Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610691
zanuda (16 Июн 2012 - 17:54) писал: Уважаемые разрабоотчики, не кажется вы перестарались, с замедлением
скорости захвата во встречном бою.Просто например на степях
приехало на захват три наших танка,противник вобще не приехал.На
сбитие танки врага поехали, на половине захвата, убили танки
приехавшие на сбитие, базу так ещё не взялась.Противник убил другой
фланг полностью, базу так мы и не взяли,и приехав убил всех на
захвате.На захват во встречке можно не обращать внимания. Можно
прорашит другой фланг, даже не отправляя танки на деф базы.Все
равно взять не не успеют.На тесте при нормальной скорости
захвата,бои на базе были яркими динамичными.Теряется смысл
встречного боя.Либо фланг рашит но можно профукать базу.Либо брать
базу но проигать фланг.
Ссылка на сообщение: #10610691

SerB: Не кажется.
Собственно, ровно для таких хитрых ребят, как Вы, это и придумано.
Собственно, ровно для таких хитрых ребят, как Вы, это и придумано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610610
Uhyre (16 Июн 2012 - 17:51) писал: Так все же насчет массовых критов экипажа - это баг\не баг, насчет
этого что-то будет\не будет делаться? Стоит ли спрашивать в этой
теме?
Ссылка на сообщение: #10610610

SerB: Поскольку вопросв на эту тему и так много - пока, очевидно, не
стоит. Особенно учитывая, что Шторм попытается обрисовать ситуацию
подробно, о чем он писал выше (и ЕМНИП не один раз)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610561
podamask (15 Июн 2012 - 19:28) писал: На экране ввода логина\пароля не планируется ли сделать запоминание
логинов и выбор их в падающем меню? Дома ещё жена играет
, на работе трое нас
"пошпиливаем" и каждый раз вводить (каждому свой естественно) логин
(а это почтовый адрес) немного неудобно.
Ссылка на сообщение: #10610561


SerB: Не планируем - это дополнительный риск в плане безопасности.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610483
MADdndz (16 Июн 2012 - 17:43) писал: Рискну навлечь гнев свыше, но спрошу.
До этого патча при стрельбе в передний каток под таким углом снаряд сначала пробивал броню гусеницы, сбивал ее, затем попадал в расположенный за катком лист брони ( на видео там 80мм) и при пробитии снимались хп с танка. Если данная система не притерпела изменений, то как обьяснить данное видео ? По личному опыту пробития там хватало на описанный выше алгоритм. Или эквивалентную броню катка увеличили и теперь пробития не хватает ?
Ссылка на сообщение: #10610483

До этого патча при стрельбе в передний каток под таким углом снаряд сначала пробивал броню гусеницы, сбивал ее, затем попадал в расположенный за катком лист брони ( на видео там 80мм) и при пробитии снимались хп с танка. Если данная система не притерпела изменений, то как обьяснить данное видео ? По личному опыту пробития там хватало на описанный выше алгоритм. Или эквивалентную броню катка увеличили и теперь пробития не хватает ?
SerB: Если снаряд исчерпывает все свои "хиты по модулям" на дамаг
ходовой, дальше он не летит. А ходовая у Левы прочная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610417
Novikov79 (16 Июн 2012 - 17:44) писал: На сколько упал онлайн после последнего патча?
Ссылка на сообщение: #10610417

SerB: Вынужден Вас огорчить - вырос на ~30К
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610388
ZAUBER1979 (16 Июн 2012 - 09:06) писал: Ещё вопрос,было упоменания про то что компенсацию за тим-дамаг
увеличат...
.Победа!
Бой: Степи 16 июня 2012 г. 6:38:31
Танк: Ferdinand
Получено опыта: 1 189
Получено кредитов: 26 676 (компенсация за ущерб от союзников: 590).....
своя арта снесла половина ХП,и это вы называете увеличенной компенсацией?
Ссылка на сообщение: #10610388

.Победа!
Бой: Степи 16 июня 2012 г. 6:38:31
Танк: Ferdinand
Получено опыта: 1 189
Получено кредитов: 26 676 (компенсация за ущерб от союзников: 590).....
своя арта снесла половина ХП,и это вы называете увеличенной компенсацией?
SerB: Именно.
Неоднократно говорилось - окупающих ремонт компенсаций не будет, дабы не провоцировать любителей вставать под выстрел.
Неоднократно говорилось - окупающих ремонт компенсаций не будет, дабы не провоцировать любителей вставать под выстрел.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610314
Aratos (16 Июн 2012 - 17:41) писал: Тов. Серб, какую оценку по 5бальной системе ставите себе Вы и штату
WG за выход патча 0.7.4?
Ссылка на сообщение: #10610314

SerB: +100500, конечно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610299
KycoK_Ov4arku (16 Июн 2012 - 17:40) писал: Ст9 в 1 каток под углом до 45 градусов через 1 каток всегда с
дамагом заходило и никаких "экранирований корупса" не было. А в
0.7.4 из-за этого даже средний дамаг начал падать."Ежики плакали,
кололись, но продолжали есть кактусы."
Ссылка на сообщение: #10610299

SerB: У СТ9 и Левы разные ходовые и соответственно разная прочность.
К слову говоря, меня как-то на Леве же и на этом же, если не ошибаюсь, месте (северная оконечность "полумесяца" на "Песчанной реке" как-то в той же позе минуты 2 держали. Так что ситуация ровно та же.
К слову говоря, меня как-то на Леве же и на этом же, если не ошибаюсь, месте (северная оконечность "полумесяца" на "Песчанной реке" как-то в той же позе минуты 2 держали. Так что ситуация ровно та же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610255
BENZIN (16 Июн 2012 - 05:16) писал: Вопрос по поводу Объект 268
Недавно ввели орудие 122 мм M62-T2 у которого урон выше примерно 13% чем у остальных советских 122мм орудий, из-за того что оружие "современнее".
Произойдёт ли такое с 152 мм М64 от Объект 268 ? Потому как повышать скорострельность нелогично в закрытой-то рубке с раздельно-гильзовым заряжанием, да и бл10 всегда позиционировалась как орудие "1 выстрела"
Ссылка на сообщение: #10610255

Недавно ввели орудие 122 мм M62-T2 у которого урон выше примерно 13% чем у остальных советских 122мм орудий, из-за того что оружие "современнее".
Произойдёт ли такое с 152 мм М64 от Объект 268 ? Потому как повышать скорострельность нелогично в закрытой-то рубке с раздельно-гильзовым заряжанием, да и бл10 всегда позиционировалась как орудие "1 выстрела"
SerB: Тесты покажут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610230
AAviatoRR (16 Июн 2012 - 09:01) писал: Почему прицелы сделали по принципу либо серверный/либо клиентский,
а не клиентский + серверный? Серверным без клиентского просто
нереально пользоваться. Мне кажется когда люди просили (да и я сам
тоже) добавить в настройках включение серверного прицела - имелось
ввиду именно автоматическое его включение просто и все а не Капс+0,
а не полная замена.
Можно ли сделать (КТТС)
чтобы галочка просто включала его, НО не убирала клиентский?
TEKILA1390 (15 Июн 2012 - 18:41) писал: После изменения серверного прицела заметил его неработоспособность.
Включение галочки дает лишь задержку (как будто фпс падает) и
абсолютно не влияет на сведение. Старый вариант был более
играбелен. Объясните пожалуйста ситуацию с прицелом. Видел подобные
вопросы, но не увидел на него ответ.
Ссылка на сообщение: #10610230


SerB: Т.н. "Серверный" прицел - отладочный и для использования игроками
не предусматривался. Просто хоткей случайно был вскрыт и мы решили
за его использование не карать, т.к. существенных преимуществ из-за
рывков он не дает (хотя дополнительно грузит канал, что нам не
очень приятно).
Поэтому два прицела мы ставить не собираемся. Будет массовое недовольство новым серверным прицелом - просто уберем его совсем.
Поэтому два прицела мы ставить не собираемся. Будет массовое недовольство новым серверным прицелом - просто уберем его совсем.

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610177
kolesoudachi (16 Июн 2012 - 17:35) писал: здравствуйте 
скажите, а из каких соображений для танков выбирается скорость при движении с уклона?
я до этого внимания не обращал, но вчера купил амх40, экипаж 75%, по горизонтали еле ползает, а с горки моментально набирает 50 км/ч
до этого не замечал такого проста
явного ни у кого
это исторически-конструктивная особенность или с движком игры как-то связано?
Ссылка на сообщение: #10610177


скажите, а из каких соображений для танков выбирается скорость при движении с уклона?
я до этого внимания не обращал, но вчера купил амх40, экипаж 75%, по горизонтали еле ползает, а с горки моментально набирает 50 км/ч

это исторически-конструктивная особенность или с движком игры как-то связано?
SerB: Исторически-конструктивная. Например, в мануале по Т-54 прямо
написано, что данную скорость превышать запрещается - подвеска не
выдерживает
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610151
xSandar (16 Июн 2012 - 14:31) писал: Будет ли уменьшен разброс по уровню техники в балансировке команд
для режима штурм.. Идти в атаку на технике 5 лвл на технику 8 лвл и
раньше было самоубийство.. Но была возможность по дефить арту или
занять удобную позицию для засады, щас же нас таймер вынуждает идти
в атаку и погибать убиваясь об противника в обороне, у которого по
мимо таймера в преимуществе еще и удобная для обороны позиция,
например возвышенность..
Ссылка на сообщение: #10610151

SerB: Поддерживайте атаку из второй линии.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610099
SerKuzya (16 Июн 2012 - 16:18) писал: Какой сейчас механизм "отправки" танка в бой?
Сначала выбирается режим боя или карта?
Плак-плак (поскипан - СБ)
AndySquirrel (15 Июн 2012 - 17:07) писал: Вчера за вечер гораздо чаще мне попадались бои в стандартном
режиме... Отсюда вопрос: как рассчитывается попадание игрока в
определенный бой?
1) сначала рандомно выбирается карта, затем тип боя из доступных на ней (тогда бои в новых режимах будут реже)
2) сначала рандомно выбирается режим, а потом карта из доступных в этом режиме (а в этом случае некоторые карты будут более редкими)
Ссылка на сообщение: #10610099

Сначала выбирается режим боя или карта?
Плак-плак (поскипан - СБ)
SerB: Карта+ режим рассматривается как единая сущность. Например,
"нормальная" малиновка и "Малиновка-Штурм" - разные сущности. Эти
сущности выбираются случайно из одного массива.

1) сначала рандомно выбирается карта, затем тип боя из доступных на ней (тогда бои в новых режимах будут реже)
2) сначала рандомно выбирается режим, а потом карта из доступных в этом режиме (а в этом случае некоторые карты будут более редкими)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610058
deep_black (16 Июн 2012 - 17:31) писал: Здравствуйте.
Вопрос о ПТ-САУ T110E3, которая планируется десятым уровнем после Т95.
В каком направлении будет настраиваться данная машина - с приоритетом в скорость, броню или сбалансированно?
Ссылка на сообщение: #10610058

Вопрос о ПТ-САУ T110E3, которая планируется десятым уровнем после Т95.
В каком направлении будет настраиваться данная машина - с приоритетом в скорость, броню или сбалансированно?
SerB: Тесты покажут.
Текцщая версия - мощная броня плюс увеличенная относительно Т95 скорость
Текцщая версия - мощная броня плюс увеличенная относительно Т95 скорость
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610042
X_PO_M (16 Июн 2012 - 15:21) писал: Здравствуйте!
У меня три вопроса:
1. Есть ли в планах ввести персонально под Д-30 снаряд БР-471Б с повышенным бронепробитием?
2. В игре у 88мм KwK 43 L71 точность 0.34, а у Д-25 и Д-30 0.46, вчем провинились советские орудия что им так порезали точность в игре? Будет ли это исправлено в дальнейшем?
Цита́та из википедии:
Кучность боя 122-мм пушки Д-25Т как минимум не уступала зарубежным орудиям — среднее отклонение 122-мм бронебойного снаряда от точки прицеливания при стрельбе с места на дистанции 1 км составило 170 мм по вертикали и 270 мм по горизонтали. Советские тесты 88-мм пушки KwK 43 при тех же условиях дали отклонение 260 мм по вертикали и 210 мм по горизонтали. Неплохие результаты демонстрировал ИС-2 при стрельбе с ходу. При испытаниях в Кубинке на дистанции 700 м ИС-2 попал четыре раза из пяти по танку «Пантера» и два из трёх по танку PzKpfw III.
Ссылка на сообщение: #10610042

У меня три вопроса:
1. Есть ли в планах ввести персонально под Д-30 снаряд БР-471Б с повышенным бронепробитием?
2. В игре у 88мм KwK 43 L71 точность 0.34, а у Д-25 и Д-30 0.46, вчем провинились советские орудия что им так порезали точность в игре? Будет ли это исправлено в дальнейшем?
Цита́та из википедии:
Кучность боя 122-мм пушки Д-25Т как минимум не уступала зарубежным орудиям — среднее отклонение 122-мм бронебойного снаряда от точки прицеливания при стрельбе с места на дистанции 1 км составило 170 мм по вертикали и 270 мм по горизонтали. Советские тесты 88-мм пушки KwK 43 при тех же условиях дали отклонение 260 мм по вертикали и 210 мм по горизонтали. Неплохие результаты демонстрировал ИС-2 при стрельбе с ходу. При испытаниях в Кубинке на дистанции 700 м ИС-2 попал четыре раза из пяти по танку «Пантера» и два из трёх по танку PzKpfw III.
SerB: 1. Нет в планах
2. Из комплекса соображений
2, Спасибо, мы кагбэ это из первичных дкументов знаем
2. Из комплекса соображений
2, Спасибо, мы кагбэ это из первичных дкументов знаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10610005
skyr1m (16 Июн 2012 - 14:17) писал: Ув. Разработчики можете объяснить параметр балансировки приста к
АМХ 105АМ, чем прист лучше чем АМХ (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #10610005

SerB: Комплексом характеристик
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10609978
Rost1k (16 Июн 2012 - 12:40) писал: [url="http://youtu.be/eBVqR0nsrQM"]http://youtu.be/eBVqR0nsrQM[/url]
Это новая система повреждения ? Привыкать к ней, или же будут изменения, если будут - то промежуточный патч, либо мучатся до следующего ?
Ссылка на сообщение: #10609978

Это новая система повреждения ? Привыкать к ней, или же будут изменения, если будут - то промежуточный патч, либо мучатся до следующего ?
SerB: Система старая - Вы исправно снимате хиты с ходовой и
соответственно сбиваете гусеницу.
Гусеница, как ей и положено, экранирует корпус. Так было всегда.
Гусеница, как ей и положено, экранирует корпус. Так было всегда.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10608702
Bersrk (16 Июн 2012 - 11:24) писал: Так я же и говорю, что PaK, а не KwK. А в игре написано KwK.
Ссылка на сообщение: #10608702

SerB: Прошу прощения, опечатался - поставили именно танковую пушку
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10600276
Bersrk (16 Июн 2012 - 09:42) писал: Приветствую!
Вопрос такой:
Почему у Jagdtiger mit 88 L/71 пушка называется не Pak а KwK?
Ведь у них одинаковый только ствол, всё остальное - станок, откат/рекуператор - разные. А в Ягдтигр ведь именно ствол и установили - там станок + откат/накат от PaK44, а ствол от PaK 43.
Ссылка на сообщение: #10600276

Вопрос такой:
Почему у Jagdtiger mit 88 L/71 пушка называется не Pak а KwK?
Ведь у них одинаковый только ствол, всё остальное - станок, откат/рекуператор - разные. А в Ягдтигр ведь именно ствол и установили - там станок + откат/накат от PaK44, а ствол от PaK 43.
SerB: Потому что в этот эрзац поставили именно PaK
Тема: Петиция против переноса трансмиссии Е-75 и Е-50
Ссылка на сообщение: #10600236
Coluchiy (15 Июн 2012 - 15:08) писал: Ну, это ж немцефилы.
Зато серб таки послушал петицию.
Е-50М будет точной копией Е-50, решающим преимуществом будет превозносимое в петиции заднее расположение КПП!
Ссылка на сообщение: #10600236

Зато серб таки послушал петицию.
Е-50М будет точной копией Е-50, решающим преимуществом будет превозносимое в петиции заднее расположение КПП!

SerB: Конечно, послушал, еще в феврале!
БХХХХХ
БХХХХХ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10600155
ComandorShepard (15 Июн 2012 - 16:36) писал: Доброго времени суток уважаемые разрабоотчики.
Все круто, все здорово, все прекрасно. Не играю в танки уже больше месяца, изредко правда заглядывал на акк ну и племяше давал погамать. Я не спорю, не осуждаю и не протестую против нововведений, просто хотелось бы узнать у разработчиков не скучают ли они по тем временам когда в игре были только танки 2х стран, в плане личного геймплея. Пользователей был значительно меньше и вайна и негатива так же. Материального аспекта прибыли я не касаюсь ибо я не о нем спрашиваю.
Ссылка на сообщение: #10600155

Все круто, все здорово, все прекрасно. Не играю в танки уже больше месяца, изредко правда заглядывал на акк ну и племяше давал погамать. Я не спорю, не осуждаю и не протестую против нововведений, просто хотелось бы узнать у разработчиков не скучают ли они по тем временам когда в игре были только танки 2х стран, в плане личного геймплея. Пользователей был значительно меньше и вайна и негатива так же. Материального аспекта прибыли я не касаюсь ибо я не о нем спрашиваю.
SerB: Большевсегог мы скучаем по временам, когда в игре было два танка -
эльф и орк Pz.IV и Т-34
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10599882
A18G3 (16 Июн 2012 - 08:55) писал: Господа разработчики поясните пожайлуйсто эти 3 игровых
скриншота:



А теперь вопрос: как нечто подобное могло произойти?
Ссылка на сообщение: #10599882




А теперь вопрос: как нечто подобное могло произойти?
SerB: А теперь вопрос: как нечто подобное могло произойти?
Поскольку отметина от попадания есть еще на первом скрине, где экипаж цел, Вы явно занимаетесь передергиваниями. Это нехорошо
Поскольку отметина от попадания есть еще на первом скрине, где экипаж цел, Вы явно занимаетесь передергиваниями. Это нехорошо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10599834
Maik_Tyson (16 Июн 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики !
1. У меня уже накопилось 30кк серебра и оно практически не нужно, может стоило бы ввести возможность перевода опыта в свободный за серебро, к примеру: за голду - 100%, за серебро - 50-80% (на ваше усмотрение) ?
(Оба следующих вопросы скипнуты как боян и неуместное в данной теме предложение - СБ)
Ссылка на сообщение: #10599834

1. У меня уже накопилось 30кк серебра и оно практически не нужно, может стоило бы ввести возможность перевода опыта в свободный за серебро, к примеру: за голду - 100%, за серебро - 50-80% (на ваше усмотрение) ?
(Оба следующих вопросы скипнуты как боян и неуместное в данной теме предложение - СБ)
SerB: 1, Ага, а еще за лайки вместо платежей!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567323
Arthur737 (15 Июн 2012 - 00:11) писал: Вам не кажется, что как-то все сыроватенько?
Ссылка на сообщение: #10567323

SerB: не кажется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567227
Flakzwilling (14 Июн 2012 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на несколько
вопросов.
1. В игру всё более и более вводятся машины разработки конца 40-х - начала 60-х годов. При этом в игре присутствуют ПТ - машины, которые стали по сути неактуальны как средство борьбы с танками чуть ли не после войны из-за отсутствия башни, неудовлетворительной маневренности. По сути, ПТ как истребитель танков придуман из-за более дешёвого и быстрого производства в услових тотальной войны. ПТ - это машина 41-45 года.
Вопрос: вы понимаете, что вносите дисбаланс в игре, вводя танки и САУ из другой эпохи и значительно понижаете играбельность на ПТ?
2. В игру всё более и более вводятся танки и САУ, обладающие повышенной скоростью передвижения.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понижаете играбельность таких машин, как Maus, Е-100, Т28, Т95 и прочей малоподвижной технике? От этих ТТ10 уже отказались в нормальных ротах, а упомянутые ПТ в половине боев выступают в роли статистов, ничего не решающих, а порой даже не учавствующих в бою по банальной причине - не успели приехать или спрятаться от быстрых светляков и арты.
Кроме того, уже выходит из употребления в ротах Т92 из-за общей неэффективности борьбы с подобной техникой - малая скорость перезарядки и огромный разброс делают ее обузой для ротных и бестолковой для рандомных боёв.
3. В игру были введены танки и САУ, обладающие автоматом заряжания.
Вопрос: вы понимаете, что внесли огромный дисбаланс в игре, вводя подобный девайс? Кому теперь нужны ветки советских и немецких СТ, если конечный результат прокачки этих веток: Т-54 и Е-50, не берут в роты? Что мы и можем наблюдать по факту - засилье французских ст в рандомах в ущерб остальным веткам. Уверен, что и СТ10 советской и немецкой ветки будут уступать СТ10 Франции.
С приходом в игру французской САУ8 с барабаном, уверен также, выйдет из употребления в ротных боях САУ об.261.ввиду её более низкой общей эффективности по сравнению с Францией. То есть прокачивать советские САУ тоже смысла нет.
4. В игру в патче 0.7.3 введены карты, которые еще на стадии тестирования можно было смело оценить, как неиграбельные по одной простой причине - в таких условиях и при таком рельефе местности в реальности танки использовать просто глупо и чревато. А САУ могут использоваться эффективно при навесной стрельбе с половинным и менее зарядом пороха, что в игре нереализовано.
Вопрос: зачем было выпускать в игру подобные карты?
5. В игру введены новые виды боёв. Однако, 90% игроков, судя по их статистике, неважно играют даже в прежнем, самом простом виде боя. А вновых, более сложных видах, они просто теряются. Также людям сложно перестроится с одного вида боя на другой при подобном рандомном определении боя.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понизили общую играбельность подобным образом? Планируется ли ручной фильтр по видам боя, чтобы хоть как-то исправить подобное положение?
Как итог, мы имеем замечательный баланс: введением суперподвижных машин французской ветки с автоматом заряжания в ущерб танкам остальных наций. Однако, хочу заметить, что вводя одну ветку, вы убиваете две.
Вопрос: будут ли введены РСЗО в игру в дальнейшем? Игра теряет осмысленность и целостность, но всё-таки очень хочется напоследок разок жахнуть из "Катюши" для разнообразия.
Почему я всё время упоминаю ротные бои и ставлю их в приоритет к рандомным? Всё просто - любой нормальный человек в конце концов устаёт от бессмысленности и хоаса рандома. Ворлд оф Танк - это всё-таки командная игра, уважаемые. Вспомните об этом, в конце концов.
В завершении большая просьба: уберите, пожалуйста с миникарт две большие кляксы с баз - они просто дизориентируют игроков.
Ссылка на сообщение: #10567227

1. В игру всё более и более вводятся машины разработки конца 40-х - начала 60-х годов. При этом в игре присутствуют ПТ - машины, которые стали по сути неактуальны как средство борьбы с танками чуть ли не после войны из-за отсутствия башни, неудовлетворительной маневренности. По сути, ПТ как истребитель танков придуман из-за более дешёвого и быстрого производства в услових тотальной войны. ПТ - это машина 41-45 года.
Вопрос: вы понимаете, что вносите дисбаланс в игре, вводя танки и САУ из другой эпохи и значительно понижаете играбельность на ПТ?
2. В игру всё более и более вводятся танки и САУ, обладающие повышенной скоростью передвижения.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понижаете играбельность таких машин, как Maus, Е-100, Т28, Т95 и прочей малоподвижной технике? От этих ТТ10 уже отказались в нормальных ротах, а упомянутые ПТ в половине боев выступают в роли статистов, ничего не решающих, а порой даже не учавствующих в бою по банальной причине - не успели приехать или спрятаться от быстрых светляков и арты.
Кроме того, уже выходит из употребления в ротах Т92 из-за общей неэффективности борьбы с подобной техникой - малая скорость перезарядки и огромный разброс делают ее обузой для ротных и бестолковой для рандомных боёв.
3. В игру были введены танки и САУ, обладающие автоматом заряжания.
Вопрос: вы понимаете, что внесли огромный дисбаланс в игре, вводя подобный девайс? Кому теперь нужны ветки советских и немецких СТ, если конечный результат прокачки этих веток: Т-54 и Е-50, не берут в роты? Что мы и можем наблюдать по факту - засилье французских ст в рандомах в ущерб остальным веткам. Уверен, что и СТ10 советской и немецкой ветки будут уступать СТ10 Франции.
С приходом в игру французской САУ8 с барабаном, уверен также, выйдет из употребления в ротных боях САУ об.261.ввиду её более низкой общей эффективности по сравнению с Францией. То есть прокачивать советские САУ тоже смысла нет.
4. В игру в патче 0.7.3 введены карты, которые еще на стадии тестирования можно было смело оценить, как неиграбельные по одной простой причине - в таких условиях и при таком рельефе местности в реальности танки использовать просто глупо и чревато. А САУ могут использоваться эффективно при навесной стрельбе с половинным и менее зарядом пороха, что в игре нереализовано.
Вопрос: зачем было выпускать в игру подобные карты?
5. В игру введены новые виды боёв. Однако, 90% игроков, судя по их статистике, неважно играют даже в прежнем, самом простом виде боя. А вновых, более сложных видах, они просто теряются. Также людям сложно перестроится с одного вида боя на другой при подобном рандомном определении боя.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понизили общую играбельность подобным образом? Планируется ли ручной фильтр по видам боя, чтобы хоть как-то исправить подобное положение?
Как итог, мы имеем замечательный баланс: введением суперподвижных машин французской ветки с автоматом заряжания в ущерб танкам остальных наций. Однако, хочу заметить, что вводя одну ветку, вы убиваете две.
Вопрос: будут ли введены РСЗО в игру в дальнейшем? Игра теряет осмысленность и целостность, но всё-таки очень хочется напоследок разок жахнуть из "Катюши" для разнообразия.
Почему я всё время упоминаю ротные бои и ставлю их в приоритет к рандомным? Всё просто - любой нормальный человек в конце концов устаёт от бессмысленности и хоаса рандома. Ворлд оф Танк - это всё-таки командная игра, уважаемые. Вспомните об этом, в конце концов.
В завершении большая просьба: уберите, пожалуйста с миникарт две большие кляксы с баз - они просто дизориентируют игроков.
SerB: Мы тупые и ничего не понимаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567187
ckoR (15 Июн 2012 - 03:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Спасибо за любимую игру!
Сегодня перевалил за 100 сообщений, в связи с чем хочу задать пару накопившихся за всё время вопросов.
1. Почему в игре нет режима обзора как продолжение «снайперского» (по линии ствола), но за башней? Ну а сам танк при этом (или только башня) становился бы полупрозрачным. Выглядит, может, не очень красиво, но это разрешило бы проблему задирания ствола у стен, под мостами и т.д., но и, в то же время, оставалась бы возможность ориентироваться, имея курсор на ближней цели, что затруднительно в «снайперском» режиме.

2. После синхронизации аккаунтов форума с игровыми, почему бы не сделать ограничение для этой темы не в 100 сообщений, а в 100 боёв, например? С флудо-твинков было бы писать куда сложнее, и игрокам не приходилось бы 100 сообщений где-то флудить прежде чем задать вопрос, хоть у них уже по 10 тыс. боёв.
3. Не сделаете чего-нибудь с ИС-6? Ну пожа-а-а-алуйста… *хнык-хнык*
Спасибо за внимание! Вы лучшие!
Ссылка на сообщение: #10567187

Сегодня перевалил за 100 сообщений, в связи с чем хочу задать пару накопившихся за всё время вопросов.
1. Почему в игре нет режима обзора как продолжение «снайперского» (по линии ствола), но за башней? Ну а сам танк при этом (или только башня) становился бы полупрозрачным. Выглядит, может, не очень красиво, но это разрешило бы проблему задирания ствола у стен, под мостами и т.д., но и, в то же время, оставалась бы возможность ориентироваться, имея курсор на ближней цели, что затруднительно в «снайперском» режиме.

2. После синхронизации аккаунтов форума с игровыми, почему бы не сделать ограничение для этой темы не в 100 сообщений, а в 100 боёв, например? С флудо-твинков было бы писать куда сложнее, и игрокам не приходилось бы 100 сообщений где-то флудить прежде чем задать вопрос, хоть у них уже по 10 тыс. боёв.
3. Не сделаете чего-нибудь с ИС-6? Ну пожа-а-а-алуйста… *хнык-хнык*
Спасибо за внимание! Вы лучшие!
SerB: 1. Это неудобно
2. Да, рассматривалась возможность разрешить писать вне темы "вопросы новичков" только прокачавшимся до 5 уровня. Может, и сделаем
3. Пока не считаем нужным. Посмотрим по статистике через месяцок-другой.
2. Да, рассматривалась возможность разрешить писать вне темы "вопросы новичков" только прокачавшимся до 5 уровня. Может, и сделаем
3. Пока не считаем нужным. Посмотрим по статистике через месяцок-другой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567120
Waryag72 (14 Июн 2012 - 22:27) писал: Ну а ВДРУГ, ВНЕЗАПНО игроки правы и найдете сильный перекос по
стате в пользу одной из баз? Придется ждать исправления полтора-два
месяца до следующего патча и надеяться, что будут выпадать удачные
респы?
Ссылка на сообщение: #10567120

SerB: 10 лет, понятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567094
ALEX_51 (14 Июн 2012 - 23:52) писал: Уважаемые разработчики, можно поинтересоваться - какими
особенностями, на Ваш взгляд должна обладать техника, причисленная
к классу ПТ? Точность? Незаметность? Альфа-дамаг? Обзор?
В частности, интересует вопрос нерфа Т30. Номинально это ПТ, но ПТ довольно своеобразное - скорее все же танк поддержки, причем поддержки непосредственной. Точность у него не особо (такими темпами скоро до кв-2 докатится), маскировка никакая, обзор тоже- что же позволяет позиционировать ее как ПТ? (естественно кроме Вашего субъективного мнения)
Ссылка на сообщение: #10567094

В частности, интересует вопрос нерфа Т30. Номинально это ПТ, но ПТ довольно своеобразное - скорее все же танк поддержки, причем поддержки непосредственной. Точность у него не особо (такими темпами скоро до кв-2 докатится), маскировка никакая, обзор тоже- что же позволяет позиционировать ее как ПТ? (естественно кроме Вашего субъективного мнения)
SerB: Не играйте на Т30.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567056
dimon017 (15 Июн 2012 - 10:43) писал: А вы для кого игру делаете? Для себя или для клиетов. Что это за
хамство в ответ на конструктивную критику? Вроде б не пацан уже а
ведете себя...
Ссылка на сообщение: #10567056

SerB: Неоднократно отвечали - для тех, кто играет. А для тех, кто ишет
кнопку "ногнуть всех", достаточно простейшего веб-приложения. Нажал
кнопку - и смотри победный ролик.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566997
Folfgan (15 Июн 2012 - 07:15) писал: Играя за арту (француская 3ий уровень) появились странные
"пробития" фугасами. Голос за кадром радостно говорит про пробитие,
а урон маленький, как-будто снаряд взорвался на броне, а не в
танке. Разработчики, подскажите - что это?
Ссылка на сообщение: #10566997

SerB: См ранее - теперь при повреждении модулей "недорасходованный" на
них дамаг идет на корпус. Отсюда и "пробитие" - при попадании хотя
бы во внешний модуль
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566935
Zomanuid (15 Июн 2012 - 06:45) писал: VK4502P ausfB

Уважаемый Серб, как прокомментируете? Вы продолжаете утверждать что все в порядке, а мы продолжаем получать пробития в ВБЛ с 300+ метров. Да еще вот и в маску.
Ссылка на сообщение: #10566935


Уважаемый Серб, как прокомментируете? Вы продолжаете утверждать что все в порядке, а мы продолжаем получать пробития в ВБЛ с 300+ метров. Да еще вот и в маску.
SerB: А Вы были уверены, что в игре есть непробиваемые танки? Так Вы
ошиблись.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566901
autoflex (13 Июн 2012 - 23:08) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопрос товарищу Storm'у: Михаил, а Вам никто никогда не говорил что Вы чем-то на Ивана Охлобыстина похожи?
Собственно вопрос не в этом. Очень
заинтересовала возможность введения в игру переименования танков по
модулям. Все таки - будет это или нет? Простите за повтор, но
уважаемый Сергей Борисович ответил на этот вопрос как-то странно.
То ли я дурак, то ли SerB получше Штирлица шифроваться умеет. Я так
и не понял, предполагается ли это или нет?
Немножко оффтопа по этой же теме: на форуме WoWP ответ на вопрос получить практически невозможно. Будет ли подобный механизм с переименованием самолета в WoWP, или этот механизм одного поля ягодки, и разрабатывается для двух проектов сразу?
Ссылка на сообщение: #10566901

Вопрос товарищу Storm'у: Михаил, а Вам никто никогда не говорил что Вы чем-то на Ивана Охлобыстина похожи?

Немножко оффтопа по этой же теме: на форуме WoWP ответ на вопрос получить практически невозможно. Будет ли подобный механизм с переименованием самолета в WoWP, или этот механизм одного поля ягодки, и разрабатывается для двух проектов сразу?
SerB: Отвечаю - идея такая в разработке. Там есть как свои плюсы, так и
минусы. Пожэтому ответ и нечеткий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566470
chakars (15 Июн 2012 - 01:14) писал: Собственно, резюмируя дебаты по поводу новых режимов боя: дорогие
разработчики, вы правда уверены, что насильно пихать шахматы людям,
подавляющее большинство из которых не могут освоить шашки - это
хорошая идея?
Ссылка на сообщение: #10566470

SerB: Не можете освоить шашки - играйте в тетрис.
Или в Барби Онлайн, special Edition "Для блоднинок"
Или в Барби Онлайн, special Edition "Для блоднинок"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566232
Jeums (14 Июн 2012 - 22:28) писал: Сегодня сыграли с полдюжины боев за атаку в штурме, все победы, без
шансов для обороны.
DOC967 (15 Июн 2012 - 05:58) писал: Защита Прохоровки. Вся арта на горе. В высокоуровневых боях она
просто обречена. Убежать с горы без засвета практически невозможно,
да и некуда. На горе места мало, чтобы три-четыре арты могли
маневрировать после каждого выстрела. Как результат - арта
обороняющихся выносится вражеской командой, едва успев сделать пару
выстрелов. Решение проблемы (по возрастанию сложности):
1. Лимитирование количества арт на Прохоровке в хай-левел боях для режима "Штурм". (по одной с каждой стороны)
2 Изменение точек спауна арты обороняющихся
3. Перемоделирование карты, с целью создания для арты дополнительных укрытий.
Allowaxe (15 Июн 2012 - 05:44) писал: В новом режиме боя "Штурм" у обороняющейся стороны зачастую (за
редкими исключениями) более удобная для организации засад позиция,
также отлично подходящая и для активной полузащиты с контратакой в
удобный момент. Атакующая сторона появляется в чистом поле, хоть и
с довольно удобными маршрутами до вражьей базы.
К тому же время боя сокращено на треть, что ещё больше понуждает атакующую сторону к "бодрому танковому рубилову", помимо того, что обороняющейся команде нет нужды куда-нибудь ехать.
Сейчас, конечно, ещё рано рассуждать о статистических показателях, но на первый взгляд (субъективно), обороняющейся стороне легче победить в замесах на нейтральной территории (как в стандартном бою), имея в рукаве козырь играющего на них времени.
В связи с этим вопрос: какие преимущества у атакующей стороны, на ваш взгляд (глобальные или тактические, свои на каждой карте) перед обороняющейся? Или задумка была именно в том, чтобы периодически давать игроку рандома то бонус, то пенальти, чередовать вызов и расслабуху?
ivan45767 (14 Июн 2012 - 23:05) писал: Вопрос: каким образом надо играть на арте, допустим карта - „Линия
зигфрида”, в режиме штурма когда ты попадаешь в обороняющуюся
команду, то есть в город? С флангов идут ст прямо тт места нету для
арты и оставаться на респе не вариант ибо дойдут ст и сверху кроет
арта врагов. З.Ы. Узнавал у некоторого кол-ва игроков об этом - у
меня не у одного возникает такой вопрос.
de_kobry (14 Июн 2012 - 22:22) писал: в новых режимах балансировщик работает как и раньше? тоесть
пытается собрать максимально равные составы? но ведь всегда так
было, что при равных силах защищающимся легче. будет ли это
учитыаться?
Ссылка на сообщение: #10566232

SerB: Вы договоритесь уже :-)

1. Лимитирование количества арт на Прохоровке в хай-левел боях для режима "Штурм". (по одной с каждой стороны)
2 Изменение точек спауна арты обороняющихся
3. Перемоделирование карты, с целью создания для арты дополнительных укрытий.
SerB:

К тому же время боя сокращено на треть, что ещё больше понуждает атакующую сторону к "бодрому танковому рубилову", помимо того, что обороняющейся команде нет нужды куда-нибудь ехать.
Сейчас, конечно, ещё рано рассуждать о статистических показателях, но на первый взгляд (субъективно), обороняющейся стороне легче победить в замесах на нейтральной территории (как в стандартном бою), имея в рукаве козырь играющего на них времени.
В связи с этим вопрос: какие преимущества у атакующей стороны, на ваш взгляд (глобальные или тактические, свои на каждой карте) перед обороняющейся? Или задумка была именно в том, чтобы периодически давать игроку рандома то бонус, то пенальти, чередовать вызов и расслабуху?
SerB:

SerB:

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10511389
ZedSolig (13 Июн 2012 - 17:57) писал: ЧЕ по футболу повлек заморозку ГК (чем не все довольны). Какие еще
мероприятия могут привести к заморозке ГК по "нетехническим"
причинам?
Ссылка на сообщение: #10511389

SerB: 3 мировая война в реале, разумеется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10511375
ahhaheh (13 Июн 2012 - 18:13) писал: Сергей, позвольте задать пару вопросов о штурмтигре, так как очень
давно жду эту машину и до сих пор вижу ее в своих снах.
1) В связи с тем, что отказались от премиумного статуса для штурмтигра, одну из веток пт Германии планируется составить из машин, аналогичных по геймплею кв-2 с шайтаном, где как раз и будет штурмтигр?
2) Будет ли он топовым в своей ветке развития или нет?
3) Ну и рискну спросить, насколько далек КТТС введения данного танка и/или всей его ветки?
Заранее извиняюсь, если баян или ответить не можете
Ссылка на сообщение: #10511375

1) В связи с тем, что отказались от премиумного статуса для штурмтигра, одну из веток пт Германии планируется составить из машин, аналогичных по геймплею кв-2 с шайтаном, где как раз и будет штурмтигр?
2) Будет ли он топовым в своей ветке развития или нет?
3) Ну и рискну спросить, насколько далек КТТС введения данного танка и/или всей его ветки?
Заранее извиняюсь, если баян или ответить не можете

SerB: Познакомьтесь с девушкой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10511290
Rivud (13 Июн 2012 - 18:52) писал: Сергей, я почитываю тему в связи с вводом СТ10 и сопоставив пару
фактов у меня возник вопрос: если СТ10 не будет иметь обычных ББ и
при этом подкалиберные будут за много серебра, то не будет ли СТ10
финансовой черной дырой из-за неликвидного соотношения цена
снаряда/наносимый урон?
Ссылка на сообщение: #10511290

SerB: Мы вообще будем давать выхадить на нем в бой за 500 голды за раз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10511276
Work24 (13 Июн 2012 - 18:57) писал: Доброго времени суток.
В ветках развития танков, Вы придёте к «основному танку» 11 уровня (в СССР осознали, что деление СТ и ТТ не целесообразно. ТТ увеличивают скорость, СТ увеличивают броню и мощность орудия. В начале 50-х началась работа над Т-64.) ?
Ветки СТ и ТТ вольются в «основной танк»?
Про другие нации не знаю, но думаю концепция танкостроения у всех одинакова.
Ссылка на сообщение: #10511276

В ветках развития танков, Вы придёте к «основному танку» 11 уровня (в СССР осознали, что деление СТ и ТТ не целесообразно. ТТ увеличивают скорость, СТ увеличивают броню и мощность орудия. В начале 50-х началась работа над Т-64.) ?
Ветки СТ и ТТ вольются в «основной танк»?
Про другие нации не знаю, но думаю концепция танкостроения у всех одинакова.
SerB: Невозможно ответить на вопрос, основанный на высосанной из пальца
предпосылке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10511261
Work24 (13 Июн 2012 - 18:57) писал: Доброго времени суток.
В ветках развития танков, Вы придёте к «основному танку» 11 уровня (в СССР осознали, что деление СТ и ТТ не целесообразно. ТТ увеличивают скорость, СТ увеличивают броню и мощность орудия. В начале 50-х началась работа над Т-64.) ?
Ветки СТ и ТТ вольются в «основной танк»?
Про другие нации не знаю, но думаю концепция танкостроения у всех одинакова.
Ссылка на сообщение: #10511261

В ветках развития танков, Вы придёте к «основному танку» 11 уровня (в СССР осознали, что деление СТ и ТТ не целесообразно. ТТ увеличивают скорость, СТ увеличивают броню и мощность орудия. В начале 50-х началась работа над Т-64.) ?
Ветки СТ и ТТ вольются в «основной танк»?
Про другие нации не знаю, но думаю концепция танкостроения у всех одинакова.
SerB: Ну раз понятно, то зачем задавать бессмысленные вопросы?
Пофлудить?
Мы этого не одобряем.
Пофлудить?
Мы этого не одобряем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10509603
GURTTT (13 Июн 2012 - 17:46) писал: Совет не комунна дала, а kruta в комунне, он же storm, потому
хотелось бы внести ясность в этот вопрос с опытом на ягдпантере.
Ссылка на сообщение: #10509603

SerB: НУ тогда спросите у kruta в коммуне.
Реклама | Adv