Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738307
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?
Ссылка на сообщение: #14738307

SerB: Не считаем нужным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738279
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
Ссылка на сообщение: #14738279

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738265
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский Гоча
Ссылка на сообщение: #14738265

SerB: Такой же. Из этих соображений и,
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14738245
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
Ссылка на сообщение: #14738245

Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка -
видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы
можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам
этот танк подствеили - будете делиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737781
Maverick52 (14 Ноя 2012 - 21:09) писал: Товарищи, не планируете ли вы в ближайшее обзор танков БТ-СВ и Pz
J, либо видео обзор самих коробочных изданий? Что бы
легче было людям выбрать из советского и немецкого издания...
Ссылка на сообщение: #14737781

SerB: Обзоры мы тоже не разрабатываем. Но, полагаю, те, кому положено -
сделают
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737576
GeneralZizga (14 Ноя 2012 - 21:01) писал: Добрый вечер, планируете ли убрать из рандомных боев карту "Хребет
Дракона", ее просто на дух не переносят 99% игроков
Ссылка на сообщение: #14737576

SerB: Скромнее будьте. Форумные нытики - далеко не все игроки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14737550
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:00) писал: Вы заставили меня усомнится в моих знаний этой части механики игры.
Поправте если я не прав. В игре существует два ограничения по
видимости:
1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.
Ссылка на сообщение: #14737550

1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.
SerB: Еще раз, медленно и по слогам.
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736643
Honey_Love (14 Ноя 2012 - 20:48) писал: Сергей здравствуйте. Не думаете ли вы, что отключение одной карты
приведет балансировщик к однообразию. К примеру люди, собирающиеся
играть на арте отключат "неартовые" карты, а я обязательно отключу.
В итоге мы получим малиновки битком набитые артами и светляками, и
химмельсдорф с тупым мессивом из тт и ст. Я понимаю, что наверху не
тупые сидят, но на всякий хочется довести такой скорее всего
возможный прогноз.
Ссылка на сообщение: #14736643

SerB: Для этого надо, чтобы отключили 30 карт из 31.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736611
McCleod (14 Ноя 2012 - 20:41) писал: Уважаемый Сергей Борисович. Вы действительно не поняли вопроса или
просто тролите меня. Последний раз спрошу - не отвечаю на тролинг.
Я же написал "Если единственное препятствие - ограничение движка",
не кусты, не препятствия и не прочие объекты мешающие видеть. Если
только ограничение, то буду делится за засвет или нет?
Ссылка на сообщение: #14736611

SerB: На этот вопрос я Вам уже отвечал.
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736031
Henry_Jekil (14 Ноя 2012 - 20:28) писал: В игре есть зимний камуфляж, однако зимних карт всего
две и ради них, что порой неделями не выпадают, покупать
зимний камуфляж как то не айс .
Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)
Ссылка на сообщение: #14736031

Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)
SerB: будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14736013
dima351 (14 Ноя 2012 - 20:23) писал: доброго времени суток а нет ли в планах для FV4202 помимо голдовых
фугасов сделать кумулятивные?
Ссылка на сообщение: #14736013

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735659
Was_Geht_Ab (14 Ноя 2012 - 20:18) писал: Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли в планах
ввести уведомление о вошедших в игру "друзьях", например простым
миганием кнопки "Контакты" в игре. Есть ли в планах ввести, свой
общий чат для всего списка "друзей", как например для игроков
одного клана, или это сложно реализовать? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14735659

SerB: Нет.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735633
aleksei13061984 (14 Ноя 2012 - 20:17) писал: Здравствуйте разработчики. У меня вопрос по поводу кумулятивных
снарядов. Не слишком большое преимущество они дают по сравнению с
фугасами? (...)
Ссылка на сообщение: #14735633

SerB: Не слишком
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14735622
McCleod (14 Ноя 2012 - 20:09) писал: Ув Сергей Борисович. Я понял то что прочитал на вики и что было
продублированно в различных гайдах. А ваш ответ я действительно не
понял, поэтому попросил разъяснить. И разъяснить не мой пример, а
ваш ответ который показался мне не совсем верным. Я абсолютно не
пытаюсь вас поймать на слове. Просто хочу знать, то что должен, но
как может оказаться не знаю. Что конкретно моего примера, (я уверен
что вы его поняли правильно, но видимо сформулировал я его так, что
однозначный (даже с учётом прямой видимости) ответ мог вызвать
другую волну вопросов по этой теме) если упростить, то я спросил:
"Если обзор моего танка с учётом всех модулей составляет
"ограничение движка + 2м", а вражеский танк находится на
расстоянии "ограничение движка + 1м" от моего танка. Я
по своему засвету его не вижу из-за ограничения движка ЕМНИП 445м.
Но если его засветит союзный танк я его увижу, т.к. менее
"ограничение движка по видимости при чужом засвете" ЕМНИП 700 м .
Вопрос : При условии что мне увидеть вражеский танк по своему
засвету мешает только ограничение движка, буду ли я делится за урон
по засвету?
Ссылка на сообщение: #14735622

SerB: Ну вот смотрите. У Вас есть характеристики обзора, у цели -
характеристики заметности. Между Вами и целью могут быть
препятствия, кусты и прочие объекты, мешающие видеть.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14733163
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
STAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в
настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на
выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с
отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?
komandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно
гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро
новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а
когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти
чудесные люди?
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не
отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента,
пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по
автоматизма?
SuprikGT (14 Ноя 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте. У китайцев, как известно, будет средний танк Чи-Ха.
Будет ли представлена его модификация Шинхото Чи-ха (т.е. 47 мм
одурие Type 1)?
Sindar (14 Ноя 2012 - 18:36) писал: 1. Есть ли смысл делать реплеи случаев пробития (звуковое
подтверждение и отверстие в броне имеются) НЕЭКРАНИРОВАННЫХ,
СЛАБОБРОНИРОВАНЫХ машин в башню и корпус без нанесения урона им
урона пушками калибра 90-155 мм? Или это неисправляемый баг?
2. При попадании фугасного снаряда САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений. Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса? Это случайный баг?
Shyxov (14 Ноя 2012 - 18:32) писал: есть мысли что может стать обновлением 0.9.0? ну хоть предположение
Ссылка на сообщение: #14733163

если 2: а как же нераскопаные архивы
SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.

1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

SerB: проигнорируем, как и любую фигню

SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

SerB: Другими проектами

SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)

SerB: Будет - такие танки проходили на пекинском параде 48-го

2. При попадании фугасного снаряда САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений. Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса? Это случайный баг?
SerB: 1. Смысл есть, но не сюда - см первый пост
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально

SerB: Есть, но сейчас не скажем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14726698
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
STAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал: Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в
настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на
выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с
отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?
komandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал: Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно
гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро
новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а
когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти
чудесные люди?
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал: Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал: По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не
отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента,
пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по
автоматизма?
Ссылка на сообщение: #14726698

если 2: а как же нераскопаные архивы
SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.

1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

SerB: проигнорируем, как и любую фигню

SerB: Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

SerB: Другими проектами

SerB: Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

SerB: Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725662
21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал: Серб, что вы будете делать с недавно изменённым
<�элемент_интерфейса_№1>? Игроки
<�набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
Ссылка на сообщение: #14725662

SerB: проигнорируем, как и любую фигню
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725632
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал: накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
Ссылка на сообщение: #14725632

1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?
спасибо
SerB: 1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725583
BellatoTANK (14 Ноя 2012 - 15:51) писал: Вопрос к Storm
Я конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою
Ссылка на сообщение: #14725583

Я конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою
SerB: Потому же, опчему и раньше объясняли:
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.
Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.
Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725518
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал: т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
Ссылка на сообщение: #14725518

если 2: а как же нераскопаные архивы
SerB: На всякую фигню архивы копать невместно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725476
Garik_Darik (14 Ноя 2012 - 15:03) писал: В том то и дело, что от нее и зависит. У одной команды арта - не
играет. Вторая команда выигрывает. Потому что арта у второй команды
"решила".
Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.
Надеюсь, что подтвердится.
Ссылка на сообщение: #14725476

Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.
Надеюсь, что подтвердится.
SerB: Вы сами себе какие-то ужасы придумываете.
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725436
WhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 15:49) писал: Приветствую, уважаемые. Что имеете сказать по второй ветке
германских СТ ?
Ссылка на сообщение: #14725436

SerB: Она по-прежнему будет оканчиваться леопардом-1
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14725415
KillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:59) писал: Благодарю за ответ, вдогонку еще один вопрос.
Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.
ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).
Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?
Ссылка на сообщение: #14725415

Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.
ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).
Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?
SerB: Такой вариант рассматривали, но боюсь, стон достанет до небес - "А
где мой любимый кустик?!?!?! Нипоногебать!!!111"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14724367
Dgamsaran (14 Ноя 2012 - 14:52) писал: Назрел вопрос - в чем секрет успеха? В смысле вы рассчитывали на
пик 60к онлайна, а тут счет на сотни тысяч. Плохо тогда
проанализировали, танки сами по себе получились
АхрИнительными...еще что-то.
Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было
Ссылка на сообщение: #14724367

Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было

SerB: Да удачно на свалку заглянули же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14720481
Shyxov (14 Ноя 2012 - 14:01) писал: будут ли когда нибудь ветки сверхтяжёлых танков или хоть
веточки(ис-7 мыш)
сори если
Ссылка на сообщение: #14720481

сори если

SerB: РАТТЕ!!!1111
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14720449
Kain_26 (14 Ноя 2012 - 14:00) писал: Спасибо за ответ, читерства в игре нет, ныть будут только не очень
умные особи, сделайте пожалуйста)
Ссылка на сообщение: #14720449

SerB: А сейас ноют, типа, умные. Понял.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14720073
Kain_26 (14 Ноя 2012 - 13:56) писал: Добрый день, скажите пожалуйста будет ли в дальнейшем разделение
статистики на рандомную и ротную
Ссылка на сообщение: #14720073

SerB: Может и сделаем.
Носяастья-то от этого не наступит - все равно недовольные будут просить отделить "читерство"
Носяастья-то от этого не наступит - все равно недовольные будут просить отделить "читерство"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14719139
new_user (14 Ноя 2012 - 13:37) писал: Добрый дедушка Мороз, а можно тебя попросить сделать так, что бы
дорогой SerB, как и мы не вылезал в рандоме с карты Хребет Дракона?
а на главной странице портала разместили голосовалку о
переименовании этой карты в Хребет дракона SerBa?
Ссылка на сообщение: #14719139

SerB: Можно. Но результат не воспоследует.
ЗЫ Я на любой карте играть умею. А Вы?
ЗЫ Я на любой карте играть умею. А Вы?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718993
Matsuo (14 Ноя 2012 - 13:32) писал: С лопатой в руках на SerBа в японском архиве я бы
поглядел! 
Ссылка на сообщение: #14718993


SerB: 

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718916
kotovod (14 Ноя 2012 - 13:31) писал: Я имею ввиду появившийся на переработанных картах "рельеф" размером
в полкатка танка.
Ссылка на сообщение: #14718916

SerB: Такие мелкие неровности раскачивать танк не будут.
ЗЫ хотя это и не исторично
ЗЫ хотя это и не исторично
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718833
Matsuo (14 Ноя 2012 - 13:29) писал: Разработок мало было...Даже чертёжных.
Ссылка на сообщение: #14718833

SerB: "Не бывает мало танков, бывают недокопанные архивы" (с) Пашолок
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718785
zLOY747 (14 Ноя 2012 - 13:17) писал: Всем привет, будет ли доработана/исправлена подсказка которая
появляется при наведении на съемные модули (рога ящик етс) ?
Особенно когда их больше одного и в данный момент времени на счету
игрока Не хватает серебра для покупки этого
оборудования. Игра шлет игрока зарабатывать кредиты на
этот модуль, но игрок то точно знает что этот модуль стоит на каком
то из 26 танков... Будет ли доработано?
Ссылка на сообщение: #14718785

SerB: Вряд ли. Что на танке - то на танке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718712
Matsuo (14 Ноя 2012 - 13:25) писал: Помню читал про введение ветки японских танков.Не скорое но всё
же.
Учитывая,что у японцев во время 2 мировой танки были просто "АХовые",не сведётся ли всё только к ветке ЛТ?
Или опять "чертежи" в бой?
Ссылка на сообщение: #14718712

Учитывая,что у японцев во время 2 мировой танки были просто "АХовые",не сведётся ли всё только к ветке ЛТ?
Или опять "чертежи" в бой?

SerB: Ну немцам же можно, так че японцам нельзя?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14718032
Dgamsaran (14 Ноя 2012 - 12:43) писал: Так Комарин же уже переработали. 1 раз попадал на него в роте и
точно помню что там пару холмов убрали и наверняка что-то еще
сделали, просто я не видел ибо в одном секторе весь бой был. или
это не та переработка?
kotovod (14 Ноя 2012 - 12:46) писал: На тему неровностей и новых карт. Сейчас есть проблема в том, что
танк не отрабатывает подвеской мелкие неровности. Есть две стороны
этой проблемы:
- работа подвески на клиенте (будет вместе с физикой)
- раскачивание танка на сервере(обещали исправления в 0.8.2).
Если сделать правильное раскачивание (танк не колбасит на мелких неровностях), не будет ли движение танка выглядеть сильно неестественно без клиентской физики? Или в 8.2. сделаете некий промежуточный вариант как со стороны сервера, так и со стороны клиента?
UAxReDCaT (14 Ноя 2012 - 12:57) писал: Товарищи разработчики, какие у вас будут дальнейшие шаги по
балансировке топовой арты? Играть на ТТ 10, когда практически в
каждом бою половина команды - это арта, не приносит никакого
удовольствия, все больше возникает желание продать десятки и играть
на топ. ст и тяжах 8 уровня. Особенно после того как переработанные
карты простреливаются артой практически везде.
CyberTribe (14 Ноя 2012 - 13:10) писал: Такой вот вопрос возник в ветке про ис-3
Ситуация: остался последний снаряд, танк заряжен, снаряд, соответственно, уже не в боеукладке а в стволе.
Однако в такой ситуации все равно возможно взорвать танку боеукладку.
Понятно, что ситуация крайне редкая и вполне укладывается в рамки текущей механики, тут вопросов нет
Но вот логику такая ситуация полностью нарушает, ибо если танк заряжен последним снарядом - боеукладка уже пустая и взрываться там просто нечему.
Стоит потратить время на запись реплеев в тренировочной комнате и зарепортить как баг, или такие мелочи все равно будут неприоритетны?
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 13:06) писал: когда намечен выход 0.8.2?
Surik0701 (14 Ноя 2012 - 13:04) писал: Изменения ТТХ у существующих танков в патче 8.2.0 планируется? Если
да, то у кого ? Понятно что по танкам конкретно не скажите. Скажите
хоть по каким веткам или по типам)
Ссылка на сообщение: #14718032

SerB: Это прошлая

- работа подвески на клиенте (будет вместе с физикой)
- раскачивание танка на сервере(обещали исправления в 0.8.2).
Если сделать правильное раскачивание (танк не колбасит на мелких неровностях), не будет ли движение танка выглядеть сильно неестественно без клиентской физики? Или в 8.2. сделаете некий промежуточный вариант как со стороны сервера, так и со стороны клиента?
SerB: Правильное раскачивание - это когда танк колбасит на мелких
неровностях :-)

SerB: Гоним? ОК.

Ситуация: остался последний снаряд, танк заряжен, снаряд, соответственно, уже не в боеукладке а в стволе.
Однако в такой ситуации все равно возможно взорвать танку боеукладку.
Понятно, что ситуация крайне редкая и вполне укладывается в рамки текущей механики, тут вопросов нет
Но вот логику такая ситуация полностью нарушает, ибо если танк заряжен последним снарядом - боеукладка уже пустая и взрываться там просто нечему.
Стоит потратить время на запись реплеев в тренировочной комнате и зарепортить как баг, или такие мелочи все равно будут неприоритетны?
SerB: Нарушение логики считаем несущественным

SerB: 14 на чтение первого поста уже наконец?

SerB: Планируются. У того, кого надо. Подробности в патчноуте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14717100
call_911 (14 Ноя 2012 - 12:28) писал: Здравствуйте
как дела обстоят со статистикой по французским топовым танкам? или информация секретна?(:
RVA_Surok (14 Ноя 2012 - 12:31) писал: Блин только не - Топи 8((((, верните лучше кошмарин.
Samogon_den (14 Ноя 2012 - 12:32) писал: Здравствуйте.
Как попасть к Вам лично на прием? Есть ли такая прцедура, как "Прием граждан по личным вопросам"?
call_911 (14 Ноя 2012 - 12:33) писал: А можно чуточку подробнее? Какие танки выделяются\проседают?
Какие-то изменения в французской ветке вообще планируются?
Samogon_den (14 Ноя 2012 - 12:35) писал: Имею в виду прием в офисе в Минске.
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:38) писал: например снизить стоимость на снаряды 100мм орудия французов?
Mythv (14 Ноя 2012 - 12:35) писал: В ответах не нашел..
Вопрос: выстрел арты по трасе)) арта врага убита, не светилась... дамаг стрелявшей считается как?
по своему засвету
засвет союзника
как то иначе?
то же по танку вне засвета.. просто удачный выстрел на угад?
saniat (14 Ноя 2012 - 12:35) писал: можете ли вы прокоментировать как сейчас идет расчет?
botbot (14 Ноя 2012 - 12:39) писал: А есть какие-то конкретные критерии, по которым происходят эти
переделки? А то вот убрали но нигде точно не указывали, с какой
целью переделки.
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:42) писал: SerbB вы реально с Назарова?
Ссылка на сообщение: #14717100

как дела обстоят со статистикой по французским топовым танкам? или информация секретна?(:
SerB: Хорошо обстоят

SerB: И его тоже вернем

Как попасть к Вам лично на прием? Есть ли такая прцедура, как "Прием граждан по личным вопросам"?
SerB: Есть - следите за обяхвлениями о встречах. Крайняя была в Музее
Российской Армии на презентации книги о "Маусе"

Какие-то изменения в французской ветке вообще планируются?
SerB: Можно - ни особо выделяющихся, ни особо проседающих нет.
Изменения планируются по необходимости.
Изменения планируются по необходимости.

SerB: Обратитесь по официальным каналам, указанным на официальном сайте -
http://wargaming.com...about/contacts/

SerB: Например, треснет

Вопрос: выстрел арты по трасе)) арта врага убита, не светилась... дамаг стрелявшей считается как?
по своему засвету
засвет союзника
как то иначе?
то же по танку вне засвета.. просто удачный выстрел на угад?
SerB: По своему

SerB: См более ранние ответы. Для нового набора лекций времени нет.
Наиболее выгодня для Вас танки ищите опытным путем, тем более, что каждому лучше подходят свои машины
Наиболее выгодня для Вас танки ищите опытным путем, тем более, что каждому лучше подходят свои машины

SerB: Есть - сбалансированность, динамичность и разнообразие рисунков
боев.
Да, выражать свое Очень Важное Для Нас Мнение по данным критериям не нужно.
Да, выражать свое Очень Важное Для Нас Мнение по данным критериям не нужно.

SerB: В натуре
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14716477
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:09) писал: так на Т-62 уже применяли динамическую броню!
tolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:11) писал: А это как-то осуществимо?
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:13) писал: ладно я извиняюсь, но еще вопрос поводу карты которой давненько не
было уже видно, не помню как она называется но помню что там было
два моста, левый и правый а по середине болота
окруженные скалами, что случилось с этой картой?
tolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:14) писал: Похоже, что у вас проблемы на работе, увольняют, что ли?
moonspe11 (14 Ноя 2012 - 12:15) писал: Еще вопрос о деревьях.
Возьмем пример - группа А стоит на возвышении, группа Б на расстоянии метров 200 в низине, в лесу.
Вопрос - если кроны неповаленных деревьев будут преграждать видимость техники группы Б для группы А, будут ли действовать эти кроны как дополнение к незаметности?
Особенно интересно, если кроны деревьев находятся очень высоко, но всё равно загораживают видимость.
Для меня стало новостью то, что деревья вообще маскируют танк как и кусты, прошу принять мою дотошность с терпением, спасибо
Cemen4yk (14 Ноя 2012 - 12:18) писал: блаинд шот - выстрел и попадание в слепую по пропавшему из засвета
противнику считается условно как выстрел по собственному засвету
или както иначе? игрок получает 100% серебра за этот выстрел?
tolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:20) писал: Нет, просто зачем так резко отвечать на самые простые вопросы,
сразу видно как ВГ уважительно относится к своим игрокам. Как
Голден Джойстик, так все голосуйте, а как карту поменять, так
валите из проэкта вместе с друзьями
MyNameIsCrazy (14 Ноя 2012 - 12:20) писал: Я клац-клац, а танк не пыщь-пыщь... 
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:25) писал: почему у АМХ50 100 снаряды 100мм дороже чем у ИС-4 122мм орудий?
saniat (14 Ноя 2012 - 12:28) писал: а порабы уже их и выпрямить а то это не дело кривыми руками карты
штамповать
Ссылка на сообщение: #14716477

SerB: Изучите вопрос где-нибудь в профильной литературе плз

SerB: Смените проект и заберите с собой 18 Ваших друзей

SerB: Она утонула на переработке

SerB: Иксперд по HR?

Возьмем пример - группа А стоит на возвышении, группа Б на расстоянии метров 200 в низине, в лесу.
Вопрос - если кроны неповаленных деревьев будут преграждать видимость техники группы Б для группы А, будут ли действовать эти кроны как дополнение к незаметности?
Особенно интересно, если кроны деревьев находятся очень высоко, но всё равно загораживают видимость.
Для меня стало новостью то, что деревья вообще маскируют танк как и кусты, прошу принять мою дотошность с терпением, спасибо

SerB: Отвечено же - действуют

SerB: Как по собственному засвету, если в течение 5 с до попадания этот
танк не подствечивал кто-то другой

SerB: надеюсь, Кнопка не стояла с пистолетом у Вашего виска?
Если да - мы ее накажем.
А то, что мы НЕ переделываем проект по заявкам пользователей. известно уже давно.
Если да - мы ее накажем.
А то, что мы НЕ переделываем проект по заявкам пользователей. известно уже давно.


SerB: Пушка бо-бо?

SerB: Из-за ценовой политики французских производителей снарядов

SerB: Значит, с темы на тему перескакиваем и вопрос после
ответа меняем?
ОК, договорились :-)
ОК, договорились :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14715892
BENER (14 Ноя 2012 - 11:33) писал: Небольшой вопросик касательно британцев.
1. FV4005 будет в ближайшей ветке ПТ-САУ британцев? Или будет, но КТТС не с основной веткой ПТ-САУ? Или будет премом?
DrLom_75 (14 Ноя 2012 - 11:27) писал: Вернут ли возможность просмотра результатов боя в реплее?
SinDelDioses (14 Ноя 2012 - 11:21) писал: Обращался в саппорт, уже месяц переписывается, но ничего внятного
там сказать не могут. (...)
DrLom_75 (14 Ноя 2012 - 11:27) писал: Вернут ли возможность просмотра результатов боя в реплее?
Blackforcespb (14 Ноя 2012 - 11:52) писал: а какой из этих вариантов?=)
Bulat_Zakirov (14 Ноя 2012 - 12:03) писал: Запланирован ли ввод новых декалей с фразами: "Агент 007", "Бонд,
Джеймс Бонд", "Порву за Королеву!", "Все бабы как бабы, а моя
принцесса!, "Мистер Бин в отакэ" на ветку британских танков?
SinDelDioses (14 Ноя 2012 - 12:02) писал: Ок, походу дело в том, что ангар сильно грузит
видеокарту. Почему это происходит (практически статичная
картинка) и будете ли вы это исправлять?
T_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:06) писал: Динамическая броня когда-нибудь и где-нибудь применяться будет,
например 4 слот!
saniat (14 Ноя 2012 - 12:06) писал: здрасивуйте сегодня столкнулся с небольшой проблемой насчет
переезжания через препятствия ,а точнее через разрушеный дом на
карте хребет дракона,ситуация такая я на ПТ американском 25/2
.почти притертый к ПТ обьект 704 (между нами есть пространство мы
не слипшиеся.) стоим вальтом ,рядом уже дома разрушены.,и обьект
начинает сдавать назад и перелезает через запчасти а точнее через
то что осталось от разрушенного дома.я само собой еду вперед чтоб
быть паралельно с обьектом но танк упирается в теже самые обломки
дома=((,в итоге обьект сдал назад а я не успел откатиться
куданибудь получил подзатыльник от шайтан трубы .и в ангар.
посмотрел ТТХ у американца мощностей больше при меньшей массе.да и просвет у советской технике меньше.будет ли в дальнейшем этому уделяться внимание или както исправляться?
FakelZ (14 Ноя 2012 - 12:00) писал: Как насчет , поменять людей , занимающиеся разработкой карт ?+)
Последние карты , честно признаться , не очень впечатлили , а
новый-старый хребет , вызывает припадки гнева , акцент встречи двух
команд сместился с 7 линии на 8-9 =) .
Ссылка на сообщение: #14715892

1. FV4005 будет в ближайшей ветке ПТ-САУ британцев? Или будет, но КТТС не с основной веткой ПТ-САУ? Или будет премом?
SerB: \
Ждите анонса
Ждите анонса

SerB: Со временем

SerB: Значит, разбирайтесь со свим компом. У нас информации о Вашей
ситуации еще меньше, чем у саппорта

SerB: Вполне возможно

SerB: Оба

SerB: Вы не представляете, какого количеств фигни не планируется.

SerB: Диагнозы по форуму не ставим.

SerB: Не будет ни динамической брони, ни 4 слота.

посмотрел ТТХ у американца мощностей больше при меньшей массе.да и просвет у советской технике меньше.будет ли в дальнейшем этому уделяться внимание или както исправляться?
SerB: Увы, руки мы не правим

SerB: Не играйте на картах, чьи разработчики Вам не нравятся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14714160
McCleod (13 Ноя 2012 - 21:04) писал: Я вас правильно понял, если светляк светит пт цель на расстоянии
690 м (пт видит цель, т.к. <700м) от пт, а у пт обзор (условно)
700м, считается что пт видит цель сам? Если так, то делится за
засвет будет только арта? Или вы просто непонятно выразились?
Postalus (14 Ноя 2012 - 11:07) писал: Позвольте уточнить, прикрывают только кроны или стволы также? А то
у некоторых деревьев листва начинается весьма высоко, стоит ли за
ними прятаться?
Devastator_1975 (14 Ноя 2012 - 11:07) писал: Прошу прощения, если поднимаю ранее задававшийся вопрос. Будет ли
ап ТТХ орудия Д-30 на премтанке <�Имя_танка_22>?
<�Набор_вайна_22>
Inquisitorr (13 Ноя 2012 - 20:43) писал: Будут вообще как-то корректироваться кумулятивы за серебро на таких
лоу лвлах, как скажем хетцер?
Dgamsaran (14 Ноя 2012 - 11:09) писал: Это означает что кластеры будут недоступны? (да, вопрос тупой,
просто не шарю в этом)
Garlag (13 Ноя 2012 - 20:40) писал: возможно ли добавление
в виде прем машин в
Французскую
ветку Тигров и других танков Германии?
Ведь после освобождения Франции
ее войска использовал и эти танки
.как трофейные .
uoldo (13 Ноя 2012 - 20:22) писал: Вопрос, почему арта 7-8 лв в балансировщике боев сделана как 10-11
/ 11-12, а не 10-11-12 для обоих уровней ? Это размазало бы масло
по бутерброду более тонким слоем. Я ничего не предлагаю, мне просто
интересно, неужели арта-8 так уж нагибает в боях 10 уровня, тесты
же проводились?
DroN_tx3m (14 Ноя 2012 - 11:13) писал: Ну опять же вопрос по смене НИКа, когда вы введете смену НИКа
нельзя первую сделать бесплатной?
batmad (14 Ноя 2012 - 11:18) писал: Нет ли в кттсных планах прикрутки к Клиенту конвертера реплеев в
*.avi? И не забыли ли Вы о том, что собирались сбросить форумные
штрафные баллы? Или уже забыли в суете дел?
bin_bush (14 Ноя 2012 - 11:37) писал: Если не секрет шасси какого брэнда используете - HP, IBM ?
Ссылка на сообщение: #14714160

SerB: Или Вы просто не поняли.
Видимость зависит от многих факторов - например, есть ли между Вами и целью кусты.
Радиусов видимости и заметности для определения недостаточно
Видимость зависит от многих факторов - например, есть ли между Вами и целью кусты.
Радиусов видимости и заметности для определения недостаточно

SerB: Только кроны

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_22>

SerB: Пока не планируем. Планировать будем по необходимости.

SerB: Да, следите за объявлениями.
Ессно, гасить кластеры будем ночью
Ессно, гасить кластеры будем ночью

SerB: Не планируется в обозримое время.

SerB: Потому что предлагаемый Вами вариант хуже по количеству арт на
уровень

SerB: Бесплатный выбор ника уже был - при регистрации.

SerB: 1. Когда-нибудь может быть
2. Без понятия - к разработки игры Ваши проблемы с форумной дисциплиной отношения не имеют
2. Без понятия - к разработки игры Ваши проблемы с форумной дисциплиной отношения не имеют

SerB: Хорошего, мощного
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14713862
GrauHimmel (13 Ноя 2012 - 21:41) писал: Да, это не вопрос. Да, возможно, заслуживает бана(сам второй раз
поднимаю).
Это слёзная просьба - ну, запилите уже, пожалуйста, кнопочку "Хотите сохранить реплей? Да/Нет."
Вопрос - сложно вам, что ли?...
Если не сложно - запИлите?
Ссылка на сообщение: #14713862

Это слёзная просьба - ну, запилите уже, пожалуйста, кнопочку "Хотите сохранить реплей? Да/Нет."
Вопрос - сложно вам, что ли?...
Если не сложно - запИлите?
SerB: 1. Сложно
2. Запилим.
2. Запилим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14713851
termik_bum (13 Ноя 2012 - 22:35) писал: Уважаемые разработчики!
Очень плохо работает функция поиска на сайте.
Пример:

Будут ли перенаправлены усилия, или созданы новые, или....... для решения этой "мелочной проблемы" ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14713851

Очень плохо работает функция поиска на сайте.
Пример:

Будут ли перенаправлены усилия, или созданы новые, или....... для решения этой "мелочной проблемы" ?
Спасибо.
SerB: Это не к нам - мы разрабатываем игру, а не форум
Реклама | Adv