Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14688987
WaX40K (13 Ноя 2012 - 11:55) писал: Средний танк Германии 7 уровня называется <�Имя_танка_21>
Его концепция такова, что он <�Набор_вайна_21>
Ссылка на сообщение: #14688987

Его концепция такова, что он <�Набор_вайна_21>
SerB: Не играйте на <�Имя_танка_21>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14688904
Grekk007 (13 Ноя 2012 - 10:03) писал: Скажите, пожалуйста!
Будет ли увеличин лимит для контактов?
Ссылка на сообщение: #14688904

Будет ли увеличин лимит для контактов?
SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14688880
BIGBADABUMS (13 Ноя 2012 - 10:34) писал: Доброго времени суток, назрел такой вопрос:
- будет ли возможность написать сообщение игроку через клиент игры, не занося его в список "Друзья"? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14688880

- будет ли возможность написать сообщение игроку через клиент игры, не занося его в список "Друзья"? Спасибо.
SerB: Сапму - нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14664987
Atbash (12 Ноя 2012 - 17:43) писал: 1. Планируются ли изменения в физике разрушения объектов?
Т.е. не текущая подмена модели целого объекта моделью объекта разрушенного, а как нибудь покрасивее. А то очень заметно - не привлекает.
2. Буду ли ещё какие изменения в звуках?
В частности звук поворота башни. А то сейчас он вроде как отсутствует.
3. Когда дополнят Британию?
Мне к примеру более импонирует всё дерево одной нации, чем две недомерки. Понятно, что китайцы это скорее "политика партии", но всё таки на когда расчитывать, через сколько обновлений?
Ссылка на сообщение: #14664987

Т.е. не текущая подмена модели целого объекта моделью объекта разрушенного, а как нибудь покрасивее. А то очень заметно - не привлекает.
2. Буду ли ещё какие изменения в звуках?
В частности звук поворота башни. А то сейчас он вроде как отсутствует.
3. Когда дополнят Британию?
Мне к примеру более импонирует всё дерево одной нации, чем две недомерки. Понятно, что китайцы это скорее "политика партии", но всё таки на когда расчитывать, через сколько обновлений?
SerB: 1. не привлекайтесь
2. По необходимости и возможности
3. КТТС
2. По необходимости и возможности
3. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14664956
Das_ist_fantastisch (12 Ноя 2012 - 17:59) писал: Здравствуйте.
Здесь поднимался вопрос о количестве снарядов в барабане Т57. И как я понял вы планируете уменьшить их количество до 6. А ни имеет ли смысла просто увеличить боекомплект как было сделано с некоторыми представителями артиллерии (Т92, например). Ну и вдогонку.. на этой недели стоит ли ждать анонса 2 ветки американцев? Да, это вопрос-предложение.
Ссылка на сообщение: #14664956

Здесь поднимался вопрос о количестве снарядов в барабане Т57. И как я понял вы планируете уменьшить их количество до 6. А ни имеет ли смысла просто увеличить боекомплект как было сделано с некоторыми представителями артиллерии (Т92, например). Ну и вдогонку.. на этой недели стоит ли ждать анонса 2 ветки американцев? Да, это вопрос-предложение.
SerB: Поняли Вы неправильно. Уменьшим если будет надо и до такого
размера, до какого манадо.
То же относится и к увеличению БК.
То же относится и к увеличению БК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14664861
AkarShadow (12 Ноя 2012 - 17:03) писал: Поэтому вы вводите второй ИС7 в Китайской ветке? 
Ссылка на сообщение: #14664861


SerB: Именно.
Потому что остальные ветки приходится равнять по нему.
Потому что остальные ветки приходится равнять по нему.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14662726
Yakudzaa (12 Ноя 2012 - 16:54) писал: а какой же танк был бы ему заменой во второй ветке, на ваш взгляд?
Ссылка на сообщение: #14662726

SerB: Можно было бы ограничиться одной (ИС-4/Объект 701)
Или КВ-5 откормить до 107/70
Или КВ-5 откормить до 107/70
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14662693
ggg11 (12 Ноя 2012 - 16:51) писал: Товарищ подполковник,на сколько я знаю максимальное звание на
форуме "Полковник".С получением Вами этого звания будет ли расширен
круг званий ,скажем до "Генерала-лейтенанта"?
Ссылка на сообщение: #14662693

SerB: Без понятия, мне пофиг
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14662077
Zasofig (12 Ноя 2012 - 16:36) писал: Товарищ Серб, что-то вы сегодня щедры на ответы, не могу не
воспользоваться моментом =)
Будь ваша воля, какое решение ВГ вы бы отменили? В период с 2010-2012.
Ссылка на сообщение: #14662077

Будь ваша воля, какое решение ВГ вы бы отменили? В период с 2010-2012.
SerB: Убрал бы с 1 января 2010-го ИС-7.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14661752
Stranix (12 Ноя 2012 - 14:44) писал: 3и шейдеры с блюром??? Новые деревья и т.п.? Новые
рассветы и закаты?=)
Ravja (12 Ноя 2012 - 12:19) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
На европейском, американском и азиатском клиенте все русские танки и оборудование к ним отображаются не исторично. В абривиатурах использованы латинские буквы, вместо русских. Тогда как на русском клиенте, все названия иностранных танков написаны на языке их производителя. С чем связано нежелание использовать русские историчные названия на иностранных клиентах?
Отсюда вытекает следующий вопрос. В новой китайской ветке присутствует танк IS-2. Для русского клиента получается сразу видно будет, что это китайская подделка. У европейцев уже будут проблемы с отличием. Танк Т-34 как ни пиши, одинаково выходит любыми буквами. Так в итоге, какие меры вы примете для того, чтобы игроки могли отличать танки с одинаковыми названиями по принадлежности к нации?
Filinin (12 Ноя 2012 - 16:12) писал: И еще возник вопрос:
Какое ваше (шторм, серб и вейдер) мнение по статье:
Приборы управления огнем советских и немецких танков Второй Мировой войны. Мифы и реальность
или приведенная там информация никогда не затронет геемплей вашей игры из за "неиграбельности"тм или "развитых стереотипах"тм
Shyxov (12 Ноя 2012 - 16:23) писал: насколько отложены ночные бои? и когда их введут там ПНВ будут?
вдогонку про модули - будут ли введены дымовые завесы и пороховые
ускорители?
почему в игре не присутствуют газотурбинные двигатели, на т62а ставлись же, или имба за счёт его почти невозможного его возгорания?
возможно ли введение серии ИТ и их аналогов других наций. если да, то будет производиться ли запуск из ствола или с корпуса? а ЗИСУ? БМД? БМП? плавающие танки?
вдогонку
images55555555.jpeg
images6666666.jpeg
будут?
SPARTANEC777 (12 Ноя 2012 - 16:16) писал: Всем доброго времени суток!
Вопрос: будет ли в игре технически реализовано понятие альянса?
dearo (12 Ноя 2012 - 16:09) писал: Вопрос который будоражит умы... ПТ или Арт САУ?
Если поразмыслить логически 100 в названии говорит о калибре орудия и можно предположить, что ПТ, но с другой стороны, увидев сей агрегат начинаешь сомневаться. Ведь такую махину крайне тяжко будет спрятать.
KycoK_Ov4arku (12 Ноя 2012 - 15:56) писал: В 0.8.2 кроны поваленных деревьев будут наконец-то работать
дополнительной маскировкой?
Если да, то коф маскировки будет такой же как у стоящих деревьев\кустов или хуже?
Filinin (12 Ноя 2012 - 15:47) писал: Доброго времени суток!
Вопрос Сербу/Шторму:
после ввода в игру ПТ и АРТ САУ Франции я задал Сербу вопрос: Возможен ли ввод на AMX-50 Foch "исторического" модуля (оборудования) "Стабилизатор вертикальной наводки", а так же возможность введения на остальные танки исторического оборудования( это прежде всего касалось Т-54,Т-62, ИС-8, Т-34, танков США и Германии...). Подразумевались одно и двухплоскостные стабилизаторы орудий которыми комплектовались серийные / опытные экземпляры этих машин.
Ответ Серба был: "возможно введем".
Вопрос такой: Какой статус этого " возможно введем".
PhenomIIx6 (12 Ноя 2012 - 15:22) писал: Шторм, намекните какого уровня и какое приблизительно будет
пробитие у су 100у 
vdtr (12 Ноя 2012 - 16:32) писал: не планируется ли поднять уровень боев каким нибудь светлякам типа
50-2, что бы на них можно было мстить арте?))
Ссылка на сообщение: #14661752

SerB: Нет

На европейском, американском и азиатском клиенте все русские танки и оборудование к ним отображаются не исторично. В абривиатурах использованы латинские буквы, вместо русских. Тогда как на русском клиенте, все названия иностранных танков написаны на языке их производителя. С чем связано нежелание использовать русские историчные названия на иностранных клиентах?
Отсюда вытекает следующий вопрос. В новой китайской ветке присутствует танк IS-2. Для русского клиента получается сразу видно будет, что это китайская подделка. У европейцев уже будут проблемы с отличием. Танк Т-34 как ни пиши, одинаково выходит любыми буквами. Так в итоге, какие меры вы примете для того, чтобы игроки могли отличать танки с одинаковыми названиями по принадлежности к нации?
SerB: Придумаем. Просто наши практически все знают более одного алфавита.

Какое ваше (шторм, серб и вейдер) мнение по статье:
Приборы управления огнем советских и немецких танков Второй Мировой войны. Мифы и реальность
или приведенная там информация никогда не затронет геемплей вашей игры из за "неиграбельности"тм или "развитых стереотипах"тм
SerB: "Все хорошо, прекрасная маркиза!" (с)

почему в игре не присутствуют газотурбинные двигатели, на т62а ставлись же, или имба за счёт его почти невозможного его возгорания?
возможно ли введение серии ИТ и их аналогов других наций. если да, то будет производиться ли запуск из ствола или с корпуса? а ЗИСУ? БМД? БМП? плавающие танки?
вдогонку


будут?
SerB: 1. На КТТС
2. После КТТС
3. В другом КТТС
4. Нет
5. Не соответствуют поколениям танков
6. Нет
7. 14 за мегабоянизм?
2. После КТТС
3. В другом КТТС
4. Нет
5. Не соответствуют поколениям танков
6. Нет
7. 14 за мегабоянизм?

Вопрос: будет ли в игре технически реализовано понятие альянса?
SerB: Пока нет

Если поразмыслить логически 100 в названии говорит о калибре орудия и можно предположить, что ПТ, но с другой стороны, увидев сей агрегат начинаешь сомневаться. Ведь такую махину крайне тяжко будет спрятать.
SerB: ПТ

Если да, то коф маскировки будет такой же как у стоящих деревьев\кустов или хуже?
SerB: 1. Да
2. Примерно такой же с ограничением максимального коэффициента невидимости
2. Примерно такой же с ограничением максимального коэффициента невидимости

Вопрос Сербу/Шторму:
после ввода в игру ПТ и АРТ САУ Франции я задал Сербу вопрос: Возможен ли ввод на AMX-50 Foch "исторического" модуля (оборудования) "Стабилизатор вертикальной наводки", а так же возможность введения на остальные танки исторического оборудования( это прежде всего касалось Т-54,Т-62, ИС-8, Т-34, танков США и Германии...). Подразумевались одно и двухплоскостные стабилизаторы орудий которыми комплектовались серийные / опытные экземпляры этих машин.
Ответ Серба был: "возможно введем".
Вопрос такой: Какой статус этого " возможно введем".
SerB: Статус "возможно введем", 14 за пинг?


SerB: Баллистика та же, что и у ИС-7. Уровень - вероятнее всего 8.

SerB: Куда поднимать-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14658886
Stranix (12 Ноя 2012 - 14:44) писал: 3и шейдеры с блюром??? Новые деревья и т.п.? Новые
рассветы и закаты?=)
Ravja (12 Ноя 2012 - 12:19) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
На европейском, американском и азиатском клиенте все русские танки и оборудование к ним отображаются не исторично. В абривиатурах использованы латинские буквы, вместо русских. Тогда как на русском клиенте, все названия иностранных танков написаны на языке их производителя. С чем связано нежелание использовать русские историчные названия на иностранных клиентах?
Отсюда вытекает следующий вопрос. В новой китайской ветке присутствует танк IS-2. Для русского клиента получается сразу видно будет, что это китайская подделка. У европейцев уже будут проблемы с отличием. Танк Т-34 как ни пиши, одинаково выходит любыми буквами. Так в итоге, какие меры вы примете для того, чтобы игроки могли отличать танки с одинаковыми названиями по принадлежности к нации?
Ссылка на сообщение: #14658886

SerB: Нет

На европейском, американском и азиатском клиенте все русские танки и оборудование к ним отображаются не исторично. В абривиатурах использованы латинские буквы, вместо русских. Тогда как на русском клиенте, все названия иностранных танков написаны на языке их производителя. С чем связано нежелание использовать русские историчные названия на иностранных клиентах?
Отсюда вытекает следующий вопрос. В новой китайской ветке присутствует танк IS-2. Для русского клиента получается сразу видно будет, что это китайская подделка. У европейцев уже будут проблемы с отличием. Танк Т-34 как ни пиши, одинаково выходит любыми буквами. Так в итоге, какие меры вы примете для того, чтобы игроки могли отличать танки с одинаковыми названиями по принадлежности к нации?
SerB: Придумаем. Просто наши практически все знают более одного алфавита.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14658678
skupra (12 Ноя 2012 - 11:46) писал: А бои на Глобалке когда небуть будут 30 vs 30? 
P.s Я просто как Алешка))) ну мне интересно...
plevragor (12 Ноя 2012 - 11:47) писал: Здравствуйте!
1. Рассматривалось ли вами возможность установки орудия 8,8 cm KwK 46 L/100 на Tiger II и Е-75, если да, то почему отказались, если нет, то тоже интересна причина.
2. Будет ли поднят урон бб снарядом 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisc5 см до стандартных 110 для 7,5 см орудий?
XPEHODAB (12 Ноя 2012 - 12:03) писал: Как интересно! Сразу напрашивается вопрос: намечается проект в
котором появятся?
Dius3012 (12 Ноя 2012 - 11:58) писал: Уважаймые разработчики, у предстоящего барабанного тт 10 амеров
(T57), будет исторический бк на 18 выстрелов? Или же вы пойдете на
некоторую вольность в этом вопросе?
krousmarsh (12 Ноя 2012 - 12:11) писал: Серб... Я 20 лет служил на Т72 и 80 .. Не наигрался)))) (намек)
AkarShadow (12 Ноя 2012 - 11:55) писал: На той неделе упомнинались альтернативные нации (Польская,
Итальянская), сколько веток должно быть в одной нации чтобы вы
могли выделить её? По одной на класс? ПТ АРТ СТ и ТТ? Или есть в
планах что у каждой ветке должно быть 2 ТТ и 2СТ ветки?
plevragor (12 Ноя 2012 - 11:53) писал: Просто не понятно почему болванка калибра 7.5 наносит урона, как
болванка калибра 5 см
Holodilnik (12 Ноя 2012 - 14:56) писал: Всё конечно понимаю, что танки больше рисуете, чем играете в них,
но вопрос есть, при дизайне карт, может всё таки какую то пилотную
группу игроков(именно игроков, людей которые играет в танки, а не
пиф-паф под пивко) запускать на неё(СуперТест видимо ну вообще не
справляется), молчу про переделки карт на которых теперь стало
противно играть(сейчас радуюсь Малиновке как ребёнок, 2 года назад
не поверил бы в это).
Вайдпарк совершенно дисбалансен в рандоме, верхний респ имеет больше преимуществ перед нижним(зачем убрали с миникарты цифровые обозначения респаунов не понятно).
Эль-Халуф отвратителен. Грядет переделка Прохоровки, может мнение игроков тоже начать учитывать, давать оценить эти карты(до сих пор воротит от коридорного Южного Берега, кустодроча на Тихом берегу)?
Выбор танка то хоть возможен, если какой то танк не нравиться мы можем на нём не играть, а вот выбора карт так и не появилось за столько то времени(ожидаемая функция отключения одной карты крайне смешна).
GermanGot (12 Ноя 2012 - 15:01) писал: Только Маус и Е100 (7.5 см вспомогательные орудия) обладают такой
особенностью как "многопушечность" (спаренные, одинаково
ориентированные орудия) или есть еще какие то машины?
В Вашем плане разработки "многопушечность" имеет место быть? Каков примерно ее приоритет? В 2013 году появится?
tatarin245 (12 Ноя 2012 - 14:49) писал: Здравствуйте.
Стою, беру базу, выезжает суперперш с твердым намерением сбить захват. Сводится, стреляет... и в этот момент, с такими-же целями вылетает вражеский Т-44 и благополучно уходит от этого выстрела в ангар. Внимание вопрос? А пАчему не насчитали опыт и кредов за урон по-засвету???
. И серьезно, такой
урон вообще не обсчитывается или это слишком сложно?
Ссылка на сообщение: #14658678


P.s Я просто как Алешка))) ну мне интересно...
SerB: когда 30х30 сами по себе будут - тогда и на глобалке это будет
возможно.

1. Рассматривалось ли вами возможность установки орудия 8,8 cm KwK 46 L/100 на Tiger II и Е-75, если да, то почему отказались, если нет, то тоже интересна причина.
2. Будет ли поднят урон бб снарядом 7,5 cm KwK 41 L/58 Konisc5 см до стандартных 110 для 7,5 см орудий?
SerB: 1. Боян.
2. Нытье.
2. Нытье.

SerB: Как уже говорилось, рассматривается масса проектов.
Реализованы будут не все.
Реализованы будут не все.

SerB: Скорее всего пойдем. Хотя бы потому, что 18 на 8 (и даже на 4) не
делится.

SerB: Ну если не хватает реализма - может быть вернуться?

SerB: Как минимум пара.

SerB: Потому что мы же про коник? А у него выходной диаметр меньше.

Вайдпарк совершенно дисбалансен в рандоме, верхний респ имеет больше преимуществ перед нижним(зачем убрали с миникарты цифровые обозначения респаунов не понятно).
Эль-Халуф отвратителен. Грядет переделка Прохоровки, может мнение игроков тоже начать учитывать, давать оценить эти карты(до сих пор воротит от коридорного Южного Берега, кустодроча на Тихом берегу)?
Выбор танка то хоть возможен, если какой то танк не нравиться мы можем на нём не играть, а вот выбора карт так и не появилось за столько то времени(ожидаемая функция отключения одной карты крайне смешна).
SerB: Спасибо за Ваше очень важное мнение.

В Вашем плане разработки "многопушечность" имеет место быть? Каков примерно ее приоритет? В 2013 году появится?
SerB: Например, СТ-II.

Стою, беру базу, выезжает суперперш с твердым намерением сбить захват. Сводится, стреляет... и в этот момент, с такими-же целями вылетает вражеский Т-44 и благополучно уходит от этого выстрела в ангар. Внимание вопрос? А пАчему не насчитали опыт и кредов за урон по-засвету???

SerB: Враги друг друга видят всегда. Потенциально. Если они не обращают
на увиденное внимания - Вашей заслуги в этом нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14651085
Zyvago (12 Ноя 2012 - 11:14) писал: Приветствую.
Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:20) писал: http://alternathisto...5190d983ca.jpg как же вот
этот эскиз? Простите за качество, но у меня оригинала нет. Там
вроде бы написано для 100 мм пушки 30-32 скорострельность.
nasonovep (12 Ноя 2012 - 11:16) писал: Сергей Борисович, сейчас в игре, наведя прицел на союзника, можно
дать ему команду "помоги", "следуй за мной" и т.п.
Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
polpasha (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: Добрый день! Можно ли уточнить, если есть элитный М7, надо ли будет
заново исследовать следующий танк? Или просто вместо М4А3Е8 будет
исследован Т21?
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: ну так )) я об этом и толкую. то есть для одного орудия
скорострельность достигала 16 выстрелов в минуту. вы лучше ответьте
пожалуйста, возможно ли ввести новое 100 мм орудие для соответсвия
названия танка?
простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
youROKer (12 Ноя 2012 - 11:40) писал: А на кандидатов в топовые ПТ Китая не намекнёте? Или это пока
большой секрет?
Slackware (12 Ноя 2012 - 11:39) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы от игроков североамериканского сервера #4:
1) Ранее упоминалось что переход с ЯгдПантэры к Фердинанду будет убран. Это ещё планируется сделать или приняли решение оставить так как есть?
2) Будет ли когда нибудь реализовано повреждение танков от взрыва боеукладки рядом стоящего танка?
3) Говорили что локальных дымовых завес не будет по техническим причинам, а как насчет эффекта туманности на всю карту?
4) Будут ли в 8.2 или 8.3 новые фичи для ClanWars?
Спасибо!
T_DEF_84 (12 Ноя 2012 - 11:38) писал: Появится ли в будущем советская САУ "Гвоздика" и "Акация"?
Vikzvv (12 Ноя 2012 - 11:34) писал: Планируете ли Вы запустить новые серверы в Киеве и Минске?
Назвать их ukr1, и blr1, например.
skupra (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: Оо как значит за доначу пойдем в роте ногебать. 
Ссылка на сообщение: #14651085

Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
SerB: Более серьезные пушки на М7 вряд ли влезут

SerB: Это только для двух орудий. Собвтенно не забывайте, эти эскизы из
архивов мы вытащили ;-)

Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
SerB: Не смчитаем - мало ли кто далеко оказался

SerB: Как обычно, надо

простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
SerB: Нельзя. До ввода двухорудийности *не гарантированного)
скорострельность повышаться не будет.

SerB: База для одной ветки - тип 59, для другой - 111-й

Вопросы от игроков североамериканского сервера #4:
1) Ранее упоминалось что переход с ЯгдПантэры к Фердинанду будет убран. Это ещё планируется сделать или приняли решение оставить так как есть?
2) Будет ли когда нибудь реализовано повреждение танков от взрыва боеукладки рядом стоящего танка?
3) Говорили что локальных дымовых завес не будет по техническим причинам, а как насчет эффекта туманности на всю карту?
4) Будут ли в 8.2 или 8.3 новые фичи для ClanWars?
Спасибо!
SerB: 1. Уберем по необходимости
2. Не предполагается
3. В ближайшее время нет
4. 8.2 - нет, 8.3 - как успеем
2. Не предполагается
3. В ближайшее время нет
4. 8.2 - нет, 8.3 - как успеем

SerB: В данном проекте нет.

Назвать их ukr1, и blr1, например.
SerB: В Минске точно нет, в Киеве - возможно, но именно что возможно, а
не точно. Германия для Украины лучше по инфрастируктурным
соображениям.
Ру-кластер разделяться не будет.
Ру-кластер разделяться не будет.


SerB: Подождте теста, а то вдруг придется поменять что-то ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14651001
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: ну так )) я об этом и толкую. то есть для одного орудия
скорострельность достигала 16 выстрелов в минуту. вы лучше ответьте
пожалуйста, возможно ли ввести новое 100 мм орудие для соответсвия
названия танка?
простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
Ссылка на сообщение: #14651001

простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
SerB: Нельзя. До ввода двухорудийности *не гарантированного)
скорострельность повышаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650977
polpasha (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: Добрый день! Можно ли уточнить, если есть элитный М7, надо ли будет
заново исследовать следующий танк? Или просто вместо М4А3Е8 будет
исследован Т21?
Ссылка на сообщение: #14650977

SerB: Как обычно, надо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650640
nasonovep (12 Ноя 2012 - 11:16) писал: Сергей Борисович, сейчас в игре, наведя прицел на союзника, можно
дать ему команду "помоги", "следуй за мной" и т.п.
Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
Ссылка на сообщение: #14650640

Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
SerB: Не смчитаем - мало ли кто далеко оказался
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650621
skupra (12 Ноя 2012 - 11:30) писал: А броня какая будет у тт10 лвлов Китая? 
Ссылка на сообщение: #14650621


SerB: насколько помню, ТТ-10 - 150 на "шучьем носу" и ок 240 на башне,
СТ-10 - 120 или 100 под 60, 220 на башне. Но еще уточнять будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650573
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:20) писал: http://alternathisto...5190d983ca.jpg как же вот
этот эскиз? Простите за качество, но у меня оригинала нет. Там
вроде бы написано для 100 мм пушки 30-32 скорострельность.
Ссылка на сообщение: #14650573

SerB: Это только для двух орудий. Собвтенно не забывайте, эти эскизы из
архивов мы вытащили ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650350
Zyvago (12 Ноя 2012 - 11:14) писал: Приветствую.
Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
Ссылка на сообщение: #14650350

Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
SerB: Более серьезные пушки на М7 вряд ли влезут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650010
Rize (12 Ноя 2012 - 11:08) писал: в связи с вводом китайской ветки возник вопрос: будет ли на каком
нибудь китайском танке стоять английская 105мм пушка L7?
Ссылка на сообщение: #14650010

SerB: В игре нет - в реале такие пушки стали ставиться только с конца 70х
- начала 80-х
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649991
JDante (12 Ноя 2012 - 11:08) писал: Уважаемые разработчики. Будет-ли реализован "гаражный" тип боя в
рандоме?
Ссылка на сообщение: #14649991

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649822
leo25161 (12 Ноя 2012 - 11:03) писал: Планируется ли в ближайшее время акции по продаже кв-5 или тайп 59?
Ссылка на сообщение: #14649822

SerB: В очередной раз - этот вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649368
SOBR_Sukhov (12 Ноя 2012 - 10:37) писал: Образовалась пара вопросов:Планируется (и если да, то когда)
введение в клановый чат функции MOTD (Message of the day)?
Планируется ли введение премиальных слотов для перков экипажа без увеличения суммы опыта прокачки остальных перков?
Ссылка на сообщение: #14649368

Планируется ли введение премиальных слотов для перков экипажа без увеличения суммы опыта прокачки остальных перков?
SerB: 1. В ближайшее время нет, в более далекой перспективе (без указания
сроков) - возможно.
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649003
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 10:10) писал: вопрос про СТ-1, тяжелый советский танк 9-го уровня:
товарищ Ганин, сконструировавший этот танк, отмечал явные плюсы этого танка: повышенная точность во время движения, очень БОЛЬШАЯ скорострельность орудий (для 122 мм снарядов до 10, для 100 мм снарядов до 16 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ). Да и само название СТ-1 переводится как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ТАНК. В игре разве что тапок дольше заряжается. Ну это понятно, все ради баланса, иначе бы СТ-1 н0гибал бывсе живое и неживое. ВОЗМОЖНО ли в ближайшем будущем ввести к примеру НОВОЕ 100 мм орудие с такими вот параметрами: урон 300 едениц, пробиваемость 240 мм, хорошая точность в движении, over 12 выстрелов в минуту для соответсвия названию танка? Понятно, что все цифры ваши, это я так для примера
Ссылка на сообщение: #14649003

товарищ Ганин, сконструировавший этот танк, отмечал явные плюсы этого танка: повышенная точность во время движения, очень БОЛЬШАЯ скорострельность орудий (для 122 мм снарядов до 10, для 100 мм снарядов до 16 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ). Да и само название СТ-1 переводится как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ТАНК. В игре разве что тапок дольше заряжается. Ну это понятно, все ради баланса, иначе бы СТ-1 н0гибал бывсе живое и неживое. ВОЗМОЖНО ли в ближайшем будущем ввести к примеру НОВОЕ 100 мм орудие с такими вот параметрами: урон 300 едениц, пробиваемость 240 мм, хорошая точность в движении, over 12 выстрелов в минуту для соответсвия названию танка? Понятно, что все цифры ваши, это я так для примера
SerB: Такая скорострельность вохзможна только в 2-орудийном варианте. В
игре это не реализовано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647899
Mechanicat (11 Ноя 2012 - 19:23) писал: Добрый вечер.
Сергей Борисович, будут ли, в будущем, добавлены в игру модули, которые улучшают связь?
Ссылка на сообщение: #14647899

Сергей Борисович, будут ли, в будущем, добавлены в игру модули, которые улучшают связь?
SerB: Скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647876
lepcat (12 Ноя 2012 - 09:44) писал: В бою на вк2801 фугасницей пристрелил фугасом вражеский танк в упор
(не было возможности откатиться).
Бой выйграли, в конце боя с удивлением в расширенной статистике обнаружил, что оказывается я задел союзника в бою на 50хп и этот союзник я сам
То есть, если случайно сам себя цепляещь фугасом, то задеваешь союзника? Может это баг?
Как по мне - это не правильно.
Ссылка на сообщение: #14647876

Бой выйграли, в конце боя с удивлением в расширенной статистике обнаружил, что оказывается я задел союзника в бою на 50хп и этот союзник я сам

То есть, если случайно сам себя цепляещь фугасом, то задеваешь союзника? Может это баг?
Как по мне - это не правильно.
SerB: По нашему - нормально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647856
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 09:47) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите, неужели новые режимы ТАК непопулярны, что в них насильно и массово запихивают тех, кто их отключил в настройках?
Учитывая дисбалансность штурма, я его отключил, но все равно регулярно попадаю в соответствующие бои. Когда в боевом чате до начала сражения этот вопрос озвучивается, оказывается, что многие из участников также не хотели бы попадать в такие бои и поэтому отключили ненужную галочку.
Это политика КВГ (ранее такое уже было, потом говорили, что поправили - видно, не шибко правили) или это "неустраняемый" баг? ;)
Ссылка на сообщение: #14647856

Скажите, неужели новые режимы ТАК непопулярны, что в них насильно и массово запихивают тех, кто их отключил в настройках?
Учитывая дисбалансность штурма, я его отключил, но все равно регулярно попадаю в соответствующие бои. Когда в боевом чате до начала сражения этот вопрос озвучивается, оказывается, что многие из участников также не хотели бы попадать в такие бои и поэтому отключили ненужную галочку.
Это политика КВГ (ранее такое уже было, потом говорили, что поправили - видно, не шибко правили) или это "неустраняемый" баг? ;)
SerB: Это не политика - проблема известна.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647829
Arbatish (12 Ноя 2012 - 09:07) писал: Доброго времени суток!
Такой вот вопросик назрел: Будет ли качественно меняться состав юниорской роты - в частности, добавляться в неё ЛТ и ПТ 4 лвл?
Ссылка на сообщение: #14647829

Такой вот вопросик назрел: Будет ли качественно меняться состав юниорской роты - в частности, добавляться в неё ЛТ и ПТ 4 лвл?
SerB: не исключено - после некоторого изменения веток
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647557
Alexlce (11 Ноя 2012 - 21:24) писал: После СУ-100 ветка ПТ СССР разделяется на две: тяжёлую и среднюю
ветки ПТ, оканчивающиеся объектами 263 и 268 соответственно.
Возможна ли рокировка топов ввиду того что 268й более подвижная и скоростная ПТ с относительно малыми размерами, а 263й более массивная и бронированная ПТ или же калибр орудия решает?
Ссылка на сообщение: #14647557

Возможна ли рокировка топов ввиду того что 268й более подвижная и скоростная ПТ с относительно малыми размерами, а 263й более массивная и бронированная ПТ или же калибр орудия решает?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647539
PashaL (11 Ноя 2012 - 21:43) писал: Уважаемые разработчики, туман, на Хребте дракона в низине влияет ли
на маскировку? Спс.
Ссылка на сообщение: #14647539

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647530
shadow_cast (11 Ноя 2012 - 22:29) писал: Добрый вечер.
Почему танк, у которого сбита одна гусеница, не может разворачиваться используя целую гусеницу, ведь теоретически на нее сохраняется привод?
PS: В момент такого вращения исключается возможность починки сломанной гусеницы, и снижается скорость поворота, но для ПТ-САУ и САУ было бы удобно.
И будет ли возможность делать вот так:
[media=][media=][/media][/media]
Ссылка на сообщение: #14647530

Почему танк, у которого сбита одна гусеница, не может разворачиваться используя целую гусеницу, ведь теоретически на нее сохраняется привод?
PS: В момент такого вращения исключается возможность починки сломанной гусеницы, и снижается скорость поворота, но для ПТ-САУ и САУ было бы удобно.
И будет ли возможность делать вот так:
[media=][media=][/media][/media]
SerB: Потому же, почему гусеница чинится за секунды, а не за полчаса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646855
zlodey77 (12 Ноя 2012 - 09:05) писал: а куда пропали китайские боты с форума?

Ссылка на сообщение: #14646855



SerB: Вот одного увидел
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646845
BENZIN (12 Ноя 2012 - 00:25) писал: Будет 7х42, обещали вернуть 1-10 лв на 90-100 очков или отказались
от идеи ? А то абсолют иногда фиг соберёшь да и тупое Гк-мочилово
15 топов на 15 топов уныло.
Ссылка на сообщение: #14646845

SerB: Вы знаете, я иногда поигрываю в ротах. С хорошей командой тупое
мочилово как-то не получается, все более - умное и бодрое. А с
плохой - любое тупым будет. В любом формате. 1-10 на 100 - не
будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646617
Reject (12 Ноя 2012 - 00:54) писал: Здравствуйте, скажите, почему на сайте деревья развития танков
вертикальные, а не такие как в игре? А то я ну очень привык к
горизонтальным веткам, а тут захожу на сайт и приходится монитор
переворачивать, к тому же вертикальное дерево не влазит в экран. )
Ссылка на сообщение: #14646617

SerB: Потому что еще не переделали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646605
Phoenics3 (12 Ноя 2012 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики, во сколько раз на ваш взгляд должно
увеличится количество людей играющих на гк, что бы для кланваров
стало целесообразно выделелять отдельный сервер постоянно, либо
временно на период боёв.
Ссылка на сообщение: #14646605

SerB: Как уже сообщалось, планируется не выделение отдельного сервера для
кланваров, а в перспективе разнесение кланваров по региональным
серверам. Потому что если все кланвары крутить в Москве, как
сейчас, регионы окажзываются в проигрышном положении. Это и хотим
изменить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646577
DjRio (12 Ноя 2012 - 08:31) писал: Добрый день!
Вопрос: 1. когда будет реализована функция "наемники на ГК"?,примерно хоть. Например меня нанимают для 1 БОЯ и 5 золото
2. Кроме функции НАЕМНИКИ будут ли другие методы зарабатывания голды для обычных смертных?имеется ввиду своей игрой, встретил из клана ВГ или супер тестеров убил и 50 золото
(кроме
турниров,конкурсов,и реальных денег,акций)
3. Почему не сделаете для дальневосточников войны на ГК на класстере ру4?, потому что на ру1 пинг большой и лагает например.
Ссылка на сообщение: #14646577

Вопрос: 1. когда будет реализована функция "наемники на ГК"?,примерно хоть. Например меня нанимают для 1 БОЯ и 5 золото

2. Кроме функции НАЕМНИКИ будут ли другие методы зарабатывания голды для обычных смертных?имеется ввиду своей игрой, встретил из клана ВГ или супер тестеров убил и 50 золото

3. Почему не сделаете для дальневосточников войны на ГК на класстере ру4?, потому что на ру1 пинг большой и лагает например.
SerB: 1. КТТС
2. Да. У нас множество профессий доступных простым сметным.
3. Потому что уже есть недогруженный кластер в Новосибирске.
2. Да. У нас множество профессий доступных простым сметным.
3. Потому что уже есть недогруженный кластер в Новосибирске.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646559
dearo (12 Ноя 2012 - 08:48) писал: Здравия, ув. разработчики.
Назрело 3 вопроса:
1)Касательно артиллерии:
а)Количество арты на бой(в среднем)
3.5 - это для старших уровней. На команду.
На младщих - меньше. Точно не скажу. (с) SerB
Чем обусловлено увеличенное количество арты на высоких уровнях?
б)Впечатления Сергея Борисовича касательно засилия арты на высоких уровнях.
Отличные - вместо аляулю играем в шахматы! (с) SerB
Ситуация останется прежней при любых обстоятельствах, или же когда-то все-таки стоит надеяться на уменьшение количества арты?
2)СТ британии
СТ британии на 8 уровне имеет топовое орудие с пробитием 226(если мне не изменяет память). Что явно превосходит пробитие его одноклассников.
Не планируется ли изменять данный параметр?
Ссылка на сообщение: #14646559

Назрело 3 вопроса:
1)Касательно артиллерии:
а)Количество арты на бой(в среднем)
3.5 - это для старших уровней. На команду.
На младщих - меньше. Точно не скажу. (с) SerB
Чем обусловлено увеличенное количество арты на высоких уровнях?
б)Впечатления Сергея Борисовича касательно засилия арты на высоких уровнях.
Отличные - вместо аляулю играем в шахматы! (с) SerB
Ситуация останется прежней при любых обстоятельствах, или же когда-то все-таки стоит надеяться на уменьшение количества арты?
2)СТ британии
СТ британии на 8 уровне имеет топовое орудие с пробитием 226(если мне не изменяет память). Что явно превосходит пробитие его одноклассников.
Не планируется ли изменять данный параметр?
SerB: Ну на первые вопросы Вы сами и гответили.
на последний - ответ "нет".
на последний - ответ "нет".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14646538
Waryag72 (11 Ноя 2012 - 19:30) писал: Перефразирую вопрос - планируются ли некие кардинальные меры по
исправлению ситуации: перенос со сверхнагруженого РУ1 на другой
сервер или распределение по нескольким серверам, выделение
отдельного ГК сервера или что-то еще?
Неужели ГК с относительно небольшим количеством участников и боев дает настолько высокую нагрузку, что запросто вешает сервера?
С одной стороны ГК - фактически единственный хай-энд контент для топовой техники, который по идее должен интересовать опытных игроков и удерживать их в игре, а с другой темпы ее развития (бета-тест уже больше 2 лет
) дают понять, насколько
проект заинтересован в таких игроках.
Ссылка на сообщение: #14646538

Неужели ГК с относительно небольшим количеством участников и боев дает настолько высокую нагрузку, что запросто вешает сервера?
С одной стороны ГК - фактически единственный хай-энд контент для топовой техники, который по идее должен интересовать опытных игроков и удерживать их в игре, а с другой темпы ее развития (бета-тест уже больше 2 лет

SerB: Перефразирую ответ - дело не в перенагрузке РУ1, а в центральной
базе данных.
Ну а рахнос ГК по региональным серверам анонсировался уже давно. Пока для этого нет условий.
Ну а рахнос ГК по региональным серверам анонсировался уже давно. Пока для этого нет условий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14633193
skyr1m (11 Ноя 2012 - 18:00) писал: Добрый вечер. бытует практика у алёшек топиться если играть не
умеют. В основном это делает арта, а топовая так пытается
сэкономить на ремонте. Но можно наносить урон утопленнику, за
который опыта и кредитов не дадут. Но вот будет ли в таком случае
ремонт для утопленника полный или этот урон и для него не влияет?
Ссылка на сообщение: #14633193

SerB: Меня крайне огорчайт другая практика, как Вы говорите, "алешек" -
не читать данные ранее ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14633177
Stalinboylol (11 Ноя 2012 - 18:07) писал: Вынести изменения в отдельный патч занимает много времени? Раньше
было так, никто не жаловался...
Ссылка на сообщение: #14633177

SerB: Много. И раньше тоже в экстренный фикс вносили только блокеры.
Реклама | Adv