Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:38:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738307

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?

SerB: Не считаем нужным


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738279

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:36:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738265

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

SerB: Такой же. Из этих соображений и,


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:36:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738245

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.

SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:21:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737781

Просмотр сообщенияMaverick52 (14 Ноя 2012 - 21:09) писал: Товарищи, не планируете ли вы в ближайшее обзор танков БТ-СВ и Pz J, либо видео обзор самих коробочных изданий?  Что бы легче было людям выбрать из советского и немецкого издания...

SerB: Обзоры мы тоже не разрабатываем. Но, полагаю, те, кому положено - сделают


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:15:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737576

Просмотр сообщенияGeneralZizga (14 Ноя 2012 - 21:01) писал: Добрый вечер, планируете ли убрать из рандомных боев карту "Хребет Дракона", ее просто на дух не переносят 99% игроков

SerB: Скромнее будьте. Форумные нытики - далеко не все игроки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 20:14:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737550

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:00) писал: Вы заставили меня усомнится в моих знаний этой части механики игры. Поправте если я не прав. В игре существует два ограничения по видимости:
1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.

SerB: Еще раз, медленно и по слогам.
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:49:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736643

Просмотр сообщенияHoney_Love (14 Ноя 2012 - 20:48) писал: Сергей здравствуйте. Не думаете ли вы, что отключение одной карты приведет балансировщик к однообразию. К примеру люди, собирающиеся играть на арте отключат "неартовые" карты, а я обязательно отключу. В итоге мы получим малиновки битком набитые артами и светляками, и химмельсдорф с тупым мессивом из тт и ст. Я понимаю, что наверху не тупые сидят, но на всякий хочется довести такой скорее всего возможный прогноз.

SerB: Для этого надо, чтобы отключили 30 карт из 31.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:48:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736611

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 20:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович. Вы действительно не поняли вопроса или просто тролите меня. Последний раз спрошу - не отвечаю на тролинг. Я же написал "Если единственное препятствие - ограничение движка", не кусты, не препятствия и не прочие объекты мешающие видеть. Если только ограничение, то буду делится за засвет или нет?

SerB: На этот вопрос я Вам уже отвечал.
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:32:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736031

Просмотр сообщенияHenry_Jekil (14 Ноя 2012 - 20:28) писал: В игре есть зимний камуфляж, однако зимних карт всего две  и ради них, что порой неделями не выпадают, покупать зимний камуфляж как то не айс .
Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)

SerB: будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:31:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736013

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток а нет ли в планах для FV4202 помимо голдовых фугасов сделать кумулятивные?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:20:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735659

Просмотр сообщенияWas_Geht_Ab (14 Ноя 2012 - 20:18) писал: Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли в планах ввести уведомление о вошедших в игру "друзьях", например простым миганием кнопки "Контакты" в игре. Есть ли в планах ввести, свой общий чат для всего списка "друзей", как например для игроков одного клана, или это сложно реализовать? Спасибо.

SerB: Нет.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:19:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735633

Просмотр сообщенияaleksei13061984 (14 Ноя 2012 - 20:17) писал: Здравствуйте разработчики. У меня вопрос по поводу кумулятивных снарядов. Не слишком большое преимущество они дают по сравнению с фугасами? (...)

SerB: Не слишком


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 19:19:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735622

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 20:09) писал: Ув Сергей Борисович. Я понял то что прочитал на вики и что было продублированно в различных гайдах. А ваш ответ я действительно не понял, поэтому попросил разъяснить. И разъяснить не мой пример, а ваш ответ который показался мне не совсем верным. Я абсолютно не пытаюсь вас поймать на слове. Просто хочу знать, то что должен, но как может оказаться не знаю. Что конкретно моего примера, (я уверен что вы его поняли правильно, но видимо сформулировал я его так, что однозначный (даже с учётом прямой видимости) ответ мог вызвать другую волну вопросов по этой теме) если упростить, то я спросил: "Если обзор моего танка с учётом всех модулей составляет "ограничение движка + 2м", а вражеский танк находится на расстоянии  "ограничение движка + 1м" от моего танка. Я по своему засвету его не вижу из-за ограничения движка ЕМНИП 445м. Но если его засветит союзный танк я его увижу, т.к. менее "ограничение движка по видимости при чужом засвете" ЕМНИП 700 м . Вопрос : При условии что мне увидеть вражеский танк по своему засвету мешает только ограничение движка, буду ли я делится за урон по засвету?

SerB: Ну вот смотрите. У Вас есть характеристики обзора, у цели - характеристики заметности. Между Вами и целью могут быть препятствия, кусты и прочие объекты, мешающие видеть.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 18:03:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14733163

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы

SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо

SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <�элемент_интерфейса_№1>? Игроки <�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!

SerB: проигнорируем, как и любую фигню

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?

SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

Просмотр сообщенияkomandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти чудесные люди?

SerB: Другими проектами

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?

SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента, пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по автоматизма?

SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)

Просмотр сообщенияSuprikGT (14 Ноя 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте. У китайцев, как известно, будет средний танк Чи-Ха. Будет ли представлена его модификация Шинхото Чи-ха (т.е. 47 мм одурие Type 1)?

SerB: Будет - такие танки проходили на пекинском параде 48-го

Просмотр сообщенияSindar (14 Ноя 2012 - 18:36) писал: 1. Есть ли смысл делать реплеи случаев пробития (звуковое подтверждение и отверстие в броне имеются) НЕЭКРАНИРОВАННЫХ, СЛАБОБРОНИРОВАНЫХ машин в башню и корпус без нанесения урона им урона пушками калибра 90-155 мм? Или это неисправляемый баг?
2. При попадании фугасного снаряда  САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений.  Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса?  Это случайный баг?

SerB: 1. Смысл есть, но не сюда - см первый пост
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: есть мысли что может стать обновлением 0.9.0? ну хоть предположение

SerB: Есть, но сейчас не скажем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 15:19:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14726698

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы

SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо

SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <�элемент_интерфейса_№1>? Игроки <�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!

SerB: проигнорируем, как и любую фигню

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?

SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

Просмотр сообщенияkomandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти чудесные люди?

SerB: Другими проектами

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?

SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента, пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по автоматизма?

SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:55:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725662

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <�элемент_интерфейса_№1>? Игроки <�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!

SerB: проигнорируем, как и любую фигню


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:54:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725632

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо

SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725583

Просмотр сообщенияBellatoTANK (14 Ноя 2012 - 15:51) писал: Вопрос к Storm
Я конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою

SerB: Потому же, опчему и раньше объясняли:
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.
Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:52:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725518

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы

SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:51:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725476

Просмотр сообщенияGarik_Darik (14 Ноя 2012 - 15:03) писал: В том то и дело, что от нее и зависит. У одной команды арта - не играет. Вторая команда выигрывает. Потому что арта у второй команды "решила".
Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.
Надеюсь, что подтвердится.

SerB: Вы сами себе какие-то ужасы придумываете.
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:50:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725436

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 15:49) писал: Приветствую, уважаемые. Что имеете сказать по второй ветке германских СТ ?

SerB: Она по-прежнему будет оканчиваться леопардом-1


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:50:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725415

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:59) писал: Благодарю за ответ, вдогонку еще один вопрос.
Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.
ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).
Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?

SerB: Такой вариант рассматривали, но боюсь, стон достанет до небес - "А где мой любимый кустик?!?!?! Нипоногебать!!!111"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 14:29:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14724367

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 14:52) писал: Назрел вопрос - в чем секрет успеха? В смысле вы рассчитывали на пик 60к онлайна, а тут счет на сотни тысяч. Плохо тогда проанализировали, танки сами по себе получились АхрИнительными...еще что-то.
Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было :)

SerB: Да удачно на свалку заглянули же.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 13:05:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14720481

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:01) писал: будут ли когда нибудь ветки сверхтяжёлых танков или хоть веточки(ис-7 мыш)
сори если  :Smile-bajan2:

SerB: РАТТЕ!!!1111


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 13:05:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14720449

Просмотр сообщенияKain_26 (14 Ноя 2012 - 14:00) писал: Спасибо за ответ, читерства в игре нет, ныть будут только не очень умные особи, сделайте пожалуйста)

SerB: А сейас ноют, типа, умные. Понял.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:58:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14720073

Просмотр сообщенияKain_26 (14 Ноя 2012 - 13:56) писал: Добрый день, скажите пожалуйста будет ли в дальнейшем разделение статистики на рандомную и ротную

SerB: Может и сделаем.
Носяастья-то от этого не наступит - все равно недовольные будут просить отделить "читерство"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:37:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14719139

Просмотр сообщенияnew_user (14 Ноя 2012 - 13:37) писал: Добрый дедушка Мороз, а можно тебя попросить сделать так, что бы дорогой SerB, как и мы не вылезал в рандоме с карты Хребет Дракона? а на главной странице портала разместили голосовалку о переименовании этой карты в Хребет дракона SerBa?

SerB: Можно. Но результат не воспоследует.
ЗЫ Я на любой карте играть умею. А Вы?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:34:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718993

Просмотр сообщенияMatsuo (14 Ноя 2012 - 13:32) писал: С лопатой в руках на  SerBа в японском архиве я бы поглядел! :Smile_trollface-3:

SerB: Изображение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:33:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718916

Просмотр сообщенияkotovod (14 Ноя 2012 - 13:31) писал: Я имею ввиду появившийся на переработанных картах "рельеф" размером в полкатка танка.

SerB: Такие мелкие неровности раскачивать танк не будут.
ЗЫ хотя это и не исторично


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:31:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718833

Просмотр сообщенияMatsuo (14 Ноя 2012 - 13:29) писал: Разработок мало было...Даже чертёжных.

SerB: "Не бывает мало танков, бывают недокопанные архивы" (с) Пашолок


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:29:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718785

Просмотр сообщенияzLOY747 (14 Ноя 2012 - 13:17) писал: Всем привет, будет ли доработана/исправлена подсказка которая появляется при наведении на съемные модули (рога ящик етс) ? Особенно когда их больше одного и в данный момент времени на счету игрока Не хватает серебра для покупки этого оборудования.  Игра шлет игрока зарабатывать кредиты на этот модуль, но игрок то точно знает что этот модуль стоит на каком то из 26 танков...  Будет ли доработано?

SerB: Вряд ли. Что на танке - то на танке.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:28:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718712

Просмотр сообщенияMatsuo (14 Ноя 2012 - 13:25) писал: Помню читал про введение ветки японских танков.Не скорое но всё же.
Учитывая,что у японцев во время 2 мировой танки были просто "АХовые",не сведётся ли всё только к ветке ЛТ?
Или опять "чертежи" в бой? :Smile_glasses:

SerB: Ну немцам же можно, так че японцам нельзя?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 12:11:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718032

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 12:43) писал: Так Комарин же уже переработали. 1 раз попадал на него в роте и точно помню что там пару холмов убрали и наверняка что-то еще сделали, просто я не видел ибо в одном секторе весь бой был. или это не та переработка?

SerB: Это прошлая

Просмотр сообщенияkotovod (14 Ноя 2012 - 12:46) писал: На тему неровностей и новых карт. Сейчас есть проблема в том, что танк не отрабатывает подвеской мелкие неровности. Есть две стороны этой проблемы:
- работа подвески на клиенте (будет вместе с физикой)
- раскачивание танка на сервере(обещали исправления в 0.8.2).
Если сделать правильное раскачивание (танк не колбасит на мелких неровностях), не будет ли движение танка выглядеть сильно неестественно без клиентской физики? Или в 8.2. сделаете некий промежуточный вариант как со стороны сервера, так и со стороны клиента?

SerB: Правильное раскачивание - это когда танк колбасит на мелких неровностях :-)

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (14 Ноя 2012 - 12:57) писал: Товарищи разработчики, какие у вас будут дальнейшие шаги по балансировке топовой арты? Играть на ТТ 10, когда практически в каждом бою половина команды - это арта, не приносит никакого удовольствия, все больше возникает желание продать десятки и играть на топ. ст и тяжах 8 уровня. Особенно после того как переработанные карты простреливаются артой практически везде.

SerB: Гоним? ОК.

Просмотр сообщенияCyberTribe (14 Ноя 2012 - 13:10) писал: Такой вот вопрос возник в ветке про ис-3
Ситуация: остался последний снаряд, танк заряжен, снаряд, соответственно, уже не в боеукладке а в стволе.
Однако в такой ситуации все равно возможно взорвать танку боеукладку.
Понятно, что ситуация крайне редкая и вполне укладывается в рамки текущей механики, тут вопросов нет
Но вот логику такая ситуация полностью нарушает, ибо если танк заряжен последним снарядом - боеукладка уже пустая и взрываться там просто нечему.
Стоит потратить время на запись реплеев в тренировочной комнате и зарепортить как баг, или такие мелочи все равно будут неприоритетны?

SerB: Нарушение логики считаем несущественным

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 13:06) писал: когда намечен выход 0.8.2?

SerB: 14 на чтение первого поста уже наконец?

Просмотр сообщенияSurik0701 (14 Ноя 2012 - 13:04) писал: Изменения ТТХ у существующих танков в патче 8.2.0 планируется? Если да, то у кого ? Понятно что по танкам конкретно не скажите. Скажите хоть по каким веткам или по типам)

SerB: Планируются. У того, кого надо. Подробности в патчноуте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 11:42:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14717100

Просмотр сообщенияcall_911 (14 Ноя 2012 - 12:28) писал: Здравствуйте
как дела обстоят со статистикой по французским топовым танкам? или информация секретна?(:

SerB: Хорошо обстоят

Просмотр сообщенияRVA_Surok (14 Ноя 2012 - 12:31) писал: Блин только не - Топи 8((((, верните лучше кошмарин.

SerB: И его тоже вернем

Просмотр сообщенияSamogon_den (14 Ноя 2012 - 12:32) писал: Здравствуйте.
Как попасть к Вам лично на прием? Есть ли такая прцедура, как "Прием граждан по личным вопросам"?

SerB: Есть - следите за обяхвлениями о встречах. Крайняя была в Музее Российской Армии на презентации книги о "Маусе"

Просмотр сообщенияcall_911 (14 Ноя 2012 - 12:33) писал: А можно чуточку подробнее? Какие танки выделяются\проседают?
Какие-то изменения в французской ветке вообще планируются?

SerB: Можно - ни особо выделяющихся, ни особо проседающих нет.
Изменения планируются по необходимости.

Просмотр сообщенияSamogon_den (14 Ноя 2012 - 12:35) писал: Имею в виду прием в офисе в Минске.

SerB: Обратитесь по официальным каналам, указанным на официальном сайте - http://wargaming.com...about/contacts/

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:38) писал: например снизить стоимость на снаряды 100мм орудия французов?

SerB: Например, треснет

Просмотр сообщенияMythv (14 Ноя 2012 - 12:35) писал: В ответах не нашел..
Вопрос: выстрел арты по трасе))  арта врага убита, не светилась... дамаг стрелявшей считается как?
по своему засвету
засвет союзника
как то иначе?
то же по танку вне засвета.. просто удачный выстрел на угад?

SerB: По своему

Просмотр сообщенияsaniat (14 Ноя 2012 - 12:35) писал: можете ли вы прокоментировать как сейчас идет расчет?

SerB: См более ранние ответы. Для нового набора лекций времени нет.
Наиболее выгодня для Вас танки ищите опытным путем, тем более, что каждому лучше подходят свои машины

Просмотр сообщенияbotbot (14 Ноя 2012 - 12:39) писал: А есть какие-то конкретные критерии, по которым происходят эти переделки? А то вот убрали но нигде точно не указывали, с какой целью переделки.

SerB: Есть - сбалансированность, динамичность и разнообразие рисунков боев.
Да, выражать свое Очень Важное Для Нас Мнение по данным критериям не нужно.

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:42) писал: SerbB вы реально с Назарова?

SerB: В натуре


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 11:22:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14716477

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:09) писал: так на Т-62 уже применяли динамическую броню!

SerB: Изучите вопрос где-нибудь в профильной литературе плз

Просмотр сообщенияtolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:11) писал: А это как-то осуществимо?

SerB: Смените проект и заберите с собой 18 Ваших друзей

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:13) писал: ладно я извиняюсь, но еще вопрос поводу карты которой давненько не было уже видно, не помню как она называется но помню что там было два моста, левый и правый а по середине болота окруженные  скалами, что случилось с этой картой?

SerB: Она утонула на переработке

Просмотр сообщенияtolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:14) писал: Похоже, что у вас проблемы на работе, увольняют, что ли?

SerB: Иксперд по HR?

Просмотр сообщенияmoonspe11 (14 Ноя 2012 - 12:15) писал: Еще вопрос о деревьях.
Возьмем пример - группа А стоит на возвышении, группа Б на расстоянии метров 200 в низине, в лесу.
Вопрос - если кроны неповаленных деревьев будут преграждать видимость техники группы Б для группы А, будут ли действовать эти кроны как дополнение к незаметности?
Особенно интересно, если кроны деревьев находятся очень высоко, но всё равно загораживают видимость.
Для меня стало новостью то, что деревья вообще маскируют танк как и кусты, прошу принять мою дотошность с терпением, спасибо :)

SerB: Отвечено же - действуют

Просмотр сообщенияCemen4yk (14 Ноя 2012 - 12:18) писал: блаинд шот - выстрел и попадание в слепую по пропавшему из засвета противнику считается условно как выстрел по собственному засвету или както иначе? игрок получает 100% серебра за этот выстрел?

SerB: Как по собственному засвету, если в течение 5 с до попадания этот танк не подствечивал кто-то другой

Просмотр сообщенияtolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:20) писал: Нет, просто зачем так резко отвечать на самые простые вопросы, сразу видно как ВГ уважительно относится к своим игрокам. Как Голден Джойстик, так все голосуйте, а как карту поменять, так валите из проэкта вместе с друзьями

SerB: надеюсь, Кнопка не стояла с пистолетом у Вашего виска?
Если да - мы ее накажем.
А то, что мы НЕ переделываем проект по заявкам пользователей. известно уже давно.

Просмотр сообщенияMyNameIsCrazy (14 Ноя 2012 - 12:20) писал: Я клац-клац, а танк не пыщь-пыщь... :Smile_sad:

SerB: Пушка бо-бо?

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:25) писал: почему у АМХ50 100 снаряды 100мм дороже чем у ИС-4 122мм орудий?

SerB: Из-за ценовой политики французских производителей снарядов

Просмотр сообщенияsaniat (14 Ноя 2012 - 12:28) писал: а порабы уже их и выпрямить а то это не дело кривыми руками карты штамповать

SerB: Значит, с  темы на тему перескакиваем и вопрос после ответа меняем?
ОК, договорились :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 11:05:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14715892

Просмотр сообщенияBENER (14 Ноя 2012 - 11:33) писал: Небольшой вопросик касательно британцев.
1. FV4005 будет в ближайшей ветке ПТ-САУ британцев? Или будет, но КТТС не с основной веткой ПТ-САУ? Или будет премом?

SerB: \
Ждите анонса

Просмотр сообщенияDrLom_75 (14 Ноя 2012 - 11:27) писал: Вернут ли возможность просмотра результатов боя в реплее?

SerB: Со временем

Просмотр сообщенияSinDelDioses (14 Ноя 2012 - 11:21) писал: Обращался в саппорт, уже месяц переписывается, но ничего внятного там сказать не могут. (...)

SerB: Значит, разбирайтесь со свим компом. У нас информации о Вашей ситуации еще меньше, чем у саппорта

Просмотр сообщенияDrLom_75 (14 Ноя 2012 - 11:27) писал: Вернут ли возможность просмотра результатов боя в реплее?

SerB: Вполне возможно

Просмотр сообщенияBlackforcespb (14 Ноя 2012 - 11:52) писал: а какой из этих вариантов?=)

SerB: Оба

Просмотр сообщенияBulat_Zakirov (14 Ноя 2012 - 12:03) писал: Запланирован ли ввод новых декалей с фразами: "Агент 007", "Бонд, Джеймс Бонд", "Порву за Королеву!", "Все бабы как бабы, а моя принцесса!, "Мистер Бин в отакэ" на ветку британских танков?

SerB: Вы не представляете, какого количеств фигни не планируется.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (14 Ноя 2012 - 12:02) писал: Ок, походу дело в том, что ангар сильно грузит видеокарту.  Почему это происходит (практически статичная картинка) и будете ли вы это исправлять?

SerB: Диагнозы по форуму не ставим.

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:06) писал: Динамическая броня когда-нибудь и где-нибудь применяться будет, например 4 слот!

SerB: Не будет ни динамической брони, ни 4 слота.

Просмотр сообщенияsaniat (14 Ноя 2012 - 12:06) писал: здрасивуйте сегодня столкнулся с небольшой проблемой насчет переезжания через препятствия ,а точнее через разрушеный дом на карте хребет дракона,ситуация такая я на ПТ американском 25/2 .почти притертый к ПТ обьект 704 (между нами есть пространство мы не слипшиеся.) стоим вальтом ,рядом уже дома разрушены.,и обьект начинает сдавать назад и перелезает через запчасти а точнее через то что осталось от разрушенного дома.я само собой еду вперед чтоб быть паралельно с обьектом но танк упирается в теже самые обломки дома=((,в итоге обьект сдал назад а я не успел откатиться куданибудь получил подзатыльник от шайтан трубы .и в ангар.
посмотрел ТТХ у американца мощностей больше при меньшей массе.да и просвет у советской технике меньше.будет ли в дальнейшем этому уделяться внимание или както исправляться?

SerB: Увы, руки мы не правим

Просмотр сообщенияFakelZ (14 Ноя 2012 - 12:00) писал: Как насчет , поменять людей , занимающиеся разработкой карт ?+) Последние карты , честно признаться , не очень впечатлили , а новый-старый хребет , вызывает припадки гнева , акцент встречи двух команд сместился с 7 линии на 8-9 =) .

SerB: Не играйте на картах, чьи разработчики Вам не нравятся


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 10:15:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14714160

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Ноя 2012 - 21:04) писал: Я вас правильно понял, если светляк светит пт цель на расстоянии 690 м (пт видит цель, т.к. <700м) от пт, а у пт обзор (условно) 700м, считается что пт видит цель сам? Если так, то делится за засвет будет только арта? Или вы просто непонятно выразились?

SerB: Или Вы просто не поняли.
Видимость зависит от многих факторов - например, есть ли между Вами и целью кусты.
Радиусов видимости и заметности для определения недостаточно

Просмотр сообщенияPostalus (14 Ноя 2012 - 11:07) писал: Позвольте уточнить, прикрывают только кроны или стволы также? А то у некоторых деревьев листва начинается весьма высоко, стоит ли за ними прятаться?

SerB: Только кроны

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (14 Ноя 2012 - 11:07) писал: Прошу прощения, если поднимаю ранее задававшийся вопрос. Будет ли ап ТТХ орудия Д-30 на премтанке <�Имя_танка_22>? <�Набор_вайна_22>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_22>

Просмотр сообщенияInquisitorr (13 Ноя 2012 - 20:43) писал: Будут вообще как-то корректироваться кумулятивы за серебро на таких лоу лвлах, как скажем хетцер?

SerB: Пока не планируем. Планировать будем по необходимости.

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 11:09) писал: Это означает что кластеры будут недоступны? (да, вопрос тупой, просто не шарю в этом)

SerB: Да, следите за объявлениями.
Ессно, гасить кластеры будем ночью

Просмотр сообщенияGarlag (13 Ноя 2012 - 20:40) писал: возможно  ли  добавление в  виде  прем  машин   в Французскую   ветку  Тигров  и  других  танков  Германии? Ведь после  освобождения  Франции ее  войска  использовал и эти танки .как  трофейные .

SerB: Не планируется в обозримое время.

Просмотр сообщенияuoldo (13 Ноя 2012 - 20:22) писал: Вопрос, почему арта 7-8 лв в балансировщике боев сделана как 10-11 / 11-12, а не 10-11-12 для обоих уровней ? Это размазало бы масло по бутерброду более тонким слоем. Я ничего не предлагаю, мне просто интересно, неужели арта-8 так уж нагибает в боях 10 уровня, тесты же проводились?

SerB: Потому что предлагаемый Вами вариант хуже по количеству арт на уровень

Просмотр сообщенияDroN_tx3m (14 Ноя 2012 - 11:13) писал: Ну опять же вопрос по смене НИКа, когда вы введете смену НИКа нельзя первую сделать бесплатной?

SerB: Бесплатный выбор ника уже был - при регистрации.

Просмотр сообщенияbatmad (14 Ноя 2012 - 11:18) писал: Нет ли в кттсных планах прикрутки к Клиенту конвертера реплеев в *.avi? И не забыли ли Вы о том, что собирались сбросить форумные штрафные баллы? Или уже забыли в суете дел?

SerB: 1. Когда-нибудь может быть
2. Без понятия - к разработки игры Ваши проблемы с форумной дисциплиной отношения не имеют

Просмотр сообщенияbin_bush (14 Ноя 2012 - 11:37) писал: Если не секрет шасси какого брэнда используете - HP, IBM ?

SerB: Хорошего, мощного


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 10:06:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14713862

Просмотр сообщенияGrauHimmel (13 Ноя 2012 - 21:41) писал: Да, это не вопрос. Да, возможно, заслуживает бана(сам второй раз поднимаю).
Это слёзная просьба - ну, запилите уже, пожалуйста,  кнопочку "Хотите сохранить реплей? Да/Нет."
Вопрос - сложно вам, что ли?...
Если не сложно - запИлите?

SerB: 1. Сложно
2. Запилим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 10:06:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14713851

Просмотр сообщенияtermik_bum (13 Ноя 2012 - 22:35) писал: Уважаемые разработчики!
Очень плохо работает функция поиска на сайте.
Пример:
Изображение
Будут ли перенаправлены усилия, или созданы новые, или....... для решения этой "мелочной проблемы" ?
Спасибо.

SerB: Это не к нам - мы разрабатываем игру, а не форум


Реклама | Adv