Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127631
Vedin (17 Июн 2011 - 10:19): Здравствуйте Сергей,
1. Иконка повреждений танка внизу слева для всех танков одинакова и выглядит как ИС, отличается только для САУ и ПТ. Чесно говоря это выглядит как недоработка в стиле инди-игр. Будет ли когда-нибудь отображаться для каждого танка своя, правильная иконка? Учитывая то что на Е3 Кислый сказал что американцы любят качество, я думаю что это нужно сделать в свободное время.
2. Будут ли когда-нибудь реализованы историчные прицелы танков? А то танки смоделированы с точностью до винтика, а прицелы одинаковые, потому что причислены к интерфейсу игры а не к танку. Muertos как-то давал ответ на этот вопрос что в этом нет смысла, но я не понимаю почему историчность соблюдается не полностью: модельке вниманее уделено, а прицелу - нет. Понимаю что это сейчас не так важно, но в будущем будет ли это доделано?
спасибо.

Ссылка на сообщение: #3127631

1. Иконка повреждений танка внизу слева для всех танков одинакова и выглядит как ИС, отличается только для САУ и ПТ. Чесно говоря это выглядит как недоработка в стиле инди-игр. Будет ли когда-нибудь отображаться для каждого танка своя, правильная иконка? Учитывая то что на Е3 Кислый сказал что американцы любят качество, я думаю что это нужно сделать в свободное время.
2. Будут ли когда-нибудь реализованы историчные прицелы танков? А то танки смоделированы с точностью до винтика, а прицелы одинаковые, потому что причислены к интерфейсу игры а не к танку. Muertos как-то давал ответ на этот вопрос что в этом нет смысла, но я не понимаю почему историчность соблюдается не полностью: модельке вниманее уделено, а прицелу - нет. Понимаю что это сейчас не так важно, но в будущем будет ли это доделано?
спасибо.
SerB: 1. Смысла не видим.
2. Аналогично.
3. Любители реализма могут проследовать в военкомат, любители инди - в кинотиатр на Индиану Джонса, на Гоа или купить билет на Индикар Рейсинг.
2. Аналогично.
3. Любители реализма могут проследовать в военкомат, любители инди - в кинотиатр на Индиану Джонса, на Гоа или купить билет на Индикар Рейсинг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127604
Zmey31bel (17 Июн 2011 - 10:14): А почему из патча 0.6.6(в разработке от 15.06.2011) убрали перенос
ис-4 на 10 уровень?

Ссылка на сообщение: #3127604

SerB: Потому что и так патч в смысле переделок довольно сложный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127594
Alex1965 (17 Июн 2011 - 11:33): 1. Когда на форуме появится ветка посвящящённая вопросам работы
форума?
2. Почему не сделать в игре не просто "просветлённую оптику", а оптику "Карл Цейс"?
(Экраны Крупп/Рейнметалл, шоколад Scho-Ka-Kola и т.д. В соответствующих ветках по аналогии)
А если Кока-Кола не платит заменить её квасом.

Ссылка на сообщение: #3127594

2. Почему не сделать в игре не просто "просветлённую оптику", а оптику "Карл Цейс"?
(Экраны Крупп/Рейнметалл, шоколад Scho-Ka-Kola и т.д. В соответствующих ветках по аналогии)
А если Кока-Кола не платит заменить её квасом.
SerB: 1. К коммьюнити
2. Потому что эти конторы не платят нам, жадным разработчикам, за пиар.
2. Потому что эти конторы не платят нам, жадным разработчикам, за пиар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127565
Zheleznyak (17 Июн 2011 - 11:44): Нет ли в планах ввести в продажу за золото лицензий на взвод?

Ссылка на сообщение: #3127565

SerB: Таких планов нет. Но при некоторых (известных нам, но не
комментируемых) условиях взводы из 2 человек могут стать
бесплатными, как это отмечалось еще на ОБТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127473
Sergey_Sokolov (17 Июн 2011 - 11:47): Уф... В этой игре качать приходится не только танки, но и профиль
на форуме))))
Добрый день, Сергей.
1. (просматривая вопросы и ответы) Не стала ли затея с ответами для вас неприятной (этакой ложкой дёгтя)?
2. Вы играете в рендоме и:
а) когда вас узнают, то не заваливают ли посторонними вопросами?
б) когда не узнают, то не достаётся ли от местных грубиянов и как реагируете? (Как Зевс Громовержец?)
3. Наверняка ваш игровой стаж весьма продолжителен. Какие любимые компьютерные игры были за это время? Какая из них была самой первой (из любимых, запомнившихся)?
4. Из ваших реплик я понял (если не ошибся конечно), что ваш игровой аккаунт не имеет особых льгот (или вы ими не пользуетесь) Почему?

Ссылка на сообщение: #3127473

Добрый день, Сергей.
1. (просматривая вопросы и ответы) Не стала ли затея с ответами для вас неприятной (этакой ложкой дёгтя)?
2. Вы играете в рендоме и:
а) когда вас узнают, то не заваливают ли посторонними вопросами?
б) когда не узнают, то не достаётся ли от местных грубиянов и как реагируете? (Как Зевс Громовержец?)
3. Наверняка ваш игровой стаж весьма продолжителен. Какие любимые компьютерные игры были за это время? Какая из них была самой первой (из любимых, запомнившихся)?
4. Из ваших реплик я понял (если не ошибся конечно), что ваш игровой аккаунт не имеет особых льгот (или вы ими не пользуетесь) Почему?
SerB: 0. то ли еще будет. Увяжем окончательно акки на форумах и в игре -
и любителей пофлудить жудут еще более неприятные сюрпризы.
1. Это ж лулзы!
2. Пока жив, не реагирую
3. Цива из зе бест. Фол рулит. Думать и квакать вечерами - кошерно.
4. Ибо нефиг
1. Это ж лулзы!
2. Пока жив, не реагирую
3. Цива из зе бест. Фол рулит. Думать и квакать вечерами - кошерно.
4. Ибо нефиг
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3126111
d1sc0 (17 Июн 2011 - 09:54): Мне кажется корабли надо обязательно сделать))

Ссылка на сообщение: #3126111

SerB: Глубокая мысль.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3125034
extal (17 Июн 2011 - 07:41): Кабина не нужна. Лучше на те же деньги дополнительный самолет. Но
взгляд через прицел (как в снайперском режиме WoT) был бы
интересен.

Ссылка на сообщение: #3125034

SerB: 1. Вот и мы так считаем - не нужна.
2. Как тут справедливо заметили, лучше два самолета
3. В настоящее время кнопка F
2. Как тут справедливо заметили, лучше два самолета
3. В настоящее время кнопка F
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3124329
dollar59 (17 Июн 2011 - 08:56): Много ли серьёзных багов найдено на тесте?

Ссылка на сообщение: #3124329

SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120837
jkoste69 (16 Июн 2011 - 18:03): Все же интересует вопрос про объект 704 и т30:
Скажите пожалуйста как можно разогнать 69 тонн быстрее 50 тонн ? Даже учитывая то что это игра.
Почему т30 быстрее объекта 704 ездит? И разворачивается быстрее? В реале так было или так задумано в этой игре?
Почему вы занизили более востребованную и с инженерной точкой зрения лучше советскую ПТ по сравнению с американской?
И почему т30 1 на 1 побеждает 704?
Очень хочется узнать ваше личное мнение и рассуждение по этому вопросу.
И в заключении. Будет ли в игре реализована достойная для сопротивления с аналогичными ветками ПТ СССР?
Благодарю за ответы и за потраченное время.

Ссылка на сообщение: #3120837

Скажите пожалуйста как можно разогнать 69 тонн быстрее 50 тонн ? Даже учитывая то что это игра.
Почему т30 быстрее объекта 704 ездит? И разворачивается быстрее? В реале так было или так задумано в этой игре?
Почему вы занизили более востребованную и с инженерной точкой зрения лучше советскую ПТ по сравнению с американской?
И почему т30 1 на 1 побеждает 704?
Очень хочется узнать ваше личное мнение и рассуждение по этому вопросу.
И в заключении. Будет ли в игре реализована достойная для сопротивления с аналогичными ветками ПТ СССР?
Благодарю за ответы и за потраченное время.
SerB: Помимо массы, есть и другие характетистики - тяговый момент
двигателя, качество трансмиссии и ходовой. Мощность, наконец.
так что все ОК
так что все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120813
GeHePaJL_35rus (16 Июн 2011 - 19:54): SerB
Какой калибр у пушки Е-100 на этом скриншоте?(скрин из газеты если что
)

Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели сделать 150мм пушку топовой на Е-100

Ссылка на сообщение: #3120813

Какой калибр у пушки Е-100 на этом скриншоте?(скрин из газеты если что


Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели сделать 150мм пушку топовой на Е-100

SerB: Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели
сделать 150мм пушку топовой на Е-100 
1. 128
2. Нет

1. 128
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120806
rrr39 (16 Июн 2011 - 21:26): 1. Какая средняя продолжительность "случайного боя"
2. Сколько процентов боев имеют продолжительность менее шести минут?
3. Изменилась ли в последнее время популярность КВ-13?
А то, что то редко стали попадаться в бою, раньше вроде попадались чаще.

Ссылка на сообщение: #3120806

2. Сколько процентов боев имеют продолжительность менее шести минут?
3. Изменилась ли в последнее время популярность КВ-13?
А то, что то редко стали попадаться в бою, раньше вроде попадались чаще.
SerB: 1. Ок. 7 минут
2. Ок. 35-40%
3. Практически нет
2. Ок. 35-40%
3. Практически нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120800
Phenomus (16 Июн 2011 - 19:03): 1. По каким причинам от пользователей скрывают информацию о хр
модулей танков, их коэфициэнты "заметности". Было бы очень
желательно увидеть такие данные, например,рядом с "Обзором" в ТТХ
техники.
2. Перевод КВ-шного мегодамагера Т30 в ПТ возможно и позволит заявить об участии хоть кого-то из этой странной ветки всех трех наций в Клан варах... однако, хоть какие-то реальные шаги в этом направлении делаются? Надо же что-то думать, делать что-то с целым классом техники. На сегодня путь в КВ заказан и ПТ и ЛТ, это печалит...
P.S. Если религия или воспитание не позволяют дать вменяемый, не граничащий с хамством ответ, лучше не давайте.

Ссылка на сообщение: #3120800

2. Перевод КВ-шного мегодамагера Т30 в ПТ возможно и позволит заявить об участии хоть кого-то из этой странной ветки всех трех наций в Клан варах... однако, хоть какие-то реальные шаги в этом направлении делаются? Надо же что-то думать, делать что-то с целым классом техники. На сегодня путь в КВ заказан и ПТ и ЛТ, это печалит...
P.S. Если религия или воспитание не позволяют дать вменяемый, не граничащий с хамством ответ, лучше не давайте.
SerB: 1. Во избежания массвовго вайна "А у него заметность 100%, чё он
меня видит!?!!?171717!@?", т.к. заметность танка зависит от слишком
многих факторов
2. Пока не делаются, хотя все уже подготовлено. Ждем новых американских ТТ-9 и ТТ-10.
PS Не люблю альтернативно-умных знаете ли.
2. Пока не делаются, хотя все уже подготовлено. Ждем новых американских ТТ-9 и ТТ-10.
PS Не люблю альтернативно-умных знаете ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3117608
kvarker (16 Июн 2011 - 14:33): Мне очень не хотелось бы думать, что немецкие ПТ такие не
играбельные лишь потому, что они немецкие.

Ссылка на сообщение: #3117608

SerB: Не хотелось бы думать - не думайте.
А флудить не надо, даже если и хотелось бы.
А флудить не надо, даже если и хотелось бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3117582
NorthBear (16 Июн 2011 - 16:11): 

Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше чем kwk39 L60

Ссылка на сообщение: #3117582



Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше чем kwk39 L60
SerB: Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той
которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше
чем kwk39 L60
2х112=224см.
5х60=300см.
Математика, второй класс.
2х112=224см.
5х60=300см.
Математика, второй класс.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3115179
kvarker (16 Июн 2011 - 14:26): SerB, вы в последнее время часто переадресовываете вопросы к
Злобному. Это в какую тему? Не все знают, в какой теме задавать
вопросы этому "аццкому духу стихий"...

Ссылка на сообщение: #3115179

SerB: Это в эту же тему. Правда, Злобный не может на них отвечать пока.
напимнаю, что мы тут появляемся только в (относительно) свободное
время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3114821
qwer32 (16 Июн 2011 - 13:33): Про пересадку экипажей. Вопрос спрашивался и ответы были.
Спрошу по другому.
1) Возможно ли сделать кнопку высадить экипаж (весь), посадить экипаж (весь, как вариант садить на вновь купленный танк экипаж с другово ,предыдущего танка или садить экипаж если он уже обучен данному танку)?
2) 1 п. не особо приоритетен, но в виду того что у премиум танков нет штрафа при пересаживании с других танков , у многих игроков там качаются экипажи с других танков, на леве с тигра, мауса и тп. На премиум танках такой функционал - как посадить/ высадить весь экипаж очень бы пригодился многим игрокам. Будет что то введено в этом плане, хотя бы для прем танков?

Ссылка на сообщение: #3114821

Спрошу по другому.
1) Возможно ли сделать кнопку высадить экипаж (весь), посадить экипаж (весь, как вариант садить на вновь купленный танк экипаж с другово ,предыдущего танка или садить экипаж если он уже обучен данному танку)?
2) 1 п. не особо приоритетен, но в виду того что у премиум танков нет штрафа при пересаживании с других танков , у многих игроков там качаются экипажи с других танков, на леве с тигра, мауса и тп. На премиум танках такой функционал - как посадить/ высадить весь экипаж очень бы пригодился многим игрокам. Будет что то введено в этом плане, хотя бы для прем танков?
SerB: 1. Высадить "Весь" - можно, в планах. "Посадить весь" - уже сильно
сложнее. Кого именно? скажем.
2. Другое дело, что возможно сделаем перетаскивание в казарме
2. Другое дело, что возможно сделаем перетаскивание в казарме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3114771
Strigov (16 Июн 2011 - 13:50): А почему? Потому что замены происходят достаточно редко, чтобы
вызывать хоть сколь-нибудь значимое недовольство?

Ссылка на сообщение: #3114771


SerB: Довольно редко
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»
Ссылка на сообщение: #3114017
GYCaesar (16 Июн 2011 - 12:55): Организация хромает 
Вопросы:
1. парковка есть или нет? платная или бесплатная?
2. питание болельщиков - буфет или с собой или что?
3. проверка на входе (будет или нет, что можно приносить с собой, что нельзя)?
4. желающим выпить за победу команды - возможно или нет, если возможно то где?
5. растяжки на здание, билборды, указатели?
6. когда прекратиться бардак с организацией мероприятий?
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #3114017


Вопросы:
1. парковка есть или нет? платная или бесплатная?
2. питание болельщиков - буфет или с собой или что?
3. проверка на входе (будет или нет, что можно приносить с собой, что нельзя)?
4. желающим выпить за победу команды - возможно или нет, если возможно то где?
5. растяжки на здание, билборды, указатели?
6. когда прекратиться бардак с организацией мероприятий?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Нет. Но Черкизон убрали, приткнуться можно
2. Буфет там есть
3. Охрану ФКС оплатил.
4. Боюсь, после. Кафешки в округе в наличии.
5. Готовятся
6. Как только Вы перестанете пить коньяк по утрам
2. Буфет там есть
3. Охрану ФКС оплатил.
4. Боюсь, после. Кафешки в округе в наличии.
5. Готовятся
6. Как только Вы перестанете пить коньяк по утрам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113963
NorthBear (16 Июн 2011 - 06:34): Будет ли добавлену Лухсу орудие 5cm. KwK39/L60?

http://www.airlandse...f-l-sd-kfz-123/

Ссылка на сообщение: #3113963


http://www.airlandse...f-l-sd-kfz-123/
SerB: http://www.airlandse...f-l-sd-kfz-123/
Если мне не изменяет глазомер, 3 метров (L60) в данном стволе нет.
Если мне не изменяет глазомер, 3 метров (L60) в данном стволе нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113931
Strigov (16 Июн 2011 - 12:53): Скажите, пожалуйста, находятся ли в разработке механизмы
уведомления кланов о локальных изменениях на глобальной карте,
которые их затрагивают?
А то тут вчера такой конфуз вышел: держим мы высадку на Новой Земле почти неделю уже, заходим на битву с финалистом, я привычно набираю сетап наш для Энска, и тут один товарищ задает вопрос 'А почему Карелия?!' Оказалось, что в этот день карту провинции изменили с Энска на Карелию. В результате пришлось лихорадочно менять состав и заходить в бой неподготовленными.
Высадку мы удержали, но нервы себе мы попортили изрядно.
Собственно, не планируете вы как-нибудь извещать лидеров кланов и их заместителей, например, о таких вещах? Теми же сообщениями на форуме, хотя бы?

Ссылка на сообщение: #3113931

А то тут вчера такой конфуз вышел: держим мы высадку на Новой Земле почти неделю уже, заходим на битву с финалистом, я привычно набираю сетап наш для Энска, и тут один товарищ задает вопрос 'А почему Карелия?!' Оказалось, что в этот день карту провинции изменили с Энска на Карелию. В результате пришлось лихорадочно менять состав и заходить в бой неподготовленными.
Высадку мы удержали, но нервы себе мы попортили изрядно.
Собственно, не планируете вы как-нибудь извещать лидеров кланов и их заместителей, например, о таких вещах? Теми же сообщениями на форуме, хотя бы?
SerB: Система уведомления в планах. Что касается замены карт - вряд ли мы
будем включать ее в уведомления.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113894
antischmukler (16 Июн 2011 - 03:25): Патчноут уверяет, что Т23 был убран временно. То есть сейчас вы
ищете ему место, так?

Ссылка на сообщение: #3113894

SerB: не ищем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113889
NioS7 (16 Июн 2011 - 03:04): Извините если было. В этом патче точно не будет перевода Т34 в прем
танки? Его ждать в следующем патче?

Ссылка на сообщение: #3113889

SerB: В одном из следующих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113886
Magnuss (16 Июн 2011 - 02:51): Уважаемый Серб. В радиопередаче от 2011-06-14 вы вскользь
упомянули, что с немецких тяжей можно пересадить экипаж на Лёву и
качать его без штрафов. Так ли это? Попробовал пересадить, но
специализация того же КТ все равно светится красным.
Разъясните пожалуйста поподробнее

Ссылка на сообщение: #3113886

Разъясните пожалуйста поподробнее
SerB: Красным свеится, но штрафа не получает. В одном из ближайших патчей
покраснение в таких случаях будет убрано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113872
en777 (16 Июн 2011 - 00:47): 1. Почему стоимость исследования ходовой М36 так высока (ок. 14
тыс. опыта)? Или это баг? Ведь у Т25 она равна 9025 опыта, а
аналогичная 14 тыс. стоимость ходовой появляется только у Т28.
2. Планируется ли поставить на Т28 и Т95 более мощный двигатель Ford GAC на 720 л.с. (он стоит на Т29 в стоке)? А то 510 сил у Ford GAFM2 ну очень не хватает для таких махин.

Ссылка на сообщение: #3113872

2. Планируется ли поставить на Т28 и Т95 более мощный двигатель Ford GAC на 720 л.с. (он стоит на Т29 в стоке)? А то 510 сил у Ford GAFM2 ну очень не хватает для таких махин.
SerB: 1. Из балансных сображений. К Злобному.
2. Тоже к Злобному. По результатам боев посмотрим.
2. Тоже к Злобному. По результатам боев посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113848
Ling (15 Июн 2011 - 23:32): Будут ли в контекстном меню карусели танков пункты, открывающие во
внешнем браузере тему танка на форуме или страничку танка в
Энциклопедии Мира Танков?

Ссылка на сообщение: #3113848

SerB: В планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113835
Tin_PU (15 Июн 2011 - 23:30): На Прохоровке нет ни одного (!!) неразрушаемого препятствия, за
который могли бы спрятаться тяжи (разве что может уклон на горке,
но тяжам там нечего делать). Это при том, что во всех новых картах
есть складки местности, горки, коровнички - в общем нычки от арты.
Может, стоит и в Прохоровке что-нибудь такое замутить?

Ссылка на сообщение: #3113835

SerB: Не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113831
Spata (15 Июн 2011 - 23:20): Из темы "В разработке", из описания предполагаемого содержания
патча 0.6.6, убрана строка о замене танка ИС-4 на Обьект 252 и
перевод ИС-4 на 10 уровень.
Вопрос:
1. Эта процедура просто отложена на последующий патч;
2. Эта процедура означает, что в каком-либо последующем патче 0.6.7 - ... будет введена альтернативная линейка советских ТТ (Т-150 - ИС-4) разом?

Ссылка на сообщение: #3113831

Вопрос:
1. Эта процедура просто отложена на последующий патч;
2. Эта процедура означает, что в каком-либо последующем патче 0.6.7 - ... будет введена альтернативная линейка советских ТТ (Т-150 - ИС-4) разом?
SerB: 1. Отложена
2. В каком-то из последующих - обязательно
2. В каком-то из последующих - обязательно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113825
Vall89 (15 Июн 2011 - 22:47): 1. в патчноуте 6.6 не указано разделение КВ на КВ2 и на просто КВ,
ждать ли в 7.0 ? или приориетет у этого совсем низкий?
2. В связи с появлением переделанных старых карт(я имею в виду Пагорки и Карелию), то возникла мысль что эта тенденция будет и дальше продолжаться, и старые карты будут и далее обновляться, как следствие возник вопрос - а зачем? ведь например Карелия хоть и очень давно на проекте, но она отлично от балансена; может быть просто создавать новые карты на базе старых, а не изменять уже существуешие карты которые давно любимы игроками?
понимаю что пример не самый удачный, но всё же - в CS существую и dust и dust2 и одно другому не мешает ведь, может быть не стоит делать обновления карт ради самого обновления? просто откровенно жалко хорошие карты которые мы теряем...

Ссылка на сообщение: #3113825

2. В связи с появлением переделанных старых карт(я имею в виду Пагорки и Карелию), то возникла мысль что эта тенденция будет и дальше продолжаться, и старые карты будут и далее обновляться, как следствие возник вопрос - а зачем? ведь например Карелия хоть и очень давно на проекте, но она отлично от балансена; может быть просто создавать новые карты на базе старых, а не изменять уже существуешие карты которые давно любимы игроками?
понимаю что пример не самый удачный, но всё же - в CS существую и dust и dust2 и одно другому не мешает ведь, может быть не стоит делать обновления карт ради самого обновления? просто откровенно жалко хорошие карты которые мы теряем...
SerB: 1. КТТС
2. Для повышения играбельности
2. Для повышения играбельности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113810
Agent_00X (16 Июн 2011 - 12:49): Ув. разработчики. Дико извиняюсь, что не по теме.
На оф сайте скачал тз к моделированию Т34-85 (3D-ХУДОЖНИК /МОДЕЛЛЕР/ ОБЪЕКТОВ ОКРУЖЕНИЯ). В прилагаемом файле написано о папках с дополнительными изображениями и некоторых изображениях, которые отсутствуют в архиве с черчежами.
Мне самому придётся искать недостающие файлы на просторах интернета или есть вреоятность, что эту оплошность исправят?

Ссылка на сообщение: #3113810

На оф сайте скачал тз к моделированию Т34-85 (3D-ХУДОЖНИК /МОДЕЛЛЕР/ ОБЪЕКТОВ ОКРУЖЕНИЯ). В прилагаемом файле написано о папках с дополнительными изображениями и некоторых изображениях, которые отсутствуют в архиве с черчежами.
Мне самому придётся искать недостающие файлы на просторах интернета или есть вреоятность, что эту оплошность исправят?
SerB: Не думаю, что найти данные по Т-34-85 сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113798
Phoenix76 (16 Июн 2011 - 12:33): День добрый. Вопрос касаемый доработки двух игровых карт "Камарин"
и "Малиновка",а именно сделать на них одну базу для взятия,в первом
случае на острове, во втором на горе. Есть ли в планах?

Ссылка на сообщение: #3113798

SerB: Возможно, это будет введено в резоме "встречный бой". А возможно,
базы будут в другом месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113783
zweruchka (15 Июн 2011 - 22:46): В ближайших двух патчах будут ли введены:
1.В "настройки игры" ползунок изменения прозрачности интерфейса (панель повреждения, мини-карта, списки команд) в бою ?
2.В "настройки звука" возможность отключения звука от отметок на мини-карте (альтернативноодарённые тыкальщики утомляют)?

Ссылка на сообщение: #3113783

1.В "настройки игры" ползунок изменения прозрачности интерфейса (панель повреждения, мини-карта, списки команд) в бою ?
2.В "настройки звука" возможность отключения звука от отметок на мини-карте (альтернативноодарённые тыкальщики утомляют)?
SerB: 1. нет.
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113763
kBolik (16 Июн 2011 - 10:49): Незаметность орудия в зависимости от "есть дульный тормоз"\"нет
дульного тормоза" меняется или нет?

Ссылка на сообщение: #3113763

SerB: Меняется - с ДТ заметность после выстрела выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113741
RikiM (16 Июн 2011 - 10:57): Возможно ли для игроков забаненых за тимкилл и тимдамаг отменить
"отдыхающий" бан.

Ссылка на сообщение: #3113741

SerB: Думаю, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113710
Raw13 (16 Июн 2011 - 11:49): Планируется ли изменить доходность провинций Сибири и Дальнего
Востока?

Ссылка на сообщение: #3113710

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113686
kvarker (16 Июн 2011 - 09:17): В таком случае поделитесь, пожалуйста, хоть одним весомым
аргументом в пользу такой разницы, кроме "Ибо нефиг". 

Ссылка на сообщение: #3113686


SerB: Весомость аргументов в данном случае определяем мы.
Аргумент "Ибо нефиг" достаточно весом.
Аргумент "Ибо нефиг" достаточно весом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113674
cockroacher (16 Июн 2011 - 07:41): Скажите, пожалуйста. по планам очень скоро VK3601 из средних танков
перейдет в разряд тяжей. Что будет с экипажем этого танка, если у
игрока в ангаре есть этот танк на момент ввода патча в
действие?
А. Экипаж автоматически станет "тяжелым" без штрафов и с тем же опытом и перками, что были до патча для СТ.
Б. Придется переучивать экипаж с СТ на ТТ с потерей опыта по стандартным обучающим программам.

Ссылка на сообщение: #3113674

А. Экипаж автоматически станет "тяжелым" без штрафов и с тем же опытом и перками, что были до патча для СТ.
Б. Придется переучивать экипаж с СТ на ТТ с потерей опыта по стандартным обучающим программам.
SerB: Переучивать не придется
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3107080
Skipper (15 Июн 2011 - 19:22): Сток может быть как и Л100 так и Л71
Проходные будут 88Л100
Топ, да в наследство от П2
Башня - усиленный шмальтурм
Сток двигатель - Майбах 230 или 234
Топ - тысячесильный Майбах 295 из 55 года

Ссылка на сообщение: #3107080

Проходные будут 88Л100
Топ, да в наследство от П2
Башня - усиленный шмальтурм
Сток двигатель - Майбах 230 или 234
Топ - тысячесильный Майбах 295 из 55 года
SerB: Текущая версия стока - 7.5/L100, HL230, усиленный шмальтурм без
ниши, ок. 60-62 тонн
Текущая версия топа - 10.5/L52, HL295 1000 сил, усиленный шмальтурм с нишей, ок. 62-64 тонн
Текущая версия топа - 10.5/L52, HL295 1000 сил, усиленный шмальтурм с нишей, ок. 62-64 тонн
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3106972
PashaL (15 Июн 2011 - 20:07): Уважаемые господа разработчики, я уже задавал вопрос, но ответа от
вас не получил. Ответ супертестера про фотошоп не в счет.
На американском форуме, в разделе тяжелые немецкие танки-Е100, выложено вот это:
http://forum.worldof...merican-forums/
Прошу вас ответить, это фотомонтаж (домыслы игроков)или реально существующие данные по прокачке Е100. Если не фотошоп, то почему мы на русском сервере не видим подобного?
Так же для буржуев создана "Французские танки" у нас ее нет. Рано?

Ссылка на сообщение: #3106972

На американском форуме, в разделе тяжелые немецкие танки-Е100, выложено вот это:
http://forum.worldof...merican-forums/
Прошу вас ответить, это фотомонтаж (домыслы игроков)или реально существующие данные по прокачке Е100. Если не фотошоп, то почему мы на русском сервере не видим подобного?
Так же для буржуев создана "Французские танки" у нас ее нет. Рано?
SerB: Фотошоп
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3106969
p0m1d0rk0 (15 Июн 2011 - 19:31): стоит ли ожидать перенос т30 в ветку пт ?

Ссылка на сообщение: #3106969

SerB: Стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3106964
TTpik (15 Июн 2011 - 20:33): Только, что с тестового накопилось пару вопросов:
1.Нет никаких сервисных сообщений при входе 1-й раз после установки патча о том, что и как заменено с американскими ст (в гараже были оба т23 и М26) баг или фича?
2.Оборудование с Т23 и М26 не продается по цене покупки, а демонтируется на склад баг или фича? Т.к. в пресс релизе сказано иное.
3.Установленная точность топовой пушки паттона в 0,37 это окончательно?
4.В чем необходимость замены першинга на паттон т.к. по бронированию они близнецы просто?

Ссылка на сообщение: #3106964

1.Нет никаких сервисных сообщений при входе 1-й раз после установки патча о том, что и как заменено с американскими ст (в гараже были оба т23 и М26) баг или фича?
2.Оборудование с Т23 и М26 не продается по цене покупки, а демонтируется на склад баг или фича? Т.к. в пресс релизе сказано иное.
3.Установленная точность топовой пушки паттона в 0,37 это окончательно?
4.В чем необходимость замены першинга на паттон т.к. по бронированию они близнецы просто?
SerB: 1. Отсутствие фичи. Описание будет в патчноуте.
2. Поправим или механизм, или пресс-релиз
3. К Злобному. Но замечу, что ничего окончательного у нас не бывает.
4. В замене Т23 на Першинг.
2. Поправим или механизм, или пресс-релиз
3. К Злобному. Но замечу, что ничего окончательного у нас не бывает.
4. В замене Т23 на Першинг.
Реклама | Adv