Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805445
Socol2 (16 Ноя 2012 - 10:15) писал: Серб,вы и ваши приспешники можете сколько угодно писать,что ВоВ
говно,что инфы по прибыли у меня нет,но это самая прибыльная мморпг
с доходом 1500000000$ в год,это
факт.http://svoy.ru/game/gamelist/digital_strand/
Ссылка на сообщение: #14805445

SerB: Мы пошли и застрелиллись от количества нулей :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14805375
Azazool (16 Ноя 2012 - 16:56) писал: Взаимообразно. Или на полставки и там подрабатываете? Причем в
бухгалтерии
Ссылка на сообщение: #14805375

SerB: Нет, я с ними (и к слову не только) на конференциях общаюсь :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14805252
darkfrei (16 Ноя 2012 - 23:35) писал: Естественно, я не прошу описывать звук выстрела и шум мотора, но
нет ли возможности описывать что случилось со снарядом - попал,
пробил, рикошет, пробитие без урона урон фугасом?
Ссылка на сообщение: #14805252

SerB: Смотрите на ХП вражеского танка и на его маркер. Мигнул белым -
какой-то вред нанесен. Если еще и ХП списались - пробили, нет -
гусеницы или пушку повредили.
Еще раз говорю - игра без звука - обычное дело
Еще раз говорю - игра без звука - обычное дело
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14804953
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 22:08) писал: Тогда сразу вдогонку вопрос:
машины с безоткатками будут (М56 Ontos тот же, FV432 Wombat, M113 ACAV)?
Omigoz (16 Ноя 2012 - 22:07) писал: СерБ, добрый вечер. Вопрос такой: будет ли отделен эффект пылевого
облака, которое оставляет танк, от земли которая сыплется с гусениц
при езде? Просто облака пыли едят ресурсов много, а совсем без
красивостей тоже плохо...
Ссылка на сообщение: #14804953

машины с безоткатками будут (М56 Ontos тот же, FV432 Wombat, M113 ACAV)?
SerB: нет

SerB: Скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14804926
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
Axeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал: Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за
игру. Хочу спросить следующее. У меня есть несколько
пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в
"мире кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих
успехов)))
AntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал: Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за
голду в игре? Или он только для прем магазина?
darkfrei (16 Ноя 2012 - 23:13) писал: В игре предусмотрены настройки для людей с отличным
цветовосприятием, планируется ли поддержка людей с ограниченным
слухом? Боюсь что получу РО как за предложение, но готов стерпеть,
лишь бы получить хоть какой-то ответ.
Ссылка на сообщение: #14804926

А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит

SerB: По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков

SerB: 1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами
2. С некоторыми техническими задачами

SerB: Пока только с барабаном

Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
SerB: 1. Да Нет (поправлено)
2. не планируем
2. не планируем

SerB: По необходимости

Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
SerB: 1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном
2. НЯЗ в одном

1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
SerB: 1, 2 КТТС

SerB: Нет, слоты шарить не будем

SerB: Пока таких планов нет

SerB: Вообще вся иняормация в игре выдается и визуальным способом - я,
например, когда дома, играю вечерами без звука.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14803246
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
Axeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал: Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за
игру. Хочу спросить следующее. У меня есть несколько
пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в
"мире кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих
успехов)))
AntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал: Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за
голду в игре? Или он только для прем магазина?
Ссылка на сообщение: #14803246

А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит

SerB: По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков

SerB: 1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами
2. С некоторыми техническими задачами

SerB: Пока только с барабаном

Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
SerB: 1. Да
2. не планируем
2. не планируем

SerB: По необходимости

Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
SerB: 1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном
2. НЯЗ в одном

1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
SerB: 1, 2 КТТС

SerB: Нет, слоты шарить не будем

SerB: Пока таких планов нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802770
DT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал: Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
Ссылка на сообщение: #14802770

1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
SerB: 1, 2 КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802759
Yakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал: Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую
озвучку в этом году или что-то поменялось и
пока КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
Ссылка на сообщение: #14802759

Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
SerB: 1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном
2. НЯЗ в одном
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802734
Vong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал: Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как
китаец а не как супер першинг.?
Ссылка на сообщение: #14802734

SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802716
spyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
Ссылка на сообщение: #14802716

Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
SerB: 1. Да
2. не планируем
2. не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802706
vincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал: Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в
новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой
второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с
обычной башней , а в топе барабан?
Ссылка на сообщение: #14802706

SerB: Пока только с барабаном
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802701
fereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал: Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет с чем такой
длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
Ссылка на сообщение: #14802701

SerB: 1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами
2. С некоторыми техническими задачами
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14802669
Postalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал: Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит
Ссылка на сообщение: #14802669

А то у меня Центурион с премом даже при победе в минус уходит

SerB: По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14780417
wm_tankist (16 Ноя 2012 - 09:08) писал: Здравствуйте.
Не сочтите за пингование - вопрос не поднимался уже почти год. Не отказались ли ещё от замысла разрешить танкистам в игре менять специализацию (радиста переучить в наводчика, к примеру)? Если не отказались - то каков приоритет ввода, стоит ли ожидать через 1-2 ближайших патча? Конечно, на фоне новых веток это мелочь, но, согласитесь, приятная мелочь. Скапливаются в казарме "безлошадные" стрелки-радисты, очень хотелось бы куда-то применить их обширный боевой опыт
Ввиду ранее данного ответа ("учебная карта будет на одного") - если не секрет, как планируется обойти с учебной картой ограничение "слишком жирно создавать комнату на одного игрока"? Пока что пришло в голову, что там будет особый "сферический танк в вакууме", обсчитываемый по особому механизму, мало нагружающему сервер. Не так?
Ссылка на сообщение: #14780417

Не сочтите за пингование - вопрос не поднимался уже почти год. Не отказались ли ещё от замысла разрешить танкистам в игре менять специализацию (радиста переучить в наводчика, к примеру)? Если не отказались - то каков приоритет ввода, стоит ли ожидать через 1-2 ближайших патча? Конечно, на фоне новых веток это мелочь, но, согласитесь, приятная мелочь. Скапливаются в казарме "безлошадные" стрелки-радисты, очень хотелось бы куда-то применить их обширный боевой опыт

Ввиду ранее данного ответа ("учебная карта будет на одного") - если не секрет, как планируется обойти с учебной картой ограничение "слишком жирно создавать комнату на одного игрока"? Пока что пришло в голову, что там будет особый "сферический танк в вакууме", обсчитываемый по особому механизму, мало нагружающему сервер. Не так?
SerB: 1. Не отказались. Будет КТТС
2. Новичков намного меньше, чем желающих погонять на тренировках, так что нагрузка будет меньше. ну и дополнительные ограничения.
2. Новичков намного меньше, чем желающих погонять на тренировках, так что нагрузка будет меньше. ну и дополнительные ограничения.
Тема: Так какой же должна быть игра с точки зрения форумных "экспертов"?
Ссылка на сообщение: #14780285
TonyTheBrave (16 Ноя 2012 - 03:02) писал: Уверен, что не такой, когда я получаю минусовой баланс по итогам
боя, топлю еду танк из-за его дороговизны в ремонте и испорченного
мне днищами настроения в предыдущей игре, еду топить даже арту, и
мне наплевать на итог боя, в большинстве случаев это, кстати, -
поражение и разгромное. По-моему руководству можно сделать
кое-какие радикальные выводы из мною сказанного.
Ссылка на сообщение: #14780285

SerB: Ок, сделали - Вы ээээ... не очень настойчивый игрок и к тому же
нытик :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14780026
FakelZ (16 Ноя 2012 - 08:59) писал: А можно узнать , почему вы так быстро стали выпускать новые ветки
танков . Не успели бритов то толком начать , уже китай на подходе .
Это чисто коммерческий ход для поднебесной или вы так и планировали
?.Заранее Спасибо .
Ссылка на сообщение: #14780026

SerB: Уже писал - планировали конкретные сроки с июня, и заранее
предупреждали, что ввод бритоов будет разбавлен другими танками
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779849
GTAgressor (16 Ноя 2012 - 05:59) писал: Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, баланс ст/тт на
каждом уровне настраивается примерно по одному механизму?
Поясню вопрос: в среднем ст одного уровня в моей личной статистике наносят немного меньше урона тт того же уровня, за исключением 6 и 10 лвл. Отличие 6 и 10 уровня - это случайное выпадение моей статистики, или именно так и должно быть?
PS, конечно я понимаю, что к каждому танку может быть свой подход, я просто усреднил данные.
Ссылка на сообщение: #14779849

Поясню вопрос: в среднем ст одного уровня в моей личной статистике наносят немного меньше урона тт того же уровня, за исключением 6 и 10 лвл. Отличие 6 и 10 уровня - это случайное выпадение моей статистики, или именно так и должно быть?
PS, конечно я понимаю, что к каждому танку может быть свой подход, я просто усреднил данные.
SerB: По одному.
Механизм балансировки разбирался многократно. Урон - не главный показатель.
Механизм балансировки разбирался многократно. Урон - не главный показатель.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779812
V_DiS (16 Ноя 2012 - 01:08) писал: Деревянный мост на карте "Хайвей" при проезде по нему на чём-нибудь
особо тяжёлом жалобно скрипит. Это просто декоративный звук или
этот мост можно сломать перегрузкой или артогнём?
Ссылка на сообщение: #14779812

SerB: Декоративный. Сломать нельзя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779791
CyberTribe (16 Ноя 2012 - 07:27) писал: Когда-то давно разработчики говорили, что механизм прокачки перков
может быть пересмотрен.
В последнее время практически каждая акция дает ускоренную прокачку экипажа (в этот раз аж x3) и это очень-очень радует
Собственно, вопрос:
Регулярные акции связаны с тем, что от идеи менять механизм прокачки экипажа отказались?
Или же наоборот, с тем, что ситуация с долгой прокачкой экипажа разработчиков не устраивает, но постоянное решение требует долгой проработки и балансировки, а такие акции пока позволяют слегка сгладить проблему?
Ссылка на сообщение: #14779791

В последнее время практически каждая акция дает ускоренную прокачку экипажа (в этот раз аж x3) и это очень-очень радует

Собственно, вопрос:
Регулярные акции связаны с тем, что от идеи менять механизм прокачки экипажа отказались?
Или же наоборот, с тем, что ситуация с долгой прокачкой экипажа разработчиков не устраивает, но постоянное решение требует долгой проработки и балансировки, а такие акции пока позволяют слегка сгладить проблему?
SerB: Не то, ни другое.
Иногда банан акция это просто банан акция
Иногда банан акция это просто банан акция
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779759
dimass (16 Ноя 2012 - 07:29) писал: Добрый день.
Не планируете ли вы разделить тему - "Ответы разработчиков" на отдельные подтемы, например: технические вопросы, вопросы по балансу и т.п.?
И вам, и нам будет проще. Да и ориентироваться в ранее данных ответах станет проще.
C уважением, Дмитрий.
Ссылка на сообщение: #14779759

Не планируете ли вы разделить тему - "Ответы разработчиков" на отдельные подтемы, например: технические вопросы, вопросы по балансу и т.п.?
И вам, и нам будет проще. Да и ориентироваться в ранее данных ответах станет проще.
C уважением, Дмитрий.
SerB: У нас нет времени лазить по сотне разных тем.
Да и модератороам тут проще банить
Да и модератороам тут проще банить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779737
Rigval (16 Ноя 2012 - 00:47) писал: Сергей Борисович, различия в темпе стрельбы "Пом-Пома" у A13 Mk.I и
A13 Mk.II (4 отдельных выстрела и 2 дуплета) обусловлены балансом
или историческими различиями? Если второе, то не могли бы вы
сказать какими?
P.S. Речь идет об одной и той же пушке 40 mm Pom Pom
Ссылка на сообщение: #14779737

P.S. Речь идет об одной и той же пушке 40 mm Pom Pom
SerB: тем, что МК2 позже МК1
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779716
Sly_F0X (15 Ноя 2012 - 22:45) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Трепетно пишу сей
пост в страхе нарушить Ваш покой и получить банхаммером по темечку,
но так как помыслы мои чисты все же рискну. Ладно, хватит лирики,
задам свои вопросы:
1. Кумулятивные снаряды при встрече с экранами как и в реале очень сильно теряют бронепробиваемость (струя расширяется и воздействует на более обширный участок брони)? Субъективно при встрече КС с гуслями вероятность побития очень маленькая. Я ошибаюсь?
2. Раньше Вы уже отвечали, но, недавняя передача "занимательная механика" пошатнула мою уверенность. Короче, КС не теряют бронепробиваемости с дистанцией?
3. При рикошете КС детонируют?
4. Подкалиберные снаряды теряют бронепробиваемость быстрее калиберных. В даной игре начиная с какой дистанции лучше стрелять бб? И все ли бб и бп одинаково теряют бронепробиваемость с расстоянием? К примеру бп т30 за 100м теряет 10% пробиваемости, а бп семки 8%.
5. Если меня не подводят глаза Вы писали, что в Китая будет своя семка. Она будет отличатся по ТТХ от советской (если да, то по каких именно есть смысл спрашивать
)?
6. Увидим ли мы анонсы новых секретных проектов КВГ до нового года? Или мы про них услышим только на выставках?
7. В анонсе нового балансировщика (давненько) писалось, что только что купленный танк пару первых боев кидает в ТОП и более сильную команду (на счет последнего не уверен), сейчас так же?
8. Почему моя елка не нагибает?))
Есть еще вопросы но вероятность ответа "крайне мала". Заранее благодарен за уделенное время, всех благ.
Ссылка на сообщение: #14779716

1. Кумулятивные снаряды при встрече с экранами как и в реале очень сильно теряют бронепробиваемость (струя расширяется и воздействует на более обширный участок брони)? Субъективно при встрече КС с гуслями вероятность побития очень маленькая. Я ошибаюсь?
2. Раньше Вы уже отвечали, но, недавняя передача "занимательная механика" пошатнула мою уверенность. Короче, КС не теряют бронепробиваемости с дистанцией?
3. При рикошете КС детонируют?
4. Подкалиберные снаряды теряют бронепробиваемость быстрее калиберных. В даной игре начиная с какой дистанции лучше стрелять бб? И все ли бб и бп одинаково теряют бронепробиваемость с расстоянием? К примеру бп т30 за 100м теряет 10% пробиваемости, а бп семки 8%.
5. Если меня не подводят глаза Вы писали, что в Китая будет своя семка. Она будет отличатся по ТТХ от советской (если да, то по каких именно есть смысл спрашивать

6. Увидим ли мы анонсы новых секретных проектов КВГ до нового года? Или мы про них услышим только на выставках?
7. В анонсе нового балансировщика (давненько) писалось, что только что купленный танк пару первых боев кидает в ТОП и более сильную команду (на счет последнего не уверен), сейчас так же?
8. Почему моя елка не нагибает?))
Есть еще вопросы но вероятность ответа "крайне мала". Заранее благодарен за уделенное время, всех благ.
SerB: 1. Боян. не теряют.
2. не теряют.
3. Не рикошетят
4. Для разных орудий по разному. Определяете опытным путем.
5. У Китая будет китайский танк.
6. Спрашивать заранее об анонсах - это сильно.
7. Не играйте на елке
2. не теряют.
3. Не рикошетят
4. Для разных орудий по разному. Определяете опытным путем.
5. У Китая будет китайский танк.
6. Спрашивать заранее об анонсах - это сильно.
7. Не играйте на елке
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779652
MasTerJady_Tvink (15 Ноя 2012 - 20:12) писал: Повторю вопрос. Нет? какая жалость...
Возможно ли при вводе клиентского движка отлетание мелких частей корпуса при подрыве бк (лопаты, катки).
При вводе дымовых снарядов будут ли они скакать по земле после выстрела?
Ссылка на сообщение: #14779652

Возможно ли при вводе клиентского движка отлетание мелких частей корпуса при подрыве бк (лопаты, катки).
При вводе дымовых снарядов будут ли они скакать по земле после выстрела?
SerB: Послушайте, уважаемый (-ая), Вы ранее данные ответы читаете? Нет?
Ай, какая жалость...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779619
JIeT4uK (15 Ноя 2012 - 18:55) писал: Товарищ Серб.
Вот всплыла в нашем закрытом раздельчике такая тема.
Это все еще КТТС или об этом можно забыть?
Ссылка на сообщение: #14779619

Вот всплыла в нашем закрытом раздельчике такая тема.
Это все еще КТТС или об этом можно забыть?
SerB: Пока КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14779600
Panzerritter (16 Ноя 2012 - 08:21) писал: позвольте поинтересоваться.
1. при попадании ОФ снаряда от арты в борт слабобронированного танка через экран. идет полное пробитие или все-таки ОФ детонирует на экране, удаляя точку взрыва? не знаю как это происходит в реальности, но логичным представляется детонация на экране. в игре экраны у британских тяжей по ходу не спасают от ваншотов. потому интересуюсь.
2. меняется ли иногда расположение внутренних модулей при прокачке танка из стока в топ? например при установке топовой башни и орудия меняется ли расположение, положение и количество снарядов боеукладки в корпусе танка? расположение членов экипажа очевидно подлежит изменению. возможно изменение параметра "критосборности" на разных стадиях прокачки танка если уязвимые модули "переезжают" в более защищенные зоны машины?
Ссылка на сообщение: #14779600

1. при попадании ОФ снаряда от арты в борт слабобронированного танка через экран. идет полное пробитие или все-таки ОФ детонирует на экране, удаляя точку взрыва? не знаю как это происходит в реальности, но логичным представляется детонация на экране. в игре экраны у британских тяжей по ходу не спасают от ваншотов. потому интересуюсь.
2. меняется ли иногда расположение внутренних модулей при прокачке танка из стока в топ? например при установке топовой башни и орудия меняется ли расположение, положение и количество снарядов боеукладки в корпусе танка? расположение членов экипажа очевидно подлежит изменению. возможно изменение параметра "критосборности" на разных стадиях прокачки танка если уязвимые модули "переезжают" в более защищенные зоны машины?
SerB: 1. как уже многократно говорилось - детонирует на экране
2. да, модули/экипаж, расположенные в башне, вплне могут меняться вместе с ней
2. да, модули/экипаж, расположенные в башне, вплне могут меняться вместе с ней
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #14779268
Azazool (16 Ноя 2012 - 02:18) писал: WoW я думаю за месяц собирает как танки, будущие самолеты и корабли
вместе взятые. За год
Ссылка на сообщение: #14779268

SerB: Исчо адин иксперд, бххххх
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14763543
GanstaGun (15 Ноя 2012 - 15:53) писал: Уважаемые разработчики, думаю, многие игроки меня поддержат в том,
что, несмотря на то, что выходит много патчей - обновилась графика,
появляется много новой техники, в игровом
плане игра зашла в тупик и по сути остановилась в
развитиии. (...)
MapPoo (15 Ноя 2012 - 15:55) писал: Странно, но у нас на арте с более менее быстрым снарядом получалось
"уронить" снаряд на расстоянии ~150 метров... При стрельбе "вверх",
естественно. М.б. программисты опять что то подкрутили и забыли вам
сообщить?
Если что я имею путь полета снаряда.
RUSH_Abbat (15 Ноя 2012 - 15:46) писал: Приветствую.
Как то упоминалось, что Ваша компания возможно займется проектом про "орков и эльфов". Не желаете ли вы локализовать такой проект как The Еlder scrolls online?
Пока, вроде, претендентов на это нет, а игра может получится на славу ИМХО.
UgasUSA (15 Ноя 2012 - 15:42) писал: Извините но не совсем понятно с балансным весом - как с
определением, что это такое балансный вес, что в нем
учитывается?
Бывает так, что мой танк (ник UgasUSA) к примеру Т34 (американец) стоит выше чем игрока на таком же танке с именем Fodor в одной команде
MapPoo (15 Ноя 2012 - 16:39) писал: Хм....Получается материальная точка снаряда имеет "вес" при
расчетах на сервере?
Тогда вопрос построим так... Для всех снарядов "разного" размера имеется свой вес или они просто распределены на какие то группы и в соответствии им устанавливается вес?
twogarin (15 Ноя 2012 - 16:11) писал: Очень интересна ситуация с пт "арчер". Она, как известно, имеет
обращенное назад орудие. Будет ли эта пт при остановке
разворачиваться на 180 градусов?
INFERNAL48 (15 Ноя 2012 - 16:51) писал: Вопрос про китаские топ-машины: Их, хм, лаконичные названия взяты
из документов, архивов? Немного необычно выглядит, конечно. И выше
предположенная книга - ясно, что КТТС, но китайцы сами-то не против
огласки их гениальных решений?
Ссылка на сообщение: #14763543

SerB: Ваше мнение очень важно для нас

Если что я имею путь полета снаряда.
SerB: Да нет, просто высота тракетории получилоась меньше (с учетм
продрученного "g")

Как то упоминалось, что Ваша компания возможно займется проектом про "орков и эльфов". Не желаете ли вы локализовать такой проект как The Еlder scrolls online?
Пока, вроде, претендентов на это нет, а игра может получится на славу ИМХО.
SerB: "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной
дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в
лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно
грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья
картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру"
P.S. Я джва года хочу такую игру"

Бывает так, что мой танк (ник UgasUSA) к примеру Т34 (американец) стоит выше чем игрока на таком же танке с именем Fodor в одной команде
SerB: Балансный вес -условный показательэжффективности танка для
балансировки. не обнародуется.
При одинаковых танках очередность случайная
При одинаковых танках очередность случайная

Тогда вопрос построим так... Для всех снарядов "разного" размера имеется свой вес или они просто распределены на какие то группы и в соответствии им устанавливается вес?
SerB: Вес не важен. Важно ускорение свободного падения (физика, 6
класс)
Для каждого орудия оно теоретически разное, при этом для артиллерии оно может достигать примерно 20g, что обеспечивает крутизну траектории артиллерии.
Для каждого орудия оно теоретически разное, при этом для артиллерии оно может достигать примерно 20g, что обеспечивает крутизну траектории артиллерии.

SerB: Есть несколько вариантов. Какой будет использован - покажут тесты.

SerB: Система наименования китайских танков такова:
Просто цифры (например, "120") - номер проекта
Цифры с индексом производителя (WZ-120) - заводской индекс, под которым танк выходит на испытания. Цифры могут как совпадать с номером проекта, так и отличаться.
"Тип" и цифры (Тип 59) - армейский индекс.
Данные по индексам (как и по самим танкам)нам предоставили наши китайские партнеры.
Просто цифры (например, "120") - номер проекта
Цифры с индексом производителя (WZ-120) - заводской индекс, под которым танк выходит на испытания. Цифры могут как совпадать с номером проекта, так и отличаться.
"Тип" и цифры (Тип 59) - армейский индекс.
Данные по индексам (как и по самим танкам)нам предоставили наши китайские партнеры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14761650
MapPoo (15 Ноя 2012 - 15:55) писал: Странно, но у нас на арте с более менее быстрым снарядом получалось
"уронить" снаряд на расстоянии ~150 метров... При стрельбе "вверх",
естественно. М.б. программисты опять что то подкрутили и забыли вам
сообщить?
Если что я имею путь полета снаряда.
Ссылка на сообщение: #14761650

Если что я имею путь полета снаряда.
SerB: Да нет, просто высота тракетории получилоась меньше (с учетм
продрученного "g")
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14761618
GanstaGun (15 Ноя 2012 - 15:53) писал: Уважаемые разработчики, думаю, многие игроки меня поддержат в том,
что, несмотря на то, что выходит много патчей - обновилась графика,
появляется много новой техники, в игровом
плане игра зашла в тупик и по сути остановилась в
развитиии. (...)
Ссылка на сообщение: #14761618

SerB: Ваше мнение очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14760661
evgen2244 (15 Ноя 2012 - 15:40) писал: Извините, но вы не ответили про динамические карты.
Введете?
КТТС?
Даже и не подумаем?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14760661

Введете?
КТТС?
Даже и не подумаем?
Спасибо.
SerB: Ответ дан выше.
14?
14?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14760574
Jlonapb (15 Ноя 2012 - 14:46) писал: Вопрос такой - планируется ли сделать ограничение при создании
взводов +/- два уровня?
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:55) писал: вопрос не горящий: при покупке на танк более 1 камуфляжа, можно ли
выбирать/в будущем выбирать какой именно из них будет отображаться
в ангаре?
DED_3AXAP (15 Ноя 2012 - 14:58) писал: 1. Сергей Борисович, посоветуйте, что стоит почитать по истории
танковой техники? Из отечественных авторов и зарубежных. А то гугл
выдает целый ворох всего, как из этого многообразия что-то стоящее,
ума не приложу)
2. Вопрос всем) Что лично Вы (Сергей Борисович, Шторм и Вейдер) читаете для себя, для души, так сказать)
Trali_vali (15 Ноя 2012 - 15:01) писал: Так как играю в основном только в танки,да тут ещё назрела
необходимость смены своего калькулятора- возник вопрос на основе
какого производителя процессоров собирать систему?
Я знаю конечно есть системные требования для WoT,но выбирая между синими и зелёными(если вы меня понимаете) столкнулся с тоннами срача споров,домыслов и всего всего такого(кашмар в общем)...так вот выходит что частота процессора частоте рознь. То есть у зелёных хоть и написана частота N,она хуже чем такая же частота N у синих.
Что посоветуете?синих или зелёных или разница всё таки минимальна(почти нет)?
Blackforcespb (15 Ноя 2012 - 15:05) писал: Доброго времени суток,планируется ли сделать увеличенный ремонт
желательно в 2 раза-если танк утопился? (...)
evgen2244 (15 Ноя 2012 - 15:08) писал: Странно, то Вам Очень Важно Наше Мнение, то вы боитесь моря вайна!
)))
Но вот мне как представителю нытиков и стонот очень понравилась эта идея, как думаю всем понравиться должна.
Может все-таки введете?
Trali_vali (15 Ноя 2012 - 15:18) писал: Оке...а есть кто то из разработчиков WoT,кто предпочитает АМД,ну
или пользуется?
UgasUSA (15 Ноя 2012 - 15:36) писал: Ув. разработчики, думаю боян но всё же спрошу :-)
По какому принципу выстраиваются танки в рэндомной линейке?
Почему танк одного уровня и с именем первая буква которого идет позже в алфавите иногда стоит выше?
rudeman (15 Ноя 2012 - 15:25) писал: Сергей, вопрос скорее личный. Какой жанр фильмов предпочитаете
больше и какой фильм можете порекомендовать для просмотра
форумчанам? Приветствуется даже "тяжёлые" фильмы.
Ссылка на сообщение: #14760574

SerB: Как уже много раз говорилось - нет

SerB: Возможно

2. Вопрос всем) Что лично Вы (Сергей Борисович, Шторм и Вейдер) читаете для себя, для души, так сказать)
SerB: Свирин, Пашолок, Коломиец, Павловы, Желтов, Дойл, Чемберлен,
Шпильбергер, Йентц, Ханникат
2. Форум же
2. Форум же

Я знаю конечно есть системные требования для WoT,но выбирая между синими и зелёными(если вы меня понимаете) столкнулся с тоннами срача споров,домыслов и всего всего такого(кашмар в общем)...так вот выходит что частота процессора частоте рознь. То есть у зелёных хоть и написана частота N,она хуже чем такая же частота N у синих.
Что посоветуете?синих или зелёных или разница всё таки минимальна(почти нет)?
SerB: Лично я предпочитаю Интел

SerB: Нет

Но вот мне как представителю нытиков и стонот очень понравилась эта идея, как думаю всем понравиться должна.
Может все-таки введете?

SerB: Мы не боимся, вайн как мошкА - просто мешает.

SerB: Кто-то наверняка пользуется.

По какому принципу выстраиваются танки в рэндомной линейке?
Почему танк одного уровня и с именем первая буква которого идет позже в алфавите иногда стоит выше?
SerB: По балансным весам, и уже потом по алфавиту

SerB: Смотрите "Крепкий орешек-1", не поджалеете. Брюс Уиллис наше все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14759117
DED_3AXAP (15 Ноя 2012 - 14:58) писал: 1. Сергей Борисович, посоветуйте, что стоит почитать по истории
танковой техники? Из отечественных авторов и зарубежных. А то гугл
выдает целый ворох всего, как из этого многообразия что-то стоящее,
ума не приложу)
2. Вопрос всем) Что лично Вы (Сергей Борисович, Шторм и Вейдер) читаете для себя, для души, так сказать)
Ссылка на сообщение: #14759117

2. Вопрос всем) Что лично Вы (Сергей Борисович, Шторм и Вейдер) читаете для себя, для души, так сказать)
SerB: Свирин, Пашолок, Коломиец, Павловы, Желтов, Дойл, Чемберлен,
Шпильбергер, Йентц, Ханникат
2. Форум же
2. Форум же
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14759002
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:55) писал: вопрос не горящий: при покупке на танк более 1 камуфляжа, можно ли
выбирать/в будущем выбирать какой именно из них будет отображаться
в ангаре?
Ссылка на сообщение: #14759002

SerB: Возможно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758419
Jlonapb (15 Ноя 2012 - 14:46) писал: Вопрос такой - планируется ли сделать ограничение при создании
взводов +/- два уровня?
Ссылка на сообщение: #14758419

SerB: Как уже много раз говорилось - нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758398
AkarShadow (15 Ноя 2012 - 14:41) писал: Получается "теоритически" можно загнать ТТ на крутую горку стволом
вверх, стрелять почти вертикально и получится практически арта без
сплеша? 
Ссылка на сообщение: #14758398


SerB: Попробуйте. Но лучше арту с низкой начальной скоростью - а то у нас
ограничение на дальность полета снаряда ЕМНИП 1400м
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758367
VeteR72 (15 Ноя 2012 - 14:41) писал: Сергей,сегодня у вас выходной?Уж смотрю разогнались не на шутку.
Ссылка на сообщение: #14758367

SerB: Совещение же
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758070
Shyxov (15 Ноя 2012 - 14:37) писал: вопрос по стрельбе
если поставить танк под углом 0 градусов к нормали и пальнуть вверх, то снаряд улетит в небытие или вернётся через неопр кол-во времени? если вернётся, то можно ли своим бб пробить себя(про фугас очевидно)?
Ссылка на сообщение: #14758070

если поставить танк под углом 0 градусов к нормали и пальнуть вверх, то снаряд улетит в небытие или вернётся через неопр кол-во времени? если вернётся, то можно ли своим бб пробить себя(про фугас очевидно)?
SerB: Теоретически да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757990
rudeman (15 Ноя 2012 - 14:33) писал: 1) Планируется ли ввести роты для 2 уровня (максимум)?
2) Будет ли возможность создав взвод вписать его в роту? Не всегда удобно например взводу из 2 или 3 человек искать одну и ту же роту. А так было бы удобно командиру найти роту и все 2 или 3 игрока попадут с ним.
Ссылка на сообщение: #14757990

2) Будет ли возможность создав взвод вписать его в роту? Не всегда удобно например взводу из 2 или 3 человек искать одну и ту же роту. А так было бы удобно командиру найти роту и все 2 или 3 игрока попадут с ним.
SerB: 1. Пока нет
2. когда-нибудь может быть
2. когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757968
Shyxov (15 Ноя 2012 - 14:35) писал: почему так медленно разрастается ГК? разве сложно дорисовать
провинцию в редакторе и прикрутить карту?
1)и так жирно
2)карт мало - однообразие
3)другое
вдогонку - планируется ли что нибудь развлекательное для кланов не на ГК(кроме высадок)?
Ссылка на сообщение: #14757968

1)и так жирно
2)карт мало - однообразие
3)другое
вдогонку - планируется ли что нибудь развлекательное для кланов не на ГК(кроме высадок)?
SerB: Каждому клано по 10 провинций типа? А драться за что тогда?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757491
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:22) писал: Ув. SerB, менялась ли механика (или как это называется) траектории
полета снаряда? (...)
Ссылка на сообщение: #14757491

SerB: Нет
Реклама | Adv