Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20244430
kles23rus (02 Май 2013 - 17:25) писал: пока не забанили ,еще один вопрос,гусеницу танку,который едет на
тебя в фронтальной проекции можно сбить только попав в верхний
каток?просто несколько раз замечал,что когда стреляешь между
верхними и нижним катком в гусеницу,она остается на месте и не
слетает.
Ссылка на сообщение: #20244430

SerB: Тоже можно. Там вся передняя (да и задняя) часть считается
одинаково
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243794
AkarShadow (02 Май 2013 - 17:01) писал: 1) Не могли бы вы расказать над какими крупными фичами идет работа
в данный момент? Последние несколько патчей были контентными,
нового функционала почти не видно, и я все чаще встречаю на форуме
и ЖЖ сообщения про стогнацию и отсутсвие развития.
2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
Ссылка на сообщение: #20243794

2) С момента ввода физики прошло уже 9 месяцев, но её баги так и не были выпилины. Я говорю о "полётах" к звездам, развороты на месте. А ведь именно этими багами аперируют все недовольные вашей работой, когда их спрашиваешь какие всетаки баги присутсвуют в игре. Можете прокоментировать работу по фиксу этих багов?
SerB: 1. В настоящий момент из крупных фич делаем, как уже говорили,
киберспортивный функционал.
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
2. Баги некритичные, правятся в текущем порядке
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20243263
Davidov_kul (02 Май 2013 - 16:40) писал: Обращаюсь к Сергею Борисовичу.
Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
Ссылка на сообщение: #20243263

Когда Вы начнете отвечать на вопросы в корректной форме?
Т.е. без ярко выраженного нахальства и доминирования по отношению к игрокам.
SerB: КОгда игроки будут задавать нормальные вопросы, а не такую фигню,
как, например, у Вас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242960
xspylogx (02 Май 2013 - 16:22) писал: как вы будете противостоять китайскому клону GROUND WAR: TANKS?
судится как известно с китайцами бесполезно.
Ссылка на сообщение: #20242960

SerB: Прежде всего отправим Вас читать ранее данный ответ на этот вопрос
на 14 суток.
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
ВО-вторых - каждому-поперечному мы сообщать о наших действиях не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242215
Atbash (02 Май 2013 - 15:31) писал: В личном деле экипажа есть такой пункт как "Модификаторы". Что вы
его не порежете? Или от ещё как то будет использоваться?
Ссылка на сообщение: #20242215

SerB: Ответ на этот вопрос давался уже пожалуй сотню раз.
мотрите ранее в темах
мотрите ранее в темах
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20242166
kles23rus (02 Май 2013 - 15:39) писал: Здравствуйте,проясните парочку моментов:
1. Влияет ли перк плавный ход на разброс самого прицела орудия,или влияет только на кучность(попадания ближе к центру маркера прицела)?Например,есть ли смысл качать у пт плавный ход,,то есть начинается ли сводка орудия при останоке пт после движения с прокаченным перком быстрее,чем без него или нет?Есди да ,то насколько велика разница.
2.Были ли у вас в планах мысли,чтобы балансер формировал ,например, каждую десятую команду без арты (в боях 11-12 лвлах)?Попасть бы в такой бой мечтали бы многие пт и тт.Если такая ситуация рассматривалась ,то скажите к какому выводу вы пришли.
Ссылка на сообщение: #20242166

1. Влияет ли перк плавный ход на разброс самого прицела орудия,или влияет только на кучность(попадания ближе к центру маркера прицела)?Например,есть ли смысл качать у пт плавный ход,,то есть начинается ли сводка орудия при останоке пт после движения с прокаченным перком быстрее,чем без него или нет?Есди да ,то насколько велика разница.
2.Были ли у вас в планах мысли,чтобы балансер формировал ,например, каждую десятую команду без арты (в боях 11-12 лвлах)?Попасть бы в такой бой мечтали бы многие пт и тт.Если такая ситуация рассматривалась ,то скажите к какому выводу вы пришли.
SerB: 1. Распределение внутри круга разброса всегда одно и тоже - много
раз писали. Боян, 14
2. Предложение, 14
2. Предложение, 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20241187
dietolog85 (02 Май 2013 - 14:53) писал: 1. Откуда у разработчиков трава по проекту VK 20.01(D)? ЕМНИП, это
же был один из несостоявшихся вариантов Pz-IV, а в игре вышел
"бедный родственник" Pz-III.
2. Почему вдруг ранний вариант VK 30.02(D) вдруг превратился в VK 30.01(D) (хотя в реплеях честно пишут 3002v1)? Строго говоря, это как попутать Т-34 и Т-44.
Ссылка на сообщение: #20241187

2. Почему вдруг ранний вариант VK 30.02(D) вдруг превратился в VK 30.01(D) (хотя в реплеях честно пишут 3002v1)? Строго говоря, это как попутать Т-34 и Т-44.
SerB: От немцев.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20241174
Estienne (02 Май 2013 - 14:42) писал: Тов. SerB кстате, а не подскажите сколько расчитали массы японцы в
этих своих танках береговой обороны? Просто даже незнаю у кого
спросить можно.
И не кажется вам что както давно не пополнялся парк "малыми" прем. танками там 2-3 ур? Теже Китайские и Британские танкисты без них, у франков только ПТ да Арта. Изменить нет желания?
Ссылка на сообщение: #20241174

И не кажется вам что както давно не пополнялся парк "малыми" прем. танками там 2-3 ур? Теже Китайские и Британские танкисты без них, у франков только ПТ да Арта. Изменить нет желания?
SerB: 1. 140т
2. Ну да, с самого крайнего патча не пополнялся
2. Ну да, с самого крайнего патча не пополнялся
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20239800
kvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере
выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в
районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24
кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на
стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить
хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?
It23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из
клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный
ресурс, сбрасывают этот штраф.
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то
хотелось бы услышать Ваши коменты
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по
их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить
в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько
правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство"
причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк
прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас
засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный
"автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка
противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев
или заборов на мини-карте указываеться точка где данное
действие произошло.
А так то да,ничего нового!
222serg (02 Май 2013 - 14:29) писал: Будет ли введена возможность боев между игроками разных серверов
(европейских, американских и т.д.), например в виде специальных
ротных боев (где одна команда с другого сервера)? Или это удел
избранных (на соревнованиях)?
Ссылка на сообщение: #20239800

SerB: На низком огрубления сетки рельефа уже нет

SerB: Явки, пароли?
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.

SerB: 1. Уже обещал 14 несколькими постами выше? Будет 14. Раздавайте, не
стесняйтесь, товарищи модераторы. А можно даже и перманентик для
особо упоротых
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил

https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
SerB: Я же сказал - конкретные ники.
Иначе 14 за флуд
Иначе 14 за флуд

Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
SerB: В очередной раз - снаряды в качестве физических тел не
планруются.
Можем дать 14 на осмысление.
Можем дать 14 на осмысление.

SerB: Байки тут не нужны.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.

А так то да,ничего нового!
SerB: Это не 6 чувство - опят же новая реализация старых "штыков" из
ствола противника. Т.е. указывается, когда ствол смотрит в Вашу
сторону
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан

SerB: Да, планируем КТТС, так называемый "роуминг"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238984
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство" причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный "автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев или заборов на мини-карте указываеться точка где данное действие произошло.
А так то да,ничего нового!
Ссылка на сообщение: #20238984
stormovoz (02 Май 2013 - 13:52) писал: там окромя трассеров есть альтернативный перк "шестое чувство" причём совсем не обязательно что бы у командира был данный перк прокачан данный перк,Причём указываеться не только что вас засветили но и кто (какая техника) и ник игрока. Альтернативный "автоприцел" держит цель с упреждением,показывая контуры танка противника даже через препятствия. При повреждение домов,деревьев или заборов на мини-карте указываеться точка где данное действие произошло.
А так то да,ничего нового!
SerB: Это не 6 чувство - опят же новая реализация старых "штыков" из
ствола противника. Т.е. указывается, когда ствол смотрит в Вашу
сторону
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
Повреждение заборов опять же видит арта.
Ну и - уже говорилось - использующих данный модпак товарищей будетм банить. Что еще непонятно-то?
УПД - в данной теме существуют правила.
РО раздается не за Ваши желания (возможно, достойные), а за нарушение данных правил.
Тем более ответ по данному модпаку уже был дан
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238851
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ
Ссылка на сообщение: #20238851
lostlos (02 Май 2013 - 13:19) писал: извините, что влезаю, но я слышал байку, что можно успеть вступить в другой клан в течение часа после выхода из старого. насколько правда, не знаю, но хотелось бы услышать ответ
SerB: Байки тут не нужны.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
Выдайте гражданину 14 за нарушение правил темы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238836
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
Ссылка на сообщение: #20238836
A0730 (02 Май 2013 - 12:40) писал: И еще вопрос по ракетным танкам (типа Штурмтигр и РБТ), вернее, по их ракетам.
Ракеты, выпущенные танками будут иметь вид объемного объекта или же будет только жирный трассер?
SerB: В очередной раз - снаряды в качестве физических тел не
планруются.
Можем дать 14 на осмысление.
Можем дать 14 на осмысление.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238804
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
Ссылка на сообщение: #20238804
It23 (02 Май 2013 - 12:58) писал: Кто это делает не в курсе, а вот бойцы навскидку:
https://duckandcover...e=ogv&server=RU 06.03
https://duckandcover...L7171&server=RU 28.03
SerB: Я же сказал - конкретные ники.
Иначе 14 за флуд
Иначе 14 за флуд
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20238758
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то хотелось бы услышать Ваши коменты
Ссылка на сообщение: #20238758
stormovoz (02 Май 2013 - 13:00) писал: Здраствуйте, наткнулся на видео на ютубе. это баг? если нет то хотелось бы услышать Ваши коменты
SerB: 1. Уже обещал 14 несколькими постами выше? Будет 14. Раздавайте, не
стесняйтесь, товарищи модераторы. А можно даже и перманентик для
особо упоротых
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
2. Возврашение старых добрых трассеров - ничего нового
3. Стрелять в артрежие из пушки с высокой настильностью - редкий маразм. Удаче, чо.
4. Но банить все равно будем - предупредил
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20237044
It23 (02 Май 2013 - 12:20) писал: Добрый день! Не планируете ли вы отменить штраф при переходе из
клана в клан? Дело в том, что многие, использую административный
ресурс, сбрасывают этот штраф.
Ссылка на сообщение: #20237044

SerB: Явки, пароли?
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
В смысле, тех, кто сбрасывает штраф по админресурсу?
Если это так, то кое-кто больше у нас работать не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20237028
kvarker (02 Май 2013 - 12:27) писал: Но тогда зачем запретили качество ландшафта на стандартном рендере
выше низкого? У меня машина довольно сильна, но я предпочитаю фпс в
районе 60, чтобы когда много танков рядом он не падал ниже 24 (24
кадра в секунду глаз человека воспринимает), поэтому играю на
стандартном рендере. А вот качество ландшафта хотел бы поставить
хотя бы нас среднее. Возможны ли сподвижки по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #20237028

SerB: На низком огрубления сетки рельефа уже нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20237009
ALEX_XX (02 Май 2013 - 12:07) писал: Про задержку в 3 сек я читал. Но я имею ввиду, что лампочка может
вообще не загореться в итоге (прокачана на 100%). И прилетать-то
прилетает, но непонятно засветили или нет? Вот в чём вопрос.
Ссылка на сообщение: #20237009

SerB: А могли и не засветить. Кусты известны, опять же по трассеру сам
отработать люблю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20236330
ALEX_XX (02 Май 2013 - 11:52) писал: Вопрос про перк шестое чувство. Лампочка срабатывает всегда после
обнаружения танка, или иногда может не сработать?
Почему спрашиваю, редко, но бывают такие ситуации, когда позицию занял (ничего не ломая и не валяя), стоишь в кустах, вроде никто видеть не должен. Выстрелил по засвету союзника, лампочка не срабатывает, но в ответ из темноты начинает прилетать. Может и от арты прилететь.
Модов на лампочку нет, всё стандартно.
Ссылка на сообщение: #20236330

Почему спрашиваю, редко, но бывают такие ситуации, когда позицию занял (ничего не ломая и не валяя), стоишь в кустах, вроде никто видеть не должен. Выстрелил по засвету союзника, лампочка не срабатывает, но в ответ из темноты начинает прилетать. Может и от арты прилететь.
Модов на лампочку нет, всё стандартно.
SerB: Там задержка есть. Так что вполне могут Вас видеть до зажигания
лампочки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20236001
DrMoriarty (02 Май 2013 - 10:19) писал: А как же тогда С-70 на ИС-4 год назад и БЛ-10 на Объекте 704 и
другие пушки, которые даже и в помине не стояли на определенных
танках?
Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
kvsnk (02 Май 2013 - 09:44) писал: меня давно мучает вопрос , при постановке танков вплотную -
расстояние между ними 3 мерта :
1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
kvsnk (02 Май 2013 - 10:45) писал: странно другое , что лучи засвета исходят от всех концов танка не
буду сейчас искать видеообзор , если луч исходит от края кормы и
упирается в край кормы другого танка - то причем тут
ширина танка вообще в принципе ?если танк будет 20 метров
шириной?
я вроде неплохо учился в школе , а к точным наукам способности были выше среднего : я всегда считал , что расстояние это ничто иное как расстояние между объектами - а не их центрами ... может я что то путаю , поправьте меня ...
SRG911 (02 Май 2013 - 11:14) писал: А у фильтра "циклон" что, другой принцип работы? Что с ним, что без
него, до пожелтения нужно получить одинаковое количество урона.
Дамаг наносил с помощью включения регулятора оборотов,
так что ВБР полностью исключается.
Trigon85 (02 Май 2013 - 11:42) писал: Доброго времени суток, ув разработчики... я так понял вы у нас люди
с юмором. иначе как объяснить подарки Европе и СНГ http://worldoftanks....-shop-packages/
??? Маеффка удалась - спс
Quke777 (02 Май 2013 - 11:33) писал: Серб, вот стало интересно, а когда тебе попадается в бою злостный
сокомандник-неадекват, стреляющий тебе в корму или целенаправленно
врезающийся в тебя по несколько раз подряд - ты применяешь
административный ресурс или проявляешь выдержку и просто
хладнокровно стучишь кулаком по столу, оглашая помещение матюгами?
SRG911 (02 Май 2013 - 11:28) писал: Регулятор оборотов, ЕМНИП, наносит фиксированное количество урона в
секунду. Ставил фильтр на 261, включал регулятор, зажимал газ с
поворотом и ездил по кругу. Движок пожелтел ровно через 40 секунд.
Снимал фильтр и все повторял. Время работы движка оказалось то же
самое, 40 секунд.
Получается, что для повреждения (пожелтения) двигателя с фильтром и без него требуется нанести одинаковое количество урона. Или я где-то ошибаюсь?
A0730 (02 Май 2013 - 11:48) писал: Здравствуйте!
Сейчас всего две зимних карты и три пустынных. Планируется ли уравнять их количество с количеством летних карт, или такая цель не стоит?
Ссылка на сообщение: #20236001

Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
SerB: Вот, сами же все поняли? И чего тогда флудить?

1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
SerB: Ширина танка как раз и составляет плюс-минус эти самые три метра.
Странно, да?

я вроде неплохо учился в школе , а к точным наукам способности были выше среднего : я всегда считал , что расстояние это ничто иное как расстояние между объектами - а не их центрами ... может я что то путаю , поправьте меня ...
SerB: Поправляю - расстояние считается между центрами объектов

SerB: Тот же самый. Количество урона - разное

SerB: Зависть - зло
А, да - 14 за вопрос по акциям
А, да - 14 за вопрос по акциям

SerB: Хладнокровно баню. Ну для меня-то это обычный фактор риска, а вот
очистить атмосферу в игре мимоходом - не вредно.
Кстати, материться при мне тоже не рекомендую
Кстати, материться при мне тоже не рекомендую

Получается, что для повреждения (пожелтения) двигателя с фильтром и без него требуется нанести одинаковое количество урона. Или я где-то ошибаюсь?
SerB: Регулятор снимает количество процентов прочности, а не
фиксированное количество хитов

Сейчас всего две зимних карты и три пустынных. Планируется ли уравнять их количество с количеством летних карт, или такая цель не стоит?
SerB: Писали уже - зимние добавляем. пустынные пока не торопим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20234703
kvsnk (02 Май 2013 - 09:44) писал: меня давно мучает вопрос , при постановке танков вплотную -
расстояние между ними 3 мерта :
1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
Ссылка на сообщение: #20234703

1 - почему .
2 - как это отображается на самой игре , на дальних растояниях и все тех же преславутых 445 .
SerB: Ширина танка как раз и составляет плюс-минус эти самые три метра.
Странно, да?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20234681
DrMoriarty (02 Май 2013 - 10:19) писал: А как же тогда С-70 на ИС-4 год назад и БЛ-10 на Объекте 704 и
другие пушки, которые даже и в помине не стояли на определенных
танках?
Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
Ссылка на сообщение: #20234681

Мы же прекрасно знаем, что историчность вспоминается только там, где ну очень хочется.
Дядя Сережа, я все понимаю, хозяин - барин, волен делать все, что захочет. Но может стоит прислушаться к зову здравого смысла?
SerB: Вот, сами же все поняли? И чего тогда флудить?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20234669
MAG3000 (01 Май 2013 - 20:32) писал: Господа-разработчики чем вы руководствовались сделав после нерфа
очень низкую скорость полёта снарядов арты,причём скорость полёта
арты Батчат нереально-низкую даже по игровым меркам
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи -
просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или
нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так
вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже
долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше
меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий
(11 попаданий из 11 выстрелов).
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно
не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает
мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было,
то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у
игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также ,
случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или
союзники неадекватно себя ведут ?=)
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои
сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным
ответом, так сказать, из первоисточника...
Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний
респ , ехать в левую часть карты )
обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
Zakahroff2000 (01 Май 2013 - 20:50) писал: 1) Давным давно вы говорили о реализации возможности увеличения
номенклатуры типов используемых боеприпасов, т.е.
появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
DarthDevil (02 Май 2013 - 10:28) писал: По какой причине т62, после патча 0.8.5, перестал наносить урон
тт10 через гуслю, как это было ранее, я так понимаю ХП гуслям
подняли и у 62 теперь нехватает альфы чтобы пробивать?
Ссылка на сообщение: #20234669

SerB: Вот блин как отвечать на такие вопросы?
Изменений не было
Изменений не было

SerB: Вероятнее всего уВас был рикошет или попадание в гусеницу ,а
соперник добрал

SerB: Посмотрите патчноуты, если там есть - то есть

SerB: Все ОК

SerB: Нет. Восстановление идет только до "желтого"

SerB: Пытаюсь сподвигнуть народ играть лучше :-)

Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
SerB: Мокрая и бесконтактная боеукладка просто добавляют модулю боеуклаки
хитов - соответственно, боеукладка просто выдерживает больше
попаданий до "пожелтения" и до взрыва

обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
SerB: Известно ли Вам о первом посте данной темы?
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.

появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
SerB: 1. В пуле задач, но на реализацию пока не ставили
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет

SerB: Заговор, 146%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233209
Zakahroff2000 (01 Май 2013 - 20:50) писал: 1) Давным давно вы говорили о реализации возможности увеличения
номенклатуры типов используемых боеприпасов, т.е.
появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
Ссылка на сообщение: #20233209

появление каморных, зажигательных и т.д. все еще существует в планах ?
2) Сейчас в игре самый тяжелый танк имеет массу ок.200 тонн - будет ли этот рекорд побит ?
Какова масса следующего "рекорда" ?
3) В игре представлены танки с дизельными и бензиновыми двигателями , возможно ли появление техники с
"паровыми" и "газовыми" двигателями ?
4) Есть ли у вас домашние животное, как зовут ?
SerB: 1. В пуле задач, но на реализацию пока не ставили
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
2. Ратте не будет
3. Паровой КВ точно был, но вряд ли мы его сделаем. "Газовыми" (точнее, бензиновыми двигателями, оснащенными газогенераторами) комплектовались только немецкие учебные танки. Или Вы про газовые турбины? Нет, их не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233178
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний респ , ехать в левую часть карты )
обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
Ссылка на сообщение: #20233178
xaHchebyrecnoy (02 Май 2013 - 09:09) писал: Известно ли вам о просадке фпс на новой азиатской карте ( нижний респ , ехать в левую часть карты )
обычно фпс на других картах ~25 а тут до 5 опускается ( в ущелье все норм 20-25)
SerB: Известно ли Вам о первом посте данной темы?
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
В теме строго запрещено:
Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
"Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
Размещение баг- репортов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233162
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным ответом, так сказать, из первоисточника...
Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
Ссылка на сообщение: #20233162
TazikSaIa (01 Май 2013 - 22:50) писал: Все перерыл... И так и не нашел ответа который на 100% разрешит мои сомнения. Понимаю что баян, но хотелось бы уйти в бан с конкретным ответом, так сказать, из первоисточника...
Модуль "Мокрая" боеукладка и перк "бесконтактная боеукладка" защищают от критов или все же от взрывов той самой боеукладки?
П.С. На кону пятилитровая бутылка старого доброго Джонни Уокера...
SerB: Мокрая и бесконтактная боеукладка просто добавляют модулю боеуклаки
хитов - соответственно, боеукладка просто выдерживает больше
попаданий до "пожелтения" и до взрыва
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233016
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также , случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или союзники неадекватно себя ведут ?=)
Ссылка на сообщение: #20233016
FakelZ (02 Май 2013 - 00:39) писал: Ув. Серб , заметил , вы часто используете популярное слово у игроков - "олень" , это означает , что у вас в боях также , случается бугурт , если команда сливается в одни ворота или союзники неадекватно себя ведут ?=)
SerB: Пытаюсь сподвигнуть народ играть лучше :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20233006
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было, то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?
Ссылка на сообщение: #20233006
magistr69 (02 Май 2013 - 02:58) писал: если какому-либо модулю нанесен урон, но "желтого" крита не было, то ХП модуля постепенно востанавливаются до 100% значения?
SerB: Нет. Восстановление идет только до "желтого"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20232994
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)
Ссылка на сообщение: #20232994
TeRReN (02 Май 2013 - 03:01) писал: С Балансером все ок?(автоответчик моде он - СБ)
SerB: Все ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20232979
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.
Ссылка на сообщение: #20232979
Egida_Shield (02 Май 2013 - 03:36) писал: ув. разработчики были ли на днях правки Матильды БП? Может конечно не пруха, но 4 боя подряд квас с 1 выстрела в лоб- поражает мехвода, наводчика и боеуклад. 3 в одном флаконе.
SerB: Посмотрите патчноуты, если там есть - то есть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20232964
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи - просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий (11 попаданий из 11 выстрелов).
Ссылка на сообщение: #20232964
ASD_QWE (02 Май 2013 - 05:11) писал: Уважаемые разработчики, просветите насчет одной интересной вещи - просто мы тут даже заинтересовались, что это - сбой статистики или нежданчик? Вчера я на Комете стрелял в противника. Так вот - в момент выстрела он был "ваншотным", но мой снаряд уже долетел в труп (соперника убил союзник на доли секунды раньше меня). В озвучке - тишина, но по итогам боя у меня 100% попаданий (11 попаданий из 11 выстрелов).
SerB: Вероятнее всего уВас был рикошет или попадание в гусеницу ,а
соперник добрал
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20222021
MAG3000 (01 Май 2013 - 20:32) писал: Господа-разработчики чем вы руководствовались сделав после нерфа
очень низкую скорость полёта снарядов арты,причём скорость полёта
арты Батчат нереально-низкую даже по игровым меркам
Ссылка на сообщение: #20222021

SerB: Вот блин как отвечать на такие вопросы?
Изменений не было
Изменений не было
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20221982
TheOvo (01 Май 2013 - 20:18) писал: Здравствуйте.
Я уже писал вам насчёт читов, но появилась информация о новых читах: http://world-of-ru.l...om/1901292.html
В посте есть скрины, также они есть в комментах: http://world-of-ru.l...5756#t125675756 Из всего этого следует, что читы реально есть и они работают.
Вы также можете протестировать читы для выработки максимально эффективных мер противодействия оным. В данный момент читы находятся в свободном доступе.
Какие будут ваши ответные действия?
Ссылка на сообщение: #20221982

Я уже писал вам насчёт читов, но появилась информация о новых читах: http://world-of-ru.l...om/1901292.html
В посте есть скрины, также они есть в комментах: http://world-of-ru.l...5756#t125675756 Из всего этого следует, что читы реально есть и они работают.
Вы также можете протестировать читы для выработки максимально эффективных мер противодействия оным. В данный момент читы находятся в свободном доступе.
Какие будут ваши ответные действия?
SerB: Для начала выдадим Вам РО ха нарушение праил, изложенных в первом
посте темы
Ну а граждан, которых уличим в нарушении ПС, заданим уже не на форуме и не на 14
Ну а граждан, которых уличим в нарушении ПС, заданим уже не на форуме и не на 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20220703
DerRotBaron (01 Май 2013 - 19:35) писал: Как получилось, что в стоковую Aufklarungspanzer Panther не влез
m.k.103?
Является ли ужасающая доходность расплатой за комфортный комплекс ТТХ танка?
Ссылка на сообщение: #20220703

Является ли ужасающая доходность расплатой за комфортный комплекс ТТХ танка?
SerB: 1. Если Вы приведете данные о том, что эта пушка там стояла (не
"могла стоять", а именно стояла - непременно введем.
2. Играйте лучше
2. Играйте лучше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20220664
Comrade_DIMKA (01 Май 2013 - 19:35) писал: день добрый! и с праздником Вас
такой вопрос по наградам, за все время игры я несколько раз в бою уничтожил 8 вражеских танков и один раз 10, но тогда не было наград Пула и Редли Уоторса, почему бы не наградить игроков, которые честно в боях заслужили данные награды, ведь вся статистика имеется, хотя за Паттонов наградили игроков как была введена данная награда, хотя Паттонов они уничтожили задолго до появления этой награды.
Заранее спасибо за ответ!!
Ссылка на сообщение: #20220664

такой вопрос по наградам, за все время игры я несколько раз в бою уничтожил 8 вражеских танков и один раз 10, но тогда не было наград Пула и Редли Уоторса, почему бы не наградить игроков, которые честно в боях заслужили данные награды, ведь вся статистика имеется, хотя за Паттонов наградили игроков как была введена данная награда, хотя Паттонов они уничтожили задолго до появления этой награды.
Заранее спасибо за ответ!!
SerB: Потому что это нереально
И да, боян
И да, боян
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20220647
xaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 19:33) писал: Если у американцев будет кандидат на прем пт, то 7 или 8 лвл будет
, если пт будет с башней то введете такую птшку ?
fmiva (01 Май 2013 - 19:40) писал: Планируете ли вы вводить премиумную САУ 6 лвл для Советского древа
исследования?
Ссылка на сообщение: #20220647

SerB: Введем если сочтем нужным

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20219703
AlexLs (01 Май 2013 - 13:22) писал: Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир
на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег
убрали доделывать
зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
GpycTb (01 Май 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А
девятое? :)
wellew (01 Май 2013 - 12:17) писал: С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за
две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для
лучшего прохождения по нарезам?
wellew (01 Май 2013 - 18:42) писал: Спасибо! И еще вопрос, пока Вы добрый: насколько меньше калибр
подкалиберного снаряда калибра орудия? На 1-2 мм или больше?
sterhan (01 Май 2013 - 19:16) писал: Уважаемые разработчики!
Периодически просматриваю различные ресурсы в Рунете, посвящённые вашей замечательной игре. Один пост в понюшне меня крайне обеспокоил. http://world-of-ru.l...6.html#comments Судя по мнению его автора, сейчас есть возможность неспортивной игры за счёт самосовершенствования клиента. Это соответствует действительности?
master2504 (01 Май 2013 - 19:18) писал: Б.С.Б лучший вопрос заданный в "Вопросах разработчикам"
по вашему мнению?
benarcher (01 Май 2013 - 18:35) писал: Уважаемые разработчики, присутствует ли в ваших планах ввод озвучки
с женским голосом, под тип "Катюши"? Было бы хорошо, чтоб
присутствовал выбор в игре, но не в виде мода.
Ссылка на сообщение: #20219703

зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
SerB: Мне только ваших ЛЧ не хватает для полного счастья.
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?

SerB: Для рядовых - праздничные

SerB: Они. Только не для "лучшего прохождения", а для обтюрации пороховых
газов и закручивания снаряда вдоль нарезов


Периодически просматриваю различные ресурсы в Рунете, посвящённые вашей замечательной игре. Один пост в понюшне меня крайне обеспокоил. http://world-of-ru.l...6.html#comments Судя по мнению его автора, сейчас есть возможность неспортивной игры за счёт самосовершенствования клиента. Это соответствует действительности?
SerB: Судя по ряду заявленных функций - туфта

SerB: Вопрос "Када пач".
ПЕРВЫЙ такой вопрос
ПЕРВЫЙ такой вопрос

SerB: Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20218150
AlexLs (01 Май 2013 - 13:22) писал: Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир
на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег
убрали доделывать
зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
GpycTb (01 Май 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А
девятое? :)
wellew (01 Май 2013 - 12:17) писал: С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за
две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для
лучшего прохождения по нарезам?
Ссылка на сообщение: #20218150

зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
SerB: Мне только ваших ЛЧ не хватает для полного счастья.
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?

SerB: Для рядовых - праздничные

SerB: Они. Только не для "лучшего прохождения", а для обтюрации пороховых
газов и закручивания снаряда вдоль нарезов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20217911
g_fox_666 (01 Май 2013 - 14:57) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
weber1 (01 Май 2013 - 14:36) писал: Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с
уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных
попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а
вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.
oldsergeant6 (01 Май 2013 - 11:44) писал: На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку.
Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на
танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?
g_fox_666 (01 Май 2013 - 15:40) писал: Спасибо за ответ.
Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
NASHRIPPER (01 Май 2013 - 15:40) писал: Уважаемые разработчики.
1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
AP80 (01 Май 2013 - 16:35) писал: На JagdPanzer E100 вы придумали пулеметную башенку. Зачем? Неужели,
просто для того , чтобы мелочь в лоб пробивала(если вруг обманул
судьбу и спрятал нлд)?
Duche_Waporiser (01 Май 2013 - 17:49) писал: С праздником.
Сергей Борисович, сказижте, известно ли вам о модификации чифтена с 105 мм нарезной пушкой? Вообще по класификации игры, Чиф это всетаки средний или тяжелый танк?
Центурион ШотКаль - в перспективе, будет израильским или всетаки в британскую ветку попадет?
Кромвель с усиленной броней и Чаротир - КТТС? Или неформатные танки?
Ну и напоследок. Успели хоть 1 глазком глянуть книжку про ХКБМ?) Или ее сразу Пашолок приватизировал?)
xaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 17:42) писал: Скажите, сколько мм брони у днища башни т110е4 ?
меня туда т-50-2 в лоб пробивал., снаряды рикошетили и уходили в днище башни , и к моему удивлению он меня пробивал .
wellew (01 Май 2013 - 14:40) писал: И еще вопрос разработчикам: были ли еще случаи маскировки танков
под вражеские, кроме пантеры-м10? Если да, то какие, или хотя бы в
каком направлении гуглить? Могут ли появиться такие машины в игре?
Takserik (01 Май 2013 - 16:12) писал: почему у разработчиков столь трогательное отношение к американской
технике?
Ссылка на сообщение: #20217911

Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?
Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
SerB: 1. Не существует. Равенство по экспе (в среднем) обеспечивается
балансированием ТТХ
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.

SerB: Имеют полное право

SerB: Обычный КВ-2 с несработавшим или выведенным из строя накатником
орудия

Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
SerB: 1. За реплеи тут дают 14РО
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз

1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
SerB: 1, 2 - Зависит от изысканий партнеров

SerB: Спросите у фюрера - он лично потребовал

Сергей Борисович, сказижте, известно ли вам о модификации чифтена с 105 мм нарезной пушкой? Вообще по класификации игры, Чиф это всетаки средний или тяжелый танк?
Центурион ШотКаль - в перспективе, будет израильским или всетаки в британскую ветку попадет?
Кромвель с усиленной броней и Чаротир - КТТС? Или неформатные танки?
Ну и напоследок. Успели хоть 1 глазком глянуть книжку про ХКБМ?) Или ее сразу Пашолок приватизировал?)
SerB: FV4202 - как раз один из прототипов Чифтена. И что характерно
аккурат со 105мм.

меня туда т-50-2 в лоб пробивал., снаряды рикошетили и уходили в днище башни , и к моему удивлению он меня пробивал .
SerB: Мало - миллиметнов 20 максимум. так что вполне имел право

SerB: Вообще маскировка Пантер - это специперация.
В обычных частях наоборот трофейную технику старались как можно больше разукрасить своими ОЗ и по возможности меняли силуэт в "свою" сторону.
Вот правда есть легенда, когда Т-34-85 маскировали под ИС-2 надевая на ствол вежро - но тут уж не выяснишь, байка или нет
В обычных частях наоборот трофейную технику старались как можно больше разукрасить своими ОЗ и по возможности меняли силуэт в "свою" сторону.
Вот правда есть легенда, когда Т-34-85 маскировали под ИС-2 надевая на ствол вежро - но тут уж не выяснишь, байка или нет

SerB: Очень любим ее трогать потому что. Особенно в корпус -
башни слишком бронированные
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20214604
NASHRIPPER (01 Май 2013 - 15:40) писал: Уважаемые разработчики.
1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
Ссылка на сообщение: #20214604

1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
SerB: 1, 2 - Зависит от изысканий партнеров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #20214491
g_fox_666 (01 Май 2013 - 15:40) писал: Спасибо за ответ.
Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
Ссылка на сообщение: #20214491

Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
SerB: 1. За реплеи тут дают 14РО
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз
Реклама | Adv