Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757469
Zasofig (15 Ноя 2012 - 14:18) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?
Ссылка на сообщение: #14757469

Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?
SerB: Можно - если знать, где
Троллит пожалуй получше меня.
Троллит пожалуй получше меня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756999
Dark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал: День добрый.
1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?
Ссылка на сообщение: #14756999

1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?
SerB: 1. Власовцы использовали в основном Андреевский флаг. Задумался о
кораблях Российской Империи....
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756926
Mutal (15 Ноя 2012 - 13:52) писал: С чего начинался Варгейминг и Танки? Сразу решили делать ММО, или
планировался сингл?
Ссылка на сообщение: #14756926

SerB: С эльфов, как уже неоднократно говорилось
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756854
_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал: У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.
В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?
Ссылка на сообщение: #14756854

В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!

Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?
SerB: Потому что опыт дается за противоборство с противником, а кредиты -
за уничтожение его сил (в основном)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756127
SinDelDioses (15 Ноя 2012 - 13:40) писал: Вы же понимаете, что это фигура речи. Все эти поделки из
китайской\японской\европейской ветки будет одного уровня с
прославленными и проверенными в боях машинами,а более
высокоуровневые танки - и вовсе превосходить.
Ссылка на сообщение: #14756127

SerB: Китайские танки - проверенные в боях (40-е, Корея, Вьетнам, Ближний
восток) машины. Еще вопросы?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756088
PAM86 (15 Ноя 2012 - 13:17) писал: А за прохождения новой обучалки по прежнему будут давать
танчик?
И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)
Ссылка на сообщение: #14756088

И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)
SerB: Посмотрим. Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756076
3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: 1) Движок игры считает, что раз до вражеских танков 445м+ (т.е.
наши "лучи" их не достают), то Паттон стреляет по засвету светялка
и поэтому делится со ним опытом.
2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.
Ссылка на сообщение: #14756076

2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.
SerB: 1. Движок игры просто не передает данные о танке далее своего
физического ограничения.
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756032
Larc_Nord (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: Уважаемый Сергей Борисович, ответьте пожалуйста на несколько
вопросов.
1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.? Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней. Так пришли к основному боевому танку. В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр. Какие Ваши мысли на этот счет? Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре? Если ЧО, я СТвод и не плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?
Ссылка на сообщение: #14756032

1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.? Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней. Так пришли к основному боевому танку. В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр. Какие Ваши мысли на этот счет? Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре? Если ЧО, я СТвод и не плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?
SerB: 1. Чтобы избежать вайна еще и по этим зхарактеристкам. У вас и так
зостаточно поводов.
2. Паника обыкнованная
3. Читал
2. Паника обыкнованная
3. Читал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14755998
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 13:19) писал: Не планируется ли сменить геометрическую прогрессию в прокачке
перков экипажа на арифметическую? Вроде после ввода новых перков
говорили что подумаете. Или я чтото пропустил?
Ссылка на сообщение: #14755998

SerB: Да вааще задаром надо все давать, че разрабы жадничают?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754635
redbaron13 (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: А где можно почитать про многообразие китайских танков и конкретно
о их особенностях в сравнении с нашими? Хотя бы на английском.
Сори за отступление от темы.
Ссылка на сообщение: #14754635

Сори за отступление от темы.
SerB: Пока нигде - вопрос освещен слабо ввиду закрытости Китая. Может
быть, издадим книжку по этой теме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754518
ArmSATANA (15 Ноя 2012 - 12:51) писал: Помница публиковалось что планируется 7 нацией.Исходя из этова
после китая следует ожидать зборную европы.
Но прочитал гдето что будет и японская ветка.
1.Правда ли это?
2.Если да то в планах 8 нацыей или от зборной европи отказались?
Ссылка на сообщение: #14754518

Но прочитал гдето что будет и японская ветка.
1.Правда ли это?
2.Если да то в планах 8 нацыей или от зборной европи отказались?
SerB: Как правило, игроки с претенциозными никами читать ранее данные
ответы то ли не умеют, то ли считают ниже своего неоэпического
достоинства...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754490
Nazgul_9ru (15 Ноя 2012 - 12:57) писал: Уважаемые разработчики, вопрос на счет форума.
1. Возможно ли дать возможность ТСам в клановом разделе форума самим закрывать темы?
Причина: - вопрос о принятии в клан решен, зачем держать тему открытой? (Например)
2. Выделять АКТИВНЫЕ темы, в том же клановом разделе.
То есть, например, выбрать активные темы о принятии в клан, или поиске клана, ибо в настоящий момент данный раздел форума не удобен.
Ну собстнна, про сроки не спрашиваю, поскольку что и в случае положительного ответа, КТТС)
Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #14754490

1. Возможно ли дать возможность ТСам в клановом разделе форума самим закрывать темы?
Причина: - вопрос о принятии в клан решен, зачем держать тему открытой? (Например)
2. Выделять АКТИВНЫЕ темы, в том же клановом разделе.
То есть, например, выбрать активные темы о принятии в клан, или поиске клана, ибо в настоящий момент данный раздел форума не удобен.
Ну собстнна, про сроки не спрашиваю, поскольку что и в случае положительного ответа, КТТС)
Заранее благодарен.
SerB: При чем тут разработчики игры?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754470
zZTTT0p (15 Ноя 2012 - 12:56) писал: 1. Вопросы подобного характера уже не однократно поднимались в этой
теме, посему рискую нарваться на "пингование"... Ведутся ли работы
по совершенствованию интерфейса игрока в ангаре, в частности,
дополнительные фильтры по танкам (кроме уже существующих по нации и
типу техники). Понятно, что количество игроков, у которых танков
овер 30 или 40 единиц немного. Да и эффект от этих дополнительных
фильтров будет заключен исключительно в повышении "юзабилити". Но
все же, планируются ли работы в этом направлении?
2. На НГ в 10 году дарили ЕМНИП американский прем-танчик стюарт, на НГ в 11 году советский тетрарх. Мы с другом Васей™ провели параллели и подумали, что на этот НГ нас может ждать танк другой нации (бриты, францы, немцы или, не дай бог, китайцы). Если в наших с Васей рассуждениях логика или мы живем в не Евклидовом пространстве?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14754470

2. На НГ в 10 году дарили ЕМНИП американский прем-танчик стюарт, на НГ в 11 году советский тетрарх. Мы с другом Васей™ провели параллели и подумали, что на этот НГ нас может ждать танк другой нации (бриты, францы, немцы или, не дай бог, китайцы). Если в наших с Васей рассуждениях логика или мы живем в не Евклидовом пространстве?
Спасибо.
SerB: 1. Еще есть "любимые танки", Инджой.
2. Стюарт тоже был лендлизовский, есличо
2. Стюарт тоже был лендлизовский, есличо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754276
SinDelDioses (15 Ноя 2012 - 12:52) писал: которые не то, что воевать, а ездить-то могли с трудом, (...)
Ссылка на сообщение: #14754276

SerB: Вы про Мауса и КВ-2?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14753854
3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 12:02) писал: Насколько я понял, речь шла о подсвете в пределах видимости движка,
но вне пределов максимального расстояния видимости по своему
засвету (445м). Т.е. я сам танк не вижу потому что до него 445+, но
по чужому засвету танк вижу, потому что до него менее 500м.
Ибо как уже многократно проверено, сколько труб на Паттон не ставь Маус он засветит в чистом поле только на расстоянии 445м (дальше - нет), а вот по чужому засвету этот самый маус может светиться как раз на расстоянии 500..700м в зависимости от того, диагональ это карты или вертикаль (горизонталь) (500*1,414 (корень из двух) как раз 700).
А спрашивали вроде будет ли танк делиться опытом за подбитый маус на расстоснии 445м+, если на него навешано куча труб с просветленной оптикой, в которых глядит командир с орлиным глазом и.т.д. и он рад бы увидеть мауса в чистом поле и на расстоянии и 480м но вот незадача ограничение прямой видимости всего 445м, т.е. вроде как Маус виден по чужому засвету (до него 445+) но вся эта оптика рада бы его увидеть и на 500м+.
VitaminC (15 Ноя 2012 - 11:58) писал: Будет ли решаться проблема с утопленниками и/или оленеметрами?
Пример боя на малиновке, союзный топ е-50 в начале боя пишет фразу
(прим. без не нормативной лексики) "опять олени!", стреляет по
засвету вражеского респа, и на третьей минуте боя 100% едет
топиться, при том что счет равный и еще далеко от 15-15 не ушел. Я
понимаю открытие дня Нептуна в конце боя с явным преимуществом
врага, но не заверяющимися инструкциями оленемера водолазами в
начале.
wilderwind (15 Ноя 2012 - 11:46) писал: Иными словами, в бою с точки зрения сервера все танки видят всех
(друг друга, врагов) всегда, но игроку показывают только согласно
правилам засвета и ограничениям движка.
Таким образом, все видят всех в условном кубе 445х445х445м без учёта рельефа, кустов, деревьев, домов и т.д., а потом уже танки "прощупываются" лучами и обсчитываются правила засвета, после чего танк засвечивается либо не засвечивается, исходя из его положения (стоит в кустах или на открытом месте, движется или нет и т.д.).
Вопрос: я правильно понимаю данную механику?
Bans (15 Ноя 2012 - 11:44) писал: Вопрос может не касательно игрового процесса, но тем не менее. У
вас в компании обед есть? вы обедаете? или самопроизвольно можно в
любое время перекусить?
Я так понимаю, Серб отвечает практически постоянно в обеденное время
Leisheng (15 Ноя 2012 - 11:36) писал: Посчитал ДПМ топовых англичан (10-й уровень). Вышло, что в теории
они должны всех рвать. Смотрите, что получается. Допустим, что идет
клановый бой и все играют с голдой. Команда англичан пробивает всех
и их тоже пробивают все. То есть, броня почти на одинаковом уровне
и мало на что влияет. Запас прочностьи англичан и их противников не
сильно отличается. ДПМ англичан почти на 30% больше (источник - WoT
Wiki). Но, это не очень сильное преимущество. В ходе тестов было
доказано, что более скорострельное орудие имеет больше шансов
взорвать БК и поджечь танк. При высокой скорострельности урон от
детонации и поджога может прибавить еще 30-50% к уже существующему
ДПМ, в то время, когда у менее скорострельных орудий урон от
детонации и поджога прибавляет около 10-20% урона. Получается, что
к 30% преимуществу англичан по ДПМ добавляется еще почти столько
же. Получается почти 50-60% превосходство по урону. Спрашивается,
каким недостатком компенсируется такое преимущество?
Еще вопрос. Стоит ли ожидать хотя бы в отдаленном будущем полные ветки ракетных танков от 2 до 10 уровней? Например, от ракетных БТ (там их штук 5 разных было) и так далее до ИТ-1.
Hirs (15 Ноя 2012 - 12:29) писал: (Вайн поскипан - СБ)
С вашей точки зрения не пришло ли время пересмотреть влияние указанного параметра на опыт и кредиты? Или может введение доп параметра за потенциально полученный в бою урон?
(...)
DMS_mk1 (15 Ноя 2012 - 12:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
Справедливо? Будете менять?
(...)
Avrima (15 Ноя 2012 - 12:33) писал: Планируется(я понимаю что это несильно приоритетно) ли когданибудь
расширить физику движка относительно взаимодействия танков между
собой т.е. чтоб можно было перевернуть танк))
(...)
Avrima (15 Ноя 2012 - 12:38) писал: как вам лео на видео без топ палки?
Cheezmirk (15 Ноя 2012 - 12:40) писал: уважаемые разработчики будет ли в дальнейшем "хорошим тоном"
являться более высокая детализация премиумных танков? по сравнению
с обычными(проходными). спасибо!
Ссылка на сообщение: #14753854

Ибо как уже многократно проверено, сколько труб на Паттон не ставь Маус он засветит в чистом поле только на расстоянии 445м (дальше - нет), а вот по чужому засвету этот самый маус может светиться как раз на расстоянии 500..700м в зависимости от того, диагональ это карты или вертикаль (горизонталь) (500*1,414 (корень из двух) как раз 700).
А спрашивали вроде будет ли танк делиться опытом за подбитый маус на расстоснии 445м+, если на него навешано куча труб с просветленной оптикой, в которых глядит командир с орлиным глазом и.т.д. и он рад бы увидеть мауса в чистом поле и на расстоянии и 480м но вот незадача ограничение прямой видимости всего 445м, т.е. вроде как Маус виден по чужому засвету (до него 445+) но вся эта оптика рада бы его увидеть и на 500м+.
SerB: "Диагональ или вертикаль" важно только для ограничений движка.
пространство поля боя структурировано по квадратам.
Короче, читайте ранее данные разъяснения.
Короче, читайте ранее данные разъяснения.

SerB: Насчет утопленников -с м патчноут. В случае утопления будет браться
полная стоимость ремонта.
позиция насчет оленемера изложена ранее, причем многократно.
Потрудитесь прочитать.
Если не хватает времени - дадим.
позиция насчет оленемера изложена ранее, причем многократно.
Потрудитесь прочитать.
Если не хватает времени - дадим.

Таким образом, все видят всех в условном кубе 445х445х445м без учёта рельефа, кустов, деревьев, домов и т.д., а потом уже танки "прощупываются" лучами и обсчитываются правила засвета, после чего танк засвечивается либо не засвечивается, исходя из его положения (стоит в кустах или на открытом месте, движется или нет и т.д.).
Вопрос: я правильно понимаю данную механику?
SerB: Да. Только с точки зрения сервера и куб не является ограничителем -
сервер видит все танки независимо от их взаимного положения.
Дистанция 445м влияет только на отображение на клиенте.

Я так понимаю, Серб отвечает практически постоянно в обеденное время
SerB: У нас двухразовое питание - вторник и пятница

Еще вопрос. Стоит ли ожидать хотя бы в отдаленном будущем полные ветки ракетных танков от 2 до 10 уровней? Например, от ракетных БТ (там их штук 5 разных было) и так далее до ИТ-1.
SerB: 1. Компенсируется, как обычно, комплексом характеристик.
2. Нет, как уже многократно говорилось
2. Нет, как уже многократно говорилось

С вашей точки зрения не пришло ли время пересмотреть влияние указанного параметра на опыт и кредиты? Или может введение доп параметра за потенциально полученный в бою урон?
(...)
SerB: Нет

Справедливо? Будете менять?
(...)
SerB: Справедливо.
Не будем.
Не будем.

(...)
SerB: Когда-нибудь может быть
См более ранние ответы
См более ранние ответы

SerB: Не смотрел, неинтересно

SerB: Вряд ли. Несмотря на прямую оплату прем-танокв, с обычных мы
получаем не меньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14752785
Siropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю
в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню
отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль",
подскажите, данная возможность отключена в предверии введения
чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей
версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из
рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в
прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие
приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной
игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не
связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык
схож ссср с немцами так как воевали друг против
друга франция и китай для равенства? =) Вы даже не
рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие
в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока
их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в
игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по
другому чем со всеми остальными картами?
Dgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только
свежезарегистрированным?
SniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
skaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую)
частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы
передвинуть границу подальше до 300-350 метров?
Cheezmirk (15 Ноя 2012 - 11:22) писал: уважаемые разработчики мы понимаем конфиденциальность информации,
но тем не менее, после выхода британской ветки мы ждем премиум танк
8 уровня! подскажите пожалуста это будет Ст или ТТ? лично мое
мнение - хотелось бы Центурион Мк-8(спасибо).
igorkvs (15 Ноя 2012 - 12:09) писал: А китайцы не будут попоболить, по поводу того, что их ветка целиком
состоит из подделок?Или им насрать?Они же вроде рьянно рвались
увидить "свои" танки в игре.
Ссылка на сообщение: #14752785

ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
SerB: НЯЗ пока это просто не подключено

2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на
доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.

а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.

SerB: И вариант не предполагается

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.
На других картах такой проблемы не было.

SerB: Посмотрим.

В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро

SerB: Раз спрашиваете - значит не понимаете

SerB: Попоболь я заметил совсем не у китайцев.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750682
skaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую)
частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы
передвинуть границу подальше до 300-350 метров?
Ссылка на сообщение: #14750682

SerB: По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750669
SniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал: Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
Ссылка на сообщение: #14750669

В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
SerB: Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750586
Dgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только
свежезарегистрированным?
Ссылка на сообщение: #14750586

SerB: Посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750569
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал: Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие
в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока
их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в
игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по
другому чем со всеми остальными картами?
Ссылка на сообщение: #14750569

SerB: Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.
На других картах такой проблемы не было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750540
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал: Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык
схож ссср с немцами так как воевали друг против
друга франция и китай для равенства? =) Вы даже не
рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально
Ссылка на сообщение: #14750540

SerB: И вариант не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750379
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
Ссылка на сообщение: #14750379

а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.
зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
SerB: Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750353
DrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал: 1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из
рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в
прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие
приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной
игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не
связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
Ссылка на сообщение: #14750353

2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
SerB: 1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на
доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750297
Siropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю
в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню
отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль",
подскажите, данная возможность отключена в предверии введения
чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей
версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
Ссылка на сообщение: #14750297

ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
SerB: НЯЗ пока это просто не подключено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750270
SokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал: День добрый Серб!
А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста.. или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.
Ссылка на сообщение: #14750270

А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста.. или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.
SerB: Не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14750252
RVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал: Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает
одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч -
дает всегда одновременный засвет.
А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.
Ссылка на сообщение: #14750252

А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?
Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.
SerB: Не всегда. Например, если у Вас дальность видимости больше или же
больше заметность или же Вы скрыты прозрачными для Вас кустами
(правило 15м), или же имеет место комбинация этих фаткоров.
работающая в Вашу пользу, то Вы противника увидите, а он Вас - нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749196
nicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал: Добрый день Сергей Борисович.
Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)
Ссылка на сообщение: #14749196

Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)
SerB: Потому что "Они всегда вайнят" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14749004
LuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал: Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как
Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике
чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело,
попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5
секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить
бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности
(широкоформатности) хотя бы будущих карт?
Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.
Ссылка на сообщение: #14749004

Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.
SerB: Реально, но не стоит.
Карты должны быть существенно разными.
Карты должны быть существенно разными.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748980
OIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал: Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о
внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки
или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу
часового пояса\ и графика работы.
Ссылка на сообщение: #14748980

SerB: На то они и внеплановые, что за сутки их не предусмотришь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748958
Doshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал: Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в
ВГ?
И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?
Ссылка на сообщение: #14748958

И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?
SerB: 1. Отдел картографии.
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748922
INNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал: Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский
санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и
ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких
заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев.
Фиксить будете?
какава.jpg
kurort.jpg
Ссылка на сообщение: #14748922



SerB: Карта называется "Южный берег", а не "Крым".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748900
skaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал: тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной
частотой проверяются танки на определенном растоянии от
наблюдателя?
Ссылка на сообщение: #14748900

SerB: Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748891
prosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики 
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
Ссылка на сообщение: #14748891


В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
SerB: Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748869
skaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал: еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно
ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение" максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
Ссылка на сообщение: #14748869

- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение" максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;
и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?
зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
SerB: Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от
танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе
цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут двунаправленно считаться)
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут двунаправленно считаться)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748784
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал: Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения
не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!
Ссылка на сообщение: #14748784

SerB: Считается ЕМНИП
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748771
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал: Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
Ссылка на сообщение: #14748771

Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
SerB: Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748747
ddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал: Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете
отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте,
накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и
те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы
на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело.
Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ,
на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
Ссылка на сообщение: #14748747

Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
SerB: Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу
народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14748708
srmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал: Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова
болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.
1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
Ссылка на сообщение: #14748708

1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
SerB: 1. Нет
2. Тоже вряд ли
2. Тоже вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14743094
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский Гоча
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?
Sicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги
это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому
причиной не поток недовольства, то что тогда?
Wiking (15 Ноя 2012 - 01:17) писал: Сергей Борисович, FV4201 сильно не вписывается во временные рамки
игры?
Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.
Ссылка на сообщение: #14743094

Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка -
видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы
можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам
этот танк подствеили - будете делиться.

SerB: Такой же. Из этих соображений и,

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

SerB: Не считаем нужным

SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.

Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.
SerB: Посмотрим. Мы там заказали информаци. по предшественникам Чифтена,
получим - увидим что к чему
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14742865
McCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно
прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более
445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата
(2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания
трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около
700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция
меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если
больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому
засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх
+ модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что
мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его
подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в
пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
rudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как
таковой не тоже самое что французский Гоча
Sicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал: А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
dima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал: а что так?
Sicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал: Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги
это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому
причиной не поток недовольства, то что тогда?
Ссылка на сообщение: #14742865

Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
SerB: Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка -
видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы
можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам
этот танк подствеили - будете делиться.

SerB: Такой же. Из этих соображений и,

SerB: Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

SerB: Не считаем нужным

SerB: Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.
Реклама | Adv