Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167262
Mosfet (20 Июн 2011 - 19:28): А при подобном расчёте препятствие вносит какой-то ослабляющий
коэффициент на дамаг или нет?
Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?

Ссылка на сообщение: #3167262

Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?
SerB: 1. Не ослабляет, но смысл есть - расстояние ослабляет эффект
взрыва.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166357
Phantom_50 (20 Июн 2011 - 18:07): Ладно, спрошу в третий раз.
Можно ли ожидать, в этом году, выхода премиумного ЯгдТигра или ШтурмТигра и почему Пантеру замаскированную под М10 было решено отдать американцам?
P.S. Модератор, прежде чем удалить сообщение, убедись, что ответ на него получен.

Ссылка на сообщение: #3166357

Можно ли ожидать, в этом году, выхода премиумного ЯгдТигра или ШтурмТигра и почему Пантеру замаскированную под М10 было решено отдать американцам?
P.S. Модератор, прежде чем удалить сообщение, убедись, что ответ на него получен.
SerB: 1. Ожидать можно. Результат ожидания не гарантирован.
2. Потому что у немцев пантера уже есть. А американцы такой агрегат захватывали
2. Потому что у немцев пантера уже есть. А американцы такой агрегат захватывали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166350
Bes88 (20 Июн 2011 - 18:05): 1)Достаточно много сейчас говорят про е-100, однако про его
предшественника е-75 мало, что известно. Что можете сказать про
этот танк? (кроме того что это ТТ 9 уровня
)
И какова будет лобовая броня этого танка? (такая же как у тапка/лучше/хуже)
2)Каков в вашем понимании потолок размера клиента?

Ссылка на сообщение: #3166350


И какова будет лобовая броня этого танка? (такая же как у тапка/лучше/хуже)
2)Каков в вашем понимании потолок размера клиента?
SerB: 1. Это сильно заколдованный магией Анненербе КТ
2. Не превышающий возможностей массового пользователя по скачиванию
2. Не превышающий возможностей массового пользователя по скачиванию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166341
Zaeda (20 Июн 2011 - 17:58): Адекватен ли такой цвет воды для зимы?


Ссылка на сообщение: #3166341


SerB: Вполне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165933
Autemer (20 Июн 2011 - 17:35): В чём основная сложность ввода техники?

Ссылка на сообщение: #3165933

SerB: По порядку:
1. Поиск референсов
2. Моделлинг
3. Проверка
4. Текстурирование
5. Проверка
6. Создание коллижн-моделей
7. Тестирование
8. Прописывание ТТХ и баланс
9. Тестирование
10. Супертест
11. Внесение правок в модель и баланс
12. Общий тест
13. Внесение правок в модель и баланс
1. Поиск референсов
2. Моделлинг
3. Проверка
4. Текстурирование
5. Проверка
6. Создание коллижн-моделей
7. Тестирование
8. Прописывание ТТХ и баланс
9. Тестирование
10. Супертест
11. Внесение правок в модель и баланс
12. Общий тест
13. Внесение правок в модель и баланс
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165757
ABRBLACKWOLF (20 Июн 2011 - 16:23): Здравствуйте. У меня вопрос по танку Ram II. Будет ли снижен
уровень боев этого танка в рандоме ?

Ссылка на сообщение: #3165757

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165754
mexanik40k (20 Июн 2011 - 16:29): Сергей, ответьте пожалуйста, а у ветки Т-60/Т-70/Т-80 может быть
продолжение?
И насколько %% она сейчас готова?

Ссылка на сообщение: #3165754

И насколько %% она сейчас готова?
SerB: 1. Пока продолжения не нашли
2. замоделлены 100%
2. замоделлены 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165709
JIAHC (20 Июн 2011 - 16:30): Уважаемы разработчики, хочется еще один вопросик про ПТ немцев.
Вы сами считаете что ПТ Амеров будет так же популярно как и советов?(704-ка лучшая ПТ и Т95 будет в меньшинстве точно)
Не смущает ли вас засилие советской техники?

Ссылка на сообщение: #3165709

Вы сами считаете что ПТ Амеров будет так же популярно как и советов?(704-ка лучшая ПТ и Т95 будет в меньшинстве точно)
Не смущает ли вас засилие советской техники?
SerB: 1. Вполне возможно
2. Не смущает
2. Не смущает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165702
Teruys (20 Июн 2011 - 17:10): действительно стюарт можно так получить?

Ссылка на сообщение: #3165702

SerB: К коммьюнити
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165688
Irremann (20 Июн 2011 - 17:16): Будет ли увеличен уровень боев в рандоме для Т2Лт? А то надоело
тракторов нагибать. А в роте/взводе не всегда получается поиграть.
Хотелось бы до 9 уровня играть в рандоме. Может быть хотя бы как
опцию в будущем введете такую возможность? Аналогично хотелось бы
для Лео, М3/М5 Стюартов и Pz-3.

Ссылка на сообщение: #3165688

SerB: К Злобному. Такие предложения выдвигались, к единому мнению не
пришли, отдали на решение ему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165672
en777 (20 Июн 2011 - 16:43): Планируется ли в игре такая особенность, как увеличение
максимальной скорости при съезде с холма/горы? А то съезжать с горы
на Т95 со скоростью 13 км/ч как-то нереально. Вот по прямой
максимальная скорость была бы 13 км/ч. А при съезде с горы она бы
увеличивалась, скажем так, до 23 км/ч (плюс/минус скорость).

Ссылка на сообщение: #3165672

SerB: Нет.
Ходовая треснет.
Ходовая треснет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164727
IIIaKaJIuK (20 Июн 2011 - 15:49): Ув.Серб, пока сидел в "бане" накопилось несколько вопросов:
1) Очень интересны советские машины Т-60, Т-70 и Т-80. Если, скажем, глобальное предназначение Т-50, Т-50-2 понятно(высокоуровневые светляки), то что на счёт этой ветки? Займут они какую-то свою уникальную нишу или же будут вводиться просто ради фана, как дань истории(всё-таки в начале войны эти машины играли не маловажную роль).
2) Согласитесь, в параллельной ветке советских ПТ ИТ-45 и СУ-76БМ смотрятся несколько сиротливо. Возможно их будут качать только ради того, чтобы обойти тихий ужас СУ-85Б, но... Внимание вопрос: есть ли надежда, что где-нибудь в архивах ЦАМО Вам удастся найти материал, которым можно будет заполнить 5-6 уровни?(Пусть даже не полноценные машины, а какие-нибудь интересные модификации. Откопали же никому неизвестный СТ-I).
3) Pz.I, Pz.I Ausf.C как-то очень грустно ветка прерывается... Был ведь ещё, например, Pz.KpfW.I Ausf.F. Ну да ладно. Это чисто фановый аппендикс(веткой назвать сложно) для любителей низкоуровневых боёв?
4) Как фанат советской техники не могу не спросить: что из советской техники выйдет следующим?(не беря в расчёт Т-127 и прочие премиумные модели) Или, перефразируя, что из советской техники на данный момент самое доделанное?
5) Параллельная ветка немецких ПТ сейчас делается или оставили до лучших времён? Если делается, то в какой стадии? Уж больно интересные машины там есть!
6) Ну и финальный вопрос, собравший много гнева и разлучивший с писаниной на форуме чуть ли не на месяц: не отказались ли Вы ещё от идеи отключения самоуничтожения танка при намеренном выходе игрока из игры? Будет ли эта фича введена в ближайшие 2-3 патча?
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #3164727

1) Очень интересны советские машины Т-60, Т-70 и Т-80. Если, скажем, глобальное предназначение Т-50, Т-50-2 понятно(высокоуровневые светляки), то что на счёт этой ветки? Займут они какую-то свою уникальную нишу или же будут вводиться просто ради фана, как дань истории(всё-таки в начале войны эти машины играли не маловажную роль).
2) Согласитесь, в параллельной ветке советских ПТ ИТ-45 и СУ-76БМ смотрятся несколько сиротливо. Возможно их будут качать только ради того, чтобы обойти тихий ужас СУ-85Б, но... Внимание вопрос: есть ли надежда, что где-нибудь в архивах ЦАМО Вам удастся найти материал, которым можно будет заполнить 5-6 уровни?(Пусть даже не полноценные машины, а какие-нибудь интересные модификации. Откопали же никому неизвестный СТ-I).
3) Pz.I, Pz.I Ausf.C как-то очень грустно ветка прерывается... Был ведь ещё, например, Pz.KpfW.I Ausf.F. Ну да ладно. Это чисто фановый аппендикс(веткой назвать сложно) для любителей низкоуровневых боёв?
4) Как фанат советской техники не могу не спросить: что из советской техники выйдет следующим?(не беря в расчёт Т-127 и прочие премиумные модели) Или, перефразируя, что из советской техники на данный момент самое доделанное?
5) Параллельная ветка немецких ПТ сейчас делается или оставили до лучших времён? Если делается, то в какой стадии? Уж больно интересные машины там есть!
6) Ну и финальный вопрос, собравший много гнева и разлучивший с писаниной на форуме чуть ли не на месяц: не отказались ли Вы ещё от идеи отключения самоуничтожения танка при намеренном выходе игрока из игры? Будет ли эта фича введена в ближайшие 2-3 патча?
Спасибо!
SerB: 1. Сидящий в кустах незаметный свет
2. Не согласимся насчет сиротливости, но промежуток копаем.
3. Гочкисс по сравнению с IF будет милым наставником новичков в песочнице.
4. Параллельная ветка советских тяжей
5. Делается
6. Отвечалось - будет. Сроки - КТТС
2. Не согласимся насчет сиротливости, но промежуток копаем.
3. Гочкисс по сравнению с IF будет милым наставником новичков в песочнице.
4. Параллельная ветка советских тяжей
5. Делается
6. Отвечалось - будет. Сроки - КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164700
Loooooser (20 Июн 2011 - 16:00): Уважаемые разработчики.
У меня возник такой вопрос, у вас все акции планируются к определённым датам, 22 июня Германии напала на Советский Союз (дата печальная), стоит ли ждать чего-либо в этот день ?
Я не прошу халявных скидок и подарков, просто памятная дата

Ссылка на сообщение: #3164700

У меня возник такой вопрос, у вас все акции планируются к определённым датам, 22 июня Германии напала на Советский Союз (дата печальная), стоит ли ждать чего-либо в этот день ?
Я не прошу халявных скидок и подарков, просто памятная дата

SerB: Тут я просто не знаю, как ответить.
Помолчать разве.
Помолчать разве.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164050
Autemer (20 Июн 2011 - 15:21): По каким принципам и критериям вы располагаете модули и экипаж в
прототипной технике? Ну в Е-50 и прочих танках на базе предыдущих
ясно. А вот во всяких объектах 704, Pz 3/4 и VK3601?

Ссылка на сообщение: #3164050

SerB: По имеющимся чертежам и наброскам. Если таковых нет - по аналогии
со схожими танками.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164040
Zaeda (20 Июн 2011 - 15:21): Есть ли у разработчиков потолок кол-ва карт для рандомного боя в
нынешнем варианте?

Ссылка на сообщение: #3164040

SerB: Потолок определяется размером клиента. Он еще не достигнут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164027
Zebar (20 Июн 2011 - 15:14): Собственно такой вопрос. Не планируется ли сделать комнату или вид
в гараже, в котором после боя игрок видит куда в машину игрока
попадали противники в последнем бою?
Полагаю, так снимется ряд вопрос игроков, что мол там километровая броня, а меня туда пробили, или наоборот там брони нет, а не пробили.

Ссылка на сообщение: #3164027

Полагаю, так снимется ряд вопрос игроков, что мол там километровая броня, а меня туда пробили, или наоборот там брони нет, а не пробили.
SerB: Пока нет.
Возможно, после введения реплеев вопросы снимутся.
Предупреждая дальнейшие вопросы - как всегда, КТТС.
Возможно, после введения реплеев вопросы снимутся.
Предупреждая дальнейшие вопросы - как всегда, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164020
blackskif (20 Июн 2011 - 15:13): вопрос про меню перевода опыта в свободный за золото. Там есть
колонки "Название танка", "Опыт", "Экипаж". Колонка "Экипаж" всегда
пустая, но по ней можно сортировать. Зачем она там ?

Ссылка на сообщение: #3164020

SerB: Можно отсортировать танки, свободный опыт в которых в настоящее
время перенаправляется на обучение экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164007
Kery (20 Июн 2011 - 15:10): Планируется ли снижение разброса наносимого орудиями урона?

Ссылка на сообщение: #3164007

SerB: Нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская сталь» в фотографиях. Часть III
Ссылка на сообщение: #3163481
Jerome (20 Июн 2011 - 13:49): Ребята из варгейминга молодцы, выложились по полной, не то что
заявленные помошники с фкс и уралвагон.

Ссылка на сообщение: #3163481

SerB: Прошу ФКС не обижать.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163436
TTpik (20 Июн 2011 - 14:22): Уважаемый Серб!
Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.

Ссылка на сообщение: #3163436

Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.
SerB: 3+ много чего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163160
alluminat (20 Июн 2011 - 11:12): Будут ли деревья развития Англии и Японии выложены на
форуме\блоге\сайте игры ранее осени\зимы этого года? (или хотя бы
плановые, уже утвержденными танки для введения в игру).
И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.

Ссылка на сообщение: #3163160

И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.
SerB: 1. Будут. КТТС.
2. Тип 59, ранний
2. Тип 59, ранний
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163146
JIAHC (20 Июн 2011 - 13:24): Борт имеет такое бронирование, а в игре совершенно другое!
1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!

Ссылка на сообщение: #3163146

1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!
SerB: 1. Потому что указывается только борт без экранов
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163125
kvarker (20 Июн 2011 - 13:27): Вот Вы говорите, что будет Т54/55 с получферической башней, Т44-100
с экранами, возможно, ИС-1/ИС-2 и т.п. Этого нет в полных деревьях
прокачки танков, которые есть сейчас(в разделе "Арт"). Много ли ещё
накопилось изменений?

Ссылка на сообщение: #3163125

SerB: Эти изменения не будут вводиться в основное дерево. А если ибудут -
деревья поменяем.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163112
emp (20 Июн 2011 - 13:59): Будет ли реализована ударная волна от взрывов крупнокалиберных
фугасов с введением новой физики? Не дамажный сплеш, который есть и
сейчас, а именно сила, которая сдвигает и переворачивает танки.

Ссылка на сообщение: #3163112

SerB: Возможно. А возможно и нет - работы по новой физике еще идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163103
Thrasillus (20 Июн 2011 - 13:54): 1. Иногда, при изучении нового танка, автоматически открывается еще
и модуль (так, мотор на Т-43, при открытии 44ки). Это не багоюз? Не
накажут?
2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?

Ссылка на сообщение: #3163103

2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?
SerB: 1. Это не багоюз. не накажут.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163089
dodic (20 Июн 2011 - 13:44): Для апа или нерфа техники, статистика учитывает только рандомные
бои. Или вместе с ротными и кланварами.

Ссылка на сообщение: #3163089

SerB: Роты и кланвары на статистику не слишком влияют и распределение там
примерно то же (проверяли)
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163071
Big_Man_63_RUS (20 Июн 2011 - 13:38): Будут ли в игре динамические карты? Скажем в определенное время на
карте происходит обвал/взрыв/разрушение моста, блокируя одно
направление и/или открывая другое?

Ссылка на сообщение: #3163071

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162498
TakedaVRN (20 Июн 2011 - 12:58): Уважаемый г-н SerB, как вы оцениваете (по 10-ти балльной шкале)
проведённый чемпионат УС?

Ссылка на сообщение: #3162498

SerB: Нормально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162137
Crocodila (20 Июн 2011 - 12:29): вопрос планируется или рассматривается возможность изменения
характеристик пушки 85 мм ЛБ-2С в плане сведения или самой СУ-85Б

Ссылка на сообщение: #3162137

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162121
rrr39 (20 Июн 2011 - 12:33): Третья попытка.
1. В чем трудности с реализацией "Исторических боев"?
2. Будут ли в игре, выводится итоги по общему количеству побед/поражений, в "Исторических боях", по СССР, Германии и Союзников?
Появятся ли записи боев чемпионата "Уральская сталь" в разделе медиа, и если да то когда ожидать?

Ссылка на сообщение: #3162121

1. В чем трудности с реализацией "Исторических боев"?
2. Будут ли в игре, выводится итоги по общему количеству побед/поражений, в "Исторических боях", по СССР, Германии и Союзников?
Появятся ли записи боев чемпионата "Уральская сталь" в разделе медиа, и если да то когда ожидать?
SerB: 1. Во многом - начиная от концепции и балансировки и кончая
програмной реализацией ограничений
2. Скорее всего да
3. Вопрос к коммьюнити, а не к разработчикам
2. Скорее всего да
3. Вопрос к коммьюнити, а не к разработчикам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161739
Zarono (20 Июн 2011 - 12:14): Вопрос касательно влияния прокачанности танка на балансный вес при
распределении:
Помнится довольно давно то ли вы, то ли Шторм писали что возможно вернете в урезанном виде: только оценку топовости орудия. От этого тоже отказались?

Ссылка на сообщение: #3161739

Помнится довольно давно то ли вы, то ли Шторм писали что возможно вернете в урезанном виде: только оценку топовости орудия. От этого тоже отказались?
SerB: Не планируется - интеллектуальное большинство игроков воет по
поводу баланса даже сейчас. В предлагаемом Вами случае вой
утроится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161725
fozi_T34 (20 Июн 2011 - 11:46): Будет ли, с введением нового движка в игру, увеличено количество
разрушаемых объектов.
Особенно интересует мост на карте "Перевал".
Думаю очень зрелищно будет уронить пару тяжей вместе с мостом, разрушив опоры моста.
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3161725

Особенно интересует мост на карте "Перевал".
Думаю очень зрелищно будет уронить пару тяжей вместе с мостом, разрушив опоры моста.
спасибо за ответ.
SerB: Падения танков вместе с мостом не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161690
TheChase (20 Июн 2011 - 11:52): Добр день
В июле планируется добавить Pz.VI Tiger (P), однако я уже наигрался на VK3001(p) и продал его вместе с экипажем. Не найду уже где, мелькала информация, дескать со вводом новых танков будут "временные" переходы в деревьях - можно ли надеяться "перейти" на Pz.VI Tiger (P) с имеющихся в наличии VK3601(H) или Pz.VI Tiger I? или же придётся заново покупать и VK3001(p) и экипаж?
Также касаемо перевода VK3601(H) в тяжи - модули вентиляции и подбоя не изменятся и уйдут на склад или же "проапгрейдятся" соответственно?

Ссылка на сообщение: #3161690

В июле планируется добавить Pz.VI Tiger (P), однако я уже наигрался на VK3001(p) и продал его вместе с экипажем. Не найду уже где, мелькала информация, дескать со вводом новых танков будут "временные" переходы в деревьях - можно ли надеяться "перейти" на Pz.VI Tiger (P) с имеющихся в наличии VK3601(H) или Pz.VI Tiger I? или же придётся заново покупать и VK3001(p) и экипаж?
Также касаемо перевода VK3601(H) в тяжи - модули вентиляции и подбоя не изменятся и уйдут на склад или же "проапгрейдятся" соответственно?
SerB: Придется снова брать 3001П
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161626
Edward_Kullen (20 Июн 2011 - 12:01): Можете более подробно описать систему стрельбы по чужому засвету?
Просто почти всегда (по моим наблюдением), если 2 танка друг друга
не видят изначально, потом одного из них засвечивает третий, первый
стреляет по второму, но т.к. тот как бы в пределе видимости (400м,
например, параметр обзорности для второго танка), третий за
стрельбу по его засвету не получает половину опыта и кредитов,
несмотря на то, что по системе видимости первый второго не видит.
Будет ли это исправлено, или это и сейчас не так?

Ссылка на сообщение: #3161626

SerB: Если второй видит цель - третий ничего не получает. Если не видит -
третий получает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160583
alluminat (20 Июн 2011 - 10:51): Нету ли в далеких планах вводить в игру T-44-100 с экранами?


Ссылка на сообщение: #3160583


SerB: Есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160503
MasterShake (20 Июн 2011 - 10:42): Уважаемые разработчики, еще раз прошу прокомментировать, ибо такими
темпами затеряется и будет затерто. Мой пост цитирую с 50
страницы.
За цитирование прошу прощения, но не смог удержаться, увидев появляющиеся ответы от Serb'а сейчас. Вопрос на мой взгляд важный и обоснованный (особенно на фоне мегабоянов, которые в тему льют нещадно), ибо происходящее объяснить даже ВБРом невозможно.
Имхо, явная дыра - которая в свою очередь объясняет популярно многое происходящее в игре с невероятными засветами и столь же невероятными "маскировками" (т.е. моменты, которые официально отвергаются).
Но хочется увидеть какие-то слова от Вас по этому поводу.

Ссылка на сообщение: #3160503

За цитирование прошу прощения, но не смог удержаться, увидев появляющиеся ответы от Serb'а сейчас. Вопрос на мой взгляд важный и обоснованный (особенно на фоне мегабоянов, которые в тему льют нещадно), ибо происходящее объяснить даже ВБРом невозможно.
Имхо, явная дыра - которая в свою очередь объясняет популярно многое происходящее в игре с невероятными засветами и столь же невероятными "маскировками" (т.е. моменты, которые официально отвергаются).
Но хочется увидеть какие-то слова от Вас по этому поводу.
SerB: Вероятно, послесвет от убитого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160488
Sicial (19 Июн 2011 - 21:13): 1. Есть ли среди разрабатывающихся сейчас карт несимметричные или
сие отложено на неопределённое время?
2. Будет ли когда-нибудь чёткое распределение ролей атакующих и обороняющихся между командами? То бишь:
1) Некие "осадные" карты, когда у одной команды укрытие в центре карты, а у противников нет укрытий, но много подходов и со всех сторон
2) Иная работа балансировщика на некоторых картах, когда в одну команду намеренно будет понапихано много ЛТ, ПТ и арты, а в другую СТ и ТТ
3. Специально для гаражных боёв или для Царя горы какие-нибудь особые карты разрабатываются/есть в планах?
4. Планируется ли сделать ограничение на количество артиллерии на городских картах (хотя чисто городская пока только одна)? Проблема даже не в печальности кучи арты в Химмельсдорфе (можно и поПТешить), а в том, что некоторые арты ПТшат намного лучше других, например, толпа неповоротливых СУ-14 наверняка сольёт Гв-Пантерам.
5. Планируется ли вообще какое-то ограничение однотипной техники?
6. Может ли команда (теоретически) полностью состоять из одного типа или всё же какое-то ограничение уже существует?
7. (уже спрашивали, но ответ был какой-то неопределённый) Будет ли когда-нибудь зависеть балансный вес или уровень боёв от степени прокачки танка (сток/топ)? Хотя бы для некоторых танков. К примеру, стоковый Лео не может даже ИС-3 обогнать, что есть грусть и пичаль для светляка.
8. Балансировщик ставит в одной из команд менее 15 танков только когда в очереди не хватает машин, чтобы отбалансить по 15, или такое может случиться и при наличии подходящей комбинации?
9. Назрело на тесте, когда было мало людей, и в бой было нельзя зайти: какой минимум подходящих по уровню боя машин должен быть в очереди, чтобы бой начался вообще? То есть, если в очереди всего 25 танков (одинаковых), он когда-нибудь начнётся? Или есть обязательное условие, что в одной из команд ровно 15 машин?
10. Прилипание танков друг к другу будет исправляться или и так нормально? Просто сейчас танки могут намертво застрять даже если оба пытаются ехать в одном направлении. Так какой-нибудь А-20 может пристроиться сзади к ИС-7 и начать газовать, тогда оба никуда не уедут, пока светляк цел.
11. Миникарта Эрленберга будет изменена на менее вырвиглазную?
12. Будет ли когда-нибудь так сделано, что в заехвашем в воду танке пожар будет быстрее затухать?

Ссылка на сообщение: #3160488

2. Будет ли когда-нибудь чёткое распределение ролей атакующих и обороняющихся между командами? То бишь:
1) Некие "осадные" карты, когда у одной команды укрытие в центре карты, а у противников нет укрытий, но много подходов и со всех сторон
2) Иная работа балансировщика на некоторых картах, когда в одну команду намеренно будет понапихано много ЛТ, ПТ и арты, а в другую СТ и ТТ
3. Специально для гаражных боёв или для Царя горы какие-нибудь особые карты разрабатываются/есть в планах?
4. Планируется ли сделать ограничение на количество артиллерии на городских картах (хотя чисто городская пока только одна)? Проблема даже не в печальности кучи арты в Химмельсдорфе (можно и поПТешить), а в том, что некоторые арты ПТшат намного лучше других, например, толпа неповоротливых СУ-14 наверняка сольёт Гв-Пантерам.
5. Планируется ли вообще какое-то ограничение однотипной техники?
6. Может ли команда (теоретически) полностью состоять из одного типа или всё же какое-то ограничение уже существует?
7. (уже спрашивали, но ответ был какой-то неопределённый) Будет ли когда-нибудь зависеть балансный вес или уровень боёв от степени прокачки танка (сток/топ)? Хотя бы для некоторых танков. К примеру, стоковый Лео не может даже ИС-3 обогнать, что есть грусть и пичаль для светляка.
8. Балансировщик ставит в одной из команд менее 15 танков только когда в очереди не хватает машин, чтобы отбалансить по 15, или такое может случиться и при наличии подходящей комбинации?
9. Назрело на тесте, когда было мало людей, и в бой было нельзя зайти: какой минимум подходящих по уровню боя машин должен быть в очереди, чтобы бой начался вообще? То есть, если в очереди всего 25 танков (одинаковых), он когда-нибудь начнётся? Или есть обязательное условие, что в одной из команд ровно 15 машин?
10. Прилипание танков друг к другу будет исправляться или и так нормально? Просто сейчас танки могут намертво застрять даже если оба пытаются ехать в одном направлении. Так какой-нибудь А-20 может пристроиться сзади к ИС-7 и начать газовать, тогда оба никуда не уедут, пока светляк цел.
11. Миникарта Эрленберга будет изменена на менее вырвиглазную?
12. Будет ли когда-нибудь так сделано, что в заехвашем в воду танке пожар будет быстрее затухать?

SerB: 1. Они и так несимметричные в деталях. Больше асимметрии вряд ли
будет
2. Атаку/оборону предполагаем на тех же картах
3. Для встречного боя тоже предполагаем имеющиеся карты, с выносом ключевой точки в район центра
4. Не планируется
5. Нет
6. Теоретически может
7. Уже было, отменено, возврат не планируется
8. Только когда машин не хватает.
9. Если в течение 5 минут будет 2 машины, бой начнется с двумя.
10. Намертво танки не прилипают, трение машин друг о друга - нормально
11. Посмотрим.
12. ... но быстрее тонуть
2. Атаку/оборону предполагаем на тех же картах
3. Для встречного боя тоже предполагаем имеющиеся карты, с выносом ключевой точки в район центра
4. Не планируется
5. Нет
6. Теоретически может
7. Уже было, отменено, возврат не планируется
8. Только когда машин не хватает.
9. Если в течение 5 минут будет 2 машины, бой начнется с двумя.
10. Намертво танки не прилипают, трение машин друг о друга - нормально
11. Посмотрим.
12. ... но быстрее тонуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160396
zasada (20 Июн 2011 - 09:56): Уважаемые разработчики.
Будут ли видимыми трассеры при выстрелах артиллерии или они убраны в угоду балансу дабы усилить арту?
Раньше хоть по траектории трассера можно было определить артиллерия обстреливает или бьют прямой наводкой ...

Ссылка на сообщение: #3160396

Будут ли видимыми трассеры при выстрелах артиллерии или они убраны в угоду балансу дабы усилить арту?
Раньше хоть по траектории трассера можно было определить артиллерия обстреливает или бьют прямой наводкой ...
SerB: Отвечал уже - трассеры вернем, когда решим проблемы с защитой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160014
_RAM_ (20 Июн 2011 - 10:05): Скажите, Сергей, а правило "броня меньше в 3 раза чем калибр ->
ришета нет" еще действует (раньше о чем-то подобном вы
говорили)?
И в продолжении темы о "правиле трех калибров", если я точно знаю что толщина брони в которую я попал точно в 3 раза тоньше нежели калибр пушки, то услышав "рикошет" можно постить в баги, или же там есть и еще какие-то подводные камни? (например МТО ИС4 во всех источниках в т.ч. и на схеме от разработчиков пишут 30мм, а БЛ10 рикошетит)

Ссылка на сообщение: #3160014

И в продолжении темы о "правиле трех калибров", если я точно знаю что толщина брони в которую я попал точно в 3 раза тоньше нежели калибр пушки, то услышав "рикошет" можно постить в баги, или же там есть и еще какие-то подводные камни? (например МТО ИС4 во всех источниках в т.ч. и на схеме от разработчиков пишут 30мм, а БЛ10 рикошетит)
SerB: Правило действует.
Постить, конечно, можете, но нюансы есть всегда - групп брони у каждого объекта (корпус, башня) - 16, а приводится толщина только 3 основных
Постить, конечно, можете, но нюансы есть всегда - групп брони у каждого объекта (корпус, башня) - 16, а приводится толщина только 3 основных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158550
homerxxx (20 Июн 2011 - 05:26): Вопрос.
Из обновленного раздела В РАЗРАБОТКЕ исчезли упоминания о переносе Т34 в прем и Ис-4 на 10 лвл.
Значит ли это что эти изменения не появятся в течении июня-июля ? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3158550

Из обновленного раздела В РАЗРАБОТКЕ исчезли упоминания о переносе Т34 в прем и Ис-4 на 10 лвл.
Значит ли это что эти изменения не появятся в течении июня-июля ? Спасибо.
SerB: Отложено.
Реклама | Adv