да, то можно на таких жаловаться с помощью кнопки "неспортивное поведение"?
SerB: Жаловаться можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047370
Fess_Afin (02 Фев 2012 - 07:45): Доброго времени суток!
С введение новой физики "низкие" танки (например французские лт) в воде (например карта Рудники -Пагорки 2 респ вода) будут глохнуть от воды? Или еще что то? Их ведь почти под пушку заливает )))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047370
Fess_Afin (02 Фев 2012 - 07:45): Доброго времени суток!С введение новой физики "низкие" танки (например французские лт) в воде (например карта Рудники -Пагорки 2 респ вода) будут глохнуть от воды? Или еще что то? Их ведь почти под пушку заливает )))
SerB: Замедляться скорее всего будут.
Глохнуть - вряд ли
Глохнуть - вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047348
romanchicov (02 Фев 2012 - 09:32): Сергей Борисович! По ходу дела возник небольшой вопрос, а
именно:
чем обусловлены конструктивные отличия в ходовой Е-50 и Е-75, которые вроде как должны быть полностью и абсолютно унифицированы? Просто ли это огрехи сумрачного тефтельского или реально были какие-то причины применять нестандартное расположение катков на Е-50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047348
romanchicov (02 Фев 2012 - 09:32): Сергей Борисович! По ходу дела возник небольшой вопрос, а
именно:чем обусловлены конструктивные отличия в ходовой Е-50 и Е-75, которые вроде как должны быть полностью и абсолютно унифицированы? Просто ли это огрехи сумрачного тефтельского или реально были какие-то причины применять нестандартное расположение катков на Е-50?
SerB: Они не жолжны были быть полностью и абсолютно унифицированы хотя бы
по причине большой рахницы в весе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047331
wowa_grw (02 Фев 2012 - 09:36): Здравствуйте. Вопрос не совсем к Сергею - но может знаете ?
А где нибудь на сайте WoT будут отображатся разные памятные исторические даты ?
Хотя бы например в виде календаря и краткое описание.
так , например , 2 февраля 1943 года закончилась битва за Сталинград. ( и морозы то были даже сильнее , чем сейчас. )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047331
wowa_grw (02 Фев 2012 - 09:36): Здравствуйте. Вопрос не совсем к Сергею - но может знаете ?А где нибудь на сайте WoT будут отображатся разные памятные исторические даты ?
Хотя бы например в виде календаря и краткое описание.
так , например , 2 февраля 1943 года закончилась битва за Сталинград. ( и морозы то были даже сильнее , чем сейчас. )
SerB: Пока не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047306
Pmart666 (02 Фев 2012 - 10:18): Поздровляю всех сотрудников WG с годовщиной победы в Сталинградской
битве!!! И сразу такой вопрос: В каком патче будет изменена карта
"Комарин"? И будет ли она изменена вообще?
Спасибо за уделенное время.
С уважением, Pmart666.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047306
Pmart666 (02 Фев 2012 - 10:18): Поздровляю всех сотрудников WG с годовщиной победы в Сталинградской
битве!!! И сразу такой вопрос: В каком патче будет изменена карта
"Комарин"? И будет ли она изменена вообще?Спасибо за уделенное время.
С уважением, Pmart666.
SerB: Изменять будет по мере возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047298
Autemer (02 Фев 2012 - 10:47): Выше человек спрашивал про дизельный двигатель на AMX 13-75. Спрошу
более абастрактный вопрос на ту же тему - а в чём его сакральная
суть, если он на этом танке стоит топовым в прокачке, но на деле же
только ухудшает ходовые качества?
И ещё вопрос - какие преимущества имеет над одноклассниками танк BDR G1B?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047298
Autemer (02 Фев 2012 - 10:47): Выше человек спрашивал про дизельный двигатель на AMX 13-75. Спрошу
более абастрактный вопрос на ту же тему - а в чём его сакральная
суть, если он на этом танке стоит топовым в прокачке, но на деле же
только ухудшает ходовые качества?И ещё вопрос - какие преимущества имеет над одноклассниками танк BDR G1B?
SerB: С математикой плохо.
Пичяль.
Преимущество - комплекс характеристик.
Статистика у него нормальная (не выдающаяся, как у большинства других французов), видимо, это вызывает у Вас боль?
Пичяль.
Преимущество - комплекс характеристик.
Статистика у него нормальная (не выдающаяся, как у большинства других французов), видимо, это вызывает у Вас боль?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047265
redbaron13 (02 Фев 2012 - 10:54): Доброго времени суток!
1. Меня интересует такой вопрос, что нам ждать в будущем от глобальной карты и когда она перестанет быть бетой?
2. Рассматривался ли вами вариант о сокращении этапов турнира на десантирование?
На Дальнем востоке и в Сибири бои как правило стартуют с 1/8 между тем в Европейской части это стабильно 1/32
3. Планируют ли разработчики, каким либо образом «стимулировать» кланы, находящиеся на ГК к активным боевым действиям?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047265
redbaron13 (02 Фев 2012 - 10:54): Доброго времени суток!1. Меня интересует такой вопрос, что нам ждать в будущем от глобальной карты и когда она перестанет быть бетой?
2. Рассматривался ли вами вариант о сокращении этапов турнира на десантирование?
На Дальнем востоке и в Сибири бои как правило стартуют с 1/8 между тем в Европейской части это стабильно 1/32
3. Планируют ли разработчики, каким либо образом «стимулировать» кланы, находящиеся на ГК к активным боевым действиям?
SerB: 1. Ждать - разного. Перестанет - КТТС.
2. Нереально - слишком много желающих
3. "А кущать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
2. Нереально - слишком много желающих
3. "А кущать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047242
nikitaderbencev123 (02 Фев 2012 - 11:17): есть ли шансы увидеть ис6 в патче 7.2 или он все таки будет в 7.3
как и говорилось раньше?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047242
nikitaderbencev123 (02 Фев 2012 - 11:17): есть ли шансы увидеть ис6 в патче 7.2 или он все таки будет в 7.3
как и говорилось раньше?SerB: Зачем задавать вопрос, ответ на который Вы уже знаете?
Для увеличения количества флуда в ноосфере?
ОК.
Для увеличения количества флуда в ноосфере?
ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047222
NikituXin (02 Фев 2012 - 11:24): Будет ли когда нибудь организовано разденение Глобальной Карты на
2-3 лиги, где на 1й сражаются сильнейшие кланы и территории
приносят золото, на 2й теже территории но не приносящие прибыль? Ну
и так далее, как в командных видах спорта.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047222
NikituXin (02 Фев 2012 - 11:24): Будет ли когда нибудь организовано разденение Глобальной Карты на
2-3 лиги, где на 1й сражаются сильнейшие кланы и территории
приносят золото, на 2й теже территории но не приносящие прибыль? Ну
и так далее, как в командных видах спорта.SerB: Пока не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047209
my4there (02 Фев 2012 - 11:28): Здравствуйте. Некий ravad (и не только он) в теме
"Разработчикам-Предложения-Наказание за неучастие в бою"
(рекомендую вам ее почитать) пишет:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7047209
my4there (02 Фев 2012 - 11:28): Здравствуйте. Некий ravad (и не только он) в теме
"Разработчикам-Предложения-Наказание за неучастие в бою"
(рекомендую вам ее почитать) пишет:SerB: Ваши рекомендации крайне, крайне важны для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7009250
Abrakodabra (31 Янв 2012 - 15:55): А противотанковые самоходные установки Вас не интересуют?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7009250
Abrakodabra (31 Янв 2012 - 15:55): А противотанковые самоходные установки Вас не интересуют?SerB: Я их Шторму доверил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7004200
IVShep (31 Янв 2012 - 13:19): Здравствуйте Сергей Борисович.
Прошу прощения, что возвращаюсь к вопросу, на который вы уже дали ответ, но хотелось бы уточнить.
На вопрос:
vovan_tankist 30 Янв 2012 - 08:06):
Есть такая непонятка. Тут https://support.worl...lenija-kreditov есть такая строка
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
тут http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
это не упоминается. Кому верить?
Вы ответили:
"Второй ссылке"
Т.е. как я понял из вашего ответа, бонуса за нанесение урона противнику более высокого уровня нет.
Однако у многих игроков (если судить по форуму) всегда была убеждённость, что такой бонус есть. Она подкреплялась и некоторыми заявлениями разработчиков, например совсем недавно в теме, посвящённой повышению уровня боёв Type59:
Хотелось бы быть полностью уверенным, что я понял вас правильно: мнение о том, что за нанесение урона противнику более высокого уровня можно получить больше серебра, ошибочно.
Заранее благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7004200
IVShep (31 Янв 2012 - 13:19): Здравствуйте Сергей Борисович.Прошу прощения, что возвращаюсь к вопросу, на который вы уже дали ответ, но хотелось бы уточнить.
На вопрос:
vovan_tankist 30 Янв 2012 - 08:06):
Есть такая непонятка. Тут https://support.worl...lenija-kreditov есть такая строка
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
тут http://forum.worldof...82%D0%BE%D0%B2/
это не упоминается. Кому верить?
Вы ответили:
"Второй ссылке"
Т.е. как я понял из вашего ответа, бонуса за нанесение урона противнику более высокого уровня нет.
Однако у многих игроков (если судить по форуму) всегда была убеждённость, что такой бонус есть. Она подкреплялась и некоторыми заявлениями разработчиков, например совсем недавно в теме, посвящённой повышению уровня боёв Type59:
Хотелось бы быть полностью уверенным, что я понял вас правильно: мнение о том, что за нанесение урона противнику более высокого уровня можно получить больше серебра, ошибочно.
Заранее благодарю за ответ.
SerB: Мы одно время сами были уверены, что бонус есть.
Оказалось, при балансировке экономики от этого отказались, просто из головы выпало.
Так что повышенной стоимости урона топ-танку нет.
Оказалось, при балансировке экономики от этого отказались, просто из головы выпало.
Так что повышенной стоимости урона топ-танку нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7004153
kurt_vonegut (31 Янв 2012 - 13:29): Доброго дня
Хотелось бы узнать:
1.Будет ли увеличена доходность танка Черчиль в ближайшее время?А то ну очень тоскливо,прем танк зарабатывает не больше простого КВ
2.Не рассматривался ли вопрос ввода в игру танков Израиля и Египта?Хотя бы в качестве премиумных.Временной отрезок подходящий,были весьма любопытные модификации американской,немецкой,французской,советской техники
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7004153
kurt_vonegut (31 Янв 2012 - 13:29): Доброго дняХотелось бы узнать:
1.Будет ли увеличена доходность танка Черчиль в ближайшее время?А то ну очень тоскливо,прем танк зарабатывает не больше простого КВ
2.Не рассматривался ли вопрос ввода в игру танков Израиля и Египта?Хотя бы в качестве премиумных.Временной отрезок подходящий,были весьма любопытные модификации американской,немецкой,французской,советской техники
SerB: 1. Все, что касается денег, мы заранее не объявляем и не
опровергаем. так что без комментариев
2. Боян
2. Боян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7004130
chakars (31 Янв 2012 - 14:05): По поводу "плавающей" статистики - речь о рейтингах (Гена Жмых на
95 000 месте по очкам захвата базы), а не собственно о статистике
игрока (процент попаданий, средний опыт и т.д.)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7004130
chakars (31 Янв 2012 - 14:05): По поводу "плавающей" статистики - речь о рейтингах (Гена Жмых на
95 000 месте по очкам захвата базы), а не собственно о статистике
игрока (процент попаданий, средний опыт и т.д.)?SerB: О рейтингах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7004122
Liminiens (31 Янв 2012 - 14:25): А CryEngine 3 может? Или там уже больше его цена влияет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7004122
Liminiens (31 Янв 2012 - 14:25): А CryEngine 3 может? Или там уже больше его цена влияет?SerB: Не может.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7004114
Gargonder (31 Янв 2012 - 14:43): Французские ПТ, как и их танки, тоже будут с автоматом заряжания
револьверного типа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7004114
Gargonder (31 Янв 2012 - 14:43): Французские ПТ, как и их танки, тоже будут с автоматом заряжания
револьверного типа?SerB: Такие мы планировали, но не уверен, что введем сразу и/или в
основную ветку Странные они. Вот топ-арта точно будет с барабаном
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7004080
ABanderas (31 Янв 2012 - 14:47): Здравствуйте! Вопрос Сербу.
1. Какие танки у вас сейчас стоя в ангаре (хотябы 5 шт.)?
2. Какие вы предпочитаете сейчас?
Спс за ответы!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7004080
ABanderas (31 Янв 2012 - 14:47): Здравствуйте! Вопрос Сербу.1. Какие танки у вас сейчас стоя в ангаре (хотябы 5 шт.)?
2. Какие вы предпочитаете сейчас?
Спс за ответы!
SerB: 1. МС-1, Тетрарх, Стюарт лендлизовский, Т-34, Т-34-85, КВ-13, Т-44,
Т-54, КВ, КВ-3, КВ-1С, ИС, КВ-5, ИС-3, ИС-4, ИС-7, СУ-26, СУ-14,
объект 212, Pz.III, Pz.IV, Panther, Panther II, E50, Tiger, Tiger
P, Tiger II, Loeve, T2 lt, M4A3E8, M26, M46, M6A2E1, T34, T30, Type
59, Renault FT, AMX-13-75
2. Любимый - Т-44, но сейчас в основном катаю Тигра Порше и АМХ-13 (качаю). Ну и фарм-тройка - КВ-5, Лева и Тип.
2. Любимый - Т-44, но сейчас в основном катаю Тигра Порше и АМХ-13 (качаю). Ну и фарм-тройка - КВ-5, Лева и Тип.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000681
DerSlayer (31 Янв 2012 - 11:52): "Всеми" - это те, у которых есть эстетический вкус, и таких
"естошников" подавляющее большинство, если не верите- проведите соц
опрос. Если нам, глупым "эстетам" ждать не стоит - зачем она там
нарисована то тогда ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7000681
DerSlayer (31 Янв 2012 - 11:52): "Всеми" - это те, у которых есть эстетический вкус, и таких
"естошников" подавляющее большинство, если не верите- проведите соц
опрос. Если нам, глупым "эстетам" ждать не стоит - зачем она там
нарисована то тогда ?SerB: Ну вот и сделайте свою игру для "подавляющего большинства" и
подавляйте кого хотите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000662
psixopad (31 Янв 2012 - 11:53): Серб скажите пожалуйста, вот вы говорите держать 250 тысяч человек
на кластере это трудно и т.д. Но ведь танки это не онлайн игра с
бесшовным единым миром ( как еве онлайн например, рекорд там 56
тысяч человек если не ошибаюсь, но там ведь мир один на всех, в
одну систему могут тысячи пилотов слететь если требуется ), танки
это игра где все сражаются по отдельным комнатам, бои на 16
человек. Так из за чего ( только не кидайте тапками ) идет основная
нагрузка на сервере, с еве это скажем понятно, а вот с танками
хотелось бы прояснить
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7000662
psixopad (31 Янв 2012 - 11:53): Серб скажите пожалуйста, вот вы говорите держать 250 тысяч человек
на кластере это трудно и т.д. Но ведь танки это не онлайн игра с
бесшовным единым миром ( как еве онлайн например, рекорд там 56
тысяч человек если не ошибаюсь, но там ведь мир один на всех, в
одну систему могут тысячи пилотов слететь если требуется ), танки
это игра где все сражаются по отдельным комнатам, бои на 16
человек. Так из за чего ( только не кидайте тапками ) идет основная
нагрузка на сервере, с еве это скажем понятно, а вот с танками
хотелось бы прояснитьSerB: Да, мы в курсе, что Вы намного лучше нас разбираетесь в том, что
просто, а что сложно.
Странно, что при этом Ваша игра не порвала нашу как тузика.
Ведь Вы же Все Сделали бы Правильно!
Странно, что при этом Ваша игра не порвала нашу как тузика.
Ведь Вы же Все Сделали бы Правильно!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7000625
mosfetor (31 Янв 2012 - 11:58): SerB
Когда-то был вопрос про минные поля.. Вы сказали когда-то будут. Можно узнать на каком этапе находимся?
Немного про "вечерние" карты. Вы не исключали возможность "тушить" фонари и будет темно..Будет ли расходник " прибор ночного виденья"
Злобный, говорят, для нерфа,ходит только с ножовкой.. а для апа с чем
?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7000625
mosfetor (31 Янв 2012 - 11:58): SerBКогда-то был вопрос про минные поля.. Вы сказали когда-то будут. Можно узнать на каком этапе находимся?
Немного про "вечерние" карты. Вы не исключали возможность "тушить" фонари и будет темно..Будет ли расходник " прибор ночного виденья"
Злобный, говорят, для нерфа,ходит только с ножовкой.. а для апа с чем
SerB: 1. на том же
2. не расходник.
2. не расходник.
Реклама | Adv















