Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095221
grig54 (27 Апр 2013 - 16:50) писал: Уважаемые разработчики.
Изменчивость правил игры превошла все разумные пределы.Пример "дело" пользователя Kohlenklaw Заявка FAI-661-79842 вЦПП.
Можете назвать ориентировочные сроки когда правила будут:
1.Известны игрокам.
2.Более менее стабильными и о всех их изменениях игроки будут информированы. ?
Ссылка на сообщение: #20095221

Изменчивость правил игры превошла все разумные пределы.Пример "дело" пользователя Kohlenklaw Заявка FAI-661-79842 вЦПП.
Можете назвать ориентировочные сроки когда правила будут:
1.Известны игрокам.
2.Более менее стабильными и о всех их изменениях игроки будут информированы. ?
SerB: Ваше мнение об изменчивости правил очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095199
FireDragonS (27 Апр 2013 - 19:59) писал: Разработчики, объясните пожалуйста, чем обусловлено мое появление в
данном сетапе?

Ссылка на сообщение: #20095199


SerB: Разницей в 2 уровня
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095173
PainTron (27 Апр 2013 - 16:46) писал: Здравствуйте!
У меня возник такой вопрос. У танка ИС-7 был механизм заряжания. Цитата из Википедии: "Пушка имела вертикальный клиновой полуавтоматический затвор, оборудовалась однокамерным сетчатым дульным тормозом, системой управления огня и механизмом заряжания с электроприводом, по типу морских артиллерийских установок, повышавшим теоретическую скорострельность пушки до 6-8 выстрелов в минуту."
Собственно вопрос: будет ли введён на танке ИС-7 механизм заряжания?
Ссылка на сообщение: #20095173

У меня возник такой вопрос. У танка ИС-7 был механизм заряжания. Цитата из Википедии: "Пушка имела вертикальный клиновой полуавтоматический затвор, оборудовалась однокамерным сетчатым дульным тормозом, системой управления огня и механизмом заряжания с электроприводом, по типу морских артиллерийских установок, повышавшим теоретическую скорострельность пушки до 6-8 выстрелов в минуту."
Собственно вопрос: будет ли введён на танке ИС-7 механизм заряжания?
SerB: Мегабоян - механизм учтен в ТТХ танка.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095150
Yoru (27 Апр 2013 - 19:11) писал: когда Т-44 сильно просела по статистике вы выдали ей ЛБ-1 взамен
Д-10, но обошли вниманием очень интересное альтернативное орудие -
Д-25-44, оно так и осталось забалансено под бои полуторалетней
давности.
не было ли у вас в планах немного изменить характеристики этой пушки?
ведь у того же тип-34-2 аналогичное бревно перезаряжается на 3 секунды быстрее.
Ссылка на сообщение: #20095150

не было ли у вас в планах немного изменить характеристики этой пушки?
ведь у того же тип-34-2 аналогичное бревно перезаряжается на 3 секунды быстрее.
SerB: Китайское бревно более поднее, так что имеет право.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095117
Full_Metal_UFO (27 Апр 2013 - 15:19) писал: Добрый день!
Интересует ряд вопросов: Будут ли введены в игру новые скилы экипажа?
Новое дополнительное оборудование?
Может быть дополнительный слот под дополнительное оборудование ?
Изобилие новых танков и карт конечно хорошо , но хочется задать новый стиль игры танкам, благодаря скилам и доп. оборудованию.
Ссылка на сообщение: #20095117

Интересует ряд вопросов: Будут ли введены в игру новые скилы экипажа?
Новое дополнительное оборудование?
Может быть дополнительный слот под дополнительное оборудование ?
Изобилие новых танков и карт конечно хорошо , но хочется задать новый стиль игры танкам, благодаря скилам и доп. оборудованию.
SerB: Скилл "Превратить танк в вертолет" и расходник "прыжковые
двигатели" не планируем, так что принципиально нового стиля не
будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095095
Terramorpher (27 Апр 2013 - 14:56) писал: Вы готовите исторические бои.
Но практически все 10-е левела в боях-то не участвовали, за единичными исключениями.
Они пролетают этот режим, и нет смысла вкачивать топ-технику, или для топ-техники будут свои исторические бои, с ядерным холокостом и зомби-мутантами?
Ссылка на сообщение: #20095095

Но практически все 10-е левела в боях-то не участвовали, за единичными исключениями.
Они пролетают этот режим, и нет смысла вкачивать топ-технику, или для топ-техники будут свои исторические бои, с ядерным холокостом и зомби-мутантами?
SerB: По первости пролетят
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095056
Sosed911 (27 Апр 2013 - 14:55) писал: Новый огнетушитель за серебро даст танку немного погореть, а как
будет повреждаться танк ?
1. До срабатывания терять только хп.
2. Терять хп, будут повреждаться модули .
Ссылка на сообщение: #20095056

1. До срабатывания терять только хп.
2. Терять хп, будут повреждаться модули .
SerB: 2, как и раньше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095045
Kepler1981 (27 Апр 2013 - 19:29) писал: Горбатые улицы Руинберга долго ещё будете исправлять? 2 патча уже
длится этот позор.
Ссылка на сообщение: #20095045

SerB: Конечно позор ,такой красивый старый город воронками испортили.
"Как Толстой писал - Война, зачем она?" (с) Игорь Долвич
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20095003
chief73 (27 Апр 2013 - 19:30) писал: Не подскажете что за обновление было сегодня? У меня после него
резко подскочил пинг на всех серверах...
Ссылка на сообщение: #20095003

SerB: К провайдеру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20094990
ka1man (27 Апр 2013 - 19:41) писал: Скажите, время захвата базы в режиме "Встречный бой" одинаково на
всех картах ?
P.S. на карте Прохоровка захвата происходит уж слишком быстро.
Ссылка на сообщение: #20094990

P.S. на карте Прохоровка захвата происходит уж слишком быстро.
SerB: Одинаковые
P.s. Однозначно заговор
P.s. Однозначно заговор
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20094966
grig54 (27 Апр 2013 - 11:17) писал: Уважаемые разработчики.Доброго времени суток.
Будет ли четкая и понятная всем система наказаний за тимкиллерство и тимдамаг?
Потому-что то что есть сейчас даже оценке не поддается.Кого за что,когда и почему накажут неизвестно.То есть мы играем в игру правила которой никто не знает, кроме хозяев игры.И которые постоянно меняются.Несолидно как то.
Ссылка на сообщение: #20094966

Будет ли четкая и понятная всем система наказаний за тимкиллерство и тимдамаг?
Потому-что то что есть сейчас даже оценке не поддается.Кого за что,когда и почему накажут неизвестно.То есть мы играем в игру правила которой никто не знает, кроме хозяев игры.И которые постоянно меняются.Несолидно как то.
SerB: Расшифровывать как уже много раз говорилось, не будем - нефиг
планировать "безопасные" тимкиллы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20094940
zzZKAMAZzz (27 Апр 2013 - 09:49) писал: Вопрос к разработчикам - главным атрибутом достоинства игрока так и
останется процент ПОБЕД (который как известно не зависит конкретно
от тебя, а от команды в целом) или будете пробовать переводить
акцент на то, чтобы человек смотрел на точность, средний урон/опыт
и на КПД в общем? (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20094940

SerB: Нет. Работайте на победу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20086654
mad_ACIDer (27 Апр 2013 - 12:38) писал: Перенаправляю вопрос сюда:
Или в танках система затопления сделана общей для всех танков, и индивидуальные показатели герметичности танка в счет не идут? Затопление зависит только от высоты танка/корпуса?
Ссылка на сообщение: #20086654

Или в танках система затопления сделана общей для всех танков, и индивидуальные показатели герметичности танка в счет не идут? Затопление зависит только от высоты танка/корпуса?
SerB: Влияет только высота корпуса, насколько я помню
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20086556
Mitir (27 Апр 2013 - 14:35) писал: Извиняюсь, будет ли меняться vk2801?
Если нет, сколько вы еще собираетесь танков "подсадить" на голду? Почему не сделать танку нормальную пушку для людей без према?
Извините, что резко, но вы делаете все обиднее и обиднее.
Ссылка на сообщение: #20086556

Если нет, сколько вы еще собираетесь танков "подсадить" на голду? Почему не сделать танку нормальную пушку для людей без према?
Извините, что резко, но вы делаете все обиднее и обиднее.
SerB: Почему не сделать танку нормальную пушку для людей без према?
Извините, что резко, но вы делаете все обиднее и обиднее.
P1 UPD3 РО 14 - даже за резкость извиняться не буду. Бо надо, надо учиться читать...
Извините, что резко, но вы делаете все обиднее и обиднее.
P1 UPD3 РО 14 - даже за резкость извиняться не буду. Бо надо, надо учиться читать...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20086186
CariusOtto (27 Апр 2013 - 10:50) писал: ув. Serb, приятно было пообщаться в Харькове, ждем еще!!!
Лажа с инвайтом на PzKpfw 38H 735(f), что планируете предпринять если не секрет?
1. отобрать танк на ру-сервере у тех кто "пролез в дырку"
2. для усмирения бурления мозгов дать возможность в акцию купить его всем желающим
3. для компенсации морального ущерба не получившим танк на шару еще и 740(f) выставить на продажу краткосрочно
4. ну лажа так лажа - ничего не планируем
5. другое
ЗЫ: Ну очень хочется иметь законченную коллекцию историчных танков Панцерваффе
Второй вопрос возможно баян, но все таки:
Почему FCM36 PaK40 и 105 leFH18B2 в франко-ветке? это же немецкая трофейная техника? или я чего то не дочитал о них...
спасибо...
Ссылка на сообщение: #20086186

Лажа с инвайтом на PzKpfw 38H 735(f), что планируете предпринять если не секрет?
1. отобрать танк на ру-сервере у тех кто "пролез в дырку"
2. для усмирения бурления мозгов дать возможность в акцию купить его всем желающим
3. для компенсации морального ущерба не получившим танк на шару еще и 740(f) выставить на продажу краткосрочно

4. ну лажа так лажа - ничего не планируем
5. другое
ЗЫ: Ну очень хочется иметь законченную коллекцию историчных танков Панцерваффе

Второй вопрос возможно баян, но все таки:
Почему FCM36 PaK40 и 105 leFH18B2 в франко-ветке? это же немецкая трофейная техника? или я чего то не дочитал о них...
спасибо...
SerB: Лажа отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20086159
shieldOfRus (27 Апр 2013 - 12:49) писал: и что делать если союзник намеренно столкнул тебя с моста?
Ссылка на сообщение: #20086159

SerB: Тонуть
Или разбиваться.
Или разбиваться.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20086143
Inngland (27 Апр 2013 - 14:25) писал: Здравствуйте.
Во всех описаниях вероятность возгорания от повреждения баков указана не зависящей от их оставшейся прочности. Подскажите, а что случится с танком, если после попадания в баки их прочность снизится до нуля, но возгорания не произойдёт? Модуль останется жёлтым или покраснеет? Если покраснеет- как это отразится на поведении танка?
Ссылка на сообщение: #20086143

Во всех описаниях вероятность возгорания от повреждения баков указана не зависящей от их оставшейся прочности. Подскажите, а что случится с танком, если после попадания в баки их прочность снизится до нуля, но возгорания не произойдёт? Модуль останется жёлтым или покраснеет? Если покраснеет- как это отразится на поведении танка?
SerB: При снижении прочности до нуля возгорание происходит автоматически,
так что Вы какой-то бред написали
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20073916
Cr1mson (26 Апр 2013 - 17:47) писал: уровни техники (ограничение) на ГК будут учавствовать все или примерно как в ротах (средние чемпионки абсолют)?
Ссылка на сообщение: #20073916
Cr1mson (26 Апр 2013 - 17:47) писал: уровни техники (ограничение) на ГК будут учавствовать все или примерно как в ротах (средние чемпионки абсолют)?
SerB: Сами-то поняли, что хотели сказать?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20073888
coolassassin (26 Апр 2013 - 21:28) писал: Здравствуйте.
Вы уже сделали множество обучающих видео, но большинство игроков их не видели и не собираются искать.
Планируете ли вы ссылаться на эти видео из лаунчера или клиента игры ?
Ссылка на сообщение: #20073888
coolassassin (26 Апр 2013 - 21:28) писал: Здравствуйте.
Вы уже сделали множество обучающих видео, но большинство игроков их не видели и не собираются искать.
Планируете ли вы ссылаться на эти видео из лаунчера или клиента игры ?
SerB: А если они не будут смотреть - показывать насильно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20073876
KampfGeist (26 Апр 2013 - 15:26) писал: Ув. разработчики, такие вопросы:
1. Известно, что 88mm L/71 была способна стрелять кумулятивными снарядами. Будет ли это отражено в игре?
2. Немецкое командование предпочитало в разведывательных целях использовать бронеавтомобили. Допускаете ли Вы такой поворот событий в игре?
3. Баян касательно Д-25: почему нельзя сделать орудию историческую точность и компенсировать это приведением скорострельности орудия к реальным 2-3 выстр/мин? При увеличении разового урона, естественно.
4. Некоторые немецкие танки, не имеющие шахматной подвески, тем не менее, умеют разворачиваться на месте. Это так и было или это Ваше решение в целях баланса?
5. Почему с вводом физики не реализовано преимущество танков с шахматной подвеской в более плавном ходе по кочкам и в более точной стрельбе на ходу?
6. Читал в ряде источников, что ELC AMX (возможно, какая-то из его версий) был способен полностью поворачивать башню, но только не находясь в движении. Будет ли это учтено в будущем?
Ссылка на сообщение: #20073876
KampfGeist (26 Апр 2013 - 15:26) писал: Ув. разработчики, такие вопросы:
1. Известно, что 88mm L/71 была способна стрелять кумулятивными снарядами. Будет ли это отражено в игре?
2. Немецкое командование предпочитало в разведывательных целях использовать бронеавтомобили. Допускаете ли Вы такой поворот событий в игре?
3. Баян касательно Д-25: почему нельзя сделать орудию историческую точность и компенсировать это приведением скорострельности орудия к реальным 2-3 выстр/мин? При увеличении разового урона, естественно.
4. Некоторые немецкие танки, не имеющие шахматной подвески, тем не менее, умеют разворачиваться на месте. Это так и было или это Ваше решение в целях баланса?
5. Почему с вводом физики не реализовано преимущество танков с шахматной подвеской в более плавном ходе по кочкам и в более точной стрельбе на ходу?
6. Читал в ряде источников, что ELC AMX (возможно, какая-то из его версий) был способен полностью поворачивать башню, но только не находясь в движении. Будет ли это учтено в будущем?
SerB: 1. Не курите это больше
2. Мы не немецкое командование.
3. Не только боян, но и предложение. 14+14=28.
4. Вот даже не знаю что сказать. При чем тут подвеска и разворот на месте? Учите матсчать, "иксперды"
5. Потому что оно реализовано еще о физики
6. Нет, отдельные механизмы для единичныйх случаев делать не будем
2. Мы не немецкое командование.
3. Не только боян, но и предложение. 14+14=28.
4. Вот даже не знаю что сказать. При чем тут подвеска и разворот на месте? Учите матсчать, "иксперды"
5. Потому что оно реализовано еще о физики
6. Нет, отдельные механизмы для единичныйх случаев делать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20047502
KRISOBOI (26 Апр 2013 - 09:59) писал: Возможно баян но все же.
Рассматриваете ли вы возможность объединения аккаунтов, перевода танков с одного ак на другой. Или хотя бы прем технику.
Вопрос задаю в связи с получением в безвозмездное пользование ак товарища, который уехал на ПМЖ заграницу.
Ссылка на сообщение: #20047502

Рассматриваете ли вы возможность объединения аккаунтов, перевода танков с одного ак на другой. Или хотя бы прем технику.
Вопрос задаю в связи с получением в безвозмездное пользование ак товарища, который уехал на ПМЖ заграницу.
SerB: О таком функционале нас давно и упорно просят:
- угонщики акков
- халявщики, мечтающие перевести танки для новичков на основной акк
- нарушительи ПС вроде Вас и Вашего друга
Как Вы думаете. стоит ли нам идти им навстречу? ;-)
- угонщики акков
- халявщики, мечтающие перевести танки для новичков на основной акк
- нарушительи ПС вроде Вас и Вашего друга
Как Вы думаете. стоит ли нам идти им навстречу? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20043704
Skripok (26 Апр 2013 - 01:20) писал: (...)
И вопрос в догонку:
Сегодня попал в бой - у противников в команде Батчат 25т Из клана ВГ и ник игрока ViktorKis. Мне показалось что он стрелял весь бой голдой. А вы часто стреляете голдой в боях?
Ссылка на сообщение: #20043704

И вопрос в догонку:
Сегодня попал в бой - у противников в команде Батчат 25т Из клана ВГ и ник игрока ViktorKis. Мне показалось что он стрелял весь бой голдой. А вы часто стреляете голдой в боях?
SerB: Это почему "показалось"?
Виктор Кислый - человек не бедный, может позволить себе "некредитную" голду.
А "мы" разные,лично я, например, снарядов по 10 в среднем вожу, выстреливаю - по обстоятельствам
Виктор Кислый - человек не бедный, может позволить себе "некредитную" голду.
А "мы" разные,лично я, например, снарядов по 10 в среднем вожу, выстреливаю - по обстоятельствам
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20042967
Skripok (26 Апр 2013 - 01:20) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Посмотрите на скрин на нем человек не отигравщи и 1000 боев катает на Об. 907.
(...)
Ссылка на сообщение: #20042967

Посмотрите на скрин на нем человек не отигравщи и 1000 боев катает на Об. 907.
(...)
SerB: Прошу прощения что мы забыли проконсультироваться с Вами на предмет
критериев выдачи тестовых танков и методик тестирования!
Тема: Сергей Буркатовский в Новосибирске 25 апреля
Ссылка на сообщение: #20033403
SenatorNSK (25 Апр 2013 - 22:11) писал: Дядя серб побывал в моём городе) теперь точно вбр будет на моей
стороне)
Ссылка на сообщение: #20033403

SerB: А если в другой команде будут ДВА новосибирца? ;-)
Тема: Сергей Буркатовский в Новосибирске 25 апреля
Ссылка на сообщение: #20033102
Bondosan003 (25 Апр 2013 - 21:40) писал: До Калуги то точно не доберутся..А жаль.. 
imperatorDIMA666 (25 Апр 2013 - 21:33) писал: Сергей Борисович,приезжайте к нам в Тамбов как-нибудь

Feanor_ (24 Апр 2013 - 14:09) писал: Сергей Борисович, а нет у Вас в планах посещения Ростова-на-Дону?
Ссылка на сообщение: #20033102


SerB: Сорри, люди, на встречу выбираюсь только с другими делами
совместно. Будут дела в ваших городах - подъеду.


SerB:

SerB:
Тема: Сергей Буркатовский в Новосибирске 25 апреля
Ссылка на сообщение: #20031403
UMXO (25 Апр 2013 - 21:23) писал: Больше никто не отписался...все в пьяном угаре?)
Ссылка на сообщение: #20031403

SerB: Просто еще до интернетиков не добрались - у меня-то гостиница прямо
напротив "Гевары" оказалась
Но фотки будут полный атас, гарантия 146%
Но фотки будут полный атас, гарантия 146%
Тема: Новосибирск
Ссылка на сообщение: #20030719
Zepp777 (25 Апр 2013 - 19:29) писал: в "Геваре" был , "Ленина видел" ( жив,адекватен,в общении - приятен
),за время присутствия ни разу КТТС не слышал (за происходящее
после ухода не поручусь).фотоотчёт ребята обещали выложить.
Ссылка на сообщение: #20030719

SerB: 3 или 4 КТТСа было :-)
Тема: Сергей Буркатовский в Новосибирске 25 апреля
Ссылка на сообщение: #20030501
Ссылка на сообщение: #20030501
SerB: Новосибовцы (особенно SiberianVIF2NE) - спасибо!
Лучшая командировка за крайний год!
Лучшая командировка за крайний год!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19994780
Alexander_Russ (24 Апр 2013 - 20:53) писал: Так как разработка карт занимает очень большое кол-времени не
планируется ли это предоставить это игрокам.(устроить конкурс к
примеру). Ведь среди игроков есть очень одаренные люди которые
могут сделать очень интересную и оригинальную карту?
Ссылка на сообщение: #19994780

SerB: Нет. Интересной и оригинальной мало, надо еще и проработанную. А
искать среди тысячи "Моя школа и акреснаси" одну плюс-минус
приличную карту и потом ее дорабатывать намного дороже, чем с
делать нормальную карту самим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19994729
DerRotBaron (24 Апр 2013 - 20:33) писал: Скажите, а будет ли возможность набора барабанов из разных типов
снарядов(2серебра, 3 голды и фугас к примеру)?
Ссылка на сообщение: #19994729

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19993929
Dimuch1982 (24 Апр 2013 - 20:18) писал: А новая система маскировки сможет рассчитать погодные условия?
Снегопад там, густой туман... или это сложно реализуемо на
современных мощностях?
Сорь за завуалированное под вопрос предложение
Ссылка на сообщение: #19993929

Сорь за завуалированное под вопрос предложение

SerB: В документе все просто - дальность видимости пропорционально
уменьшается. Так что как раз с этим вопросов нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19993876
_Awasaky_ (24 Апр 2013 - 21:42) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
25 числа будет выпущено небольшое обновление игры. К сожалению в информации о патче ничего не говорится о совместимости реплеев для версии игры до 25 апреля. Отсюда вопрос:
Реплеи для 0.8.5 до 25 апреля, будут без проблем воспроизводиться и в клиенте после обновления?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #19993876

25 числа будет выпущено небольшое обновление игры. К сожалению в информации о патче ничего не говорится о совместимости реплеев для версии игры до 25 апреля. Отсюда вопрос:
Реплеи для 0.8.5 до 25 апреля, будут без проблем воспроизводиться и в клиенте после обновления?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Так как ни танки, ни карты не меняются - 99.99% можно будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19976871
Asira (24 Апр 2013 - 08:08) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
Я не артавод (качаю американские сау уже полтора года), но есть 2 вопроса:
1)Почему несколько патчей назад у артиллерии был понерфлет именно сплэшь, а не урон ? Ведь есть точные сау, которые по своим параметрам были изначально заточены, чтобы наносить урон только при поподании, а есть косые сау, которые именно на сплэшь и расчитывали. Получается, что первые получили преимущество, для них просто почти ничего не поменялось.
2)Вам не кажется, слишком ранний анонс о растягивании веток артиллерии, заставил игроков очень активно прокачивать сау ? Сейчас все понимают, что сау 10-го уровня будет стоить 6100000 кредитов, и все хотят успеть купить топ за 3500000.
Ссылка на сообщение: #19976871

Я не артавод (качаю американские сау уже полтора года), но есть 2 вопроса:
1)Почему несколько патчей назад у артиллерии был понерфлет именно сплэшь, а не урон ? Ведь есть точные сау, которые по своим параметрам были изначально заточены, чтобы наносить урон только при поподании, а есть косые сау, которые именно на сплэшь и расчитывали. Получается, что первые получили преимущество, для них просто почти ничего не поменялось.
2)Вам не кажется, слишком ранний анонс о растягивании веток артиллерии, заставил игроков очень активно прокачивать сау ? Сейчас все понимают, что сау 10-го уровня будет стоить 6100000 кредитов, и все хотят успеть купить топ за 3500000.
SerB: 1. Так правильно.
2. Не кажется - уверены
2. Не кажется - уверены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19976332
recommend (24 Апр 2013 - 14:26) писал: recommend (24 Апр 2013 - 11:43) писал:
Уважаемые разработчики!Есть очень большой интерес к скорости полета снарядов ПТ-САУ 10 уровня всех наций,так сказать для наглядности,баланс и тд.и тп.Кто самый переапаный?Кто самый порезаный и так известно.Спасибо.
Извините конечно за настойчивость но очень интересно,а нельзя ли в м/с, ну чтобы всем понятнее было.Ведь людям интересно почему снаряд из одного орудия закапывается в землю а из другого нет?
Ссылка на сообщение: #19976332

Уважаемые разработчики!Есть очень большой интерес к скорости полета снарядов ПТ-САУ 10 уровня всех наций,так сказать для наглядности,баланс и тд.и тп.Кто самый переапаный?Кто самый порезаный и так известно.Спасибо.
Извините конечно за настойчивость но очень интересно,а нельзя ли в м/с, ну чтобы всем понятнее было.Ведь людям интересно почему снаряд из одного орудия закапывается в землю а из другого нет?
SerB: Ну и как Вы представляете себе выкладку всех скоростей?
Нет уж, Гугл в помощь.
Нет уж, Гугл в помощь.
Тема: Сергей Буркатовский в Новосибирске 25 апреля
Ссылка на сообщение: #19975392
OlegVZ (23 Апр 2013 - 13:27) писал: а если мне нету 21? меня пустят с папой?
Ссылка на сообщение: #19975392

SerB: Я думаю. Надежнее будет предъявить сына. Или дочку.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19974866
DPN254 (24 Апр 2013 - 05:04) писал: Будет ли вместе с перебалансировкой всей ветки арты, пересмотрен
урон фугасными снарядами?
Ссылка на сообщение: #19974866

SerB: По необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19974798
DARK8ELEMENT (24 Апр 2013 - 13:44) писал: Зомбаки шутка на 1е апреля или ввод зомбаков будет?
Ссылка на сообщение: #19974798

SerB: Будет через 343 дня
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19974769
FreeFalling (24 Апр 2013 - 12:54) писал: Доброго Вам.
Несколько вопросов.
1-й. Окончен бой - меня выкидывает из клиента в связи с перезагрузкой сервера, далее при попытке зайти на др сервер пишет"не закончена сессия на сервере таком-то", это баг или нюанс перезагрузки? Ждать приходится довольно долго.
И по этому же поводу - редко, но бывает - иногда бой получается настолько красивым или щедрым на опыт/медали/серебро, что бывает оч жалко, если он не сохраняется в связи с перезагрузкой сервера- с этим смириться или КТТС исправят проблему?
2-й. Я на арте, свожусь на засвеченную кем-либо цель, она из засвета пропадает, стреляю - попадаю, наношу дамаг или уничтожаю. В этом случае я делюсь опытом/серебром с тем, кто засветил цель до пропадания из засвета, или все идет в мою копилку?
3-й. В ангаре при нажатии кнопки"внешний вид" иногда не отображается, на сколько куплен камуфляж - на весь срок или на время, было желание по акции "покрасить" постоянные танки, но не помню, какие из них навсегда в камуфляже, а какие временно. Это проблема или я что-то/где-то не там смотрю?))
4-й. Читал выше, что баланс по светлякам откатили при перезагрузке, но на леопарде VK1602 постоянно попадаю в низ списка, хотя раньше был и в средине, и даже в топе - изменений не будет, так все и останется?
5-й.В бою на Т26Е4 стрелял кумулятивом в борт под 90% такому же СУПу - непробитие. Гусеница может "сожрать" такое пробитие?
Заранее благодарю.
Ссылка на сообщение: #19974769

Несколько вопросов.
1-й. Окончен бой - меня выкидывает из клиента в связи с перезагрузкой сервера, далее при попытке зайти на др сервер пишет"не закончена сессия на сервере таком-то", это баг или нюанс перезагрузки? Ждать приходится довольно долго.
И по этому же поводу - редко, но бывает - иногда бой получается настолько красивым или щедрым на опыт/медали/серебро, что бывает оч жалко, если он не сохраняется в связи с перезагрузкой сервера- с этим смириться или КТТС исправят проблему?
2-й. Я на арте, свожусь на засвеченную кем-либо цель, она из засвета пропадает, стреляю - попадаю, наношу дамаг или уничтожаю. В этом случае я делюсь опытом/серебром с тем, кто засветил цель до пропадания из засвета, или все идет в мою копилку?
3-й. В ангаре при нажатии кнопки"внешний вид" иногда не отображается, на сколько куплен камуфляж - на весь срок или на время, было желание по акции "покрасить" постоянные танки, но не помню, какие из них навсегда в камуфляже, а какие временно. Это проблема или я что-то/где-то не там смотрю?))
4-й. Читал выше, что баланс по светлякам откатили при перезагрузке, но на леопарде VK1602 постоянно попадаю в низ списка, хотя раньше был и в средине, и даже в топе - изменений не будет, так все и останется?
5-й.В бою на Т26Е4 стрелял кумулятивом в борт под 90% такому же СУПу - непробитие. Гусеница может "сожрать" такое пробитие?
Заранее благодарю.
SerB: 1. Связано с необходимостью синхронизации центра и периферий. Будет
исправления с вводом в строй бесконечно толстых каналов и серверов
неограниченной мощности.
2. ЕМНИП 5 сек делитесь, потом нет
3. Моды?
4. Это не связано с балансом по свету
5. Не может за отсутствием кумулятивна у СП. А вод подкали бедный скорее всего прошл под брюхом.
2. ЕМНИП 5 сек делитесь, потом нет
3. Моды?
4. Это не связано с балансом по свету
5. Не может за отсутствием кумулятивна у СП. А вод подкали бедный скорее всего прошл под брюхом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19974589
Drager73 (24 Апр 2013 - 13:40) писал: Добрый день, у меня вопрос, почему до сих пор не закрыли тестовый
сервер? На портале написано
18 апреля уже давно прошло.
Ссылка на сообщение: #19974589

18 апреля уже давно прошло.
SerB: Трагедия...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19974573
Tan4ik (24 Апр 2013 - 13:33) писал: а допускаемая сумма уровней техники в чемп. роте будет увеличена с
90 до 120?
Ссылка на сообщение: #19974573

SerB: Посмотрим. Скорее, нет
Реклама | Adv