Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:09:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735800

Просмотреть сообщениеMellowlink (17 Май 2011 - 13:27): Вопрос возник. А почему вы не баните кланы с названием "НКВД" . Если уж на то пошло то СС имел войсковые части. А НКВД - полицейская структура и этот комиссариат угробил очень много людей.
Будте тогда уж политкорректны. А то скоро и бендеровские кланы будут .

Storm: В этом проекте никогда не будут банить кланы НКВД, СМЕРШ и прочие, имеющие отношение к карательным органам СССР.
Во первых - эти органы не признаны преступными, во вторых - мы сами не считаем их преступными.
Если вы считаете иначе, то это ваши личные проблемы. Читайте нормальную историческую литературу - вам откроется много нового и интересного.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:07:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735790

Просмотреть сообщениеOplotM (17 Май 2011 - 13:10): Будет ли на Т54 бревно самовытаскивания дорисовано до нормальной длины или так и останется укороченным?Както неаккуратненько смотрится

Storm: Будет дорисовано.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:06:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735784

Просмотреть сообщениеROGa (17 Май 2011 - 12:25): Раздел "В разработке" обновился и опять в нём не вижу ввода ротных боёв как уже давнооо обещалось, не уже ли так сложно предоставить игрокам нормальный командный режим игры, а не извращение которое мы видим сейчас?

Storm: Сложно.
Текущий режим не является извращением, как вы говорите - это вполне нормально работающий режим.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:06:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735781

Просмотреть сообщениеJove (17 Май 2011 - 12:08): Только что столкнулся с неприятной фишкой.
При свешивании с обрыва и стрельбе по целям - у меня клиенсткий прицел поднимался выше, чем серверный. По этой причине я два раза стрельнул землю, пока не доагадался включить серверный.
Баг ли это и будет ли исправлен?

Storm: Если есть - то будет исправлен.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:05:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735777

Просмотреть сообщениеThunderbolt (17 Май 2011 - 11:33): Поймите, танк это не единое целое, это корпус плюс внешние и внутренние модули. Гусеница - это внешний модуль. Когда снаряд попадает в гусеницу, он ее повреждает и летит дальше. Если после гусеницы он попадает в корпус, он повреждает корпус, если он пролетает мимо - он не повреждает корпус.
Если вы едете на машине и какой-то дебил сбивает вам зеркало, вас не переворачивает, вы не вылетаете с дороги, вам не придется потом рихтовать весь корпус, вы теряете только зеркало. И не важно, как вам его сбили - да хоть выстрелом из БЛ-10.

Storm: Абсолютно верно. Спасибо за правильное понимание.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:05:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735771

Просмотреть сообщение_SaninA_ (17 Май 2011 - 11:21): ты и вправду думаешь что у бл10 маловато урона? и он настолько мал, что его хватает только на снятие гусеницы а20?ну хренасебе гусенка на 750 Хп!
и кто-то говорил ещё про пролёт снаряда через гусеницы под танком,единственное что хочеться сказать это много матов, вы хоть как то представляете себе 152 мм болванку пролетающею через гусеницы под танком?

Storm: Запросто представляем. Тем более, что снаряды в игре представлены как материальная точка, не имеющая размеров.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:04:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735765

Просмотреть сообщениеThunderbolt (17 Май 2011 - 11:11): Я не понимаю, почему надо все равно продолжать долбать их этим вопросом, но так и не предоставив никаких доказательств? Если баг реально есть и его легко доказать, то в чем проблема? Снимайте видео, делайте скриншоты и разработчики оперативно его устранят.

Storm: Абсолютно верно.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 14:03:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735763

Просмотреть сообщениеJamesaaa (17 Май 2011 - 10:35): уважаемые разработчики
вопрос: когда наступит стабильность в игре ?

Storm: Каждый день мы стараемся сделать игру лучше.


Storm
Нелогичности пробиваемости орудий в лобовую броню
arrow
17.05.2011 13:35:04
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Нелогичности пробиваемости орудий в лобовую броню
Ссылка на сообщение: #2735479

Просмотреть сообщениеSedabi (17 Май 2011 - 09:07): Очень бы хотелось услышать от разроботчиков их мнение по этому поводу....Желательно не в хамской форме, а с нормальным тактом равновесия и логичностью обьяснений.

Storm: Тут всё просто - результатов таких обстрелов крайне недостаточно для того, чтобы делать какие то выводы.
Для нормального теста нужно набрать хотя бы 100 выстрелов.
При этом крайне важно, чтобы все выстрелы производились с одной и той же дистанции и из танка с одной и той же высотой расположения орудия: если стреляющие танки будут разные по высоте, то и результаты будут разные. Думаю,понятно, почему так происходит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
17.05.2011 12:33:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2734846

Просмотреть сообщениеjallen (17 Май 2011 - 12:18): Посмотрел интервью и опечалился. Там говорится о том, что саморисованые эмблемы на танки лепить не дадите. А можно ли сделать исключение для клановых эмблемок?

SerB: Запрет касается только личных эмблем. С клановыми так остро проблема модерации не стоит - кланов меньше, чем игроков и они в целом по больнице поответственнее.
Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.05.2011 20:18:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2727252

Просмотреть сообщениеRetusy (16 Май 2011 - 18:52): Планируется сделать "скидку" на штрафы при тимдамаге у арт-САУ?
Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.

SerB: Она уже есть. Но подумаем о дополнительной (для некоторых случаев)


Storm
История "Степи"
arrow
16.05.2011 20:13:58
 
Тема: Игра\Карты\История "Степи"
Ссылка на сообщение: #2727182

Просмотреть сообщениеYex (16 Май 2011 - 19:55): Карты имеют некоторое историческое соответствие, например карта "Прохоровка" посвящена сражению Курской битвы 1943 года, новая карта "Перевал" - битве за Кавказ 1942-1943 гг. А вот какому месту и времени может быть посвящена карта "Степи", как считаете?

Storm: Это Крым. 1942 год.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.05.2011 18:34:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725966

Просмотреть сообщениеTeruys (16 Май 2011 - 18:33): Уважаемые разработчики, будет ли материализованы пушки?

Storm: Нет. Принципиально.
Это абсолютно неиграбельно.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.05.2011 18:34:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725954

Просмотреть сообщениеReedata (16 Май 2011 - 18:32): Гусеницы, съедающие выстрелы, снаряды, улетающие в никуда, и маусы-невдимки - это некритичные баги?

Storm: Ничего из перечисленного пока не подтверждено.
В большинстве случаев - банальное преувеличение игроков.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.05.2011 18:25:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725853

Просмотреть сообщениеReedata (16 Май 2011 - 18:23): Ведётся-ли работа над хот-фиксами к текущему СОНМУ багов и почему они не были пофиксены за время теста?

Storm: Критических багов, требующих немедленного исправления, в этой версии нет.
Некоторые ошибки постараемся исправить к следующему патчу 6.5.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
16.05.2011 18:23:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725825

Просмотреть сообщениеneLeax (16 Май 2011 - 18:07): Когда обновится раздел "В разработке" ??

Storm: Обновился.


Storm
Интересно кто меня поддержит?
arrow
16.05.2011 18:07:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Интересно кто меня поддержит?
Ссылка на сообщение: #2725692

Storm: Стволы танков никогда не станут материальными.
Это принципиальная позиция. Мы не хотим терять свою аудиторию, а в этом случае так и произойдёт, т.к. это абсолютно неиграбельно.
Тема закрыта.


Storm
Мнение
arrow
16.05.2011 16:05:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мнение
Ссылка на сообщение: #2724001

Storm: Закрыто.


Storm
тест сервер
arrow
16.05.2011 13:49:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\тест сервер
Ссылка на сообщение: #2722082

Просмотреть сообщениеBear_PRO (16 Май 2011 - 13:41): Как только будет необходимость протестировать новый патч.

Storm: Абсолютно верно.


Storm
E100
arrow
16.05.2011 13:32:13
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2721866

Просмотреть сообщениеAndykray (16 Май 2011 - 10:12): Я понимаю, все упирается в товарища Шторма, который уперся коленом и голосит "Не Хочу", ведь сами вы изначально вроде как были теплы к башне Хеншель.

Storm: О да. Точно. Всё из-за меня. Угу.


SerB
E100
arrow
15.05.2011 17:25:30
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2711640

Просмотреть сообщениеMrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerB
А насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.

SerB: Вот поэтому насчет Маустурма мы тоже в раздумьях


SerB
E-50
arrow
15.05.2011 17:24:32
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2711626

SerB: Люблю запах напалма звуки вайна по утрам!


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:29:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710987

Просмотреть сообщениеRetusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то время как южный респ вполне удобен.
Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?

SerB: Баланс еас пока устраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710882

Просмотреть сообщениеotessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..

SerB: Это не так.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:20:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710877

Просмотреть сообщениеAkella_volk (15 Май 2011 - 16:11): Добавлена система автоматического бана за тимкилл.... хорошо.
А вот что делать с такими "шутниками" из твоей команды, которые в начале боя выносят тебе двигатель, боеукладку, орудие, а то и подожгут танк. Танк жив, но это уже не игра а мучения, а наказать идиота нельзя, а то забанит умная машина. Что делать в этом случае? А безнаказанный провокатор так и будет из игры в игру заходить и портить людям настроениеи провоцировать их на тимкилл, так можно всех играков забанить, если таких идиотов наберёться немалое количество. :Smile_harp:

SerB: Такие равзлечения, проводимые систематически, приведут к бану шутников. Со временем - к пожизненному.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:18:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710853

Просмотреть сообщениеGanimed (15 Май 2011 - 15:56): У вас в советах написано:"Шасси имеет разную проходимость и т.д. и т.п." Может лучше заменить слово шасси - на траки!
Трак (англ. track) — звено гусеничной ленты машины с гусеничным ходом (трактора, танка и т. п.). Представляет собой фигурную пластину из стали. Как правило, траки снабжены грунтозацепами для повышения проходимости, однако, встречаются и гладкие траки. Кроме того, траки могут быть гребневые - в данном случае на траке с внутренней стороны гусеничной ленты расположен один или несколько гребней, либо холостые, когда внутренняя поверхность гладкая.

SerB: Не вижу вопроса


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:17:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710842

Просмотреть сообщение9lponsKii_Bog (15 Май 2011 - 15:49): Ворпос: будет ли разрушаемое окружение?? (т.е.мешает угол здания, снёс его выстрелом и далее, используешь получившуюся амбразуру для дальнейшего ведения огня)

SerB: Оно и так разрушаемое - в реалистичных пределах.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:17:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710836

Просмотреть сообщениеneLeax (15 Май 2011 - 15:48): Когда обновится раздел "В разработке" ??
ЗЫ: видел ответ на этот вопрос: КТТС, но можно по конкретнее?

SerB: Конкретно КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:16:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710826

Просмотреть сообщениеGoplomah (15 Май 2011 - 15:44): Серб,вы не ответили...Так ЧТО же у нас представлено в игре?Серийный ИС4 или же его прототип?

SerB: Отвечено. Ищите.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 16:16:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710820

Просмотреть сообщениеAngidridor (15 Май 2011 - 15:40): а когда-то вы про второй вариант говорили

SerB: Второй вариант (1_1_1) применяется при подсчете ДПМ. Это другое.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:20:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710145

Просмотреть сообщениеGabrielW (15 Май 2011 - 15:14): Не предполагается ли сделать отдельную кнопку для постоянной фиксации башни танка по аналогии с ручным тормозом у ПТ и САУ?

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:19:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710141

Просмотреть сообщениеlactea (15 Май 2011 - 15:18): 1) Правда ли, что для системы штрафов за тимкил любой союзник считается как засвеченный самим танком?
2) Премиумный коэффициент 1.5 распространяется на штрафы?
3) Я понимаю систему расчета штрафов примерно так:
Пусть на объекте 212 средний выстрел приносит 5к кредитов - 1.5к фугас = 3.5к прибыли. (Субьективно где-то так было до патча у среднего игрока с премом).
Рассмотрим аналогичный выстрел попавший по союзнику. Убыток будет 5к * 2(из-за самосвета) * 2 (коэф для штрафа) + 1.5к снаряд = 21.5к убытка
Т.е. 1 средней неудачности выстрел приносит убытков на 6-7 средней удачности, что примерно соответствует общему количеству выстрелов за игру.
Я правильно посчитал?

SerB: Чужая засчетка не учитывается.
Затраты на снаряды - тоже за счет ктимкиллера.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:18:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710127

Просмотреть сообщение_RAM_ (15 Май 2011 - 15:17): ничерта не понятно, в описании патча написано одно, вы говорите другое. Иногда стоишь и безнаказанно лупиш со 150мм, а иногда стоя за стеной из кустов перед которыми густой лес, выстрел замечают с 400 метров.
То что одинарный куст теперь дает право только на первый выстрел я понял. А если так:
1. стоят два танка на расстоянии 200м, ровно по центру между ними здоровеннейший куст. Они увидят выстрелы друг друга?
2. на линии между ними на расстоянии 80м от каждого уже 2 здоровеннейших куста. Увидят?
3. на аллее в прохоровке, там где целая линия из кустов и деревьев, на расстоянии 100м увидят выстрелы друг друга?
4. на линии танков, перед одним из них 5 кустов в пределах 15м, и 1 куст за переделами 15м, танк стреляет. Его увидят?
5. то же, но за 15м от танка 2 куста. Его увидят?

SerB: Понять очень просто. Маски руется не выстрел, а танк независиом от того, стреляет он или нет.
А вот производство выстрела снижает маскиру.щий эфект кустов вокруг танка.
Сам выстрел объектом маскировки не является.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 15:17:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710109

Просмотреть сообщениеKnight_of_Love (15 Май 2011 - 15:10): Здравствуйте, ув. администрация.
Я сам являюсь обладателем самого "Дорогого" из Ваших "премиум-танков" (90 у.е. - "утка").
При этом, считаю премтанки 8 уровня слишком мощными для случайных боёв. Простите, ТТ того же, восьмого, уровня едва ли сыграет с ними на равных, а ТТ предыдущего уровня вообще не пробивает эти танки. На мой взгляд, так не должно быть. У прем-танков и так есть существенный "бонус" - кредиты.
Что Вы думаете по этому поводу вообще? Из каких соображений, кроме привлекательности для их покупки, танки делаются мощнее "серийных"? Вопрос вот такой вот. Если можно, ответьте.

SerB: Я не омгу откомментировать этот пост официально, т.к. не являюст сотрудником службы оперирования, но с моей личной точки зрения, Вы ошибайтесь - 90 долларов стоит не данный танк, а голд в эквиваленте примерно 100 долларов (т.е. больше заплаченной Вами суммы) алюс данный танк.
Таким образом, можно считать, что за данный танк Варгейминг приплатил Вам примерный эквивалент 10 долларов в игровой валюте.
Что же касается экономики премиумныъ танков 8 левела - она примерно одинаковая.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:47:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709684

Просмотреть сообщение_Chechaco_ (15 Май 2011 - 13:58): Уважаемые разработчики, откуда такая любовь к "Объектам"? Я имею ввиду само название. Неужели кому то кажется, что таким образом танк становится более привлекательным?
По-моему "Объектов" в игре и так более, чем достаточно, так этого мало и вы дальше продолжаете это начинание. Причем как-то непоследовательно. Вот будет введен «Объект 252». А почему не "ИС-6"? Ведь вы же сами ввели "ИС-4", а не «Объект 701». И в том случае правильно поступили.
Эту тему можно продолжить, но думаю, что мысль понятна. Гораздо приятнее играть самостоятельным танком, а не безликим "объедком". Да и в дереве развития "коммерческие" названия гораздо естественнее смотрятся. Может пересмотрите нейминг?

SerB: Вопрос к ГАБТУ и его системе наименований.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:46:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709673

Просмотреть сообщениеZAHR (15 Май 2011 - 14:14): Ув. Серб, ответьте пожалуйста на ещё один вопрос. Помнится и Вы,и Шторм ранее заявляли, что при введении автоматической системы отслеживания тимдамага/тимкилла оставите возможность отправлять заявки старым способом с помощью скринов в саппорт.Тогда как понимать это сообщение,пришедшее в игре многим игрокам:
В связи с введением автоматической системы отслеживания нарушений в игре (тимдамаг, тимкилл) администрация обращает Ваше внимание на то, что с момента введения данной системы, заявки с жалобами на вышеуказанные нарушения рассматриваться не будут.
Сроки наказаний, наложенных автоматической системой обжалованию не подлежат. Просьбы снять бан или уменьшить срок наказания будут игнорироваться.
Получается, что система ещё не обкатана/не испытана, ещё не показала себя и не получила должной оценки, а игрокам уже явно дали понять куда запихнуть свои скрины...
Что скажете по этому поводу?

SerB: То, что отслеживать тимкиллы саппорт сейчас не имеет возможности. По вопросам работы саппорта - спрашивайте саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:45:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709655

Просмотреть сообщение_RAM_ (15 Май 2011 - 14:22): Давайте уточним этот момент, если вам не сложно. В моем случае я занял такую позицию, чтоб меня мог обнаружить только один танк. Вражеский танк находился в 300м от меня (т.е. в чистом поле мой выстрел он бы заметил), но ровно между нами находился довольно кустастый куст, полностью перекрывающий проекцию моего танка, к тому же этот куст был далее 15м от моего танка (что хорошо видно из скрина, и к томуже я сквозь него не видел через оптику). Я стреляю и:
1. система видимости убирает нафиг куст из расчетов, ибо нефиг
2. куст по механике вообще никак не маскирует выстрел, он маскирует только корпус
3. свет с венеры отразился от корпуса прямиком в болотный газ, где с помощью дефракции световых лучей рассеялся и попал на отполированную морскими волнами до блеска поверхность камня, за которым я прятался, а уже от камня попал в приборы наблюдения вражеского танка, миную на своем пути все физические объекты.
4. свой вариант
И в догоночку: я на улице в химельсдорфе лоб в лоб встретился с вражеской ИСУ. Ее борта я не видел ни на миллиметр, волею рандома я попал ей в направляющий каток из ББ, а в итоге снял гусеницы и нанес урон по корпусу. Как такое могло произойти, ведь если я попал в каток то траектория снаряда ну никак не могла проходить через корпус?

SerB: 1. 2.
2. Возможно, таки кусок корпуса был открыт. Или ситуация на сервере и у Вас на клиенте несколько (на 1 серверный такт) различалась


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:43:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709635

Просмотреть сообщениеBcexvass (15 Май 2011 - 14:28): Хм спс за ответ, тогда еще 1 вопрос: с чем это связано?( пробитие крыши башни т34)

SerB: Удачным попаданием


SerB
Вопросы разработчикам - 5
arrow
15.05.2011 14:43:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2709629

Просмотреть сообщениеetrusk (15 Май 2011 - 14:36): (вопрос о скорострельности)
т.е. справедлива схема "1_1_1_1_..." в минуту времени?
А "_1_1_1_..." - не верно.
где "1" - выстрел;
"_" - зарядка.
Извините за непонятливость.

SerB: Да, именно первый вариант верен, а второй нет


SerB
E100
arrow
15.05.2011 13:54:38
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2708893

Просмотреть сообщениеAlcor (15 Май 2011 - 12:24): В чём истинная причина упорства в желании поставить башню Круппа?, а внешний вид на шасси Е-100 думаю будет весьма неплох.

SerB: В том, что эта башня наиболее исторична.


Реклама | Adv