Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.11.2012 16:27:46
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14543129

Просмотр сообщенияSilentMe (08 Ноя 2012 - 17:23) писал: Учитывая что Вы пишите с ошибками означает что Вы волнуетесь (не поверю что клава за 100 рублей  :Smile_teethhappy: ),
.

SerB: Не, просто ноут за 2К долларов. Но маленький :-) Так что - мимо


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.11.2012 16:17:18
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14542810

Просмотр сообщенияSilentMe (08 Ноя 2012 - 16:10) писал: Да, я не верю в слова разработчиков,

SerB: Тогда, возможно, Вам уже стоит покинуть этот проект?
А то, знаете ли, отдет мазохизмом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 15:41:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14541437

Просмотр сообщенияvincher (08 Ноя 2012 - 16:37) писал: Не будет ли убрана продажа голды за серебро как губительная для игрового процесса в рандоме в 0.8.2?

SerB: Вероятнее всего не будет убрана продажа голды за серебро как не губительная для игрового процесса в рандоме в 0.8.2.

Просмотр сообщенияHeal_me_Im_tanking (08 Ноя 2012 - 16:40) писал: Сергей Борисович, уточните, пожалуйста, это окончательное вердикт 59ке, или Ваше личное отношение к данному вопросу, и аппарат имеет шанс ещё хотя бы раз оказаться в магазине? Спасибо!

SerB: Ну есть у нас любители выкатывать на акции :-) Но как уже сказано, я против

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 16:24) писал: В связи с проскочившей информацией про демо подвески, вспомнил еще один вопрос - демо системы зависимости склонения орудия от сектора вам уже показывали?

SerB: Показывали

Просмотр сообщенияRize (08 Ноя 2012 - 16:44) писал: в ЖЖ проскочил такой танчик как смесь из разных танков, это фотошоп или планируется ветка танков от ВГ?
Изображение

SerB: Там вроде должна китайская звезда быть?

Просмотр сообщенияwilderwind (08 Ноя 2012 - 16:49) писал: У меня залежался порватый баян  :Smile-bajan2:
Каким образом гусеницы могут полностью поглотить урон крупнокалиберного бронебойного снаряда?

SerB: Встречный боян - например, если крупнокалиберный бронебойный снаряд после снятия гусеницы не попал в корпус или прошел по касательной к броне.


SerB
Некоторые подробности обновления 0.8.2
arrow
08.11.2012 15:17:14
 
Тема: Некоторые подробности обновления 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14540510

Просмотр сообщенияkoretka (08 Ноя 2012 - 16:16) писал: я согласен с вводом новой техники  но вводите технику которая была в реале а не на бумаге и ввиде макетов

SerB: Или что?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 15:13:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14540352

Просмотр сообщения_crou_ (08 Ноя 2012 - 15:40) писал: Ув. Серб, раз уж Вы сейчас здесь, и вроде в очень благодушном настроении, рискну уточнить один момент. Ранее Вы говорили что для снарядов ствол материален, можно уточнить, он материален на все 100% длинны визуальной модели? и еще вопрос, шанс критического повреждения орудия одинаков на всей длинне? и еще, при уничтожении танка, ствол все еще остается материальным ? на всю длинну ? Заранее спасибо.

SerB: Делать нам нефиг как градиенты по стволу прописывать

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (08 Ноя 2012 - 15:45) писал: в барабане будет 8 снарядов? чувствую кд будет как бат арты или даже больше...

SerB: Да там и скорострельносьб внутри барабана может быть поменьше

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (08 Ноя 2012 - 15:45) писал: в барабане будет 8 снарядов? чувствую кд будет как бат арты или даже больше...

SerB: Посомтрим. Возможно, придется уменьшить емкость, чтобы сохранить разумным время перезарядки

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 15:53) писал: А историческая особенность этого типа АЗ в изменении типа снаряда в барабане и дозаряжание его во время боя будет реализовано?, ведь для этого в экипаже и есть заряжающий

SerB: Во время боя - будет. Но как у францев.

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 16:03) писал: Т. е. вы можете точно сказать будет дозаряжание барабана до полного ( кратно количеству снарядов) или полная перезарядка барабана?
и вы можете прокомментировать мой пост выше

SerB: Сказано же - как у францев. Т.е. разрядил барабан - заряжаешь снова. Засовывания снарядов по одному (про что Вы, видмио, спрашивали) не будет.
На Ваш вопрос я уже отвечал многократно. См ранние ответы.

Просмотр сообщенияMarkedOne85 (08 Ноя 2012 - 16:03) писал: В связи с вводом новых веток, появятся ли новые достижения? Медаль "Англичанке гадят" или "Суровый таможенник" за убийство определенных английских или китайских танков соответственно? :Smile_blinky:

SerB: Всякой фигни не будет

Просмотр сообщенияMcNamara (08 Ноя 2012 - 16:09) писал: Будет ли у нового французского прем танка FCM 50 барабан?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияDT29 (08 Ноя 2012 - 16:06) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. Почему в последнее время приоритет отдается не серийным образцам, или хотя бы машинам, воплощенным в металле, а бумажным или даже недоделанным на бумаге проектам? Этот аспект очень важен для тех, кто играет в WoT именно из-за увлечения военной техникой или даже просто историей и кому важна историчность.

Для разнообразия игры и веток развития всё больше выпускаются не только опытные, хотя бы существовавшие в металле машины, но и никогда не существовавшие нереальные танки, кем-то нарисованные на уровне эскизов. Например, планирующиеся японская и французская (во время оккупации французы были исключены из «процесса») ветки развития будут содержать большое число «фантастических» машин, что снижает реалистичность. Ушли от онлайновых эльфов и гоблинов, но пришли к «бронетанковым оркам».
2. Каким образом определяется параметр "прочность"? Ведь согласистесь, не мало нелогичностей, связанных с этим, к примеру, FT-17 имеет прочность 105, а более поздний и совершенный МС-1 - 90, тогда уж логичнее было бы поставить первым Советским танком "Рено русский", который более подходит по временным рамкам.

SerB: 2. Каким образом определяется параметр "прочность"? Ведь согласистесь, не мало нелогичностей, связанных с этим, к примеру, FT-17 имеет прочность 105, а более поздний и совершенный МС-1 - 90, тогда уж логичнее было бы поставить первым Советским танком "Рено русский", который более подходит по временным рамкам.
1. По комплексу причин
2. Мы нашли секретные архивы с историческим значением хитопйнтов танков же.

Просмотр сообщенияdarkfrei (08 Ноя 2012 - 16:28) писал: Бронирование лба башни 127 мм, борта башни - 137 мм.
Играбельно будет?

SerB: Как обычно, зависит от рук

Просмотр сообщенияX_zero_X (08 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будет ли отличатся WZ-132 от того что щас есть в игре?

SerB: ОтличатЬся будет


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.11.2012 15:02:57
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14539812

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (08 Ноя 2012 - 15:49) писал: SilentMe, вам уже привели данные от самих разработчиков, что рост голдоприменения составил не более 30% от обычного числа голдострелов.

SerB: А ссылочку можно? На человека который либо врет, либо сливает данные (что именно - не скажу ;-))? мы ему что так, что так вломим!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:51:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14539215

Просмотр сообщенияjazis (08 Ноя 2012 - 15:43) писал: Сергей Борисович, а докуда надо отрастить скилл, что бы уже начать нагибать?

SerB: Докуда дотянется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:50:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14539192

Просмотр сообщенияN1MBUS (08 Ноя 2012 - 15:43) писал: Когда введете возрастное ограничение? Или хотя бы разделение по серверам?

SerB: Оставим это для Вашего собственного проекта


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:35:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538489

Просмотр сообщенияSynaptic (08 Ноя 2012 - 14:28) писал: Планируется ли на 2013 год продолжить эту самую ветку новыми лт США?

SerB: Ждите анонсов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:34:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538468

Просмотр сообщения_crou_ (08 Ноя 2012 - 15:32) писал: т.е. наличие у ст10 увесистого бревномета, будете компенсировать понижением динамики и скорости?

SerB: Это Злобне решит, чем компенсирвать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:32:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538394

Просмотр сообщенияArgrond (08 Ноя 2012 - 14:58) писал: Доброго времени суток.
Позвольте поинтересоваться - как в игре будут различаться названия танка Т57 9-го уровня и САУ Т57 2-го уровня?
Не будет ли недоразумений, когда эти две разные машины попадутся в одном бою (скажем, в составе взвода)?

SerB: Значок мелкий? Увеличить?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:31:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538331

Просмотр сообщенияFilinin (08 Ноя 2012 - 15:29) писал: SerB^
А по лейтмотиву новой ветки США можете ответить поконкретнее?, в том числе про их пушки ( вопросы про Т140. на один из которых вы ответили что она "крутовато будет"

SerB: Конкретно крутовата будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:30:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538312

Просмотр сообщенияcHaK911 (08 Ноя 2012 - 14:57) писал: так и будет в игре?
или кол о снарядов в барабане меньше и БК больше?*

SerB: Единственное - придется делать БК кратным емкости барабана. Возможно - 8х24.
Ну и из-за двухступенчатой подачи снарядов скорее всего скорострельность внутри барабана будет меньше


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:28:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538225

Просмотр сообщенияiSaigon (08 Ноя 2012 - 14:58) писал: Очень понравилось качество текстур танков в китайском промо.
Увидим ли мы такой хай-тек в игре в обозримом будущем?

SerB: Да вроде на максимуме настроек не сильно хуже.
Комп надо нормальный, само собой


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:27:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538172

Просмотр сообщенияmurzikc (08 Ноя 2012 - 15:14) писал: вопрос уважаемые ролик о китайцах делали с хавоком так как качество картинки эффектов выше чем в 0,81 ? и стоит ли ожидать похожей детализации разрушений четкости при прикрутке хавока ну итп итд?

SerB: О ролике - без понятия


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:25:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538099

Просмотр сообщенияMythv (08 Ноя 2012 - 15:23) писал: Шкурный вопрос:
я купил впрок 10 слотов, 5 из них заняты танками 5 свободны...
после вода бритов у меня 11?
после ввода китаешек - 12?
... или так как у меня их много - в результате у меня останется 10?

SerB: С каждой нацией добавляется 1-уровневый танк со слотом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:24:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14538048

Просмотр сообщения_crou_ (08 Ноя 2012 - 15:17) писал: Добрый день, можете немножко рассказать о "фишке" китайской ветки? какая у нее будет особенность? как у советов большой дамаг но кривоватые стволы, или будет что то свое ? вроде пока все предыдущие нации в общем выделялись какой то особеностью, немцы-точность, советы-альфа, французы-барабан и т.д.

SerB: Да, на ветку СССР будет похоже - но в отличие от СССР тенценция "где не хватает точности - берем калибром" сокроее всего будет продолжена и до СТ-10


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 14:23:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14537981

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Ноя 2012 - 14:53) писал: Ясно, спасибо. Тогда другой вопрос - планируется ли КТТС ввод американского СТ-10  с качающейся башней и барабаном?

SerB: В обозримое время нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 13:49:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14536525

Просмотр сообщенияOldinMagnum (08 Ноя 2012 - 14:43) писал: Так вот у меня появился вопрос, знает ли кто возможно из компании варгейминг, был ли Виктор в Кубинке и видел ли настоящего Мауса?

SerB: 1. Был
2. Видел


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 13:48:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14536486

Просмотр сообщенияAskold_kr (08 Ноя 2012 - 13:49) писал: Добрый день\вечер\доброе утро, уважаемые разработчики.
Хотелось бы получить ответы на несколько вопросов по грядущей американской ветке.
Почему эта ветка получилась эдаким "франкенштейном"? Лт до 7-го уровня (М7 не в счет), два СТ 8 и 9, и топ тяж. Неужели не нашлось машины на роль топового СТ 10 с барабаном (Т77, например)? Имхо, 120 мм пушку можно было бы отбалансить уроном в 400 и 3-5 снарядами в барабане плюс  низкими динамическими характеристиками.
И почему нельзя было сделать с 5-7 уровней СТ\ЛТ, скажем, разделение ветки на собственно СТ с качающимися башнями, и на такие же ТТ?
Просто непонятно, кто эту ветку будет качать. ТТ-воды вряд ли дотерпят до ТТ 10 через машины с совершенно иным стилем игры, а СТ-воды могут быть разочарованы отсутствием СТ 10 с барабаном(как я, например).

SerB: Потому что нам нужен был 2-й американский ТТ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 13:42:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14536277

Просмотр сообщенияHidoi_Tanpopo (08 Ноя 2012 - 14:33) писал: День добрый, уважаемые разработчики.
Тут у всех возник интерес по вводу новых танков, и я не исключение :)
Меня заинтересовал французский прем FCM 50.
Ранее говорили, что у францев не нашли танк на 8й уровень, и максимум натянули на 7й. В релизе же видно что таки натянули на 8й :)
Ну и возникает вопрос, не треснет ли он от такой натяжки по борту, как в свое время пантера, натянутая на глобус 3го рейха?

SerB: Это как Т26Е4, только наоборот.
Нормально.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 13:41:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14536249

Просмотр сообщенияAkarShadow (08 Ноя 2012 - 14:02) писал: Сколько по ПРЕДВОРИТЕЛЬНЫМ данным снарядов в барабане будет у т57?



SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 13:40:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14536197

Просмотр сообщенияsemlanik (08 Ноя 2012 - 14:07) писал: ЗЫ: Подозреваю, что сообщение затрут либо ответ будет: "В нашей статистике все хорошо. Не нравится делайте свою игру."

SerB: Бинго!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 13:39:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14536170

Просмотр сообщенияdon_sverh (08 Ноя 2012 - 14:24) писал: Особенности кристи,будут 100км/Ч и это будут самый быстрые светляки?
И ещё вопросец,а будет ли с движка игры снято ограничение на 72 км/Ч. Давненько,не видел комментариев по этому поводу. Сейчас с физикой,танки едут больше 72км/ч,но как  как бэ с телепортами передвигаются(аля ЗБТ)?

SerB: ребяты, вы совсем читать не умеете?
Или с пониманием проблемы?
Про 72 км/ч говорилось неоднократно - на сокростях более 20 м/с возможно "влипание" внутрь препятствий.
Это не ограничение движка.
Это мы об олешках заботимся.
Но, похоже, зря...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 11:46:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14531808

Просмотр сообщенияpittanner (08 Ноя 2012 - 12:01) писал: Уважаемый СерБ . Вы как-то ранее говорили о "сборной Евпопы"  - идея отложена в долгий ящик или есть подвижки , т.е. мы увидим каких-либо европейских представителей бтт  в виде премиальных машин?

SerB: Увидите.
как водится - КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 11:36:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14531399

Просмотр сообщенияRize (08 Ноя 2012 - 12:35) писал: в связи с анонсом китайской ветки созрел вопрос на роль ЛТ8 идет WZ-132 или Тип-62G -вариант 62-ки со сварной башней из катаных бронелистов и 105мм нарезной пушкой, эта пушка будет 105-мм нарезная пушка Type 83 (улучшенный вариант британской L7)? или же там другая какая та другая пушка ставилась? не с такой баллистикой?

SerB: насколько я помню, совсем подних модификаций со 105мм не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 11:35:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14531376

Просмотр сообщенияMaverick52 (08 Ноя 2012 - 12:23) писал: Я правильно понимаю, что наши китайские камрады, заключили с вами мего-выгодный контракт, на том условии что вы в кратчайший срок запилите китайскую ветку, работая и днем и ночью, к дню рождения дедушки Мао?  :Smile_blinky: Думаю что изначально в данном обновлении планировались только премы и новые американцы :)

SerB: Думайте дальше, может, через пару лет и начнет получаться ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 11:35:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14531348

Просмотр сообщенияvaderr (08 Ноя 2012 - 12:23) писал: Почему такая несправедливость к советской ветке? В ветке Китая на 7-ом уровне будет ИС-2 со спрямлённым лобовым бронированием,а в ветке СССР на 7-ом уровне сейчас находится ИС с лобовой деталью ступенчатой формы. Таким образом, ИС-2 в ветке Китая будет явно превосходить по бронезащите ИС из ветки СССР.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%D1-2

SerB: Бугурт - он из-за неумения читать, как я понял


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:51:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14529832

Просмотр сообщенияInquisitorr (08 Ноя 2012 - 11:49) писал: Тоесть, будет полная разрушаемость ландшафтов?

SerB: Где хавок и где ландшафты?
Или Хавток уже умеет в серверную часть, я что-то пропустил?
хавок - это приблуда для красивых разлетов ни на что не влияющих обломков в основном.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:35:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14529292

Просмотр сообщенияSANkd (08 Ноя 2012 - 11:31) писал: Здравствуйте уважаемые Дедушка SerB, Санта Storm и Йоулупукки Veider.
Пишет вам мальчик Сашенька.
В этом году я был хорошим ребёнком - хорошо кушал, вовремя ложился спать, слушался родителей, прилежно учился и не обижал младших.
В позапрошлом году вы подарили мне на новый год/рождество ЛТ Стюарт, в прошлом году я получил в подарок Mk VII Tetrarch. За это время я уже сильно подрос, уже с трудом помещаюсь в них. Да и другие мальчишки смеются над тем, что я играю в песочнице с малышами. Не могли-бы Вы попросить своих "гномиков" сделать в этом году что-нибудь побольше - во дворе покататься. Конечно мне папа говорил что в зубы подарку не заглядывают, но разве Вам самим не обидно когда неумные мальчишки просто выбрасывают ваши, сделанные (надеюсь) с любовью подарки !!!
Конечно на всех их может не хватить, но те кто предан вашей игре не первый год с удовольствием приняли бы его как признательность Разработчиков к своим поклонникам.

SerB: Майбах?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:28:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14529062

Просмотр сообщенияTettersols (08 Ноя 2012 - 11:26) писал: Подарок к XVIII съезду КПК?
А если серьезно, как отреагировал азиатский регион на эту новость, тихо и спокойно или было больше восторга и радости? И еще вопрос, как так вышло, что во внутриигровых новостях этого сообщения нет, а оно уже активно распростроняется другими ресурсами?

SerB: Нет, просто патч к НГ, надо же чем-то занять народ в ночь с 25 декабря на 14 января у нас и на китайский НГ (ЕМНИП февраль) у китайцев
О реакции пока не в курсе. думаю, довольны


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:25:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528974

Просмотр сообщенияIDFA (08 Ноя 2012 - 11:21) писал: Не далее как вчера получил снайпера с 5-ю выстрелами по "голубому" союзнику.

SerB: Тут противоречие - или союзник, или "голубой"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:21:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528859

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (08 Ноя 2012 - 11:18) писал: Здравствуйте Сергей Борисович :) у меня такой вопрос: как известно у китайских танков тип 59 и подобных не было стабилизатора вооружения, он появился после конфликта на острове Даманский в 69 году. В условиях игры будут ли орудия танков типа того же тип59 стабилизированы изначально как у т 54 с д-10т2с ?

SerB: В игре будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:21:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528832

Просмотр сообщенияMrNazar (08 Ноя 2012 - 11:18) писал: Я не ныл писал что нужно что-то убирать, а просто спросил были ли у китайских конструкторских бюро свои уникальные разработки как например уникальный танк Т-34, уникальные танки серии КВ, уникальный танк ИС-3 с щучим носом и т.д., меня интересует техническая сторона вопроса, если были поделитесь информацией, спасибо

SerB: См всю линейку легкий танков "в форм-факторе" Т-54 - полностью китайская разработка.
См WZ-111 - оригинальная китайская разработка.
См. Т-34-1 и Т-34-2 - тоже оригинальные машины.
Снешний вид - всего лишь внешний вид.
Ну о про компоненты я уже писал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:18:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528752

 Dgamsaran (08 Ноя 2012 - 11:16) писал: Китайская ветка настала довольно ВНЕЗАПНО. Решение приняли достаточно быстро или просто сюрприз готовили?

SerB: Сюрприз готовили. Решение было принято еще летом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:12:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528554

 MrNazar (08 Ноя 2012 - 10:49) писал: Вопрос по "китайских" танках. Если посмотреть на ветку то получаем:
1 - Renault NC31 - французский танк, поставлялся в Японию.
2 - Vickers Mk E/Т-26 - британский/советский танк, поставлялся Гоминьдану.
3 - Type 97 Chi-Ha - японский танк, захвачен корейцами и китайцами после войны.
4 - М5 - американский танк, поставлялся Гоминьдану по Ленд-Лизу.
5 - Т-34 - советский танк, поставлялся КНР в виде помощи в гражданской войне.
6-10 - Дальше как писал Крута в ЖЖ комбинации советских корпусов пушек и башен.
А суто китайские разработки будут или только модификации танков других стран? если будут то какие именно?

SerB: Да, советскую ветку тоже надо убрать. Тоже, понимаешь, сплощные комбинации американских, британских, немецких и французских элементов!

 Estienne (08 Ноя 2012 - 00:24) писал: А., окей...
Так ладно хватит о грустном, а с появлением китайских танкв, "Азиатских" карт прибавиться? там рисовые поля... пагоды... джунгли и прочий колорит?

SerB: Прибавятся, но не в связи с китайскими танками, а в связи с расширением ГК.
Разумеется, КТТС

 saddamushko (08 Ноя 2012 - 08:37) писал: здравствуйте, добрался до нового модуля и сразу возник вопрос:
суммируется ли действие модулей: стабилизатор верт. наводки и усиленные приводы наводки?
как известно, по факту 1й уменьшает максимальный разброс на 20% а 2й уменьшает круг сведения (и разброс тоже?) на 10%
я правильно понимаю, что буду иметь в итоге максимальный разброс в движении уменьшенный на 30%, и разброс при полном сведении уменьшенный на 10%?
да-нет-механизм действия не такой (какой?)

SerB: Уже многократно говорилось - стабилизатор уменьшает разлет, а приводы  увеличивают скорость сокращения разлета.
Понимаете, нам в школе говорили, что величины разной размерности (например, километры и километры в час) ни складывать, ни сравнивать нельзя.
Жаль, что сейчас таким просым вещам уже не учат :-(

 RVA_Surok (08 Ноя 2012 - 10:12) писал: Уважаемый Михаил, скажите пожалуйста (в свете информации о нанесении гуслям основного урона)
1. средняя зона гуслей (там где опорные катки) по механике игры:
а) имеет увеличенное ХП с коэф 3X
б) имеет пониженный коэф дамага 1/3
(а то мы там в своем курятнике все копья переломали)
2. Есть ли еще модули получающие основной урон снаряда и в каких случаях? (триплексы, внешняя часть пушки например)

SerB: Поскольку Михаил что-то занят отвечу:
1. Хиты х3, насколько я помню
2. Ни гусеницы, ни пушка основного урона не получают. Для модулей есть отдельный урон. Другое дело, что когда он исчерпан, снаряд дальше не летит. Пушка и гусеницы могут съесть весь "модульный" урон, а вот у приборов наблюдения просто не хватит ХП.
Ну и - фугас может разорвться на кончике ствола, и в результате урон до корпуса не дойдет чисто геометрически.

Цитата Сорри не туда ответил. Тут был вайн по поводу того, что голда есть чит - СБ

SerB: Вот нравятся мне некоторые люди.
Раньше без вложения денег золотых снарядов было вообще не укупить, а теперь можно пофармить, скажем, на 5-з левелах и положить штучек 5 в БК на всякий случай.
Но фармить, видимо, так же лень, как и зарабатывать - и начинаются вопли о читерах.
Т.е. вместо того, чтобы самому заработать (либо в жизни, либо уже и в игре) на козу, просим, чтобы и у соседа козу отняли.
Пичяль.

 1power1 (08 Ноя 2012 - 11:00) писал: Когда включат ГК?

SerB: КТТС

 gigiru (08 Ноя 2012 - 05:14) писал: А я о многострадальных режимах опять напишу...
После ввода возможности отключения оных, сразу вырубил оба и вроде вздохнул свободно. Но вот недавно захотелось мне разнообразия и включил я сначала плюсом к стандарту встречный бой, ну думаю, сейчас покатаю. Как бы не так, выпадал он примерно 2 раза из 10. Отключил встречку, включил штурм, и что же? Таже самая картина. Поставил все три, но ситуация осталась такой же, то есть еще меньше стал попадать на встречку и штурм :Smile_amazed:
Ну и такой вопрос отсюда: может рассматривается/появилась возможность включять эти режимы каждый отдельно?
А если никак, то сделать процент попаданя на них повыше.
Спасибо.

SerB: Нет, отключить стандартный бой будет нельзя.

 BENZIN (08 Ноя 2012 - 00:27) писал: Забыл написать возможно в посте про ис4.
Тогда последний вопрос(чисто возможно и КТТС) на примере су100, будет ли она как то изменяться от поставленного ствола в плане внешнего вида параметров и балансного веса ?( и таких танков много тот же т34 с орудиями 57мм и 76мм и разными башнями)
Данная фишка будет одним из звеньев Исторических боёв ?

SerB: От поставленного свтола изменяется ствол.

 STMexVod (08 Ноя 2012 - 02:56) писал: Еще рас повторю вопрос
Почему труп танка съедает весь сплыш от фугаса.
Камни, здания, грунт его не могут съесть а труп танка получается черная дыра, где все и вся пропадает?

SerB: Считайте что фугас разорвался внутри бронекоробки

 RVA_Surok (08 Ноя 2012 - 11:07) писал: Ув. Серб, поскольку по словам Шторма гусли получают основной урон а не модульный, проверьте пожалуйста информацию по вопросу 1.
(ну или честно говоря я бы, с удовольствием, дождался Михаила).
Про кончики ствола спасибо. И пожалуйста не пишите что модули едят урон, эта байка на форуме достала (я именно про текстовую интерпретацию, многие читают невнимательно)

SerB: Вполне возможно и основной. Пожэтому и ждал Михаила, но видимо ему не до того.
Но разницы все равно особой не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:02:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528287

Просмотр сообщения1power1 (08 Ноя 2012 - 11:00) писал: Когда включат ГК?

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 10:01:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528280

Просмотр сообщенияChaserSAN (08 Ноя 2012 - 04:48) писал: Здравствуйте!
Конечно я нуб и слоупок (как называет меня Господин SerB)...
1. Почему такая пропасть в балансировке между некоторыми ТТ6 и ТТ7
а) ТТ6 Churchill VII (800 хп) и ТТ7 Black Prince (1450 ХП) разрыв по хп почти в два раза, ну это же явный бред?
б) ТТ6 М6 (840-870 хп) и ТТ7 Т29 (1150-1250 хп) разрыв по ХП 1,5 раза, а по орудию и броне пропасть, это же старый боян, неужели за 2 года ничего нельзя сделать?
в) ТТ 6 КВ1С (760-810 хп) и ТТ7 ИС (1130-1230 хп) вот тут все норм...
Какие показатели используются при балансировке танков не внутри своего уровня, а внутри всего уровня боев в которые этот танк может попасть?
По балансеру, вместно основного текущего +2/-2 от уровня танка, планируется ли +1/-1?, т.е. чтобы 6-ой уровень не попадал к 8-м и 4-ым, а 8-е к 10-м и 6-м?
P. S. SerB, не хорошо перескакивать за свободный опыт сразу на Т29, нужно погрызть кактус Т1 heavy, так сказать, чтобы не отрываться от всего игрового сообщества

SerB: Вот нравятся мне некоторые люди.
Раньше без вложения денег золотых снарядов было вообще не укупить, а теперь можно пофармить, скажем, на 5-з левелах и положить штучек 5 в БК на всякий случай.
Но фармить, видимо, так же лень, как и зарабатывать - и начинаются вопли о читерах.
Т.е. вместо того, чтобы самому заработать (либо в жизни, либо уже и в игре) на козу, просим, чтобы и у соседа козу отняли.
Пичяль.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:59:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528201

Просмотр сообщенияRVA_Surok (08 Ноя 2012 - 10:12) писал: Уважаемый Михаил, скажите пожалуйста (в свете информации о нанесении гуслям основного урона)
1. средняя зона гуслей (там где опорные катки) по механике игры:
а) имеет увеличенное ХП с коэф 3X
б) имеет пониженный коэф дамага 1/3
(а то мы там в своем курятнике все копья переломали)
2. Есть ли еще модули получающие основной урон снаряда и в каких случаях? (триплексы, внешняя часть пушки например)

SerB: Поскольку Михаил что-то занят отвечу:
1. Хиты х3, насколько я помню
2. Ни гусеницы, ни пушка основного урона не получают. Для модулей есть отдельный урон. Другое дело, что когда он исчерпан, снаряд дальше не летит. Пушка и гусеницы могут съесть весь "модульный" урон, а вот у приборов наблюдения просто не хватит ХП.
Ну и - фугас может разорвться на кончике ствола, и в результате урон до корпуса не дойдет чисто геометрически.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.11.2012 09:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14528096

Просмотр сообщенияsaddamushko (08 Ноя 2012 - 08:37) писал: здравствуйте, добрался до нового модуля и сразу возник вопрос:
суммируется ли действие модулей: стабилизатор верт. наводки и усиленные приводы наводки?
как известно, по факту 1й уменьшает максимальный разброс на 20% а 2й уменьшает круг сведения (и разброс тоже?) на 10%
я правильно понимаю, что буду иметь в итоге максимальный разброс в движении уменьшенный на 30%, и разброс при полном сведении уменьшенный на 10%?
да-нет-механизм действия не такой (какой?)

SerB: Уже многократно говорилось - стабилизатор уменьшает разлет, а приводы  увеличивают скорость сокращения разлета.
Понимаете, нам в школе говорили, что величины разной размерности (например, километры и километры в час) ни складывать, ни сравнивать нельзя.
Жаль, что сейчас таким просым вещам уже не учат :-(


Реклама | Adv