Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20213740
oldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку.
Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на
танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?
Ссылка на сообщение: #20213740

SerB: Обычный КВ-2 с несработавшим или выведенным из строя накатником
орудия
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20213710
weber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с
уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных
попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а
вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.
Ссылка на сообщение: #20213710

SerB: Имеют полное право
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212852
g_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
Ссылка на сообщение: #20212852

Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
SerB: 1. Не существует. Равенство по экспе (в среднем) обеспечивается
балансированием ТТХ
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212760
mad_ACIDer (01 Май 2013 - 15:01) писал: Выдавать здешним слоупокам бан форума на отращивание скилла
"чтение".
И мне заодно, чтобы не отвечал вместо разработчиков.
Ссылка на сообщение: #20212760

И мне заодно, чтобы не отвечал вместо разработчиков.
SerB: Атпиридил! (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20212741
KRILATIY (01 Май 2013 - 14:58) писал: Вопрос разработчикам. Тут появилось одно браузерко, от не
безызвестной(печально) отечественной конторки. По наполнению
(игра)подозрительно похожа на копипаст вашего контента. Что
собираетесь делать?
Зы фанаты конторке негодуя? )))
Ссылка на сообщение: #20212741

Зы фанаты конторке негодуя? )))
SerB: В школе читать не учили? Только писать?
ОК, 14 на тренировку навыков чтения
ОК, 14 на тренировку навыков чтения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206955
Ryzhakov (01 Май 2013 - 10:57) писал: т.е. теперь за фраг идет существенная прибавка к опыту? а за нанесенный урон - мизер? т.е. систему перевернули с ног на голову? или же здесь замешана моя затуманеность мышления, не позволяющая мне понять вас правильно?
дошло: вы имели ввиду урон по своему/чужому засвету ещё, так? и если першинг сам себе светил, а индеец стрелял по чужому, в основном, то норм?
Ссылка на сообщение: #20206955
Ryzhakov (01 Май 2013 - 10:57) писал: т.е. теперь за фраг идет существенная прибавка к опыту? а за нанесенный урон - мизер? т.е. систему перевернули с ног на голову? или же здесь замешана моя затуманеность мышления, не позволяющая мне понять вас правильно?
дошло: вы имели ввиду урон по своему/чужому засвету ещё, так? и если першинг сам себе светил, а индеец стрелял по чужому, в основном, то норм?
SerB: ЧТо значит "Теперь"?
Всегда было - за урон в основном кредиты, урон - за фраги, криты, актиные боевые действия и прочее.
Это многократно описано, можем выдать 14 суток на поиск информации.
Всегда было - за урон в основном кредиты, урон - за фраги, криты, актиные боевые действия и прочее.
Это многократно описано, можем выдать 14 суток на поиск информации.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206920
Red_Comrad (01 Май 2013 - 11:03) писал: Ясно, спасибо. Ну тогда еще один вопрос в догонку, СССР и Китай дружили на столько, что у последнего даже был доступ к информации о орудиях, которые даже не были в серии (та же С-70 с ИС7) или M62-T2 с Т-10, которые выпускались уже после расцвета дружбы 2х народов?
Ссылка на сообщение: #20206920
Red_Comrad (01 Май 2013 - 11:03) писал: Ясно, спасибо. Ну тогда еще один вопрос в догонку, СССР и Китай дружили на столько, что у последнего даже был доступ к информации о орудиях, которые даже не были в серии (та же С-70 с ИС7) или M62-T2 с Т-10, которые выпускались уже после расцвета дружбы 2х народов?
SerB: Отношения с Китаем окончательно испортились только в 60-х, так что
напоставлять успели довольно много
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206838
carbbonn (01 Май 2013 - 11:05) писал: Интересное дело, а за что же он дается?
За фраги?
Сорьте, не сдержался
Ссылка на сообщение: #20206838
carbbonn (01 Май 2013 - 11:05) писал: Интересное дело, а за что же он дается?
За фраги?
Сорьте, не сдержался
SerB: А Вы вооьбще читаете или только пишете?
За фраги в том числе, многокртратно говорилось.
Для воспитания сдержанности - 14
За фраги в том числе, многокртратно говорилось.
Для воспитания сдержанности - 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20206818
Waryag72 (01 Май 2013 - 11:06) писал: Перефразирую вопрос человека:
В связи с утечкой баз данных и реальной возможностью полной потери акка многие люди хотели бы сменить привязанные к аакаунтам небезопасные почтовые ящики от мэйл.ру и др. поставщиков на что-то типа джимайла, с привязкой по телефону и приличной репутацией. Будет ли у них такая возможность?
Ссылка на сообщение: #20206818

В связи с утечкой баз данных и реальной возможностью полной потери акка многие люди хотели бы сменить привязанные к аакаунтам небезопасные почтовые ящики от мэйл.ру и др. поставщиков на что-то типа джимайла, с привязкой по телефону и приличной репутацией. Будет ли у них такая возможность?
SerB: Переотвечу вопрос (ну и 14, да) - возможность смены почты работает
на угонщиков акков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205775
Red_Comrad (01 Май 2013 - 10:09) писал: C Праздником, товарищи разработчики. Приятно видеть Вас в такой
день на "боевых" постах. Собственно вопрос:
Большинство орудий китайской техники в игре (особенно 6+ уровни, где идут более-менее китайские танки, а не ленд-лиз и т.д.) это исконно-китайские орудия или глубокая переделка советского наследия? Особенно интерисуют орудия типа 100 mm 62-100T, 122 mm 60-122T, 130 mm 59-130T. Они уж очень похожи на орудия 100 мм Д-54, 122 мм M62-T2, 130 мм С-70. Но, казалось бы, откуда китайским товарищам знать/иметь вышеуказаные образцы для копирования? Литературы на этот счет в интернетах нет, если не хотите утруждать себя с ответами, то хоть скажите где почитать можно. Уж больно любопытно. Спасибо
Ссылка на сообщение: #20205775

Большинство орудий китайской техники в игре (особенно 6+ уровни, где идут более-менее китайские танки, а не ленд-лиз и т.д.) это исконно-китайские орудия или глубокая переделка советского наследия? Особенно интерисуют орудия типа 100 mm 62-100T, 122 mm 60-122T, 130 mm 59-130T. Они уж очень похожи на орудия 100 мм Д-54, 122 мм M62-T2, 130 мм С-70. Но, казалось бы, откуда китайским товарищам знать/иметь вышеуказаные образцы для копирования? Литературы на этот счет в интернетах нет, если не хотите утруждать себя с ответами, то хоть скажите где почитать можно. Уж больно любопытно. Спасибо

SerB: Все поздние орудия вплоть до конца 70-х - клоны или развитие
советских орудий. Потом добавились западные.
Почитать пока нигде - Китай довольно закрыт
Почитать пока нигде - Китай довольно закрыт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205736
_Shaman__ (01 Май 2013 - 10:22) писал: Добрый день, скажите,
- когда ждать тотального ребалланса брони/бронипробиваемости у танков?
(тут два момента - ттх голд-пулек осталась со времён их продажи за золото, и слишком нОгибаторское как для свободной продажи за серебро, и броня "старых машин" не соответствует броне-пробиваемости новых - тому живой пример Т95, маус, тапок - они теперь совершенно беспомощные - попробуйте в банане поставить маус ромбом против Т57 на голде =)))) а тут вопрос - зачем танк, который по вашим же гайдам в ромбах "неуязвим" =)))) понятно что новые танки нужны - но не обижайте же старые, а?
Либо второй вариант - есть ли надежда на отдельные сервера сободные от сереброголды? - я думаю многие игроки восприняли бы такое нововведение с огромной радостью...
Ссылка на сообщение: #20205736

- когда ждать тотального ребалланса брони/бронипробиваемости у танков?
(тут два момента - ттх голд-пулек осталась со времён их продажи за золото, и слишком нОгибаторское как для свободной продажи за серебро, и броня "старых машин" не соответствует броне-пробиваемости новых - тому живой пример Т95, маус, тапок - они теперь совершенно беспомощные - попробуйте в банане поставить маус ромбом против Т57 на голде =)))) а тут вопрос - зачем танк, который по вашим же гайдам в ромбах "неуязвим" =)))) понятно что новые танки нужны - но не обижайте же старые, а?
Либо второй вариант - есть ли надежда на отдельные сервера сободные от сереброголды? - я думаю многие игроки восприняли бы такое нововведение с огромной радостью...
SerB: 1. Когда мы сочтем нужным. Мнения игроков при этом очень, очень
важны даля нас, но в учет не принимаются.
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205719
roppka_banuk (01 Май 2013 - 10:26) писал: 1) Вы говорили, что не допустите в игру самодельные надписи и
рисуночки на танках. А будет ли возможность изменения уже
существующих? Ну размер там или цвета?
2) Это нормально? И почему?
shot_017.jpg
shot_016.jpg
Разница в дамаге между мной и совзводным 50%. Разница в уроне по разведданным почти 2 раза. Количество выстрелов и пройденный километраж - тоже у меня сильно больше. А разница в опыте - аж целых 160.
3) У вас очень интересное отношение к немецким танкам. Вам не кажется? Дали танк, с хорошими увн. Все рады, аля-улю, будем торговать башней из-за холмов, аки американские забугорные выползни. Выставили значит свою маску и... Получили фигу прям под нос в виде абсолютно бумажной маски. За что?
Ссылка на сообщение: #20205719

2) Это нормально? И почему?


Разница в дамаге между мной и совзводным 50%. Разница в уроне по разведданным почти 2 раза. Количество выстрелов и пройденный километраж - тоже у меня сильно больше. А разница в опыте - аж целых 160.
3) У вас очень интересное отношение к немецким танкам. Вам не кажется? Дали танк, с хорошими увн. Все рады, аля-улю, будем торговать башней из-за холмов, аки американские забугорные выползни. Выставили значит свою маску и... Получили фигу прям под нос в виде абсолютно бумажной маски. За что?
SerB: 1. В ближайшее время нет.
2. Нормально. Опыт дается не за дамаг. У Вашего совзводника, кстати, 4 фрага. Зависть глаза затянула?
3. За ТТХ прототипа.
2. Нормально. Опыт дается не за дамаг. У Вашего совзводника, кстати, 4 фрага. Зависть глаза затянула?
3. За ТТХ прототипа.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20205680
Ty3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.(...)
Ссылка на сообщение: #20205680

SerB: Чем? Мозга-то у нас нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20204420
Ty3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 09:54) писал: Вместо того чтобы петросянить задумались бы.Алгоритм посути не
такой и сложный(...)
Ссылка на сообщение: #20204420

SerB: "Нет ничего сложного для того, кто не собираетс делать ничего сам"
(С)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20204069
marm (01 Май 2013 - 09:41) писал: просто странно выглядит празднования дня святого Валентина в СНГ, а
1го мая ничего...
Ссылка на сообщение: #20204069

SerB: И что Вы имеете против английких легких танков?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20203955
Scoutbat (01 Май 2013 - 07:46) писал: Скажите пожалуйста, молчание WG по поводу 1 мая это политика
компании, или фейл отдельных лиц? Иначе говоря, игнорирование
праздника это политика компании, или недосмотр?
Ссылка на сообщение: #20203955

SerB: Нам нужно устроить солидарность трудящихся прямо в игре?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202724
VV_B (01 Май 2013 - 02:01) писал: Первоклассник мог бы перекинуть между командами одну 10 и 9, напр.,
ис-8 за ис-7, и было бы 100% соответствие. Почему ваш балансер не
может?
Ссылка на сообщение: #20202724

SerB: Как только Вы подгоните нам первоклассника способного работать с
10К танков одновременно, мы заменим и м наш балансер
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202715
UltronX (01 Май 2013 - 02:44) писал: Повторю свой вопрос, т.к. предыдущий пост был удалён по неизвестным
причинам. В нём не было нарушений правил темы, вайна и прочего.
Нашёл на просторах документ, что то типа ТЗ на Lorraine 40t. В этом документе черным по белому написано, что экипаж состоял из 4-х человек (+ заряжающий к игровому). По БШ документов к сожалению не нашёл, однако во всех источниках указывается экипаж в 4 человека. Собственно вопрос, почему в игре у данных танков экипаж 3 человека, а не 4? Варианты:
а) Вы располагаете более достоверной информацией о составе экипажа (хотя документ что я нашёл взят с сайта МО Франции)
б) умышленный нерф
в) ошибка в игре
Ссылка на сообщение: #20202715

Нашёл на просторах документ, что то типа ТЗ на Lorraine 40t. В этом документе черным по белому написано, что экипаж состоял из 4-х человек (+ заряжающий к игровому). По БШ документов к сожалению не нашёл, однако во всех источниках указывается экипаж в 4 человека. Собственно вопрос, почему в игре у данных танков экипаж 3 человека, а не 4? Варианты:
а) Вы располагаете более достоверной информацией о составе экипажа (хотя документ что я нашёл взят с сайта МО Франции)
б) умышленный нерф
в) ошибка в игре
SerB: По нашим данным и у Лоры, и у Батчата экипаж 3 человека.
Менять не планируем.
Менять не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202709
ArcherM2 (01 Май 2013 - 03:30) писал: Насколько я помню , в реальности у Тигра И КТ скорость была больше
игровой : у Тигра на 8 км\ч ( 38 км\ч против 30 км\ч в игре ) , у
КТ на 14 км\ч ( по шоссе 42 км\ч против 28 км\ч в игре ) . Кстати ,
сведения нагло Ctrl+C , Ctrl+V из танковой Wiki .
Ссылка на сообщение: #20202709

SerB: Дашовыговорите
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20202706
Prolbo (30 Апр 2013 - 13:01) писал: Здраствуйте, господа разработчики.
Возможно ли будет сменить привязку аккаунта к почтовому ящику в связи с недавними событиями, к которым имеет прямое отношение небезысвестный поставщик почтового сервиса "Mailжру"?
Ссылка на сообщение: #20202706

Возможно ли будет сменить привязку аккаунта к почтовому ящику в связи с недавними событиями, к которым имеет прямое отношение небезысвестный поставщик почтового сервиса "Mailжру"?
SerB: "Возможно ли будет пересадить в огороде бузину при наличии дядьки в
Киеве?"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163392
Shvepz (30 Апр 2013 - 00:20) писал: Ув. Разработчики , хотелось бы узнать что такого волшебного в танках Т32 и М46 Паттон (вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #20163392
Shvepz (30 Апр 2013 - 00:20) писал: Ув. Разработчики , хотелось бы узнать что такого волшебного в танках Т32 и М46 Паттон (вайн поскипан - СБ)
SerB: Комплекс характеристик
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20163179
ASFandrey2011 (29 Апр 2013 - 23:56) писал: Добрый вечер.
INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал:
Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? ........
Вопрос:
Подали?
На какой стадии находится дело?
(подготовка искового, предварительное,рассмотрение дела по существу ...или уже выиграли)
"Проджект Танк" закроют, как Вы считаете?
P.S. Прочитал что в этой теме подобные вопросы не уместны.
Подскажите пожалуйста кому возможно, на Ваш взгляд, их адресовать.
Ссылка на сообщение: #20163179
ASFandrey2011 (29 Апр 2013 - 23:56) писал: Добрый вечер.
INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал:
Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? ........
Вопрос:
Подали?
На какой стадии находится дело?
(подготовка искового, предварительное,рассмотрение дела по существу ...или уже выиграли)
"Проджект Танк" закроют, как Вы считаете?
P.S. Прочитал что в этой теме подобные вопросы не уместны.
Подскажите пожалуйста кому возможно, на Ваш взгляд, их адресовать.
SerB: Адресуйте майл.ру :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123889
ASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 19:22) писал: Добрый вечер.
Вопрос:
Как Вы считаете, есть смысл вводить миникарту с подписанными названиями танков?
Первый пост читал, поиском пользовался, а ответа нет.
P.S. Если подпадает под РО,будьте добры, укажите конкретный пункт (хотя вы можете и так, без объяснений)
Ссылка на сообщение: #20123889

Вопрос:
Как Вы считаете, есть смысл вводить миникарту с подписанными названиями танков?
Первый пост читал, поиском пользовался, а ответа нет.
P.S. Если подпадает под РО,будьте добры, укажите конкретный пункт (хотя вы можете и так, без объяснений)
SerB: Без объяснений, конечно, лучше.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123870
Timoxa_rus (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте. Хотел узнать, участились ли ничьи на карте
Редшир?
Частенько замечаю, что бои на этой карте длятся очень долго и исход решается на последних минутах.
Если да, то планируете ли что то делать с картой?
Ссылка на сообщение: #20123870

Частенько замечаю, что бои на этой карте длятся очень долго и исход решается на последних минутах.
Если да, то планируете ли что то делать с картой?
SerB: Пинговать не надо. Можем дать время на отдых от письма пинг-постов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123843
Eclair (28 Апр 2013 - 19:51) писал: Здравствуйте,
- в исторических боях игрок будет вручную "компенсировать земное притяжение", приподнимая точку выстрела с увеличением расстояния до цели, или останется схема прицеливания, что используется сейчас?
- стоит ли ожидать новые игровые режимы, до появления хардкорных/истр. боев?
- в связи с чем не вводятся карты размером больше стандартных 1х1км ?
Ссылка на сообщение: #20123843

- в исторических боях игрок будет вручную "компенсировать земное притяжение", приподнимая точку выстрела с увеличением расстояния до цели, или останется схема прицеливания, что используется сейчас?
- стоит ли ожидать новые игровые режимы, до появления хардкорных/истр. боев?
- в связи с чем не вводятся карты размером больше стандартных 1х1км ?
SerB: 1. http://worldoftanks.ru/media/show/11/
2. А с чего Вы взяли, что хардкорные и исторические - одно и тоже? За хардкором, как всегда, в военкомат.
3. В связи с проблемы производительности лоу-энд клиентских компов
2. А с чего Вы взяли, что хардкорные и исторические - одно и тоже? За хардкором, как всегда, в военкомат.
3. В связи с проблемы производительности лоу-энд клиентских компов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20123758
dimak2487 (28 Апр 2013 - 20:13) писал: Будут ли кардинальные изменения в игре?
Ссылка на сообщение: #20123758

SerB: Да, танки будут ездить вверх ногами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121358
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:39) писал: Извините, я в этом плохо разбираюсь.
Просто интересно, можно будет поменять почту за 2500 золота в личном кабинете? Или только через Саппорт?
Ссылка на сообщение: #20121358
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
SerB: Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся
(многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
SerB: Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?
SerB: Комп барахло наверное
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
SerB: Пока не планируем, в перспективе - не исключено
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
SerB: Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел

SerB: С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:39) писал: Извините, я в этом плохо разбираюсь.
Просто интересно, можно будет поменять почту за 2500 золота в личном кабинете? Или только через Саппорт?
SerB: Угнал акк, сменил пароль, имя, а потом еще и почту за 2500 -
офигеть сервис для угонщиков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121335
AS_13 (28 Апр 2013 - 13:55) писал: Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как
минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как
на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое
время суток, все глаза про глядел 
Ссылка на сообщение: #20121335


SerB: С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121321
CTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 14:44) писал: Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков
в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то
хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200
Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в
случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20121321

SerB: Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121303
wassz (28 Апр 2013 - 15:22) писал: вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
Ссылка на сообщение: #20121303

SerB: Пока не планируем, в перспективе - не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121268
marsoff (28 Апр 2013 - 15:21) писал: почему лагает при переключении в снайперский режим?
Ссылка на сообщение: #20121268

SerB: Комп барахло наверное
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121239
martiran (28 Апр 2013 - 19:05) писал: Вы похоже не поняли вопроса:
Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
Ссылка на сообщение: #20121239

Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.
И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
SerB: Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121220
coolassassin (28 Апр 2013 - 15:33) писал: Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за
серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
Ссылка на сообщение: #20121220

Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
SerB: Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся
(многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?
Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121159
INFEL8 (28 Апр 2013 - 15:27) писал: Иногда проскакивают вопросы про "глобальное" обновление.
Но при том всякие разные индексы ему спрашивающие приписывают, то 0.9.0, то 0.8...
А какой точно что-то сильно поменяет?
ближайший следующий? (номер мне не интересен в общем)
Ссылка на сообщение: #20121159

Но при том всякие разные индексы ему спрашивающие приписывают, то 0.9.0, то 0.8...
А какой точно что-то сильно поменяет?
ближайший следующий? (номер мне не интересен в общем)
SerB: Номер бсогласно внутренним правилам нумерации будет 0.9.0
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121121
_crou_ (28 Апр 2013 - 15:43) писал: извините, а как тогда быть с этими картинками?




на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра
Ссылка на сообщение: #20121121





на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра
SerB: на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются,
спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном
танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек
небольшого калибра
И нормально все - количество полигонов, которые можно выделить на коллижн-модель, ограничено.
Хотите большего реализма - двигайте в военкомат
И нормально все - количество полигонов, которые можно выделить на коллижн-модель, ограничено.
Хотите большего реализма - двигайте в военкомат
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121080
Snowfail (28 Апр 2013 - 16:06) писал: а вернуть давно (год назад) удаленных танкистов возможно будет, или
они безвозвратно утеряны? Или пока это неизвестно?
Ссылка на сообщение: #20121080

SerB: Безвозвратно - данные о них не сохраняются
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121062
Makaron1991 (28 Апр 2013 - 17:08) писал: Здравствуйте разработчики.
Вопрос не совсем по разработке игры, каюсь, но спросить не у кого.Подскажите где(книги, сайты) можно прочитать про Бундесверовские(не фашистской германии) разработки, прототипы и прочее.У советов много было интересных проектов и надеюсь что и у Германии было чего интересного.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #20121062

Вопрос не совсем по разработке игры, каюсь, но спросить не у кого.Подскажите где(книги, сайты) можно прочитать про Бундесверовские(не фашистской германии) разработки, прототипы и прочее.У советов много было интересных проектов и надеюсь что и у Германии было чего интересного.
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121040
martiran (28 Апр 2013 - 17:21) писал: Добрый вечер, господа разработчики.
Планируется ли проводить работы по уменьшению количества так называемых "голдострелов" на 5 ур (ведь никому не секрет, что на танках типа М4, ПЗ4 и Вольверина можно катать полностью "голдой за серебро" и при этом не уходить или не сильно уходить в минус по кредитам)?
И если да то какой направленности?
Ссылка на сообщение: #20121040

Планируется ли проводить работы по уменьшению количества так называемых "голдострелов" на 5 ур (ведь никому не секрет, что на танках типа М4, ПЗ4 и Вольверина можно катать полностью "голдой за серебро" и при этом не уходить или не сильно уходить в минус по кредитам)?
И если да то какой направленности?
SerB: Хорошие игроки имют полное право не уходить в минус по крдитам,
стреляя премиум-снарядами.
А плохие пусть либо тренируются, либо не применяют такие снаряды
А плохие пусть либо тренируются, либо не применяют такие снаряды
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20121015
Simulant (28 Апр 2013 - 18:21) писал: Ув. разработчики, доброго времени суток.
Вы здорово "реализовали" много очень удачных бумажных проектов - КВ-4-5, Лев, Е-серия и многие другие...
Вами рассматривался амерский "Охотник" ( http://topwar.ru/204-oxotnik.html ) для ввода в игру хотя бы в качестве прем-8?
И если рассматривали, то к каким выводам пришли относительно его? Увидим его в игре?
Было бы очень интересно на нем кататься: пока один ствол расстреливает 7 снарядов из автомата заряжания другой тем временем заряжается...
Ссылка на сообщение: #20121015

Вы здорово "реализовали" много очень удачных бумажных проектов - КВ-4-5, Лев, Е-серия и многие другие...
Вами рассматривался амерский "Охотник" ( http://topwar.ru/204-oxotnik.html ) для ввода в игру хотя бы в качестве прем-8?
И если рассматривали, то к каким выводам пришли относительно его? Увидим его в игре?
Было бы очень интересно на нем кататься: пока один ствол расстреливает 7 снарядов из автомата заряжания другой тем временем заряжается...
SerB: Нет, этой травы в очередной раз не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20120996
GpycTb (28 Апр 2013 - 16:41) писал: Почему если самостоятельно выйти из боя после уничтожения всех
противников(то есть когда победа абсолютно очевидна), танк
вышедшего игрока уничтожается и он обязан платить за полный ремонт?
Это же абсурд! Были ли случаи, когда игрок выходил оставшись в
одиночестве до конца боя самостоятельно, его танк уничтожался и
вместо победы получалась ничья?
Ссылка на сообщение: #20120996

SerB: 1. ПСогласно правилам
2. Вполне возможно
2. Вполне возможно
Реклама | Adv