Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702398
Milky_Way (14 Май 2011 - 01:00): Итак, набил 100 постов
Позабавимся
Первый пак вопросов от меня:
1. Почитал недавно старые ЧАВО, там несколько раз упоминалось, что будут модули, усиливающие броню. Что-то вроде навесов/экранов. Интересно, (А) будет ли это введено в игру, или (Б) то, что тогда подразумевалось есть противоосколочный подбой?
2. Думаю многие уже знают, что в 064 был ИМХО сильно апнут маус. Даже предыдущий его ап по хп думаю не сравнится с теперешним. Фугасы он теперь весьма часто жрет. Пробить стало ощутимо сложнее. Не стоит-ли пересмотреть экранное бронирование? Маус ОК?
3. Пожалуй самый интересный вопрос. На многих картах присутствуют склоны и рельеф местности. Например, эль-халлуф. Я всегда стараюсь на арте, встать на склон так, чтобы уменьшить пологость полета снаряда. Т.е. чтобы было больше возможности "закинуть" фугас через камень. Но по личным наблюдениям, как снаряд летит при позиции на плоской местности, так же и при стрельбе с уклона.(а) Почему? (Б) Это баг, или мой неверный вывод?
Если непонятно объяснил, так и напишите, приложу скрины, чтобы прояснить ситуацию. Не хочется увидеть ответа а-ля "как может, так и летит".
Заранее спасибо
Уже думаю над новыми вопросами.

Ссылка на сообщение: #2702398

Позабавимся
Первый пак вопросов от меня:
1. Почитал недавно старые ЧАВО, там несколько раз упоминалось, что будут модули, усиливающие броню. Что-то вроде навесов/экранов. Интересно, (А) будет ли это введено в игру, или (Б) то, что тогда подразумевалось есть противоосколочный подбой?
2. Думаю многие уже знают, что в 064 был ИМХО сильно апнут маус. Даже предыдущий его ап по хп думаю не сравнится с теперешним. Фугасы он теперь весьма часто жрет. Пробить стало ощутимо сложнее. Не стоит-ли пересмотреть экранное бронирование? Маус ОК?
3. Пожалуй самый интересный вопрос. На многих картах присутствуют склоны и рельеф местности. Например, эль-халлуф. Я всегда стараюсь на арте, встать на склон так, чтобы уменьшить пологость полета снаряда. Т.е. чтобы было больше возможности "закинуть" фугас через камень. Но по личным наблюдениям, как снаряд летит при позиции на плоской местности, так же и при стрельбе с уклона.(а) Почему? (Б) Это баг, или мой неверный вывод?
Если непонятно объяснил, так и напишите, приложу скрины, чтобы прояснить ситуацию. Не хочется увидеть ответа а-ля "как может, так и летит".
Заранее спасибо
Уже думаю над новыми вопросами.
SerB: Заранее спасибо
Уже думаю над новыми вопросами.
ОК, позабавимся ;-)
1. а) Будет б) Это противоосколочный подбой.
2. а) не стоит. б) Пока по ощущениям ОК, статистика покажет точнее
3. а) Потому что угол установки орудия к горизонту устанавливается вне зависимости от угла наклона шасси. Соответственно, траектория одинкаова. б) НИ то, ни то. Это Ваш верный вывод.
Уже думаю над новыми вопросами.
ОК, позабавимся ;-)
1. а) Будет б) Это противоосколочный подбой.
2. а) не стоит. б) Пока по ощущениям ОК, статистика покажет точнее
3. а) Потому что угол установки орудия к горизонту устанавливается вне зависимости от угла наклона шасси. Соответственно, траектория одинкаова. б) НИ то, ни то. Это Ваш верный вывод.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702349
Zakahroff2000 (14 Май 2011 - 00:24): Вопрос.
И так, вы собираетесь вводить в игру ЛТ 6 уровня а у французов появится ЛТ чуть ли 7-8 лвл
Так вот, почему в американской ветке отсутствует танк М41 Бульдог.
По большинству показателей это тот же Чаффи, но !
1) Макс скорость 72 км/ч вместо 55 км/ч (а мы знаем как любят за скорость Т-2ЛТ)
2) При практически той же массе, двигатель в два раза мощнее 220 (2 по 110) против 440 л.с.
3) Имеет достойное вооружение на 6-7 лвл =)
Главное что танк укладывается во временные рамки игры
проект с 1946-1949 серийный образец сошел с "конвейера" в 1951


Ссылка на сообщение: #2702349

И так, вы собираетесь вводить в игру ЛТ 6 уровня а у французов появится ЛТ чуть ли 7-8 лвл
Так вот, почему в американской ветке отсутствует танк М41 Бульдог.
По большинству показателей это тот же Чаффи, но !
1) Макс скорость 72 км/ч вместо 55 км/ч (а мы знаем как любят за скорость Т-2ЛТ)
2) При практически той же массе, двигатель в два раза мощнее 220 (2 по 110) против 440 л.с.
3) Имеет достойное вооружение на 6-7 лвл =)
Главное что танк укладывается во временные рамки игры
проект с 1946-1949 серийный образец сошел с "конвейера" в 1951

SerB: Вохможно и введем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702342
kantid78 (14 Май 2011 - 00:09): присоединяюсь.
создал соотв. темку Ускоренная прокачка на элитном танке - работает ли?
по результатам теста пока понял лишь то, что бонусный опыт за первую победу и за ускоренное обучение в статистике танкистов не отображаются вообще
по каким значениям опыта выбирается счастливчик, который получит ускоренное обучение остается загадкой
провел еще один эксперимент:
- взял новый премиумный танк M4E2E4
- посадил 100% экипаж с Ram-2
- рекрутировал нового командира с 50% умений
- сбил у 100% радиста умения до 50% (теперь спец. на M4E2E4)
т.е. в наличии 2 танкиста с 50% умениями: командир - 0 опыта, радист - около 80 тыс. опыта
итог после десятка боев:
командир 56% умений,
радист - 60% умений
определенно танкист с 80тыс опыта качается быстрее чем свежерекрутированный.
а если верить описанию - должно быть наоборот.
есть объяснение?


Ссылка на сообщение: #2702342

создал соотв. темку Ускоренная прокачка на элитном танке - работает ли?
по результатам теста пока понял лишь то, что бонусный опыт за первую победу и за ускоренное обучение в статистике танкистов не отображаются вообще
по каким значениям опыта выбирается счастливчик, который получит ускоренное обучение остается загадкой
провел еще один эксперимент:
- взял новый премиумный танк M4E2E4
- посадил 100% экипаж с Ram-2
- рекрутировал нового командира с 50% умений
- сбил у 100% радиста умения до 50% (теперь спец. на M4E2E4)
т.е. в наличии 2 танкиста с 50% умениями: командир - 0 опыта, радист - около 80 тыс. опыта
итог после десятка боев:
командир 56% умений,
радист - 60% умений
определенно танкист с 80тыс опыта качается быстрее чем свежерекрутированный.
а если верить описанию - должно быть наоборот.
есть объяснение?

SerB: Если правильно помню, опыт вкачивается тому танкисту, качаемый
скилл которого в настоящее время минимален, если опыт равный - не
могу сказать. вероятно случайно. Возможно, оба раза перед снятием
скрина опыт вкачивался именно радисту (качаемый скилл - сновной,
дополнительный 80% считается замороженным)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702225
myspring73 (13 Май 2011 - 23:45): вам не кажется, что у вас нарушены вероятностые возможности полета
снаряда? и про кинетическую энергию "уходящую в воздух" - это вы
новое слово в физике пытаетесь сказать

Ссылка на сообщение: #2702225

SerB: 1. Нет. Потому что стопиццот мишльенов раз, когда попадание прошло
в корпус, никто не отрепортил. незачем.
2. Трение материального тела о воздух отменили? Есдли так, то именно это было бы новым словом в физике.
2. Трение материального тела о воздух отменили? Есдли так, то именно это было бы новым словом в физике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702193
JIYWOK (14 Май 2011 - 22:05): будет ли возможность поставить лт 4 или лт5 грунтозацепы?
единственный тип танка, где они полезны, но их нет!

Ссылка на сообщение: #2702193

SerB: Только если эти танки испошльзовали траки Pz.III или Pz.IV
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702180
rosaven (14 Май 2011 - 22:12): Рассматривалась ли такая деталь, когда снаряд попадает в дуло
другого танка и там взрывает БК ?
И да, со времён ОБТ когда менялась механика маскировки? А то помню, как в августе, на Прохоровке встал в куст( на Черчилле) , и меня не заметил вражеский ИС-7, проезжавший в 10 метрах.
возобновил пост, ибо утонуло

Ссылка на сообщение: #2702180

И да, со времён ОБТ когда менялась механика маскировки? А то помню, как в августе, на Прохоровке встал в куст( на Черчилле) , и меня не заметил вражеский ИС-7, проезжавший в 10 метрах.
возобновил пост, ибо утонуло
SerB: 1. Нет
2. Насколько я помню, один раз пересматривалось влияние кустов, еще осенью. Точнее не помню, можно проверить по патчноутам
2. Насколько я помню, один раз пересматривалось влияние кустов, еще осенью. Точнее не помню, можно проверить по патчноутам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702165
JIYWOK (14 Май 2011 - 22:08): и пока вы здесь, а модера тут нет- будут и покараны людишки,
которые посмели в этой теме устроить приватную переписку и отвечать
на вопросы юзверей? к тому же ответы частенько были неправильными

Ссылка на сообщение: #2702165

SerB: За неправильные ответы и флуд кара следует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702150
WertyRT (14 Май 2011 - 15:14): В патче 0.6.4 пересматривали выдачу серебра за достижения в бою?

Ссылка на сообщение: #2702150

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702141
_Rais_ (14 Май 2011 - 15:34): Разработчики почему меня не пускает в бой на лёгких пиндоских
танках начального уровня (таких как Т-1,Т-2,М-2 и т.д.)
Это заговор ??? )))
На остальных запускает в бой нормально.А на этих постоянный экран загрузки боя (см.скрины) и всё .



Ссылка на сообщение: #2702141

Это заговор ??? )))
На остальных запускает в бой нормально.А на этих постоянный экран загрузки боя (см.скрины) и всё .



SerB: 
Возможно, какой-то из легких танков, которые встречаются в этих боях залился неправильно?
В любом случае похоже на баг, отрепортите его плз

Возможно, какой-то из легких танков, которые встречаются в этих боях залился неправильно?
В любом случае похоже на баг, отрепортите его плз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702128
Werner_Heckler (14 Май 2011 - 15:26): Ув. разработчики, можете ли вы как-то повлиять на ситуацию
отношений к премиум-технике? Ну действительно задолбали - что на
Черче постоянно какие-то оскорбления, ну да Бог с ними, но ведь -
стреляют, блочат и т.д.
А теперь и на "Lowe" такая же штука - и "ср*ный донатчик", "выродок Варгейминга" далеко не самое гнусное что есть в чате. Стреляют, блочат, оскорбляют. Ну как-то ведь можно решить эти вопросы, постоянно писать на них в саппорт - тоже не особо вариант, это нужно скриншотить да и не всегда мерзавца награждают наказанием достойным. Возможности отключения чата нету, да и от блоков/тимкилла так не избавится. Ну хоть припугните этих, не знаю как назвать. Или еще какие-то меры примите, пожалуйста. Нужно просто исправлять эту ситуацию с отношением к премиум-танкам, или просто их не захотят брать.
Я понимаю, есть игроки которые из принципа играют бесплатно. Но есть и такие, у которых есть возможность класть деньги в игру, и главное - есть желание. А если такое отношение к "покупной" технике, то и покупать будет намного меньше. Те же бедные "Гуси" теперь чуть ли не в каждом бою обсмеивают и т.д.
Хочется просто сесть и пофармить спокойно, а тут сплошные нервы - тем более что если в тебя стреляют, нужно терпеть и не стрелять, что естественно не добавляет удовольствия к игре.

Ссылка на сообщение: #2702128

А теперь и на "Lowe" такая же штука - и "ср*ный донатчик", "выродок Варгейминга" далеко не самое гнусное что есть в чате. Стреляют, блочат, оскорбляют. Ну как-то ведь можно решить эти вопросы, постоянно писать на них в саппорт - тоже не особо вариант, это нужно скриншотить да и не всегда мерзавца награждают наказанием достойным. Возможности отключения чата нету, да и от блоков/тимкилла так не избавится. Ну хоть припугните этих, не знаю как назвать. Или еще какие-то меры примите, пожалуйста. Нужно просто исправлять эту ситуацию с отношением к премиум-танкам, или просто их не захотят брать.
Я понимаю, есть игроки которые из принципа играют бесплатно. Но есть и такие, у которых есть возможность класть деньги в игру, и главное - есть желание. А если такое отношение к "покупной" технике, то и покупать будет намного меньше. Те же бедные "Гуси" теперь чуть ли не в каждом бою обсмеивают и т.д.
Хочется просто сесть и пофармить спокойно, а тут сплошные нервы - тем более что если в тебя стреляют, нужно терпеть и не стрелять, что естественно не добавляет удовольствия к игре.
SerB: Воспользуйтесь штатной процедурой обращения к модераторам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702104
DemokratKRD (14 Май 2011 - 14:30): Давече выкатывал пантерку и возник такой вопрос в голове: а
предполагается ли в будущем введение какого-нить допмодуля,
повышающего скорость вращения башни? А то писятчетверок кружить не
сподручно... 

Ссылка на сообщение: #2702104


SerB: Не планируется пока, но в будущем не исключаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702094
onza (14 Май 2011 - 13:49): подскажите пожалуйста, не введена ли в игру система автоматического
бана за оскорбления, мат и прочее устное неспортивное поведение.

Ссылка на сообщение: #2702094

SerB: Нет, только ручная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702091
Razlom (14 Май 2011 - 13:46): 1. Уровень боев т1хви уменьшен на 1 из-за слабой пушки, будет ли
такое же для вк3002дб?
2. Трофейных тигров не предвидится по какой причине?

Ссылка на сообщение: #2702091

2. Трофейных тигров не предвидится по какой причине?
SerB: 1. Вряд ли. Вполне ОК танк.
2. По разным. Может, позже.
2. По разным. Может, позже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702079
JIYWOK (14 Май 2011 - 22:04): тоесть это не балансер виноват? просто есть подозрение, что
недостающий игрок- именно тт10

Ссылка на сообщение: #2702079

SerB: Ну в широком смысле может и балансер - не отработал исчехзновение
ТТ-10
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702075
RomanovVlad (14 Май 2011 - 22:04): Алть ветку СССР ведут однвоременно с исам-6 и разделением на кв и
кв-2?

Ссылка на сообщение: #2702075

SerB: Вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702072
Wiking (14 Май 2011 - 13:44): 1. Можно ли уже набивать на феде экспу, для перехода на StugE100,
не будет ли сюрпризов? (а если будут, компенсируют ли, как в случае
с тигром и КТ, при переходи на Е- серию?)
2. Куда перейдет статистика с Т30 (на ПТ Т30 или на ТТ Т110)?
3. На какой танк перейдет статистика с ИС-4, после его перевода в ТТ10 (на СТ-1 или останется на ИС-4)?
4. Будет ли Т30 переведен в ПТ с вводом ветки пт сау, в патче 0.6.5.?
5. Стоит ли ожидать Т95 в патче 0.6.5.?
П.С. Простите, если подобного рода вопросы уже задавались.

Ссылка на сообщение: #2702072

2. Куда перейдет статистика с Т30 (на ПТ Т30 или на ТТ Т110)?
3. На какой танк перейдет статистика с ИС-4, после его перевода в ТТ10 (на СТ-1 или останется на ИС-4)?
4. Будет ли Т30 переведен в ПТ с вводом ветки пт сау, в патче 0.6.5.?
5. Стоит ли ожидать Т95 в патче 0.6.5.?
П.С. Простите, если подобного рода вопросы уже задавались.
SerB: 1. Не гарантирую. напротив. неоднократно писал, что дерево может
быть пересмотрено
2. На Т-30
3. Скорее всего нет
4. Скорее всего да
2. На Т-30
3. Скорее всего нет
4. Скорее всего да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702061
tapochko (14 Май 2011 - 12:57): Расматривалась ли возможность разнесения на разные кнопки фиксации
башни и автоприцел? Пожалуста уберите авто прицел к чертовой матери
с пкм оставив фиксацию башни.
Если не разработчик не отвечайте пожалуста. Один уже ответил \facepalm

Ссылка на сообщение: #2702061

Если не разработчик не отвечайте пожалуста. Один уже ответил \facepalm
SerB: 1. Рассамтривалось. Отказались. Слишком много кнопок - еще хуже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702056
Jove (14 Май 2011 - 12:23): По поводу патча 6.4.
Интро.
1. Не раз замечал у себя в прицеле забавные казусы - танк на расстоянии 100-150 метров едет, заезжает за кусты, пропадает на 1-2 сек (в движении), выезжает из-за кустов и снова появляется. Или так - перестрелка с т29на расстоянии 200 метров, после каждого выстрела он пропадает за кустами в движении (!). Я понимаю, когда стоя на месте пропадает 704, но что бы т29...
2. А еще участились случаи краша игры на Вин7 32бит. При загрузке в бой выскакивает табличк "Приложение В. о. Т. будет закрыто. блаблабла".
Вопрос - это нормально или стоит писать в баг-топик?
П.С. Так и не решили проблему с вайпающимися при каждой утренне перезагрузке чат-каналами. Они все так же пропадают.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2702056

Интро.
1. Не раз замечал у себя в прицеле забавные казусы - танк на расстоянии 100-150 метров едет, заезжает за кусты, пропадает на 1-2 сек (в движении), выезжает из-за кустов и снова появляется. Или так - перестрелка с т29на расстоянии 200 метров, после каждого выстрела он пропадает за кустами в движении (!). Я понимаю, когда стоя на месте пропадает 704, но что бы т29...
2. А еще участились случаи краша игры на Вин7 32бит. При загрузке в бой выскакивает табличк "Приложение В. о. Т. будет закрыто. блаблабла".
Вопрос - это нормально или стоит писать в баг-топик?
П.С. Так и не решили проблему с вайпающимися при каждой утренне перезагрузке чат-каналами. Они все так же пропадают.
Спасибо.
SerB: 1. Это нормально - куст маскирует
2. А вот тут стоит и баг-топик написать. Правда, без подробных сведений и системе и дампов его ценность будет относительной
2. А вот тут стоит и баг-топик написать. Правда, без подробных сведений и системе и дампов его ценность будет относительной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702035
Teruys (14 Май 2011 - 11:43): Уважаемые разработчики, Лёгкий танк PzKpfw 38 (t) имел историческую
максимальную скорость до 48км/ч, во многих источниках пишут именно
эту скорость, будет ли изменена скорость?
также будет ли получен исторический боекомплект у танка Pz-35(t) в 72 снаряда, сейчас же составляет всего 42 снаряда

Ссылка на сообщение: #2702035

также будет ли получен исторический боекомплект у танка Pz-35(t) в 72 снаряда, сейчас же составляет всего 42 снаряда
SerB: 1. Может и введем. Но физику (мощность на масу) не обманешь)
2. лишние 30 снарядов съел "лишний" член экипажа
2. лишние 30 снарядов съел "лишний" член экипажа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702025
Regrup (14 Май 2011 - 11:41): Мой вопрос про ЛТ5 потерли, поэтому попробую задать ещё раз:
1. Есть надежда что ЛТ5 получат не фугасные 75-76 мм пушки ? Ведь им предстоит находить и убивать арт 7-8 лвла у которых 600+ ХП.
2. Какой приоритет выпуска ЛТ5 ? После Е-серии к примеру или же после французов/etc ? Вроде слышал хотите их ввести в патче 6.5, это правда или нет ?

Ссылка на сообщение: #2702025

1. Есть надежда что ЛТ5 получат не фугасные 75-76 мм пушки ? Ведь им предстоит находить и убивать арт 7-8 лвла у которых 600+ ХП.
2. Какой приоритет выпуска ЛТ5 ? После Е-серии к примеру или же после французов/etc ? Вроде слышал хотите их ввести в патче 6.5, это правда или нет ?
SerB: 1. Некоторые - да.
2. Скорее всего после.
2. Скорее всего после.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702017
_Rudy_102 (14 Май 2011 - 11:33): Вопрос о грунтозацепах и другом "редком" оборудовании.
Почему грунтозацепы доступны на некоторых немецких танках, а на некоторых нет?
На Штуге и Хуммеле можно ставить, на Тигре и Феде нет. От чего это зависит?
И нет ли в ближайших планах пересмотреть хар-ки некоторых модулей, добавить новые, чтобы сделать их более привлекательными для использования, за счет их конкуренции между собой - равной привлекательности, за счет которой игроки буду подходить к выбору более индивидуально!?
Так как стандартные наборы используется подавляющим большинством: досылатель-стабилизатор-боеукладка-сетка-оптика-перископ-рем-ящик-подбой-вентиляция. Фильтр двигателя и заполнение баков СО используются так же не часто.
Грунтозацепы и усиленные торсионы никто практически не использует, в том виде, в котором они есть, они не могут конкурировать с другим оборудованием.
Причем даже используемые большинством модули заранее обусловлены особенностями танка, то есть танкист два модуля ставит "как все" на этом типе танка, а третий выбирает по вкусу из оставшихся наиболее популярных.

Ссылка на сообщение: #2702017

Почему грунтозацепы доступны на некоторых немецких танках, а на некоторых нет?
На Штуге и Хуммеле можно ставить, на Тигре и Феде нет. От чего это зависит?
И нет ли в ближайших планах пересмотреть хар-ки некоторых модулей, добавить новые, чтобы сделать их более привлекательными для использования, за счет их конкуренции между собой - равной привлекательности, за счет которой игроки буду подходить к выбору более индивидуально!?
Так как стандартные наборы используется подавляющим большинством: досылатель-стабилизатор-боеукладка-сетка-оптика-перископ-рем-ящик-подбой-вентиляция. Фильтр двигателя и заполнение баков СО используются так же не часто.
Грунтозацепы и усиленные торсионы никто практически не использует, в том виде, в котором они есть, они не могут конкурировать с другим оборудованием.
Причем даже используемые большинством модули заранее обусловлены особенностями танка, то есть танкист два модуля ставит "как все" на этом типе танка, а третий выбирает по вкусу из оставшихся наиболее популярных.
SerB: 1. Потому что на нектороые они ставились, а на некторые нет.
2. От типа шасси.
3. По необходимости.
2. От типа шасси.
3. По необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2702003
_Chechaco_ (14 Май 2011 - 17:28): Раз вы тоже сожалеете о пропаже старого доброго крестообразного
серверного прицела, то можно надеяться на его возвращение в одном
из ближайших патчей?

Ссылка на сообщение: #2702003

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701951
xTACTICx (14 Май 2011 - 21:53): это значит скоро будет патч? или просто призыв нести деньги?

Ссылка на сообщение: #2701951

SerB: Это совет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701943
TiraelWoT (14 Май 2011 - 11:07): Интересует вопрос, планируется ли ввод в игре для кланов МОТД
(Message of the day), чтобы при входе в игру на экране появлялась
информация для мемберов клана о планах на сегодня/ближайшее время?
Я понимаю, что у кланов есть свой форум, но его посещают кто-то
реже, кто-то чаще, а тут сразу при входе в игру человек будет знать
когда какие сборы и не пропустит нужную инфу и ознакомится с ней
вовремя.

Ссылка на сообщение: #2701943

SerB: Планируется более широкий функционал общения кланов, включая и
календарь, и срочные сообщения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701927
Retusy (14 Май 2011 - 21:48): Где, пардон?

Ссылка на сообщение: #2701927

SerB: Вне боя, если непонятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701897
murgen (14 Май 2011 - 10:37): Приветствую!
Вопрос по цветовому маркированию кланов на ГК
Уже сейчас, до введения расширенной версии карты, все доступные цветовые вариации использованы, причем зачастую не одним кланом.
В ближайшем будущем, благодаря расширению, на ГК придет солидное пополнение из кланов, до этого не имеющих возможность пробиться сквозь высадки оккупированные "ветеранами".
Хотелось бы, чтобы клан-альянс как то выделялся среди сотен других.
Планируется ли в ближайшее время какое-то расширение цветовой гаммы? Может быть стоит дать возможность выбирать оттенки а рельеф/названия регионов карты сделать не серыми а белыми либо более темными линиями?
Ведь получается что сейчас при всем богатстве оттенков на карте отображаются 8-10 основных цветов с прибавкой серого.
Так же хотелось бы кнопку "просмотреть" в меню редактирования клана, тратить по 500г на тест "каким же будет цвет в реальности на глобалке" после добавления серого слоя собственно карты, не очень удобно.

Ссылка на сообщение: #2701897

Вопрос по цветовому маркированию кланов на ГК
Уже сейчас, до введения расширенной версии карты, все доступные цветовые вариации использованы, причем зачастую не одним кланом.
В ближайшем будущем, благодаря расширению, на ГК придет солидное пополнение из кланов, до этого не имеющих возможность пробиться сквозь высадки оккупированные "ветеранами".
Хотелось бы, чтобы клан-альянс как то выделялся среди сотен других.
Планируется ли в ближайшее время какое-то расширение цветовой гаммы? Может быть стоит дать возможность выбирать оттенки а рельеф/названия регионов карты сделать не серыми а белыми либо более темными линиями?
Ведь получается что сейчас при всем богатстве оттенков на карте отображаются 8-10 основных цветов с прибавкой серого.
Так же хотелось бы кнопку "просмотреть" в меню редактирования клана, тратить по 500г на тест "каким же будет цвет в реальности на глобалке" после добавления серого слоя собственно карты, не очень удобно.
SerB: К сождалению, набор легкоразличаемых цветов ограничен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701878
Lesic (14 Май 2011 - 21:44): Будут ли поменены иконки танков в бою. 90% игроков не ориентируются
в существующих и ставят от сторонних авторов

Ссылка на сообщение: #2701878

SerB: Не будет. Это разымный компромисс между разборчивостью, эстактикой
и компактностью. Насчет 90% позвольте вежливо не поверить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701836
ufms (14 Май 2011 - 21:42): Господа разработчики когда вы наконец решите проблему с
невидимостью танков?
После последнего патча рассекают толпы нло, танк стоит в 100 метрах в кустах стреляет по тебе и его невидно, ни каких засветок после выстрела. Танк едет на тебя и его не видно и при этом по тебе стреляет, появляется метрах в 50.
Когда будет решена эта проблема?

Ссылка на сообщение: #2701836

После последнего патча рассекают толпы нло, танк стоит в 100 метрах в кустах стреляет по тебе и его невидно, ни каких засветок после выстрела. Танк едет на тебя и его не видно и при этом по тебе стреляет, появляется метрах в 50.
Когда будет решена эта проблема?
SerB: Танк в кустах имет полное право быть невидимоым.
НЛО в игру пока не вводились. Если заскриншотите - опубликуйте.
НЛО в игру пока не вводились. Если заскриншотите - опубликуйте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701813
RomanovVlad (14 Май 2011 - 21:34): отдел в разработке когда обновиться?

Ссылка на сообщение: #2701813

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701793
alexzep95 (14 Май 2011 - 21:39): Перманентный бан твинков и основного аккаунта?))

Ссылка на сообщение: #2701793

SerB: Со временем да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701777
Retusy (14 Май 2011 - 21:33): С одной стороны четыре взвода, с другой один. Не есть ли тут
диссонанс, не следует ли уравнивать кол-во сыгранных отрядов(а
взводы по-любому сыгранее) в рандоме?
Где можно увидеть свой статус тиммкиллера? В описании системы это упомянуто.

Ссылка на сообщение: #2701777

Где можно увидеть свой статус тиммкиллера? В описании системы это упомянуто.
SerB: 1. Не есть
2. Не следует
3. В лобби
2. Не следует
3. В лобби
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701733
AdoA (14 Май 2011 - 16:17): У меня вопрос по поводу новой системы наказания за тимдамаг и
тимкил. Какой в ней смысл если человек вчера умышленно меня
убил(развернулся и убил меня стоящего на 261) и сегодня пишет мне в
личку смеясь что нет никакого наказания? Получается каждый вот так
может изредка союзника от нефиг делать убивать, не прикольно знать
что могут убить и никакого наказания не будет. Понимаю что механику
работы системы вы не расскажете, но получается она такие явные
тимкилы не распознают и нужно несколько случаев? Мда 
Под спойлером мат, предупредил


Ссылка на сообщение: #2701733


Под спойлером мат, предупредил


SerB: Человека, регулярно (степень регулярности не уточняем)
развлекающегося таким образом, ждет сюрприз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701673
RomanovVlad (14 Май 2011 - 21:31): о извините,ю забыл что 1 уровня у пт нет
св. опыт нужен для лт французов
еще вопрос я зарядил нечайно 122 мм болвану в т-54 (союзник)
я оплачу ему 400 хп, или весь ремонт целиком?

Ссылка на сообщение: #2701673

св. опыт нужен для лт французов
еще вопрос я зарядил нечайно 122 мм болвану в т-54 (союзник)
я оплачу ему 400 хп, или весь ремонт целиком?
SerB: 400хп, если правильно помню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701666
ZverSaratov (14 Май 2011 - 16:34): Доброго!!!
Увага Разрабы.
Сижу я седня в засаде в кустах, по моим прикидкам, арте недоступен,за кустами фраги - напряжение.... и тут прилетает...
Я спросил у адвоката, что если у кого сердце не выдержит, то никакая юля не поможет, компенсировать семье материально и морально..
Сделайте тихий свист арт (и крупнокалиберным) снарядам.
Потому как иной раз внезапный бабах при хорошей аудиосистеме (5.1,6.1)может кому-то стоить здоровья..
Блага!

Ссылка на сообщение: #2701666

Увага Разрабы.
Сижу я седня в засаде в кустах, по моим прикидкам, арте недоступен,за кустами фраги - напряжение.... и тут прилетает...
Я спросил у адвоката, что если у кого сердце не выдержит, то никакая юля не поможет, компенсировать семье материально и морально..
Сделайте тихий свист арт (и крупнокалиберным) снарядам.
Потому как иной раз внезапный бабах при хорошей аудиосистеме (5.1,6.1)может кому-то стоить здоровья..
Блага!
SerB: Советую Вашему адвокату внимательно перечитать пользовательское
сошлашение - было там что-то насчет ущерба. А Вам советую помнить,
что Ваши прикидки не всегда совпадаюбт с прикидками вражеской арты.
Или не арты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701624
RomanovVlad (14 Май 2011 - 21:27): В разделе разработке написано (евросервер)
пт-сау США 8 машин
то есть т95 будет позже?
и еще ис-6 когда будет введен
а)в течение 2 месяцев
б)осенью
в)позже
надо знать, я летом не смогу в танки играть, мне надо успеть ис-4 топовым сделать

Ссылка на сообщение: #2701624

пт-сау США 8 машин
то есть т95 будет позже?
и еще ис-6 когда будет введен
а)в течение 2 месяцев
б)осенью
в)позже
надо знать, я летом не смогу в танки играть, мне надо успеть ис-4 топовым сделать
SerB: 1 Не позже - посчитайте с 2 до 9. Получится, что характерно, 8.
2. г) КТТС. Для ускоренного ваыкачивания ИС-4 в топ рекомендую перевод опыта в свободный и его использование на ИС-4.
2. г) КТТС. Для ускоренного ваыкачивания ИС-4 в топ рекомендую перевод опыта в свободный и его использование на ИС-4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701606
KORSIUS (14 Май 2011 - 17:07): Помнится, писалось о том, что все карты планируется поместить в
pack файл.
Хотелось бы узнать, работа сейчас по этому вопросу ведется? Известны ли ориентировочные сроки реализации?

Ссылка на сообщение: #2701606

Хотелось бы узнать, работа сейчас по этому вопросу ведется? Известны ли ориентировочные сроки реализации?
SerB: Работы ведутся, сроки не называются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701595
JIYWOK (14 Май 2011 - 17:26): я и другои игроки часто жалуемся на баланс. как вы думаете, какие
шансы у команды соперников на скрине ниже
http://i.piccy.info/i5/67/14/1501467/shot_050_800.jpg
хотелсь бы узнать почему у соперника нет тт10 и почему их 14?

Ссылка на сообщение: #2701595

http://i.piccy.info/i5/67/14/1501467/shot_050_800.jpg
хотелсь бы узнать почему у соперника нет тт10 и почему их 14?
SerB: хотелсь бы узнать почему у соперника нет тт10 и почему их 14?
1. Шансы я бы оценил впрочентов 20.
2. Вероятно, один из топ-танков второй команды выкинуло из очереди в момент старта боя.
1. Шансы я бы оценил впрочентов 20.
2. Вероятно, один из топ-танков второй команды выкинуло из очереди в момент старта боя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701582
9lponsKii_Bog (14 Май 2011 - 17:57): Ворпос!: после патча наблюдаю такую штуку от которой у меня мозг
клинит: стрлеяют "чисто" в гуслю(в "колесо") и при этом повреждают
боеукладку, и не важно на каком танке воюешь..как это понимать?

Ссылка на сообщение: #2701582

SerB: Понимать так, что траетктория снаряда прошла через боеукладку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701571
JIYWOK (14 Май 2011 - 18:31): доколе? стуация. на на 1 процентом КТ. жду смерти затаился.
вываливается на меня бочиной 3% т-43. стреляет, не пробивает. я ему
сразу в бочину засадил- и о чудо. я ведь забыл, что первый выстрел
в бок отныне "уходит в воздух(с)". так и есть- звук попадания,
гусли целы, дамага нет и бодрый т-43 меня добивает.
это теперь такая фича, что первый выстрел по гусле сьедает дамаг просто так? сколько у гусениц хп? неужели больше, чем дамаг топ пухи тигра2? а не жирная ли прибавка идет? что это за одноразовый щит от всего?

Ссылка на сообщение: #2701571

это теперь такая фича, что первый выстрел по гусле сьедает дамаг просто так? сколько у гусениц хп? неужели больше, чем дамаг топ пухи тигра2? а не жирная ли прибавка идет? что это за одноразовый щит от всего?
SerB: Да, гусеница Т-43 может полность. поглотить дамаг пушки КТ. Как и
наоборот.
Как и Ваш КТ, Т-43 не уничтожается с первого снаряда, ксли нет взрыва БК. Реалистичность неиграбельна.
Как и Ваш КТ, Т-43 не уничтожается с первого снаряда, ксли нет взрыва БК. Реалистичность неиграбельна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2701537
FireBoll (14 Май 2011 - 19:22): Доброго времени суток.
После последнего патча возник вопрос, а можно ли сделать озвучку критов модулей вражеского танка, наподобие поджога? А то часто бывает что вражеский танк глотает болванки и и без видимых повреждений продолжает бой, а ты сидишь и гадаешь крит или баг)

Ссылка на сообщение: #2701537

После последнего патча возник вопрос, а можно ли сделать озвучку критов модулей вражеского танка, наподобие поджога? А то часто бывает что вражеский танк глотает болванки и и без видимых повреждений продолжает бой, а ты сидишь и гадаешь крит или баг)
SerB: Можно, в свое время сделаем
Реклама | Adv