Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 24.02.2021 12:14:34
Просмотр сообщенияNotOneStepBack (24 фев 2021 - 12:41) писал: перки ремонт, маскировка, обзор внезапно стали давать на 20% меньше... бонус от командира экипажу это еще минус 10% ттх, так вы еще приравняли перки, которые были только у одного члена экипажа к перку, который выучивали на всех. то есть плавный ход 10 очков требует, и ремонт 10. вот таким не хитрым образом получается "пустота", вместо 6-7 перкового экипажа....

Corspe:  

Просмотр сообщенияmad_trader (24 фев 2021 - 12:41) писал: Cospre  Спасибо, за ответ! Теперь это выглядит даже не нерфом, а чем-то вроде воровства ((( Когда ресурсы,  с трудом собираемые годами, вместо задела на будущее превращаются в рандомную-пустышку (((  При этом, вы наверное в курсе, что часть новобранцев приобреталась за реал. И кстати, бойцы за Мирный вовсе пропали из инструкторов (((  

Corspe: Никакого воровства нет. Не стоит выдавать желаемое за действительное.
Система новая и имеет свои особенности, отличные от старой. Система не финальная и поэтому она предложена на тест для всех игроков.
Мы ничего не забираем у игроков. Если вы считаете по другому, то пишите. И просьба - развернуто, с примерами.
Бойцы за Мирный должны остаться у вас. Ищите.

Просмотр сообщенияLibertyFatality (24 фев 2021 - 12:42) писал: 75 очков . и что это за экипаж ?. У одного руку отнять и другого ногу ? Бред . Не проще было убрать не нужные перки которые не качают и внести новые навыки . 

Corspe: Это экипаж, который вы можете настроить под свои предпочтения для определенной машины и определенного стиля игры.
О том, что делать с этими очками, вы можете прочитать в блоке ТАЛАНТЫ в новости.

Просмотр сообщенияrfvtrflpt (24 фев 2021 - 12:43) писал: Сугубо негативный отзыв о экипаже 2.0: изменение не готово к выпуску на основу
рассмотренные изменения описываю для машин с 4 членами экипажа 
1. "украденные перки"
ПРИМЕР1: "экипаж 1 перк" в данный момент, на основе, имея экипаж с 1 полным перком можно получать 4 разных эфективных бонуса, как вариант такие как:
Лампа, критические поподания, плавный плавный ход, бесконтактная бое укладка. с такимим 
после приработки экипажа за 1 перк мы получаем: 
18 уровней опыта  при таких раскладах можно взять не полные 2 перка допустим :
плавный ход и 0.8 прочности модулей.
при сравнении пользы старая система выглядит в разы привлекательнее, при таких изменениях будет заметна потеря общего комфортна игры с мало прокаченным экипажем  
2. "потеря  эффективности и перков "
ПРИМЕР2 "экипаэ 5+перков" 
Экстраполируя пример выше на экипаж с большим количеством перков мы имеем большие потери навыков  и комфорта игры,   
за место возможных 21 уникального \ 4 общих  навыков мы получаем 7.5 навыков и 2 "ульты", 
тем самым мы ТЕРЯМ 2\3 выкаченных умений в угоду более узкому и профильному распределению, !!не всегда подходящих к условиям каждого матча!!. 
3. "перки с активацией"
Перки с активацией или перки не полного действия, крайне спорное нововведение, такие навыки могут могут быть потеряны в первые минуты  или так и не набраны за все время боя.
Целесообразность прокачки таких перков\"ульт" не всегда эффективна, что в свою очередь заведомо делает их менее актуальными.  
В нынешней системе навыков, почти все перки работаю постоянно и  штатно или вохде соблюдения ряда простых условий, таких как : наличие критов\ танков в передней проекции\ дистанции, такое изменение так же негативно отразиться на общем комфорте игры и "принятии новых изменений" 
4. инструкторы 
в данный момент инструкторы выглядят ХОРОШИМ нововведением, но есть несколько очевидных минусов:
4.1 невозможность приучить инструктора пускай даже за золото. Такая возможность будет очень кстати в виду очень большой ограниченности доступных инструкторов в соотношении общего количества экипажей и техники.
4.2 слишком долгое ожидание при снятии инструктора с техники 7 ДНЕЙ, через чур много для +1 -- +4 поинта к 1 навыку стоит сократить таковое до 1 дня\нескольких часов\ 1 игровой сессии. 
5. визуальное оформление
Иконка команды на заднем фоне, при выборе командира женщины, состоит из мужчин, и в отличии от танков с уникальными экипажа: "сабатон" "зе бойс" и тд  тереться общий смысл разделения на командиров по полу\ивенту который был введен ранее,  такой визуальный недочет негативно влияющий на восприятие игры.
6. ценообразование
С учетом очень долгой базовой прокачки экипажа до максимальных 7.5 перков на полную прокачку одного экипажа можно потратить средства эквивалентыне прем танку 8 уровня из за  большого количества разнообразной технике которой необходим экипаж, цены на ускорение прокачку несоизмеримо завышены , и не соответствуют реалиям игры.
ИТОГО 
хорошим выходом станет: 
балансировка перков и их эффективности друг к другу,
количественное сочетание всех старых и новых перков,
изменение перков с таймером, активацией или набором прогрессии  
уменьшение общей стоимости 1 полного навыка
увеличение доступных изучаемых навыков и "ультов" за место 7.5 \ 4 хотя бы до 14-16 \ 6 НО с меньшем бонусом от перка ради баланса.
графические корректировки оформления
снижение стоимости и "голдозависимости" экипажей и инструктаров.   

Corspe:   Спасибо за отзыв и предложение.  

Реклама | Adv