Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905027
volonter19 (28 Июн 2012 - 11:15) писал: ув.разработчики вот у меня вопрос по картам) я понимаю когда карта
вышла и игроки ей недовольны вы ее убирать не будите(ведь всетаки
время и работа вложена в нее) но почему бы не зделать
предварительное голосование на наброски будующих карт(так например
я думаю избавит много разногласий и тем) и еще один вопрос! будет
ли в игре рынок между игроками ,или другая экономика в игре??
Ссылка на сообщение: #10905027

SerB: Потому что мы не ориентируемся на различные голосования.
Насчет рынка многократно отвечали - пока не вводим.
Насчет рынка многократно отвечали - пока не вводим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905017
flowik (28 Июн 2012 - 11:14) писал: То, что арт-снаряды не теряют в бронепробиваемости с расстоянием -
правда или все-таки байка?
Ссылка на сообщение: #10905017

SerB: Байка
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905004
Rast30rus (28 Июн 2012 - 09:47) писал: Здравствуйте разработчики. Недавно видел пост игрока, который
набрал 80+ положительных отзывов, но который потерли. Озвучу
заново(как помню):
Уважаемые разработчики, с каждым новым патчем вы привносите в эту игру все больше новых танков, режимов, карт. Многие игроки в перерывах между патчами не успевают вкачать новые ветки, выработать новые тактики на новых картах. На старых картах(режиме) наблюдалось множество оленей, из-за которых играть становилось просто нереально. Не лучше было бы в ближайших 2-3 патчах сосредоточиться на введении новых фичь, на которые вы вешали ярлык КТТС и неприоритетно. Игроки бы приспособились за это время к картам, танкам. А вам было бы легче за это время положить на плечи супертестеров обкатку новых танков, т.е. более их сбалансировать, чтобы потом не слушать дальнейший плач вроде НиПаНаГИБАТЬ!!!111, зачем Нерф???!!!, мой танк(ПТ, САУ) убил Ltraktor, нужен ап!!!.
Пишу из глубокого понимания автора вышеизложенного поста.
Не переношу троллинга. На минусы плевать
Ссылка на сообщение: #10905004

Уважаемые разработчики, с каждым новым патчем вы привносите в эту игру все больше новых танков, режимов, карт. Многие игроки в перерывах между патчами не успевают вкачать новые ветки, выработать новые тактики на новых картах. На старых картах(режиме) наблюдалось множество оленей, из-за которых играть становилось просто нереально. Не лучше было бы в ближайших 2-3 патчах сосредоточиться на введении новых фичь, на которые вы вешали ярлык КТТС и неприоритетно. Игроки бы приспособились за это время к картам, танкам. А вам было бы легче за это время положить на плечи супертестеров обкатку новых танков, т.е. более их сбалансировать, чтобы потом не слушать дальнейший плач вроде НиПаНаГИБАТЬ!!!111, зачем Нерф???!!!, мой танк(ПТ, САУ) убил Ltraktor, нужен ап!!!.
Пишу из глубокого понимания автора вышеизложенного поста.
Не переношу троллинга. На минусы плевать
SerB: 1. Положительные отзывы не являяются серьезным фактором для ответов
или удаления поста.
2. Ваше мнение об очередности введения фич и конетнта очень важно для нас.
2. Ваше мнение об очередности введения фич и конетнта очень важно для нас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10886394
alexnevskii (27 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Судя по последнему ответу Михаила
относительно фердинанда, он остается в ветке с ягой. Меня
интересует вопросец (уточняющий): будет ли все-таки переход с
фердинанда на вторую ветку пт немцев? Интересует в связи с тем, что
федя стоит без дела, есть ли смысл его теперь продавать. Спасибо за
ответ.
Ссылка на сообщение: #10886394

SerB: В ближайшем патче нет. Потом - пока не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10885621
MLRS (27 Июн 2012 - 13:46) писал: Понимаю что вы не хотите углубляться в детали, тогда немного
переформулирую:
• Не будут ли новые СТ10 уходить в минус сильнее чем тяжи 10 лвл?
Ссылка на сообщение: #10885621

• Не будут ли новые СТ10 уходить в минус сильнее чем тяжи 10 лвл?
SerB: Вы совершенно правильно отметили, что мы не хотим углубляться в
детали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884837
MLRS (27 Июн 2012 - 13:35) писал: В таком случае что будет с экономикой Т-62А ?
Сколько будут стоить обычные ББ и какова будет стоимость ремонта?
Ссылка на сообщение: #10884837

Сколько будут стоить обычные ББ и какова будет стоимость ремонта?
SerB: 1. С экономикой все будет хорошо. Что такое "хорошо", определяем
мы.
2. Будет видно при релизе версии - даже на общем тесте цифры не являются окончательными
2. Будет видно при релизе версии - даже на общем тесте цифры не являются окончательными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884818
igor0902 (27 Июн 2012 - 11:56) писал: я правильно вас понял. если у меня на фердинанде 170к опыта а на
ягдтигре 80к то в сумме в патче 0.7.5 на яге будет 250 к опыта?
Ссылка на сообщение: #10884818

SerB: Если ООН не изменила правила выполнения арифметических действий, то
да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884790
TVOROG8088 (27 Июн 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте, мне очень понравился режим встречный бой, вы будете
под него еще карты адаптировать, или нехочухи у вас всё желание
отбили?
Ссылка на сообщение: #10884790

SerB: Желание у нас довольно толстое, хрен отобьешь.
Так что потихоньку будем расширять список карт под новые режимы
Так что потихоньку будем расширять список карт под новые режимы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884775
flowik (27 Июн 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
В вопросах где-то прочитал что будет альтернативная ветка немецких средних танков с 10лвл леопардом, хотя может это был сарказм. Будут ли в других нациях такие альтернативные ветки средних танков с 10лвл?
Ссылка на сообщение: #10884775

В вопросах где-то прочитал что будет альтернативная ветка немецких средних танков с 10лвл леопардом, хотя может это был сарказм. Будут ли в других нациях такие альтернативные ветки средних танков с 10лвл?
SerB: 1. Само появление данной ветки - не скарказм, Сарказм - в
предвкушении ноя определенной категории игроков после ввода данной
машины. Мыж не второй Лео дадим, и даже не первый 75-го.
2. Вполне вероятно
2. Вполне вероятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884745
Angidridor (27 Июн 2012 - 12:43) писал: п1
Вам не кажется что чем больше нововведений в патче, тем больше ноют хомяки?
И в тоже время ной, если ничего не вводить =)
п2
баланс танков толкьо по проценту побед, или вы всё-таки ещё используете % выживаемости, данные со ср.урону и тп?
Ссылка на сообщение: #10884745

Вам не кажется что чем больше нововведений в патче, тем больше ноют хомяки?
И в тоже время ной, если ничего не вводить =)
п2
баланс танков толкьо по проценту побед, или вы всё-таки ещё используете % выживаемости, данные со ср.урону и тп?
SerB: 1. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статситику" (с)
2. Отвечал, но довольно давно: основных хараткеристик 2 - процент побед и сдерний опыт, вторичные характеристикик (учитывающиеся при необходимости) - все остальные
2. Отвечал, но довольно давно: основных хараткеристик 2 - процент побед и сдерний опыт, вторичные характеристикик (учитывающиеся при необходимости) - все остальные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884719
HUDAS (27 Июн 2012 - 13:06) писал: Добрый день.
JagdTiger должен быть куплен, или достаточно того, что он просто исследован ?
И еще небольшой вопросик.
По поводу продолжения ветки Немецких СТ, начиная от мерседеса.
Там никаких операций с перемещением опыта не планируется или про это еще рано говорить ?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #10884719

JagdTiger должен быть куплен, или достаточно того, что он просто исследован ?
И еще небольшой вопросик.
По поводу продолжения ветки Немецких СТ, начиная от мерседеса.
Там никаких операций с перемещением опыта не планируется или про это еще рано говорить ?
Спасибо за внимание.
SerB: 1. По сложившейся пркатике - достаточно быть исследованным, с
высокой вероятностью. так и будет
2. Пока не предполагается, но никаких гаратий дать соответствующего предпатчевого периода не можем
2. Пока не предполагается, но никаких гаратий дать соответствующего предпатчевого периода не можем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884687
MLRS (27 Июн 2012 - 13:20) писал: Что будет с Т-54 в плане экономики со вводом СТ10?
Стоимость ремонта, цены на снаряды и цена покупки.
Ссылка на сообщение: #10884687

Стоимость ремонта, цены на снаряды и цена покупки.
SerB: Ничего значимого
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884669
Pamu6op (26 Июн 2012 - 19:02) писал: Но в игре, судя по визуальной модели и бронированию, представлена
модификация Ausf.G, у которой боекомплект был увеличен. Вот
чертеж для примера (к
сожалению, на сайте замечена свастика).
Ссылка на сообщение: #10884669

SerB: В игре компиляция разных аусфюрунгов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10864243
John36 (26 Июн 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики,интересует такой вопрос: *Как идет распределение
игроков по сетапам в режиме *ШТУРМ*,по какие критериям?* ибо в мое
случаи из 30 боев это режима я попадаю на сторону штурмующего,и
только 1 бой на дэф позицию...
legendarnui (26 Июн 2012 - 12:31) писал: WOT набирает все больше и больше популярности, все чаще и чаще
происходят события связанные с различными турнирами.
starladder, esl, wcg, внутренние турниры (лига WOT).
В связи с этим назрел вопрос.
Не хотите ли Вы сделать какое-либо api для проведения турниров сторонними ресурсами, так как через "тренировочный комнаты" в случаи esl и starladder это не очень удобно.
Например по аналогии вызывать спец. бои как и для лиги.
N_P (26 Июн 2012 - 11:12) писал: Добрый день!
Пара вопросов:
1. Менялась ли формула "Общего рейтинга" в статистике в последнее время (скажем, за ~полгода)?
И можно ли где-то эту формулу увидеть, или это закрытая информация?
2. Какова основная цель ввода всё новых и новых веток в деревья прокачки?
Обеспечить игроков неиссякаемыми целями для прокачки?
Но на наряду с очевидным увеличением разнообразия, это имеет и оборотную сторону: у танков становится всё меньше выделяющихся индивидуальных черт.
Не боитесь, что в какой-то момент это уже может перевесить, и игрокам надоест прокачивать очередную "стандартную коробку" только ради самой прокачки?
Filinin (25 Июн 2012 - 12:02) писал: Здравствуйте, вопрос такой, чем вызвана меньшая толщина ВЛД AMX AC
Mle. 1948 и ИС-6 (Объект 252) от реальных, указанной в чертежах ,
предоставленных в интернете?
MrMif (26 Июн 2012 - 09:36) писал: У товарища украли акк. Спустя 5-10 минут обратился в тех.потдержку
с криками о помощи...
Результат: 1. Владелец акк ждёт ответа от тех.потдержки.(уже 2 дня)
2. В то же время на украденом аккаунте вор сидит и спокойно покупает(мб и продаёт) технику...
Устроил себе тестовый акк...
3. Модераторы не реагируют на просьбу принять быстро доказательства владельца акк и дать бан на пару дней к дальнейшему выяснению обстоятельств.
___________________________________________________________________________________________________
Вопросы:
1. Не планируете ли ускорить решения проблем именно с кражами и т.д (Хотябы баном до выяснения обстоятельств)
*Игрокам важно знать что их аккаунты в безопасности как можно скорее...
2. Могут ли разного вида модераторы и админы (при желании) как-то всё таки помочь в таких ситуациях до ответа тех.потдержки и нарушают ли они при этом какие либо правила?
3. Возможен ли возврат обычных/премиальных танков, если таков был продан вором после возвращения акк владельцу?
Благодарю!
gps8 (25 Июн 2012 - 14:42) писал: Здравствуйте разработчики, в прошлом году про E3 много видео было и
прочего, в этом году как-то все глухо, неужели все так плохо было в
этом году, что никакой информации не появляется на сайте?
Dobshikov (26 Июн 2012 - 00:07) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалосто, как получилось
непробитие ОФ на этом видео, мой снаряд второй.
[url="http://youtu.be/dFIUUq1aJxM"]http://youtu.be/dFIUUq1aJxM[/url]
IMO3G (24 Июн 2012 - 08:47) писал: Сколько процентов к прочности БК добавляет умение "Безконтактная"
боеукладка?
otrina (24 Июн 2012 - 21:16) писал: уважаемые разрабы
рискую нарваться с глупым вопросом
давно известна проблема с дерганьем камеры от антенн на башнях амерских тяжей
собственно вопрос: рассматривалась ли возможность небольшого увеличения расстояния камеры от танка так чтоб камера не задевала антенны?
или уже есть другие решения данного вопроса?
30m81e (26 Июн 2012 - 16:52) писал: 1) Будет-ли в ближайшем будущем исправлен баг, когда при обычном
разрыве фугаса на броне врага говорит "Есть пробитие!", нанося
минимальные повреждения (~50dmg)?
Появился после 074. В 0741 исправлен не был.
До 074 "Пробил" слышалось только после прохода полного дамага фугаса с пробитием брони противника и разрывом снаряда всередине корпуса со всеми вытекающими.
2) либо енто есть новая политика ВГ и переосмысление попадания фугасом?
Ссылка на сообщение: #10864243

SerB: Это, без сомнения, ЗАГОВОР!!!111

starladder, esl, wcg, внутренние турниры (лига WOT).
В связи с этим назрел вопрос.
Не хотите ли Вы сделать какое-либо api для проведения турниров сторонними ресурсами, так как через "тренировочный комнаты" в случаи esl и starladder это не очень удобно.
Например по аналогии вызывать спец. бои как и для лиги.
SerB: Когда-нибудь может быть

Пара вопросов:
1. Менялась ли формула "Общего рейтинга" в статистике в последнее время (скажем, за ~полгода)?
И можно ли где-то эту формулу увидеть, или это закрытая информация?
2. Какова основная цель ввода всё новых и новых веток в деревья прокачки?
Обеспечить игроков неиссякаемыми целями для прокачки?
Но на наряду с очевидным увеличением разнообразия, это имеет и оборотную сторону: у танков становится всё меньше выделяющихся индивидуальных черт.
Не боитесь, что в какой-то момент это уже может перевесить, и игрокам надоест прокачивать очередную "стандартную коробку" только ради самой прокачки?
SerB: На вопрос мы ответили сами, а Ваше мнение мы тщательно записали.

SerB: ТИолщину свитаем соответствующей нашим данным.

Результат: 1. Владелец акк ждёт ответа от тех.потдержки.(уже 2 дня)
2. В то же время на украденом аккаунте вор сидит и спокойно покупает(мб и продаёт) технику...
Устроил себе тестовый акк...
3. Модераторы не реагируют на просьбу принять быстро доказательства владельца акк и дать бан на пару дней к дальнейшему выяснению обстоятельств.
___________________________________________________________________________________________________
Вопросы:
1. Не планируете ли ускорить решения проблем именно с кражами и т.д (Хотябы баном до выяснения обстоятельств)
*Игрокам важно знать что их аккаунты в безопасности как можно скорее...
2. Могут ли разного вида модераторы и админы (при желании) как-то всё таки помочь в таких ситуациях до ответа тех.потдержки и нарушают ли они при этом какие либо правила?
3. Возможен ли возврат обычных/премиальных танков, если таков был продан вором после возвращения акк владельцу?
Благодарю!
SerB: На все Ваши вопросы ответит саппорт

SerB: Понимаю, что данный Факт Вас глубоко огорчит и модет даже вызовет
какую-либо боль, но все нормально.
Просто в силу специфики Е3 сбор трофеев там занимает несколько недель после окончания собственно выставки.
Вывалим скальпы пачкой, не переживайте.
Просто в силу специфики Е3 сбор трофеев там занимает несколько недель после окончания собственно выставки.
Вывалим скальпы пачкой, не переживайте.

[url="http://youtu.be/dFIUUq1aJxM"]http://youtu.be/dFIUUq1aJxM[/url]
SerB: Насколько видно, Ваш снаряд лег далеко от корпуса.

SerB: Сколько нужно.

рискую нарваться с глупым вопросом
давно известна проблема с дерганьем камеры от антенн на башнях амерских тяжей
собственно вопрос: рассматривалась ли возможность небольшого увеличения расстояния камеры от танка так чтоб камера не задевала антенны?
или уже есть другие решения данного вопроса?
SerB: Увеличение растояния Вам вполне по силам - проверните колесико мыши
от себя.
В дальнейшем антенны мы выделим в отдельные элементы, не коллайдящиеся с камерой.
В дальнейшем антенны мы выделим в отдельные элементы, не коллайдящиеся с камерой.

Появился после 074. В 0741 исправлен не был.
До 074 "Пробил" слышалось только после прохода полного дамага фугаса с пробитием брони противника и разрывом снаряда всередине корпуса со всеми вытекающими.
2) либо енто есть новая политика ВГ и переосмысление попадания фугасом?
SerB: 1. Как можно видеть из Вашего же вопроса, это не баг.
2. Это старая политика ВГ.
2. Это старая политика ВГ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863978
Wanderlust (24 Июн 2012 - 08:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
1. Будет ли экипаж ст9 и пт9 подходить по количеству и специальностям к ст10 и пт10 соответственно?
2. В одном из ответов разработчиков говорилось, что рассматривался вариант покупки статуса премиум для любого танка. Какова сейчас ваша позиция? Моя позиция как среднестатистического игрока имеющего 2 премиум танка 8-го уровня - нет мотивации покупать очередной такой же.
3. Стоит ли ожидать защиту дополнительным паролем или через смс сообщение отдельных действий с аккаунтом? Не хотелось бы услышать однажды: "Пап, твой старый маус плохо играл, я его продал, а новый маус еще хуже".=)
zakat2 (26 Июн 2012 - 14:00) писал: День добрый ! Подскажите пожалуйста,почему на заставке рабочего
стола взятой с офф сайта игры,на той где изображены
ИС2+су152+т34-76 последний(т34-76) изображен с командирской
башенкой от PZ3,
Mihael_II (26 Июн 2012 - 15:07) писал: "Танк Bat Chatillon 25t, переведенный на 10 уровень, будет
комплектоваться стоковым орудием 90 mm F3 и топовым 105 mm
CN-105-57."
http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Господа разработчики можете прокомментировать изменения в серверном
патче 0.7.4.1 (вероятность повреждения танкиста фугасным взрывом
уменьшена на 33%) и по факту 4 из пяти убитых члена экипажа на ИС-7
от попадания арты или полностью убитый экипаж на Лорейне при
остатке прочности танка (могу скриншоты приложить) все после выхода
обновления 0.7.4.1 в 0.7.4 с таким ни разу не сталкивался (там
часом плюсик с минусиком программеры не перепутали)
BUR8 (26 Июн 2012 - 14:31) писал: Здравствуйте SerB.
Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
T35 (26 Июн 2012 - 13:44) писал: Ув. разработчики, вроде бы есть такое правило, что все танки
балансятся по максимальных(топовым + все что можно поставить и
навесить) ТТХ.
Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


vovan872 (26 Июн 2012 - 12:35) писал: СБ а че так тихо то по поводу корабликов. На форуме тема есть
которая не умерла до сих пор ( WG Обьявляет о начале морских
сражений) ну какбэ 700 страниц уже организовалось а про игрушку что
то совсем тихо.
Когда ждать запуска их форума???
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:18) писал: А сбитая гусеница и 4 убитых танкиста? другие внешние и внутренние
модули не повреждены, как понимать? Вы же в предыдущих ответах
писали: "Урон и повреждения от ОФ увеличивать не планируем. Вам
нравится ездить на закритованных танках?" (общий смысл вашего же
ответа, не цитата). Извините за настойчивость.
Pamu6op (26 Июн 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики, будет ли увеличен боекомплект StuG III до
исторических 54-х снарядов?
lfybx (26 Июн 2012 - 10:40) писал: Вот всех интересует китайский ИС3. возможно ли его сделать
"премПОНТтанком"? стоить он будет дороже а фармить столько же (ну
или почти столько же)
И людям понт и вам денюжка. Я считаю, что найдутся любители выделиться
Ссылка на сообщение: #10863978

1. Будет ли экипаж ст9 и пт9 подходить по количеству и специальностям к ст10 и пт10 соответственно?
2. В одном из ответов разработчиков говорилось, что рассматривался вариант покупки статуса премиум для любого танка. Какова сейчас ваша позиция? Моя позиция как среднестатистического игрока имеющего 2 премиум танка 8-го уровня - нет мотивации покупать очередной такой же.
3. Стоит ли ожидать защиту дополнительным паролем или через смс сообщение отдельных действий с аккаунтом? Не хотелось бы услышать однажды: "Пап, твой старый маус плохо играл, я его продал, а новый маус еще хуже".=)
SerB: 1. "Не всегда" (с) ВИФ
2. Фича лежит в ящике.
3. Вообще-то передача акка запрещена пользовательским соглашением :-)
2. Фича лежит в ящике.
3. Вообще-то передача акка запрещена пользовательским соглашением :-)

SerB: Потому что эта башенка не от Pz.III

http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
SerB: 1. г. Тесты покажут
2. Тетсы покажут.
2. Тетсы покажут.

SerB: Уменьшенная вероятность отнюдь не исключает поражения всего экипажа

Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
SerB: 1. На сектора не делится, просто отслеживаются граничные
тракетории.
2. Нет.
2. Нет.

Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


SerB: Обвес в балансе не увитывается
Никаких ограничений нет
Никаких ограничений нет

Когда ждать запуска их форума???
SerB: Как всегда, КТТС

SerB: Тоже вполне вероятно

SerB: Исторически в разных модификациях разные цифры. Текущая модификация
достаточно исторична.

И людям понт и вам денюжка. Я считаю, что найдутся любители выделиться

SerB: За понтами - в Дом-2 онлайн
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863901
John36 (26 Июн 2012 - 15:21) писал: Ув. разработчики,интересует такой вопрос: *Как идет распределение
игроков по сетапам в режиме *ШТУРМ*,по какие критериям?* ибо в мое
случаи из 30 боев это режима я попадаю на сторону штурмующего,и
только 1 бой на дэф позицию...
Ссылка на сообщение: #10863901

SerB: Это, без сомнения, ЗАГОВОР!!!111
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863879
Pamu6op (26 Июн 2012 - 12:37) писал: Уважаемые разработчики, будет ли увеличен боекомплект StuG III до
исторических 54-х снарядов?
Ссылка на сообщение: #10863879

SerB: Исторически в разных модификациях разные цифры. Текущая модификация
достаточно исторична.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863431
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:18) писал: А сбитая гусеница и 4 убитых танкиста? другие внешние и внутренние
модули не повреждены, как понимать? Вы же в предыдущих ответах
писали: "Урон и повреждения от ОФ увеличивать не планируем. Вам
нравится ездить на закритованных танках?" (общий смысл вашего же
ответа, не цитата). Извините за настойчивость.
Ссылка на сообщение: #10863431

SerB: Тоже вполне вероятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863276
vovan872 (26 Июн 2012 - 12:35) писал: СБ а че так тихо то по поводу корабликов. На форуме тема есть
которая не умерла до сих пор ( WG Обьявляет о начале морских
сражений) ну какбэ 700 страниц уже организовалось а про игрушку что
то совсем тихо.
Когда ждать запуска их форума???
Ссылка на сообщение: #10863276

Когда ждать запуска их форума???
SerB: Как всегда, КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863263
T35 (26 Июн 2012 - 13:44) писал: Ув. разработчики, вроде бы есть такое правило, что все танки
балансятся по максимальных(топовым + все что можно поставить и
навесить) ТТХ.
Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


Ссылка на сообщение: #10863263

Распространяется ли это на изменения таких вещей, как, например, вероятность контузии экипажа?
Т.е. после патча, голдовая аптечка стала давать бонус к вероятности получить контузию(ну т.е. наоборот фактически). Это действительно бонус? Или расчет таких вероятностей всегда строился на том, что есть какой-то максимум, и теперь его занимает голдовая аптечка, а без нее экипаж имеет повышенную вероятность контузии?
Я бы оставил все как было, и дал бы действительно бонус с голдовой аптечке.
Вот такое раньше даже в страшном сне не приснилось бы. Явно есть какой-то перекос. Мне кажется, он слишком большой.
На скринах хуммель даже не пробил броню(нанес 529 дамага) и при этои контузил сразу 5! членов экипажа.
Они все прислонились головой к броне во время попадания снаряда что-ли?!


SerB: Обвес в балансе не увитывается
Никаких ограничений нет
Никаких ограничений нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863231
BUR8 (26 Июн 2012 - 14:31) писал: Здравствуйте SerB.
Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
Ссылка на сообщение: #10863231

Вы (ранее) сказали что идет расчет 32-х траекторий для САУ при стрельбе в арт режиме. Другими словами эллипс сведения делится на 32 сектора ? А в пт режиме расчет такой-же для САУ ?
P.S. Если это секрет, прошу модераторов удалить вопрос.
SerB: 1. На сектора не делится, просто отслеживаются граничные
тракетории.
2. Нет.
2. Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863217
Fokusspokuss (26 Июн 2012 - 15:05) писал: Господа разработчики можете прокомментировать изменения в серверном
патче 0.7.4.1 (вероятность повреждения танкиста фугасным взрывом
уменьшена на 33%) и по факту 4 из пяти убитых члена экипажа на ИС-7
от попадания арты или полностью убитый экипаж на Лорейне при
остатке прочности танка (могу скриншоты приложить) все после выхода
обновления 0.7.4.1 в 0.7.4 с таким ни разу не сталкивался (там
часом плюсик с минусиком программеры не перепутали)
Ссылка на сообщение: #10863217

SerB: Уменьшенная вероятность отнюдь не исключает поражения всего экипажа
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863200
Mihael_II (26 Июн 2012 - 15:07) писал: "Танк Bat Chatillon 25t, переведенный на 10 уровень, будет
комплектоваться стоковым орудием 90 mm F3 и топовым 105 mm
CN-105-57."
http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
Ссылка на сообщение: #10863200

http://worldoftanks....-new_milestone/
Насколько мне известно 105мм орудие CN-105-57 ставилось на АМХ-13-105 (а так же на австрийский SK-105).
Вопросы:
1. Вооружение ЛТ8 и СТ10:
а) У АМХ-13 (8лвл) будет другое топовое орудие.
б) Орудие одно, но снаряды разные.
в) Орудие одно, снаряды тоже одинаковые.
2. У Bat Chatillon 25t, после перевода на 10 уровень, будет только два орудия, или 90 mm DCA 45 и 100 mm SA 47 тоже останутся доступными?
SerB: 1. г. Тесты покажут
2. Тетсы покажут.
2. Тетсы покажут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10863191
zakat2 (26 Июн 2012 - 14:00) писал: День добрый ! Подскажите пожалуйста,почему на заставке рабочего
стола взятой с офф сайта игры,на той где изображены
ИС2+су152+т34-76 последний(т34-76) изображен с командирской
башенкой от PZ3,
Ссылка на сообщение: #10863191

SerB: Потому что эта башенка не от Pz.III
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855915
Wanderlust (24 Июн 2012 - 08:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
1. Будет ли экипаж ст9 и пт9 подходить по количеству и специальностям к ст10 и пт10 соответственно?
2. В одном из ответов разработчиков говорилось, что рассматривался вариант покупки статуса премиум для любого танка. Какова сейчас ваша позиция? Моя позиция как среднестатистического игрока имеющего 2 премиум танка 8-го уровня - нет мотивации покупать очередной такой же.
3. Стоит ли ожидать защиту дополнительным паролем или через смс сообщение отдельных действий с аккаунтом? Не хотелось бы услышать однажды: "Пап, твой старый маус плохо играл, я его продал, а новый маус еще хуже".=)
Ссылка на сообщение: #10855915

1. Будет ли экипаж ст9 и пт9 подходить по количеству и специальностям к ст10 и пт10 соответственно?
2. В одном из ответов разработчиков говорилось, что рассматривался вариант покупки статуса премиум для любого танка. Какова сейчас ваша позиция? Моя позиция как среднестатистического игрока имеющего 2 премиум танка 8-го уровня - нет мотивации покупать очередной такой же.
3. Стоит ли ожидать защиту дополнительным паролем или через смс сообщение отдельных действий с аккаунтом? Не хотелось бы услышать однажды: "Пап, твой старый маус плохо играл, я его продал, а новый маус еще хуже".=)
SerB: 1. "Не всегда" (с) ВИФ
2. Фича лежит в ящике.
3. Вообще-то передача акка запрещена пользовательским соглашением :-)
2. Фича лежит в ящике.
3. Вообще-то передача акка запрещена пользовательским соглашением :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855857
ImmortalDude (25 Июн 2012 - 10:43) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Вопросы по предполагаемому режиму "гаражный бой" (в последнее время подзабыли эту тему).
1) У игроков различное количество техники в ангаре. Сколько машин от каждого игрока предполагается использовать в бою?
2) Будет балансировка игроков и команд по суммарному уровню техники участников боя или по каким-то иным критериям? Например, разрешено использовать 3 машины в бою. Игрок "А" имеет 2 тт10 и 1 ст9, а у игрока "В" в гараже только 1 тт10 и 2 ст6. Смогут ли они попасть в одну команду? Видно, что суммарный уровень техники игрока "В" сильно уступает суммарному уровню игрока "А".
3) Предполагается ли режим с рандомным выбором техники из гаража игрока? (было бы забавно встретить толпу бт2 и тетрархов против мауса)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10855857

Вопросы по предполагаемому режиму "гаражный бой" (в последнее время подзабыли эту тему).
1) У игроков различное количество техники в ангаре. Сколько машин от каждого игрока предполагается использовать в бою?
2) Будет балансировка игроков и команд по суммарному уровню техники участников боя или по каким-то иным критериям? Например, разрешено использовать 3 машины в бою. Игрок "А" имеет 2 тт10 и 1 ст9, а у игрока "В" в гараже только 1 тт10 и 2 ст6. Смогут ли они попасть в одну команду? Видно, что суммарный уровень техники игрока "В" сильно уступает суммарному уровню игрока "А".
3) Предполагается ли режим с рандомным выбором техники из гаража игрока? (было бы забавно встретить толпу бт2 и тетрархов против мауса)
Спасибо.
SerB: 1. Рассматривается вариант с 3 и 5 машинами
2. Смогут. Как и во взводе, уровень юбоя будет считаться по топ-машине
3. нет
2. Смогут. Как и во взводе, уровень юбоя будет считаться по топ-машине
3. нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855812
Zedho (24 Июн 2012 - 22:31) писал: Вопрос. Что будет если в выделенную зону попадет снаряд? сам
проверить не могу

Ссылка на сообщение: #10855812


SerB: С большой вероятностью броня будет пробита - полностью
"безброневых" зон у нас нет, таки дурки мы хакрываем тонкой
фиктивной броней.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855776
Gargonder (26 Июн 2012 - 09:36) писал: Уважаемые разработчики.
Два вопроса:
1. Сейчас ветки танков у всех наций практически симметрично-идентичные (две ветки тяжей у СССР, две ветки тяжей у Германии). У амеров - две ветки ПТ, но планируется добавление вторых веток ПТ у СССР и Германии. Такая же симметричность планируется и у СССР и Германии - тоже добавится по ветке ПТ. Такое ощущение, что это делается в угоду толерантности, чтобы никого не обидеть. В дальнейшем так же планируется симметрично-толерантное развитие? Или ветки различных наций будут ассиметрично-индивидуальными?
2. В связи с "продлением" ветки СТ и ПТ до десятого уровня, планируется ли подтянуть также арту до 10 уровня? В частности в СССР существовал проект триплекса Тяжелой Артиллерии Особого Назначения (ТАОН)", вооруженного 152-мм (или 130-мм) пушкой, 203-мм гаубицей обр. 1929/31 гг. и 305-мм мортирой?
Ссылка на сообщение: #10855776

Два вопроса:
1. Сейчас ветки танков у всех наций практически симметрично-идентичные (две ветки тяжей у СССР, две ветки тяжей у Германии). У амеров - две ветки ПТ, но планируется добавление вторых веток ПТ у СССР и Германии. Такая же симметричность планируется и у СССР и Германии - тоже добавится по ветке ПТ. Такое ощущение, что это делается в угоду толерантности, чтобы никого не обидеть. В дальнейшем так же планируется симметрично-толерантное развитие? Или ветки различных наций будут ассиметрично-индивидуальными?
2. В связи с "продлением" ветки СТ и ПТ до десятого уровня, планируется ли подтянуть также арту до 10 уровня? В частности в СССР существовал проект триплекса Тяжелой Артиллерии Особого Назначения (ТАОН)", вооруженного 152-мм (или 130-мм) пушкой, 203-мм гаубицей обр. 1929/31 гг. и 305-мм мортирой?
SerB: 1. Пока у нас есть запас бронетравы для поддержания плюс-минус
симметричной картины. В дальнейшем количество топ-машин разных
классов будет у разных наций практически гарантированно разным.
2. Как уже говорилсь, ввода более мощных арт-САУ, чем текузие 8 уровня, не планируется, топ-арта нас полность. удовлетворяет.
2. Как уже говорилсь, ввода более мощных арт-САУ, чем текузие 8 уровня, не планируется, топ-арта нас полность. удовлетворяет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855708
Tim10234567 (26 Июн 2012 - 09:16) писал: влияет радиус сплеша и урон на урон при попадании и криты?
Ссылка на сообщение: #10855708

SerB: Механизм работы сплэша многократно описан ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855666
Ex1t174 (26 Июн 2012 - 05:54) писал: У меня такой вопрос, а будут ли введены новые команды?? такие как
перезарядка барабана итд.. а то для тех кто катается на французких
танков очень проблематично каждый раз сообщать в бою что он ушел на
перезарядку
Ссылка на сообщение: #10855666

SerB: Бесконечное количество команд вводиться, как уже много раз
говорилось, не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855641
Bkkf (26 Июн 2012 - 00:20) писал: Уже второй раз идет акция с увеличенным фармом на обычных танках.
Вопрос: это тестирование старой идеи о приравнивании исследуемых
танков по доходу к премиумным после уплаты соответствующей суммы в
голде?
Ссылка на сообщение: #10855641

SerB: "Иногда сигара - это просто сигара" (с) Зигмунд Фрейд дочке.
В смысле, акции - это просто акции.
Хотя аналих поведения пользователей по их результатам мы, естественно, проводим
В смысле, акции - это просто акции.
Хотя аналих поведения пользователей по их результатам мы, естественно, проводим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855596
Eugen_Kessel (26 Июн 2012 - 09:55) писал: Чем тогда он отличается от встречного боя? Расстоянием точек
захвата друг от друга?
(Переходной вариант Эрленберг - точки захата очень близко друг от друга, респы далеко)
Ссылка на сообщение: #10855596

(Переходной вариант Эрленберг - точки захата очень близко друг от друга, респы далеко)
SerB: Наличием двух важных в тактическом отношении точек вместо одной.
Ваш кэп
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855581
NPFILM_INFO (24 Июн 2012 - 23:30) писал: Сейчас у ПТ практически на всех уровнях и у всех стран количество
ХП всегда меньше, чем у ЛТ и СТ, не смотря на то, что вес у них
часто значительно больше, иногда в 2-3 раза, почему?
Ссылка на сообщение: #10855581

SerB: В секретных архивах нами получены данные по историческим хитпойнтам
танков.
Только никому об этом не говорите, информация о наличии у реальных танков хитпойнтов страшно секретная и разглашению не подлежит.
Только никому об этом не говорите, информация о наличии у реальных танков хитпойнтов страшно секретная и разглашению не подлежит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855537
bambarabum (26 Июн 2012 - 00:15) писал: Доброй ночи, Сергей Борисович
Помню, вы как-то говорили что у СССР ЛТ можно сделать хоть до 9-го уровня
Ссылка на сообщение: #10855537

Помню, вы как-то говорили что у СССР ЛТ можно сделать хоть до 9-го уровня

SerB: Можно. С лбом корпуса 90под 62 градуса и лбом башни 200. Такой вот
советский проект ЛТ 44 года.
Но это совсем бумага, т.е. чито ТЗ
Но это совсем бумага, т.е. чито ТЗ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855473
recommend (25 Июн 2012 - 20:59) писал: Подскажите пожалуйста обзор в игре по прежнему работает,или есть
какие то нюансы?
[url="http://www.youtube.com/watch?v=MMCGoQpuG4Q&hd=1&t=20s"]http://www.youtube.c...uG4Q&hd=1&t=20s[/url]
Ссылка на сообщение: #10855473

SerB: Обзор не отключен, нюансы многократно описаны ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855421
Vorgaza (26 Июн 2012 - 05:52) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
1) Планируется ли производить опрос пользователей о грядущих изменениях в игре(над чем работать) или вы так же будет это решать только в своем коллективе?
2) Каким образом вы реагируете на обоснованную критику в ваших действиях? И вообще реагируете ил?
Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #10855421

1) Планируется ли производить опрос пользователей о грядущих изменениях в игре(над чем работать) или вы так же будет это решать только в своем коллективе?
2) Каким образом вы реагируете на обоснованную критику в ваших действиях? И вообще реагируете ил?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Опросы проводятся регулярно, однако решающего значения они не
имеют и иметь не будут
2. Слушаем пользователей и делаем то, что считаем необходимым с учетом всей информации, (а не только плача формуных завсендатаев)
2. Слушаем пользователей и делаем то, что считаем необходимым с учетом всей информации, (а не только плача формуных завсендатаев)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855373
Eugen_Kessel (26 Июн 2012 - 08:41) писал: Вопрос.
Что такое "Стандартный бой"? (Желательно со ссылкой на источник, пример из истории... и т. д.)
Ссылка на сообщение: #10855373

Что такое "Стандартный бой"? (Желательно со ссылкой на источник, пример из истории... и т. д.)
SerB: Это обычный танковый бой за контроль над местностью.
Примеры см классические "бои местного значения"
Примеры см классические "бои местного значения"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855317
Vizzsm (26 Июн 2012 - 09:43) писал: Мы, наверное, не поняли друг друга 
Есть % выживаемости, Вы, наверное, говорите о нем. А я говорю о более расширенном коэффициенте, не бинарном (выжил/нет), а, так сказать, динамическом, в зависимости от прожитых минут.
И просто интересуюсь возможностью можно так сделать в теории или нет?)
Ссылка на сообщение: #10855317


Есть % выживаемости, Вы, наверное, говорите о нем. А я говорю о более расширенном коэффициенте, не бинарном (выжил/нет), а, так сказать, динамическом, в зависимости от прожитых минут.
И просто интересуюсь возможностью можно так сделать в теории или нет?)
SerB: Объясня. еще более ясно: прделожение, предваренное словами "это ни
в коем случае не предложение" предложением быть не перестает.
А для предложений есть специальная тема.
А для предложений есть специальная тема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855293
ARTnick (26 Июн 2012 - 07:55) писал: А разве у Вас в игре нет бумажных танков? Или они настолько
бумажные (используют другие принципы танкостроения?), что не
получится как с, базировавшейся на основе предыдущих машин, серией
Е?
И ещё вопрос в догонку.
Как расставляются приоритеты при составлении ветки:
1)первые в списке серийные машины, вторые прототипы, и под конец если больше нечего брать то берёте бумажные
2)приоритетов при отборе танков в ветку нет
3)Как-то по другому (опишите если не труднно)
Ссылка на сообщение: #10855293

И ещё вопрос в догонку.
Как расставляются приоритеты при составлении ветки:
1)первые в списке серийные машины, вторые прототипы, и под конец если больше нечего брать то берёте бумажные
2)приоритетов при отборе танков в ветку нет
3)Как-то по другому (опишите если не труднно)
SerB: 1.
Бумагу мы обычно вставляем, когда есть острая необходимость достроить ветку.
На топ-позиции бумагу мы ставим только в самую послежнюю очередь, как например, с Е50. (дискусию по Лео-1 начинать не надо, на очердную истерику самихзнаете-кого давайте посмотрим после его введения)
Бумагу мы обычно вставляем, когда есть острая необходимость достроить ветку.
На топ-позиции бумагу мы ставим только в самую послежнюю очередь, как например, с Е50. (дискусию по Лео-1 начинать не надо, на очердную истерику самихзнаете-кого давайте посмотрим после его введения)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10855125
Vizzsm (26 Июн 2012 - 09:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Такой вопрос (ни в коем случае не предложение, хотя хотелось бы
)
Теоритически возможно ли ввести т.н. "коэффициент выживаемости" - выжил, к примеру, 1 мин - коэфф. 1, 3 мин - 3. Соответственно, в статистику писать средний. Было бы очень актуально для всех типов танков.
Ссылка на сообщение: #10855125

Такой вопрос (ни в коем случае не предложение, хотя хотелось бы

Теоритически возможно ли ввести т.н. "коэффициент выживаемости" - выжил, к примеру, 1 мин - коэфф. 1, 3 мин - 3. Соответственно, в статистику писать средний. Было бы очень актуально для всех типов танков.
SerB: "Я ни в коем случае не говорю "красное", я говорю " RGB FF0000"!
Реклама | Adv