Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.06.2012 00:05:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10850805

Просмотр сообщенияflowik (25 Июн 2012 - 14:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики!
Пару вопросов по альтернативной советской ветке ПТ:
1. су 122-54 будет на 9 уровне и ничего не поменялось?
2. су 152 (об.120) будет на 10 уровне?

SerB: 1. Скорее всего да
2. Скорее всего нет

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (25 Июн 2012 - 14:06) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1. Как при таком попадании мог повредится бак? Других попаданий не было.
http://clip2net.com/s/240HO
2. Режим "Штурм" подразумевает либо штурм либо оборону. Иногда кажется, что некоторые игроки, видя название "Штурм", подсознательно начинают рашить. Будет ли (для удобства) разделение названия данного боя на "Штурм" и "Оборону" или на обобщенное "Штурм / оборона".
3. Сейчас в "Достижениях" полученный средний опыт учитываться с учетом ПА. Еще, медаль "Воин" при равных фрагах в бою получает игрок, получивший больший опыт (ПА учитывается). Получается, что здесь явная зависимость конкретных успехов в игре от вложенных денег. Будут ли пересмотрены данные положения?

SerB: 1. Посдедством либо пересечения тракетории ББ снаряда с колижн-моделью бака. либо посредством попадания коллижн-модели бака в область разлета осколков ОФ снаряда
2. Умение читать - большое благо. Умение смотреть на карту - еще бОльшее.
3. Нас это ни капли не смущает

Просмотр сообщенияdeep_black (25 Июн 2012 - 19:48) писал: Понятно, что математическое ожидание будет у всех танков примерно равным - вы этого намеренно добиваетесь балансировкой.
Но мне кажется (выборка у меня маловата :Smile_Default: ), что дисперсия у медленных машин меньше. Т.е. ни тебе эпических нагибов на 65+%, ни эпического оленизма на 35-%.
Собственно, перефразированный вопрос. Дисперсия % побед балансится/будет баланситься? Или она примерно одинаковая, и это мои личные загоны?
С уважением.
П.С. Круто, мне плюсик запилили. )

SerB: Сейчас мы дисперсию не контролируем - чисто потому, что у всех машин она практически все время примерно одинкаова.
Собственно, медленные машины (Маус, Т95) довольно часто демонстрируют и эпичные сливы, и блистательне победы.

Просмотр сообщенияlordCorvin (25 Июн 2012 - 22:39) писал: доброго времени суток.
сорри, что разом пачка вопросов (:
1. было упоминание (и не раз, кажется), что паттон 3 будет именоваться м60 в топе.
означает ли это, что и названия других танков станут динамическими в зависимости от комплектации? например, у пантер появятся указания исполнения Ausf.*, а у центурионов конкретное исполнение, а не пачкой Mk1-4
2. упоминалось, что у немцев будут продлять ветку лт. ничего не путаю?
3. если да, до у советов/амеров тоже?
4. а наследники бронепарда смогут сохранить его черты? очень уж фановая для меня машинка, переживаю за него (:
5. вторые ветки пт/ст это хорошо (: но нет ли в отдалённых планах вторых веток арт-сау для каких-то наций? или такой техники на ветку не найти 100%?
вроде про вторую ветку сау вообще упоминаний не встречал.
6. от разделения статистики на рандом/роты/гк не отказались? давненько про это не слышно
7. не планируется ли достижение за набор 1 класса/мастера на каждом танке дерева нации?
8. в ВОТ много разных карт. действительно разных. но один тип почти не представлен. "лесная" карта для ввода не планируется? что-то вроде лесных участков на малиновке и мурованке, только с большим % покрытия карты и стратегически важными местами в самом лесу, а не просто место для второстепенных перестрелок.

SerB: 1. Возможно. Такие идеи есть, но пока не гарантируем (о чем раньше и писалось)
2. Возможно
3. У американцев почти 100%, у СССР вряд ли - там были довольно эпичные бумажные проекты, но именно бумажные.
4. Как наследник Толстопрада расматривается пантера с башенкой от Лео. Правда, потом возможна смена парадигмы - после войны немцы несколько потеряли вкус к гигантизму. Но опять таки это все из разряда "возможно"
5. Возможно. наиболее реальной видится американская ветка (предложения уже есть), но опять же не 100%
6. Не отказались, но повышенным приоритетом не пускаем - все, что относится к 1С, мы делаем в фоновом режиме.
7. Нет
8. Такие идеи регулярно всплывают, но пока такую карту не планируем - слишком там кустово-засадный геймплей.

Просмотр сообщенияBoBa (25 Июн 2012 - 21:30) писал: Доброй ночи, Сергей Борисович. Раньше вы упоминали, что возможно, в далеком кттс, британцам дадут орудие L7, которое, возможно, будет комплектоваться HESH снарядами. Вопрос: каковы будут принцип их действия и цель применения (если всё-таки быть им)? Надумал тут пару вариантов:от пластикового вв бронирование танка ослабевает в месте взрыва, обильно рассыпая криты (отсылка к реальному действию HESH - действие волн разрушает тыльную (внутреннюю) сторону поверхности брони и образует отколы, поражающие внутреннее оборудование машины (модули) или членов экипажа), то есть просто снаряд со слабым (или вообще без) уроном, созданный для критования;
обычный усиленный уроном ОФ;
обычный усиленный пробитием ОФ . ​Заранее благодарю.

SerB: Рановато спрашиваете.
Рассказать подробности сможем разве что непосредственно перед вводом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:33:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845469

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (25 Июн 2012 - 14:06) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1. Как при таком попадании мог повредится бак? Других попаданий не было.
http://clip2net.com/s/240HO
2. Режим "Штурм" подразумевает либо штурм либо оборону. Иногда кажется, что некоторые игроки, видя название "Штурм", подсознательно начинают рашить. Будет ли (для удобства) разделение названия данного боя на "Штурм" и "Оборону" или на обобщенное "Штурм / оборона".
3. Сейчас в "Достижениях" полученный средний опыт учитываться с учетом ПА. Еще, медаль "Воин" при равных фрагах в бою получает игрок, получивший больший опыт (ПА учитывается). Получается, что здесь явная зависимость конкретных успехов в игре от вложенных денег. Будут ли пересмотрены данные положения?

SerB: 1. Посдедством либо пересечения тракетории ББ снаряда с колижн-моделью бака. либо посредством попадания коллижн-модели бака в область разлета осколков ОФ снаряда
2. Умение читать - большое благо. Умение смотреть на карту - еще бОльшее.
3. Нас это ни капли не смущает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:31:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845426

Просмотр сообщенияflowik (25 Июн 2012 - 14:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики!
Пару вопросов по альтернативной советской ветке ПТ:
1. су 122-54 будет на 9 уровне и ничего не поменялось?
2. су 152 (об.120) будет на 10 уровне?

SerB: 1. Скорее всего да
2. Скорее всего нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:30:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845413

Просмотр сообщенияMcLaren (24 Июн 2012 - 20:48) писал: Господа разработчики, почему существуют бои где присутствует в команде 2танка 8 уровня, и остальные 4 и 5 уровни танков ( ПТ, СТ, ЛТ и Арты) это что - тир для 8 уровней или ад для 4-5 уровней?
или это бонус тир для покупателей прем 8 уровня?
П.С. танки 6-7 уровней в бою отсутствуют.
если нужно - скрины с расстановкой отправлю в ТП

SerB: Это нормальная работа балансировщика. Вам никто не мешает докачаться до 8 уровня и попадать в такие бои топом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:29:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845369

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (25 Июн 2012 - 15:29) писал: Уважаемые разработчики.Ведётся ли статистика боев в режиме штурм?Озвучивать вы её конечно не будете.Имхо (да и по разговорам многих игроков.)обороняющая сторона имеет сейчас преймущество,над теми кто вынужден атаковать.Есть ли (официальное) подтверждение вышесказанному?

SerB: 1, Ведется.
2. Четкого преимущества обороняюзихся нет. На убранных картах были перекосы как в пользу обороны, так и в пользу нападения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:28:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845339

Просмотр сообщенияBUR8 (25 Июн 2012 - 16:38) писал: Вы долго боретесь с определенными багами в игре, хотелось-бы узнать почему же так выходит? Скрин 18.06.2012 ,
время 12.15 мск
Изображение

SerB: И что?
Как уже сказано, огреничений на какой-либо класс техники в игре нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:27:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845316

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (25 Июн 2012 - 17:04) писал: Раз уж пт10 вполне себе реальность, нет ли у вас (как вариант) мысли в ветке СССР поднять на 10-й лвл "объект 704", апнув его естественно.. и на 9-й лвл вставить "объект 268", ну как поступили с ИС-4 примерно...
Вопрос только расматривался ли такой вариант?

SerB: А еще можно чесать правой ногой левое ухо!
Тоже весьма затейливо.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:27:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845303

Просмотр сообщенияzio_ziz (25 Июн 2012 - 17:49) писал: Когда планируется ближайший патч по оптимизации, и что в нём будет изменено?
Задрало падение фпс и скачки пинга в режиме арты.

SerB: 1. КТТС
2. То, что будет внесено в окончательную версию патча
3. Мои соболезнования.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:26:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845290

Просмотр сообщенияAlptraum18 (25 Июн 2012 - 18:15) писал: Что насчёт взводов "маус - два трактора" в контексте новых режимов? Обычно брелки компенсируются ПТ-САУ в верху списка, но их дополнительное количество на "Штурме" тем более ни к чему. (У врага - для баланса, как правило: пара светляков и/ли скорострельная (но не дальнобойная) артиллерия начальных уровней типа су-26 :) )

SerB: Механизм компенсации не имеет ничего обзего с Вашей версией.
Соответственно, вопрос смысла лишен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:25:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845264

Просмотр сообщенияdeep_black (25 Июн 2012 - 18:56) писал: Здравствуйте.
Ситуация следующая: имею общий процент побед ~53%, на быстрых танках % побед выше, и побеждать (т.е. тащить) на них легче. Соответственно, на медленных машинах процент побед ниже, но тоже положительный. Если принять как факт (хотя это спорно, согласен), что медленные аппараты имеют меньшую "яркость" по процентам, и играть на них для такого же результата нужно с куда большей отдачей, то будет ли это как-то фикситься?
И вообще, является ли это проблемой (для вас)? Или же пресловутый "хардкор маде" для эстетов?
Не подумайте, что я ною и непонагибать, с удовольствием гоняю на Маусе и Т95, отбалансены они хорошо.

SerB: По статистике, средний процент у быстрых и медленных танков примерно равен.
Что не омпеняет того факта, что лично для Вас быстрые танки могут быть предочтительнее
Менять Ваши предпочтения мы не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:24:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845241

Просмотр сообщенияKuper007 (24 Июн 2012 - 20:42) писал: У Т-34-85 разброс 100 мм орудия больше, чем у любой из арт того же уровня даже, если она будет ехать одновременно стрелять прямой наводкой с чем это связано? (надеюсь не вбр или кривые руки)

SerB: Связано с там, что орудие слишком мощное для платформы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:23:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845213

Просмотр сообщенияStrogger (25 Июн 2012 - 14:54) писал: Здравствуйте!
Планируется в связи с вводом ст10, снижение стоимости снарядов у ст9?

SerB: НЯЗ нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.06.2012 19:22:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10845199

Просмотр сообщенияDrLivsyA (25 Июн 2012 - 14:59) писал: Дорогие Разработчики!
Скажите, плз, реализована ли реакция двигателя повреждением (от перегрева) на неправильное использование коробки передач?
Например СУ-85:
макс скорость - 55км/ч
1пер. - до 5 км.ч
2пер - от 6 до 27 км/ч
3пер. от 28 до 55 км/ч
По звуку двигателя слышно, когда он начинает натужно реветь (а заодно и излишне нагреваться), значит надо переходить на следующую/предыдущую передачу.
Поднимаясь на гору, если не переходить с 3й на 2 передачу, повреждается ли двигатель, если скорость на подъеме 22 км/ч?

SerB: Нет, коробка передач как таковая в игре не реализована


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 18:21:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801721

Просмотр сообщенияDobshikov (23 Июн 2012 - 17:31) писал: Очень часто замечаю, что у врага остается 1% хп, да и самого это несколько раз спасало, но вот меня интересует, это такие настройки рандом, или у меня паранойя. Просто часто выскакиваешь на врага у которого жизней сильно меньше моего среднего урона, а после выстрела у него остается 1хп, как будто рандом дает последний шанс врагу.

SerB: См ноднократно данные ранее ответы, конечно же, это ЗАГОВОР!!!!

Просмотр сообщенияandrewbark (22 Июн 2012 - 22:20) писал: Товарищ SerB, почему у вас так мало боев на премиумном Т34? Вы же так его хвалили перед выходом всей бригадой! А потом понерфили чуть.Вы ошибались?
Вы вообще когда-нибудь ошибались? :Smile_blinky:

SerB: Нет, я всегда слелую четко выверенной стратегии. Например, когда мне не нужно качать экипажи американских ТТ, я их просто не качаю. А зарабатываю на Леве и КВ-5.

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 17:46) писал: Еще вопросы:
1 - с вводом пушки L7 ( и её вариаций) для СТ-10 возможен ввод HESH снарядов ( штатно для англичан);
2 - какая сейчас позиция геймдезайнеров по поводу введения более широкой номенклатуры выстрелов для орудий, кроме известных 4-х?;

SerB: 1. Посмотрим.
2. Идеи есть, но пока не вводим

Просмотр сообщенияstaffi2000 (23 Июн 2012 - 08:53) писал: Здравствуйте!
Жаль, что предыдущие мои два ворпроса остались пока без ответа, хотя по реакции игроков их тема интересует не меня одного.
"Карты «Комарин» и «Топь» убраны из случайных боев." -взято из перечня изменений последнего обновления.
Вопрос по карте "Топь"
1.Какой респ имел большее преимущество по Вашей статистике? По моим наблюдениям это был верхний (со стороны холма и разрушенных домов), а со стороны замка и целых строений чаще был слив. Так ли это?
2.Каков был процент дисбаланса респов (выигрыши/проигрыши), если это не секрет.
Спасибо.

SerB: 1. Без понятия, не интересовался. Важно, что дисбаланс был
2. И был он достаточным для переработки карт

Просмотр сообщенияVanekTaran (23 Июн 2012 - 17:59) писал: Спасибо за ответ
Еще вопросики по Heuschrecke 10:
- Как вы полагаете, она будет премиумной САУ или будет в ветке прокачки?... САУ с башней и 105мм гаубицей это все-таки не хухры мухры =) (там кстати две разные гаубицы устанавливались)
- а как насчет Sd.Kfz. 165/1? вы ее тоже рассматриваете как кандидата введения в игру? ( информация в той же статье)
Извините, что я могу показаться назойливым ;-)

SerB: Ну сказано же - пока ничего подробнее сказать не можем.
Илия это недостаточно крупно написал?

Просмотр сообщенияStrogger (23 Июн 2012 - 18:14) писал: Т,е за "купюроприемником" ис 4 есть еще лист брони? Хм, странно.... А раньше разработчики говорили в этой теме то, что урон в приборы наблюдения, которые являются основной частью броне листа, не проходит и считается багом. Дык, кому верить то?

SerB: А это как получится.
Одно время было окно за стеклоблоком, но не по всем траекториям в него проходило.
Потом поправили модельки, могли и залатать.

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 18:11) писал: Вопросы про американские СТ:
2 - Замена модели пушки паттона с несуществующей Т5Е1М2 на более реальную, находится в "рабочем КТТС" или в "планируемом КТТС" (Вам были показаны сканы подтверждающие это)
1 - Если нет, то что мешает поставить реально существовавшую Т140? (ставилась на Т54 ( сделанном на основе М47)), которая облегченная версия Т5

SerB: Т140 крутовата будет

Просмотр сообщенияigrok144rus (23 Июн 2012 - 18:18) писал: Вопрос по американской ПТ-САУ 10 уровня T110E3
1. Это эскиз этой самый ПТ или один из вариантов Т110?
Изображение Если да, то на нем видно что у этой ПТ орудиe 120mm GUN M58, но в новостях говорилось что на ней будет стоять орудие 155mm AT GUN T7
В связи с этим еще вопросы:
2. Будет ли можно выбирать между орудиями М58 или Т7?
3. И вы окончательно решили поставить именно это орудие, ну или можно сомневаться в этом?
Если подобный вопрос уже задавался я дико извиняюсь...

SerB: Если да, то на нем видно что у этой ПТ орудиe 120mm GUN M58, но в новостях говорилось что на ней будет стоять орудие 155mm AT GUN T7
В связи с этим еще вопросы:
2. Будет ли можно выбирать между орудиями М58 или Т7?
3. И вы окончательно решили поставить именно это орудие, ну или можно сомневаться в этом?
Если подобный вопрос уже задавался я дико извиняюсь...
1. Да, оно.
2. Скорее всего нетр.
3. С высокой долей вероятности

Просмотр сообщенияBl00dshot (23 Июн 2012 - 18:12) писал: Здравствуйте.
1. Скажите, при переработки карты Комарин, улучшится ли она визуально? Мне кажется, розовое освещение на карте не естественно смотрится.
2. Выше вы сказали, что АМХ 40 так и останется легким танком. Вопрос: планируется ли увеличение уровня ЛТ для юниорских рот, где АМХ 40 стал бы популярным? В средних ротах он не нужен.
3. Планируется ли вводить тематическую музыку для карт, как это было и раньше (в Малиновке и Мурованке - фолковский оттенок, в Эль-Халлуфе - восточный)? Почему на карту Хребет дракона решили не добавлять мелодию из ролика к патчу 0.7.3 с дальневосточным оттенком?

SerB: 1. Посмотрим, теоретически должна
2. Не планируется
3. Постепенно возможно

Просмотр сообщенияAAviatoRR (23 Июн 2012 - 17:46) писал: Спасибо за ответ, но разве это касается одинакового калибра и ОЧЕНЬ большой разницы в длинне ствола? :)

SerB: Рассматриваемого случая - касается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 18:18:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801681

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 18:11) писал: Вопросы про американские СТ:
2 - Замена модели пушки паттона с несуществующей Т5Е1М2 на более реальную, находится в "рабочем КТТС" или в "планируемом КТТС" (Вам были показаны сканы подтверждающие это)
1 - Если нет, то что мешает поставить реально существовавшую Т140? (ставилась на Т54 ( сделанном на основе М47)), которая облегченная версия Т5

SerB: Т140 крутовата будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 18:17:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801667

Просмотр сообщенияStrogger (23 Июн 2012 - 18:14) писал: Т,е за "купюроприемником" ис 4 есть еще лист брони? Хм, странно.... А раньше разработчики говорили в этой теме то, что урон в приборы наблюдения, которые являются основной частью броне листа, не проходит и считается багом. Дык, кому верить то?

SerB: А это как получится.
Одно время было окно за стеклоблоком, но не по всем траекториям в него проходило.
Потом поправили модельки, могли и залатать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 18:16:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801651

Просмотр сообщенияVanekTaran (23 Июн 2012 - 17:59) писал: Спасибо за ответ
Еще вопросики по Heuschrecke 10:
- Как вы полагаете, она будет премиумной САУ или будет в ветке прокачки?... САУ с башней и 105мм гаубицей это все-таки не хухры мухры =) (там кстати две разные гаубицы устанавливались)
- а как насчет Sd.Kfz. 165/1? вы ее тоже рассматриваете как кандидата введения в игру? ( информация в той же статье)
Извините, что я могу показаться назойливым ;-)

SerB: Ну сказано же - пока ничего подробнее сказать не можем.
Илия это недостаточно крупно написал?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801238

Просмотр сообщенияstaffi2000 (23 Июн 2012 - 08:53) писал: Здравствуйте!
Жаль, что предыдущие мои два ворпроса остались пока без ответа, хотя по реакции игроков их тема интересует не меня одного.
"Карты «Комарин» и «Топь» убраны из случайных боев." -взято из перечня изменений последнего обновления.
Вопрос по карте "Топь"
1.Какой респ имел большее преимущество по Вашей статистике? По моим наблюдениям это был верхний (со стороны холма и разрушенных домов), а со стороны замка и целых строений чаще был слив. Так ли это?
2.Каков был процент дисбаланса респов (выигрыши/проигрыши), если это не секрет.
Спасибо.

SerB: 1. Без понятия, не интересовался. Важно, что дисбаланс был
2. И был он достаточным для переработки карт


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:52:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801196

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 17:46) писал: Еще вопросы:
1 - с вводом пушки L7 ( и её вариаций) для СТ-10 возможен ввод HESH снарядов ( штатно для англичан);
2 - какая сейчас позиция геймдезайнеров по поводу введения более широкой номенклатуры выстрелов для орудий, кроме известных 4-х?;

SerB: 1. Посмотрим.
2. Идеи есть, но пока не вводим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:45:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10801065

Просмотр сообщенияandrewbark (22 Июн 2012 - 22:20) писал: Товарищ SerB, почему у вас так мало боев на премиумном Т34? Вы же так его хвалили перед выходом всей бригадой! А потом понерфили чуть.Вы ошибались?
Вы вообще когда-нибудь ошибались? :Smile_blinky:

SerB: Нет, я всегда слелую четко выверенной стратегии. Например, когда мне не нужно качать экипажи американских ТТ, я их просто не качаю. А зарабатываю на Леве и КВ-5.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:38:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800965

Просмотр сообщенияDobshikov (23 Июн 2012 - 17:31) писал: Очень часто замечаю, что у врага остается 1% хп, да и самого это несколько раз спасало, но вот меня интересует, это такие настройки рандом, или у меня паранойя. Просто часто выскакиваешь на врага у которого жизней сильно меньше моего среднего урона, а после выстрела у него остается 1хп, как будто рандом дает последний шанс врагу.

SerB: См ноднократно данные ранее ответы, конечно же, это ЗАГОВОР!!!!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:37:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800944

Просмотр сообщенияWindbag (23 Июн 2012 - 17:34) писал: То есть возможна и такая ситуация? Когда в маске есть дырка от пробития, но снаряд "застревает" в казенной части ствола, которая как бы считается броней?
Изображение

SerB: Нет, казанная часть ствола рассматривается как внутренний модуль. А они повреждаются только после пробития брони и снятия дамага


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:37:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800935

Просмотр сообщенияVanekTaran (23 Июн 2012 - 17:20) писал: Уважаемые разработчики!
Юзал поиск - не нашел :Smile_Default:
У меня два вопроса:
1) Стоит ждать замены Т-50-2 на МТ-25 в следующем патче? или пока отложили в долгий ящик?
2) Будет введена Heuschrecke 10? ( немцефилом не являюсь, просто интересно)
http://ru.wikipedia..../Heuschrecke_10
С уважением VanekTaran.

SerB: 1. В одном из следуюзих.
2. Немцефилом быть не плохо и не стыдно, плохо и стыдно быть ноющим немцефилом :-) Да, эта машина рассматривается как один из кандидатов. Но точно пока сказать ничего не можем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:23:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800659

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 17:20) писал: Доброго дня. вопросы такие:
1 В связи с вводом СТ и ПТ 10 возможно ли появление уникального для них модуля "Двухплоскостной стабилизатор" (это касается и ИС-8)
1.1 возможно ли добавления модуля Стабилизатор вертикальной наводки на AMX-50 Fosh?
2. при вводе системы зависимости углов вертикальной наводки от сектора, возможно ли введение соответствующей системы для изменения круга КВО ("ведения")

Изображение

SerB: 1. Не исклюбчено по обоим пунктам, но и не факт
2. Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:16:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800543

Просмотр сообщенияSudno (23 Июн 2012 - 11:08) писал: Ув. разработчики. Вопросы по будущим британцам.
1) Будут ли представлены несколько модификаций 2 и 6 фунтовок?
2) Будут ли возможность установить фугасницы на танки до 4-5 лвл?

SerB: 1. Вероятно, да.
2. Да, если это не заруинит баланс. Если заруинит -соответствующие модификации будут вынсены в прем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:15:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800532

Просмотр сообщенияAbscentee (23 Июн 2012 - 17:15) писал: Уважаемые разработчики, после патча для меня стало настоящей проблемой появление на картах с техникой, которая на этих картах практически бесполезна. То есть например, постоянное появление на артиллерии и особенно на пассивных светляках на городских картах. То есть это вполне стало нормальным, появление 5-6 арт в Химмельсдорфе или Энске или 5 светляков на штурме в Прохоровке и кидает туда почему-то очень часто. Само собой это серьезно отражается на результатах использования техники негативным образом. Планируется ли что-либо с этим делать? Пишу это потому, что в отличие от игры до последнего патча, сейчас заметен перекос в сторону появления на таких картах, главным образом видимо потому, что их стало больше. Получается так, что лучше всего выезжать на технике, которая может полноценно танковать, а на технике с более специфическими ролями становится играть все сложнее.

SerB: Примите мои соболезнвоания - мы забыли обеспечить Вам курортные условия.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800411

Просмотр сообщенияDimaIvanov (23 Июн 2012 - 09:34) писал: 1.Будет ли вновь пересмотрено воздействия ОФ снарядов арт на экипаж? Конечно они стали меньше контузить по сравнению с выходом патча, однако при близком разрыве стабильно 2-3 члена экипажа контужены.
2. Ведется ли работа по ограничению количества арт в бою? ИМХО 3х арт вполне достаточно. а когда их по 6 топ арт с каждой стороны это перебор, становится даже не интересно играть. и когда ты на арте тоже-- слишком много конкурентов.

SerB: 1. не предполагается
2. не ведется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:06:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800375

Просмотр сообщенияalopexich (23 Июн 2012 - 17:02) писал: Во-первых, стоит проявлять больше вежливости.
Во-вторых, углядеть в моем вопросе нытье, мог человек только с хорошей фантазией.
В моем вопросе не было двойного дна, это был всего лишь вопрос, о том, могла ли последняя заплатка вызвать сей эффект, ничего больше, если могла, я лишь приму данную инфомацию к сведению.

SerB: Если бы я захотел быть невежливым, я бы назвал нытиком лично Вас. А так я оставляю Вам возможность подумать "да .то же не про меня!"
Ну и - если мы что-то меняем - мы, как правило, об этом говорим.
Хотя и не обязаны, согласно ПС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:05:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800364

Просмотр сообщенияAAviatoRR (23 Июн 2012 - 09:12) писал: Почему арта Рено 2 лвл имеет калибр как у Т57 и СУ-18, но практически такую же точность при том что у нее ствол ну...раз так в 5 как минимум короче? Ведь чем короче ствол (а тут у нее и вовсе огрызок, который еле-еле выглядывает с башни) - тем хуже должна быть точность, а тем более если различия в длине стволов просто в разы, а не на чуть чуть.

SerB: Выделенное в общем случае неверно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:04:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800350

Просмотр сообщенияBENZIN (22 Июн 2012 - 21:34) писал: А когда снаряд не пробивает броню ?

SerB: ЗАкон сохраенения импульса при непролитии брони не меняется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 17:03:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800334

Просмотр сообщенияWindbag (23 Июн 2012 - 16:50) писал: Спасибо за ответ. Сразу уточняющий вопрос. Возможно я неверно представляю себе понятие "пушка" в игре.
Пушкой считается исключительно ствол, торчащий наружу из танка? Или вся конструкция, включая казенную часть, которую не видно снаружи?
Потому что я попадал не конкретно в ствол, а рядом в маску.

SerB: Пушка состоит из двух частей - внешнего и внутреннего модулей.
При стрельбе траектория снраряда может пересечь стуол. Знаки пробития на нем не отображаются. так что попадание в него может остаться незамеченным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:58:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10800269

Просмотр сообщенияalopexich (23 Июн 2012 - 16:31) писал: На танке т-50-2, начало как то часто рвать боеукладку, за 5 боев сегодня, боеукладка взлетела вместе с танком на воздух дважды. Раньше такого как то не наблюдалось, мог ли подобный эффект быть вызван последней заплаткой? И если он вызван ей, это баг или фича?

SerB: Нам надоели тупые вопросы "а не испортили ли вы мой танк" и мы честно отчеваем - да, всем нытикам мы снижаем броню вдвое и скорость в полтора раза.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:31:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799787

Просмотр сообщенияVoin2S (23 Июн 2012 - 12:43) писал: Как вы думаете уважаемые разработчики, стала ли маска орудия об 704 довольно легко пробиваемой (многие именно такого мнения), если да то будет ли это исправлено в следующем патче? И хотелось бы узнать, будет ли изменина броня об 704 в лучшую сторону, а то говорят картон). Или слишком жирно будет?) Спаибо)

SerB: Маска не менялась


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:30:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799777

Просмотр сообщенияPashaL (23 Июн 2012 - 11:45) писал: Уважаемые господа разработчики. А не проще ли, чем убрать карты из игры, из-за выбиваемости по статистике, просто ввести повышенный коэф на получение опыта и денег за игру за неудачный респ? +10-20% например. Тогда и вой должен прекратиться, мол не повезло и нас тут опять сейчас нагнут.

SerB: Не проще


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:28:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799746

Просмотр сообщенияWindbag (23 Июн 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики, последнее время участились странные непробития маски КВ-1с (даже не ИС-2) из пушки Т34 или маусгана. Не рикошеты, или пробития без дамага, а именно непробития. С расстояния менее 100 метров. Насколько я знаю, самое толстое место лба у КВ-1с - это именно 82мм маски. Даже если считать приведенную броню, то не получается никак больше 100мм. А минимальное пробитие ББ у маусгана или 120мм-ки Т34 - 185. Для превышения толщины приведенной брони 185мм нужен угол встречи 74 градуса. Я так понимаю, что в этом случае был бы рикошет.
Это баг или такая фича баланса КВ-1с?

SerB: Вероятнее всего, попадания в пушку См ранее, Шторм отвечал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:23:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799662

Просмотр сообщенияRAWCHAN (23 Июн 2012 - 14:54) писал: Делаем звук громче и смотрим как при выстреле в люк мехвода виден четкий след от пробития и за кадром слышно "Не пробил"
[url="http://www.youtube.com/watch?v=hsoqP-_3As4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Можно услышать адекватный ответ?
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)

SerB: Можно услышать адекватный ответ?
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)
Такие ответы неоднократно давались - повреждены приборы наблюдения, а броня выдержала


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:21:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799628

Просмотр сообщенияA_lus1on (23 Июн 2012 - 15:49) писал: Тестили ли Вы игру на Windows 8, как Вы щитаете могут быть проблемы с игрой на новой "Винде". Зарание спасибо за ответ!

SerB: Если Майкрософт не накосячит с совместимость.ю, все будет нормально


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:20:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799619

Просмотр сообщенияdolex (23 Июн 2012 - 15:16) писал: Периодически вы изменяете "Правила Игры".
1. Почему до сих пор о каких либо изменениях Вы не освещаете в новостях или еще где-либо?
2. Когда появится система предупреждений о нарушениях Правил Игры (в счет не идут злостные читеры, тимкиллеры и т.п.)?
3. Будет ли система Амнистий, раз в квартал, раз в пол года, раз в год и т.д., за мелкие нарушения?
По пункту 2 имеется ввиду то, что если что либо нарушено, не осознанно, не специально, без злого умысла, можно просто бы обойтись на первый раз просто предупреждением (вы нарушили пункт такой то, вам предупреждение), а я насколько знаю, что вы поголовно всех подряд баните, причем за любые проступки, даже очень мелкие.
Вы сделали хорошую игру, вы разработали хорошую помощь новичкам на первых этапах, вы создали тех поддержку, но до сих пор нет системы предупреждений, все жестко как в гестапо.

SerB: См патчноуты и материалы на сайте. Там все говорится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.06.2012 16:19:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10799602

Просмотр сообщенияGilder (23 Июн 2012 - 14:23) писал: http://pics.livejour...v/pic/00009cd2/
А как тогда объяснить сей феномен?

SerB: Итальянцам не повезло, чо


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.06.2012 19:40:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10784182

Просмотр сообщенияFranken (22 Июн 2012 - 18:12) писал: Ув. разработчики, такой вопрос.
Если ты повредил технику союзника (случайно), ты платишь штраф, все ок, и получивший урон получает компенсацию. Но вот вопрос. Равнозначны ли суммы штрафа за нанесенный урон и компенсации за него?
Просто такой случай только что был. на паттоне случайно попал в союзного т110 когда ис7 выцеливал, и за 1 единственное попадание мне выписали штраф на 13к! беспредел. за попадание бл10 мне выдавали около 4к, а тут списывают 13к, как так?

SerB: Как уже много-многоо-много раз говорилось - неравнозначны. И равнозначными не будут, дабы не соблазнять нестойким специальным подлезанием под выстрел


Реклама | Adv