Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708858
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:50): по чьей инициативе была снижена маскиорвка ПТ? и ненадо говорить,
что вы "просто поменяли систему видимости". тесты предыдущих
игроков у вас есть

Ссылка на сообщение: #2708858

SerB: ненадо таг ненадо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708819
_RAM_ (15 Май 2011 - 13:45): Что (...) вы сделали с ситемой видимости?

Ссылка на сообщение: #2708819

SerB: Добавили точки обзора и точки заметности. Несколько изменили
влияние кустов после выстрела (раньше после выстрела снималась
маскировка со всех кустов, теперь - со всех кроме самого кустастого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708794
JIYWOK (15 Май 2011 - 13:46): раньше вы говорили, что у об 704 с поворотом орудия всё хорошо.
после его нерфа вы говорите, что бо 704 был заугловым читером.
сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?

Ссылка на сообщение: #2708794

сейчас вы говорите, что с заметностью)а точнее незаметностью) у ПТ всё хорошо. следует ли из этого, что в следующем патче вы вернёт ПТ им прежнюю маскировку?
SerB: У нас со Штромом разные мнения. А уж со Злобным вообще никто
никогда не согласен. Пожтому я как правило отвечаю "не
предполагаетя", Но Злобный - аццкий дух стихий, что ему в голову
придет, никто не знает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708777
INTERLUDE (15 Май 2011 - 13:35): Может быть стоит разбить достижение "Эксперт" на несколько
степеней?
Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.

Ссылка на сообщение: #2708777

Например:
3-я степень - убить все танки основных веток
2-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные
1-я степень - убить все танки основных веток + все премиумные + редкие подарочные (А-32, Pz. IV/V Alpha и т.д.)
Ну ,и в зависимости от степени, медалька бы окрашивалась в разные цвета: 3-я зеленая, как сейчас. 2-я красная. 1-я чёрная.
SerB: Не стоит. Мы отдаем предпочтение наградам за эффективность в бою.
Коллекционные, типа "Эксперта", на втором месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708757
TanksHunter (15 Май 2011 - 13:18): попробую повторить вопрос: после переработки маскировки арта со
100% маскировкой и масксетью светится в поле за 400 с лишним
метров. Не кажется ли вам что это немного многовато, особенно если
вспомнить что размер карт в игре около километра?

Ссылка на сообщение: #2708757

SerB: Не кажется. ИСпользуйте укрытия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708741
Rapit (15 Май 2011 - 13:38): Доброго времени суток. Изучая новую ГК нашел Красноярский край, так
как сам из Красноярска знаю свой край довольно таки хорошо. Но вот
Богучанский район я там не нашел, хотя этот район является самым
большим в крае. Планируется ли добавить этот район?

Ссылка на сообщение: #2708741

SerB: Некоторые районы разбиты на боле мелкие. Посмотрите карту -
возможно и с Богучанским так же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708736
bubapb (15 Май 2011 - 13:20): Хм, даже при условии према, среднего настрела и победы команды?
Почему САУ8 других наций не постигла сия радостная участь(быть убыточными всегда), а только GW-E?

Ссылка на сообщение: #2708736

Почему САУ8 других наций не постигла сия радостная участь(быть убыточными всегда), а только GW-E?
SerB: Важен не настрел, а соотношение выпущенных снарядо в и нанесенного
дамага.
По тестам экономика у всет САУ-8 равноценная.
По тестам экономика у всет САУ-8 равноценная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708712
etrusk (15 Май 2011 - 13:16): Как считается скорострельность орудия в игре? 1) с первого
выстрела; 2) С начала зарядки.

Ссылка на сообщение: #2708712

SerB: По интервалу между выстрелами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708698
EnclaveSoldier (15 Май 2011 - 13:16): Может ли означать разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 то, что будет
реализована возможность установки ЗиС-4 на КВ-1?

Ссылка на сообщение: #2708698

SerB: Не исключено. Эта пушка на КВ-1 предполагалась.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708393
Jace (15 Май 2011 - 13:09): Т.е. я не способен понять, работает у меня карта или нет? Играл,
играл, всё нормально, ставят патч, у меня начинаются проблемы с
миникартой, а мне говорят, что она "работает"....

Ссылка на сообщение: #2708393

SerB: Если Вы считаете, что нашли баг - репортите его в соответствующем
месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708369
Holodilnik (15 Май 2011 - 13:03): за счет изменения какой части орудия Morser 18\2 стало вдвое
тяжелее Morser 18\1,?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2708369

Спасибо.
SerB: Пиксели потяжелели.
Пожалуйста.
Пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708352
Art_MK (15 Май 2011 - 12:58): Стоит ли ждать в будущем защиты качания от взлома ? Или Отключение
так и останется ?

Ссылка на сообщение: #2708352

SerB: Так и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708326
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 12:43): Спасибо за ответ. Хотя я надеялся на положительный...
Если позволите, то маленькое уточнение: по какой причине принято решение о том, что крестообразный серверный прицел у арты - это лишнее?

Ссылка на сообщение: #2708326

Если позволите, то маленькое уточнение: по какой причине принято решение о том, что крестообразный серверный прицел у арты - это лишнее?
SerB: По очень простой - рассеяние при проекции пучка траекторий на землю
идет не по кругу, а по эллипсу. Соответственно, крест его корректно
отобразить не мог.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708317
ManWithAGun (15 Май 2011 - 12:42): Камраден Шторм, СерБ или те из девелоперов кто читает ветку,
ответте пожалуйста на 2 вопросф:
а)насколько помню, при попадании снаряда в модуль со снаряда списывается хп, которое он отнял у модуля.(пример снаряд из С-70 дмг 490 после попадания в рацию у которой 100хп сможет максимум нанести 390 дмг корпусу).
Сейчас при увеличении хп центральной части гусениц в 3 раза(допустим было 100, щас 300) тотже снаряд после сбития гусеницы сможет нанести только 190 дмг, или я не прав в первом утверждении?
З.Ы. все хп модулей я выдумал.
б) при попадании фугаса образуется конус емнип в 30 градусов от точки попадания(взрыв на броне). центральная ось этого конусе направлена по траектории полета снаряда перед взрывом или перпендикулярно броне?

Ссылка на сообщение: #2708317

а)насколько помню, при попадании снаряда в модуль со снаряда списывается хп, которое он отнял у модуля.(пример снаряд из С-70 дмг 490 после попадания в рацию у которой 100хп сможет максимум нанести 390 дмг корпусу).
Сейчас при увеличении хп центральной части гусениц в 3 раза(допустим было 100, щас 300) тотже снаряд после сбития гусеницы сможет нанести только 190 дмг, или я не прав в первом утверждении?
З.Ы. все хп модулей я выдумал.
б) при попадании фугаса образуется конус емнип в 30 градусов от точки попадания(взрыв на броне). центральная ось этого конусе направлена по траектории полета снаряда перед взрывом или перпендикулярно броне?
SerB: 1. Рация и гусаеницы обсчитываются по-разному
2. ЕМНИП перпендикулярно броне.
2. ЕМНИП перпендикулярно броне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708302
neLeax (15 Май 2011 - 12:40): В каком патче панируется:
1. Разделение КВ на КВ-1 и КВ-2?
2. Смещение КВ-3 на уровень выше
3. Смещение ИС-4 на 10 лвл?

Ссылка на сообщение: #2708302

1. Разделение КВ на КВ-1 и КВ-2?
2. Смещение КВ-3 на уровень выше
3. Смещение ИС-4 на 10 лвл?
SerB: 1,2, 3 - после 6.6. Возможно, не сразу после.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708290
Bcexvass (15 Май 2011 - 12:37): Ув. Разработчики, у меня такой вопрос, нету ли бага в ДМ модели
амер Т34, крыша которого пробиваеться просто под дикими углами?

Ссылка на сообщение: #2708290

SerB: Нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708282
XMeNN (15 Май 2011 - 12:14): Осмелюсь задать вопрос насчет модераторского состава в
игре,хотелось бы знать как часто этот состав меняется и как часто
модераторы снимаются с этих должностей,и если да,то за что?Заранее
спасибо за ответ! 

Ссылка на сообщение: #2708282


SerB: 1. По мере необходимости.
2. За нарушения должностных инструкций
2. За нарушения должностных инструкций
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708268
Ogurcha (15 Май 2011 - 12:08): Здравствуйте, у меня к вам вопрос:
Вот разделите вы Кв-1 и Кв-2. А как будете их балансировать? Ведь башня КВ-2 разумеется круче первой башни. И в чем тогда будет преимущество Кв-1 над Кв-2? Маневренность, по идее должна быть у них одинакова, здоровье меньше у 1-ого...
У кв-1 будет, что ли уменьшен балансный вес относительно Кв-2? или что-то другое?
И ещё. Как вы смотрите на то, чтобы ЛТ 5-того уровня которые вы вводите в игру именовать "Легкими танками шестого уровня" со всеми вытекающими характеристиками? Ведь если светляк 6-ого уровня, он будет актуальней в играх высокого уровня - будет жить дольше, дальше светить и т.д. И вместе с тем если новые ЛТ будут шестого уровня, то для них будет нужно гораздо больше опыта, а это значит, что в играх меньшего уровня мы увидим больше светляков 4-ого уровня.
Как вам такая идея?
Может уже рассматривалась? Было бы интересно ваше мнение по этому поводу

Ссылка на сообщение: #2708268

Вот разделите вы Кв-1 и Кв-2. А как будете их балансировать? Ведь башня КВ-2 разумеется круче первой башни. И в чем тогда будет преимущество Кв-1 над Кв-2? Маневренность, по идее должна быть у них одинакова, здоровье меньше у 1-ого...
У кв-1 будет, что ли уменьшен балансный вес относительно Кв-2? или что-то другое?
И ещё. Как вы смотрите на то, чтобы ЛТ 5-того уровня которые вы вводите в игру именовать "Легкими танками шестого уровня" со всеми вытекающими характеристиками? Ведь если светляк 6-ого уровня, он будет актуальней в играх высокого уровня - будет жить дольше, дальше светить и т.д. И вместе с тем если новые ЛТ будут шестого уровня, то для них будет нужно гораздо больше опыта, а это значит, что в играх меньшего уровня мы увидим больше светляков 4-ого уровня.
Как вам такая идея?
Может уже рассматривалась? Было бы интересно ваше мнение по этому поводу
SerB: 1. Тшательно. Помимо крутости есть и дургие параметры. Балансный
вес постараемся сделать одинкаовым. Впрочем, возможны варианты.
2. Не вижу смысле. Уверичение левела на 1 само по себе ТТХ не поднимает.
2. Не вижу смысле. Уверичение левела на 1 само по себе ТТХ не поднимает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708221
hubaksis (15 Май 2011 - 12:05): готовность американских ПТ на данный момент?
1)Такой вопрос будит ли с выходам пт перенос т30 и соответственно ввод 2х линеек(с башней и без). Или же по старой схеме?
2)Планируется ли уменьшение ремонта 8ых ур сау, или же увеличении хп до уровня тт10 чтоб хотя выглядело честно. По 50к за бой это перебор даже для 10ур.

Ссылка на сообщение: #2708221

1)Такой вопрос будит ли с выходам пт перенос т30 и соответственно ввод 2х линеек(с башней и без). Или же по старой схеме?
2)Планируется ли уменьшение ремонта 8ых ур сау, или же увеличении хп до уровня тт10 чтоб хотя выглядело честно. По 50к за бой это перебор даже для 10ур.
SerB: 0. Ненулевая.
1. Нет
2. Пока нерт. Статистика покажет.
1. Нет
2. Пока нерт. Статистика покажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708199
bubapb (15 Май 2011 - 11:59): Если ценник ремонта 8 САУ немецкой ветки "нормальный", тогда
поясните в честь чего он такой?

Ссылка на сообщение: #2708199

SerB: В честь эклномического баланса. Машины топ-левелов делать
прибыльнвми никто не обещад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708165
Jace (15 Май 2011 - 11:45):
Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?

Ссылка на сообщение: #2708165

Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
SerB: Во-первых, вопросы там были, но если Вы не поняли, то
переформулирую.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
1. Тесты (настоящие тесты, а не Ваши впечатления_) этого не подтвреждают
2. Новая карта работает
3. Потому что экипаж использует потенциал незаметрости на 50 или 100%. А если заметрость 95%, то жкипаж дает либо 2.5, либо 5% скрытности. ЧТо в общем слабо влияет на.
1) Зачем так понерфили ПТ, что теперь они светятся после выстрела на тридевять земель? Это не домыслы, а факты основанные на тесте и опыте игры.
2) Новая карта не работает полностью (см. проблемы в вопросе 2 из спойлера). Говорят, эти недочёты были и на тестовом сервере. Почему их не исправили и когда исправят?
3) Ответили, но почему тогда заметность 261 с разными экипажами (100% маскировки и 0% маскировки) одинакова? Почему маск. сеть абсолютно не добавляет незаметности (я лично тестил)?
1. Тесты (настоящие тесты, а не Ваши впечатления_) этого не подтвреждают
2. Новая карта работает
3. Потому что экипаж использует потенциал незаметрости на 50 или 100%. А если заметрость 95%, то жкипаж дает либо 2.5, либо 5% скрытности. ЧТо в общем слабо влияет на.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2708133
Zarono (15 Май 2011 - 11:39): Возможен ли тогда ап прибыльности M6A2E1, проигрывающего этим
танкам в фарме? Разумеется, после сбора статистики, если она
(статистика) этот факт подтвердит.
И кстати, можно ли назвать ожидаемую дату сбора первичной статистики по патчу 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #2708133

И кстати, можно ли назвать ожидаемую дату сбора первичной статистики по патчу 0.6.4?
SerB: Вот статистика и покажет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707122
Retusy (15 Май 2011 - 11:31): Непробитие фугасом арт-САУ без видимого взрыва - это баг или
игровая фича?

Ссылка на сообщение: #2707122

SerB: Если это действительно происходит - то баг. Отправляйте репорт.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdPanther II
Ссылка на сообщение: #2707103
Sorvi_GoLoVa (10 Май 2011 - 16:39): А можно поинтересоваться, не Вы ли будете этому способствовать?

Ссылка на сообщение: #2707103

SerB: Не, оно само.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707045
skyr1m (15 Май 2011 - 11:18): А м103 заменит т34-й одновременно с переходом т30 и вводом т110 или
возможно в 6.5?

Ссылка на сообщение: #2707045

SerB: Одновременно, а 6.6
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707036
romanchicov (15 Май 2011 - 11:16): Серб, скажите, начали ли вас узнавать люди на улицах, автографы там
брать, например?

Ссылка на сообщение: #2707036

SerB: Узнаюбт в основном наши майки. И просят их, а не автографы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2707015
astar (15 Май 2011 - 11:13): 1. Можете дать развернутый ответ, в котором расказывается ваше
виденее ситуации когда выстрел из крупнокалиберной пушки попадает в
модуль низкоуровнего танка и урон по корпусу не идет. Понимаю вас
уже достали этим, но случаи когда из Т30 только сбиваешь гусеницу
а20 очень сильно бесят. Нельзя бы сделать так что, снаряд летит,
попадает в модуль А, поглощаеться урон равный хитам модуля, после
снаряд летит дальше, попадает в модуль Б аналогично поглощаеться
часть урона, если же за очередным модулем ничего нет оставшийся
урон идет в корпус. Или же это сложно реализуемо?
2. После патча танки стали более заметны (добавлены точки и тд.) Планируеться в ближйщее время (скажем полгода) ввод карт с гусыми зарослями, например джунгли?
3. Планируються проверки кланов? Например в каком то из кланов RED есть куча игроков с одним лишь черчелем, так сказать твинки только для фишек, я считаю это "неспортивным поведением".
4. Планируеться ли расширения кланов? До 200-500 человек?(в далеком будущем)
Заранее спасибо за ответы

Ссылка на сообщение: #2707015

2. После патча танки стали более заметны (добавлены точки и тд.) Планируеться в ближйщее время (скажем полгода) ввод карт с гусыми зарослями, например джунгли?
3. Планируються проверки кланов? Например в каком то из кланов RED есть куча игроков с одним лишь черчелем, так сказать твинки только для фишек, я считаю это "неспортивным поведением".
4. Планируеться ли расширения кланов? До 200-500 человек?(в далеком будущем)
Заранее спасибо за ответы

SerB: 1. Мы сознательно отсутпили от реализма в части скорости
уничтожения танков. Шанс у ЛТ пережить выстрел серьезной пушки -
часть этой стратегии. Иначе бои для части игроков получатся излишне
скоротечными.
2. С джунглями проблема - нужно оптимизировать клиент. Чем мы и заняты (в том числе)
3. Нет. Нехватка активных штыков в критические моменты - их собственные проблемы.
4. Нет.
2. С джунглями проблема - нужно оптимизировать клиент. Чем мы и заняты (в том числе)
3. Нет. Нехватка активных штыков в критические моменты - их собственные проблемы.
4. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706969
Zilberg (15 Май 2011 - 11:12): Шторм хотелось бы узнать когда повысят очки для ротных боёв (хотя
бы до 125-130) и в чём сложность. Текущие 90 не выдерживают критики
ибо после введения арт 8-го лвла сбалансриванная команда это
команда из 10 человек. И выходит что на картах расчитаных под 30
игроков играет 20.
Ещё вопрос ходил слух что для ЛТ введут специальную галочку "высокоуровневые бои" чтоб кидало к танккам 7-10 лвла, насколко это реально?

Ссылка на сообщение: #2706969

Ещё вопрос ходил слух что для ЛТ введут специальную галочку "высокоуровневые бои" чтоб кидало к танккам 7-10 лвла, насколко это реально?
SerB: Предположительно в 7.0 роты будут разделены на 3 дивизиона - 6х60,
8х90 и без ограничений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706935
Skipper (15 Май 2011 - 11:10): СерБ, что вы решили с веткой ПТ Германии ? Если какие-то сдвиги по
этой теме ?
И как прошодят подобного рода совещания ?
И вот у меня ещё такой вопрос:

Как такое возможно ? Ведь башню исправили- же

Ссылка на сообщение: #2706935

И как прошодят подобного рода совещания ?
И вот у меня ещё такой вопрос:

Как такое возможно ? Ведь башню исправили- же
SerB: "Неуязвимость моде он" добавить действительно забыли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706800
detrit (15 Май 2011 - 09:42): Стоимость прокачки Першинга в связи с его переводом на уровень ниже
сохранится такой же как и у Т23? Или изменится?

Ссылка на сообщение: #2706800

SerB: 99% будет такой же как у Т23. Возможны незначительные изменения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706776
alluminat (15 Май 2011 - 09:38): или же нас ждут те же яйца в другой обертке? А так же будет ли
изменено орудие топовое у Т32?

Ссылка на сообщение: #2706776

SerB: 1. Яйцами и обертками мы не занимаемся. Вам в гастроном.
2. По необходимости.
2. По необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706765
NorthBear (15 Май 2011 - 09:20): В связи с тем, что со временем пантера1 станет 7-м лвлом и возможно
будет иметь орудие KwK43, то возможна ли перспектива добавления
тигру пушку 10,5cm KwK45L52, для увеличения огневой мощи
относительно СТ?

Ссылка на сообщение: #2706765

SerB: Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706756
Jace (15 Май 2011 - 09:15): Уважаемый Серб, Вы ответили на многое, но мои вопросы не
заметили... 
1) Шторм говорит, что с заметностью ПТ всё в порядке, вот только люди уже потестили - 704ка светится из-за куста при выстреле на 380-390 метров! Раньше было меньше, около 280. ПТ и так неповоротливы, а их ещё под арту при любом выстреле подставляют, это что за приколы? Когда я на 261, мне джаже жалко по каким-нибудь ИСУ стрелять! Они, бедные, даже не понимают, что теперь светятся после выстрела там, где раньше их нереально было заметить.
2) Очень часто не могу показать на квадрат через ctrl+ЛКМ по карте, а ещё страшнее то, что часто не могу переключиться на арт-режим через ctrl+ПКМ по карте!!! В горячке боя не понял от чего это зависит и не понял со всеми ли квадратами проблема (показалось, что так глючат иногда крайние квадраты карты).
3) Ща тестили заметность арты с 100% маскировкой и 0%. Заметность, такое чувство, вообще одинаковая. Может после патча просто перестали работать скиллы экипажа? Отсюда и долгий ремонт гусениц (ремонт гусениц увеличился на ~50% по времени)?

Ссылка на сообщение: #2706756


1) Шторм говорит, что с заметностью ПТ всё в порядке, вот только люди уже потестили - 704ка светится из-за куста при выстреле на 380-390 метров! Раньше было меньше, около 280. ПТ и так неповоротливы, а их ещё под арту при любом выстреле подставляют, это что за приколы? Когда я на 261, мне джаже жалко по каким-нибудь ИСУ стрелять! Они, бедные, даже не понимают, что теперь светятся после выстрела там, где раньше их нереально было заметить.
2) Очень часто не могу показать на квадрат через ctrl+ЛКМ по карте, а ещё страшнее то, что часто не могу переключиться на арт-режим через ctrl+ПКМ по карте!!! В горячке боя не понял от чего это зависит и не понял со всеми ли квадратами проблема (показалось, что так глючат иногда крайние квадраты карты).
3) Ща тестили заметность арты с 100% маскировкой и 0%. Заметность, такое чувство, вообще одинаковая. Может после патча просто перестали работать скиллы экипажа? Отсюда и долгий ремонт гусениц (ремонт гусениц увеличился на ~50% по времени)?
SerB: 1. нет вопроса
2. Нет вопроса
3. Скилы работать не перестали.
2. Нет вопроса
3. Скилы работать не перестали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706745
DMS_mk1 (15 Май 2011 - 09:03): Можно рассказать, через сколько секунд после исчезновения из поля
видимости пропадет засветка танка? Почему она пропадает не сразу?

Ссылка на сообщение: #2706745

SerB: ЕМНИП через такт обсчета видимости (5 с). Не сразу - из игровых
соображений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706733
xPivo (15 Май 2011 - 08:54): С введением ст9 M46 Паттон что порежут у Першинга при переносе его
на 8 уровень?

Ссылка на сообщение: #2706733

SerB: Тесты покажут. Хиты порежем 100%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706729
jobokorm24 (15 Май 2011 - 08:45): Вопрос такой: была ли переработана маскировка (невидимость)
танков по времени?

Ссылка на сообщение: #2706729

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706721
XMeNN (15 Май 2011 - 08:32): Я бы хотел узнать скорость полета снаряда топовых пушек у арт
седьмого и восьмого лвла у всех наций..

Ссылка на сообщение: #2706721

SerB: Она соотвествует реальной с единым для всех танков поправочным
коэффициентом 0.7.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706710
DMS_mk1 (15 Май 2011 - 08:24): Есть надежда, что будет сделан реалистичный хард-режим без красных
контуров, хит-поинтов и т.д.? Или "Реалистичность
неиграбельна"?
Кстати, насчет реалистичности см. серию ИЛ-2. Я бы не сказал, что игра пользуется малой популярностью.

Ссылка на сообщение: #2706710

Кстати, насчет реалистичности см. серию ИЛ-2. Я бы не сказал, что игра пользуется малой популярностью.

SerB: Реали стичность действительно неиграбельна. Правда, такого режима
мы не исключаем, но только после реализации более востребованных
фич.
ИЛ-2 - другой жанр.
ИЛ-2 - другой жанр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706697
skyr1m (15 Май 2011 - 09:59): 1)Почему решили убрать Т23, а не Т20 и Т23 сдвинуть на 7-й уровен?
Они кроме бронирования почти ничем не отличаються и Т23 более
подошёл бы 7-му уровню. Он по бронированию даже хуже немного чем
Т43 7-го уровня(борта, корма. Лбы можно считать идентичными.). По
орудию также с Т43 находяться на одном уровне.
2)СерБ, Вы писали сдесь, что верхушка амер ТТ скорее всего будет меняться в патче 6.5 а в интервью на КРИ 2011 сказали, что скорее всего в 6.6. Какая информация являеться более поздней достоверной?

Ссылка на сообщение: #2706697

2)СерБ, Вы писали сдесь, что верхушка амер ТТ скорее всего будет меняться в патче 6.5 а в интервью на КРИ 2011 сказали, что скорее всего в 6.6. Какая информация являеться более поздней достоверной?
SerB: 1. Потому что так правильно.
2 В патче 6.6 скорее всего переведем в ПТ Т30
2 В патче 6.6 скорее всего переведем в ПТ Т30
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2706683
ZAHR (15 Май 2011 - 10:20): Повторяю - снаряд из С-70 при прямом попадании привёл лишь к
банальному повреждению гусеницы и даже не снизил мне скорость.
Скажите, лично Вы считаете это нормальным?
И второй вопрос - что вы сделали с маскировкой ПТ? Полностью забрали бонус незаметности у класса, или снизили на 50-70-90%? Почитайте пожалуйста хотя бы в этой теме:
http://forum.worldof.../page__st__2160

Ссылка на сообщение: #2706683

И второй вопрос - что вы сделали с маскировкой ПТ? Полностью забрали бонус незаметности у класса, или снизили на 50-70-90%? Почитайте пожалуйста хотя бы в этой теме:
http://forum.worldof.../page__st__2160
SerB: 1. Мы считаем это нормальным
2. Ничего специального с заметростью ПТ не делали. Для всех такнов добавлены дополнительные точки засветки
2. Ничего специального с заметростью ПТ не делали. Для всех такнов добавлены дополнительные точки засветки
Реклама | Adv