Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158545
MEDAL (20 Июн 2011 - 05:03): Планируется ли в будущем введение американского среднего танка (мб
10 лвл) M-48 Patton !?

Ссылка на сообщение: #3158545

SerB: Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158539
RuDDIX7 (20 Июн 2011 - 03:03): Приветствую всех,
такой вопрос будет ли арта 9 лвл?
когда будет максимально разрушение в игре ? что бы танки разлетались или там их вбивало в землю после арты?
будут ли новые спецэффекты, по взрывам попаданиям итд?

Ссылка на сообщение: #3158539

такой вопрос будет ли арта 9 лвл?

когда будет максимально разрушение в игре ? что бы танки разлетались или там их вбивало в землю после арты?
будут ли новые спецэффекты, по взрывам попаданиям итд?
SerB: 1. Не предполагается
2. Как только сервер сравнится по мощности с сервером Господа Бога
3. Будут
2. Как только сервер сравнится по мощности с сервером Господа Бога
3. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158530
200dec (20 Июн 2011 - 01:42): Под каким углом должно быть попадание в мишень, чтобы получить
рикошет?
Почему на дистанциях менее 100м выстрелом из бл10 перпендикулярно (-+10 грд) в борт квадратному кв или тигру можно получить рикошет?
В этой ситуации рикошет не должен быть?

Это стрелял ис3 с 286 метров.

Ссылка на сообщение: #3158530

Почему на дистанциях менее 100м выстрелом из бл10 перпендикулярно (-+10 грд) в борт квадратному кв или тигру можно получить рикошет?
В этой ситуации рикошет не должен быть?

Это стрелял ис3 с 286 метров.

SerB: 1. 70 и более градусов к нормали для снаряда с калибром не выше
толщины броне. Затем угол плавно увеличивается до 90 (т.е.
отсутствия рикошета вообще)
2. Потому что попасть мно скажем в крышу корпуса или боковые по отношению к Вам стенки башни
3.Вполне может быть при удаче для того в кого попадают - угол между траекторитей снаряд и крышей к 70 градусам довольно близок. Точно не определить.
2. Потому что попасть мно скажем в крышу корпуса или боковые по отношению к Вам стенки башни
3.Вполне может быть при удаче для того в кого попадают - угол между траекторитей снаряд и крышей к 70 градусам довольно близок. Точно не определить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158476
ikeo (19 Июн 2011 - 21:32): Серб, имеем две машины с одинаковой массой и мощностью
двигателя.
Запускаем две машины по абсолютно ровной поверхности и тут...
...одна машина берет разгон с места - лучше.
Вопрос:
У двигателя помимо мощности есть еще и динамика разгона?
(или как вернее это назвать когда двигло лучше тащит с места до определенной скорости а потом равняется с конкурентом)
(Для примера брались Т-54 и П2, П2 до 35км/ч дергает быстрее и немного опережает Т-54ку.)

Ссылка на сообщение: #3158476

Запускаем две машины по абсолютно ровной поверхности и тут...
...одна машина берет разгон с места - лучше.
Вопрос:
У двигателя помимо мощности есть еще и динамика разгона?
(или как вернее это назвать когда двигло лучше тащит с места до определенной скорости а потом равняется с конкурентом)
(Для примера брались Т-54 и П2, П2 до 35км/ч дергает быстрее и немного опережает Т-54ку.)
SerB: Есть качество ходовой.
У П2 оно получше
У П2 оно получше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151393
Profetsss (19 Июн 2011 - 14:29): Куда пропадает урон??

Ссылка на сообщение: #3151393

SerB: На разрушение внешний модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151379
Heinrich_von_Stein (19 Июн 2011 - 14:33): Известна ли разработчикам с различным порядком отображения танков в
бою и на страничке загрузки боя, когда при загрузке КТ или Тигр
отображаются выше Т32 или Т29 соответственно, а в бою - ниже. Идут
ли работы над устранением сего бага, или нужны подтверждающие
скриншоты?

Ссылка на сообщение: #3151379

SerB: Не считаем это высокоприоритетным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151366
alonejoker (19 Июн 2011 - 14:26): 1. Откройте страшную тайну:
- каков нынешний вес СТ относительно одноуровневых ТТ?
- каков нынешний вес ПТ относительно одноуровневых ТТ?
возможно стоит добавить эту информацию в таблицу распределения техники в боях?
2. Почему балансировщик частенько ставит против одной арты 2 арты уровнем -1?
3. Какаую-то статистику по среднему дамажу юнита вы ведете? этот параметр при балансировке вообще учитывается?
4. Нынешняя работа балансировщика вас устраивает?
5. Вы окончательно отказались от идеи присвоения одноуровневой однотипной технике индивидуальных балансовых весов?
Заранее пасиб за внятные ответы.

Ссылка на сообщение: #3151366

- каков нынешний вес СТ относительно одноуровневых ТТ?
- каков нынешний вес ПТ относительно одноуровневых ТТ?
возможно стоит добавить эту информацию в таблицу распределения техники в боях?
2. Почему балансировщик частенько ставит против одной арты 2 арты уровнем -1?
3. Какаую-то статистику по среднему дамажу юнита вы ведете? этот параметр при балансировке вообще учитывается?
4. Нынешняя работа балансировщика вас устраивает?
5. Вы окончательно отказались от идеи присвоения одноуровневой однотипной технике индивидуальных балансовых весов?
Заранее пасиб за внятные ответы.
SerB: 1. До 9 урвня - 1:1.45, 9 уровень - 1.3:1.45
2. Потому что вес артиллерии в этом случае примерно равен
3. Ведется, учитывается
4. В общем да
5. Нет. У некоторых машин есть такие коэффициенты, но мы стараемся избегать такого подхода, выравнивая машины по комплексу ТТХ
2. Потому что вес артиллерии в этом случае примерно равен
3. Ведется, учитывается
4. В общем да
5. Нет. У некоторых машин есть такие коэффициенты, но мы стараемся избегать такого подхода, выравнивая машины по комплексу ТТХ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151334
NITRO1987 (19 Июн 2011 - 14:31): Сергей, неоднократно задавал вопрос в этой теме. Ответа так и не
дождался.
Так всетаки стоит ожидать в ближайшее время возможность смены игрового "ника" за "голд"?

Ссылка на сообщение: #3151334

Так всетаки стоит ожидать в ближайшее время возможность смены игрового "ника" за "голд"?
SerB: Многократно отвечал - функционал в работе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151332
KOXAH (19 Июн 2011 - 14:13): И как это возможно? Попадание в ствол исключается. Никаких внешних
модулей у ИС-7 там нет. Даже лопаты.
Наклон брони...
Минимальное пробитие С-70 195, максимальное значение брони борта ИС-7 150. arccos (150/195) = 39.65. С учетом нормализации, наклон у борта должен быть минимум 50 градусов, а, если верить Википедии, у ИС-7 наклон бортов 40 градусов.
Ну, по логике, никак не возможно. Или если игровая механика противоречит логике - тем хуже для логики?

Ссылка на сообщение: #3151332

Наклон брони...
Минимальное пробитие С-70 195, максимальное значение брони борта ИС-7 150. arccos (150/195) = 39.65. С учетом нормализации, наклон у борта должен быть минимум 50 градусов, а, если верить Википедии, у ИС-7 наклон бортов 40 градусов.
Ну, по логике, никак не возможно. Или если игровая механика противоречит логике - тем хуже для логики?
SerB: 1. Вы могли попасть в крышу МО - дтюл а нижн.. наклонную часть
борта - круг рабздроса на них заходит. Там уже совсем другие углы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150322
ramzes_76 (19 Июн 2011 - 13:13): Во блин. Полгода уже играю, думал что знаю все правила, а тут такие
новости! Два вопроса:
1. Как распределяются очки захвата базы для более чем трех захватчиков: только между первыми тремя или между всеми?
2. Я сбиваю захват базы. Захватывают 4 танка и я попадаю в танк, который заехал на нашу базу четвертым: уменьшается ли захват базы в этом случае? Если да, то насколько процентов - ведь четвертый танк не участвует в захвате...

Ссылка на сообщение: #3150322

1. Как распределяются очки захвата базы для более чем трех захватчиков: только между первыми тремя или между всеми?
2. Я сбиваю захват базы. Захватывают 4 танка и я попадаю в танк, который заехал на нашу базу четвертым: уменьшается ли захват базы в этом случае? Если да, то насколько процентов - ведь четвертый танк не участвует в захвате...
SerB: Это было введено после "раша 11 пантер"
1. Равномерно - т.е. при наличии в круге 4 захватчиков очки захвата копятся на каждом танке-захватчике со скоростью 3/4, при 5 танках в круге - со скоростью 3/5 и т.д.
2. Соответствекнно, при попаданию по 4 танку сбрасываются те очки, которые танк успел накопить
1. Равномерно - т.е. при наличии в круге 4 захватчиков очки захвата копятся на каждом танке-захватчике со скоростью 3/4, при 5 танках в круге - со скоростью 3/5 и т.д.
2. Соответствекнно, при попаданию по 4 танку сбрасываются те очки, которые танк успел накопить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150256
nowarRoToR (19 Июн 2011 - 13:08): Т.е балланс для вас не имеет значения ?

Ссылка на сообщение: #3150256

SerB: Имеет. Большее, кстати, чем для Вас умение граматна песать рускава
езыка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150234
mexanik40k (19 Июн 2011 - 11:10): В одной из прошлых тем утверждалось, что не исключен ввод
американского легкого танка M41 Walker Bulldog.
Нет ясности в этом вопросе?
И если это все-таки подтверждается, будет ли добавление послевоенных ЛТ другим нациям и какое?

Ссылка на сообщение: #3150234

Нет ясности в этом вопросе?
И если это все-таки подтверждается, будет ли добавление послевоенных ЛТ другим нациям и какое?
SerB: 1. Ясность есть - ввод по-прежнему не исключен.
2. Будет надо - добавим. будет не надо - нет. Следите за анонсами
2. Будет надо - добавим. будет не надо - нет. Следите за анонсами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150217
Razors (19 Июн 2011 - 05:44): Уважаемый SerB,
У меня есть два вопроса по аукциону:
1. С введением аукциона, возможна ли будет передача всех танков, включая подарочные, акционные и премиумные (КВ-220, А-32, КВ-5 и т.д.), или можно будет передавать только "кредитные" танки?
2. Стоит ли ждать введения аукциона до версии 0.7 включительно?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3150217

У меня есть два вопроса по аукциону:
1. С введением аукциона, возможна ли будет передача всех танков, включая подарочные, акционные и премиумные (КВ-220, А-32, КВ-5 и т.д.), или можно будет передавать только "кредитные" танки?
2. Стоит ли ждать введения аукциона до версии 0.7 включительно?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 2. не стоит
1. См. п.1.
1. См. п.1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150211
DemokratKRD (19 Июн 2011 - 04:53): Сергей, тут вот назрел вопрос. Вы вроде когда-то говорили, что
коэффициент влияния толщины брони на фугасный урон не всегда равен
1.3. Вернее, не для всей техники он такой.
(...)
И еще давно хотел спросить по поводу урона на самую тонкую часть при взрыве на броне - пробития фугасом эта механика не касается? Т.е. для пробития считается броня именно в точке попадания снаряда, а уж если не пробил - тогда пошел поиск слабого места в пределах определенного радиуса? Всегда хотел хотя бы примерно узнать, каков этот радиус. На примере - достанет ли он до командирской башни или нлд т95, если фугас от бл10 попадет в маску?
Спасибо заранее за ответы.

Ссылка на сообщение: #3150211

(...)
И еще давно хотел спросить по поводу урона на самую тонкую часть при взрыве на броне - пробития фугасом эта механика не касается? Т.е. для пробития считается броня именно в точке попадания снаряда, а уж если не пробил - тогда пошел поиск слабого места в пределах определенного радиуса? Всегда хотел хотя бы примерно узнать, каков этот радиус. На примере - достанет ли он до командирской башни или нлд т95, если фугас от бл10 попадет в маску?
Спасибо заранее за ответы.
SerB: 1. Для всей
2. Да, для пробития точка, для вторичного повреждения - слабая точка в зоне дайствия сплэша
2. Да, для пробития точка, для вторичного повреждения - слабая точка в зоне дайствия сплэша
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150198
KOXAH (19 Июн 2011 - 04:36): Когда-нибудь планируется избавиться от такого безобразия? Или "в
Багдаде все спокойно" и менять ничего не будут?

Ссылка на сообщение: #3150198

SerB: насчет Багда да - спросите американцев. Насчет непробития - вполне
возможная ситуация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150190
200dec (19 Июн 2011 - 04:16): Если 3 арты находящиеся на расстоянии друг от друга, делают залп в
течении промежутка 0-2 секунды, в одну живую мишень, почему они
всегда при промахе попадают в одну точку?
Какое время тика сервера?
Почему при одновременном выстреле 2-х танков по одному живому, они попадают в одну точку?
Т.к. если за это время мишень уничтожена, то арта (на танках это тяжелее отследить)всегда точно попадает в труп, у вас попадание вычисляется от мишени к стрелку?
Сервер в начале боя создает маркеры на танки, кому гореть, а кого не пробьют n раз? Тоже по min max дамагу? (тогда это объясняет многие чудеса, вплоть до пожара от попадания в самый край ведущего катка)
Рассказы о сложных вычислениях баллистики, для того чтобы сбить с толку читеров и не расстраивать игроков тем что от них мало зависит?
Если вопросы не удобны, то проигнорьте, только не пишите "у вас слабая видеосистема" и "вам показалось"

Ссылка на сообщение: #3150190

Какое время тика сервера?
Почему при одновременном выстреле 2-х танков по одному живому, они попадают в одну точку?
Т.к. если за это время мишень уничтожена, то арта (на танках это тяжелее отследить)всегда точно попадает в труп, у вас попадание вычисляется от мишени к стрелку?
Сервер в начале боя создает маркеры на танки, кому гореть, а кого не пробьют n раз? Тоже по min max дамагу? (тогда это объясняет многие чудеса, вплоть до пожара от попадания в самый край ведущего катка)
Рассказы о сложных вычислениях баллистики, для того чтобы сбить с толку читеров и не расстраивать игроков тем что от них мало зависит?

Если вопросы не удобны, то проигнорьте, только не пишите "у вас слабая видеосистема" и "вам показалось"

SerB: 1. Потому что это не так
2. А Вы продаете или покупаете?
3. Попадание вычисляется по тракетории, которая зависит от углов наклона ствола и начальной скорости снаряда. Сопротивление воздуха не учитывается.
4. Только для конспирологов
5. Нет, вы таки вывели нас на числую воду - это заговор против Вас лично.. Бойтесь Ч0рных Вертолетов.
2. А Вы продаете или покупаете?
3. Попадание вычисляется по тракетории, которая зависит от углов наклона ствола и начальной скорости снаряда. Сопротивление воздуха не учитывается.
4. Только для конспирологов
5. Нет, вы таки вывели нас на числую воду - это заговор против Вас лично.. Бойтесь Ч0рных Вертолетов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150167
Streider (19 Июн 2011 - 12:44): и как долго нам ездить на самом слабом тяже 9 лвл?

Ссылка на сообщение: #3150167

SerB: До его замены.
Ваш К.О.
Ваш К.О.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3149975
DeafHare (19 Июн 2011 - 05:58): я верно понимаю, что четвертый/пятый танк в круге не увеличивают
скорость захвата базы ?

Ссылка на сообщение: #3149975

SerB: Верно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148877
_ZEVS_ (19 Июн 2011 - 09:48): А перевод т34 вместе с ис-4 в патче 0.6.6 тоже отменяется ?
Ис-4 также под вопросом как т34, может потом,а может и с патчем 0.6.6? Или безоговорочно, потом

Ссылка на сообщение: #3148877

Ис-4 также под вопросом как т34, может потом,а может и с патчем 0.6.6? Или безоговорочно, потом
SerB: Склоее всего потом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148872
USSROverlord (19 Июн 2011 - 02:05): Уже в каторый раз мои сообщения остаются без ответа и просто
подтираются, совпадения это или задуманно не знаю, но продублирую
еще раз:
1. Нет ли в планах добавить мини чат в бои в котором бы показывалось 3-5 последних сообщений?
2. Будут ли поощерения за привлечение новых игроков?
3. Обьект 704 не может разогнать максимальную скорость даже с горочки, это так задуманно?
4. после переноса Пантеры на 7 лвл и изымания у неё топовый пушки будет ли пересмотренна её максимальная скорость?
5. Е50 сможет выполнять задачи СТ или это будет недо тяж?
6. В каком квартале какого года можно ожидать французов? Французская ветка сразу выйдет полная или как у Американцев она будет обрезанная?
7. Не считаете ли вы что нужно уменьшить время для активации маск сети и стереотрубы классу ПТ?
8. Почему в боях советские танки всегда ниже своих аналогов других наций? ( в списке техники команд)
9. Не планируется ли в ТТХ танков указывать их габариты? (высота, ширина)
10. По каким причинам вы сделали Т95 ниже обьекта 704? хотя по данным высота обьекта = 2240 мм, а Т95 = 2855 мм как вы это прокоментируете? опять оплошность в пару процентов произошла или просто Высота Обьекта завышена изначально? напоминаю что т54 должен быть тоже выше Обьекта, но в игре наблюдается обратное.

Ссылка на сообщение: #3148872

1. Нет ли в планах добавить мини чат в бои в котором бы показывалось 3-5 последних сообщений?
2. Будут ли поощерения за привлечение новых игроков?
3. Обьект 704 не может разогнать максимальную скорость даже с горочки, это так задуманно?
4. после переноса Пантеры на 7 лвл и изымания у неё топовый пушки будет ли пересмотренна её максимальная скорость?
5. Е50 сможет выполнять задачи СТ или это будет недо тяж?
6. В каком квартале какого года можно ожидать французов? Французская ветка сразу выйдет полная или как у Американцев она будет обрезанная?
7. Не считаете ли вы что нужно уменьшить время для активации маск сети и стереотрубы классу ПТ?
8. Почему в боях советские танки всегда ниже своих аналогов других наций? ( в списке техники команд)
9. Не планируется ли в ТТХ танков указывать их габариты? (высота, ширина)
10. По каким причинам вы сделали Т95 ниже обьекта 704? хотя по данным высота обьекта = 2240 мм, а Т95 = 2855 мм как вы это прокоментируете? опять оплошность в пару процентов произошла или просто Высота Обьекта завышена изначально? напоминаю что т54 должен быть тоже выше Обьекта, но в игре наблюдается обратное.
SerB: 1. Именно в такой формулировке - нет
2. К ортедлу маркетинга
3. Так по физике.
4, Вероятно
5. С прямыми руками водителя сможет. С кривыми - все танки "недо"
6. КТТС
7. не счиатем
8. Потому что они ниже в соответствии со своими реальными размерами
9. Нет. РАзве что в энциклопедии
10. Проверим
2. К ортедлу маркетинга
3. Так по физике.
4, Вероятно
5. С прямыми руками водителя сможет. С кривыми - все танки "недо"
6. КТТС
7. не счиатем
8. Потому что они ниже в соответствии со своими реальными размерами
9. Нет. РАзве что в энциклопедии
10. Проверим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148848
baron_P (19 Июн 2011 - 01:25): Алоха разработчикам.
Один раз уже пост терли без ответов, щас хучь чего-нить отпишите.
1)Планируются ли какие-либо работы по изменению характеристик/моделей башен на танке ИС-3 в свете грядущей глобальной переделки советской ветки?
2)Если да, то какие? Если нет, то по какие причинам?
3)Как вы относитесь к идее установки на ИС-3 башни от опытного образца "Кировец-1" или "Объект 703" и удалении из игры башни обр. Т-10?

Ссылка на сообщение: #3148848

Один раз уже пост терли без ответов, щас хучь чего-нить отпишите.
1)Планируются ли какие-либо работы по изменению характеристик/моделей башен на танке ИС-3 в свете грядущей глобальной переделки советской ветки?
2)Если да, то какие? Если нет, то по какие причинам?
3)Как вы относитесь к идее установки на ИС-3 башни от опытного образца "Кировец-1" или "Объект 703" и удалении из игры башни обр. Т-10?
SerB: 1. Нет.
2. По отсутствию причин
3. Не думаемп, что это будет лучше. Сме же нам нужна более крутая бащня, а не буашни опытных образцов/прототипов
2. По отсутствию причин
3. Не думаемп, что это будет лучше. Сме же нам нужна более крутая бащня, а не буашни опытных образцов/прототипов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148843
mexanik40k (19 Июн 2011 - 00:59): Поясните такую вещь.
На Т29 топовое орудие в стоковой башне - с дульным тормозом, в топовой - без него.
Означает ли это, что в первом случае заметность выстрела сильнее?

Ссылка на сообщение: #3148843

На Т29 топовое орудие в стоковой башне - с дульным тормозом, в топовой - без него.
Означает ли это, что в первом случае заметность выстрела сильнее?
SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3148840
Rontonak (19 Июн 2011 - 00:00): Будут ли апать КВ сток (позже КВ-1)?

Ссылка на сообщение: #3148840

SerB: При разделении с КВ-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146245
Rontonak (18 Июн 2011 - 17:18): Почему плохо платят за криты модулей?
Почему невыгодно сбивать гусеницы, работать на команду?
Жду ответа, надеюсь, это пофиксят.

Ссылка на сообщение: #3146245

Почему невыгодно сбивать гусеницы, работать на команду?
Жду ответа, надеюсь, это пофиксят.
SerB: Нормально платим, фиксить не будем.
Работа на команду в случае успегшности этой работы (победы команды) вознаграждается и деньгами и опытом.
А жадность - зло, и жадные дети - носители его.
Работа на команду в случае успегшности этой работы (победы команды) вознаграждается и деньгами и опытом.
А жадность - зло, и жадные дети - носители его.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146241
sezaralvalho (18 Июн 2011 - 14:14): Рандомно выбирается пробиваемость снаряда и его урон. Просто вам не
повезло и 4 раза подряд пробиваемость выдавалась близкая к
минимальной.
Плюс еще Т-34 наверняка стоял ромбиком.
Это случайность, так отвечалось на все вопросы схожие с вашим.

Ссылка на сообщение: #3146241

Плюс еще Т-34 наверняка стоял ромбиком.
Это случайность, так отвечалось на все вопросы схожие с вашим.
SerB: Вам я открою тайну. так и быть.
Эт заговор лично против Вас.
Эт заговор лично против Вас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146219
overlord1236 (18 Июн 2011 - 15:25): Планируется ли отображение эмблемы клана рядом с ником игрока?

Ссылка на сообщение: #3146219

SerB: В будущем да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146216
kvarker (18 Июн 2011 - 14:21): Выстрел, который уничтожает противника демаскирует сильнее?

Ссылка на сообщение: #3146216

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3146210
phantic (18 Июн 2011 - 23:41): Зависит ли скорость захвата базы от типа/уровня танка?

Ссылка на сообщение: #3146210

SerB: Нет.
И к слову максимальная скорость захвата базы соответствует 3 танкам в круге.
И к слову максимальная скорость захвата базы соответствует 3 танкам в круге.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3133220
Alex1965 (17 Июн 2011 - 13:22): Следует понимать, что "кока-кола" платит если она есть в игре?

Ссылка на сообщение: #3133220

SerB: А покажжите мне в игре кока-колу? А то мож я чего не знаю?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3132555
Naezdnick (17 Июн 2011 - 15:33): 1. Разброс 0,37 у топ-орудия Паттона установлен намеренно или сюда
закралась ошибка?
2. Многие игроки (как в топике о М26 так и в топике о багах тест-сервера) отмечают снижение точности при стрельбе в движении и увеличении "разлета" прицельного круга у орудия Т5Е1М2 (топ-орудие Паттона) в сравнении тем же орудием на Першинге (на основном сервере). Это закономерность и является следствием увеличения разброса в паспортных данных (с 0,36 до 0,37), баг и будет правиться или перше/паттонводов постигла массовая паранойя?

Ссылка на сообщение: #3132555

2. Многие игроки (как в топике о М26 так и в топике о багах тест-сервера) отмечают снижение точности при стрельбе в движении и увеличении "разлета" прицельного круга у орудия Т5Е1М2 (топ-орудие Паттона) в сравнении тем же орудием на Першинге (на основном сервере). Это закономерность и является следствием увеличения разброса в паспортных данных (с 0,36 до 0,37), баг и будет правиться или перше/паттонводов постигла массовая паранойя?
Storm: Возможно для вас это новость.
Сейчас (в версии 0.6.4) разброс топ орудия (105мм Т5Е1М2) на Першинге составляет 0.37.
Сейчас (в версии 0.6.4) разброс топ орудия (105мм Т5Е1М2) на Першинге составляет 0.37.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129650
Mosfet (17 Июн 2011 - 12:31): А можно по этому поводу поподробнее?
Получается, что какие-то дядя/тетя/мальчик/девочка, назвавшиемя модератором и имеющее своё индивидуальное понимание той или иной ситуации в плане определения такого понятия как флуд, будут определять сможет сегодня пользователь поиграть в игру или нет?
(а учитывая абсолютно недееспособную службу поддержки, обжаловать такое ограничение будет практически невозможно)
И не думаете ли вы, что подобное привед лишь к тому, что на форум будут заходить под другими аккаунтами?

Ссылка на сообщение: #3129650

Получается, что какие-то дядя/тетя/мальчик/девочка, назвавшиемя модератором и имеющее своё индивидуальное понимание той или иной ситуации в плане определения такого понятия как флуд, будут определять сможет сегодня пользователь поиграть в игру или нет?
(а учитывая абсолютно недееспособную службу поддержки, обжаловать такое ограничение будет практически невозможно)
И не думаете ли вы, что подобное привед лишь к тому, что на форум будут заходить под другими аккаунтами?
SerB: 1. Пока нельзя. Сюрприщ.
2. Мир жесток, верно?
3. А вот в этом-то и будет сюрприз
2. Мир жесток, верно?
3. А вот в этом-то и будет сюрприз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129605
Aratos (17 Июн 2011 - 14:06): Доброго дня.
Скажите, что за двойные стандарты у нас тут вырисовываются:
создателям гайдов по новой техники (патч 0.6.5) запрещено выкладывать на форуме ТТХ новых танков, в то время как в статье на ГОХе (на которую вы официально даете ссылку) - присутствует скрин с этими ТТХ?

Ссылка на сообщение: #3129605

Скажите, что за двойные стандарты у нас тут вырисовываются:
создателям гайдов по новой техники (патч 0.6.5) запрещено выкладывать на форуме ТТХ новых танков, в то время как в статье на ГОХе (на которую вы официально даете ссылку) - присутствует скрин с этими ТТХ?
SerB: Разче двойные?
По-моему, минимум пятерные:
1. Разработчики
2. Партнеры, в том числе журналисты
3. Премиум-игроки
4. непремиум-игроки
5. Забаненные игроки.
И у каждого свои права и обязанности (про обязанности, что характерно, часто забывают). Ужас и несправедливость!
По-моему, минимум пятерные:
1. Разработчики
2. Партнеры, в том числе журналисты
3. Премиум-игроки
4. непремиум-игроки
5. Забаненные игроки.
И у каждого свои права и обязанности (про обязанности, что характерно, часто забывают). Ужас и несправедливость!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129579
QwQ (17 Июн 2011 - 14:00): SerB, может и ошибаюсь, на раньше вроде на арте была фишка, что
когда на линии огня союзник, то цвет менялся с зеленого на серый (
полоски ). А сейчас почему нет ?
ЗЫ: К слову, очень редко есть мелькание с зеленого цвета на серый, но в это время, союзника на линии огня нету. Как это работает ?

Ссылка на сообщение: #3129579

ЗЫ: К слову, очень редко есть мелькание с зеленого цвета на серый, но в это время, союзника на линии огня нету. Как это работает ?

SerB: Серая линия - это когда огонь невозможен из-за ограничений по углам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129563
Mosfet (17 Июн 2011 - 13:56): Можно узнать ТТХ ваших текущих серверов?

Ссылка на сообщение: #3129563

SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129041
von_Worlock (17 Июн 2011 - 12:25): Господа разработчики, есть вопрос:
Планируется ли вобще, и если да то когда:
1- Динамические ТТХ, которые мы видим в гараже;
2- Изменение дальности снайперского прицела в зависимости от танка и модулей;
3- Изменения в балансе, как между командами в начале боя, так и в самой команде;
4- Переход с ВБР на физику с математикой и логикой, хотя бы в простых игровых ситуациях;
Спасибо за ответы!

Ссылка на сообщение: #3129041

Планируется ли вобще, и если да то когда:
1- Динамические ТТХ, которые мы видим в гараже;
2- Изменение дальности снайперского прицела в зависимости от танка и модулей;
3- Изменения в балансе, как между командами в начале боя, так и в самой команде;
4- Переход с ВБР на физику с математикой и логикой, хотя бы в простых игровых ситуациях;
Спасибо за ответы!
SerB: 1. В работе
2. Нет
3. Минорные разве что. Менять сторону и танки игрокам будет нельзя, если вы об этом
4. Как только Вы поставите нам сервер, сравнимый с мощность. сервера Господа Бога - так пожалуйста. Правда, и у Него - и рандом на квантовом уровне, и скорость света ограничена...
2. Нет
3. Минорные разве что. Менять сторону и танки игрокам будет нельзя, если вы об этом
4. Как только Вы поставите нам сервер, сравнимый с мощность. сервера Господа Бога - так пожалуйста. Правда, и у Него - и рандом на квантовом уровне, и скорость света ограничена...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127712
Barmaleyka (17 Июн 2011 - 11:24): вопрос в следующем - вы намереено отказались от карт другова типа
или это научно выведенная схема битв?

Ссылка на сообщение: #3127712

SerB: Отказываться не намерены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127702
EvgenijK (17 Июн 2011 - 11:14): Уважаемые разработчики, есть несколько вопросов по альтернативным
веткам ПТ:
1) В каком порядке (СССР, Германия, США) будут вводиться альтернативные ветки ПТ или они будут вводиться все сразу?
2) Вводиться они будут сразу целиком или по частям (например в одном патче 2-5 уровень для какой либо из стран, а в следующем 6-9 уровень)?
3) Можно ли, хотя бы очень приблизительно, обрисовать сроки (например: лето, осень, зима, следующий год)?
Заранее спасибо за ответы!

Ссылка на сообщение: #3127702

1) В каком порядке (СССР, Германия, США) будут вводиться альтернативные ветки ПТ или они будут вводиться все сразу?
2) Вводиться они будут сразу целиком или по частям (например в одном патче 2-5 уровень для какой либо из стран, а в следующем 6-9 уровень)?
3) Можно ли, хотя бы очень приблизительно, обрисовать сроки (например: лето, осень, зима, следующий год)?
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. В порядке завершения работы над ними
2. Ветки мы постараемся вводить целиком
3. Нельзя, увы
2. Ветки мы постараемся вводить целиком
3. Нельзя, увы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127691
Autemer (17 Июн 2011 - 10:53): А почему при попадании уничтожившем танк он едет только вперёд
некоторое время? Нельзя ли сделать так, чтобы его при смерти на
высокой скорости либо разворачивало, либо он ехал не прямо, а как
будто потеряв одну гусеницу, то есть куда-то в сторону косил?

Ссылка на сообщение: #3127691

SerB: Увы, нельзя - проблема в синхронности клиента и сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127680
Barristan (17 Июн 2011 - 10:42): Не планируется ли добавить фичу по отмене выдачи удвоенного опыта
за первый выигранный бой по желанию игрока, ну типа захотел отменил
результаты и начисление удвоенного опыта, а следующий победный бой
опять будет 2-х опыт.

Ссылка на сообщение: #3127680

SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127648
Raug12 (17 Июн 2011 - 10:38): 1) Увидим ли мы в игре Т-54/55 с полусферической башней?
2) Вы не раз отвечали, что на танки будет возможность установить экраны(там где это было исторически), с этим связан мой вопрос: можно ли будет использовать противоосколочный подбой и экраны одновременно?
3) Вы также как то давно отвечали, что вы подумывали о установке на КВ-1С 152мм орудия(на подобии М-10), таки будет или не стоит ждать?

Ссылка на сообщение: #3127648

2) Вы не раз отвечали, что на танки будет возможность установить экраны(там где это было исторически), с этим связан мой вопрос: можно ли будет использовать противоосколочный подбой и экраны одновременно?
3) Вы также как то давно отвечали, что вы подумывали о установке на КВ-1С 152мм орудия(на подобии М-10), таки будет или не стоит ждать?
SerB: 1. Да.
2. Да, если количество слотов и запас по массе позволят
3. Пока не делаем, отложено
2. Да, если количество слотов и запас по массе позволят
3. Пока не делаем, отложено
Реклама | Adv