Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774870
Arterie (22 Июн 2012 - 14:03) писал: Ситуация: мой коллега с работы теряется в догадках какой прем. танк
купить для фарма. Lowe дорогой хоть и пушка классная, КВ-5 с
грибами спереди которые пробиваются 6 лвл, ИС-6 ни рыба ни мясо и
т.д. Все танки хороши по своему но есть такие люди которые ну ни
как не могут определиться не опробовав самому. Поэтому назрел
вопрос: не посещала ли вас мысль о тест-драйве прем. танков в
тренировочной комнате, это словно как покупка машины на рынке в
Ждановичах (Малиновке) - сел, прокатился, на кнопочки понажимал и
т.д. Да, понимаю, что есть приоритетные задачи бла-бла-бла... Но
все таки, есть ли вероятность появления данной функции?
Ссылка на сообщение: #10774870
Arterie (22 Июн 2012 - 14:03) писал: Ситуация: мой коллега с работы теряется в догадках какой прем. танк
купить для фарма. Lowe дорогой хоть и пушка классная, КВ-5 с
грибами спереди которые пробиваются 6 лвл, ИС-6 ни рыба ни мясо и
т.д. Все танки хороши по своему но есть такие люди которые ну ни
как не могут определиться не опробовав самому. Поэтому назрел
вопрос: не посещала ли вас мысль о тест-драйве прем. танков в
тренировочной комнате, это словно как покупка машины на рынке в
Ждановичах (Малиновке) - сел, прокатился, на кнопочки понажимал и
т.д. Да, понимаю, что есть приоритетные задачи бла-бла-бла... Но
все таки, есть ли вероятность появления данной функции?SerB: тетс-драйва не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774426
DmUa (22 Июн 2012 - 11:47) писал: - топ орудием будет L7 или L11?
Ссылка на сообщение: #10774426
DmUa (22 Июн 2012 - 11:47) писал: - топ орудием будет L7 или L11?SerB: 99% L-7
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774339
Eugen_Kessel (22 Июн 2012 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики.
Вы опять поменяли размеры значков танков на миникарте.
Вопрос: почему вы не вынесете размеры значков в настройки игры?
Ссылка на сообщение: #10774339
Eugen_Kessel (22 Июн 2012 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики.Вы опять поменяли размеры значков танков на миникарте.
Вопрос: почему вы не вынесете размеры значков в настройки игры?
SerB: Много настроек - зло
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774317
DDmitry (21 Июн 2012 - 17:46) писал: По каком принципу будут создаваться карты для новых режимов,
переделка из стандартных или же будут карты созданные только для
Штурма и Встречного боя?
Ссылка на сообщение: #10774317
DDmitry (21 Июн 2012 - 17:46) писал: По каком принципу будут создаваться карты для новых режимов,
переделка из стандартных или же будут карты созданные только для
Штурма и Встречного боя?SerB: Специальных карт для Штурма и Встречного боя не ожидается.
Предполагается создание карт, подходящих для всех режимов, но если
это невозможно, будем делать карты только для случайного боя.
Спецкарты только для штурма и встречного боя могут получиться
только случайно - если стандартный редим на них не пойдет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774232
ROBOSOS (21 Июн 2012 - 17:18) писал: Здравствуйте! Упоминалось, что ПТ и СТ 9 лвл. при вводе 10 уровня
будут перебалансированы, в какую сторону они будут балансироваться,
нерф или всё же незначительные доработки?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #10774232
ROBOSOS (21 Июн 2012 - 17:18) писал: Здравствуйте! Упоминалось, что ПТ и СТ 9 лвл. при вводе 10 уровня
будут перебалансированы, в какую сторону они будут балансироваться,
нерф или всё же незначительные доработки?Спасибо за внимание.
SerB: В нужную сторону.
Какая сторона нужная, покажут тесты
Какая сторона нужная, покажут тесты
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10774154
Akatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал: собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ
снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на
асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну
это по логике)
Ссылка на сообщение: #10774154
Akatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал: собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ
снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на
асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну
это по логике)SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10768156
Zloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал: Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в
модели танка Т-150
Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10768156
Zloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал: Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в
модели танка Т-150Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
SerB:

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10767959
Tosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал: От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном
танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом
участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания
рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по
танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр
рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой
параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет;
6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7)
Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте
выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр
рикошета;
Ссылка на сообщение: #10767959
Tosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал: От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном
танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом
участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания
рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по
танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр
рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой
параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет;
6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7)
Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте
выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр
рикошета;SerB: Многократно отвечалось - из сцены берется угол между нормалью к
броне и траекторией снаряда к месту попадания.
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10767859
redrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал: Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после
введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов
в рандоме сейчас достаточно.
В связи с чем имеются вопросы:
1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
Ссылка на сообщение: #10767859
redrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал: Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после
введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов
в рандоме сейчас достаточно.В связи с чем имеются вопросы:
1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
SerB: Потому что взводные команды отсутствуют как класс. Взводы являются
частью. команд и специально небалансятся.
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.
ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.
ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10764825
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:
после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Ссылка на сообщение: #10764825
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
SerB: Да, 18 км/ч по ровному полю для ЯТ будет в самый раз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10764680
RUS_Bear_ (22 Июн 2012 - 08:46) писал: День добрый Сергей!
Вероятно боян, но все-же: правда-ли что в случае выживания в бою, выплачивается больше опыта/денег?
И другой вопрос: раньше бытовало ошибочное мнение, что за нанесение урона более высокоуровневому сопернику, начисляется больше серебра чем за повреждение равноуровневого с тобой противника. Так вот нет-ли желания все-же реализовать эту фичу?
Катались-ли вы уже на СТ/ПТ-10?
Ссылка на сообщение: #10764680
RUS_Bear_ (22 Июн 2012 - 08:46) писал: День добрый Сергей!Вероятно боян, но все-же: правда-ли что в случае выживания в бою, выплачивается больше опыта/денег?
И другой вопрос: раньше бытовало ошибочное мнение, что за нанесение урона более высокоуровневому сопернику, начисляется больше серебра чем за повреждение равноуровневого с тобой противника. Так вот нет-ли желания все-же реализовать эту фичу?
Катались-ли вы уже на СТ/ПТ-10?
SerB: 1. правда в части опыта, но ненамного
2. Нет желания
3. не катался
2. Нет желания
3. не катался
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763963
Zergwiper (21 Июн 2012 - 16:59) писал: Уважаемые разработчики, Вам пара вопросов:
1. Не думали ли заменить геометрический рост опыта на каждую следующую профу хотя бы арифметическим?
Например, сейчас нужно примерно 200к, 400к, 800к, 1600к опыта на первые 4 профы.
Если сделать 200к, 400к, 600к, 800к, то уже 4ю профу будет хоть реально выучить.
Это не создаст сильного дисбаланса, т.к. самые эффективный профы берут в первую очередь, а потом уже все остальное.
2. Можете уже предварительно озвучить на каких картах и в чью пользу Штурм дисбалансен?
Ссылка на сообщение: #10763963
Zergwiper (21 Июн 2012 - 16:59) писал: Уважаемые разработчики, Вам пара вопросов:1. Не думали ли заменить геометрический рост опыта на каждую следующую профу хотя бы арифметическим?
Например, сейчас нужно примерно 200к, 400к, 800к, 1600к опыта на первые 4 профы.
Если сделать 200к, 400к, 600к, 800к, то уже 4ю профу будет хоть реально выучить.
Это не создаст сильного дисбаланса, т.к. самые эффективный профы берут в первую очередь, а потом уже все остальное.
2. Можете уже предварительно озвучить на каких картах и в чью пользу Штурм дисбалансен?
SerB: 1. Нет
2. См список снимаемых карт, Шторм озвучивал
2. См список снимаемых карт, Шторм озвучивал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763926
_Terrible_ (21 Июн 2012 - 22:38) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару
вопросов.
1. Есть ли возможность или желание сделать мини карту с возможностью поворота на 90, 180, 270 градусов что бы свой респ был всегда снизу? Не знаю как другим, а мне очень привычно и удобно когда на схематичном отображении я двигаюсь снизу вверх.
2. Ведутся ли Вами работы по введению в игру новых (дополнительных) навыков и умений членов экипажа, а конкретно умений для заряжающих (у которых полностью отсутствуют индивидуальные умения)?
3. Если работы ведутся, то можно ли ждать результаты в ближайшем патче?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10763926
_Terrible_ (21 Июн 2012 - 22:38) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару
вопросов.1. Есть ли возможность или желание сделать мини карту с возможностью поворота на 90, 180, 270 градусов что бы свой респ был всегда снизу? Не знаю как другим, а мне очень привычно и удобно когда на схематичном отображении я двигаюсь снизу вверх.
2. Ведутся ли Вами работы по введению в игру новых (дополнительных) навыков и умений членов экипажа, а конкретно умений для заряжающих (у которых полностью отсутствуют индивидуальные умения)?
3. Если работы ведутся, то можно ли ждать результаты в ближайшем патче?
Спасибо.
SerB: 1. Нет.
2. Да.
3. Но не в ближайшем патче.
2. Да.
3. Но не в ближайшем патче.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763909
NEKRIT (21 Июн 2012 - 21:44) писал: в общем, уже несколько раз сталкивался с таким на арте - стреляю во
врага, экипаж говорит: "Пробитие!". при этом наношу около 200 урона
(арта М12). замечал это
ещё в сток конфигурации, подумал, что пушка МБ слабовата и т. д.
вчера вкачал топовое орудие. вот недавно пробил Т34 на 1000+ (
)урона
. а вот ещё 1 бой -
сказали пробитие, а феде снеслось только 208!
вот видео:
извиняюсь за качество - в игре приближал по максимуму.
или это связано с обновой? (я читал, но ничего подобного не нашёл)
ПС заранее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #10763909
NEKRIT (21 Июн 2012 - 21:44) писал: в общем, уже несколько раз сталкивался с таким на арте - стреляю во
врага, экипаж говорит: "Пробитие!". при этом наношу около 200 урона
извиняюсь за качество - в игре приближал по максимуму.
или это связано с обновой? (я читал, но ничего подобного не нашёл)
ПС заранее спасибо за ответ
SerB: 1. При стрельбе ОФ снарядами и первичном непробитии снаряд наносит
только часть дамага.
2. При попадании в модуль, если сотавшиеся ХП модуля меньше дамага на снаряде, остаток также списывается с корпуса.
3. Снятие итов с корпауса при прямом попаднии всегда обощначается как пробитие
2. При попадании в модуль, если сотавшиеся ХП модуля меньше дамага на снаряде, остаток также списывается с корпуса.
3. Снятие итов с корпауса при прямом попаднии всегда обощначается как пробитие
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763787
m1nsk (22 Июн 2012 - 00:47) писал: Уважаемые разработчики, рассматривался ли вами вариант переноса т30
на 10 лвл ?
Ссылка на сообщение: #10763787
m1nsk (22 Июн 2012 - 00:47) писал: Уважаемые разработчики, рассматривался ли вами вариант переноса т30
на 10 лвл ?SerB: Рассматривался, не предполагается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763768
BENZIN (22 Июн 2012 - 05:45) писал: будут ли изменены характеристики и балансный вес танков Type59 и
JagdTiger 8.8 в силу того что вы поменяете характеристики и
балансный вес СТ/ПТ 6-9 уровней(как уже было ранее указано
Штормом).
.
Вопрос номер 2
Как там режим рот 1-10 лв/90-100 очков ?
Ссылка на сообщение: #10763768
BENZIN (22 Июн 2012 - 05:45) писал: будут ли изменены характеристики и балансный вес танков Type59 и
JagdTiger 8.8 в силу того что вы поменяете характеристики и
балансный вес СТ/ПТ 6-9 уровней(как уже было ранее указано
Штормом)..
Вопрос номер 2
Как там режим рот 1-10 лв/90-100 очков ?
SerB: 1. Будут изменены уровни боев ВСЕХ танков
2. Отсутствует
2. Отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763711
Element93 (22 Июн 2012 - 07:21) писал: Storm, стоит ли в 0.7.5. ожидать ИС-4М ?
И будет ли увеличена броня у маски в топовой башни КВ-4 ? - Пробивается многими орудиями на ура.
(Извиняюсь, если подобные вопросы уже были)
Ссылка на сообщение: #10763711
Element93 (22 Июн 2012 - 07:21) писал: Storm, стоит ли в 0.7.5. ожидать ИС-4М ?И будет ли увеличена броня у маски в топовой башни КВ-4 ? - Пробивается многими орудиями на ура.
(Извиняюсь, если подобные вопросы уже были)
SerB: 1. не стоит
2. Пока не предполагаем.
2. Пока не предполагаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763679
FRIST (22 Июн 2012 - 08:13) писал: Здравствуйте.
Есть 2 вопроса:
1:В каком патче стоит ожидать танки Кристи ?
2:Когда будет переделаны дерева развития ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10763679
FRIST (22 Июн 2012 - 08:13) писал: Здравствуйте.Есть 2 вопроса:
1:В каком патче стоит ожидать танки Кристи ?
2:Когда будет переделаны дерева развития ?
Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
2. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763668
K2i (22 Июн 2012 - 08:21) писал: Здравствуйте.
Есть вопрос(если боян, то извините, но я ничего не нашел).
Британия будет вводиться сразу с СТ10 и что это будет за танк?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10763668
K2i (22 Июн 2012 - 08:21) писал: Здравствуйте.Есть вопрос(если боян, то извините, но я ничего не нашел).
Британия будет вводиться сразу с СТ10 и что это будет за танк?
Заранее спасибо.
SerB: Вероятнее всего, FV4202
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10763654
alopexich (22 Июн 2012 - 01:30) писал: Заранее понимаю идиотизм и наверняка баянистость своих вопросов, но
все же рискну их задать.
1)Не думали ли вы, товарищи разработчики, о гипотетической возможности ввести, в КТТСном будущем, отдельный подвид боев, навроде "царя горы", мол все против всех? На нынешнем размере карт, оно конечно будет выглядеть сомнительно, ибо больше 5 танков пожалуй не поместится, чтобы они успели хотя бы перезарядиться, до столкновения с противником. Но возможно в будущем...
2)Со вводом физики многие наработки тактики как в рандомных так и в ротных боях перестанут быть актуальными, ибо физика будет диктовать свои правила, и свешиваться со склонов, дабы навесить врагу, станет невозможным.
В связи с этим не планируется ли пересмотреть отрицательные углы вертикальной наводки на некоторой технике? В частности Renault UE 57, ибо ее углы вертикальной наводки выглядят на данный момент довольно грустно, а с физикой, ее использование с возвышенностей станет и вовсе невозможно, а играть на пт, против противников стоящих либо на ровной поверхности, либо выше тебя, выглядит грустным, и реализовать столь приятный обзор не получится.
3) Не планируется ли сделать максимальные и минимальные ограничения по количеству различных видов техники в ротных боях? А то встретить пт в ротах, на данный момент затруднительно, и это несколько огорчает ПТводов.
Ссылка на сообщение: #10763654
alopexich (22 Июн 2012 - 01:30) писал: Заранее понимаю идиотизм и наверняка баянистость своих вопросов, но
все же рискну их задать.1)Не думали ли вы, товарищи разработчики, о гипотетической возможности ввести, в КТТСном будущем, отдельный подвид боев, навроде "царя горы", мол все против всех? На нынешнем размере карт, оно конечно будет выглядеть сомнительно, ибо больше 5 танков пожалуй не поместится, чтобы они успели хотя бы перезарядиться, до столкновения с противником. Но возможно в будущем...
2)Со вводом физики многие наработки тактики как в рандомных так и в ротных боях перестанут быть актуальными, ибо физика будет диктовать свои правила, и свешиваться со склонов, дабы навесить врагу, станет невозможным.
В связи с этим не планируется ли пересмотреть отрицательные углы вертикальной наводки на некоторой технике? В частности Renault UE 57, ибо ее углы вертикальной наводки выглядят на данный момент довольно грустно, а с физикой, ее использование с возвышенностей станет и вовсе невозможно, а играть на пт, против противников стоящих либо на ровной поверхности, либо выше тебя, выглядит грустным, и реализовать столь приятный обзор не получится.
3) Не планируется ли сделать максимальные и минимальные ограничения по количеству различных видов техники в ротных боях? А то встретить пт в ротах, на данный момент затруднительно, и это несколько огорчает ПТводов.
SerB: 1. Этот идиотский режим нам предлагают с самого начала разработки
игры. Почему идиотский? Просто потому, что в нем будут принимать
участие считанные модели танков, т.к. бОльшая часть является в той
или иной степени завязанной на команду. Танк - коллективное
оружие.
2. не планируется.
3. не планируется.
2. не планируется.
3. не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10723935
IDFA (20 Июн 2012 - 18:39) писал: Уважаемые разработчики.
Заявлялось о том, что разделение игроков случайных боях на, назовём их так, лиги, по каким-либо параметрам статистики вы считаете неправильным и делать не будете.
Можно узнать ваши соображения, почему вы считаете такое разделение неправильным?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10723935
IDFA (20 Июн 2012 - 18:39) писал: Уважаемые разработчики.Заявлялось о том, что разделение игроков случайных боях на, назовём их так, лиги, по каким-либо параметрам статистики вы считаете неправильным и делать не будете.
Можно узнать ваши соображения, почему вы считаете такое разделение неправильным?
Заранее спасибо.
SerB: Соображения многократно озвучивались: "Отрастил скилл - имеешь
право ногебать"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10723915
Strogger (20 Июн 2012 - 18:48) писал: Дак пришлось бы прокачивать топ ствол.
Собственно несколько вопросов.
1)Пт10 франции будет иметь ствол 155мм и барабан на 3 снаряда. Если смотреть на другие орудия схожего калибра, то можно предположить, что и француз будет наносить 750 урона за выстрел, что дает в итоге на весь барабан 2250 урона. Плюс, по длине ствола можно предположить, что пробитие у нее(пс-сау) будет не как у е100 235мм, а где нить в районе 270(предположение). Добавим еще бешеную скорость и разворот на месте(как у модификации со 120мм орудием). Вопрос, не получится ли имбой данная пт? Ведь ее урон способны выдержать только 3 танка. Не, так то не плохо было бы))))
2) Можно чуть чуть передвинуть базу в режиме штурм на карте Химельсдорф? Просто получается, что противник встает в круговую оборону рядом со стеной здания и его хрен выкуришь.
3)Что с баками у е75? Что то часто стали критоватся до красного состояния даже из д10т, про пушки с более большим уроном промолчу. Причем повреждают их(баки) в те места, где их по идее быть не должно. Например в попадание в отверстие для выхлопной трубы... Можете посмотреть прочность и расположение баков, вдруг и ошибка там какая то. А то есть ощущение, что место аннанербе-трансмиссии заняли дырявые аннанербе-топливные баки))).
4)Если баян, то пропустите.
е50м стал похож на машину, которая описана в книге, которая для вас авторитетна(извините, забыл название и автора, боюсь написать с ошибкой) Стоит надеяться, что появится и е75м?
5)В игре все орудия нарезные?
Ссылка на сообщение: #10723915
Strogger (20 Июн 2012 - 18:48) писал: Дак пришлось бы прокачивать топ ствол.Собственно несколько вопросов.
1)Пт10 франции будет иметь ствол 155мм и барабан на 3 снаряда. Если смотреть на другие орудия схожего калибра, то можно предположить, что и француз будет наносить 750 урона за выстрел, что дает в итоге на весь барабан 2250 урона. Плюс, по длине ствола можно предположить, что пробитие у нее(пс-сау) будет не как у е100 235мм, а где нить в районе 270(предположение). Добавим еще бешеную скорость и разворот на месте(как у модификации со 120мм орудием). Вопрос, не получится ли имбой данная пт? Ведь ее урон способны выдержать только 3 танка. Не, так то не плохо было бы))))
2) Можно чуть чуть передвинуть базу в режиме штурм на карте Химельсдорф? Просто получается, что противник встает в круговую оборону рядом со стеной здания и его хрен выкуришь.
3)Что с баками у е75? Что то часто стали критоватся до красного состояния даже из д10т, про пушки с более большим уроном промолчу. Причем повреждают их(баки) в те места, где их по идее быть не должно. Например в попадание в отверстие для выхлопной трубы... Можете посмотреть прочность и расположение баков, вдруг и ошибка там какая то. А то есть ощущение, что место аннанербе-трансмиссии заняли дырявые аннанербе-топливные баки))).
4)Если баян, то пропустите.
е50м стал похож на машину, которая описана в книге, которая для вас авторитетна(извините, забыл название и автора, боюсь написать с ошибкой) Стоит надеяться, что появится и е75м?
5)В игре все орудия нарезные?
SerB: 1. Не получится
2. На Химмельсдорфе, насколько я знаю, дисбалансов в режим "штурм" не зафиксировано. Править будем только карты с дисбалансом.
3. НИчего осбенного с ними не случилось
4. Да, мы думаем об этом. Но только со 150мм лбом и 88L71. Чтобы исторично.
5. Да
2. На Химмельсдорфе, насколько я знаю, дисбалансов в режим "штурм" не зафиксировано. Править будем только карты с дисбалансом.
3. НИчего осбенного с ними не случилось
4. Да, мы думаем об этом. Но только со 150мм лбом и 88L71. Чтобы исторично.
5. Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10723811
bgena (20 Июн 2012 - 19:22) писал: когда из рандома уберут режим штурм?
Ссылка на сообщение: #10723811
bgena (20 Июн 2012 - 19:22) писал: когда из рандома уберут режим штурм?SerB: Когда Вы наконец перестанете убивать маленьких милых котяток
лопатой?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10718769
faxster (20 Июн 2012 - 14:49) писал: не думали ли вы ввести подкалиберные за кредиты для ис6 из за его
слабой пушки?
Ссылка на сообщение: #10718769
faxster (20 Июн 2012 - 14:49) писал: не думали ли вы ввести подкалиберные за кредиты для ис6 из за его
слабой пушки?SerB: Пушку слабой не считаем и соответственно не думаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10718749
CeBePIII (20 Июн 2012 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики. Вопросик возник.
Вот если таранить танк и попасть под небольшим углом ему в борт, то вместо урона мой танк просто "пристыковывается" сбоку к танку противника. Урона при этом никому не наносится.
Это штуку вы можете поправить или это невозможно?
Ссылка на сообщение: #10718749
CeBePIII (20 Июн 2012 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики. Вопросик возник.Вот если таранить танк и попасть под небольшим углом ему в борт, то вместо урона мой танк просто "пристыковывается" сбоку к танку противника. Урона при этом никому не наносится.
Это штуку вы можете поправить или это невозможно?
SerB: Это не надо править - дельта V небольшая
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10718350
comrade_isaev (20 Июн 2012 - 15:01) писал: При выборе ПТ10 не рассматривалась как венец одной из веток
американских ПТ-САУ такая машина как Т93 с 203 мм пушкой длиной
51.2 калибра?
Если рассматривалась - почему отказались в пользу бумажного проекта?
Ссылка на сообщение: #10718350
comrade_isaev (20 Июн 2012 - 15:01) писал: При выборе ПТ10 не рассматривалась как венец одной из веток
американских ПТ-САУ такая машина как Т93 с 203 мм пушкой длиной
51.2 калибра?Если рассматривалась - почему отказались в пользу бумажного проекта?
SerB: Это не ПТ, это близнец существующей арты Т92.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10715158
Soviet_Spy (20 Июн 2012 - 13:47) писал: Почему не вводите китайские ТТ8 и ЛТ6?
Ссылка на сообщение: #10715158
Soviet_Spy (20 Июн 2012 - 13:47) писал: Почему не вводите китайские ТТ8 и ЛТ6?SerB: Потому что не считаем пока нужным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10715137
KillerQuine (20 Июн 2012 - 13:09) писал: Сергей Борисович, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.
Но энергия рассматриваемого 122мм бронебойного снаряда превышает энергию разрыва фугаса от 76мм стволов, там ЕМНИП менее 1кг взрывчатки помещается. При этом ствол СУ-18 отлично критует экипажи, как мне кажется.
ИМХО, было бы логично скажем для ББ снарядов калибров более 122мм при непробитии рассчитывать конус, как для фугаса, благо энергии при столкновении таких снарядов сопоставимы с мелкими фугасами.
Вам при сборе информации для игры, в частности по действию боеприпасов, попадались подобные факты? И где посоветуете почитать об это процессе?
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #10715137
KillerQuine (20 Июн 2012 - 13:09) писал: Сергей Борисович, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.Но энергия рассматриваемого 122мм бронебойного снаряда превышает энергию разрыва фугаса от 76мм стволов, там ЕМНИП менее 1кг взрывчатки помещается. При этом ствол СУ-18 отлично критует экипажи, как мне кажется.
ИМХО, было бы логично скажем для ББ снарядов калибров более 122мм при непробитии рассчитывать конус, как для фугаса, благо энергии при столкновении таких снарядов сопоставимы с мелкими фугасами.
Вам при сборе информации для игры, в частности по действию боеприпасов, попадались подобные факты? И где посоветуете почитать об это процессе?
С уважением, Алексей.
SerB: Механика поражения ОФ и ББ снарядом совершенно разная и помимо
разницы в энергии.
Разной она останется и в игре.
Разной она останется и в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10706521
santon_mks (20 Июн 2012 - 09:24) писал: Доброго здравия ув. разработчики!
Возник уточняющий вопросс:
-Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.
-Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11) писал:
"Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный."
"Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100." (с) СерБ
Т.Е. Перк Орлинный глаз снижает эффект повреждения приборов только в состояннии "красного"??(~5-10сек) или положение возврата обзора поменялось??
Параллельный вопросс по гусеницам в состояннии желтого:
-говорили что тоже востановление в "желтом" состояннии 100%,но маневренность на ходу ощутимо хуже при поврежденной "гусле"...Или у меня самообман?
Ссылка на сообщение: #10706521
santon_mks (20 Июн 2012 - 09:24) писал: Доброго здравия ув. разработчики!Возник уточняющий вопросс:
-Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.
-Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11) писал:
"Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный."
"Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100." (с) СерБ
Т.Е. Перк Орлинный глаз снижает эффект повреждения приборов только в состояннии "красного"??(~5-10сек) или положение возврата обзора поменялось??
Параллельный вопросс по гусеницам в состояннии желтого:
-говорили что тоже востановление в "желтом" состояннии 100%,но маневренность на ходу ощутимо хуже при поврежденной "гусле"...Или у меня самообман?
SerB: 1. Только при красном
2. Самообман
2. Самообман
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698059
gps8 (19 Июн 2012 - 18:18) писал: Здравствуйте разработчики, не знаю баян или нет. Что за зверь такой
в ресурсах игры ГАЗ-74Б? Новый прем танк или акционный будет?
Ссылка на сообщение: #10698059
gps8 (19 Июн 2012 - 18:18) писал: Здравствуйте разработчики, не знаю баян или нет. Что за зверь такой
в ресурсах игры ГАЗ-74Б? Новый прем танк или акционный будет?SerB: Нет, это СУ-85Б
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698021
Demon_MSK (19 Июн 2012 - 17:48) писал: И вопрос - почему регулярно при выстреле ОФ идёт сообщение
"пробитие", но дамаг проходит как от обычного попадания с разрывом
на броне. Или пару раз было и того круче - "пробитие" из топовой
пушки лоры 155-51 и при этом нулевой дамаг.
Ссылка на сообщение: #10698021
Demon_MSK (19 Июн 2012 - 17:48) писал: И вопрос - почему регулярно при выстреле ОФ идёт сообщение
"пробитие", но дамаг проходит как от обычного попадания с разрывом
на броне. Или пару раз было и того круче - "пробитие" из топовой
пушки лоры 155-51 и при этом нулевой дамаг.SerB: Пробитие - значит с танка списались хиты при прямом попаднии либо
поврежден какой-либо модуль, например, орудие
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10698009
KycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 15:37) писал: С чем связано то, что такая важная задача как доработка
тренировочной комнаты для турниров (обсерверы, смена респов,
присоединение по паролю, пропадание трен чата, итд) задвинуто на
дальнюю полку?
Вы ведь сами поддерживаете и развиваете киберспорт, а в этом месте наоборот тормозите и у многих новичков отбиваете желание из-за гемороя с этим.
Ссылка на сообщение: #10698009
KycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 15:37) писал: С чем связано то, что такая важная задача как доработка
тренировочной комнаты для турниров (обсерверы, смена респов,
присоединение по паролю, пропадание трен чата, итд) задвинуто на
дальнюю полку?Вы ведь сами поддерживаете и развиваете киберспорт, а в этом месте наоборот тормозите и у многих новичков отбиваете желание из-за гемороя с этим.
SerB: С тем, что есть более важные доработки
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697991
Nearh (19 Июн 2012 - 18:28) писал: Вопрос по пушке зис-24 (танка КВ4) - в дереве исследований указано
две цифры скорострельности, как на пушках которые устанавливаются в
несколько танков, (5.22-5.41. при установке на танк значение
скорострельности 5.41) но в описании пушки написано что она
устанавливается только в КВ4, это ошибка, или пушка планируется к
установке еще на какой-нибудь танк, в будущем? Спасибо за ответ,
зараннее!
Ссылка на сообщение: #10697991
Nearh (19 Июн 2012 - 18:28) писал: Вопрос по пушке зис-24 (танка КВ4) - в дереве исследований указано
две цифры скорострельности, как на пушках которые устанавливаются в
несколько танков, (5.22-5.41. при установке на танк значение
скорострельности 5.41) но в описании пушки написано что она
устанавливается только в КВ4, это ошибка, или пушка планируется к
установке еще на какой-нибудь танк, в будущем? Спасибо за ответ,
зараннее!SerB: Эта пушка устанавливается в 2 разные башни КВ-4
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697957
MuroM1971 (19 Июн 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики!Видел у одного игрока на форуме подпись
модератора:Забанен на 15 суток.Это шутка или реально схлопотать
такой бан?Интересно за,что?В игре более трёх суток насколько я знаю
не банят,хотя всё возможно 
Ссылка на сообщение: #10697957
MuroM1971 (19 Июн 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики!Видел у одного игрока на форуме подпись
модератора:Забанен на 15 суток.Это шутка или реально схлопотать
такой бан?Интересно за,что?В игре более трёх суток насколько я знаю
не банят,хотя всё возможно SerB: Например, за флуд в данной теме штатные наказания 14, 28 и т.д. с
шагом в 2 недели вплоть до перманента.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697940
Wrath (19 Июн 2012 - 21:39) писал: Это вернёт нас к тому шансу крита экипажа фугасами, который был в
патче 7.3 ? Ну или хотя бы на вскидку, шанс будет меньше/больше,
чем в патче 7.3 ?
Ссылка на сообщение: #10697940
Wrath (19 Июн 2012 - 21:39) писал: Это вернёт нас к тому шансу крита экипажа фугасами, который был в
патче 7.3 ? Ну или хотя бы на вскидку, шанс будет меньше/больше,
чем в патче 7.3 ?SerB: Примерно как в 7.3
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697925
fgh7 (19 Июн 2012 - 18:24) писал: Уточню по поводу крита экипажа от ОФ. Если сейчас выносится 4 из 5
членов экпажа, то после уменьшения на 33% будет выносится 4*0,66, а
именно 2-3 члена экипажа, что тоже очень и очень много в отличии от
предудущих патчей. У меня вопрос, если вероятность крита члена
экипажа стандартно 0,33., то даже если конус непробития затронет 4
члена экипажа, ( что и так редко бывает, то выносится будет 1-2, а
не 2-3 как предполагается по простым расчетам после хотфикса. Все
равно многовато.
Ссылка на сообщение: #10697925
fgh7 (19 Июн 2012 - 18:24) писал: Уточню по поводу крита экипажа от ОФ. Если сейчас выносится 4 из 5
членов экпажа, то после уменьшения на 33% будет выносится 4*0,66, а
именно 2-3 члена экипажа, что тоже очень и очень много в отличии от
предудущих патчей. У меня вопрос, если вероятность крита члена
экипажа стандартно 0,33., то даже если конус непробития затронет 4
члена экипажа, ( что и так редко бывает, то выносится будет 1-2, а
не 2-3 как предполагается по простым расчетам после хотфикса. Все
равно многовато.SerB: Рекомендую выучить теорию вероятности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697409
SCKROOT (19 Июн 2012 - 17:55) писал: Как дела обстоят с триплексами, они поглащают(перстанут поглащать)
весь урон?
Ссылка на сообщение: #10697409
SCKROOT (19 Июн 2012 - 17:55) писал: Как дела обстоят с триплексами, они поглащают(перстанут поглащать)
весь урон?SerB: Должны перестать
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697382
kaa1979 (19 Июн 2012 - 18:20) писал: Михаил, пару вопросов к вам:
1 процент выпадания новых режимов повышен для "обкатки" новых режимов?
2 может для новых режимов, в дальнейшем стоит делать отдельные карты (на прохоровке и песч.реке режим ШТУРМ весьма интересен ИМХО)?
Ссылка на сообщение: #10697382
kaa1979 (19 Июн 2012 - 18:20) писал: Михаил, пару вопросов к вам:1 процент выпадания новых режимов повышен для "обкатки" новых режимов?
2 может для новых режимов, в дальнейшем стоит делать отдельные карты (на прохоровке и песч.реке режим ШТУРМ весьма интересен ИМХО)?
SerB: 1. Нет
2. нет
2. нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10697356
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 21:12) писал: Раньше точно можно было срезать обе гусеницы одним снарядом, а
между ними явно больше 10 калибров, даже очень крупнокалиберных
пушек.
Ссылка на сообщение: #10697356
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 21:12) писал: Раньше точно можно было срезать обе гусеницы одним снарядом, а
между ними явно больше 10 калибров, даже очень крупнокалиберных
пушек.SerB: Признак этого бага - втч попадание в кончик стаола без пробития.
Это 100% было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10696928
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 20:13) писал: Если я правильно понял, до 7.4 этого бага не было?
Ссылка на сообщение: #10696928
vovan_tankist (19 Июн 2012 - 20:13) писал: Если я правильно понял, до 7.4 этого бага не было?SerB: Был, насколько я знаю, только не так явно замечался.
Реклама | Adv















