Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20120945
Yoru (28 Апр 2013 - 16:10) писал: не было ли у вас идей по поднятию популярности БЛ-9С?
например повысить точность, скорость сведения... воткнуть её в СУ-101?
просто за два с половиной года мне встречалась ИСУ с этим орудием 2 (два) раза. получается моделлеры зря его моделили.
Ссылка на сообщение: #20120945

например повысить точность, скорость сведения... воткнуть её в СУ-101?
просто за два с половиной года мне встречалась ИСУ с этим орудием 2 (два) раза. получается моделлеры зря его моделили.
SerB: Читаем пост 1:
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
14 РО гражданину плз
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
14 РО гражданину плз
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111831
_crou_ (28 Апр 2013 - 12:35) писал: скажите Серб, действительно ли в колижн модели Indiеn-Panzer
ошибка, я про отсутствие скругления на стыке ВЛД и НЛД, или это
очередное "икспертное" мнение ВОДоделов? если ошибка, то
исправление будет не раньше следующего патча?
Ссылка на сообщение: #20111831

SerB: Думаю, "икспертное"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111817
JakeRoook (28 Апр 2013 - 13:31) писал: 1)исправляются ли такие вещи?(попадание в невидимые текстуры)
2)зачем этот бугорок на ель халлуфе?(с недавним обновлением он не убран и так же спрятан в кустах)
Ссылка на сообщение: #20111817

2)зачем этот бугорок на ель халлуфе?(с недавним обновлением он не убран и так же спрятан в кустах)
SerB: 1. Не используйте миминальные настройки рельефа
2. Для помех передвижению и стрельбе
2. Для помех передвижению и стрельбе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111796
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:32) писал: Ув. разработчики, ведутся ли работы по смене электронной почты, к
которой привязан аккаунт, как это реализовано с игровым никнеймом?
Безопасность ведь излишней не бывает.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20111796

Спасибо.
SerB: Смена электонной почты понижает уровень безопасности.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111777
Peaceful_Soviet_tractor (28 Апр 2013 - 13:30) писал: Здравствуйте. Есть вопрос по танкам в качестве
кибер-дисциплины.
Ранее уже сообщалось, что 2013 год в World of Tanks будет отчасти посвящен развитию игры в качестве кибер-дисциплины. Игра сделала в этом направлении огромный и качественный скачок. Пробное участие в WCG, большое количество турниров, создание WG League с разделением на дивизионы и множество сезонов(ну надеемся=)) и т.д. Это все замечательно, честно.
Но меня интересует следующее действие. Кибер-дисциплина от родни спорту, где в относительно равных условиях спортсмены выявляют лучшего. Тоже самое можно увидеть и в других играх, ориентированных на кибер-дисциплину, не будем называть их) Игроки, сражающиеся игровыми персонажами в равных условиях (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20111777

Ранее уже сообщалось, что 2013 год в World of Tanks будет отчасти посвящен развитию игры в качестве кибер-дисциплины. Игра сделала в этом направлении огромный и качественный скачок. Пробное участие в WCG, большое количество турниров, создание WG League с разделением на дивизионы и множество сезонов(ну надеемся=)) и т.д. Это все замечательно, честно.
Но меня интересует следующее действие. Кибер-дисциплина от родни спорту, где в относительно равных условиях спортсмены выявляют лучшего. Тоже самое можно увидеть и в других играх, ориентированных на кибер-дисциплину, не будем называть их) Игроки, сражающиеся игровыми персонажами в равных условиях (вайн поскипан - СБ)
SerB: Условия в бою равные.
Если не отите платить - просто покачайтесь чуть должьше конкурента, достигнете тех же результатов
Если не отите платить - просто покачайтесь чуть должьше конкурента, достигнете тех же результатов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111711
FrozenPoint (28 Апр 2013 - 12:47) писал: С качем по большей части всё классно, спасибо!
А вот будет ли продаваться более комфортный фарм?
Восьмые премы в полтора раза уступают одноклассникам до дамажу. При равном, замечу, балансном весе. А зачастую и при равном уровне боёв.
Ссылка на сообщение: #20111711

А вот будет ли продаваться более комфортный фарм?
Восьмые премы в полтора раза уступают одноклассникам до дамажу. При равном, замечу, балансном весе. А зачастую и при равном уровне боёв.
SerB: Уасы какие.
Ну можете фармить и на непремах - там +5-% к дозоду. А с учетом того, что расходы на ремонт и снаряды те же - преимущество еще больше
Ну можете фармить и на непремах - там +5-% к дозоду. А с учетом того, что расходы на ремонт и снаряды те же - преимущество еще больше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20111670
ASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 12:59) писал: И снова здравствуйте уважаемые !
Задам вопрос еще раз, как Вы относитесь к введению в игру мини карты на которой подписана техника?
Планируется ее введение в одном из предстоящих КТТСных патчей?
(Лично мне очень удобно ей пользоваться, однако хочется оригинального "мода" от разработчиков.)
Ссылка на сообщение: #20111670

Задам вопрос еще раз, как Вы относитесь к введению в игру мини карты на которой подписана техника?
Планируется ее введение в одном из предстоящих КТТСных патчей?
(Лично мне очень удобно ей пользоваться, однако хочется оригинального "мода" от разработчиков.)
SerB: Дам заявку на РО 14 для Вас еще раз - может, осилите первый пост?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20109519
Trigon85 (28 Апр 2013 - 11:15) писал: Ну, батенька, "Назвался груздем - лезь в корзину", как говориться... вы же "Big Daddy" компании, к вам всегда много вопросов "что, да как и почему" - понять вас тоже можно... мы, славяне, народ не тепрепиливый)
5410003 (28 Апр 2013 - 11:19) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Прежде всего хотел сказать Вам спасибо за красивую игру и за те обновления, которые Вы постоянно проводите. Теперь вопросы
1. Не планируется ли вводить премиум аккаунты второго уровня с повышенной доходностью по серебру, которые были бы дороже, но обеспечивали бы *3 доходность по серебру например? Потому, что играя уже более 2-х лет, с каждым патчем все труднее и труднее обеспечивать «конюшню», имея 2 прем танка и постоянный премиум аккаунт, а серебра не хватает.
P.S. Прошу не отвечать про «прямления рук» - своего потолка в рандоме я наверное уже достиг, так что лучше играть вряд ли стану :(
2. Почему «экономика тимдамага» работает исключительно на Вас? Поясню вопрос, например, меня целенаправленно расстреливала союзная арта (хорошо хоть косой попался), нанеся повреждения в районе 1000 хп, компенсация за это была копеечная, то есть мой ремонт я оплатил сам, с него наверняка сняли много, а мне выдали мало , разница осела в кармане коварных разработчиков, я «щитаю» это неправильно. Я не виноват в этой ситуации, почему я должен платить за этот ремонт, почему компенсация за урон союзниками не равна моему ремонту?
3. Вопрос Сергею Буркатовскому. Прочитав с интересом Вашу книгу «Вчера будет война», возник вопрос, Вам самому не кажется, что главный герой немного пассивно ведет себя в прошлом? Многие мечтают попасть в прошлое со знаниями о нем и уж там то ого-го.
Еще раз спасибо за игру, удачи в ее дальнейшей разработке.
DrLivesey (28 Апр 2013 - 11:28) писал: У меня вопрос про начисление опыта, я знаю что схема там очень сложная, но разве это правильно если (...)
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
don020 (28 Апр 2013 - 11:52) писал: Здраствуйте. Хотелось бы уточнить по поводу "золота" в игре? С каждым патчем само понятие "донат" теряет смысл, если раньше покупая прем модули или прем снаряды можно было как то улучшить характеристики машины и игрового процесса, то сейчас все с ними гоняют, ну почти все, обидно. Теряется весь смысл закидывания реальных денег в игру. Покупать премаккаунт тоже теряет смысл, игровые креды набиваются пре техникой, опыт настолько мал, что проще откатывать удвоенный в день и на выходных будет акция. Смысл брать прем, будет ли какое то улучшение данной ситуации? Что бы "золото" и было Золотом, а премаккаунт был ПРЕМаккаунтом! DIXI
TheAngelOfDark (28 Апр 2013 - 11:48) писал: День добрый, у меня всего один вопрос и прошу заметить что я не спрашиваю когда и прочее, будет ли в 0.8.6 британские сау? Просто да или нет меня устроит. Спасибо
Ссылка на сообщение: #20109519
Trigon85 (28 Апр 2013 - 11:15) писал: Ну, батенька, "Назвался груздем - лезь в корзину", как говориться... вы же "Big Daddy" компании, к вам всегда много вопросов "что, да как и почему" - понять вас тоже можно... мы, славяне, народ не тепрепиливый)
SerB: Мы, славяне, народ тоже нетерпеливый
5410003 (28 Апр 2013 - 11:19) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Прежде всего хотел сказать Вам спасибо за красивую игру и за те обновления, которые Вы постоянно проводите. Теперь вопросы
1. Не планируется ли вводить премиум аккаунты второго уровня с повышенной доходностью по серебру, которые были бы дороже, но обеспечивали бы *3 доходность по серебру например? Потому, что играя уже более 2-х лет, с каждым патчем все труднее и труднее обеспечивать «конюшню», имея 2 прем танка и постоянный премиум аккаунт, а серебра не хватает.
P.S. Прошу не отвечать про «прямления рук» - своего потолка в рандоме я наверное уже достиг, так что лучше играть вряд ли стану :(
2. Почему «экономика тимдамага» работает исключительно на Вас? Поясню вопрос, например, меня целенаправленно расстреливала союзная арта (хорошо хоть косой попался), нанеся повреждения в районе 1000 хп, компенсация за это была копеечная, то есть мой ремонт я оплатил сам, с него наверняка сняли много, а мне выдали мало , разница осела в кармане коварных разработчиков, я «щитаю» это неправильно. Я не виноват в этой ситуации, почему я должен платить за этот ремонт, почему компенсация за урон союзниками не равна моему ремонту?
3. Вопрос Сергею Буркатовскому. Прочитав с интересом Вашу книгу «Вчера будет война», возник вопрос, Вам самому не кажется, что главный герой немного пассивно ведет себя в прошлом? Многие мечтают попасть в прошлое со знаниями о нем и уж там то ого-го.
Еще раз спасибо за игру, удачи в ее дальнейшей разработке.
SerB: 1. Конкретно так - не планируется. А вот подробностей не будет
2. Мы же кровавые!
3. Что же мешает этим людям проявить свое "огого" здесь? И попадать никуда не надо
2. Мы же кровавые!
3. Что же мешает этим людям проявить свое "огого" здесь? И попадать никуда не надо
DrLivesey (28 Апр 2013 - 11:28) писал: У меня вопрос про начисление опыта, я знаю что схема там очень сложная, но разве это правильно если (...)
SerB: Правильно
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
SerB: Чтение Вами первого поста тоже проигнорировано.
Дела на 14 РО
Дела на 14 РО
don020 (28 Апр 2013 - 11:52) писал: Здраствуйте. Хотелось бы уточнить по поводу "золота" в игре? С каждым патчем само понятие "донат" теряет смысл, если раньше покупая прем модули или прем снаряды можно было как то улучшить характеристики машины и игрового процесса, то сейчас все с ними гоняют, ну почти все, обидно. Теряется весь смысл закидывания реальных денег в игру. Покупать премаккаунт тоже теряет смысл, игровые креды набиваются пре техникой, опыт настолько мал, что проще откатывать удвоенный в день и на выходных будет акция. Смысл брать прем, будет ли какое то улучшение данной ситуации? Что бы "золото" и было Золотом, а премаккаунт был ПРЕМаккаунтом! DIXI
SerB: Кнопки "нагнуть за бабло" не будет.
Мы продаем только более комфортный кач.
Еси Вам он не нужен - ну что же, можно и бесплатно поиграть, мы не против
Мы продаем только более комфортный кач.
Еси Вам он не нужен - ну что же, можно и бесплатно поиграть, мы не против
TheAngelOfDark (28 Апр 2013 - 11:48) писал: День добрый, у меня всего один вопрос и прошу заметить что я не спрашиваю когда и прочее, будет ли в 0.8.6 британские сау? Просто да или нет меня устроит. Спасибо
SerB: Это то же самое "Когда"
Причем ранее уже отвеченное.
Причем ранее уже отвеченное.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20108515
shieldOfRus (28 Апр 2013 - 11:27) писал: мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
Ссылка на сообщение: #20108515

что за дела
SerB: Чтение Вами первого поста тоже проигнорировано.
Дела на 14 РО
Дела на 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107809
wellew (28 Апр 2013 - 10:48) писал: Вопрос к СерБу: Вам еще не надоело отвечать на бесконечные "Когда"
бесконечным "КТТС"?
И еще: можно ли как-то сделать первый пост повторяющимся, чтобы в глаза бросался, а то, судя по количеству глупых вопросов, его не читают? (не сочтите за предложение
)
Ссылка на сообщение: #20107809

И еще: можно ли как-то сделать первый пост повторяющимся, чтобы в глаза бросался, а то, судя по количеству глупых вопросов, его не читают? (не сочтите за предложение

SerB: Надоели.
Читать все равно не будут.
Читать все равно не будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107800
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:57) писал: Уважаемый SerB! Я и так догадывался, что не итальянский тяжелый.
Если это возможно, то я бы был очень благодарен за указание модели
танка. Если нет - то ответы типа "Еще не выбрали." или "Информацию
не разглашаем до офиц. пачноута" были бы оптимальны. К чему этот
низкопробный тролинг?
Ссылка на сообщение: #20107800

SerB: Понимаете ли, "Информацию не разглашаем до офиц. пачноута" мы
говорили уже 100500 раз. Но вы ж не читаете...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107288
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:27) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики и форумчане. Где то слышал "краем уха", что возможен ввод в игру второй ветки британских средних танков. Если это так, то какой танк станет "венцом" этой ветки?
Ссылка на сообщение: #20107288
__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 10:27) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики и форумчане. Где то слышал "краем уха", что возможен ввод в игру второй ветки британских средних танков. Если это так, то какой танк станет "венцом" этой ветки?
SerB: Средний, британский
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107273
Trigon85 (28 Апр 2013 - 10:33) писал: Если это и правда, то тебе любой ответит - КТТС )))
Разрабы, впереди майские - порадуете трудящихся? (предлагаю ввести на 1 мая - увеличенный доппаек ТОЛЬКО СССР ветке - с шашлыками, водкой, медведями и цыганами
) ИБО это праздник исконно наш
- постсоветский
ПС школота "нэгодуэ"?)))
Ссылка на сообщение: #20107273
Trigon85 (28 Апр 2013 - 10:33) писал: Если это и правда, то тебе любой ответит - КТТС )))
Разрабы, впереди майские - порадуете трудящихся? (предлагаю ввести на 1 мая - увеличенный доппаек ТОЛЬКО СССР ветке - с шашлыками, водкой, медведями и цыганами

ПС школота "нэгодуэ"?)))
SerB: Усе что нужно будет, уче что не надо - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20107258
Nearh (28 Апр 2013 - 10:23) писал: Доброе утро!
Возник вопрос: как расчитывается в послебоевой статистике потенциальный урон от тарана?
К общей сумме потенциального урона плюсуется цифра нанесенного урона тараном?
Зараннее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #20107258
Nearh (28 Апр 2013 - 10:23) писал: Доброе утро!
Возник вопрос: как расчитывается в послебоевой статистике потенциальный урон от тарана?
К общей сумме потенциального урона плюсуется цифра нанесенного урона тараном?
Зараннее спасибо за ответ!
SerB: Насклько я помню - урон до поглощения броней, подбоем и скиллом
"Мастер тарана"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105948
WART7000 (27 Апр 2013 - 21:35) писал: здравствуйте спасибо за т60.
на китайской пт тип100 будет только 100мм или стандартно добавите 122мм или более позднее американское орудие 120мм?
если это все КТТС то второй вопрос
когда я на тип34 тараню лоб в лоб т50 то умираю почему то я это особенности китайского металла ? или на т50(не 50-2) более мощный и более новый фугасный подбой ?
Ссылка на сообщение: #20105948

на китайской пт тип100 будет только 100мм или стандартно добавите 122мм или более позднее американское орудие 120мм?
если это все КТТС то второй вопрос
когда я на тип34 тараню лоб в лоб т50 то умираю почему то я это особенности китайского металла ? или на т50(не 50-2) более мощный и более новый фугасный подбой ?
SerB: 0. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь, могу
еще досыпать
1. В свое время сообдим. Американских орудий в китайской ветке не предполагается
2. Верятнее всего "Мастер тарана" у Т-50
1. В свое время сообдим. Американских орудий в китайской ветке не предполагается
2. Верятнее всего "Мастер тарана" у Т-50
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105880
IvanovArtur (28 Апр 2013 - 08:17) писал: 1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как
тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?
2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
TheOvo (28 Апр 2013 - 01:21) писал: Наткнулся только что на пост в ЖЖ: http://world-of-ru.l...om/1891097.html
Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
DerRotBaron (28 Апр 2013 - 00:38) писал: Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?
Zepp777 (28 Апр 2013 - 01:07) писал: потому,что не имел отношения к даймлер-бенцу
ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
Hussmann (28 Апр 2013 - 00:19) писал: Японцы в '14ом?
Rincameari (27 Апр 2013 - 21:38) писал: Планируете ли в будущем увеличить кол-во получаемого свободного
опыта? Сейчас 5%, хотелось бы хотя бы 10%
Zasofig (27 Апр 2013 - 21:43) писал: Сергей Борисович, вечер добрый.
Может вы знаете, откопали то спитфаеры в Мьянме?
unicorn (27 Апр 2013 - 22:39) писал: Доброго времени суток.
Вопрос по камуфляжам. На сегодняшний день в игре представлен единственный "цифровой" камуфляж - в китайской ветке.
Планируется ли добавление камуфляжей такого типа для других веток, особенно интересно для американцев?
Спасибо.
Trigon85 (27 Апр 2013 - 22:32) писал: а не Вашими умельцами ли было написано "В раработке" 0.8.5 танк VK
20.01 (D) "Благодаря "шахматной" подвеске танк может
разворачиваться мгновенно на месте" ?))) Потом эта тема еще
обсуждалась на форуме в ветке "в разработке"
X_zero_X (27 Апр 2013 - 21:46) писал: Выкатил M22 locust
Попал на вестфилд.
Это значит сняли ограничения по картам или я просто не читал описания последних патчей?
зы.Без взвода.Реплей есть.
Ссылка на сообщение: #20105880

2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
SerB: 1. Повышайте, мы не возражаем
2. Нет
2. Нет

Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
SerB: на самом деле не работа
Увы, против лоховства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
Увы, против лоховства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.

SerB: Можно

ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
SerB: КТТС ,14
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)

SerB: И миллион голды каждому!

SerB: Не. Увы, товарищ, втянувший нас в эту операцию, оказался совсем не
товарищем

Может вы знаете, откопали то спитфаеры в Мьянме?
SerB: Пока, НЯЗ, нет

Вопрос по камуфляжам. На сегодняшний день в игре представлен единственный "цифровой" камуфляж - в китайской ветке.
Планируется ли добавление камуфляжей такого типа для других веток, особенно интересно для американцев?
Спасибо.
SerB: Ну значит в паблишере тоже иксперд затеслася. Выдадим люлей.

SerB: Ограничение идет не по уровню танков, а по уровню боя

Попал на вестфилд.
Это значит сняли ограничения по картам или я просто не читал описания последних патчей?
зы.Без взвода.Реплей есть.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105720
Hussmann (28 Апр 2013 - 00:19) писал: Японцы в '14ом?
Ссылка на сообщение: #20105720

SerB: КТТС ,14
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105712
DerRotBaron (28 Апр 2013 - 00:38) писал: Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?
Zepp777 (28 Апр 2013 - 01:07) писал: потому,что не имел отношения к даймлер-бенцу
ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
Ссылка на сообщение: #20105712

SerB: Можно

ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105707
TheOvo (28 Апр 2013 - 01:21) писал: Наткнулся только что на пост в ЖЖ: http://world-of-ru.l...om/1891097.html
Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
Ссылка на сообщение: #20105707

Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?
И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
SerB: на самом деле не работа
Увы, против лоовства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
Увы, против лоовства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20105691
IvanovArtur (28 Апр 2013 - 08:17) писал: 1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как
тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?
2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
Ссылка на сообщение: #20105691

2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
SerB: 1. Повышайте, мы не возражаем
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097349
AserQQ (27 Апр 2013 - 21:32) писал: Сергей Борисович,вчера создал тему о вылетах в ангар посреди
боя
http://forum.worldof...?/topic/811988-
и так и не получил вразумительный ответ
Ссылка на сообщение: #20097349

http://forum.worldof...?/topic/811988-
и так и не получил вразумительный ответ
SerB: ОДно из двух - либо заговор, либо попали на перезагрузку сервка
(фищической машины).
Выбирайте что Вам больше по душе
Выбирайте что Вам больше по душе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097290
dontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 21:31) писал: на 3 минуса в день от меня можете рассчитывать
Ссылка на сообщение: #20097290

SerB: Расплакался от огорчения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097104
Maik_Tyson (27 Апр 2013 - 21:20) писал: Тяжёлый случай....
Сергей, кстати тёзка, Борисович, как вы относитесь к тому что вопросы или предложения Вам будут писаться в личку ?
Ссылка на сообщение: #20097104

Сергей, кстати тёзка, Борисович, как вы относитесь к тому что вопросы или предложения Вам будут писаться в личку ?
SerB: Отрицательно. И так уматываюсь ящик чистить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20097087
_Awasaky_ (27 Апр 2013 - 21:19) писал: Время отсчета финального ранее озвучивалось как 5 секунд, от
последнего уничтожения танка или захвата базы. Оно изменилось?
Ссылка на сообщение: #20097087

SerB: Вопрос рассматривался, но НЯЗ - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096892
Maik_Tyson (27 Апр 2013 - 21:15) писал: Уважаемые Разработчики !
Возник сложный и скорее наивный вопрос, у меня сейчас накоплено 130к свободного опыта, коплю на альтернативные СТ (амеров, советов, очень ждал АМХ-30 но походу не судьба), но в ответах прозвучало что в ближайшие патчи этих СТ ждать не стоит, так вот я хотел бы узнать примерно когда они появятся, осень, зима, в следующем году ибо хочу потратить опыт на открытие Леопарда 1 ? Успею ли я снова набить опыт до появления этих веток ?
Ссылка на сообщение: #20096892

Возник сложный и скорее наивный вопрос, у меня сейчас накоплено 130к свободного опыта, коплю на альтернативные СТ (амеров, советов, очень ждал АМХ-30 но походу не судьба), но в ответах прозвучало что в ближайшие патчи этих СТ ждать не стоит, так вот я хотел бы узнать примерно когда они появятся, осень, зима, в следующем году ибо хочу потратить опыт на открытие Леопарда 1 ? Успею ли я снова набить опыт до появления этих веток ?
SerB: Пока не скажем. Точнее скажем, как вегда, "КТТС"
Но будут.
Но будут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096746
ivan45767 (27 Апр 2013 - 21:05) писал: Когда будет убрана задержка засчитывания победы при захвате базы? В
последнем бою мы захватили базу, противники сделали это на 10(!!!)
секунд позже и записало ничью. Сделайте какую-нибуть переменную в
которую бы записывался результат боя при захвате, если сервера не
успевают "на лету" расчитывать эти результаты.
Ссылка на сообщение: #20096746

SerB: Ужас какой.
Не будет - задержка введена специально
Не будет - задержка введена специально
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096621
xramovic (27 Апр 2013 - 20:40) писал: К массовому вайну про леопарда 9 и 10 лвл готовитесь??А то они
мягко говоря ниочень.....
Ссылка на сообщение: #20096621

SerB: Не играйте на леопардах 9 и 10 лвл.
Вот и вся подготовка, кстати, теперь за такие вопросы можно смело банить как за боян
Вот и вся подготовка, кстати, теперь за такие вопросы можно смело банить как за боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20096593
dontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте Сергей Борисович. Вопрос по по поводу сербоголды-не
планируете ли уменьшать ее количество в бою,а то вз воды
"охотников"на голде задолбали уже.2-3 т57 на голде просто выносят
все живое на своем пути.Кстати провел небольшой опрос (в
подписи),не всем нравится введение сербоголды как оказалось.
Планируется ли улучшать ис7?
Ссылка на сообщение: #20096593

Планируется ли улучшать ис7?
SerB: 1. Ужас какой
2. Давайте модераторы дадут Вам 14 РО и Вы наконец уже прочитаете первый пост темы?
2. Давайте модераторы дадут Вам 14 РО и Вы наконец уже прочитаете первый пост темы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095712
Abrakodabra (27 Апр 2013 - 12:17) писал: Не планировалось ли,в целях безопасности,сделать привязку игры к
"железу" ПК?
Ссылка на сообщение: #20095712

SerB: Нет. Вообще давайте-ка, товарищи модераторы, активнее банить за
предложения в данной теме, даже если после них и стоит знак вопроса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095673
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 10:11) писал: Сергей Борисович, вопрос лично к вам.
Будете ли вы принимать участие в разработке "шагающих боевых роботов", о которых говорил в одном из недавних интервью Виктор Кислый?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20095673

Будете ли вы принимать участие в разработке "шагающих боевых роботов", о которых говорил в одном из недавних интервью Виктор Кислый?
Спасибо.
SerB: ПО необходимости Степень необходимости определяет Виктор Кислый
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095631
Aim_On_You (27 Апр 2013 - 20:19) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли добавлять премиумные танки с
барабаном?
Ссылка на сообщение: #20095631

SerB: По необходимости.
Степень необходимости определяем мы без согласования с игроками.
Степень необходимости определяем мы без согласования с игроками.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095618
CTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 10:11) писал: Здравствуйте.
Совсем недавно я заметил разницу в стоимости ремонта одного и того же танка.
Провел несколько экспериментов на Льве.
Ответьте, пожалуйста, верны ли эти мои выводы?
1. Самый дешёвый ремонт, если просто кончился запас прочности, критических повреждений не было.
2. Немного дороже, если танку были нанесены критические повреждения.
3. Ещё дороже, если танк горел, и большая часть модулей была уничтожена, контужен экипаж.
4. Самый дорогой ремонт, если танк потерял 99% хп в бою, получил огромное количество критических повреждений и, после этого, ещё умудрился утонуть (специально пробовал, как не жалко мне было Льва, но "это было нужно для науки").
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20095618

Совсем недавно я заметил разницу в стоимости ремонта одного и того же танка.
Провел несколько экспериментов на Льве.
Ответьте, пожалуйста, верны ли эти мои выводы?
1. Самый дешёвый ремонт, если просто кончился запас прочности, критических повреждений не было.
2. Немного дороже, если танку были нанесены критические повреждения.
3. Ещё дороже, если танк горел, и большая часть модулей была уничтожена, контужен экипаж.
4. Самый дорогой ремонт, если танк потерял 99% хп в бою, получил огромное количество критических повреждений и, после этого, ещё умудрился утонуть (специально пробовал, как не жалко мне было Льва, но "это было нужно для науки").
Спасибо.
SerB: Капитан Очевидность?
Или просто нечитатель?
Ладно, повторю - модули тоже имеют свои ХП и тоже нуждаются в ремонте. Небесплатном.
При утоплении уничтожаются все модули
Или просто нечитатель?
Ладно, повторю - модули тоже имеют свои ХП и тоже нуждаются в ремонте. Небесплатном.
При утоплении уничтожаются все модули
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095560
Egida_Shield (26 Апр 2013 - 21:27) писал: доброго дня шановне панство, не есть вопрос (пытання, или как у
испанцев и украинцев "тортурез" :)).
Как работает в игре физика ? За более чем 11 тыс боёв не видел перевёрнутого танка. Центробежная сила не работает ?. Танк на одной гусле выделыват такие перуэты, что трудно представить в реальной жизни.
Ссылка на сообщение: #20095560

Как работает в игре физика ? За более чем 11 тыс боёв не видел перевёрнутого танка. Центробежная сила не работает ?. Танк на одной гусле выделыват такие перуэты, что трудно представить в реальной жизни.
SerB: Как уже писалось, от переворачивания танк спсает специальный
ограничитель. Его уберем после ввода естественной укладки гусениц
уничтоженного танка на грунт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095529
grig54 (27 Апр 2013 - 20:14) писал: А будет ли эффективная система борьбы с этим явлением? Если это
есть значит кому-то выгодно.Нельзя ли их лишить этой выгоды?
Ссылка на сообщение: #20095529

SerB: Есть люди, которые готовы гадить даже в ущерб себе. Так что насчет
выгодности - мимо.
А так - учитываем, баним.
А так - учитываем, баним.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095361
FireDragonS (27 Апр 2013 - 20:08) писал: Дык тем, что команда несбалансирована, несмотря на все крики
"аля-улю все хорошо".
P.S. Вы с Михаилом посменно отвечаете, или как придется? Если посменно, то нет графика ответов Михаила, как более адекватного.
Ссылка на сообщение: #20095361

P.S. Вы с Михаилом посменно отвечаете, или как придется? Если посменно, то нет графика ответов Михаила, как более адекватного.
SerB: Как придется - но Миша очень страдает от нытиков, так что вам
отвечаю обычно я
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095341
Shah163 (27 Апр 2013 - 17:48) писал: Вопрос: Почему в время боя прерывается связь с сервером?
Перезаходишь и опа - оказывается в команде не только ты вылетел, за то у врага по 6 и более фрагов.
Почему то бывает когда команда пытается победить ваш вбр.
Ссылка на сообщение: #20095341

Перезаходишь и опа - оказывается в команде не только ты вылетел, за то у врага по 6 и более фрагов.
Почему то бывает когда команда пытается победить ваш вбр.
SerB: Заговор, точно. Ваш провайдер играет за другую команду
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095302
MilkKnight (27 Апр 2013 - 17:30) писал: Ув. тов. разработчики!
Вопрос возник в связи с тем, что существует масса предложений, способных привлечь в игру (и вернуть) большие массы, не слишком сложных в реализации. Но они либо остаются без комментариев, либо отвергаются довольно странными выражениями ("это никому не надо", "все хотят, но играть никто не будет", "не исторично" и пр.)
Насколько я понимаю у Вас есть специальные отделы, типа маркетингового, психологии масс и прочие, цель которых в итоговом счёте - выручить максимальную выгоду для компании. Является ли их заключение безоговорочным для принятия Вами решений? "Просчитывают" ли они предложения игроков, или только те, которые выносятся на повестку и по Вашему мнению достойны быть в игре?
Ссылка на сообщение: #20095302

Вопрос возник в связи с тем, что существует масса предложений, способных привлечь в игру (и вернуть) большие массы, не слишком сложных в реализации. Но они либо остаются без комментариев, либо отвергаются довольно странными выражениями ("это никому не надо", "все хотят, но играть никто не будет", "не исторично" и пр.)
Насколько я понимаю у Вас есть специальные отделы, типа маркетингового, психологии масс и прочие, цель которых в итоговом счёте - выручить максимальную выгоду для компании. Является ли их заключение безоговорочным для принятия Вами решений? "Просчитывают" ли они предложения игроков, или только те, которые выносятся на повестку и по Вашему мнению достойны быть в игре?
SerB: Просчитываютя, но в основном рпедлагается фигня
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095289
INFERNAL48 (27 Апр 2013 - 17:02) писал: Добрый день, Сергей Борисович. Поздравлять со званием академика
можно? Поздравляю:)
Вопрос про надписи американские и их перевод, например:

Где там переводчики "Ржавого Генерала" узрели, неясно. Вопрос поднимался очень давно, но, как видите. Мелочь, конечно, но исправлять будут?
Ссылка на сообщение: #20095289

Вопрос про надписи американские и их перевод, например:

Где там переводчики "Ржавого Генерала" узрели, неясно. Вопрос поднимался очень давно, но, как видите. Мелочь, конечно, но исправлять будут?
SerB: Где там переводчики "Ржавого Генерала" узрели, неясно. Вопрос
поднимался очень давно, но, как видите. Мелочь, конечно, но
исправлять будут?
Буквальный перевод не передает смысловой нагрузки
Буквальный перевод не передает смысловой нагрузки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095262
Stelson5 (27 Апр 2013 - 20:04) писал: Уважаемый Сергей Буркатовский!
Как мне было бы не жаль, но на карте Прохоровка в режиме встречный бой захват происходит по времени как в Стандартном режиме и Штурме , т.е. 3 танка берут базу примерно за 30 секунд(не помню точное значение).
Если не верите, можете зайти сами на эту карту с картоделами и проверить.
Ссылка на сообщение: #20095262

Как мне было бы не жаль, но на карте Прохоровка в режиме встречный бой захват происходит по времени как в Стандартном режиме и Штурме , т.е. 3 танка берут базу примерно за 30 секунд(не помню точное значение).
Если не верите, можете зайти сами на эту карту с картоделами и проверить.
SerB: Вообще багрепорты не сюда. Попрошу проверить, если не так - выпишу
месячишко
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095235
FireDragonS (27 Апр 2013 - 20:04) писал: Это понятно, что балансный вес +2 уровня. Чем в нашей команде
"заткнуто" слабое звено в виде меня?
Ссылка на сообщение: #20095235

SerB: ни чем, а что. Вы заткнули 15-й слот.
Реклама | Adv