Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 14:39:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20213740

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку. Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?

SerB: Обычный КВ-2 с несработавшим или выведенным из строя накатником орудия


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 14:38:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20213710

Просмотр сообщенияweber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.

SerB: Имеют полное право


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 14:05:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212852

Просмотр сообщенияg_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.

SerB: 1. Не существует. Равенство по экспе (в среднем) обеспечивается балансированием ТТХ
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 14:02:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212760

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (01 Май 2013 - 15:01) писал: Выдавать здешним слоупокам бан форума на отращивание скилла "чтение".
И мне заодно, чтобы не отвечал вместо разработчиков.

SerB: Атпиридил! (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 14:02:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212741

Просмотр сообщенияKRILATIY (01 Май 2013 - 14:58) писал: Вопрос разработчикам. Тут появилось одно браузерко, от не безызвестной(печально) отечественной конторки. По наполнению (игра)подозрительно похожа на копипаст вашего контента. Что собираетесь делать?
Зы фанаты конторке негодуя? )))

SerB: В школе читать не учили? Только писать?
ОК, 14 на тренировку навыков чтения


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 10:40:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206955

 Ryzhakov (01 Май 2013 - 10:57) писал: т.е. теперь за фраг идет существенная прибавка к опыту? а за нанесенный урон - мизер? т.е. систему перевернули с ног на голову? или же здесь замешана моя затуманеность мышления, не позволяющая мне понять вас правильно?
дошло: вы имели ввиду урон по своему/чужому засвету ещё, так? и если першинг сам себе светил, а индеец стрелял по чужому, в основном, то норм?

SerB: ЧТо значит "Теперь"?
Всегда было - за урон в основном кредиты, урон - за фраги, криты, актиные боевые действия и прочее.
Это многократно описано, можем выдать 14 суток на поиск информации.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 10:39:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206920

 Red_Comrad (01 Май 2013 - 11:03) писал: Ясно, спасибо. Ну тогда еще один вопрос в догонку, СССР и Китай дружили на столько, что у последнего даже был доступ к информации о орудиях, которые даже не были в серии (та же С-70 с ИС7) или M62-T2 с Т-10, которые выпускались уже после расцвета дружбы 2х народов?

SerB: Отношения с Китаем окончательно испортились только в 60-х, так что напоставлять успели довольно много


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 10:36:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206838

 carbbonn (01 Май 2013 - 11:05) писал: Интересное дело, а за что же он дается?
За фраги?
Сорьте, не сдержался

SerB: А Вы вооьбще читаете или только пишете?
За фраги в том числе, многокртратно говорилось.
Для воспитания сдержанности - 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 10:35:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206818

Просмотр сообщенияWaryag72 (01 Май 2013 - 11:06) писал: Перефразирую вопрос человека:
В связи с утечкой баз данных и реальной возможностью полной потери акка многие люди хотели бы сменить привязанные к аакаунтам небезопасные почтовые ящики от мэйл.ру и др. поставщиков на что-то типа джимайла, с привязкой по телефону и приличной репутацией. Будет ли у них такая возможность?

SerB: Переотвечу вопрос (ну и 14, да) - возможность смены почты работает на угонщиков акков


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 09:52:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205775

Просмотр сообщенияRed_Comrad (01 Май 2013 - 10:09) писал: C Праздником, товарищи разработчики. Приятно видеть Вас в такой день на "боевых" постах. Собственно вопрос:
Большинство орудий китайской техники в игре (особенно 6+ уровни, где идут более-менее китайские танки, а не ленд-лиз и т.д.) это исконно-китайские орудия или глубокая переделка советского наследия? Особенно интерисуют орудия типа 100 mm 62-100T, 122 mm 60-122T, 130 mm 59-130T. Они уж очень похожи на орудия 100 мм Д-54,  122 мм M62-T2, 130 мм С-70. Но, казалось бы, откуда китайским товарищам знать/иметь вышеуказаные образцы для копирования? Литературы на этот счет в интернетах нет, если не хотите утруждать себя с ответами, то хоть скажите где почитать можно. Уж больно любопытно. Спасибо  :smile:

SerB: Все поздние орудия вплоть до конца 70-х - клоны или развитие советских орудий. Потом добавились западные.
Почитать пока нигде - Китай довольно закрыт


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 09:50:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205736

Просмотр сообщения_Shaman__ (01 Май 2013 - 10:22) писал: Добрый день, скажите,
- когда ждать тотального ребалланса брони/бронипробиваемости у танков?
(тут два момента - ттх голд-пулек осталась со времён их продажи за золото, и слишком нОгибаторское как для свободной продажи за серебро, и броня "старых машин" не соответствует броне-пробиваемости новых - тому живой пример Т95, маус, тапок - они теперь совершенно беспомощные - попробуйте в банане поставить маус ромбом против Т57 на голде =)))) а тут вопрос - зачем танк, который по вашим же гайдам в ромбах "неуязвим" =)))) понятно что новые танки нужны - но не обижайте же старые, а?
Либо второй вариант - есть ли надежда на отдельные сервера сободные от сереброголды? - я думаю многие игроки восприняли бы такое нововведение с огромной радостью...

SerB: 1. Когда мы сочтем нужным. Мнения игроков при этом очень, очень важны даля нас, но в учет не принимаются.
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 09:50:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205719

Просмотр сообщенияroppka_banuk (01 Май 2013 - 10:26) писал: 1) Вы говорили, что не допустите в игру самодельные надписи и рисуночки на танках. А будет ли возможность изменения уже существующих?  Ну размер там или цвета?
2) Это нормально? И почему?
Прикрепленный файл shot_017.jpg
Прикрепленный файл shot_016.jpg
Разница в дамаге между мной и совзводным 50%. Разница в уроне по разведданным почти 2 раза. Количество выстрелов и пройденный километраж - тоже у меня сильно больше. А разница в опыте - аж целых 160.
3) У вас очень интересное отношение к немецким танкам. Вам не кажется? Дали танк, с хорошими увн. Все рады, аля-улю, будем торговать башней из-за холмов, аки американские забугорные выползни. Выставили значит свою маску и... Получили фигу прям под нос в виде абсолютно бумажной маски. За что?

SerB: 1. В ближайшее время нет.
2. Нормально. Опыт дается не за дамаг. У Вашего совзводника, кстати, 4 фрага. Зависть глаза затянула?
3. За ТТХ прототипа.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 09:48:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205680

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.(...)

SerB: Чем? Мозга-то у нас нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 09:00:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20204420

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.Алгоритм посути не такой и сложный(...)

SerB: "Нет ничего сложного для того, кто не собираетс делать ничего сам" (С)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 08:42:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20204069

Просмотр сообщенияmarm (01 Май 2013 - 09:41) писал: просто странно выглядит празднования дня святого Валентина в СНГ, а 1го мая ничего...

SerB: И что Вы имеете против английких легких танков?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 08:34:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20203955

Просмотр сообщенияScoutbat (01 Май 2013 - 07:46) писал: Скажите пожалуйста, молчание WG по поводу 1 мая это политика компании, или фейл отдельных лиц? Иначе говоря, игнорирование праздника это политика компании, или недосмотр?

SerB: Нам нужно устроить солидарность трудящихся прямо в игре?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 06:17:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202724

Просмотр сообщенияVV_B (01 Май 2013 - 02:01) писал: Первоклассник мог бы перекинуть между командами одну 10 и 9, напр., ис-8 за ис-7, и было бы 100% соответствие. Почему ваш балансер не может?

SerB: Как только Вы подгоните нам первоклассника способного работать с 10К танков одновременно, мы заменим и м наш балансер


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 06:16:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202715

Просмотр сообщенияUltronX (01 Май 2013 - 02:44) писал: Повторю свой вопрос, т.к. предыдущий пост был удалён по неизвестным причинам. В нём не было нарушений правил темы, вайна и прочего.
Нашёл на просторах документ, что то типа ТЗ на Lorraine 40t. В этом документе черным по белому написано, что экипаж состоял из 4-х человек (+ заряжающий к игровому). По БШ документов к сожалению не нашёл, однако во всех источниках указывается экипаж в 4 человека. Собственно вопрос, почему в игре у данных танков экипаж 3 человека, а не 4? Варианты:
а) Вы располагаете более достоверной информацией о составе экипажа (хотя документ что я нашёл взят с сайта МО Франции)
б) умышленный нерф
в) ошибка в игре

SerB: По нашим данным и у Лоры, и у Батчата экипаж 3 человека.
Менять не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 06:15:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202709

Просмотр сообщенияArcherM2 (01 Май 2013 - 03:30) писал: Насколько я помню , в реальности у Тигра И КТ скорость была больше игровой : у Тигра на 8 км\ч ( 38 км\ч против 30 км\ч в игре ) , у КТ на 14 км\ч ( по шоссе 42 км\ч против 28 км\ч в игре ) . Кстати , сведения нагло Ctrl+C , Ctrl+V из танковой Wiki .

SerB: Дашовыговорите


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.05.2013 06:14:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202706

Просмотр сообщенияProlbo (30 Апр 2013 - 13:01) писал: Здраствуйте, господа разработчики.
Возможно ли будет сменить привязку аккаунта к почтовому ящику в связи с недавними событиями, к которым имеет прямое отношение небезысвестный поставщик почтового сервиса "Mailжру"?

SerB: "Возможно ли будет пересадить в огороде бузину при наличии дядьки в Киеве?"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.04.2013 23:30:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163392

 Shvepz (30 Апр 2013 - 00:20) писал: Ув. Разработчики , хотелось бы узнать что такого волшебного в танках  Т32 и М46 Паттон (вайн поскипан - СБ)

SerB: Комплекс характеристик


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
29.04.2013 23:21:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163179

 ASFandrey2011 (29 Апр 2013 - 23:56) писал: Добрый вечер.
INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал:
Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? ........
Вопрос:
Подали?
На какой стадии находится дело?
(подготовка искового, предварительное,рассмотрение дела по существу ...или уже выиграли)
"Проджект Танк" закроют, как Вы считаете?
P.S. Прочитал что в этой теме подобные вопросы не уместны.
   Подскажите пожалуйста кому возможно, на Ваш взгляд, их адресовать.

SerB: Адресуйте майл.ру :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 19:34:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123889

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 19:22) писал: Добрый вечер.
Вопрос:
Как Вы считаете, есть смысл  вводить миникарту с подписанными названиями танков?
Первый пост читал, поиском пользовался, а ответа нет.
P.S. Если подпадает под РО,будьте добры, укажите конкретный пункт (хотя вы можете и так, без объяснений)

SerB: Без объяснений, конечно, лучше.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 19:33:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123870

Просмотр сообщенияTimoxa_rus (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте. Хотел узнать, участились ли ничьи на карте Редшир?
Частенько замечаю, что бои на этой карте длятся очень долго и исход решается на последних минутах.
Если да, то планируете ли что то делать с картой?

SerB: Пинговать не надо. Можем дать время на отдых от письма пинг-постов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 19:32:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123843

Просмотр сообщенияEclair (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте,
- в исторических боях игрок будет вручную "компенсировать земное притяжение", приподнимая точку выстрела с увеличением расстояния до цели, или останется схема прицеливания, что используется сейчас?
- стоит ли ожидать новые игровые режимы, до появления  хардкорных/истр. боев?
- в связи с чем не вводятся карты размером больше стандартных 1х1км ?

SerB: 1. http://worldoftanks.ru/media/show/11/
2. А с чего Вы взяли, что хардкорные и исторические - одно и тоже? За хардкором, как всегда, в военкомат.
3. В связи с проблемы производительности лоу-энд клиентских компов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 19:30:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123758

Просмотр сообщенияdimak2487 (28 Апр 2013 - 20:13) писал: Будут ли кардинальные изменения в игре?

SerB: Да, танки будут ездить вверх ногами


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:10:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121358

 coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.

SerB: Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся (многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась

 martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.

SerB: Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас

 marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?

SerB: Комп барахло наверное

 wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?

SerB: Пока не планируем, в перспективе - не исключено

 CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.

SerB: Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.

 AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел  :unsure:

SerB: С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.

 CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:39) писал: Извините, я в этом плохо разбираюсь.
Просто интересно, можно будет поменять почту за 2500 золота в личном кабинете? Или только через Саппорт?

SerB: Угнал акк, сменил пароль, имя, а потом еще и почту за 2500 - офигеть сервис для угонщиков


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:09:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121335

Просмотр сообщенияAS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел  :unsure:

SerB: С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:09:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121321

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.

SerB: Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:08:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121303

Просмотр сообщенияwassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?

SerB: Пока не планируем, в перспективе - не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:07:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121268

Просмотр сообщенияmarsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?

SerB: Комп барахло наверное


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:06:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121239

Просмотр сообщенияmartiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.

SerB: Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:06:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121220

Просмотр сообщенияcoolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.

SerB: Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся (многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:04:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121159

Просмотр сообщенияINFEL8 (28 Апр 2013 - 15:27) писал: Иногда проскакивают вопросы про "глобальное" обновление.
Но при том всякие разные индексы ему спрашивающие приписывают, то 0.9.0, то 0.8...
А какой точно что-то сильно поменяет?
ближайший следующий? (номер мне не интересен в общем)

SerB: Номер бсогласно внутренним правилам нумерации будет 0.9.0


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:03:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121121

Просмотр сообщения_crou_ (28 Апр 2013 - 15:43) писал: извините, а как тогда быть с этими картинками?

ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра

SerB: на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра
И нормально все - количество полигонов, которые можно выделить на коллижн-модель, ограничено.
Хотите большего реализма - двигайте в военкомат


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:02:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121080

Просмотр сообщенияSnowfail (28 Апр 2013 - 16:06) писал: а вернуть давно (год назад) удаленных танкистов возможно будет, или они безвозвратно утеряны? Или пока это неизвестно?

SerB: Безвозвратно - данные о них не сохраняются


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:01:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121062

Просмотр сообщенияMakaron1991 (28 Апр 2013 - 17:08) писал: Здравствуйте разработчики.
Вопрос не совсем по разработке игры, каюсь, но спросить не у кого.Подскажите где(книги, сайты) можно прочитать про Бундесверовские(не фашистской германии) разработки, прототипы и прочее.У советов много было интересных проектов и надеюсь что и у Германии было чего интересного.
Спасибо.



SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 18:00:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121040

Просмотр сообщенияmartiran (28 Апр 2013 - 17:21) писал: Добрый вечер, господа разработчики.
Планируется ли проводить работы по уменьшению количества так называемых "голдострелов" на 5 ур (ведь никому не секрет, что на танках типа М4, ПЗ4 и Вольверина можно катать полностью "голдой за серебро" и при этом не уходить или не сильно уходить в минус по кредитам)?
И если да то какой направленности?

SerB: Хорошие игроки имют полное право не уходить в минус по крдитам, стреляя премиум-снарядами.
А плохие пусть либо тренируются, либо не применяют такие снаряды


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 17:59:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121015

Просмотр сообщенияSimulant (28 Апр 2013 - 18:21) писал: Ув. разработчики, доброго времени суток.
Вы здорово "реализовали" много очень удачных бумажных проектов - КВ-4-5, Лев, Е-серия и многие другие...
Вами рассматривался амерский "Охотник" ( http://topwar.ru/204-oxotnik.html ) для ввода в игру хотя бы в качестве прем-8?
И если рассматривали, то к каким выводам пришли относительно его? Увидим его в игре?
Было бы очень интересно на нем кататься: пока один ствол расстреливает 7 снарядов из автомата заряжания другой тем временем заряжается...

SerB: Нет, этой травы в очередной раз не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
28.04.2013 17:59:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20120996

Просмотр сообщенияGpycTb (28 Апр 2013 - 16:41) писал: Почему если самостоятельно выйти из боя после уничтожения всех противников(то есть когда победа абсолютно очевидна), танк вышедшего игрока уничтожается и он обязан платить за полный ремонт? Это же абсурд! Были ли случаи, когда игрок выходил оставшись в одиночестве до конца боя самостоятельно, его танк уничтожался и вместо победы получалась ничья?

SerB: 1. ПСогласно правилам
2. Вполне возможно


Реклама | Adv