Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14489606
jazis (07 Ноя 2012 - 00:40) писал: Есть ли в игре пасхалки?
Ссылка на сообщение: #14489606
jazis (07 Ноя 2012 - 00:40) писал: Есть ли в игре пасхалки?
SerB: есть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14480734
Das_ist_fantastisch (06 Ноя 2012 - 18:34) писал: Ув. разработчики, а не будет ли опубликован план развития игры на
год?
Ссылка на сообщение: #14480734

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14478555
bandit_63 (06 Ноя 2012 - 16:52) писал: вдогонку про снаряды (может быть боян или плохо искал):
Как влияет расстояние на пробитие бронебойных, кумулятивных и подкалиберных снарядов? понятно что плохо влияет, но конкректные цифры услышать можно для каждого типа снарядов? ( например на 5% хуже на каждые 100 метров)
Или это закрытая информация?
Ссылка на сообщение: #14478555

Как влияет расстояние на пробитие бронебойных, кумулятивных и подкалиберных снарядов? понятно что плохо влияет, но конкректные цифры услышать можно для каждого типа снарядов? ( например на 5% хуже на каждые 100 метров)
Или это закрытая информация?
SerB: Это давно и многократно опубликованная информация. Например. в
свежевыложенном ролике.
Точные цифры на 100 и 500м берутся из данных по реальным орудиям, ссылки тоже были.
Точные цифры на 100 и 500м берутся из данных по реальным орудиям, ссылки тоже были.
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #14477201
Luanari (06 Ноя 2012 - 16:09) писал: SerB заглянул, и тут все закипело-заклокотало.
Подумалось: Доходный бизнес - торговля огнетушителями и попазаживином. Жаль правда у ЦА платежеспособность низкая.
Ссылка на сообщение: #14477201

Подумалось: Доходный бизнес - торговля огнетушителями и попазаживином. Жаль правда у ЦА платежеспособность низкая.
SerB: Макаров же раскрыл тайну - основной бизнес КВГ - производство
стройматериалов
Тема: Презентация книги «Maus» в Минске
Ссылка на сообщение: #14476592
Ognenoi (06 Ноя 2012 - 15:52) писал: А трусы с лого WOT скоро презентуют?
Ссылка на сообщение: #14476592

SerB: Да, я давно предлагаю.
На женских спереди писать "Прочная броня", а на мужских "Большая пушка".
А корму бронировать в обоих вариантах.
На женских спереди писать "Прочная броня", а на мужских "Большая пушка".
А корму бронировать в обоих вариантах.
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #14476190
demoangel (06 Ноя 2012 - 15:39) писал: Все профессии нужны, все профессии важны. Про селёдку это
иносказательно (пример деятельности далёкой от игры). Я
просто хотел сказать, что садясь играть в шахматы, я не стану
покупать себе второго ферзя, даже если он продаётся.
Ссылка на сообщение: #14476190

SerB: Тогда Вам не стоит играть в эту игру :-)
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #14475275
demoangel (06 Ноя 2012 - 15:15) писал: а не селёдкой торгуя на базаре.
Ссылка на сообщение: #14475275

SerB: Осмелюсь поинтересоваться - а, скажем, автослесарям скидка будет?
Можно, в смысле?
А военным?
А программистам?
Врачам?
Сотрудникам музеев?
Может, Вы скажете, кому можно, а кому нельзя?
А то мы тут беспринципные, нуждаемся в высокоморальных поучениях же!
А военным?
А программистам?
Врачам?
Сотрудникам музеев?
Может, Вы скажете, кому можно, а кому нельзя?
А то мы тут беспринципные, нуждаемся в высокоморальных поучениях же!
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14474802
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 15:07) писал: 100% надо учить, учите но какое отношение это имеет к игре
Ссылка на сообщение: #14474802

SerB: Прямое. Можно примерно прикинуть. куда лучше бить, например.
Да и вообще по жизни полезно.
Да и вообще по жизни полезно.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14474670
Van_Den_Xer (06 Ноя 2012 - 14:25) писал: Я одного не понял из видео ,что реально из игрового танка вылетает
снаряд а сервер при попадание в танк по баллистике рассчитывает
углы (это поди из за этих расчетов так логает) ау
WG заводик по производству снарядов .это не серьезно .
Вот первое видео про засвет все понятно танк излучает лучи кусты
режут эти лучи ,выстрел в радиусе 15 м убирает кусты и лучи
проходят , оптика и труба режут кусты.все просто и
понятно. а вот про снаряд реально не понял ,вертикаль ,угол в
хождения в броню встречный угол , нормаль , толщена приведенной
брони очень все сложно понять и зачем не проще было также с помощи
лучей все это объяснить .
Ссылка на сообщение: #14474670

SerB: Так это тригонометрию надо учить.
Наука сложная, доступна не каждому
Наука сложная, доступна не каждому
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14473041
SCKROOT (06 Ноя 2012 - 14:00) писал: SerB, как ваш "экспиремент" продвигается? 8.2 не собираетесь
отбриать плюшки или ещё доп. пайки, большие ремки за кредиты
сделаете?
PS
на турнирах просто офигенно играть стало
Ссылка на сообщение: #14473041

PS
на турнирах просто офигенно играть стало
SerB: Пока без комментариев.
Вопрос денег касается, а деньги лишней огласки не любят :-)
Вопрос денег касается, а деньги лишней огласки не любят :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14472467
pxaxaxa (06 Ноя 2012 - 13:48) писал: Да, по другому просто и нельзя
По теме, голд снаряды не использую, затраты слишком большие. Иногда на арте балуюсь.
Ссылка на сообщение: #14472467
pxaxaxa (06 Ноя 2012 - 13:48) писал: Да, по другому просто и нельзя

По теме, голд снаряды не использую, затраты слишком большие. Иногда на арте балуюсь.

SerB: Я использую иногда. Но наоборот, только не на арте :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14471633
moonspe11 (06 Ноя 2012 - 13:28) писал: Вы будете спорить с тем, что количество "суперснарядов" в БК
игроков увеличилось в несколько сотен раз?
Ссылка на сообщение: #14471633

SerB: ЫЫЫЫЫ!!!!!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14471481
OleGizMuroma (06 Ноя 2012 - 12:28) писал: Здравствуйте Сергей, Михаил!
В профильной теме ответа дать не смогли, поэтому прошу ответить Вас.
Вопрос следующий - распространяется ли ускоренная прокачка экипажа в акции "Освобождение Киева" на изучение дополнительных перков? Или же действует на прокачку только основного умения, как было в акции "Да будет свет!"?
Извините за может быть неудобный вопрос. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14471481

В профильной теме ответа дать не смогли, поэтому прошу ответить Вас.
Вопрос следующий - распространяется ли ускоренная прокачка экипажа в акции "Освобождение Киева" на изучение дополнительных перков? Или же действует на прокачку только основного умения, как было в акции "Да будет свет!"?
Извините за может быть неудобный вопрос. Спасибо.
SerB: Никакого отдельного механизма для прокачки основных или
дополнительных навыков нет.
на прокачку идет одна и та же экспа экипажа.
так что распространяется.
на прокачку идет одна и та же экспа экипажа.
так что распространяется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467066
MAG3000 (06 Ноя 2012 - 01:49) писал: Уважаемые разработчики,есть такой танк Суперпершинг,с чем связана
такая аномалия как попадания по нему без снятия прочности(Честное
слово тяжи 10 лвл ему завидуют).
Ссылка на сообщение: #14467066

SerB: С экранированием лба.
Кэп.
Кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467045
darkfrei (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: Как сейчас себя чувствует ТОГ-2? Вайн в пределах нормы?
Ссылка на сообщение: #14467045

SerB: Какой вайн?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14467016
DemokratKRD (05 Ноя 2012 - 23:00) писал: А безотносительно классов? <�Имя_танка_20> совсем пичально
<�Набор_вайна_20>
Ссылка на сообщение: #14467016

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_20>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466972
Romero_Sib (06 Ноя 2012 - 10:54) писал: Если не секрет, то какую карты Вы отключите?
Ссылка на сообщение: #14466972

SerB: Никакую. Я вроде как на всех умею играть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466956
Trac980 (05 Ноя 2012 - 22:40) писал: В тему про танки Дунканов Маклаутов , сегодня на химках с 20 метров
садил в ис3 из топ орудия СТ-1, снаряды пролетали как сквозь
приведение , так как в игре 2 года уже , понял , что какй-то баг ,
возможно рассинхронизация (возможно заблудшая душа первого
тестера). Захватил этот ис-3 автоприцелом (прочтя молитву ВБР) и
мой прицел сместился примерно на полтора корпуса влево , тоесть
танк стоял напротив , а прицел смотрел влево в сторону от него , и
что самое смешное трассера уходили в сторону прицела , а хп
отлетали от машины стоящей напротив. Подскажите плиз с чем я
столкнулся и где искать решение таких проблем?P.S.Все , что не в
скобках произошло действительно.
Ссылка на сообщение: #14466956

SerB: "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук.
Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с).
Сами понимаете, что диагноз по такой переписке не поставишь?
Сами понимаете, что диагноз по такой переписке не поставишь?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466885
Dgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:47) писал: Серб, ваше ответное слово игроку на 4.22?
Ссылка на сообщение: #14466885

SerB: Не смотрел, некогда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466869
Dgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:49) писал: Их сейчас 31 + 2 на переработке.
Ссылка на сообщение: #14466869

SerB: Провинция в обзей ротации не участвует., т.к. предназначена только
для новичков
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466839
Autemer (05 Ноя 2012 - 22:28) писал: 1) Сейчас у лт есть в некотором роде пробуксовка, при заносе. Будет
ли на плохих грунтах при начале движения похожая штука у других
танков? Или это не более чем ненужная декорация? ОВМ: при "качелях"
вес и ходовая стали бы играть большее значение.
2) Правильно ли я понимаю общую тенденцию выпуска патчей - один патч контентный, следующий гемплейный?
Ссылка на сообщение: #14466839

2) Правильно ли я понимаю общую тенденцию выпуска патчей - один патч контентный, следующий гемплейный?
SerB: 1. Механика у всех танков одинаковая. Соответственно. при
определенных условиях может занести даже Т95.
2. Теоретически правильно. Практика вносит коррективы.
2. Теоретически правильно. Практика вносит коррективы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466769
Sam77 (06 Ноя 2012 - 07:54) писал: 1.я как бы извеняюсь, но как может устраивать, когда в
бою по 6-7-8 арт с каждой стороны...??
мы играем в *Ворд оф танкс*, или в *Ворд оф артс*?
и бог бы с ним, если бы таких боев было 1-2 на 15 ...но нет же... боев где арты в командах 6+ более половины... вечером на ТТ вообще не хочется в игру заходить....
я понимаю, что арта *естественный враг ТТ*, но когда *естественного врага* больше чем самих ТТ в командах...это явно перебор уже....(речь идет о топ боях)
2. по медальке Колобанова.... недавно наблюдал бой,напарник во взводе, оставшись один..получил медаль просто по тому, что у противников не хватило времени захватить базу в *штурме*....такое получение обесценивает вроде бы вполне серезную награду.....планируются ли изменения по этой награде в режиме *штурм*?
3. в зачет *Эксперта* идут дружественные танки в команде? Уже который день катаюсь на топ Ст10 британии и уже не первый раз товарищи по команде с криком *ты мне для медальки нужен!!* убивают.Если *да*, то не планируете вы это изменить?
Ссылка на сообщение: #14466769

мы играем в *Ворд оф танкс*, или в *Ворд оф артс*?
и бог бы с ним, если бы таких боев было 1-2 на 15 ...но нет же... боев где арты в командах 6+ более половины... вечером на ТТ вообще не хочется в игру заходить....
я понимаю, что арта *естественный враг ТТ*, но когда *естественного врага* больше чем самих ТТ в командах...это явно перебор уже....(речь идет о топ боях)
2. по медальке Колобанова.... недавно наблюдал бой,напарник во взводе, оставшись один..получил медаль просто по тому, что у противников не хватило времени захватить базу в *штурме*....такое получение обесценивает вроде бы вполне серезную награду.....планируются ли изменения по этой награде в режиме *штурм*?
3. в зачет *Эксперта* идут дружественные танки в команде? Уже который день катаюсь на топ Ст10 британии и уже не первый раз товарищи по команде с криком *ты мне для медальки нужен!!* убивают.Если *да*, то не планируете вы это изменить?
SerB: 1. Среднее значение арты в высокоуровневых боях - 3.5. Не стоит
выдавать единичные уровни за правило.
2. Пока нет
3. Нет. Но идиотом это не указ.
2. Пока нет
3. Нет. Но идиотом это не указ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466741
BattleBear (05 Ноя 2012 - 21:02) писал: В последнем выпуске занимательной механики на 7:20 промелькнуло,
что прочность боеукладки ИС-7 210хп. Это правильная информация или
она была взята с потолка?
Ссылка на сообщение: #14466741

SerB: Не комментируем же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466726
Shadowtrooper (05 Ноя 2012 - 20:52) писал: Уважаемые разработчики искал по форуму, но похожих вопросов не
нашел (или криво искал). Планируете ли вы делать возможность
уменьшения выпадения или отключение определенных карт через
настройки игры как это было сделано с режимом штурм и встречным
боем? Я конечно понимаю что отключение невозможно, тогда арта
никогда не будет попадать на химки, а тяжи на малиновку. Но мне
например очень часто выпадает карта Хребет Дракона которая меня
откровенно раздражает и я хотел бы играть на ней как можно реже.
Ссылка на сообщение: #14466726

SerB: Да, искали плохо. Когда карт в игре будет более 30, каждый игрок
сможет отключить одну карту.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466700
H_V (06 Ноя 2012 - 07:58) писал: Доброго времени суток, разработчики!
Планируется ли поддержка многочиповых конфигураций видеокарт (SLI/CrossfireX)? И если да, то долго ли ожидать сего счастья?
зы: С техподдержкой общался, получил ответ - "SLI не поддерживается". Довольно обломно играть на старом рендере, для достижения 100+ ФПС, имея 2 х GTX680. А каждый раз включать/выключать SLI перед игрой - надоело иконки на мониторе заново расставлять, т.к. сбрасываются при инициализации. Плак окончен
Ссылка на сообщение: #14466700

Планируется ли поддержка многочиповых конфигураций видеокарт (SLI/CrossfireX)? И если да, то долго ли ожидать сего счастья?

зы: С техподдержкой общался, получил ответ - "SLI не поддерживается". Довольно обломно играть на старом рендере, для достижения 100+ ФПС, имея 2 х GTX680. А каждый раз включать/выключать SLI перед игрой - надоело иконки на мониторе заново расставлять, т.к. сбрасываются при инициализации. Плак окончен

SerB: Задачи и н SLI, и на Crossfire есть, когда наступит соответствующий
КТТС - не знает пока даже ВБР
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466667
arlecin (06 Ноя 2012 - 09:02) писал: Зависит ли начисление кредитов за бой от того проиграла команда или
победила?
Ссылка на сообщение: #14466667

SerB: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466648
Ravja (06 Ноя 2012 - 10:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Ранее было заявлено, что на Супер Першинге на лоб корпуса и маску башни были наварены броневые листы толщиной 40 мм, которые были срезаны с Пантеры. В характеристиках Пантеры, такой толщины броня есть на бортах и корме корпуса. Я рассматривал Пантеру и так до сих пор не могу понять, с какого места был отрезан такой большой и ровный кусок металла, приваренный потом на ВЛД. Не подскажете? Неужели это кормовой лист?
Ссылка на сообщение: #14466648

Ранее было заявлено, что на Супер Першинге на лоб корпуса и маску башни были наварены броневые листы толщиной 40 мм, которые были срезаны с Пантеры. В характеристиках Пантеры, такой толщины броня есть на бортах и корме корпуса. Я рассматривал Пантеру и так до сих пор не могу понять, с какого места был отрезан такой большой и ровный кусок металла, приваренный потом на ВЛД. Не подскажете? Неужели это кормовой лист?
SerB: Вай бы и не нот?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466638
Pamu6op (06 Ноя 2012 - 10:22) писал: Возможно, уже было, но данная французская пт в
игре когда-нибудь представлена будет?
Ссылка на сообщение: #14466638

SerB: Все возможно - и что было, и что будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14466540
ChaserSAN (06 Ноя 2012 - 05:41) писал: Здравствуйте!
1. Во время последней акции был ли обновлен рекорд посещаемости?
2. Зачем было спешить с Британской веткой?
3. 1,5 года назад писал Вам, что в игре будут проблемы с переизбытком серебра, сейчас эта проблема решилась голдой за серебро.
Сейчас в WOT есть одна проблема "нубо прокачка", т.е. прокачка не качеством боев, а количеством. Собираетесь ли ввести ограничение на покупку новых танков (и премо танков желательно тоже), т.е. например: если есть 1 знак классности, то дорога открыта, нет, грызи кактус.
Ссылка на сообщение: #14466540

1. Во время последней акции был ли обновлен рекорд посещаемости?
2. Зачем было спешить с Британской веткой?
3. 1,5 года назад писал Вам, что в игре будут проблемы с переизбытком серебра, сейчас эта проблема решилась голдой за серебро.
Сейчас в WOT есть одна проблема "нубо прокачка", т.е. прокачка не качеством боев, а количеством. Собираетесь ли ввести ограничение на покупку новых танков (и премо танков желательно тоже), т.е. например: если есть 1 знак классности, то дорога открыта, нет, грызи кактус.
SerB: 1. Да, вместо 552К добрались до 617.
2. Спешкой это мог назватьразве что слоупок - больше 2 лет с релиза, ага
3. Вы очень хороший аналитик. Проблема в том, что если бы был реальный избыток кредитов (не у 0.1% уникумов, а массово), возможность закупки премиум-снарядов за серебро введена не была бы. Но Вы не стесняйтесь, продолжайте анализ.
2. Спешкой это мог назватьразве что слоупок - больше 2 лет с релиза, ага
3. Вы очень хороший аналитик. Проблема в том, что если бы был реальный избыток кредитов (не у 0.1% уникумов, а массово), возможность закупки премиум-снарядов за серебро введена не была бы. Но Вы не стесняйтесь, продолжайте анализ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450215
Yakudzaa (05 Ноя 2012 - 18:05) писал: Будут ли добавлять\переделываться аркадные\снайперские\ арт.
прицелы?
Просто давненько их не освежали
Ссылка на сообщение: #14450215

Просто давненько их не освежали
SerB: Вам типа дерева мало?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14450191
ggg11 (05 Ноя 2012 - 18:11) писал: Слышал ,что в американской версии игры появилась функция "Смены
игрового ника" .Правда ли это и будет ли реализована данная функция
у пользователей RU региона?
Ссылка на сообщение: #14450191

SerB: Правда.
будет.
После доработки под работающую только на РУ систему "Центр-периферия"
будет.
После доработки под работающую только на РУ систему "Центр-периферия"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449773
Veike (05 Ноя 2012 - 17:57) писал: А можно ответить что-то внятное? Если нет, то пусть ответит Шторм.
Ссылка на сообщение: #14449773

SerB: Шторм тоже не ответит - планы заранее не раскрываются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449761
evgen2244 (05 Ноя 2012 - 13:58) писал: Уважаемый SerB!
Умение снайпер различает гусли и внутренние модули (интересует боеукладка)? Прокачав снайпера буду ли я чащще взрывать боеукладку или чащще буду гусли критовать или как придется? Смею надеется что все таки боеукладку взрывать
И еще вопрос - это случайно происходит или вы специально время от времени вводите день пожарника и день взрывника? )) Это не вайн просто любопытно )) (я на этот случай специально держу мокрую боеукладку и ставлю ее вместо вентиляции).
ЗЫ Надо бы еще прикупить СО2 и Фильтр Циклон прозапас на всякий пожарный... )))
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14449761

Умение снайпер различает гусли и внутренние модули (интересует боеукладка)? Прокачав снайпера буду ли я чащще взрывать боеукладку или чащще буду гусли критовать или как придется? Смею надеется что все таки боеукладку взрывать

И еще вопрос - это случайно происходит или вы специально время от времени вводите день пожарника и день взрывника? )) Это не вайн просто любопытно )) (я на этот случай специально держу мокрую боеукладку и ставлю ее вместо вентиляции).
ЗЫ Надо бы еще прикупить СО2 и Фильтр Циклон прозапас на всякий пожарный... )))
Спасибо.
SerB: Нет, для гусениц вероятность поражения не работает - отвечали же
уже
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449729
Bonus_05 (05 Ноя 2012 - 14:17) писал: А зачем выражать "наличие БК по всему танку" ее меньшим хп, если ее
наличие уже выражено соотв. обширными хит моделями?
Ведь она уже и так будет чаще повреждаться, т.к. в нее ведь проще и чаще попадают.
Ссылка на сообщение: #14449729

Ведь она уже и так будет чаще повреждаться, т.к. в нее ведь проще и чаще попадают.
SerB: Это два независимых рычага.
ЗЫ, насколько я помню, вы говорили про "проще", а не про хиты?
Хиты модулей мы официально не обнародуем
ЗЫ, насколько я помню, вы говорили про "проще", а не про хиты?
Хиты модулей мы официально не обнародуем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14449692
botbot (05 Ноя 2012 - 14:30) писал: Т.е. если я буду ездить с контуженым танкистом всю игру, но под
конец боя его вылечу - он получит полный опыт, как будто был всё
время здоров?
Ссылка на сообщение: #14449692

SerB: Да
Реклама | Adv