Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735800
Mellowlink (17 Май 2011 - 13:27): Вопрос возник. А почему вы не баните кланы с названием "НКВД" .
Если уж на то пошло то СС имел войсковые части. А НКВД -
полицейская структура и этот комиссариат угробил очень много
людей.
Будте тогда уж политкорректны. А то скоро и бендеровские кланы будут .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735800
Mellowlink (17 Май 2011 - 13:27): Вопрос возник. А почему вы не баните кланы с названием "НКВД" .
Если уж на то пошло то СС имел войсковые части. А НКВД -
полицейская структура и этот комиссариат угробил очень много
людей.Будте тогда уж политкорректны. А то скоро и бендеровские кланы будут .
Storm: В этом проекте никогда не будут банить кланы НКВД, СМЕРШ и прочие,
имеющие отношение к карательным органам СССР.
Во первых - эти органы не признаны преступными, во вторых - мы сами не считаем их преступными.
Если вы считаете иначе, то это ваши личные проблемы. Читайте нормальную историческую литературу - вам откроется много нового и интересного.
Во первых - эти органы не признаны преступными, во вторых - мы сами не считаем их преступными.
Если вы считаете иначе, то это ваши личные проблемы. Читайте нормальную историческую литературу - вам откроется много нового и интересного.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735790
OplotM (17 Май 2011 - 13:10): Будет ли на Т54 бревно самовытаскивания дорисовано до нормальной
длины или так и останется укороченным?Както неаккуратненько
смотрится
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735790
OplotM (17 Май 2011 - 13:10): Будет ли на Т54 бревно самовытаскивания дорисовано до нормальной
длины или так и останется укороченным?Както неаккуратненько
смотритсяStorm: Будет дорисовано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735784
ROGa (17 Май 2011 - 12:25): Раздел "В разработке" обновился и опять в нём не вижу ввода ротных
боёв как уже давнооо обещалось, не уже ли так сложно предоставить
игрокам нормальный командный режим игры, а не извращение которое мы
видим сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735784
ROGa (17 Май 2011 - 12:25): Раздел "В разработке" обновился и опять в нём не вижу ввода ротных
боёв как уже давнооо обещалось, не уже ли так сложно предоставить
игрокам нормальный командный режим игры, а не извращение которое мы
видим сейчас?Storm: Сложно.
Текущий режим не является извращением, как вы говорите - это вполне нормально работающий режим.
Текущий режим не является извращением, как вы говорите - это вполне нормально работающий режим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735781
Jove (17 Май 2011 - 12:08): Только что столкнулся с неприятной фишкой.
При свешивании с обрыва и стрельбе по целям - у меня клиенсткий прицел поднимался выше, чем серверный. По этой причине я два раза стрельнул землю, пока не доагадался включить серверный.
Баг ли это и будет ли исправлен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735781
Jove (17 Май 2011 - 12:08): Только что столкнулся с неприятной фишкой.При свешивании с обрыва и стрельбе по целям - у меня клиенсткий прицел поднимался выше, чем серверный. По этой причине я два раза стрельнул землю, пока не доагадался включить серверный.
Баг ли это и будет ли исправлен?
Storm: Если есть - то будет исправлен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735777
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:33): Поймите, танк это не единое целое, это корпус плюс внешние и
внутренние модули. Гусеница - это внешний модуль. Когда снаряд
попадает в гусеницу, он ее повреждает и летит дальше. Если после
гусеницы он попадает в корпус, он повреждает корпус, если он
пролетает мимо - он не повреждает корпус.
Если вы едете на машине и какой-то дебил сбивает вам зеркало, вас не переворачивает, вы не вылетаете с дороги, вам не придется потом рихтовать весь корпус, вы теряете только зеркало. И не важно, как вам его сбили - да хоть выстрелом из БЛ-10.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735777
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:33): Поймите, танк это не единое целое, это корпус плюс внешние и
внутренние модули. Гусеница - это внешний модуль. Когда снаряд
попадает в гусеницу, он ее повреждает и летит дальше. Если после
гусеницы он попадает в корпус, он повреждает корпус, если он
пролетает мимо - он не повреждает корпус.Если вы едете на машине и какой-то дебил сбивает вам зеркало, вас не переворачивает, вы не вылетаете с дороги, вам не придется потом рихтовать весь корпус, вы теряете только зеркало. И не важно, как вам его сбили - да хоть выстрелом из БЛ-10.
Storm: Абсолютно верно. Спасибо за правильное понимание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735771
_SaninA_ (17 Май 2011 - 11:21): ты и вправду думаешь что у бл10 маловато урона? и он настолько мал,
что его хватает только на снятие гусеницы а20?ну хренасебе гусенка
на 750 Хп!
и кто-то говорил ещё про пролёт снаряда через гусеницы под танком,единственное что хочеться сказать это много матов, вы хоть как то представляете себе 152 мм болванку пролетающею через гусеницы под танком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735771
_SaninA_ (17 Май 2011 - 11:21): ты и вправду думаешь что у бл10 маловато урона? и он настолько мал,
что его хватает только на снятие гусеницы а20?ну хренасебе гусенка
на 750 Хп!и кто-то говорил ещё про пролёт снаряда через гусеницы под танком,единственное что хочеться сказать это много матов, вы хоть как то представляете себе 152 мм болванку пролетающею через гусеницы под танком?
Storm: Запросто представляем. Тем более, что снаряды в игре представлены
как материальная
точка, не имеющая размеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735765
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:11): Я не понимаю, почему надо все равно продолжать долбать их этим
вопросом, но так и не предоставив никаких доказательств? Если баг
реально есть и его легко доказать, то в чем проблема? Снимайте
видео, делайте скриншоты и разработчики оперативно его устранят.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735765
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:11): Я не понимаю, почему надо все равно продолжать долбать их этим
вопросом, но так и не предоставив никаких доказательств? Если баг
реально есть и его легко доказать, то в чем проблема? Снимайте
видео, делайте скриншоты и разработчики оперативно его устранят.Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735763
Jamesaaa (17 Май 2011 - 10:35): уважаемые разработчики
вопрос: когда наступит стабильность в игре ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735763
Jamesaaa (17 Май 2011 - 10:35): уважаемые разработчикивопрос: когда наступит стабильность в игре ?
Storm: Каждый день мы стараемся сделать игру лучше.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Нелогичности пробиваемости орудий в лобовую броню
Ссылка на сообщение: #2735479
Sedabi (17 Май 2011 - 09:07): Очень бы хотелось услышать от разроботчиков их мнение по этому
поводу....Желательно не в хамской форме, а с нормальным тактом
равновесия и логичностью обьяснений.
Технический раздел\Игровая механика\Нелогичности пробиваемости орудий в лобовую бронюСсылка на сообщение: #2735479
Sedabi (17 Май 2011 - 09:07): Очень бы хотелось услышать от разроботчиков их мнение по этому
поводу....Желательно не в хамской форме, а с нормальным тактом
равновесия и логичностью обьяснений.Storm: Тут всё просто - результатов таких обстрелов крайне недостаточно
для того, чтобы делать какие то выводы.
Для нормального теста нужно набрать хотя бы 100 выстрелов.
При этом крайне важно, чтобы все выстрелы производились с одной и той же дистанции и из танка с одной и той же высотой расположения орудия: если стреляющие танки будут разные по высоте, то и результаты будут разные. Думаю,понятно, почему так происходит.
Для нормального теста нужно набрать хотя бы 100 выстрелов.
При этом крайне важно, чтобы все выстрелы производились с одной и той же дистанции и из танка с одной и той же высотой расположения орудия: если стреляющие танки будут разные по высоте, то и результаты будут разные. Думаю,понятно, почему так происходит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2734846
jallen (17 Май 2011 - 12:18): Посмотрел интервью и опечалился. Там говорится о том, что
саморисованые эмблемы на танки лепить не дадите. А можно ли сделать
исключение для клановых эмблемок?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2734846
jallen (17 Май 2011 - 12:18): Посмотрел интервью и опечалился. Там говорится о том, что
саморисованые эмблемы на танки лепить не дадите. А можно ли сделать
исключение для клановых эмблемок?SerB: Запрет касается только личных эмблем. С клановыми так остро
проблема модерации не стоит - кланов меньше, чем игроков и они в
целом по больнице поответственнее.
Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.
Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2727252
Retusy (16 Май 2011 - 18:52): Планируется сделать "скидку" на штрафы при тимдамаге у арт-САУ?
Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2727252
Retusy (16 Май 2011 - 18:52): Планируется сделать "скидку" на штрафы при тимдамаге у арт-САУ?Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.
SerB: Она уже есть. Но подумаем о дополнительной (для некоторых случаев)
Тема:
Игра\Карты\История "Степи"
Ссылка на сообщение: #2727182
Yex (16 Май 2011 - 19:55): Карты имеют некоторое историческое соответствие, например карта
"Прохоровка" посвящена сражению Курской битвы 1943 года, новая
карта "Перевал" - битве за Кавказ 1942-1943 гг. А вот какому месту
и времени может быть посвящена карта "Степи", как считаете?
Игра\Карты\История "Степи"Ссылка на сообщение: #2727182
Yex (16 Май 2011 - 19:55): Карты имеют некоторое историческое соответствие, например карта
"Прохоровка" посвящена сражению Курской битвы 1943 года, новая
карта "Перевал" - битве за Кавказ 1942-1943 гг. А вот какому месту
и времени может быть посвящена карта "Степи", как считаете?Storm: Это Крым. 1942 год.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725966
Teruys (16 Май 2011 - 18:33): Уважаемые разработчики, будет ли материализованы пушки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2725966
Teruys (16 Май 2011 - 18:33): Уважаемые разработчики, будет ли материализованы пушки?Storm: Нет. Принципиально.
Это абсолютно неиграбельно.
Это абсолютно неиграбельно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725954
Reedata (16 Май 2011 - 18:32): Гусеницы, съедающие выстрелы, снаряды, улетающие в никуда, и
маусы-невдимки - это некритичные баги?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2725954
Reedata (16 Май 2011 - 18:32): Гусеницы, съедающие выстрелы, снаряды, улетающие в никуда, и
маусы-невдимки - это некритичные баги?Storm: Ничего из перечисленного пока не подтверждено.
В большинстве случаев - банальное преувеличение игроков.
В большинстве случаев - банальное преувеличение игроков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725853
Reedata (16 Май 2011 - 18:23): Ведётся-ли работа над хот-фиксами к текущему СОНМУ багов и почему
они не были пофиксены за время теста?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2725853
Reedata (16 Май 2011 - 18:23): Ведётся-ли работа над хот-фиксами к текущему СОНМУ багов и почему
они не были пофиксены за время теста?Storm: Критических багов, требующих немедленного исправления, в этой
версии нет.
Некоторые ошибки постараемся исправить к следующему патчу 6.5.
Некоторые ошибки постараемся исправить к следующему патчу 6.5.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725825
neLeax (16 Май 2011 - 18:07): Когда обновится раздел "В разработке" ??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2725825
neLeax (16 Май 2011 - 18:07): Когда обновится раздел "В разработке" ??Storm: Обновился.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Интересно кто меня поддержит?
Ссылка на сообщение: #2725692
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Интересно кто меня поддержит?Ссылка на сообщение: #2725692
Storm: Стволы танков никогда не станут материальными.
Это принципиальная позиция. Мы не хотим терять свою аудиторию, а в этом случае так и произойдёт, т.к. это абсолютно неиграбельно.
Тема закрыта.
Это принципиальная позиция. Мы не хотим терять свою аудиторию, а в этом случае так и произойдёт, т.к. это абсолютно неиграбельно.
Тема закрыта.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мнение
Ссылка на сообщение: #2724001
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\МнениеСсылка на сообщение: #2724001
Storm: Закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\тест сервер
Ссылка на сообщение: #2722082
Bear_PRO (16 Май 2011 - 13:41): Как только будет необходимость протестировать новый патч.
Общение не только по поводу игры\Свалка\тест серверСсылка на сообщение: #2722082
Bear_PRO (16 Май 2011 - 13:41): Как только будет необходимость протестировать новый патч.Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2721866
Andykray (16 Май 2011 - 10:12): Я понимаю, все упирается в товарища Шторма, который уперся коленом
и голосит "Не Хочу", ведь сами вы изначально вроде как были теплы к
башне Хеншель.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2721866
Andykray (16 Май 2011 - 10:12): Я понимаю, все упирается в товарища Шторма, который уперся коленом
и голосит "Не Хочу", ведь сами вы изначально вроде как были теплы к
башне Хеншель.Storm: О да. Точно. Всё из-за меня. Угу.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2711640
MrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerB
А насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2711640
MrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerBА насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.
SerB: Вот поэтому насчет Маустурма мы тоже в раздумьях
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2711626
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2711626
SerB: Люблю запах напалма звуки вайна по утрам!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710987
Retusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая
площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то
время как южный респ вполне удобен.
Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710987
Retusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая
площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то
время как южный респ вполне удобен.Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?
SerB: Баланс еас пока устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710882
otessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710882
otessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..SerB: Это не так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710877
Akella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.
А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710877
Akella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество.
SerB: Такие равзлечения, проводимые систематически, приведут к бану
шутников. Со временем - к пожизненному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710853
Ganimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и
т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!
Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710853
Ganimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и
т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.
SerB: Не вижу вопроса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710842
9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания,
снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для
дальнейшего ведения огня)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710842
9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания,
снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для
дальнейшего ведения огня)SerB: Оно и так разрушаемое - в реалистичных пределах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710836
neLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??
ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710836
neLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?
SerB: Конкретно КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710826
Goplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный
ИС4 или же его прототип?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710826
Goplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный
ИС4 или же его прототип?SerB: Отвечено. Ищите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710820
Angidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорили
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710820
Angidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорилиSerB: Второй вариант (1_1_1) применяется при подсчете ДПМ. Это другое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710145
GabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной
фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710145
GabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной
фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710141
lactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник
считается как засвеченный самим танком?
2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710141
lactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник
считается как засвеченный самим танком?2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?
SerB: Чужая засчетка не учитывается.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710127
_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите
другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя
за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с
400 метров.
То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710127
_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите
другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя
за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с
400 метров.То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?
SerB: Понять очень просто. Маски руется не выстрел, а танк независиом от
того, стреляет он или нет.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710109
Knight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.
Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710109
Knight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.
SerB: Я не омгу откомментировать этот пост официально, т.к. не являюст
сотрудником службы оперирования, но с моей личной точки зрения, Вы
ошибайтесь - 90 долларов стоит не данный танк, а голд в эквиваленте
примерно 100 долларов (т.е. больше заплаченной Вами суммы) алюс
данный танк.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709684
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею
ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом
танк становится более привлекательным?
По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709684
_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею
ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом
танк становится более привлекательным?По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?
SerB: Вопрос к ГАБТУ и его системе наименований.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709673
ZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и
Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы
отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять
заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как
понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:
В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709673
ZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и
Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы
отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять
заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как
понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?
SerB: То, что отслеживать тимкиллы саппорт сейчас не имеет возможности.
По вопросам работы саппорта - спрашивайте саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709655
_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я
занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк.
Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой
выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно
кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к
тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из
скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю
и:
1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709655
_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я
занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк.
Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой
выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно
кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к
тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из
скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю
и:1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?
SerB: 1. 2.
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709635
Bcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие
крыши башни т34)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709635
Bcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие
крыши башни т34)SerB: Удачным попаданием
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709629
etrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)
т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2709629
etrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.
SerB: Да, именно первый вариант верен, а второй нет
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2708893
Alcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?,
а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2708893
Alcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?,
а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.SerB: В том, что эта башня наиболее исторична.
Реклама | Adv















