Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3204992
hrenolet (23 Июн 2011 - 12:12): Ув. СерБ, вы с форсажем у Е-50 определились окончательно? Это будет
расходник типа "снятого ограничителя оборотов", т.е. брать его
придется в те же слоты, например вместо огнетушителя? Или...?

Ссылка на сообщение: #3204992

SerB: Тесты, как водится, покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3204980
tier666 (23 Июн 2011 - 12:42): т.е. логически их урон будет находиться в промежутке между уроном
фугаса при пробитии и уроном бронебойного. т.е. к примеру для 105мм
орудия урон бб 320 урон фугаса 410,
т.е. урон для бр. к. будет 360-370, есть ли смысл в их введении,если да то какой? и кстати,почему был уменьшен урон фугасов (450 для тех же 105мм до 6.4)

Ссылка на сообщение: #3204980

т.е. урон для бр. к. будет 360-370, есть ли смысл в их введении,если да то какой? и кстати,почему был уменьшен урон фугасов (450 для тех же 105мм до 6.4)
SerB: 1. Примерно так, и главное - механизм критования модулей будет
фугасный
2. Смысл есть
3. К Злобному.
2. Смысл есть
3. К Злобному.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3204974
rrr39 (23 Июн 2011 - 12:49): Хотел купить золото на аккаунт на Европейском сервере, через Яндекс
деньги, но там получается что на 1 доллар можно купить только 150
золота, тогда как на сервере СНГ 250.
Почему такая большая разница, тем более деньги все равно идут в одну копилку?
Или на Европе золото стоит дороже?

Ссылка на сообщение: #3204974

Почему такая большая разница, тем более деньги все равно идут в одну копилку?
Или на Европе золото стоит дороже?
SerB: Вероятно, дело в комиссии Яндекса западным платежным системам.
Точно не скажу, но явлелие распространенное - платежи за рубеж
обычно дороже
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3204065
Kopcap78 (23 Июн 2011 - 09:19): Серб,и как вам она ? (особенно в стоковом варианте,и когда ещё с
75мм,да без према
) Достойный противник Т-54 ...ыы


Ссылка на сообщение: #3204065



SerB: Все вопросы к инженеру Гансу ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203973
ninjaka (23 Июн 2011 - 11:59): будет ли?
1.снайперский режим имеет 3-и положения приближения,но в прицеле это никак не отображается.
2.увеличен выбор расходников(шоколад ит.п.)
3.увеличено ко-во слотов расходников

Ссылка на сообщение: #3203973

1.снайперский режим имеет 3-и положения приближения,но в прицеле это никак не отображается.
2.увеличен выбор расходников(шоколад ит.п.)
3.увеличено ко-во слотов расходников
SerB: 1. Возможно
2. Возможно
3. Исключено
2. Возможно
3. Исключено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203821
DemokratKRD (22 Июн 2011 - 14:14): Будет ли расширяться линейка доступных для покупки типов снарядов?
Какие виды новых выстрелов предполагаете? Я помню, что давно-давно
речь шла за каморные, но это было уж очень давно. Может, какая-нить
еще интересная информация появилась?

Ссылка на сообщение: #3203821

SerB: 1. Будет
2. Бронебойные каморные.
3. См. п.2.
2. Бронебойные каморные.
3. См. п.2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203789
blackskif (23 Июн 2011 - 10:55): А что с патчем-то в результате ? Протестили. И уже неделя молчания.
В пятницу в 18:00 ждать ? 

Ссылка на сообщение: #3203789


SerB: Мы стараемся не делать обноволений боевого сервера в последний
рабочий день перед выходными
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203774
mishapilot (23 Июн 2011 - 10:31): Здравствуйте!
Не планируется ли разделение танка ИС на ИС-1 и ИС-2, как это будет сделано с КВ, и ввод танка ИС-2 со спрямленной ВЛД - или как премиумного хотя бы.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #3203774

Не планируется ли разделение танка ИС на ИС-1 и ИС-2, как это будет сделано с КВ, и ввод танка ИС-2 со спрямленной ВЛД - или как премиумного хотя бы.
Спасибо!
SerB: Разделение ИС-1 и ИС-2 не планируется, ввод ИС-2 обр.1944 в планах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203761
DMS_mk1 (23 Июн 2011 - 09:33): Нельзя ли ограничить звание заряжающего старшиной? А то
заряжающий-офицер... 

Ссылка на сообщение: #3203761


SerB: Звездочек жалко? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203751
Ribbet (23 Июн 2011 - 09:13): существуют ли хоть какие-то исторические основания для перевода т30
в раздел пт-сау? во всех источниках он фигурирует именно как
тяжелый танк.

Ссылка на сообщение: #3203751

SerB: Сужествует - 155мм для танка была признана неподходящей и на обоих
экземплярах машин была заменена на 120мм. Получился Т34.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203700
Raug12 (23 Июн 2011 - 08:43): Извините конечно, что вмешиваюсь, но вы сравнивали Паттон с Panter
II и Т-54? Если Т-54 против Паттона был нормален, то Пантеру Паттон
просто рвет в клочья. У Пантеры крайне низкие шансы на победу, а
Паттон получился изначально перекачаным.
Вопросы по теме:
I. При переходе Т30 в ветку ПТ-Сау он станет прокачиваемым, в плане модулей?
II. При переходе Т30 в ветку ПТ-Сау он сохранит свой главный калибр, либо же будет другое орудие?
III. Почему Т30 уходит в ветку ПТ-Сау, а не скажем в гипотетическую паралельную ветку тяжелых танков?
IV. Когда будет орудие 105 mm SPH M4L23 на М4А3Е8? Оно исторически устанавливалось на все модификации Шерманов(кроме М4А3Е2 ЕМНИП).
V. Почему на Т2 medium отсутствует историческое орудие калибра 47мм? Сможем ли мы увидеть его в игре?
VI. После ввода Т-127 и М22 какие премиумные танки на очереди для ввода в игру?

Ссылка на сообщение: #3203700

Вопросы по теме:
I. При переходе Т30 в ветку ПТ-Сау он станет прокачиваемым, в плане модулей?
II. При переходе Т30 в ветку ПТ-Сау он сохранит свой главный калибр, либо же будет другое орудие?
III. Почему Т30 уходит в ветку ПТ-Сау, а не скажем в гипотетическую паралельную ветку тяжелых танков?
IV. Когда будет орудие 105 mm SPH M4L23 на М4А3Е8? Оно исторически устанавливалось на все модификации Шерманов(кроме М4А3Е2 ЕМНИП).
V. Почему на Т2 medium отсутствует историческое орудие калибра 47мм? Сможем ли мы увидеть его в игре?
VI. После ввода Т-127 и М22 какие премиумные танки на очереди для ввода в игру?
SerB: 1. тесты покажут
2. Сохранит
3. Потому что в ветке ПТ-САУ он более на своем месте.
4. КТТС.
5. К Шторму
2. Сохранит
3. Потому что в ветке ПТ-САУ он более на своем месте.
4. КТТС.
5. К Шторму
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203671
Gheon (23 Июн 2011 - 02:47): Есть ли в планах:
1. Ставишь галочку и весь заработанный опыт идет выбранному совзводнику (для помощи в прокачке его танков), хотя бы со штрафом в 50 %. То есть, заработал 1000 опыта - союзник получил 500 , а ты - 0.
2.Альтернативная раскраска видов техники в таблице (то, что уже давно есть в альтернативном варианте).
То есть, например: СТ - желтым, САУ- красным, ПТ - синим и т.п.
3. Прочитал, что рассматриваются варианты введения взводов из двух человек для беспремиумных игроков.
Так же написано, что рассматривался вариант для взводов из 5 человек, но он вам не нравится.
Возможно ли, все-таки, ожидать взводы больше трех человек, хотя бы со штрафом по балансу для команды, в которой такой взвод?!

Ссылка на сообщение: #3203671

1. Ставишь галочку и весь заработанный опыт идет выбранному совзводнику (для помощи в прокачке его танков), хотя бы со штрафом в 50 %. То есть, заработал 1000 опыта - союзник получил 500 , а ты - 0.
2.Альтернативная раскраска видов техники в таблице (то, что уже давно есть в альтернативном варианте).
То есть, например: СТ - желтым, САУ- красным, ПТ - синим и т.п.
3. Прочитал, что рассматриваются варианты введения взводов из двух человек для беспремиумных игроков.
Так же написано, что рассматривался вариант для взводов из 5 человек, но он вам не нравится.
Возможно ли, все-таки, ожидать взводы больше трех человек, хотя бы со штрафом по балансу для команды, в которой такой взвод?!
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Нет
2. Нет
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203662
Zakahroff2000 (22 Июн 2011 - 23:49): По каким соображениям был порезан Паттон (Першинг) ?

Ссылка на сообщение: #3203662

SerB: Порезан Паттон (Першинг) не был.
Першинг на 9 уровне превосходил стальные СТ-9 на 2% по победам. Соответственно, М46 удерживается в этих же пределах
Першинг на 9 уровне превосходил стальные СТ-9 на 2% по победам. Соответственно, М46 удерживается в этих же пределах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3203637
Goplomah (22 Июн 2011 - 23:10): Ну раз понизить уровень не проблема,будет ли это реализовано?

Ссылка на сообщение: #3203637

SerB: Смысла не вижу. Захочет Злобный - сделает. Но не поменяется по
факту ничего.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3201536
Volfran (22 Июн 2011 - 20:07): А Вы? =)

Ссылка на сообщение: #3201536

SerB: А я сидел :-) Не просторнее, чем в Т-34-85. Где я тоже сидел ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3201494
GtribalG (22 Июн 2011 - 09:00): И учтите САМ СЕРБ начал качать линейку ст немцев(а ето обнадежущее
как никак
).

Ссылка на сообщение: #3201494


SerB: Поправка - уже практически закончил. Только топ-мотор на П2
остался.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3195561
Hex13Master (22 Июн 2011 - 17:56): если у немцев ВНЕЗАПНО башни тесные стали.

Ссылка на сообщение: #3195561

SerB: Вы, извиняюсь, в Пантере сидели?
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3195491
AxTblraT (22 Июн 2011 - 18:47): Извините, вы не могли бы пояснить сакральный смысл стабилизатора
отключаемого при каждом выстреле?

Ссылка на сообщение: #3195491

SerB: Чтобы гироскопы каждый раз по новой раскручивать :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3190052
Jeylu (22 Июн 2011 - 12:45): Возможно стоить понизить уровень орудия (и, соответственно,
количество опыта, необходимое для изучения), либо пересмотреть
хар-ки (главным образом - пробитие).

Ссылка на сообщение: #3190052

SerB: опыт-то понизить не проблема, а вот количество опыта для его
изучения вряд ли стоит понижать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3188286
MishGun_Tver (22 Июн 2011 - 08:34): К разработчикам: Вы писали, что не дадите игрокам возможность
назначать на клавиши F2 - F6 собственные фразы и это понятно. Но
нельзя ли дать возможность выбирать эти фразы из списка, прошедшего
модерацию или хотя бы менять их местами?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3188286

Заранее спасибо.
SerB: Подобный функционал (с расширением клавиш до 10, с F2 до F11) в
работе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187941
Aleksiz (22 Июн 2011 - 07:41): Как же так? Ведь не однократно писалось разработчиками, да и по
ощущениям скорость подкалиберных снарядов несколько выше ББ, а
скорость ОФ ниже ББ?
Если сейчас это не так, то в каком патче были внесены изменения?

Ссылка на сообщение: #3187941

Если сейчас это не так, то в каком патче были внесены изменения?
SerB: Если я не ошибаюсь, пока только на тестовом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187915
Razors (22 Июн 2011 - 08:37): Прошу прощения за настойчивость, но, либо Вы не поняли вопроса,
либо я Вашего ответа.
Дело в том, что я мечтаю собрать коллекцию из всех редких, премиумных, и обычных топовых танков. Соответственно, я плачу деньги за ПА, за слоты, за прем танки. НО, такие танки, как КВ-220, получить сейчас невозможно, а очень хотелось бы, и я не думаю, что я один такой. С введением аукциона, лично я считаю, для всех (в т.ч. для разработчиков, ибо я эти танки могу и за золото у игроков купить, за нехилую сумму) было бы выгодно разрешить передачу таких танков, тем более, что многие их продают за копейки в магазин (варвары
), и их скоро вообще не
останется.
Отсюда вопрос: все-таки, есть ли возможность, что вы подумаете о введении передачи этих танков, или это уже вопрос решенный, и простым смертным эти танки уже никогда не получить?

Ссылка на сообщение: #3187915

Дело в том, что я мечтаю собрать коллекцию из всех редких, премиумных, и обычных топовых танков. Соответственно, я плачу деньги за ПА, за слоты, за прем танки. НО, такие танки, как КВ-220, получить сейчас невозможно, а очень хотелось бы, и я не думаю, что я один такой. С введением аукциона, лично я считаю, для всех (в т.ч. для разработчиков, ибо я эти танки могу и за золото у игроков купить, за нехилую сумму) было бы выгодно разрешить передачу таких танков, тем более, что многие их продают за копейки в магазин (варвары

Отсюда вопрос: все-таки, есть ли возможность, что вы подумаете о введении передачи этих танков, или это уже вопрос решенный, и простым смертным эти танки уже никогда не получить?
SerB: Как раз с танками, не требующими прокачи, все проще в плане
передачи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187899
Bonus_05 (22 Июн 2011 - 08:37): 1. Почему обнаруженные союзниками танки, подсвечиваются иногда до
500м, а иногда до 700? от чего это зависит?
2. Почему модератором были удалены все свежие вопросы(кроме одного - омг?), которые были оставлены вчера вечером после ваших ответов?
3. Возможно ли добавление в preferences.xml более детальных настроек окна игры? Дело в том что как не крути, а игра каждый каждый запускается хоть и с нужным разрешением, но не подкреплена к экрану(не максимизирована) и нужно каждый раз ее подкреплять.. Создавал тему по этому поводу.

Ссылка на сообщение: #3187899

2. Почему модератором были удалены все свежие вопросы(кроме одного - омг?), которые были оставлены вчера вечером после ваших ответов?
3. Возможно ли добавление в preferences.xml более детальных настроек окна игры? Дело в том что как не крути, а игра каждый каждый запускается хоть и с нужным разрешением, но не подкреплена к экрану(не максимизирована) и нужно каждый раз ее подкреплять.. Создавал тему по этому поводу.
SerB: 1. От направления - вдоль стороны или вдоль диагонали квадрата
карты
2. Потому что мы не успеваем отвечать и некоторые вопросы становятся несвежими
3. Со временем может быть
2. Потому что мы не успеваем отвечать и некоторые вопросы становятся несвежими
3. Со временем может быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187864
Breter (22 Июн 2011 - 10:24): Скажите пожалуйста, почему сегодняшняя дата никак не отражена на
главной странице? Она для вас ничего не значит?
P.s. Это не просьба скидок и плюшек.

Ссылка на сообщение: #3187864

P.s. Это не просьба скидок и плюшек.
SerB: Отмечать трагическую дату в игре - ИМХО неправильно. Либо уж вообще
игру закрывать в знак траура на этот день.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187855
Allebed (22 Июн 2011 - 08:38): Уважаемые модераторы, можно все же получить ответы на некоторые
вопросы, погребенные под тоннами флуда?
1) Насколько я знаю, сейчас снаряд представляет из себя точку. Это приводит к возможности стрелять через дырочки, куда стрелять по идее не должно получатся, а также к стрельбе в верхние люки танков, когда по факту должны быть рикошеты. Ведутся ли работы над приданием ему формы (цилиндрической, конусообразной)? Если это даст слишком большую нагрузку, не думали ли вы о том, чтобы преврать снаряд в группу точек? Это дало бы небольшим большую нагрузку, но увеличило бы реалистичность.
Для понятности сделал небольшой рисунок (простите, у меня даже в школе по ИЗО 3 было)

Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже?
7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим
, а вами мошку нашу местную


Ссылка на сообщение: #3187855

1) Насколько я знаю, сейчас снаряд представляет из себя точку. Это приводит к возможности стрелять через дырочки, куда стрелять по идее не должно получатся, а также к стрельбе в верхние люки танков, когда по факту должны быть рикошеты. Ведутся ли работы над приданием ему формы (цилиндрической, конусообразной)? Если это даст слишком большую нагрузку, не думали ли вы о том, чтобы преврать снаряд в группу точек? Это дало бы небольшим большую нагрузку, но увеличило бы реалистичность.
Для понятности сделал небольшой рисунок (простите, у меня даже в школе по ИЗО 3 было)

Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже?

7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим


SerB: Я не говорю про люки мехводов и тп, а именно только про выступающие
крышки люков. По факту максимум что должно было произойти - сорвать
крышку, а снаряд войти внутрь танка только при стрельбе сверху под
углом.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже?
7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим
, а вами мошку нашу местную

1. Не ведутся
2. Пока балансим
3. Потому что то, что удобно для одних, не обязательно удобно для других. А насчет прав - см. Пользовательское Соглашение
4. Потому что простой рост коллектива ведет к снижению эффективности
5. Когда-нибудь WoT2 будет
6. Да нам по барабану, чукча игрок или кениец. Или вообще пингвин с Антарктиды.
7. Муэртос - необходимое и достаточное количество людей, заведомо большее нуля
8. По возможности.
2) Приоткройте завесу тайны, пожалуйста. На ИС-4 10 лвла будет то же орудие, или нет? И заделают ли люк мехвода (насколько я знаю, есть другая модификация корпуса без этой дырки)?
3) Фанаты игры на настоящий момент сделали очень много интересных дополнений и модификаций. Некоторые из них даже получили одобрение разработчиков. Почему вы не можете/не хотите ввести их в клиент? Боитесь вопросов связанных с авторским правом?
4) Насколько я понимаю, финансово проект ВоТ очень даже удался? И если так, почему бы не увеличить количество людей, участвующих в разработке?
5) В связи с популярностью проекта, рассчитываете ли вы на глобальное обновление (как было с другими ММОРПГ), то есть на ВоТ2? Либо вы планируете доведение этого клиента до "безграничных" высот? Просто есть онлайн-игры подобного масштаба (типа All Points Bulletin), там танков нет, но есть много всяких движущихся объектов, машины, стрельба и прочее и проблем с нагрузкой на сервер не возникает. А в ВоТ очень многие идеи упираются в нагрузку на сервер. Нет ли идеи перейти на другую спарку сервер-клиент?
6) Форумное сообщество рускоязычного проекта для вас самое ужасное, или европейцы/американцы хуже?

7) Muertos - это один человек, или несколько? Если один - то как он выработал столь железное терпение (хотелось бы методику)? То, что там пишется, действительно учитывается, или только для галочки? Почему модераторы постоянно пропускают в "предложения разработчикам" темы про "пихоту" и т.п., но трут предложения по изменению физики и прочее?
8) Выезд на Дальний Восток не планируете? У нас тут в Хабаровске есть неплохой военный музей, где стоит много интересного. Рекомендую в июле-августе, когда рыба красная пойдет, мы вас нормальной икрой накормим


1. Не ведутся
2. Пока балансим
3. Потому что то, что удобно для одних, не обязательно удобно для других. А насчет прав - см. Пользовательское Соглашение
4. Потому что простой рост коллектива ведет к снижению эффективности
5. Когда-нибудь WoT2 будет
6. Да нам по барабану, чукча игрок или кениец. Или вообще пингвин с Антарктиды.
7. Муэртос - необходимое и достаточное количество людей, заведомо большее нуля
8. По возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187811
_Shum_ (22 Июн 2011 - 09:02): Как удобно так и трактуем?

Ссылка на сообщение: #3187811

SerB: "Ты знал, ты знал!" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3187791
Ironmechanic (22 Июн 2011 - 09:25): _Shum_
Это историчная аркада
Несколько месяцев назад был задан вопрос о том,окупила ли себя игра.Разработчики тогда ответили что пока не окупила.Теперь спустя достаточно солидно прошедшее время хочу спросить разработчиков-игра окупила(окупает) затраты на свое производство в настоящий момент?

Ссылка на сообщение: #3187791

Это историчная аркада
Несколько месяцев назад был задан вопрос о том,окупила ли себя игра.Разработчики тогда ответили что пока не окупила.Теперь спустя достаточно солидно прошедшее время хочу спросить разработчиков-игра окупила(окупает) затраты на свое производство в настоящий момент?
SerB: Несколько месяцев назад был задан вопрос о том,окупила ли себя
игра.Разработчики тогда ответили что пока не окупила.Теперь спустя
достаточно солидно прошедшее время хочу спросить разработчиков-игра
окупила(окупает) затраты на свое производство в настоящий
момент?
"С какой целью интересуетесь?" (с)
"С какой целью интересуетесь?" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178989
Ghe (21 Июн 2011 - 15:01): Уважаемый Серб, пока набивал сотню сообщений появилась пара
вопросов, а именно касательно карт:
1. все ли старые карты вы собираетесь переделывать в дальнейшим, помимо Карелии и Эрленберга?
2. будут ли в ближайшее времи(или вообще) карты на советскую тематику? просто в последнее время вижу, что вы выпускаете в основном карты с европейской тематикой(архитектура зданий и т.д.).
зарание спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3178989

1. все ли старые карты вы собираетесь переделывать в дальнейшим, помимо Карелии и Эрленберга?
2. будут ли в ближайшее времи(или вообще) карты на советскую тематику? просто в последнее время вижу, что вы выпускаете в основном карты с европейской тематикой(архитектура зданий и т.д.).
зарание спасибо за ответ.
SerB: 1. По необходимости
2. В ближайшее время нет - надо закрыть США и Азию
2. В ближайшее время нет - надо закрыть США и Азию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178982
BoBa (21 Июн 2011 - 16:05): Товарищи разработчики,давайте представим такую ситуёвину: я на С-51
дал залп бронебойным снарядом по ИС-3,и попал в гусеницу,которая
благополучно слетела,оставив ему 100% хп.
Вопрос:сколько на это потратилось урона от моего бб снаряда:полный урон (1450хп),или только часть,необходимая для снятия гусеницы(к примеру,350хп)?
Считаю вопрос важным,так как денежку за бой дают именно за нанесенный урон.
С уважением.

Ссылка на сообщение: #3178982

Вопрос:сколько на это потратилось урона от моего бб снаряда:полный урон (1450хп),или только часть,необходимая для снятия гусеницы(к примеру,350хп)?
Считаю вопрос важным,так как денежку за бой дают именно за нанесенный урон.
С уважением.
SerB: Если это первое сбитие гусеницы - за 150 ХП. Если нет - вплоть до
нуля
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178976
shadowkas (21 Июн 2011 - 15:04): уважаемые разработчики имеется такой вопрос:
на разных орудиях начальная скорость снаряда разная?
на одинаковом орудия начальная скорость фугаса,подкалиберного или бронебойного разная или одинаковая?
и если эти скорости разные в каких пределах они находятся? или где их можно посмотреть?

Ссылка на сообщение: #3178976

на разных орудиях начальная скорость снаряда разная?
на одинаковом орудия начальная скорость фугаса,подкалиберного или бронебойного разная или одинаковая?
и если эти скорости разные в каких пределах они находятся? или где их можно посмотреть?
SerB: 1. Разная
2. Сделаны одинаковыми ждля упрощения прицеливания с упреждением
3. 0.75 от реальной для всех пушек - можно посмотреть в справочниках скорость реального прототипа для ББ снаряда
2. Сделаны одинаковыми ждля упрощения прицеливания с упреждением
3. 0.75 от реальной для всех пушек - можно посмотреть в справочниках скорость реального прототипа для ББ снаряда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178756
wowa_grw (21 Июн 2011 - 15:49): Уважаемый Сергей !
Будет ли на М10 Wolverine увеличен боекомплект ? хотя бы на 10 снарядов ?

Ссылка на сообщение: #3178756

Будет ли на М10 Wolverine увеличен боекомплект ? хотя бы на 10 снарядов ?
SerB: С чего?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178751
Data (21 Июн 2011 - 15:22): Не планируется ли пересмотр характиристик этой арты в целях
повышения играбельности?

Ссылка на сообщение: #3178751

SerB: Насколько я знаю, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3178743
Aviadok (21 Июн 2011 - 14:34): Сергей здравствуйте.
Вы писали, что на сегодня при нажатии кнопки перевод опыта (там имеется выбор из трех стрелок) можно переводить опыт на танк, экипаж, и еще одна кнопка, точно не помню, пишу с работы и тут нет клиента.

Ссылка на сообщение: #3178743

Вы писали, что на сегодня при нажатии кнопки перевод опыта (там имеется выбор из трех стрелок) можно переводить опыт на танк, экипаж, и еще одна кнопка, точно не помню, пишу с работы и тут нет клиента.
SerB: Я писал совсем не это.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3174270
garryson (21 Июн 2011 - 09:46): в продолжение вопроса о дульном тормозе - скажите а имеет ли ствол
с дульником какие либо преимущества перед тем же стволом без дт? в
реале на сколько известно он уменьшал отдачу, на примере слаггера
ттх с дт\без дт абсолютно идентичны, спасибо.

Ссылка на сообщение: #3174270

SerB: Да, роль ДТ - уменьшение отдачи. Так что пушку в ДТ можно ставить
на более легкие машины/в более тесные башни (при прочих равных;
бывают исключения, связанные, как правило, с усовершенствованием
противооткатных устройств)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173167
TTpik (21 Июн 2011 - 09:29): Уважаемый Серб!
Несколько вопросов накопилось.
1.Сколько членов экипажа будет у Е-100? (нужно готовить дополнительного заряжающего как на мышку при прокачке ветки ТТ или нет, хотелось бы подготовиться т.к. сажать 5 прокачанных танкистов с 2-3 специальностями и еще одного "лоха" не хочется, а экипаж прокачивать долго).
2.Все же, что с предложением по увеличению получаемого опыта за бой для ТТ10? (прокачивать там нечего, хотелось бы побольше набивать для перевода в свободный т.к. по серебру они 0 или минус небольшой, пусть хоть опыт фармят на уровне 1800-2000 за удачный бой и нам приятно и вам денюжка лишняя я думаю не помешает).

Ссылка на сообщение: #3173167

Несколько вопросов накопилось.
1.Сколько членов экипажа будет у Е-100? (нужно готовить дополнительного заряжающего как на мышку при прокачке ветки ТТ или нет, хотелось бы подготовиться т.к. сажать 5 прокачанных танкистов с 2-3 специальностями и еще одного "лоха" не хочется, а экипаж прокачивать долго).
2.Все же, что с предложением по увеличению получаемого опыта за бой для ТТ10? (прокачивать там нечего, хотелось бы побольше набивать для перевода в свободный т.к. по серебру они 0 или минус небольшой, пусть хоть опыт фармят на уровне 1800-2000 за удачный бой и нам приятно и вам денюжка лишняя я думаю не помешает).
SerB: 1. 6. Роли будем уточнять.
2. Пока не вводим по некоторым (не комментируемым) причинам
2. Пока не вводим по некоторым (не комментируемым) причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173128
Shepard238 (20 Июн 2011 - 21:11): Что ожидает пантеру после перевода на 7 уровень? 

Ссылка на сообщение: #3173128


SerB: Бои, характерные для 7 уровня
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173096
Aleksiz (21 Июн 2011 - 08:53): А почему тогда нельзя ввести ПТ 10 ур у СССР и Германии?
Мы почти все их очень хотим и
надеемся

Ссылка на сообщение: #3173096



SerB: Потому что ПТ, подходящих под 10 уровень, у СССР нет. И у Франции
нет. И у США.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3173083
OXJIOMOH (21 Июн 2011 - 08:56): Вот за реплеи огромное спасибо! Особенно, если их можно будет
сохранить.
Введение реплеев в приоритетных задачах или "когда-нибудь, когда нечем будет заняться..."?

Ссылка на сообщение: #3173083

Введение реплеев в приоритетных задачах или "когда-нибудь, когда нечем будет заняться..."?
SerB: Реплеи программисты уже проектируют, но скоро не ждите - там
работают серверные программитсы, а у них много задач по
кластеризации и другой инфраструктуре
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167518
dodic (20 Июн 2011 - 19:53): Зависит ли скорость обучаемости экипажа от эффективности действия в
бою. Или просто растет от боя к бою .

Ссылка на сообщение: #3167518

SerB: Успешней в бою - больше экспы. Больше экспы - растут умения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167314
Milky_Way (20 Июн 2011 - 19:10): Пост мой подтерли, а ответа не дали.
Наезд на модераторов: пожалуйста, уточняйте, был ли дан ответ на вопросы, прежде чем удалять пост
Ув. Серб, прочитал где-то ваш ответ на вопрос о полном уроне для фугаса. Ответ (фугас должен взорваться после полного пробития брони) вызвал еще больше вопросов.
1. Разве фугас взрывается не сразу по соприкосновению с броней/другим препятствием?
2. Что вы имели в виду полный урон - это А или Б?
А: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании слышен звоночек крита, и прошло к примеру 50 урона по корпусу и 50 модулям
Б: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании командир сообщает "Есть пробитие/попадание" и проходит 100 урона корпусу и (?) еще и урон модулям
По собственному опыту, ситуация номер два была всего пять-шесть раз на всей памяти. Что же вы имели под полным уроном?
3. Прецендент: Я на ИС-7 стою за трупом союзника ИС-7. Вражеский Т-92 стреляет и попадает в труп передо мной. У меня снимает 600 хп и криты. Если я не ошибаюсь, с точки зрения физики, все осколки должны были прийтись на труп передо мной, а мой танк максимум накрыть взрывная волна, или это не так?
Прокомментируйте, пожалуйста.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #3167314

Наезд на модераторов: пожалуйста, уточняйте, был ли дан ответ на вопросы, прежде чем удалять пост
Ув. Серб, прочитал где-то ваш ответ на вопрос о полном уроне для фугаса. Ответ (фугас должен взорваться после полного пробития брони) вызвал еще больше вопросов.
1. Разве фугас взрывается не сразу по соприкосновению с броней/другим препятствием?
2. Что вы имели в виду полный урон - это А или Б?
А: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании слышен звоночек крита, и прошло к примеру 50 урона по корпусу и 50 модулям
Б: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании командир сообщает "Есть пробитие/попадание" и проходит 100 урона корпусу и (?) еще и урон модулям
По собственному опыту, ситуация номер два была всего пять-шесть раз на всей памяти. Что же вы имели под полным уроном?
3. Прецендент: Я на ИС-7 стою за трупом союзника ИС-7. Вражеский Т-92 стреляет и попадает в труп передо мной. У меня снимает 600 хп и криты. Если я не ошибаюсь, с точки зрения физики, все осколки должны были прийтись на труп передо мной, а мой танк максимум накрыть взрывная волна, или это не так?
Прокомментируйте, пожалуйста.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Нет.
2. Б.
3. Считайте, что дошла ударная волна. Препятствия при расчете сплэша не рассчитываются, только удаление от точки взрыва, иначе сервер повесится
2. Б.
3. Считайте, что дошла ударная волна. Препятствия при расчете сплэша не рассчитываются, только удаление от точки взрыва, иначе сервер повесится
Реклама | Adv