Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591400
Korsner (24 фев 2021 - 14:48) писал: Секундочку, по старой схеме, но с новой конвертацией ты получаешь
за 5 перков с 0 вместо 75, дай бог 50, а иногда и 30, как итог
очень ниплохой экипаж превращается в откровенное д...ще. А тех кто
играют пересаживая экипажи меньшинство.
Ссылка на сообщение: #54591400

Janckman: В приведенной цитате я отвечал на претензию, что для пересадки
экипажа придется ждать выхода техники из боя, а не про опыт
экипажа.
Насколько я вас понял, вы считаете, что при конвертации начисляется мало опыта для прокачки навыков экипажа. Можете более подробно расписать ваши замечания?
Хоть что-нибудь на песке понравилось?
Насколько я вас понял, вы считаете, что при конвертации начисляется мало опыта для прокачки навыков экипажа. Можете более подробно расписать ваши замечания?
Хоть что-нибудь на песке понравилось?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591390
stasevich_85 (24 фев 2021 - 13:50) писал: Персонализация экипажа - лолшто? Кто его кроме меня увидит?
Правильно - никто. И самое грустное - теперь не будет заряжающих
негров афроамериканцев Лампочка по умолчанию у всех - реальный
плюс, но слишком высока цена его внедрения Современный внешний вид
экипажа - лолшто? Кто его кроме меня увидит? Правильно - никто
Ссылка на сообщение: #54591390

unball: Кхм. А почему лично вас не нужно учитывать то? )
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591374
mjandash (24 фев 2021 - 13:47) писал: Залез на тест и поигрался с экипажами, до поиграть руки еще не
дошли. Что хорошего: - В выигрыше машины с малым количеством
членов экипажа – 2-3 танкиста (всевозможные ЛТ). - Проще
пересаживать экипажи на премы с другим количеством танкистов - Все
начинает работать с момента начала изучения, нет дурдома со
знаниями и умениями - Можно сажать экипаж на несколько машин - Хоть
какое-то развитие Что не понравилось: - Рандом у
инструкторов. На мой взгляд это кошмар, т.к. это очень сильно их
обесценивает. - Командиры с 2 нулевыми перками превратились в
невнятных инструкторов с +2 и +1 случайных перков. - Экипажам с
нулевым перком внятную замену не предложили. - С 75 очками в
пролете большие экипажи 5-6 человек, экипажи из 4 танкистов
чувствуют себя относительно неплохо. - Перки завязанные на рандом –
стреляный воробей и знание уязвимых мест. - 75 очков на мой взгляд
маловато - Перки актуальные для арты разбросаны по разным веткам.
Что не понравилось на тесте в клиенте - Аккаунт перенесли
неправильно, голды и свободки имевшихся на акке не увидел. - Нет
возможности посмотреть влияния владения машиной на итоговые
характеристики. - Есть перки на уменьшение ВБР, но нет возможности
посмотреть что же получится в итоге. - Нет возможности работать с
экипажем на преме. Например, ветка китайских СТ не актуальна, в
результате экипаж с Т 34-1 сидит в тайп 59, но прокачиваемого
танка в ангаре давно нет. Чтобы преобразовать экипаж необходимо Т
34-1 выкупать обратно. - Изучение нескольких машин – не всегда
актуально, т.к. геймплей может очень сильно различаться.. - Общее
впечатление – новые умения заточены скорее под ТТ и некоторые СТ.
По перкам Один из любимых перков ЛТ - Злопамятный не
перешел, Контроль цели не является его аналогом, т.к. необходимо
нанесение урона засветившим. Дозор – слабее чем связка
Радиоперехват и Орлиный глаз Есть очередные не актуальные перки:
Знание уязвимостей и Стреляный воробей – малое влияние и слишком
сильно завязаны на рандом. В текущем виде не нужны. Болевой
порог скорее всего тоже будет мало популярен, на мой взгляд лучше
«прокачать» аптечку. Предсказуемость на мой взгляд сейчас
откровенно слабоват, хотелось бы большего влияния, притом не только
на урон, но и на бронепробитие. Перки необходимость которых сейчас
не очевидна. На мой взгляд слишком дорогие и ситуативные. Реакция
на цель Чувство локтя Ближний бой Перки к работе которых есть
вопросы: Газ в пол – что это? Повышение мощности двигателя?
Описания на мой взгляд недостаточно. Стальные нервы – как быть с
фугасным уроном? Прикладная механика и Прикладная медицина – танки
с «бесконечными» расходниками получают весомый буст. Пример:
СТ с экипажем из 4 человек и условно 4 перками, ББ нулевое. Роль 0
1 2 3 4 Командир+радист ББ Лампа Ремонт Маскировка Радиоперехват
Наводчик ББ Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Злопамятный
Мехвод ББ Ремонт Маскировка Плавный ход Король бездорожья
Заряжающий ББ Ремонт Маскировка Бесконтактная боеукладка Отчаянный
Сейчас такой экипаж фактически является 5-перковым, что из
него получится: 60 очков + места под 4 инструктора и 3
специализации. Что из этого можно изучить. Для аналогичного билда:
Тактическая подготовка: Слаженность (10) + Дозор (10) + Контроль
цели (10) = Боевой дух Техническая подготовка: Маскировка (10) +
Быстрый ремонт (10) + Техника безопасности (10) = Стальные нервы –
вдруг от башни поиграть удастся. Очки закончились, не прокачанными
остались: Король бездорожья, Плавный ход, Отчаянный
Для условно оптимального билда: Тактическая подготовка: Слаженность
(10) + Дозор (10) + Практичность (10) = Боевой дух Техническая
подготовка: Маскировка (10) + Быстрый ремонт (10) + Техника
безопасности (10) = Стальные нервы – вдруг от башни поиграть
удастся. Очки закончились, не прокачанными остались: Король
бездорожья, Плавный ход, Злопамятный, Отчаянный. Если
такому экипажу добавить еще 1 перк, то ситуация станет не сильно
лучше. Роль 0 1 2 3 4 5 Командир+радист ББ Лампа Ремонт Маскировка
Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик ББ Ремонт Маскировка Плавный
поворот башни Злопамятный Мастер-оружейник или Пожаротушение Мехвод
ББ Ремонт Маскировка Плавный ход Король бездорожья Мастер тарана
или виртуоз Заряжающий ББ Ремонт Маскировка Бесконтактная
боеукладка Отчаянный Интуиция или пожаротушение По факту
экипаж 6 перков, но замена получится не равнозначная: 75 очков +
места под 4 инструктора и 3 специализации. Что из этого можно
изучить: Тактическая подготовка: Слаженность (10) + Дозор (10) +
Практичность (10) = Боевой дух Техническая подготовка: Маскировка
(10) + Быстрый ремонт (10) + Техника безопасности (10) = Стальные
нервы. Огневая подготовка: Собранность (10) + Плавный поворот башни
(5). Не охваченные перки: Плавный ход, Мастер тарана, Злопамятный,
частично изученные Пожаротушение и Плавный поворот башни. При этом
для экипажей из 5-6 танкистов ситуация еще хуже. Прописывать еще и
инструкторов смысла не вижу, т.к. нет возможности повлиять на выбор
их перков. К экипажу прикрепляются инструкторы 3 класса
получаемые из членов экипажа с нулевым перком, каждый из них даст
+2 очка к рандомному перку. На мой взгляд так себе замена. Если же
взять командиров с 2 нулевыми перками, то потеря будет более
ощутима. В итоге так себе замена, более того, на мой взгляд
возможность настройки танка под себя даже уменьшилась.
Предложения: - За 5 перков все же давать 85 очков, это не даст
третий талант, но позволит хотя бы задуматься о менее популярных
перках. - Ранее инструкторы давали плюс к боевому братству,
предлагаю сделать на каждого по умолчанию баллы слаженности. -
Убрать рандом при выборе специализации у инструкторов. -
Эффективность инструкторов: На мой взгляд 4 инструктора III класса
в сумме должны давать как минимум 1 перк. Например: 1-2 балла
слаженности + 2 балла по выбору. - Хотелось бы увидеть влияние
перков на максимальную скорость машины и точность стрельбы. -
Сделать возможность объединения экипажей в один, т.к. есть
несколько 2 - 2,5 перковых экипажей на не часто выкатываемой
технике. - Сделать возможность использования билдов экипажа под
каждую прикрепленную машину. Все равно в аркаду играем, а геймплей
гриля и е-25 все же слишком сильно различается.
Ссылка на сообщение: #54591374

unball: Благодарю за такое развёрнутое мнение и
предложения!
По ряду моменто "что не
понравилось" на тесте в клиенте есть объяснение вот тут

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591367
zinzilj70 (24 фев 2021 - 11:48) писал: В идеале бы где либо сделать расписание оных, если они
запланированы. Именно сейчас выкроил время пройти ебз понимаешь ли,
а тут тех работы...
Ссылка на сообщение: #54591367

Lesley_Knife: С расписанием будет сложно. Многое подкручивать приходиться на
ходу, в режиме импровизации.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591342
diamond304 (24 фев 2021 - 13:43) писал: Что не нравится: 1) нулевой перк не переходящий в опыт 2) нет
функции отключения уведомлений какой перк работает. Я итак после
1-2 боя буду понимать что и когда работает 3)
Оформления Уровень владения машиной пока стоит отложить
..усложняет понимания ...я та пойму а вот игроки 40+ лет нет....
предлагаю сделать единую полоску от ноль до 20ти ...в дальшейшем
можете усложнять через пол года хотя бы 4) Сократить хотя бы в двое
потерю опыта при обучении за серебро ..так сказать не вам, не
нам 5) возможно стоит придумать ограничение по раскачке обзора на
лт ..нет желания видеть ебр 105 с обзором в 500+ ..я на лт много
играю и понимаю что это не к чему хорошему не приведет. И я понимаю
что таких людей будет крайне мало но возможно их станет
больше 6) Стоит поднять перк который урон по модулям
увеличивает на 10 % сделать 15% ...возможно тогда он не станет
таким бесполезным и уже принесет больший интерес к нему
Пока все)
A_Bapbka (24 фев 2021 - 13:43) писал: Все кто с нулевым ББ - станут инструкторами. Весь опыт
заработанный ими (кроме нулевых ББ) будет конвертирован в опыт
нового экипажа (командира)
Ezdy (24 фев 2021 - 13:43) писал: Господа, а что, тестовый сервер лег? Нет соединения.
MOHCTEP777 (24 фев 2021 - 13:46) писал: Почему Девки шведки с нового года остались девками? а
не инструкторами? или я чтото не так понял?
Ссылка на сообщение: #54591342

unball: Благодарю за отзыв!


unball: Более того - не обязательно что бы именно ББ был нулевым. Любой
нулевой навык делает танкиста Инструктором)

unball: Уважаемые игроки, сервер «Песочница» будет недоступен до 15.00 —
проводятся технические работы. Приносим свои извинения.

unball: А нулевой перк у них есть?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591333
FANTOM_Diablo (24 фев 2021 - 11:42) писал: что за тех. работы в два часа дня?
Ссылка на сообщение: #54591333

Lesley_Knife: Обычные технические работы. Песочница, тут нередко подкручивать
приходиться в силу ее экспериментальной сути.

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591296
IGRYK (24 фев 2021 - 13:24) писал: Подскажите от чего зависит уровень класса инструкторов? Новобранцы
от ББ какой уровень класса получат? Зависит от количества перкову
них?
TheMuxaJlbl4 (24 фев 2021 - 13:24) писал: Модераторы, разработчики ответьте, когда заработает песочница???
Juqueen (24 фев 2021 - 13:34) писал: Я тупой, не догоняю!
Например из ветки бритов у меня есть кром б, кэрнарвон и супер конь, на все на них сидят ребята с нулевым ББ, на с.коне сидят снегурки, по вашей задумке они все станут инструкторами, экипаж на эти танки откуда возьмется и какой, с каким опытом-без опыта?
Ссылка на сообщение: #54591296

unball: От кол-ва нулевых перков - см.новость

unball: Делаем всё воможное что бы как можно быстрее.

Например из ветки бритов у меня есть кром б, кэрнарвон и супер конь, на все на них сидят ребята с нулевым ББ, на с.коне сидят снегурки, по вашей задумке они все станут инструкторами, экипаж на эти танки откуда возьмется и какой, с каким опытом-без опыта?
unball: Ну я не просто так советую же каждый раз почитать FAQ в первом
сообщении темы. Там есть ответы в том числе и на ваш вопрос.Что
станет с уникальными членами экипажа и их опытом и кто станет
командиром если у меня весь экипаж состоит из Снегурочек?Согласно
нашей концепции, все особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис,
герои «Боевого пропуска» и др.) превратятся в новых ценных
персонажей — Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные
«очки навыка» (сверх максимальных 10) и увеличивать количество
опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при
конвертации нового экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не
учитывается при конвертации, так как они не содержат в себе опыта,
а любой танкист, имеющий хотя бы один нулевой навык, становится
Инструктором определённого класса. Это решение не финальное и
может быть изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд
примеров: 1. На вашем танке есть командир Чак с нулевыми
перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты
обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае Чак
становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться
при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится
следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка
является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир
становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все
члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке
сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что
произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся
Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться при
мобилизации нового Экипажа на танк. Командиром соответственно
становится новый танкист которому вы выбираете внешность, фио и
пол. В данном случае ваши танкисты с нулевым ББ так же
являются уникальной сущностью с такими же операциями.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591291
JOKERnaE100 (24 фев 2021 - 14:37) писал: ужасно плохая.до невозможности!у меня на каждом танке экипаж по 4
перка и я когда хочу на каком хочу выйду в бой без ваших тычек
пересадок.я 50к боев качал их чтоб теперь играть только на одном??7
Ссылка на сообщение: #54591291

Janckman: Ну в вашем случае, вы можете использовать свои прокачанные экипажи
по старой схеме. Мы предоставляем возможноть использовать один
экипаж на нескольких танках. Сам качаю свои топовые экипажи по
очереди пересаживая их на премиумные танки, сейчас появится
возможность сбивать иксы на дополнительных 3-х танках.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591234
JOKERnaE100 (24 фев 2021 - 14:29) писал: да слился в бою сиди жди экипаж чтоб выехать на другом танкеюах да
еще как дождешься тыкай пересаживай его)))(иили выходи в бой на
менее прокачиваемом ...бравооо
Ссылка на сообщение: #54591234

Janckman: В текущих реалиях вы тоже должны подождать выхода танка из боя,
после чего переобучить экипаж на новый танк, после чего сможете на
нем выйти в бой.
По вашему мнению, возможность использовать один экипаж на нескольких танках - это плохая идея?
По вашему мнению, возможность использовать один экипаж на нескольких танках - это плохая идея?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591223
Zveroboi_As (24 фев 2021 - 14:30) писал: В шапке форума сказано ""Присоединяйтесь к тесту и оставляйте свои
отзывы, бойцы!"" , а вы про вопросы, надо отзывы комментировать
Ссылка на сообщение: #54591223

Corspe:


Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591219
mad_ACIDer (24 фев 2021 - 14:27) писал: Неужели так тяжело сделать закрытую фокус-групу для
обсуждения? Мои вопросы канули в Лету и никто теперь не
будет на них отвечать. А мне ж еще потом других учить как
вкачаивать новые экипажи...
Madknee (24 фев 2021 - 14:28) писал: Еще вопрос. Одна из Ваших целей - Добавить возможность настраивать
танк под свой стиль игры. Каким образом это может сочетаться с
РАНДОМНЫМ выбором навыков у Инструкторов ?
Ссылка на сообщение: #54591219

Corspe: Вы можете повторить свой вопрос, в том числе и мне в ЛС

Corspe: Есть ограничения, связанные с балансом в игре.
Даже с невозможностью выбора пресетов у инструкторов возможность настраивать экипаж под свой стиль игры никуда не делась.
Даже с невозможностью выбора пресетов у инструкторов возможность настраивать экипаж под свой стиль игры никуда не делась.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591203
TheMuxaJlbl4 (24 фев 2021 - 14:24) писал: Модераторы, разработчики ответьте, когда заработает песочница???
Ссылка на сообщение: #54591203

Corspe: На данный момент идут технические работы.
Сервер «Песочница» будет недоступен до 15.00 — проводятся технические работы. Приносим свои извинения.
Сервер «Песочница» будет недоступен до 15.00 — проводятся технические работы. Приносим свои извинения.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591157
Farmina (24 фев 2021 - 14:16) писал: Два раза задал вопрос про танкистов с 2-3 перками из неполного
экипажа (радистов например), ответа так и не дождался. Наверно и
правда в методичке этого не написано.
Andersen1544 (24 фев 2021 - 14:16) писал: Походу я ответа не дождусь от разработчиков...
Ссылка на сообщение: #54591157

Corspe: Слезно прошу прощения, что из тысяч задающих вопросы я посмел
пропустить именно вас.
А если серьезно, то можете задать вопрос мне в лс, если хотите чтобы я вам ответил несмотря на то, что в теме задаются сотни и тысячи вопросов (большая часть из которых - однотипные).
А если серьезно, то можете задать вопрос мне в лс, если хотите чтобы я вам ответил несмотря на то, что в теме задаются сотни и тысячи вопросов (большая часть из которых - однотипные).

Corspe: Увы, но всем оперативно ответить не всегда получается. Задающих
вопросы намного больше, чем отвечающих.
Но при этом и большинство вопросов и ответов повторяются.
Но при этом и большинство вопросов и ответов повторяются.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591135
FJliNt (24 фев 2021 - 13:17) писал: Вы читаете то , что пишут про экипаж с 0 перком ?
Можно хоть предварительный ответ
Ссылка на сообщение: #54591135

Можно хоть предварительный ответ
unball: Когда будет готова информация которой мы можем поделиться с
игроками - мы сразу же это сделаем поверьте.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591109
Albus_Dambldor (24 фев 2021 - 14:08) писал: 1) Почему или для чего был убран бонус командира?
2) Сейчас к примеру ремонт или братство перк, который требует прокачки всем членам экипажа, в то время как допустим на условном маусе я могу третьим перком прокачать и 2 перка на обзор(орлиный глаз + радиоперехват), 2 на стабилизацию (плавный поворот башни + плавный ход) и 2 у заряжающих (отчаянный + бесконтактная боеукладка). А теперь во все эти перки мне нужно влить по 10 очков, чтобы получить такой же бонус.
Братство + ремонт это 20 очков навыков и те перки, которые были бы на трёхперковом экипаже теперь на песке будут на экипаже с 70-м уровнем (перк на обзор теперь совмещён в 1, это хорошо, в остальные влить ещё 40, это много).
Так вот собственно второй вопрос, почему бы такие перки не сделать не 10-и очковыми, а 5-и? К примеру в плавный ход максимум можно влить 5 перков.
A_C_R (24 фев 2021 - 14:08) писал: Уважаемые разработчики. У меня на КВ-5 сидит экипаж с
прокачиваемого танка 8 лвл (плюс один дополнительно рекрутированный
танкист). Прокачиваемый танк продан ввиду неинтересности геймплея
на нем, при этом играю на КВ-5 с этим экипажем. В песочнице экипаж
был высажен в казарму и чтобы мне его модернизировать мне нужно
опять выкупать трача 2,5 мл.серебра или переобучать на КВ-5 за 750
золота. Будет ли это как-нибудь изменено.
Twothousand (24 фев 2021 - 14:08) писал: откуда взялась цена в 750 голды и откуда взялось к-ство
лимита на 3 тачки? почему не на 5/10? кто придумал лимит в 75
очей? почему вообще должен быть лимит? ждем вашего
ответа
TANKOKAT (24 фев 2021 - 14:08) писал: Т.е. решение уже принято? Ваша задача просто ответить на
вопросы?
LonelyRedFox (24 фев 2021 - 14:09) писал: вопросов было много задано) например кто такой гений придумиал
перки усиливающие колёса именно? а не все лт? при условии
токсичности колёс главные предложения (все взвесил и
остыл) 1 так как многие игроки (ну я в числе таких) кто
пришел в игру и ищет себе танк, по неопотности качали все и
сразу, потратили бы на один экипаж 1 решение. ВЕСЬ экипаж
скинуть в опыт, так ему будет приятней играть и нет чувство
кинутости (например он обучит один экипаж на 140, 430 и 430у) чем у
него будут абсолютно не играбельные экипажи разных наций и полное
отсутствие желания играть) 2 нулевое ББ 2 РЕШЕНИЕ - покупные
экипажи с нулевым ББ дать им возможность САМОМУ решить бонус перки,
а не рандом (всё таки уплачены деньги) 3 кривые перки 3
пересмотреть работу перков зависящих только от союзников... как
пример (тот же тип техники союбзной в радиусе 50м) на ТТ на
открытой карте никто не встанет под арту в кучку да и почему я
должен от него зависить? увеличить растояние хотя бы до 75метров. 4
колёвса 4 опять же о перках и балансе, половина перков прям сделаны
для усиления колёсников, но нет перков на крупные ЛТ (те же немцы и
ХВК) или вранцузы, которым не в движении светить надо, а найти
кустик поменьше и стоять там (вроде бы колёса и так токсичны, а тут
писавший перки точно их еще и апает)
Ссылка на сообщение: #54591109

2) Сейчас к примеру ремонт или братство перк, который требует прокачки всем членам экипажа, в то время как допустим на условном маусе я могу третьим перком прокачать и 2 перка на обзор(орлиный глаз + радиоперехват), 2 на стабилизацию (плавный поворот башни + плавный ход) и 2 у заряжающих (отчаянный + бесконтактная боеукладка). А теперь во все эти перки мне нужно влить по 10 очков, чтобы получить такой же бонус.
Братство + ремонт это 20 очков навыков и те перки, которые были бы на трёхперковом экипаже теперь на песке будут на экипаже с 70-м уровнем (перк на обзор теперь совмещён в 1, это хорошо, в остальные влить ещё 40, это много).
Так вот собственно второй вопрос, почему бы такие перки не сделать не 10-и очковыми, а 5-и? К примеру в плавный ход максимум можно влить 5 перков.
Corspe:

Corspe:

Corspe: Разработчики придумали такие цифры исходя из опыта работы над
проектом, анализа других механик игры и пр.

Corspe: Нет, не принято.
Ещё раз подчеркнём: всё, изложенное выше — пока рабочая концепция, которая нуждается в проверке и тщательном тестировании игроками. Для нас очень важно собрать как можно больше отзывов, мнений и впечатлений, поэтому просим принять активное участие в тестировании и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система экипажа. По итогам первого теста отзывы и статистические данные будут внимательно проанализированы, после чего мы поделимся с вами результатами тестирования и выводами. Все элементы новой системы экипажа на тесте (включая любые числовые значения) не финальны и могут быть изменены по итогам тестирования.
Ещё раз подчеркнём: всё, изложенное выше — пока рабочая концепция, которая нуждается в проверке и тщательном тестировании игроками. Для нас очень важно собрать как можно больше отзывов, мнений и впечатлений, поэтому просим принять активное участие в тестировании и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система экипажа. По итогам первого теста отзывы и статистические данные будут внимательно проанализированы, после чего мы поделимся с вами результатами тестирования и выводами. Все элементы новой системы экипажа на тесте (включая любые числовые значения) не финальны и могут быть изменены по итогам тестирования.

Corspe: Вопросов много, да. И ответов в теме много на эти вопросы.
Конструктивная критика - вот чего мы ждем. Цели усиливать ТОЛЬКО один класс или тип танков никто не заклыдвал в систему. Система большая и гибкая - можно настроить разные танки на разные стили игры.
За предложения спасибо.
Конструктивная критика - вот чего мы ждем. Цели усиливать ТОЛЬКО один класс или тип танков никто не заклыдвал в систему. Система большая и гибкая - можно настроить разные танки на разные стили игры.
За предложения спасибо.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591100
springlover (24 фев 2021 - 12:54) писал: У меня Чак Норрис и пара снегурочек не мобилизованы, что с ними
будет? Так же превратятся в инструкторов, только я экипажа не
получу?
_El_Caballero_ (24 фев 2021 - 12:57) писал: Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа
(снегурочки, Чак Норрис, герои
«Боевого пропуска» и т. д.) превратятся
в новых ценных персонажей – Инструкторов.А если
Чак Норрис у меня уже рекрутирован и у него уже изучено 5.5
пурка,что мне дадут на его замену?
DrLom_75 (24 фев 2021 - 13:00) писал: Можно озвучить предварительный список основных жалоб, ну чтобы
понимать на что еще жаловаться.
cangpo (24 фев 2021 - 13:02) писал: Уважаемые Unball, Corpse и другие сотрудники, всем чем можно молю,
передайте пожалуйста, чтобы изображение Корбена(за бб) не
редактировали, я так давно не смеялся!!! это должно остаться в
игре))
Catchmissile (24 фев 2021 - 13:04) писал: Я ничего не путаю. А вы путаете игроков. Читайте внимательно какой
был командир, с каким внешним видом, обликом и фамилией. И что
с ним стало. Если у меня командир был с внешним
видом, обликом, фамилией Буффона, то он там и должен остаться.
До лампочки что его инструктором хотите сделать. Обнуление нулевого
перка не забудьте обнулить и выдать за него опыт. Если уже решили
вводить такой экипаж, то ухудшать характеристики экипажа не имеете
права так же, как и характеристики премиум-танков.
Ссылка на сообщение: #54591100

unball: Они станут инструкторами, да.
В старой системе экипаж - это группа членов экипажа, рекрутированная на один танк.
В старой системе экипаж - это группа членов экипажа, рекрутированная на один танк.

unball: Рекомендую почитать FAQ в первом посте темы - там много полезной
информации : Что станет с уникальными членами экипажа и их
опытом и кто станет командиром если у меня весь экипаж состоит из
Снегурочек?Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа
(Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого пропуска» и др.)
превратятся в новых ценных персонажей — Инструкторов. Они будут
давать экипажу дополнительные «очки навыка» (сверх максимальных 10)
и увеличивать количество опыта за бой.Их опыт (кроме нулевых
перков) будет учтён при конвертации нового экипажа на
танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при конвертации,
так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист, имеющий хотя
бы один нулевой навык, становится Инструктором определённого
класса. Это решение не финальное и может быть изменено по
результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На вашем
танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя
прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт
при конвертации:В данном случае Чак становится Инструктором, а его
опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки
навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в
танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а
обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в
новой системе. 2. На вашем танке все члены экипажа уникальные
и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя
прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации:В данном
все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка
будет учитываться при мобилизации нового Экипажа на танк.
Командиром соответственно становится новый танкист которому вы
выбираете внешность, фио и пол.

unball: Ну те, кто находятся в теме легко могли заметить на что в основном
жалуются - замена нулевого перка на Иснтруктора, прессеты
Инструкторов, стоимость ряда операций, командирский опыт ну и т.д


unball: 


unball: Ваш Буффон и егго внешний вид останутся с вами и даже станут ещё
красивее и в полный рост. В виде Инструктора.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591069
kamulyativnyi (24 фев 2021 - 13:55) писал: почему чак норис сменил гражданство и отказывается базарить на
русском в 2.0 ?
Ссылка на сообщение: #54591069


Corspe: Уникальная озвучка так же остаётся и переносится вместе с
уникальным командиром в Инструкторов.


Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54591054
Renard_Sauvage (24 фев 2021 - 13:38) писал: Вот смотрю на ответы от разработчиков и прочих сотрудников - ну
видно же, что сидят люди с методичками и усердно постят всю эту
канцелярскую маркетинговую чушь. Нормального, живого диалога с
этими винтиками системы можно не ждать.
Ссылка на сообщение: #54591054

Corspe: Вот бы вы ещё поделились мнением, что значит для вас "живой
диалог".
А если ответы на то, как работает новая система вы считаете "ответы по методичкам", то увы, переписывать логику работы системы художественным стилем никто не будет.
Задавайте вопросы, а мы на них ответим.
А если ответы на то, как работает новая система вы считаете "ответы по методичкам", то увы, переписывать логику работы системы художественным стилем никто не будет.
Задавайте вопросы, а мы на них ответим.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590964
INTIM_PREDLAGATb (24 фев 2021 - 12:50) писал: В каждом курсе будет доступно 5 навыков и 2 таланта. Часть из
навыков (например, «Маскировка» или «Плавный поворот
башни»
будут вам привычны и перенесутся из действующей
системы, но большинство — совершенно новые. Например,
прокачанный навык «Предсказуемость» будет сужать верхнюю и нижнюю
границы разброса урона. Тем самым вы сможете уменьшить стандартные
+/-25% при расчёте разброса урона, который наносит ваша машина. А
новый навык «Практичность» уменьшит время подготовки снаряжения.
Получается буст к урону и пробитию может быть не + 25%
а меньше /? Такой себе перк......
Gurvinick (24 фев 2021 - 12:50) писал: Я больше скажу - каким-то игрокам не нравится что они проигрывают в
бою. Давайте полностью переработаем систему и сделаем, чтобы все
игроки во всех боях выигрывали. Это уровень вашего ответа...
Ссылка на сообщение: #54590964


unball: Получается что ваша альфа будет более предсказуемой для вас. Про
бронепробитие в данном случае речи нет

unball: Максимально странные аналогии учитывая что мы тестируем и
обсуждаем)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590951
C0NSCRIPT_3 (24 фев 2021 - 10:15) писал: Как будет работать, если экипаж состоит исключительно из снегурочек
с 6 перками? они станут инструкторами, а мне дадут командтра с
лампой и без перков?
Ссылка на сообщение: #54590951

_Nevermind_: Нет. За каждую снегурочку по инструктору, снегурочек с опытом
преобразовываете в новый экипаж за счет накопленного ( не нулевого)
опыта.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590908
CJIABA_KTlCC (24 фев 2021 - 12:45) писал: У экипажа 2.0 на мой взгляд среднего игрока есть ТРИ
существенных недостатка: 1. При переводе опыта пропадает нулевой
перк,который в 1.0 выполнял свою функцию на 100%. 2. Рандомность
выпадения навыков у инспекторов. 3. 75 очков маловато будет. Как
минимум еще 10 нужно бы накинуть.
Ссылка на сообщение: #54590908

unball: Принято) Отразим, донесём.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590892
Emplaid (24 фев 2021 - 11:58) писал: Да прикол в том что у нынешнего экипажа только 3 недостатка :
1) нет запоминания предыдущих машин 2) типа нет вшитой лампы 3)
есть ненужные перки Все эти недостатки элементарно
решить. Возьмем к примеру игру на лт, в новом экипаже ему
нужно железно выкачать 4 перка обзор, ремонт, пожаротушение,
маскировка. и после этого остается 35 очков, 35 очков карл, на
оставшиеся 3.5 перка я должен разнообразить машину и сделать на ней
уникальный гемплей ? Или вы предлагаете ездить без ремонта или
маскировки или сгорать в бою или не видеть противников без перков
на обзор ? Возьмем ту же самую лт в нынешнем экипаже, я за условных
5 перков беру все что мне надо и радуюсь жизни, без проблем, бел
негатива, без танцев с бубнами. куда уже более комфортное
взаимодействие с экипажем.
Ссылка на сообщение: #54590892

unball: Это немного не так работает) Вот смотрите, вы считаете что
только эти три недостатка. Другому игроку не нравится что лампочка
при контузии командира не работает или например, что миллионы
радистов на складе копятся или сидят на танках не прокаченные
наравне с прокаченными товарищами. Третьему, надоедает качать одно
и тоже на каждом новом танке (лампочка, бб, ремка и так по кругу из
танка в танк) и хочется разнообразия, хочется что бы качалось
несколько перков сразу. И так далее.И таким образом получается, что
"узких" мест и различных нюансов в нынешнем экипаже хватает и это
не один, два, три момента, а больше. Именно поэтому мы и
обращаем ваше внимание на то что: чтобы воплотить ряд идей,
улучшений и доработок в жизнь, мы пробовали различные
подходы. Но в итоге все они оказывались полумерами, не способными
кардинально изменить ситуацию. Поэтому было решено не
концентрироваться на отдельных аспектах, а полностью переработать
нынешнюю систему экипажа. Система большая, фича не простая и
нужно разобраться - с этим никто не соприт. Но и мы никого никуда
не гоним и не торопим. Есть подробная новость, есть подробное видео, есть FAQ
тут на форуме в первом сообщении и самое главное есть сервер
Песочницы где можно самому всё попробовать и составить своё мнение,
которо мы с удовольствием выслушаем и учтём. А уж если оно будет не
столько эмоциональное, а конкретизированное и с обоснованиями пусть
даже и негативными - вдвойне хорошо) Хотя хотелось бы что бы и
положительные моменты тоже не забывали выделать
Все отзывы видим, слышим, собираем и
доносим ответственным. Однако, как и говорил много раз - стоит
понимать, что а) мы учитываем мнения везде где их высказывают
игроки (не только на условном танковом форуме, но в том числе) б)
помимо отзывов, принимая какие-то дальнейший шаги, учитываются и
ряд других факторов - результаты опросников, статистические данные
и т.д. Все основные жалобы от игроков мы уже безусловно
отметили и будем продолжать отмечать и передавать если они будут
появляться новые. Однако, как и писал выше, не стоит
акцентироваться только на негативных моментах (их мы тоже учтём) -
Экипаж 2.0 обладает рядом крайне полезных и комфортных моментов
которые тоже нельзя не отметить:Вариативность билдов (сборок
навыков и талантов). Увеличение влияния экипажа на бой примерно в
1.5 раза. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х
прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника).
Персонализация экипажа. Лампочка по умолчанию у всех. Современный
внешний вид экипажа. Динамика развития экипажа (повышение уровня
происходит быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). Лояльна
для новичков (возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня
бесплатно. Нет штрафов от 50-75% экипажей). Нормальные койки (нет
необходимости докупать при пересадке на другую машину или при ее
продаже). Одновременная прокачка нескольких навыков.
Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств
техники (кол-ва членов экипажа)). Очистка Казармы от слабых
танкистов (в казарме остаются только важные танкисты). Перевод
свободного опыта (раньше каждому танкисту нужно было вкачивать
свободный опыт, чтобы прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается
только командиру). Понятно что кому-то современный нешний вид
собственно особо и не нужен, но это не отменяет того, что
современная игра должна выглядить современно и данный плюс тоже
нельзя забывать. Ну и в целом подводя итог в данном
сообщении ещё раз подчеркну важное из новости: Ещё раз
подчеркнём: всё, изложенное выше — пока рабочая концепция,
которая нуждается в проверке и тщательном тестировании игроками.
Для нас очень важно собрать как можно больше отзывов, мнений и
впечатлений, поэтому просим принять активное участие в тестировании
и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система
экипажа.По итогам первого теста отзывы и статистические данные
будут внимательно проанализированы, после чего мы поделимся с вами
результатами тестирования и выводами. Все элементы новой
системы экипажа на тесте (включая любые числовые значения) не
финальны и могут быть изменены по итогам тестирования.

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590865
SUNDE_UNLEASHED (24 фев 2021 - 13:35) писал: Сейчас, что бы прокачать с нуля 5 пёрковый экипаж - нужно 7
млн опыта. Что бы прокачать экипаж с 5 до 7 - нужно 20 млн опыта. В
3 раза больше. За 5 пёрковый экипаж мы получаем 75 очков, что есть
максимум. А если этот экипаж имеет гораздо больше прокачан
(Например 7 пёрков) - вы предлагаете, вашими же словами, небольшую
прибавку к УВМ, но в большей степени это показатель статуса
прокачанного экипажа. Не забираете да получается ничего у
игроков?А еще ко всему в придачу экипажи с нулевыми пёрками не
учитывается, т.ё. практически все мои раскачанные экипажи 6-7
включая нулевые идут куда?Правильно. Получать никчемную пикчу в
виде нашивки и чуть-чуть % увм. Развернуто, с примерами.
PS Песочницу на вайп или по 200 очков навыка.
Ссылка на сообщение: #54590865

PS Песочницу на вайп или по 200 очков навыка.
Corspe: Спасибо за развернутый с примерами отзыв.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590853
TemkaSAKH (24 фев 2021 - 13:34) писал: Что будет с не рекрутированными новобранцами? Порядка 20шт есть...
Anihilation (24 фев 2021 - 13:31) писал: Да, что будет с теми кто покупал койки за голду ? компенсация будет
? или как обычно в пролете ?
DEVILD_Roma (24 фев 2021 - 13:31) писал: А можно и это учесть и передать ? Пожалуйста ? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #54590853

Corspe: Они будут преобразованы в инструкторов. Почему я не могу найти
своих резервистов с нулевым перком которые должны были стать
Инструкторами? Искать их стоит вот тут: Казарма => Инструкторы
=> Доступные кандидаты в Инструкторы

Corspe: Койки в Казарме будут преобразованы в Бланки переподготовки по
курсу «16 коек = 1 Бланк».
Бланки переподготовки пригодятся, чтобы бесплатно сбрасывать любые навыки у экипажа. Также они позволят смелее экспериментировать с экипажем, подстраивать его под ваш игровой стиль на конкретной машине. Поскольку в новой системе койки в Казарме теряют смысл, вместо них появятся спальные помещения.
Бланки переподготовки пригодятся, чтобы бесплатно сбрасывать любые навыки у экипажа. Также они позволят смелее экспериментировать с экипажем, подстраивать его под ваш игровой стиль на конкретной машине. Поскольку в новой системе койки в Казарме теряют смысл, вместо них появятся спальные помещения.

Corspe: Можно и нужно.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590833
hat3k (24 фев 2021 - 13:30) писал: Но ведь мы зарабатывали этих танкистов именно из-за полного
перка, а не из-за цифр его опыта. Инструктор с одним или двумя
очками перка (10% или 20% от полного) не заменит один или два
полных перка.
Ссылка на сообщение: #54590833

Corspe: Мы передадим ответственным ваше (и не только) мнение насчет этого
момента.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590823
koRn1n (24 фев 2021 - 13:24) писал: Объясните, правильно ли я понимаю, что все дополнительные койки,
которые покупал за золото, теперь я потеряю. И по факту это деньги
выкинутые на ветер? И если вы можете сделать такое с койками, то не
сделаете ли вы так с танками, которые я покупал за золото? Ах да,
забыл. С танками вы и так это делаете постоянно нерфя. Спасибо.
tikhomolov (24 фев 2021 - 13:27) писал: Посмотрите видос у шотника где он колесника покатал с экипажем 2.0.
Он стал ещё имбовее чем был до нерфа. Вы опять хотите кучи лтшек в
боях. И турбобоев вам мало? Не дай бог это выйдет на
основу...
Ссылка на сообщение: #54590823

Corspe: Не потеряете, а койки в Казарме будут преобразованы
в Бланки переподготовки по курсу «16 коек = 1 Бланк».
Бланки переподготовки пригодятся, чтобы бесплатно сбрасывать любые навыки у экипажа. Также они позволят смелее экспериментировать с экипажем, подстраивать его под ваш игровой стиль на конкретной машине. Поскольку в новой системе койки в Казарме теряют смысл, вместо них появятся спальные помещения.
Бланки переподготовки пригодятся, чтобы бесплатно сбрасывать любые навыки у экипажа. Также они позволят смелее экспериментировать с экипажем, подстраивать его под ваш игровой стиль на конкретной машине. Поскольку в новой системе койки в Казарме теряют смысл, вместо них появятся спальные помещения.

Corspe: Мы следим за комьюнити и тем, что показывают блогеры. Мы учитываем
всё.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590776
Bizon_751824 (24 фев 2021 - 13:20) писал: Уважаемый разработчик.
Нашу озабоченность по поводу нулевого перка надо обязательно донести до ответственных лиц. Вы вроде правильно пишете, что у нулевого перка нет опыта, но игроки чувствуют себя обманутыми. //. Да, у нулевого перка нет опыта, но он все равно является перком, он повышает ттх танка, прокачка других перков идет быстрее. А ведь экипажи с нулевыми преками никогда не раздавались просто так, либо надо было запотеть в марафонах/ивентах, либо надо было купить за реальные деньги танки, к которым давался такой экипаж. В текущем виде вы это отбираете. Причем отбираете у самых активных игроков, которые либо играют много, либо донатят. Естественно, что мы чувствуем себя обманутыми и будем недовольны. По большому счету Экипаж 2.0 глубже даже смотреть не хочется. Тем не менее еще несколько замечаний, что не понравилось. Перки инструкторам, которые нельзя поменять. Это зачем так сделано? Эта игра тем хороша, что каждый под себя может подобрать танк. Вы сейчас меняете систему перков, то есть увеличиваете вариативность. И тут же бьете по рукам, не давая возможности выбрать перки инструкторам. А если я не хочу такие перки инструктора, что делать, засунуть этого инструктора поглубже в казарму? Ликвидированный навык командира. Мы в эту игру играет уже достаточно долго, я например с 2013 года, больше семи лет. На многих танках я уже интуитивно чувствую ттх машины. Убрав навык командира, вы ухудшили эти ттх. У игрока выбор - играть с тем что сейчас есть, или играть с тем, когда станет хуже? Понравится обычному игроку такие изменения. Однозначно нет. Я не знаю, как это исправлять, но исправить ликвидацию навыка командира надо. Два дополнительных перка, или как их называют - ульта, или вы называете - таланты. Хорошая задумка, которая в текущем виде превращается в обузу. Чтобы открыть один талант, надо вкачать 30 очков в соответствующую подготовку. А если я не хочу вкачивать 30 очков? Мне надо в огневую подготовку 20 очков, а еще 10 я хочу вкачать в перк из другой подготовки. И всё, пропал мой талант? Надо сделать проще. Набрал 30 очков опыта - появилась возможность открыть один талант, и для открытия должны быть доступные любые таланты. Набрал еще 30 очков, всего 60, доступны два любых таланта. И пусть игрок сам подбирает то, что ему хочется. В таком виде это будет интересно, разнообразно, полезно.
kvazimodo2012 (24 фев 2021 - 13:21) писал: Как минимум "Рудику" я не могу ничего выбрать. Черный безликий
силуэт и кнопка, по-моему" документы" не кликабельна.
_AXXXA_ (24 фев 2021 - 13:21) писал: Как вам идея? 4 Снегурочки - объединить в один экипаж и тать ХХ
очков свободных, не зависящих от прогресса. те окончательное
количество распределения не 75 а ХХ. также за ЛБЗ там 5 девушек в
одну команду но повышенный ХХ очков.
Timirel (24 фев 2021 - 13:22) писал: Вот только хотел написать. Пусть разработчики
прокомментируют. У меня есть 3 экипажа на ТТ СССР. Два по 3 перка и
один 3,7 перка. Качал так специально чтобы можно было играть на 3
без переобучения, тратил пособия на некоторые и время. После
конвертации будет достаточно 1! Куда мне девать оставшихся? По
итальянской ветки качал прогу65. На нем сидит буфон 6,7 перка, но
мне также понравился стандарт Б и СПЕЦИАЛЬНО для него сделал экипаж
через покупку пособий за серебро. И куда его теперь?
И таких экипажей достаточно у всех.
Дайте возможность опыт экипажа, который больше не нужен,
конвертировать в пособия или как минимум плюсануть к опыту нового
универсального.Иначе это выглядит как кидалово!
Ссылка на сообщение: #54590776

Нашу озабоченность по поводу нулевого перка надо обязательно донести до ответственных лиц. Вы вроде правильно пишете, что у нулевого перка нет опыта, но игроки чувствуют себя обманутыми. //. Да, у нулевого перка нет опыта, но он все равно является перком, он повышает ттх танка, прокачка других перков идет быстрее. А ведь экипажи с нулевыми преками никогда не раздавались просто так, либо надо было запотеть в марафонах/ивентах, либо надо было купить за реальные деньги танки, к которым давался такой экипаж. В текущем виде вы это отбираете. Причем отбираете у самых активных игроков, которые либо играют много, либо донатят. Естественно, что мы чувствуем себя обманутыми и будем недовольны. По большому счету Экипаж 2.0 глубже даже смотреть не хочется. Тем не менее еще несколько замечаний, что не понравилось. Перки инструкторам, которые нельзя поменять. Это зачем так сделано? Эта игра тем хороша, что каждый под себя может подобрать танк. Вы сейчас меняете систему перков, то есть увеличиваете вариативность. И тут же бьете по рукам, не давая возможности выбрать перки инструкторам. А если я не хочу такие перки инструктора, что делать, засунуть этого инструктора поглубже в казарму? Ликвидированный навык командира. Мы в эту игру играет уже достаточно долго, я например с 2013 года, больше семи лет. На многих танках я уже интуитивно чувствую ттх машины. Убрав навык командира, вы ухудшили эти ттх. У игрока выбор - играть с тем что сейчас есть, или играть с тем, когда станет хуже? Понравится обычному игроку такие изменения. Однозначно нет. Я не знаю, как это исправлять, но исправить ликвидацию навыка командира надо. Два дополнительных перка, или как их называют - ульта, или вы называете - таланты. Хорошая задумка, которая в текущем виде превращается в обузу. Чтобы открыть один талант, надо вкачать 30 очков в соответствующую подготовку. А если я не хочу вкачивать 30 очков? Мне надо в огневую подготовку 20 очков, а еще 10 я хочу вкачать в перк из другой подготовки. И всё, пропал мой талант? Надо сделать проще. Набрал 30 очков опыта - появилась возможность открыть один талант, и для открытия должны быть доступные любые таланты. Набрал еще 30 очков, всего 60, доступны два любых таланта. И пусть игрок сам подбирает то, что ему хочется. В таком виде это будет интересно, разнообразно, полезно.
Corspe: Мы передадим вашу озабоченность ответственным.
За отзыв о том, что не понравилось - спасибо.
За отзыв о том, что не понравилось - спасибо.

Corspe: А можно скриншот и подробнее, из кого состоял старый,
конвертированный экипаж?

Corspe: Идея как идея. На данный момент такой возможности нет не
планируется. Предложение ваше я передам ответственным.


Corspe: Вы можете новый экипаж использовать на танках. Можете преобучить на
другие танки. Выбор у вас есть.
Предложение про конвертацию мы передадим ответственным.
Предложение про конвертацию мы передадим ответственным.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590671
NotOneStepBack (24 фев 2021 - 12:41) писал: перки ремонт, маскировка, обзор внезапно стали давать на 20%
меньше... бонус от командира экипажу это еще минус 10% ттх, так вы
еще приравняли перки, которые были только у одного члена экипажа к
перку, который выучивали на всех. то есть плавный ход 10 очков
требует, и ремонт 10. вот таким не хитрым образом получается
"пустота", вместо 6-7 перкового экипажа....
mad_trader (24 фев 2021 - 12:41) писал: Cospre Спасибо, за ответ! Теперь это выглядит даже не нерфом,
а чем-то вроде воровства ((( Когда ресурсы, с трудом
собираемые годами, вместо задела на будущее превращаются
в рандомную-пустышку ((( При этом, вы наверное в курсе, что
часть новобранцев приобреталась за реал. И кстати, бойцы за Мирный
вовсе пропали из инструкторов (((
LibertyFatality (24 фев 2021 - 12:42) писал: 75 очков . и что это за экипаж ?. У одного руку отнять и другого
ногу ? Бред . Не проще было убрать не нужные перки которые не
качают и внести новые навыки .
rfvtrflpt (24 фев 2021 - 12:43) писал: Сугубо негативный отзыв о экипаже 2.0: изменение не готово к
выпуску на основу
рассмотренные изменения описываю для машин с 4 членами экипажа
1. "украденные перки"
ПРИМЕР1: "экипаж 1 перк" в данный момент, на основе, имея экипаж с 1 полным перком можно получать 4 разных эфективных бонуса, как вариант такие как:
Лампа, критические поподания, плавный плавный ход, бесконтактная бое укладка. с такимим
после приработки экипажа за 1 перк мы получаем:
18 уровней опыта при таких раскладах можно взять не полные 2 перка допустим :
плавный ход и 0.8 прочности модулей.
при сравнении пользы старая система выглядит в разы привлекательнее, при таких изменениях будет заметна потеря общего комфортна игры с мало прокаченным экипажем
2. "потеря эффективности и перков "
ПРИМЕР2 "экипаэ 5+перков"
Экстраполируя пример выше на экипаж с большим количеством перков мы имеем большие потери навыков и комфорта игры,
за место возможных 21 уникального \ 4 общих навыков мы получаем 7.5 навыков и 2 "ульты",
тем самым мы ТЕРЯМ 2\3 выкаченных умений в угоду более узкому и профильному распределению, !!не всегда подходящих к условиям каждого матча!!.
3. "перки с активацией"
Перки с активацией или перки не полного действия, крайне спорное нововведение, такие навыки могут могут быть потеряны в первые минуты или так и не набраны за все время боя.
Целесообразность прокачки таких перков\"ульт" не всегда эффективна, что в свою очередь заведомо делает их менее актуальными.
В нынешней системе навыков, почти все перки работаю постоянно и штатно или вохде соблюдения ряда простых условий, таких как : наличие критов\ танков в передней проекции\ дистанции, такое изменение так же негативно отразиться на общем комфорте игры и "принятии новых изменений"
4. инструкторы
в данный момент инструкторы выглядят ХОРОШИМ нововведением, но есть несколько очевидных минусов:
4.1 невозможность приучить инструктора пускай даже за золото. Такая возможность будет очень кстати в виду очень большой ограниченности доступных инструкторов в соотношении общего количества экипажей и техники.
4.2 слишком долгое ожидание при снятии инструктора с техники 7 ДНЕЙ, через чур много для +1 -- +4 поинта к 1 навыку стоит сократить таковое до 1 дня\нескольких часов\ 1 игровой сессии.
5. визуальное оформление
Иконка команды на заднем фоне, при выборе командира женщины, состоит из мужчин, и в отличии от танков с уникальными экипажа: "сабатон" "зе бойс" и тд тереться общий смысл разделения на командиров по полу\ивенту который был введен ранее, такой визуальный недочет негативно влияющий на восприятие игры.
6. ценообразование
С учетом очень долгой базовой прокачки экипажа до максимальных 7.5 перков на полную прокачку одного экипажа можно потратить средства эквивалентыне прем танку 8 уровня из за большого количества разнообразной технике которой необходим экипаж, цены на ускорение прокачку несоизмеримо завышены , и не соответствуют реалиям игры.
ИТОГО
хорошим выходом станет:
балансировка перков и их эффективности друг к другу,
количественное сочетание всех старых и новых перков,
изменение перков с таймером, активацией или набором прогрессии
уменьшение общей стоимости 1 полного навыка
увеличение доступных изучаемых навыков и "ультов" за место 7.5 \ 4 хотя бы до 14-16 \ 6 НО с меньшем бонусом от перка ради баланса.
графические корректировки оформления
снижение стоимости и "голдозависимости" экипажей и инструктаров.
Ссылка на сообщение: #54590671

Corspe:

Corspe: Никакого воровства нет. Не стоит выдавать желаемое за
действительное.
Система новая и имеет свои особенности, отличные от старой. Система не финальная и поэтому она предложена на тест для всех игроков.
Мы ничего не забираем у игроков. Если вы считаете по другому, то пишите. И просьба - развернуто, с примерами.
Бойцы за Мирный должны остаться у вас. Ищите.
Система новая и имеет свои особенности, отличные от старой. Система не финальная и поэтому она предложена на тест для всех игроков.
Мы ничего не забираем у игроков. Если вы считаете по другому, то пишите. И просьба - развернуто, с примерами.
Бойцы за Мирный должны остаться у вас. Ищите.

Corspe: Это экипаж, который вы можете настроить под свои предпочтения для
определенной машины и определенного стиля игры.
О том, что делать с этими очками, вы можете прочитать в блоке ТАЛАНТЫ в новости.
О том, что делать с этими очками, вы можете прочитать в блоке ТАЛАНТЫ в новости.

рассмотренные изменения описываю для машин с 4 членами экипажа
1. "украденные перки"
ПРИМЕР1: "экипаж 1 перк" в данный момент, на основе, имея экипаж с 1 полным перком можно получать 4 разных эфективных бонуса, как вариант такие как:
Лампа, критические поподания, плавный плавный ход, бесконтактная бое укладка. с такимим
после приработки экипажа за 1 перк мы получаем:
18 уровней опыта при таких раскладах можно взять не полные 2 перка допустим :
плавный ход и 0.8 прочности модулей.
при сравнении пользы старая система выглядит в разы привлекательнее, при таких изменениях будет заметна потеря общего комфортна игры с мало прокаченным экипажем
2. "потеря эффективности и перков "
ПРИМЕР2 "экипаэ 5+перков"
Экстраполируя пример выше на экипаж с большим количеством перков мы имеем большие потери навыков и комфорта игры,
за место возможных 21 уникального \ 4 общих навыков мы получаем 7.5 навыков и 2 "ульты",
тем самым мы ТЕРЯМ 2\3 выкаченных умений в угоду более узкому и профильному распределению, !!не всегда подходящих к условиям каждого матча!!.
3. "перки с активацией"
Перки с активацией или перки не полного действия, крайне спорное нововведение, такие навыки могут могут быть потеряны в первые минуты или так и не набраны за все время боя.
Целесообразность прокачки таких перков\"ульт" не всегда эффективна, что в свою очередь заведомо делает их менее актуальными.
В нынешней системе навыков, почти все перки работаю постоянно и штатно или вохде соблюдения ряда простых условий, таких как : наличие критов\ танков в передней проекции\ дистанции, такое изменение так же негативно отразиться на общем комфорте игры и "принятии новых изменений"
4. инструкторы
в данный момент инструкторы выглядят ХОРОШИМ нововведением, но есть несколько очевидных минусов:
4.1 невозможность приучить инструктора пускай даже за золото. Такая возможность будет очень кстати в виду очень большой ограниченности доступных инструкторов в соотношении общего количества экипажей и техники.
4.2 слишком долгое ожидание при снятии инструктора с техники 7 ДНЕЙ, через чур много для +1 -- +4 поинта к 1 навыку стоит сократить таковое до 1 дня\нескольких часов\ 1 игровой сессии.
5. визуальное оформление
Иконка команды на заднем фоне, при выборе командира женщины, состоит из мужчин, и в отличии от танков с уникальными экипажа: "сабатон" "зе бойс" и тд тереться общий смысл разделения на командиров по полу\ивенту который был введен ранее, такой визуальный недочет негативно влияющий на восприятие игры.
6. ценообразование
С учетом очень долгой базовой прокачки экипажа до максимальных 7.5 перков на полную прокачку одного экипажа можно потратить средства эквивалентыне прем танку 8 уровня из за большого количества разнообразной технике которой необходим экипаж, цены на ускорение прокачку несоизмеримо завышены , и не соответствуют реалиям игры.
ИТОГО
хорошим выходом станет:
балансировка перков и их эффективности друг к другу,
количественное сочетание всех старых и новых перков,
изменение перков с таймером, активацией или набором прогрессии
уменьшение общей стоимости 1 полного навыка
увеличение доступных изучаемых навыков и "ультов" за место 7.5 \ 4 хотя бы до 14-16 \ 6 НО с меньшем бонусом от перка ради баланса.
графические корректировки оформления
снижение стоимости и "голдозависимости" экипажей и инструктаров.
Corspe: Спасибо за отзыв и предложение.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590504
Shturmgruppe74 (24 фев 2021 - 12:34) писал: Почему ПОЛУМЕРА ? Расшифруйте, пожалуйста. Что СЕЙЧАС не
так-то?
_TaJlaHTJluBblu__eHoT__ (24 фев 2021 - 12:37) писал: а можно на форум выйдут именно ответственные, или проведут стрим
где поговорят с игроками об экипаже 2.0?
Ссылка на сообщение: #54590504

Corspe: Потому что мы опробовали разные варианты изменения экипажа на
внутренних тестах. Итоги этих попыток не изменили ситуацию с
экипажем (который на данный момент имеет ряд определенных нюансов и
недостатков). И мы решили переработать систему полностью.
Если хотите знать, чего мы пытаемся добиться новой системой, то вот - повысить комфорт взаимодействия с экипажем, увеличить разнообразие навыков и умений, создать прозрачную систему с понятными и достижимыми целями и обновить интерфейс, актуализировать инструменты управления экипажем.
И не стоит забывать - это тест и конструктивные отзывы игроков могут повлиять на изменения. Всё предложенное - не финальное. Всё ещё может поменяться по итогам тестирования.
Если хотите знать, чего мы пытаемся добиться новой системой, то вот - повысить комфорт взаимодействия с экипажем, увеличить разнообразие навыков и умений, создать прозрачную систему с понятными и достижимыми целями и обновить интерфейс, актуализировать инструменты управления экипажем.
И не стоит забывать - это тест и конструктивные отзывы игроков могут повлиять на изменения. Всё предложенное - не финальное. Всё ещё может поменяться по итогам тестирования.

Corspe: Вчера был. Смотрите.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590435
rlysofat (24 фев 2021 - 12:32) писал: 1. Должен учитываться нулевой перк, т.к. эффективность у него
сейчас есть, а после конвертации ее просто отбирают
2. Количество "уровней" должно быть равным для получения той же эффективности, которая есть сейчас. Т.е. на данный момент 5 перковый экипаж по эффективности =/= новому экипажу после конвертации 3. Если вы настолько жадные что ввели ограничение на количество танков на экипаж, то не должно быть никакой потери опыта при добавлении нового танка, следовательно никакой голды, просто серебро. Потеря опыта несоизмерима с текущей пересадкой.
в остальном направление верное, этот зоопарк уже утомляет.
starinfo (24 фев 2021 - 12:33) писал: 1) Почему койки в казарме, которые покупались раньше за золото,
просто превращаются в расходник? Я покупал койки а не непойми
что!
2) Почему раньше я мог "вкачать на экипаже" 15 перков. Ненужных - как думают разработчики (НЕТ). А сейчас только 7.5 перка, это в 2 раза меньше.
3) Почему премиумный танк WZ120-1-FT , при переводе экипажа на тестовом сервере потерял в ДПМ? Почему характеристики танка стали хуже, когда колличество опыта на экипаже не изменилось?
4) Треть перков которые представлены на тесте - бесполезные для всех классов техники, и применимы только на некоторых уникальных машинах "мастер тарана" - в пример, но для того чтобы получить "ульт" - нужно вкинуть 30 очков активировать 3 перка, 1 или 2 из которых - никчемные.
5) Почему переобучение экипажа стоит не 100к серебра или даже 120к , а 500к ???
6) В новой системе на тесте вентиляции доп. пайки и расходники - не влияют на уровень владения машиной, - получается это нерф тупо всей техники в игре,.
7) почему игрок должен тратить время на переобучение экипажа? если у человека 200 танков в ангаре?
В итоге что имеем.
Раньше было некое количество скучных перков, из них нужны - 10 шт примерно, остальные ситуативные - не влияющие косвенно на ттх никак (интуиция таже самая)
Теперь - если у тебя был 3-4 х перковый экипаж - ты ДНО, вкачаешь 4 навыка может 1 ульту (НЕТ) ТТХ твоего танка просядут и станет играть сложнее, хотя раньше 3-4 перка хватало
А если ты блогер, или кибер спортсмен (НЕТ) , и у тебя случайным образом экипажи по 6-9 перков или по 15 перков, тут кто сколько донатил, ой киберспортировал - у тебя будет 7.5 перка 2 ульты и, что немаловажно - высокий уровень владения машиной, что влияет на все ТТХ танка - то есть техника начнет нагибать еще больше. В итоге итога:
Экипаж 2.0 это
1) гонка вооружения
2) нерф прем техники
3) вайп имущества за голду
4) инфляция серебра
5) открытие нового потенциала для задротов, (я на тесте вкинул 20млн опыта в 6-ти перковый экипаж на бачате - и получил 140% владения машиной) где там ДНО я не знаю, но оно пробито однозначно.
6) принуждение к трате времени на переосмысливание в принципе идеи с перками и перераспределение оных
Итог Итога в ИТОГЕ:
Если это кто-то прочитает - экипаж 2.0 - зло, нельзя его в продакшн пускать, слишком кардинальные перемены, и много вопросов. В том числе и - "почему голду купленую за голду нерфить нельзя? а койки в казарме переводить во что либо - можно"? ВЕРНИТЕ голду (нет)
всем котов
Ссылка на сообщение: #54590435

2. Количество "уровней" должно быть равным для получения той же эффективности, которая есть сейчас. Т.е. на данный момент 5 перковый экипаж по эффективности =/= новому экипажу после конвертации 3. Если вы настолько жадные что ввели ограничение на количество танков на экипаж, то не должно быть никакой потери опыта при добавлении нового танка, следовательно никакой голды, просто серебро. Потеря опыта несоизмерима с текущей пересадкой.
в остальном направление верное, этот зоопарк уже утомляет.
Corspe: Спасибо за отзыв

2) Почему раньше я мог "вкачать на экипаже" 15 перков. Ненужных - как думают разработчики (НЕТ). А сейчас только 7.5 перка, это в 2 раза меньше.
3) Почему премиумный танк WZ120-1-FT , при переводе экипажа на тестовом сервере потерял в ДПМ? Почему характеристики танка стали хуже, когда колличество опыта на экипаже не изменилось?
4) Треть перков которые представлены на тесте - бесполезные для всех классов техники, и применимы только на некоторых уникальных машинах "мастер тарана" - в пример, но для того чтобы получить "ульт" - нужно вкинуть 30 очков активировать 3 перка, 1 или 2 из которых - никчемные.
5) Почему переобучение экипажа стоит не 100к серебра или даже 120к , а 500к ???
6) В новой системе на тесте вентиляции доп. пайки и расходники - не влияют на уровень владения машиной, - получается это нерф тупо всей техники в игре,.
7) почему игрок должен тратить время на переобучение экипажа? если у человека 200 танков в ангаре?
В итоге что имеем.
Раньше было некое количество скучных перков, из них нужны - 10 шт примерно, остальные ситуативные - не влияющие косвенно на ттх никак (интуиция таже самая)
Теперь - если у тебя был 3-4 х перковый экипаж - ты ДНО, вкачаешь 4 навыка может 1 ульту (НЕТ) ТТХ твоего танка просядут и станет играть сложнее, хотя раньше 3-4 перка хватало
А если ты блогер, или кибер спортсмен (НЕТ) , и у тебя случайным образом экипажи по 6-9 перков или по 15 перков, тут кто сколько донатил, ой киберспортировал - у тебя будет 7.5 перка 2 ульты и, что немаловажно - высокий уровень владения машиной, что влияет на все ТТХ танка - то есть техника начнет нагибать еще больше. В итоге итога:
Экипаж 2.0 это
1) гонка вооружения
2) нерф прем техники
3) вайп имущества за голду
4) инфляция серебра
5) открытие нового потенциала для задротов, (я на тесте вкинул 20млн опыта в 6-ти перковый экипаж на бачате - и получил 140% владения машиной) где там ДНО я не знаю, но оно пробито однозначно.
6) принуждение к трате времени на переосмысливание в принципе идеи с перками и перераспределение оных
Итог Итога в ИТОГЕ:
Если это кто-то прочитает - экипаж 2.0 - зло, нельзя его в продакшн пускать, слишком кардинальные перемены, и много вопросов. В том числе и - "почему голду купленую за голду нерфить нельзя? а койки в казарме переводить во что либо - можно"? ВЕРНИТЕ голду (нет)
всем котов
Corspe: 1. Койки в Казарме будут преобразованы в Бланки переподготовки
по курсу «16 коек = 1 Бланк».Бланки переподготовки пригодятся,
чтобы бесплатно сбрасывать любые навыки у экипажа. Также они
позволят смелее экспериментировать с экипажем, подстраивать его под
ваш игровой стиль на конкретной машине. Поскольку в новой системе
койки в Казарме теряют смысл, вместо них появятся спальные
помещения.
При этом те танкисты, которые сидят в казарме, никуда не денутся - выкидывать, убирать или что-то другое с ними плохое делать мы не планируем. Они также останутся в казарме.
2. Система полностью переработана. Теперь вложенные очки навыков дают бонусы и таланты. Блок ТАЛАНТЫ в новости - там подробности.
3. Нужно смотреть распределение навыков, как было, с чем было до перевода и как стало. Ответить просто на ваш вопрос сейчас нельзя - нет никаких данных.
4. Распишите, почему они бесполезны для вас.
5. Потому что вся система переработана. Это теперь переобучение всего экипажа, а не 1 члена экипажа, как в старой системе. Цифра не финальные и могут быть изменены по итогам тестирования. Напоминаю - это сервер тестовый.
6. Новая система не опирается на старую. В ней бонусы выдаются по новому.
7. Потому что только сам игрок знает, как ему лучше распределять очки навыков, как настроить экипаж для своего стиля игры на том или ином танке.
И спасибо за отзыв.
При этом те танкисты, которые сидят в казарме, никуда не денутся - выкидывать, убирать или что-то другое с ними плохое делать мы не планируем. Они также останутся в казарме.
2. Система полностью переработана. Теперь вложенные очки навыков дают бонусы и таланты. Блок ТАЛАНТЫ в новости - там подробности.
3. Нужно смотреть распределение навыков, как было, с чем было до перевода и как стало. Ответить просто на ваш вопрос сейчас нельзя - нет никаких данных.
4. Распишите, почему они бесполезны для вас.
5. Потому что вся система переработана. Это теперь переобучение всего экипажа, а не 1 члена экипажа, как в старой системе. Цифра не финальные и могут быть изменены по итогам тестирования. Напоминаю - это сервер тестовый.
6. Новая система не опирается на старую. В ней бонусы выдаются по новому.
7. Потому что только сам игрок знает, как ему лучше распределять очки навыков, как настроить экипаж для своего стиля игры на том или ином танке.
И спасибо за отзыв.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590378
LibertyFatality (24 фев 2021 - 12:31) писал: За 10 лет у меня 6-7 перковые экипажи .Теперь я должен их заново
качать ))или за голду . И получить 75% экипаж. Это
тоже
самое что купить телевизор без экрана .Совсем не интересно стало играть . Колесники ,3 арты и боты .Делайте бесплатно
обучение экипажа на другой танк тем кто в игре более 7 лет . А то все стало дорого стоить .
Маскировочную сеть снять так плати . Тогда и за вход в игру поставьте ценник .Жаль уходить но придется .Чем проще игра тем лучшее.
Ссылка на сообщение: #54590378

самое что купить телевизор без экрана .Совсем не интересно стало играть . Колесники ,3 арты и боты .Делайте бесплатно
обучение экипажа на другой танк тем кто в игре более 7 лет . А то все стало дорого стоить .
Маскировочную сеть снять так плати . Тогда и за вход в игру поставьте ценник .Жаль уходить но придется .Чем проще игра тем лучшее.
Corspe: В замен 6-7 перковых экипажей после конвертации вам будут даны
экипажи с 75 очками навыков + дополнительный навыки владения
машиной, на которую экипаж обучен.
Где в этом вы увидели 75% экипаж и что качать заново вы хотите?
Где в этом вы увидели 75% экипаж и что качать заново вы хотите?
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590358
velligo (24 фев 2021 - 12:16) писал: Всё понял-всё читаете, всё видите...... Как вам предложение не
зарезать экипаж вообще, а дать каждому бойцу свою ветку развития
навыков? Подумайте сами, насколько будет многограннее игра в таком
случае, и насколько могут быть уникальнее танковые экипажи у
игроков в плане игровых билдов.
mad_trader (24 фев 2021 - 12:17) писал: Правильно ли я понимаю, что: 1. Имея на текущий момент в
казарме 30+ нерекрутированных новобранцев (снегурочек, девушек за
ЛБЗ и ГК, уникальных командиров с 3-4 перками) и соответствующую
возможность укомплектовать танк любой новой ветки (как
прокачиваемой сейчас, так и выходящей в будущем), после ввода
экипажа 2.0 все эти персонажи автоматически станут инструкторами и
будут потеряны как командиры ( в т.ч. их навыки) ?? 2. Перки
инструкторов задаются не игроком (выбором из числа наиболее
полезных), а случайным образом? И не могут быть впоследствии
изменены?
ubivashka_tanchicov (24 фев 2021 - 12:17) писал: А инструкторов 1 класса там будут роздавать?
Shturmgruppe74 (24 фев 2021 - 12:20) писал: Разрабы, а что мешает ввести НОВЫЕ перки для старых ЭКИПАЖЕЙ
? Игроки же пусть сами специализируют свой танк как им надо.
Зачем нужны все эти наставники, инструкторы, инструкции и прочая
лабуда? Ведь до этого шли же этим путём: ввели новые перки. Ну так
вводите следующие перки. Я так подозреваю, что вы все усложняете,
чтобы игроки больше делали он-лайна и больше донатили. А вот здесь
вы вряд ли угадали, ибо сейчас кризис и люди донатить вам не будут.
скорее всего множество игроков уйдет и игра окончательно загнётся.
Ссылка на сообщение: #54590358

Corspe: Предложение, как и любые другие, мы собираем и отдаем
ответственным.

Corspe: 1. Да.
2. Да.
2. Да.

Corspe: Рано об этом говорить - инструктора 1 класса будут добавлены (если
будут) в игру позже. Сейчас мы тестируем всю систему, а не
решаем судьбу инструкторов 1 класса.

Corspe: Ничего не мешает сделать что угодно. Но если мы хотим настроить
систему должным образом - просто добавление новых перков не
поможет. Это полумера.
Мы переработали всю систему и предложили опробовать на тестовом сервере её. Мы не говорим, что всё вот в таком виде и только в таком будет введено на основные сервера.
Всё ещё может меняться и во многом зависит от мнений игроков.
Мы переработали всю систему и предложили опробовать на тестовом сервере её. Мы не говорим, что всё вот в таком виде и только в таком будет введено на основные сервера.
Всё ещё может меняться и во многом зависит от мнений игроков.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590355
IGRYK (24 фев 2021 - 11:27) писал: Подскажите, если у меня инструктор 3 уровня. Могу ли я со временем
повысить уровень инструктора до 1 уровня? И если да, то как?
Antoshkaaa (24 фев 2021 - 11:28) писал: С чего Вы решили, что у народа этих "персонажей" завались? Я
например перестал играть до ввода подобных ивентов, и вернулся
спустя 4 года и не во всех ивентах люблю участвовать, следовательно
их у меня мало. И нет ничего удивительного что у других может и не
быть вовсе. Другой вопрос, зачем нерфить показатели с учетом
возможных бафов подобных инструкторов. Например мне уже надоело
выкачивать технику, ее достаточно у меня, подготовил
наиболее "любимые" танки по модулям и экипажу, чтобы играть и
получать удовольствие, а данная система нафиг ломает все
подготовленное, и тех немногих инструкторов вообще не хватит даже
на несколько танков чтобы немного компенсировать данный
нерф. Игроки согласятся на изменения только в
случае если ттх техники сохранится на прежнем уровне
(+\-) при трансформации экипажа, без всяких инструкторов. Это и
есть ключевая проблема. Инструктора не должны быть элементом
"вытягивания" на около старый уровень, они могут быть только и
только дополнением.
Ссылка на сообщение: #54590355

unball: Нет. Класс Инструктора не меняется.

unball: Я нигде не писал, что у игроков этих персонажей завались.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590344
Catchmissile (24 фев 2021 - 11:25) писал: Правда, но лживая. Командирами были Буффон, Снегурочки и прочие
уникальные персонажи с уникальными обликами. В Экипаже 2.0 они ушли
в инструкторы и ИХ УНИКАЛЬНЫЕ ОБЛИКИ НЕВОЗМОЖНО применить на
командира. Был у меня командиром Василий Вьюгин, стал какой Зелюков
с обычным обликом. И никакого облика Вьюгина с фамилией Вьюгина на
него нельзя поставить.
Ссылка на сообщение: #54590344

unball: Не путайте пожалуйста, понятия ОБЛИКИ и Внешний вид.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590310
Ссылка на сообщение: #54590310
unball: Ребят, очень много задают один и тот же вопрос. Я постарался на
него максимально подробно (с примерами) ответить.Этот вопрос и
ответ на него вы можете найти в этом сообщении, а так же в FAQ в
первом сообщении темы. Да и в целом FAQ крайне полезен с точки
зрения получения информации. Он будет постоянно обновляться и
наиболее популярные вопросы от вам будут там.
Что станет с уникальными
членами экипажа и их опытом и кто станет командиром если у меня
весь экипаж состоит из Снегурочек?Согласно нашей концепции, все
особые члены экипажа (Снегурочки, Чак Норрис, герои «Боевого
пропуска» и др.) превратятся в новых ценных персонажей —
Инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные «очки навыка»
(сверх максимальных 10) и увеличивать количество опыта за бой.Их
опыт (кроме нулевых перков) будет учтён при конвертации нового
экипажа на танк. Опыт за нулевые навыки не учитывается при
конвертации, так как они не содержат в себе опыта, а любой танкист,
имеющий хотя бы один нулевой навык, становится Инструктором
определённого класса. Это решение не финальное и может быть
изменено по результатам тестов.Рассмотрим ряд примеров: 1. На
вашем танке есть командир Чак с нулевыми перками и например с
2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что
произойдёт при конвертации:В данном случае Чак становится
Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при
конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится
следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка
является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир
становится командиром в новой системе. 2. На вашем танке все
члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке
сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что
произойдёт при конвертации:В данном все Снегурочки становятся
Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться при
мобилизации нового Экипажа на танк. Командиром соответственно
становится новый танкист которому вы выбираете внешность, фио и
пол.

Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590290
s1l1 (24 фев 2021 - 11:15) писал: Ага, которых сами вы и убрали. Все эти буфоны и прочие просто
исчезли
Ссылка на сообщение: #54590290

unball: Они все у вас в Казарме же )
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590289
LonelyRedFox (24 фев 2021 - 12:08) писал: так когда Вы ответите, почему за специально КУПЛЕННЫЙ ЗА РЕАЛЬНЫЕ
деньги экипаж, (я покупал то, что мне нужно) я получу РАНДОМНЫЙ
буст в инструкторе (я молчу, что он сильно хуже самой прибавки
нулевого ББ) но он рандомный, я не могу даже выбрать его, а денюшку
я платил полную, а не рандомную! так верните мне деньги
_Evil_Dad_ (24 фев 2021 - 12:09) писал: Пора диз лайки ставить под видео про "Экипаж 2.0" как с "Рубиконом"
было, и тогда хоть как то помогло, а вот сейчас даже не заню,
видать разработчикам по фиг на собственную работу.....
yTka_PyJIuT (24 фев 2021 - 12:10) писал: Добрый день всем! Я потратил определённое количество времени
- что бы представить свою версию перков(за основу взял экипаж
2.0).
Главной целью было дать вариативность перков и талантов для Всех, я подчеркиваю всех видов техники(кроме арты может быть, но даже она найдёт там много интересного).
Пожалуйста люди, гляньте и оцените.
Если поднимим инфо волну может разрабы и увидят и используют что-то из этого.
Опять же цифры не окончательные в самих перках, но сами перки/таланты и их места считаю верными.
С уважением! - Игрок которому не пофиг. Категория Перки Талант на выбор Маскировка Увеличивает маскировку в движении на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при неподвижности на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при выстреле на 10 % за каждый уровень навыка Уменьшает время засвета вашей машины на 0.3 сек за каждый уровень навыка В момент начала движения танка даёт 0.7% маскировки на 5 сек за каждый уровень навыка Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка увеличивается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона нанесённого без того что бы вас обнаружили превышает 50% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Разведка Увеличивает обзор на 0.4 % за каждый уровень навыка Уменьшает маскировку противника на 0.7 % за каждый уровень навыка Увеличивает навык владения машиной на 0.05 % * количество впервые обнаруженных танков за каждый уровень уровень навыка Увеличивает время засвета машины противника на 0.3 сек за каждый уровень навыка Показывает повреждённые модули и раненных членов экипажа в машинах противника при наведении на них прицела на дальности 10% от вашего обзора за каждый уровень навыка. Повреждения видны и вашим союзниками при наведении ими прицела на противника при условии что хватает дальности рации. Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка противника уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Огневая мощь Уменьшает разброс от поворота и движения ходовой на 1% за уровень навыка Уменьшает разброс от поворота орудия или башни на 1% за уровень навыка Уменьшает перезарядку на 7% при падения очков прочности машины ниже 5% * уровень навыка Уменьшает время сведения на 0.3 % за каждый уровень навыка Увеличивает точность орудия на 0.4% за каждый уровень навыка Увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% через 5 сек после полной зарядки орудия. После выстрела еффект сбрасывается После выстрела на 5 сек уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10%, уменьшает разброс после выстрела на 10% Защита Уменьшает вероятность выведения из строя члена экипажа на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает вероятность повреждения внутреннего модуля на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает время оглушения на 3% ,уменьшает время ремонта ходовой на 1.5%, увеличивает прочность ходовой на 1.5% за каждый уровень навыка Увеличивает уровень владения машииной на 0.2% за каждый заблокированный урон Уменьшает шанс пожара на 3 % и ускоряет тушения пожара на 8 % за каждый уровень навыка После успешного блокирования урона увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% После успешного блокирования урона уменьшает вероятность ранения членов экипажа и крита внутренних модулей на 25% на 7 сек Предбоевая подготовка Увеличивает уровень владения машиной на 0.5 % за каждый уровень навыка Увеличивает скорость ремонта на 10% за каждый уровень навыка Уменьшает время подготовки расходников на 3% за каждый уровень навыка Наносимый по врагу тараном урон увеличивается на 3%, получаемый урон от тарана уменьшается на 3%, сопротивление грунтам уменьшается на 0.5% и мощность двигателя увеличивается на 0.5% за каждый уровень владения навыком Если оружие заряжено полностью уменьшает на 7.5% время смены типа снаряда за уровень навыка После использования аптечки или ремкомплекта уровень владения машиной увеличивается на 10 % на 10 сек, время подготовки аптечки и ремкомплекта увеличивается на 30% Уменьшает штраф к характеристикам танка от ранения экипажа или выведению модулей из строя на 50%
p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил.
Ссылка на сообщение: #54590289

Corspe: Это тестовый сервер. Предложенный вариант новой системы не
окончательный. Никто у вас не собирается просто так что-то
забирать.
Ваше мнение мне понятно и я передам ваш отзыв ответственным.
Ваше мнение мне понятно и я передам ваш отзыв ответственным.

Corspe: Настолько нам пофигу, что выкатили даже целый отдельный сервер с
нововведением, попросили опробовать игроков и высказать свое мнение
насчет нововведений.
Сидим, отвечаем на вопросы, обсуждаем и передаем мнения аудитории ответственным.
Да, настолько нам пофиг.
Сидим, отвечаем на вопросы, обсуждаем и передаем мнения аудитории ответственным.
Да, настолько нам пофиг.

Главной целью было дать вариативность перков и талантов для Всех, я подчеркиваю всех видов техники(кроме арты может быть, но даже она найдёт там много интересного).
Пожалуйста люди, гляньте и оцените.
Если поднимим инфо волну может разрабы и увидят и используют что-то из этого.
Опять же цифры не окончательные в самих перках, но сами перки/таланты и их места считаю верными.
С уважением! - Игрок которому не пофиг. Категория Перки Талант на выбор Маскировка Увеличивает маскировку в движении на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при неподвижности на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при выстреле на 10 % за каждый уровень навыка Уменьшает время засвета вашей машины на 0.3 сек за каждый уровень навыка В момент начала движения танка даёт 0.7% маскировки на 5 сек за каждый уровень навыка Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка увеличивается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона нанесённого без того что бы вас обнаружили превышает 50% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Разведка Увеличивает обзор на 0.4 % за каждый уровень навыка Уменьшает маскировку противника на 0.7 % за каждый уровень навыка Увеличивает навык владения машиной на 0.05 % * количество впервые обнаруженных танков за каждый уровень уровень навыка Увеличивает время засвета машины противника на 0.3 сек за каждый уровень навыка Показывает повреждённые модули и раненных членов экипажа в машинах противника при наведении на них прицела на дальности 10% от вашего обзора за каждый уровень навыка. Повреждения видны и вашим союзниками при наведении ими прицела на противника при условии что хватает дальности рации. Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка противника уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Огневая мощь Уменьшает разброс от поворота и движения ходовой на 1% за уровень навыка Уменьшает разброс от поворота орудия или башни на 1% за уровень навыка Уменьшает перезарядку на 7% при падения очков прочности машины ниже 5% * уровень навыка Уменьшает время сведения на 0.3 % за каждый уровень навыка Увеличивает точность орудия на 0.4% за каждый уровень навыка Увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% через 5 сек после полной зарядки орудия. После выстрела еффект сбрасывается После выстрела на 5 сек уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10%, уменьшает разброс после выстрела на 10% Защита Уменьшает вероятность выведения из строя члена экипажа на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает вероятность повреждения внутреннего модуля на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает время оглушения на 3% ,уменьшает время ремонта ходовой на 1.5%, увеличивает прочность ходовой на 1.5% за каждый уровень навыка Увеличивает уровень владения машииной на 0.2% за каждый заблокированный урон Уменьшает шанс пожара на 3 % и ускоряет тушения пожара на 8 % за каждый уровень навыка После успешного блокирования урона увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% После успешного блокирования урона уменьшает вероятность ранения членов экипажа и крита внутренних модулей на 25% на 7 сек Предбоевая подготовка Увеличивает уровень владения машиной на 0.5 % за каждый уровень навыка Увеличивает скорость ремонта на 10% за каждый уровень навыка Уменьшает время подготовки расходников на 3% за каждый уровень навыка Наносимый по врагу тараном урон увеличивается на 3%, получаемый урон от тарана уменьшается на 3%, сопротивление грунтам уменьшается на 0.5% и мощность двигателя увеличивается на 0.5% за каждый уровень владения навыком Если оружие заряжено полностью уменьшает на 7.5% время смены типа снаряда за уровень навыка После использования аптечки или ремкомплекта уровень владения машиной увеличивается на 10 % на 10 сек, время подготовки аптечки и ремкомплекта увеличивается на 30% Уменьшает штраф к характеристикам танка от ранения экипажа или выведению модулей из строя на 50%
p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил.
Corspe:
p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил. Спасибо за предложение.
p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил. Спасибо за предложение.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590231
RRMOO (24 фев 2021 - 11:05) писал:
Если нет инструкторов вообще,где их брать?
Ссылка на сообщение: #54590231

Если нет инструкторов вообще,где их брать?
unball: Ну а где вы брали например танкистов с нулевыми перками?
Можно было получить в различных же ивентах типа Новогоднего
наступления, танкового футбола и т.д.)
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590206
lagim (24 фев 2021 - 10:30) писал: Ув. разработчики, какой предполагается судьба не рекрутированных
членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #54590206

unball: Зависит от их прокачки. Почитайте.
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54590205
Insane22 (24 фев 2021 - 10:30) писал: почему тогда у меня на основе 97 людишек с нулевым перком, а в
песочнице 26? каких-то не досчитали) может с лбз, марафонов и гк?
Ссылка на сообщение: #54590205

unball: В Казарме в Инструкторах не распределённых искали?
Реклама | Adv