Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 24.02.2021 12:44:39
Просмотр сообщенияEmplaid (24 фев 2021 - 11:58) писал: Да прикол в том что у нынешнего экипажа только 3 недостатка : 1) нет запоминания предыдущих машин 2) типа нет вшитой лампы 3) есть ненужные перки   Все эти недостатки элементарно решить.  Возьмем к примеру игру на лт, в новом экипаже ему нужно железно выкачать 4 перка обзор, ремонт, пожаротушение, маскировка. и после этого остается 35 очков, 35 очков карл, на оставшиеся 3.5 перка я должен разнообразить машину и сделать на ней уникальный гемплей ? Или вы предлагаете ездить без ремонта или маскировки или сгорать в бою или не видеть противников без перков на обзор ? Возьмем ту же самую лт в нынешнем экипаже, я за условных 5 перков беру все что мне надо и радуюсь жизни, без проблем, бел негатива, без танцев с бубнами. куда уже более комфортное взаимодействие с экипажем.

unball: Это немного не так работает) Вот смотрите, вы считаете что только эти три недостатка. Другому игроку не нравится что лампочка при контузии командира не работает или например, что миллионы радистов на складе копятся или сидят на танках не прокаченные наравне с прокаченными товарищами. Третьему, надоедает качать одно и тоже на каждом новом танке (лампочка, бб, ремка и так по кругу из танка в танк) и хочется разнообразия, хочется что бы качалось несколько перков сразу. И так далее.И таким образом получается, что "узких" мест и различных нюансов в нынешнем экипаже хватает и это не один, два, три момента, а больше. Именно поэтому мы и обращаем ваше внимание на то что: чтобы воплотить ряд идей, улучшений и доработок  в жизнь, мы пробовали различные подходы. Но в итоге все они оказывались полумерами, не способными кардинально изменить ситуацию. Поэтому было решено не концентрироваться на отдельных аспектах, а полностью переработать нынешнюю систему экипажа. Система большая, фича не простая и нужно разобраться - с этим никто не соприт. Но и мы никого никуда не гоним и не торопим. Есть подробная новость, есть подробное видео, есть FAQ тут на форуме в первом сообщении и самое главное есть сервер Песочницы где можно самому всё попробовать и составить своё мнение, которо мы с удовольствием выслушаем и учтём. А уж если оно будет не столько эмоциональное, а конкретизированное и с обоснованиями пусть даже и негативными - вдвойне хорошо) Хотя хотелось бы что бы и положительные моменты тоже не забывали выделать ;) Все отзывы видим, слышим, собираем и доносим ответственным. Однако, как и говорил много раз - стоит понимать, что а) мы учитываем мнения везде где их высказывают игроки (не только на условном танковом форуме, но в том числе) б) помимо отзывов, принимая какие-то дальнейший шаги, учитываются и ряд других факторов - результаты опросников, статистические данные и т.д.  Все основные жалобы от игроков мы уже безусловно отметили и будем продолжать отмечать и передавать если они будут появляться новые. Однако, как и писал выше, не стоит акцентироваться только на негативных моментах (их мы тоже учтём) - Экипаж 2.0 обладает рядом крайне полезных и комфортных моментов которые тоже нельзя не отметить:Вариативность билдов (сборок навыков и талантов). Увеличение влияния экипажа на бой примерно в 1.5 раза. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника). Персонализация экипажа. Лампочка по умолчанию у всех. Современный внешний вид экипажа. Динамика развития экипажа (повышение уровня происходит быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). Лояльна для новичков (возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня бесплатно. Нет штрафов от 50-75% экипажей). Нормальные койки (нет необходимости докупать при пересадке на другую машину или при ее продаже). Одновременная прокачка нескольких навыков. Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств техники (кол-ва членов экипажа)). Очистка Казармы от слабых танкистов (в казарме остаются только важные танкисты). Перевод свободного опыта (раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру).  Понятно что кому-то современный нешний вид собственно особо и не нужен, но это не отменяет того, что современная игра должна выглядить современно и данный плюс тоже нельзя забывать.  Ну и в целом подводя итог в данном сообщении ещё раз подчеркну важное из новости: Ещё раз подчеркнём: всё, изложенное выше — пока рабочая концепция, которая нуждается в проверке и тщательном тестировании игроками. Для нас очень важно собрать как можно больше отзывов, мнений и впечатлений, поэтому просим принять активное участие в тестировании и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система экипажа.По итогам первого теста отзывы и статистические данные будут внимательно проанализированы, после чего мы поделимся с вами результатами тестирования и выводами.  Все элементы новой системы экипажа на тесте (включая любые числовые значения) не финальны и могут быть изменены по итогам тестирования.

Реклама | Adv