Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:23:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757469

Просмотр сообщенияZasofig (15 Ноя 2012 - 14:18) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?

SerB: Можно - если знать, где
Троллит пожалуй получше меня.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756999

Просмотр сообщенияDark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал: День добрый.
1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?

SerB: 1. Власовцы использовали в основном Андреевский флаг. Задумался о кораблях Российской Империи....
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:07:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756926

Просмотр сообщенияMutal (15 Ноя 2012 - 13:52) писал: С чего начинался Варгейминг и Танки? Сразу решили делать ММО, или планировался сингл?

SerB: С эльфов, как уже неоднократно говорилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 13:05:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756854

Просмотр сообщения_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал: У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.
В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!  :Smile_ohmy:
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?

SerB: Потому что опыт дается за противоборство с противником, а кредиты - за уничтожение его сил (в основном)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:42:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756127

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 13:40) писал: Вы же понимаете, что это фигура речи. Все эти поделки из китайской\японской\европейской ветки будет одного уровня с прославленными и проверенными в боях машинами,а более высокоуровневые танки - и вовсе превосходить.

SerB: Китайские танки - проверенные в боях (40-е, Корея, Вьетнам, Ближний восток) машины. Еще вопросы?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:41:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756088

Просмотр сообщенияPAM86 (15 Ноя 2012 - 13:17) писал: А за прохождения новой обучалки по прежнему будут давать танчик?
И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)

SerB: Посмотрим. Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:40:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756076

Просмотр сообщения3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: 1) Движок игры считает, что раз до вражеских танков 445м+ (т.е. наши "лучи" их не достают), то Паттон стреляет по засвету светялка и поэтому делится со ним опытом.
2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.

SerB: 1. Движок игры просто не передает данные о танке далее своего физического ограничения.
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:39:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756032

Просмотр сообщенияLarc_Nord (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: Уважаемый Сергей Борисович, ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.?   Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней.  Так пришли к основному боевому танку.  В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр.   Какие Ваши мысли на этот счет?  Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре?   Если ЧО, я СТвод и не  плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?

SerB: 1. Чтобы избежать вайна еще и по этим зхарактеристкам. У вас и так зостаточно поводов.
2. Паника обыкнованная
3. Читал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14755998

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 13:19) писал: Не планируется ли сменить геометрическую прогрессию в прокачке перков экипажа на арифметическую? Вроде после ввода новых перков говорили что подумаете. Или я чтото пропустил?

SerB: Да вааще задаром надо все давать, че разрабы жадничают?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:03:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754635

Просмотр сообщенияredbaron13 (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: А где можно почитать про многообразие китайских танков и конкретно о их особенностях в сравнении с нашими? Хотя бы на английском.
Сори за отступление от темы.

SerB: Пока нигде - вопрос освещен слабо ввиду закрытости Китая. Может быть, издадим книжку по этой теме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:00:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754518

Просмотр сообщенияArmSATANA (15 Ноя 2012 - 12:51) писал: Помница публиковалось что планируется 7 нацией.Исходя из этова после китая следует ожидать зборную европы.
Но прочитал гдето что будет и японская ветка.
1.Правда ли это?
2.Если да то в планах 8 нацыей или от зборной европи отказались?

SerB: Как правило, игроки с претенциозными никами читать ранее данные ответы то ли не умеют, то ли считают ниже своего неоэпического достоинства...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 12:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754490

Просмотр сообщенияNazgul_9ru (15 Ноя 2012 - 12:57) писал: Уважаемые разработчики, вопрос на счет форума.
1. Возможно ли дать возможность ТСам в клановом разделе форума самим закрывать темы?
Причина: - вопрос о принятии в клан решен, зачем держать тему открытой? (Например)
2. Выделять АКТИВНЫЕ темы, в том же клановом разделе.
То есть, например, выбрать активные темы о принятии в клан, или поиске клана, ибо в настоящий момент данный раздел форума не удобен.
Ну собстнна, про сроки не спрашиваю, поскольку что и в случае положительного ответа, КТТС)
Заранее благодарен.

SerB: При чем тут разработчики игры?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:59:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754470

Просмотр сообщенияzZTTT0p (15 Ноя 2012 - 12:56) писал: 1. Вопросы подобного характера уже не однократно поднимались в этой теме, посему рискую нарваться на "пингование"... Ведутся ли работы по совершенствованию интерфейса игрока в ангаре, в частности, дополнительные фильтры по танкам (кроме уже существующих по нации и типу техники). Понятно, что количество игроков, у которых танков овер 30 или 40 единиц немного. Да и эффект от этих дополнительных фильтров будет заключен исключительно в повышении "юзабилити". Но все же, планируются ли работы в этом направлении?
2. На НГ в 10 году дарили ЕМНИП американский прем-танчик стюарт, на НГ в 11 году советский тетрарх. Мы с другом Васей™ провели параллели и подумали, что на этот НГ нас может ждать танк другой нации (бриты, францы, немцы или, не дай бог, китайцы). Если в наших с Васей рассуждениях логика или мы живем в не Евклидовом пространстве?
Спасибо.

SerB: 1. Еще есть "любимые танки", Инджой.
2. Стюарт тоже был лендлизовский, есличо


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:54:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754276

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 12:52) писал: которые не то, что воевать, а ездить-то могли с трудом, (...)

SerB: Вы про Мауса и КВ-2?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:41:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14753854

Просмотр сообщения3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 12:02) писал: Насколько я понял, речь шла о подсвете в пределах видимости движка, но вне пределов максимального расстояния видимости по своему засвету (445м). Т.е. я сам танк не вижу потому что до него 445+, но по чужому засвету танк вижу, потому что до него менее 500м.
Ибо как уже многократно проверено, сколько труб на Паттон не ставь Маус он засветит в чистом поле только на расстоянии 445м (дальше - нет), а вот по чужому засвету этот самый маус может светиться как раз на расстоянии 500..700м в зависимости от того, диагональ это карты или вертикаль (горизонталь) (500*1,414 (корень из двух) как раз 700).
А спрашивали вроде будет ли танк делиться опытом за подбитый маус на расстоснии 445м+, если на него навешано куча труб с просветленной оптикой, в которых глядит командир с орлиным глазом и.т.д. и он рад бы увидеть мауса в чистом поле и на расстоянии и 480м но вот незадача ограничение прямой видимости всего 445м, т.е. вроде как Маус виден по чужому засвету (до него 445+) но вся эта оптика рада бы его увидеть и на 500м+.

SerB: "Диагональ или вертикаль" важно только для ограничений движка. пространство поля боя структурировано по квадратам.
Короче, читайте ранее данные разъяснения.

Просмотр сообщенияVitaminC (15 Ноя 2012 - 11:58) писал: Будет ли решаться проблема с утопленниками и/или оленеметрами? Пример боя на малиновке, союзный топ е-50 в начале боя пишет фразу (прим. без не нормативной лексики) "опять олени!", стреляет по засвету вражеского респа, и на третьей минуте боя 100% едет топиться, при том что счет равный и еще далеко от 15-15 не ушел. Я понимаю открытие дня Нептуна в конце боя с явным преимуществом врага, но не заверяющимися инструкциями оленемера водолазами в начале.

SerB: Насчет утопленников -с м патчноут. В случае утопления будет браться полная стоимость ремонта.
позиция насчет оленемера изложена ранее, причем многократно.
Потрудитесь прочитать.
Если не хватает времени - дадим.

Просмотр сообщенияwilderwind (15 Ноя 2012 - 11:46) писал: Иными словами, в бою с точки зрения сервера все танки видят всех (друг друга, врагов) всегда, но игроку показывают только согласно правилам засвета и ограничениям движка.
Таким образом, все видят всех в условном кубе 445х445х445м без учёта рельефа, кустов, деревьев, домов и т.д., а потом уже танки "прощупываются" лучами и обсчитываются правила засвета, после чего танк засвечивается либо не засвечивается, исходя из его положения (стоит в кустах или на открытом месте, движется или нет и т.д.).
Вопрос: я правильно понимаю данную механику?

SerB: Да. Только с точки зрения сервера и куб не является ограничителем - сервер видит все танки независимо от их взаимного положения. Дистанция 445м влияет только на отображение на клиенте.

Просмотр сообщенияBans (15 Ноя 2012 - 11:44) писал: Вопрос может не касательно игрового процесса, но тем не менее. У вас в компании обед есть? вы обедаете? или самопроизвольно можно в любое время перекусить?
Я так понимаю, Серб отвечает практически постоянно в обеденное время

SerB: У нас двухразовое питание - вторник и пятница

Просмотр сообщенияLeisheng (15 Ноя 2012 - 11:36) писал: Посчитал ДПМ топовых англичан (10-й уровень). Вышло, что в теории они должны всех рвать. Смотрите, что получается. Допустим, что идет клановый бой и все играют с голдой. Команда англичан пробивает всех и их тоже пробивают все. То есть, броня почти на одинаковом уровне и мало на что влияет. Запас прочностьи англичан и их противников не сильно отличается. ДПМ англичан почти на 30% больше (источник - WoT Wiki). Но, это не очень сильное преимущество. В ходе тестов было доказано, что более скорострельное орудие имеет больше шансов взорвать БК и поджечь танк. При высокой скорострельности урон от детонации и поджога может прибавить еще 30-50% к уже существующему ДПМ, в то время, когда у менее скорострельных орудий урон от детонации и поджога прибавляет около 10-20% урона. Получается, что к 30% преимуществу англичан по ДПМ добавляется еще почти столько же. Получается почти 50-60% превосходство по урону. Спрашивается, каким недостатком компенсируется такое преимущество?
Еще вопрос. Стоит ли ожидать хотя бы в отдаленном будущем полные ветки ракетных танков от 2 до 10 уровней? Например, от ракетных БТ (там их штук 5 разных было) и так далее до ИТ-1.

SerB: 1. Компенсируется, как обычно, комплексом характеристик.
2. Нет, как уже многократно говорилось

Просмотр сообщенияHirs (15 Ноя 2012 - 12:29) писал: (Вайн поскипан - СБ)
С вашей точки зрения не пришло ли время пересмотреть влияние указанного параметра на опыт и кредиты? Или может введение доп параметра за потенциально полученный в бою урон?
(...)

SerB: Нет

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (15 Ноя 2012 - 12:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
Справедливо? Будете менять?
(...)

SerB: Справедливо.
Не будем.

Просмотр сообщенияAvrima (15 Ноя 2012 - 12:33) писал: Планируется(я понимаю что это несильно приоритетно) ли когданибудь расширить физику движка относительно взаимодействия танков между собой т.е. чтоб можно было перевернуть танк))
(...)

SerB: Когда-нибудь может быть
См более ранние ответы

Просмотр сообщенияAvrima (15 Ноя 2012 - 12:38) писал: как вам лео на видео без топ палки?

SerB: Не смотрел, неинтересно

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 12:40) писал: уважаемые разработчики будет ли в дальнейшем "хорошим тоном" являться более высокая детализация премиумных танков? по сравнению с обычными(проходными). спасибо!

SerB: Вряд ли. Несмотря на прямую оплату прем-танокв, с обычных мы получаем не меньше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 11:09:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14752785

Просмотр сообщенияSiropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль", подскажите, данная возможность отключена в предверии введения чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...

SerB: НЯЗ пока это просто не подключено

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?

SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.

SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык схож  ссср с немцами так как воевали друг против друга  франция и китай для равенства? =) Вы даже не рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально

SerB: И вариант не предполагается

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по другому чем со всеми остальными картами?

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только свежезарегистрированным?

SerB: Посмотрим.

Просмотр сообщенияSniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?

SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую) частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы передвинуть границу подальше до 300-350 метров?

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 11:22) писал: уважаемые разработчики мы понимаем конфиденциальность информации, но тем не менее, после выхода британской ветки мы ждем премиум танк 8 уровня! подскажите пожалуста это будет Ст или ТТ? лично мое мнение - хотелось бы Центурион Мк-8(спасибо).

SerB: Раз спрашиваете - значит не понимаете

Просмотр сообщенияigorkvs (15 Ноя 2012 - 12:09) писал: А китайцы не будут попоболить, по поводу того, что их ветка целиком состоит из подделок?Или им насрать?Они же вроде рьянно рвались увидить "свои" танки в игре.

SerB: Попоболь я заметил совсем не у китайцев.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:10:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750682

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую) частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы передвинуть границу подальше до 300-350 метров?

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:09:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750669

Просмотр сообщенияSniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?

SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:06:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750586

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только свежезарегистрированным?

SerB: Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:06:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750569

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по другому чем со всеми остальными картами?

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:05:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750540

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык схож  ссср с немцами так как воевали друг против друга  франция и китай для равенства? =) Вы даже не рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально

SerB: И вариант не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 10:00:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750379

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.

SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:59:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750353

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?

SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:58:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750297

Просмотр сообщенияSiropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль", подскажите, данная возможность отключена в предверии введения чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...

SerB: НЯЗ пока это просто не подключено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:58:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750270

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: День добрый Серб!
А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста..   или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.

SerB: Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750252

Просмотр сообщенияRVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал: Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч - дает всегда одновременный засвет.
А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.

SerB: Не всегда. Например, если у Вас дальность видимости больше или же больше заметность или же Вы скрыты прозрачными для Вас кустами (правило 15м), или же имеет место комбинация этих фаткоров. работающая в Вашу пользу, то Вы противника увидите, а он Вас - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:29:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749196

Просмотр сообщенияnicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал: Добрый день Сергей Борисович.
Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)

SerB: Потому что "Они всегда вайнят" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:23:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749004

Просмотр сообщенияLuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал: Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело, попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5 секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности (широкоформатности) хотя бы будущих карт?
Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.

SerB: Реально, но не стоит.
Карты должны быть существенно разными.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:23:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748980

Просмотр сообщенияOIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал: Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу часового пояса\ и графика работы.

SerB: На то они и внеплановые, что за сутки их не предусмотришь


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:22:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748958

Просмотр сообщенияDoshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал: Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в ВГ?
И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?

SerB: 1. Отдел картографии.
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:21:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748922

Просмотр сообщенияINNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев. Фиксить будете?
Прикрепленный файл какава.jpg   Прикрепленный файл kurort.jpg

SerB: Карта называется "Южный берег", а не "Крым".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:20:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748900

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной частотой проверяются танки на определенном растоянии от наблюдателя?

SerB: Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:19:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748891

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики :)
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.

SerB: Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:19:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748869

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение"  максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)

SerB: Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут  двунаправленно считаться)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:16:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748784

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!

SerB: Считается ЕМНИП


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:16:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748771

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?

SerB: Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:15:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748747

Просмотр сообщенияddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте, накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело. Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ, на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.

SerB: Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 09:14:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748708

Просмотр сообщенияsrmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.
1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.

SerB: 1. Нет
2. Тоже вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
15.11.2012 00:18:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14743094

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.

SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

SerB: Такой же. Из этих соображений и,

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?

SerB: Не считаем нужным

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому причиной не поток недовольства, то что тогда?

SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.

Просмотр сообщенияWiking (15 Ноя 2012 - 01:17) писал: Сергей Борисович, FV4201 сильно не вписывается во временные рамки игры?
Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.

SerB: Посмотрим. Мы там заказали информаци. по предшественникам Чифтена, получим - увидим что к чему


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
14.11.2012 23:54:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14742865

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.

SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

SerB: Такой же. Из этих соображений и,

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?

SerB: Не считаем нужным

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому причиной не поток недовольства, то что тогда?

SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.


Реклама | Adv