Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10695965
Tovit (19 Июн 2012 - 09:39) писал: Что Вы подразумеваете под "экономическим смыслом"?
Финансовое благополучие WG или экономическую составляющую игры...
Ссылка на сообщение: #10695965

Финансовое благополучие WG или экономическую составляющую игры...
SerB: Подразумеваем производство кирпичей для строительной отрасли
Белоруссии.
Спасибо за Ваш вклад в данном вопросе, кстати.
Спасибо за Ваш вклад в данном вопросе, кстати.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678556
Motherland_Zombie (19 Июн 2012 - 05:17) писал: 1. Когда будет введён сервис смены email'a?
2. Когда будет введён сервис смены игрового ника?
Ссылка на сообщение: #10678556

2. Когда будет введён сервис смены игрового ника?
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
2. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678503
Tovit (19 Июн 2012 - 09:24) писал: SerB, подскажите есть ли у команды WG представление о том, каково
финальное развитие WoT…
Поясняю суть вопроса.
В игре постоянно что-то меняется (усовершенствуется) и наряду с этими изменениями вводится новая техника возможности и т.д. Это в свою очередь подогревает интерес игроков и соответственно способствует вкладыванию ними денег и игру.
Понятно, что многие улучшения диктуются реалиями, закономерны и с трепетом воспринимаются игроками. Другие же, весьма спорны, осуждаемы, а некоторые вовсе бесполезны для игроков.
Есть ли представления о WoT, который закрепит свое развитие на определенном уровне или внедрение нового будет производиться всегда?
Если такое представление имеется, укажите, пожалуйста (примерно в годах) срок реализации.
Ссылка на сообщение: #10678503

Поясняю суть вопроса.
В игре постоянно что-то меняется (усовершенствуется) и наряду с этими изменениями вводится новая техника возможности и т.д. Это в свою очередь подогревает интерес игроков и соответственно способствует вкладыванию ними денег и игру.
Понятно, что многие улучшения диктуются реалиями, закономерны и с трепетом воспринимаются игроками. Другие же, весьма спорны, осуждаемы, а некоторые вовсе бесполезны для игроков.
Есть ли представления о WoT, который закрепит свое развитие на определенном уровне или внедрение нового будет производиться всегда?
Если такое представление имеется, укажите, пожалуйста (примерно в годах) срок реализации.
SerB: Внедрение будет производиться до тех пор, пока в этом есть
экономический смысл.
Точный срок, когда этот смысл потребует остановить развитие WoT и перейти на другой проект, Вам никто не назовет, т.к. на него влияет слишком много факторов.
Точный срок, когда этот смысл потребует остановить развитие WoT и перейти на другой проект, Вам никто не назовет, т.к. на него влияет слишком много факторов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678444
KillerQuine (19 Июн 2012 - 07:52) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
В игре, при разрыве фугасного снаряда на броне (и при близком разрыве по-моему тоже), высчитывается некая область поражения внутри танка, ЕМНИП в виде конуса, эмулирующая сколы металла с внутренней поверхности брони танка. А при непробитии ББ снарядом аналогичный механизм отсутствует.
С связи с этим возник вот какой вопрос - почему так?
Неужели энергия, передаваемая броне танка при ударе бронебойной болванки, настолько ниже энергии от взрыва взрывчатки в фугасном снаряде?
Или дело в чем то еще?
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #10678444

В игре, при разрыве фугасного снаряда на броне (и при близком разрыве по-моему тоже), высчитывается некая область поражения внутри танка, ЕМНИП в виде конуса, эмулирующая сколы металла с внутренней поверхности брони танка. А при непробитии ББ снарядом аналогичный механизм отсутствует.
С связи с этим возник вот какой вопрос - почему так?
Неужели энергия, передаваемая броне танка при ударе бронебойной болванки, настолько ниже энергии от взрыва взрывчатки в фугасном снаряде?
Или дело в чем то еще?
С уважением, Алексей.
SerB: Посмотрим на 122мм снаряд.
Энергия взрыва 3 кг ТНТ - порядка 12*106 Дж
Кинтеическая энергия снаряда (25 кг, 700м/с) - порядка 6*106 Дж, т.е. вдвое меньше.
Посему вторичного действия не пробивших броню ББ снарядов делать не будем.
Энергия взрыва 3 кг ТНТ - порядка 12*106 Дж
Кинтеическая энергия снаряда (25 кг, 700м/с) - порядка 6*106 Дж, т.е. вдвое меньше.
Посему вторичного действия не пробивших броню ББ снарядов делать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678095
Brenwen (19 Июн 2012 - 08:44) писал: Скажите пожалуйста, у батчата, при его переводе на 10 уровень,
будет сразу доступна топ-пушка, или ее надо будет открывать
отдельно? Если верно второе - есть ли смысл копить свободный опыт
на батчате сейчас, или он перейдет на лорейна?
Ссылка на сообщение: #10678095

SerB: Пока не в курсе. Сам в раздумьях
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10678087
Satan (19 Июн 2012 - 05:06) писал: Ув. разработчики, вам не кажется, что вы переоценили способности
среднестатистического игрока ру сервера, введя новые режимы для
рандомных боёв?
Ссылка на сообщение: #10678087

SerB: Посмотрел на категорию "Супертестеры".
Подивился нахальству гражданина :-)
Подивился нахальству гражданина :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10672695
DT29 (18 Июн 2012 - 22:22) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Будет ли введено нанесение урона(не полного) при непробитии брони снарядом, подобно непробитию фугасного снаряда? Особенно это актуально для крупнокалиберных орудий и позволит избежать таких нелепых ситуаций, как к примеру, непробитие картонного танка из М-10 без нанесения какого-либо урона. Ведь,как известно, при непробитии или рикошете в реальности образуется вмятина, а зачастую и трещины, которые, при большом калибре снаряда не могут не оказать влияния на общую прочность танка.
2. Почему у Т-34-85 и Тигра в "стоковом" состоянии стоят пушки, слабее стандартных: 76мм С-54 и 7,5 cm KwK 42 L/70 соответственно, а главное, никогда не ставившееся туда(Возможно, есть еще подобные примеры, но эти два сразу бросаются в глаза). Планируется ли убрать их в пользу историчности и логики и поставить стандартными орудия 85мм ЗиС С-53 и 88-мм KwK 36 L/56 соответственно?
Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #10672695

1. Будет ли введено нанесение урона(не полного) при непробитии брони снарядом, подобно непробитию фугасного снаряда? Особенно это актуально для крупнокалиберных орудий и позволит избежать таких нелепых ситуаций, как к примеру, непробитие картонного танка из М-10 без нанесения какого-либо урона. Ведь,как известно, при непробитии или рикошете в реальности образуется вмятина, а зачастую и трещины, которые, при большом калибре снаряда не могут не оказать влияния на общую прочность танка.
2. Почему у Т-34-85 и Тигра в "стоковом" состоянии стоят пушки, слабее стандартных: 76мм С-54 и 7,5 cm KwK 42 L/70 соответственно, а главное, никогда не ставившееся туда(Возможно, есть еще подобные примеры, но эти два сразу бросаются в глаза). Планируется ли убрать их в пользу историчности и логики и поставить стандартными орудия 85мм ЗиС С-53 и 88-мм KwK 36 L/56 соответственно?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Не предполагается
2. ЧТо касается "ТИгра", то первоначально он проектировался как раз под данную пушку.
2. ЧТо касается "ТИгра", то первоначально он проектировался как раз под данную пушку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10671788
Chainsaw (18 Июн 2012 - 22:21) писал: К теме о ПТ-САУ: помнится, говорилось о какой-то полумифической
самоходке на базе ИС-4. Есть ли информация о ней? Если да, можете
ли опубликовать?
Ссылка на сообщение: #10671788

SerB: Пока новых данных тоже нет - см ответ выше про ИТ-130
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10671133
Frol2000 (18 Июн 2012 - 13:15) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, Storm.
Хотел бы задать пару вопросов
1)Стоит ли ожить Pz.Kpfw.754(КВ-2) и Pz.Kpfw.756(КВ-1) немецкие трофейные танки в следующем патче.
2)Возможно ли флеш анимация погоды(дождя/ветра/снегопада) поверх изображения с функции отключения. Я имею ввиду как при вводи логина и пароля , там горящие искры огня пролетают с лево на право.
3) В плане реализации навесных модулей(мешки с песком/экраны и т.д) правда что они будут в ближайших патчах после 0.7,5
Ссылка на сообщение: #10671133

Хотел бы задать пару вопросов
1)Стоит ли ожить Pz.Kpfw.754(КВ-2) и Pz.Kpfw.756(КВ-1) немецкие трофейные танки в следующем патче.
2)Возможно ли флеш анимация погоды(дождя/ветра/снегопада) поверх изображения с функции отключения. Я имею ввиду как при вводи логина и пароля , там горящие искры огня пролетают с лево на право.
3) В плане реализации навесных модулей(мешки с песком/экраны и т.д) правда что они будут в ближайших патчах после 0.7,5

SerB: 1. Стоит КТТС.
2. Считаем бессмысленным
3. Возможно и будут КТТС.
2. Считаем бессмысленным
3. Возможно и будут КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10671059
Mihael_II (18 Июн 2012 - 21:29) писал: Несколько раз, в сети на английском, встречал упоминание про
ПТ-САУ, развитие СУ-122-54 на базе Т-62, условно называемую (за
рубежом) ИТ-130 и вооруженную 130мм пушкой. Но, насколько я
понимаю, это всего лишь заблуждение западных авторов, т.к. эти
предположения относятся к периоду когда СССР уже выпускал(начинал
выпуск) серийные ОБТ с 125мм ГСП и подобная ПТ-САУ не имела
смысла.
Вопрос разработчикам:
Такой(подобный) проект действительно существовал, или это выдумка?
Ссылка на сообщение: #10671059

Вопрос разработчикам:
Такой(подобный) проект действительно существовал, или это выдумка?
SerB: К сожалению, проекты первых послевоенных лет только еще будут
открываться, Но упоминания прог САУ со 130мм пушками (помимо
ИСУ-130) встречались.
Подробнее пока сказать не можем.
Подробнее пока сказать не можем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10669008
Agent_005 (18 Июн 2012 - 20:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, спасибо вам за новый патч
!
Назрело пару вопросов по поводу режимов, в частности "Штурм". Очевидно что у стороны "дефа" преимущество, время работает на них, но в этом режиме есть своя прелесть, так он заставляет игроков играть активную игру (по крайней мере команду атаки), так как вы говорили о том что собираете статистику то очевидно что она будет на стороне "дефящих", так вот вопрос:
1 Какая должна быть стата карт чтобы "Штурм" остался ? (я думаю вы их не зарубите из за массового нытья, каникулы же)
На некоторых картах со стороны дефа есть всякие убер кустики, холмики, как пример на "Песчанной реке" со стороны дефа по середине, в засвет уходит вся атакующая сторона и это на первых секундах игры.
2 Как вы собираетесь мониторить данную ситуацию, ведь все неудобные убер кустики, для атаки, не вычислить статой ?
З.Ы. По поводу "встречного боя" даже у нытиков нету претензий, вроде.
Ссылка на сообщение: #10669008

Назрело пару вопросов по поводу режимов, в частности "Штурм". Очевидно что у стороны "дефа" преимущество, время работает на них, но в этом режиме есть своя прелесть, так он заставляет игроков играть активную игру (по крайней мере команду атаки), так как вы говорили о том что собираете статистику то очевидно что она будет на стороне "дефящих", так вот вопрос:
1 Какая должна быть стата карт чтобы "Штурм" остался ? (я думаю вы их не зарубите из за массового нытья, каникулы же)
На некоторых картах со стороны дефа есть всякие убер кустики, холмики, как пример на "Песчанной реке" со стороны дефа по середине, в засвет уходит вся атакующая сторона и это на первых секундах игры.
2 Как вы собираетесь мониторить данную ситуацию, ведь все неудобные убер кустики, для атаки, не вычислить статой ?
З.Ы. По поводу "встречного боя" даже у нытиков нету претензий, вроде.
SerB: 1. 50х50+-5
2. Есть средства
3. Претензии у нытиков есть всегда
2. Есть средства
3. Претензии у нытиков есть всегда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668982
Acher (18 Июн 2012 - 19:07) писал: Будут ли введены когда-нибудь комбинированные медальки (например 5
убил, 5 повредил)?
Ссылка на сообщение: #10668982

SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668969
N_P (18 Июн 2012 - 18:15) писал: Вопрос про механику работы серверного прицела, SerB отвечал, что он
сильно дополнительно грузит канал, хотелось бы разобраться.
Упрощенно я это себе представляю примерно так:
Клиент передает информацию о текущей точке прицеливания серверу, и пока пакет идет и обрабатывается, продолжает рисовать на экране предполагаемую траекторию.
Но т.к. схема работы "клиент-сервер", то клиент, во избежание уязвимости, траекторию движения прицела сам не обсчитывает, а по сути передает на обсчет серверу, грубо говоря, координаты движения мышки пользователем.
А значит, он в любом случае получает ответ от сервера с реально обсчитанной точкой положения прицельной марки, и по ней корректирует рисуемую траекторию на экране.
А серверный прицел в клиенте полностью рисуется как раз вот по этим ответным координатам, без "выравнивания" предполагаемой траектории.
По какой причине возникает сильная дополнительная нагрузка сетевой части, ведь по сути оба отрисовываемых прицела используют ответ из одного пакета?
Или для клиентского прицела количество серверных корректировок не велико, и основная траектория строится по "предсказанному" движению, а для серверного ответные координаты приходят чаще?
Но во избежание получения модификаций клиента в виде Мауса с башней, поворачивающейся со скоростью Т-50-2, корректировка траектории по ответным координатам в любом случае происходит достаточно часто, нет?
Или я вообще неправильно представляю себе механику работы прицелов?
P.S. Изучение форума за последние дни показало, что недовольство текущей реализацией серверного прицела носит действительно массовый характер. Причем как раз в основном от "продвинутых" игроков -- новички-то его и не использовали.
Хочется понять, насколько технически накладно восстановить ДВА прицела, что всех устраивало.
Ссылка на сообщение: #10668969

Упрощенно я это себе представляю примерно так:
Клиент передает информацию о текущей точке прицеливания серверу, и пока пакет идет и обрабатывается, продолжает рисовать на экране предполагаемую траекторию.
Но т.к. схема работы "клиент-сервер", то клиент, во избежание уязвимости, траекторию движения прицела сам не обсчитывает, а по сути передает на обсчет серверу, грубо говоря, координаты движения мышки пользователем.
А значит, он в любом случае получает ответ от сервера с реально обсчитанной точкой положения прицельной марки, и по ней корректирует рисуемую траекторию на экране.
А серверный прицел в клиенте полностью рисуется как раз вот по этим ответным координатам, без "выравнивания" предполагаемой траектории.
По какой причине возникает сильная дополнительная нагрузка сетевой части, ведь по сути оба отрисовываемых прицела используют ответ из одного пакета?
Или для клиентского прицела количество серверных корректировок не велико, и основная траектория строится по "предсказанному" движению, а для серверного ответные координаты приходят чаще?
Но во избежание получения модификаций клиента в виде Мауса с башней, поворачивающейся со скоростью Т-50-2, корректировка траектории по ответным координатам в любом случае происходит достаточно часто, нет?
Или я вообще неправильно представляю себе механику работы прицелов?
P.S. Изучение форума за последние дни показало, что недовольство текущей реализацией серверного прицела носит действительно массовый характер. Причем как раз в основном от "продвинутых" игроков -- новички-то его и не использовали.
Хочется понять, насколько технически накладно восстановить ДВА прицела, что всех устраивало.
SerB: Представляете неправильно.
Восстановить два прицела накладно.
Программисты даже против существующего варианта возражают, поэтому, возможно, и текущий серверный уберем.
Восстановить два прицела накладно.
Программисты даже против существующего варианта возражают, поэтому, возможно, и текущий серверный уберем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668949
vampir2000 (18 Июн 2012 - 18:01) писал: 1:тов.разработчики,с ввидением в игру у немцев пт 10 лвл это значит
что второй ветки пт небудет?2:проблема с красным экраном будет
решена когда нибудь?косяк на карте хребет дракона,а после этой
карты косяк появляется на других картах при снайперском режиме и
при загрузке любой последующей карте,а иногда до вылета игры! Сразу
скажу что патч по устранению этой проблемы ставил-не помогло(и
нетолько у меня но и у друзей тоже)3:И на последок о режиме штурм.
я ПТвод,и в режиме штурм,весьма не логично быть в атаке,особенно на
тяжёлых ПТ,так как после первого выстрела уйти от града "чемоданов"
не представляется возможным! Можно както балансер настроить,чтоб ПТ
в таких режимах забрасывало больше всётаки в оборону?
Ссылка на сообщение: #10668949

SerB: 1. не значит
2. Будет КТТС
3. Нельзя
2. Будет КТТС
3. Нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10668925
TrueZERO777 (18 Июн 2012 - 20:58) писал: Однако, здравствуйте.
Недавно таки выложили анонс СТ-ПТ10 уровня. Меня волнует лишь один вопрос, какой ПТ10 уровня будет в альтернативной ветке ПТ-сау?
Ссылка на сообщение: #10668925

Недавно таки выложили анонс СТ-ПТ10 уровня. Меня волнует лишь один вопрос, какой ПТ10 уровня будет в альтернативной ветке ПТ-сау?
SerB: В свое время объявим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10667981
Kery (18 Июн 2012 - 20:24) писал: В связи с вводом французских тяжелых танков, которые превосходят по
подвижности некоторые средние, в силе ли ваш давний аргумент насчет
ИСов и их максимальной скорости? Мол, если дать им историческую,
СТшки станут не нужны. В общем, дадут ли ИСам (1-3) историческую
максималку? 
Ссылка на сообщение: #10667981


SerB: Нет, ИСов разгонять не будем - у них с броней в отличие от
французов все ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10667759
Sorrow_Blast (18 Июн 2012 - 20:19) писал: *минутка оффтопа* :
как на ваш взгляд, в чем причина нубского слива сборной России?
Ссылка на сообщение: #10667759

как на ваш взгляд, в чем причина нубского слива сборной России?
SerB: Олени же!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10667650
gigiru (18 Июн 2012 - 19:22) писал: Другой команды у Вас нет.
Не для Вас играли.
Болели за наших, расстроились?
ЗЫ: Кержаков после матча в раздевалке со злости хотел пнуть по корзине с мусором, но промахнулся.
Ссылка на сообщение: #10667650

Не для Вас играли.
Болели за наших, расстроились?
ЗЫ: Кержаков после матча в раздевалке со злости хотел пнуть по корзине с мусором, но промахнулся.
SerB: Не, я за хоккей и биатлон только. два матча за компанию с другом
посмотрел
И теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту.
И теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту.
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10658906
Staufen_EU (18 Июн 2012 - 13:42) писал: The Problem with the current turret is just that wouldnt work :(.
Ссылка на сообщение: #10658906

SerB: Then, nazi engineers were idiots because of their plans to install
88 L100 with the same breech block as one of 105mm gun in
Schmalturm.
Sorry.
Sorry.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652290
youROKer (18 Июн 2012 - 11:15) писал: Можно вопросик: а насчёт танков с ДРП есть какие-то мысли?
Интересные могли бы выйти премы. Или есть проблемы с реализацией
ДРП в игре?
Ссылка на сообщение: #10652290

SerB: ДРП вводить не собираемся, как и всякий гладкоствол
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652279
fgh7 (15 Июн 2012 - 22:04) писал: Это непробитие из фугаски Кв-1. (не путать с КВ-2). И оно выносит
за раз ВЕСЬ экипаж.

Вопрос: 1) когда будет пофикшен этот грубейший баг 2) Когда наконец патчи начнут выпускатся после основательного тестирования, а не с грубейшими багами?
Ссылка на сообщение: #10652279


Вопрос: 1) когда будет пофикшен этот грубейший баг 2) Когда наконец патчи начнут выпускатся после основательного тестирования, а не с грубейшими багами?
SerB: Вопрос: 1) когда будет пофикшен этот грубейший баг 2) Когда наконец
патчи начнут выпускатся после основательного тестирования, а не с
грубейшими багами?
Если на КВ-1 стояна 122мм, не вижу грубейшести бага. Вполне солидный калибр.
Если на КВ-1 стояна 122мм, не вижу грубейшести бага. Вполне солидный калибр.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652203
eewww1 (17 Июн 2012 - 13:44) писал: Прошу указать количество членов экипажа ПТ-САУ 10 уровня T110E4,
который планируется ввести.
Ссылка на сообщение: #10652203

SerB: Заведомо больше нуля.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652138
BOEHPyK (18 Июн 2012 - 10:25) писал: Если уж пошла такая песня, почему бы не ввести у французов АМХ-30,
он был бы адекватным ответом на ввод новых танков у других наций.
Ссылка на сообщение: #10652138

SerB: Может и введем - они с лео-1 имеют общее происхождение и одинаково
картонны...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652093
BOEHPyK (18 Июн 2012 - 11:07) писал: Уважаемые разработчики!
В германской ветке СТ Вы вводите E-50 Ausf. M. Но судя по исторической литературе, такого танка вообще нигде нет и он похоже никогда не разрабатывался, во всяком случае я нигде его не нахожу. Если есть ссылка на источник, дайте пожалуйста! И если ее нет, то на чем вы основывались, вводя этот танк?
Ссылка на сообщение: #10652093

В германской ветке СТ Вы вводите E-50 Ausf. M. Но судя по исторической литературе, такого танка вообще нигде нет и он похоже никогда не разрабатывался, во всяком случае я нигде его не нахожу. Если есть ссылка на источник, дайте пожалуйста! И если ее нет, то на чем вы основывались, вводя этот танк?
SerB: Е50М - это Е-50 с задним расположением трансмиссии, о котором долго
ныли немцефилы.
Ввели - немцефилы опять ноют.
Видимо, ныть будут и после ввода кнопки "ногнуть всех", ибо будут постоянно по ней промахиваться (замер от страшной догадки относительно Кержакова)
Ввели - немцефилы опять ноют.
Видимо, ныть будут и после ввода кнопки "ногнуть всех", ибо будут постоянно по ней промахиваться (замер от страшной догадки относительно Кержакова)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652058
BLACKHEART__666 (18 Июн 2012 - 11:05) писал: Сергей, а как лично Вы относитесь к прицелам с таймером перезарядки
и панелькам типа как на картинке?

Есть ли шанс, что что-то похожее будет введено в игру, как случилось с ОТМ?
Ссылка на сообщение: #10652058


Есть ли шанс, что что-то похожее будет введено в игру, как случилось с ОТМ?
SerB: Фигня это ИМХО
Вряд ли будет,.
Вряд ли будет,.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652041
EliteTank (18 Июн 2012 - 06:47) писал: Хотелось бы больше информации о танке который заменит Т-50-2.
Ссылка на сообщение: #10652041

SerB: См передачу "КТТС" в разделе "видео"..
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651969
saddamushko (18 Июн 2012 - 07:46) писал: Уважаемые товарищи разработчики!
Если не Великая Тайна, ответьте пожалуйста, с чем связана Ваша любовь к французам?
1. не жирноват ли амх1390 (1000хп. для сравнения одноуровневый франц тт амхм4 1200хп)?
просто надмедни в энске на середине зеленке обнаружили несущегося такого вот клопа. стали расстреливать его тремя ст 34-85, вк3001н, вк3601н. сам лично сделал ему 3 пробития, другие тоже не особо косили. однако сие не помещало ему спокойно доехать и хлопнуть нашу арту. ногебают же..
если п.1. - не жирноват, все с ним хорошо, то:
2. какие минусы у французской техники? (бронирование не особо то и минус, как показывает вышеописанный пример)
а насчет первой фразы поясню: почему франция выделена как отдельная страна? сборная европы же уже давно планировалась же. вот туда бы отдельные модели и засобачили. или вклад франции в победу во ВМВ был настолько ощутимым по Вашему мнению?
Ссылка на сообщение: #10651969

Если не Великая Тайна, ответьте пожалуйста, с чем связана Ваша любовь к французам?
1. не жирноват ли амх1390 (1000хп. для сравнения одноуровневый франц тт амхм4 1200хп)?
просто надмедни в энске на середине зеленке обнаружили несущегося такого вот клопа. стали расстреливать его тремя ст 34-85, вк3001н, вк3601н. сам лично сделал ему 3 пробития, другие тоже не особо косили. однако сие не помещало ему спокойно доехать и хлопнуть нашу арту. ногебают же..
если п.1. - не жирноват, все с ним хорошо, то:
2. какие минусы у французской техники? (бронирование не особо то и минус, как показывает вышеописанный пример)
а насчет первой фразы поясню: почему франция выделена как отдельная страна? сборная европы же уже давно планировалась же. вот туда бы отдельные модели и засобачили. или вклад франции в победу во ВМВ был настолько ощутимым по Вашему мнению?
SerB: 0. Ни с чем не связана за отсутствием таковой. Нам-как-то
француженки симпатичнее.
1. Не жирноват
2. Картонность (за редкими исключениеми, а при отсутствии картонности - малоподвижность.
1. Не жирноват
2. Картонность (за редкими исключениеми, а при отсутствии картонности - малоподвижность.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651932
Femuro (18 Июн 2012 - 08:37) писал: Шторм,можно узнать кто занимался картой Песчаная река - режим
штурм?По Вашему мнению с этой картой все в порядке?
Ссылка на сообщение: #10651932

SerB: Занимался отдел картостроения.
Предварительно - все в порядке.
окончательно - после сбора статистики через месяцок либо поправим, либо оставим так.
Предварительно - все в порядке.
окончательно - после сбора статистики через месяцок либо поправим, либо оставим так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651895
BOEHPyK (18 Июн 2012 - 09:12) писал: Уважаемые Разработчики!
В будущем обновлении Вы анонсировали СТ 10-го уровня.
Вопросы:
Почему Вы вводите у США средний танк M48A1 (Patton III), а не М60 или М60А1? Было бы логично ввести М60, т.к. у СССР вы вводите Т-62А. Т-62 был спроектирован в ответ как раз в ответ на ввод М60 у американцев.
Я предвижу ваш ответ, что М60 - это основной танк (он не средний и не тяжелый, он был спроектирован для замены среднего М48 и тяжелого М103). Однако и танк Т-62 был уже Основным танком и был спроектирован для замены средних и тяжелых танков.
Аналогично у Германии Вы вводите E-50 Ausf. M, хотя логично было ввести Леопард 1.
Работы по проектированию среднего танка Леопард 1 были начаты в 1956 году. Экипаж - 5 человек. Вооружение - пушка калибра 105 мм.
Также возник вопрос по поводу ввода среднего танка Т-62А. У него по всей вероятности будет гладкоствольное орудие, т.к. он и проектировался с ним, соответственно были сконструированы новые оперенные боеприпасы.
Будут ли учитываться новые боеприпасы у Т-62 (они более точные и фактически пробивали все) и не будет ли дисбаланс в игре в результате ввода Т-62А?
Ссылка на сообщение: #10651895

В будущем обновлении Вы анонсировали СТ 10-го уровня.
Вопросы:
Почему Вы вводите у США средний танк M48A1 (Patton III), а не М60 или М60А1? Было бы логично ввести М60, т.к. у СССР вы вводите Т-62А. Т-62 был спроектирован в ответ как раз в ответ на ввод М60 у американцев.
Я предвижу ваш ответ, что М60 - это основной танк (он не средний и не тяжелый, он был спроектирован для замены среднего М48 и тяжелого М103). Однако и танк Т-62 был уже Основным танком и был спроектирован для замены средних и тяжелых танков.
Аналогично у Германии Вы вводите E-50 Ausf. M, хотя логично было ввести Леопард 1.
Работы по проектированию среднего танка Леопард 1 были начаты в 1956 году. Экипаж - 5 человек. Вооружение - пушка калибра 105 мм.
Также возник вопрос по поводу ввода среднего танка Т-62А. У него по всей вероятности будет гладкоствольное орудие, т.к. он и проектировался с ним, соответственно были сконструированы новые оперенные боеприпасы.
Будут ли учитываться новые боеприпасы у Т-62 (они более точные и фактически пробивали все) и не будет ли дисбаланс в игре в результате ввода Т-62А?
SerB: 1. Потому что М-48 в топ-комплектации будет эквивалентен М60.
Возможно со временем будем его так переназывать.
2. Леопард-1 будет идти не от Е-серии, а от 3002ДБ, т.к. его генезис известен точно. (кстати, а когда мы его введем, о чем ныть будете? Чтобы броньки добавили? 35мм типа не роляет? Ну-ну)
2. Орудие у Т-62А - нарезное, Д-54ТС.
Попрошу, пожалуй, РО 3х14 для Вас на чтение ранее (и недвано) дававшихся ответов, т.к. попадние 100% - 3 вопроса == 3 бояна
2. Леопард-1 будет идти не от Е-серии, а от 3002ДБ, т.к. его генезис известен точно. (кстати, а когда мы его введем, о чем ныть будете? Чтобы броньки добавили? 35мм типа не роляет? Ну-ну)
2. Орудие у Т-62А - нарезное, Д-54ТС.
Попрошу, пожалуй, РО 3х14 для Вас на чтение ранее (и недвано) дававшихся ответов, т.к. попадние 100% - 3 вопроса == 3 бояна
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651772
Ravja (18 Июн 2012 - 10:05) писал: Здравствуйте, разработчики!
В бою несколько раз наблюдал (не часто, всего раза 3), как один из участников боя самоуничтожился. Что это? Неужели вернули возможность самоуничтожиться нажатием кнопки "выход в ангар"? И если это так, то почему об этом ничего не говорили?
Ссылка на сообщение: #10651772

В бою несколько раз наблюдал (не часто, всего раза 3), как один из участников боя самоуничтожился. Что это? Неужели вернули возможность самоуничтожиться нажатием кнопки "выход в ангар"? И если это так, то почему об этом ничего не говорили?
SerB: Они убиваются апстену. Фугасом.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651765
BOEHPyK (18 Июн 2012 - 10:07) писал: Еще вопрос!
Будет ли введен в американскую ветку легкий танк М41 "Уокер Бульдог"?
Ссылка на сообщение: #10651765

Будет ли введен в американскую ветку легкий танк М41 "Уокер Бульдог"?
SerB: не исключено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651745
Galaxy_Plus (18 Июн 2012 - 09:41) писал: Игра сделана так, что интересно играть на любом уровне танков, от
первого до десятого.
Когда в продаже появятся премиум-танки первого уровня?
Ссылка на сообщение: #10651745

Когда в продаже появятся премиум-танки первого уровня?
SerB: Не исключаем (кандидаты есть), но и не обещаем, т.к. есть доводы
против (у новичков и так жизнь тяжелая, а тут еще папки на премах
будут их терроризировать)
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10651665
Torsys_ (18 Июн 2012 - 10:43) писал: Ну это кстати можно только одобрять... Разрешите вопрос, по какому
принципу выбирается навес разных украшений а ля зенитные пулеметы,
тросы, навесные траки, ведерко Вот тот же крупп на е100 - он же
голый паралелепипид со скошенными краями, почему допустим не
навесить на него траки с держателями под них а ля ягдтигр, пустить
трос по корпусу, прикрепить ПНВ который планировалось ставить на
серию е... ведь можно было сделать симпатичнее
Ссылка на сообщение: #10651665

SerB: Ну вот поскольку неизвестно, где там что должно было стоять (и даже
аналогов нет, на которых можно было посмотреть - ну не делал никто
кроме сумрачного тефтельского 100+-тонных танков, японцы разве), и
не вешаем. Если хоть какие-то аналоги есть - вешаем.
А ПНВ не савим специально - иначе будете же требовать соответствующих преференций.
И придется нам ставить аналогичные приборы на Т-26, БТ-7, две бригнады Т-34 "сталинградского" образца... Причем с бОльшими основаниями, чем на Е-серию ;-)
Вслед за чем кое-у-кого воспоследуют массовые самоубийства :-)
А ПНВ не савим специально - иначе будете же требовать соответствующих преференций.
И придется нам ставить аналогичные приборы на Т-26, БТ-7, две бригнады Т-34 "сталинградского" образца... Причем с бОльшими основаниями, чем на Е-серию ;-)
Вслед за чем кое-у-кого воспоследуют массовые самоубийства :-)
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10649152
Torsys_ (17 Июн 2012 - 01:34) писал: Developers are not interested in estetics
Разработчикам не интересна эстетика
Ссылка на сообщение: #10649152

Разработчикам не интересна эстетика
SerB: Developers are interested in technical correct estetics :-)
Ausf F turret is a real Schlalturm tirret with its rear part adapted for 105 or L100 gun accomodation.
Schmalturm was real turret - it was even installed on real tank.
And Henshel-turm wasn`t a real one. There was even no correct blueprints of this turret.
So, our Ausf. F turret we suppose nore historically and technically correct that so-salled Henshel-turm (Hey, I wonder, does Henshel itself know something about "his" turm? ;-))
That`s all, folks! ©
Ausf F turret is a real Schlalturm tirret with its rear part adapted for 105 or L100 gun accomodation.
Schmalturm was real turret - it was even installed on real tank.
And Henshel-turm wasn`t a real one. There was even no correct blueprints of this turret.
So, our Ausf. F turret we suppose nore historically and technically correct that so-salled Henshel-turm (Hey, I wonder, does Henshel itself know something about "his" turm? ;-))
That`s all, folks! ©
Тема: Петиция против переноса трансмиссии Е-75 и Е-50
Ссылка на сообщение: #10615403
pilot_of_mordor (16 Июн 2012 - 11:20) писал: эээ... а что такого антинемцефильского было в феврале?
Ссылка на сообщение: #10615403

SerB: В феврале ушел чертежнику Е50М :-)
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10615309
Dantalian (16 Июн 2012 - 20:49) писал: Что в ответе делает - "исторический консультант"? Пишите честно,
Юрий Пашолок отмечает, что в Т-34-85 просторнее чем в
"Пантере".
Особенно веселит слово "сидел"))) Бегал от "Пантеры" к Т-34-85 ))) Сидел на местах разных членов экипажей))) И вынес вердикт как исторический консультант - "ПРОСТОРНЕЕ"))) А есть ли метрический эквивалент ощущений просторности Юрия, для разных членов экипажа?
З.с АЛКОГОЛИЗМ - заболевание, разновидность токсикомании, характеризующееся болезненным пристрастием к алкоголю (этиловому спирту), с психической и физической зависимостью от него. Негативные последствия алкоголизма могут выражаться психическими и физическими расстройствами, а также нарушениями социальных отношений лица, страдающего этим заболеванием.
ЗАЩИТИТЕ ДЕТЕЙ ОТ АЛКОГОЛЯ!!! НЕ ПОДАВАЙТЕ ПЛОХОЙ ПРИМЕР!!!
Ссылка на сообщение: #10615309

Особенно веселит слово "сидел"))) Бегал от "Пантеры" к Т-34-85 ))) Сидел на местах разных членов экипажей))) И вынес вердикт как исторический консультант - "ПРОСТОРНЕЕ"))) А есть ли метрический эквивалент ощущений просторности Юрия, для разных членов экипажа?
З.с АЛКОГОЛИЗМ - заболевание, разновидность токсикомании, характеризующееся болезненным пристрастием к алкоголю (этиловому спирту), с психической и физической зависимостью от него. Негативные последствия алкоголизма могут выражаться психическими и физическими расстройствами, а также нарушениями социальных отношений лица, страдающего этим заболеванием.
ЗАЩИТИТЕ ДЕТЕЙ ОТ АЛКОГОЛЯ!!! НЕ ПОДАВАЙТЕ ПЛОХОЙ ПРИМЕР!!!
SerB: Вообще-то Юра ставил эту Пантеру на ход.
Как и многие другие танки.
А Вы тут всего лишь эээ плачете на дойчепанцеры вприсядку.
Естьт разница, знаете ли :-)
Как и многие другие танки.
А Вы тут всего лишь эээ плачете на дойчепанцеры вприсядку.
Естьт разница, знаете ли :-)
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10615259
Staufen_EU (16 Июн 2012 - 18:47) писал: First thx for the answer.
Во-первых, спасибо за ответ.
We have just toy with some ideas, and one was this Henschel Turm. Why?
У нас просто игрушка с некоторыми идеями, и одна эта Хеншель-башни. Почему?
The basic idea in the europe-forum was this: To have a turret which allows a little more "negative" gun depression. For example Epiclor has also try a version (see here). In the End we thought, this turret would give the gun more negative depression without hitting the roof of the turret. We thought, that the so call E-100 Henschel turret would be helpful, because it has a nice sloped turret roof, which gives the gun more room for "negative" gun use/recoil.
Основная идея Европы-форум был такой: Для того, чтобы башня, которая позволяет немного больше "негативный" пистолет депрессии. Например, Epiclor также попробовать вариант (см. здесь). В конце концов, мы думали, это башни даст пистолет более негативное депрессии, не задев крышу башни. Мы думали, что так вызова E-100 Хеншель башни было бы полезно, потому что он имеет хороший наклонной крыше башни, которая дает ружье больше места для "негативный" пистолет использования / отдачи.
If there is any question, critique, thought for foods, ideas etc.... please just ask here or in the EU-Forum-thread about E-50 Ausführung M (I think we players would be happy to have any kind of feedback).
Если есть вопросы, критика, подумал продукты, идеи и т.д. .. . пожалуйста, спросите здесь или в ЕС-Форум-нить о Е-50 Ausführung M (я думаю, что игроки были бы рады иметь какую-то обратную связь).
Ссылка на сообщение: #10615259

Во-первых, спасибо за ответ.
We have just toy with some ideas, and one was this Henschel Turm. Why?
У нас просто игрушка с некоторыми идеями, и одна эта Хеншель-башни. Почему?
The basic idea in the europe-forum was this: To have a turret which allows a little more "negative" gun depression. For example Epiclor has also try a version (see here). In the End we thought, this turret would give the gun more negative depression without hitting the roof of the turret. We thought, that the so call E-100 Henschel turret would be helpful, because it has a nice sloped turret roof, which gives the gun more room for "negative" gun use/recoil.
Основная идея Европы-форум был такой: Для того, чтобы башня, которая позволяет немного больше "негативный" пистолет депрессии. Например, Epiclor также попробовать вариант (см. здесь). В конце концов, мы думали, это башни даст пистолет более негативное депрессии, не задев крышу башни. Мы думали, что так вызова E-100 Хеншель башни было бы полезно, потому что он имеет хороший наклонной крыше башни, которая дает ружье больше места для "негативный" пистолет использования / отдачи.
If there is any question, critique, thought for foods, ideas etc.... please just ask here or in the EU-Forum-thread about E-50 Ausführung M (I think we players would be happy to have any kind of feedback).

Если есть вопросы, критика, подумал продукты, идеи и т.д. .. . пожалуйста, спросите здесь или в ЕС-Форум-нить о Е-50 Ausführung M (я думаю, что игроки были бы рады иметь какую-то обратную связь).

SerB: Well sorry for my bad English but we`ll nit change E50M because of
in was "assembled" from "standart components" - well-knowh Doyle
reconstruction (used as Tier 9 tank now), AMX45 engine and
transmission, Schmalturm with an additional rear housing necessary
to allow to load 105mm (and probably 88L100 with enlarged shell)
gun someway.
We changed all the other elements only if their changing was absolytely necessary, too. No other, unnecessary fantasies, sorry - our elves are dead for 4 years.
We changed all the other elements only if their changing was absolytely necessary, too. No other, unnecessary fantasies, sorry - our elves are dead for 4 years.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10611828
zanuda (16 Июн 2012 - 18:28) писал: То есть захват базы это оленизм?НИБИРИ РАЗ РАЗ РАЗ.Смысл этого
режима такой?
Нету статегической изюминки в этом режиме.Тупой раш на раш и пофиг на базу.Режим тупо убит.Базу тогда уж уберите.Щас основная тактика раш на раш.С быстрым захватом страдали как раз олени.Всё для алёшек.Иначе они зальют форум слезами.
Ссылка на сообщение: #10611828

Нету статегической изюминки в этом режиме.Тупой раш на раш и пофиг на базу.Режим тупо убит.Базу тогда уж уберите.Щас основная тактика раш на раш.С быстрым захватом страдали как раз олени.Всё для алёшек.Иначе они зальют форум слезами.
SerB: Оленизм - это захват базы без обеспечения безопасности
такового.
Искренне Ваш
Кэп.
Искренне Ваш
Кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10611207
Classic (16 Июн 2012 - 17:59) писал: http://forum.worldof...m/page__st__620
Серб вы не читали обсуждение ? на последних страницах человек с
Европейского форума. Выкладывает очень интересные идеи.
Ссылка на сообщение: #10611207

SerB: НИчего особенного, обычный немцефильский эээ... плач.
Все те же старые легенды.
Малька потроллил и ушел.
Все те же старые легенды.
Малька потроллил и ушел.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10611179
zanuda (16 Июн 2012 - 18:10) писал: Извините приехали тяжи.Не светляки.Все бои которые я играл
закончились убийством всех противников. Потому что захват так идёт
медлено.По пять минут.Приезд на базу и есть наказание противника
который не отправил силы на деф базы.Тогда уберите базу смысла в
ней нет.Смысл встречке как я понимаю либо база либо сам встречный
бой.С замедлением захвата отпадает смысл базы.На тесте за базу был
основной бой,щас можно в эль халуфе например проехать через воду
убить арту пт времени хватит за глаза.
Ссылка на сообщение: #10611179

SerB: А разве тяжи лишены права быть оленями?
Реклама | Adv