Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:26:00
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3721030

Просмотреть сообщениеvon_der_Pahlen (01 Авг 2011 - 08:38): Для чего амбразура в башне почти в полный лоб? Ведь достаточно иметь амбразуру в виде овала, большей осью вертикально, для обеспечения вертикальных углов наводки, + по 10 мм по краям от орудия для обеспечения монтажа орудия.

Storm: Вы это немецким инженерам скажите.
А если логически посмотреть - то это лишняя масса.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:25:29
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3721023

Просмотреть сообщениеAbrakodabra (01 Авг 2011 - 08:45): - Планируется ли в дальнейшем проведение интернациональных открытых тестов?
- Ожидается ли выход патча № 3?

Storm: Да.
Да. Скорее всего завтра.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:25:13
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3721020

Просмотреть сообщениеkraki2 (01 Авг 2011 - 08:46): Простите если баян , но вопрос про начисления тимдамаг при таране какой пункт верен ?
А: Моя скорость меньше 20 в меня врезается танк с большей скоростью , я ничего не плачу , платит тот кто врезался
B: Скорость меньше 20 , но при таране приношу дамаг , все равно не плачу
С: Скорость больше 20 , таран с танком у которого то же скорость более 20 , платим оба

Storm: А - верно.
В - верно.
С - верно.
Но решили снизить порог до 15 кмч, чтобы Маусу очки тарана зачислялись.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:21:02
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3720991

Просмотреть сообщениеGoschaIP80 (01 Авг 2011 - 09:00): Уважаемый Storm, будет ли еще меняться ТТХ премиум танка Т-25, а то я уже в кошелёк полез за деньгами и тут такие перемены? На тесте 2 он заметно потерял в повороте корпуса и башни, появилась некая "трамвайность" - закрутить противника стало почти невозможно.

Storm: Будем ещё немного нерфить. Но несильно.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:20:42
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3720987

Просмотреть сообщениеKosstas76 (01 Авг 2011 - 09:23): Уважаемый Storm, скажите пожалуйста, насколько готов новый патч, и когда ждать его установки на основной сервер ??

Storm: На этой неделе скорее всего будет.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:20:22
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3720979

Просмотреть сообщениеArtikT_35 (01 Авг 2011 - 11:12): уважаемый шторм, можете дать источник , из которого вы брали информацию о бронировании Е-100?

Storm: Не могу, т.к. не знаю, и спросит сейчас не у кого.
Вроде бы из Дойла бронирование корпуса брали.
Бронирование башни - выдуманное нами (сильно увеличенное).


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:19:12
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3720966

Просмотреть сообщениеSANkd (01 Авг 2011 - 12:38): Уважаемый Storm. Очень хотелось-бы услышать ваши разьяснения по такой проблемме. После установки тэст патча 6.6 №2 у меня на КоТе появился опыт с Тигра(который я с начала не заметил). Покатавшись пару боёв не КТ обнаружил этот бонус и сделал КТ элитным. Купил Е75 и хотел дальше кататься параллельно на КТ, но он оказался заблокированным. Танк в бой послать можно, но снаряды на него продают ТОЛЬКО за голду по цене серебра, а голды хватит только на пару выстрелов обычными снарядами. Это такая задумка, или, как я надеюсь, это всё-же баг.

Storm: Проверим.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:18:43
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3720957

Просмотреть сообщениеMurazor (01 Авг 2011 - 12:53): Вы хотели дать Е75 105Л100 но с этого ничего не вышло, не планируете ли вместе этого поднять урон и скорострельность 105Л68 что бы сделать ее альтернативой 128мм?

Storm: Не планируем.


Storm
Ответы на вопросы по патчу 6.6
arrow
01.08.2011 18:11:51
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3720885

Просмотреть сообщениеALEX_XX (01 Авг 2011 - 17:55): Стрелял по Е-75 с топ орудия бронебойным снарядом по надгусеничной полке, сказало - рикошет. Там же броня - бумага. Нормальная ли такая ситуация?

Storm: На Е-50, как и на Е-75 часть лобовой плиты продолжается вниз под началом "брызговика".
Примерно на 10 см.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 18:04:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720799

Просмотреть сообщениеatomsic (01 Авг 2011 - 17:36): Здравствуйте, Почему танк VK3001(H) такой уныл? не брони, не огнивои мощи, закрутить ТТ не может, жизни мало, угол вертикали пушки очень мал, толика скорость по прямой 54км и то не супер разгон... очень слабый танк.
Как у него статистика?

SerB: Видимо, у Вас руки под него не заточены. По статистике все ВК ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:28:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720353

Просмотреть сообщениеBavrus (01 Авг 2011 - 17:21): До Первого Юбилея игры осталось всего то 12 дней
Маркетологи уже придумали какие-нибудь акции на полгода/год или еще в раздумьях??

SerB: Продадим проект и упьемся


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:07:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720101

Просмотреть сообщениеz13iii (01 Авг 2011 - 12:41): Сергей, день добрый.
Раньше, помнится, Вы отвечали "мультиквотом" на вопросы, тем самым в одном вашем сообщении было много ответов. Отчего сейчас по одному сообщению? Ведь мультиквотом гораздо компактнее просматривать ответы и искать 2-3 страницы назад ответ на боянистый вопрос станет удобнее - он станет на предпоследней-текущей странице?

SerB: Потому что модераторы (коим я крайне признателен) со временем собирают несколько ответов в один


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:06:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720089

Просмотреть сообщениеyouROKer (01 Авг 2011 - 16:14): Пара вопросов:
1. От ввода в игру т-100 и СМК (для интереса можно в виде раннего прототипа с 3 башнями) отказались, или нет?
2. Могут ли быть введены в игру т-100Z и Объект 103?

SerB: По мере необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:04:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720072

Просмотреть сообщениеAviadok (01 Авг 2011 - 16:17): И вот имея 5 премиумных танков я могу с уверенностью сказать, что с отключенным "Ускоренным обучением экипажа" экипаж обучается дополнительным специальностям в разы быстрее!

SerB: Это ЗАГОВОР!!!!111


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:04:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720060

Просмотреть сообщениеAlden (01 Авг 2011 - 16:51): Ув. SerB.
Прошу прощения за повторный вопрос,сам вопрос где то видел,ответ к сожалению не нашел.Не планируете ли вы после введения ИС6 провести акцию по замене его на Льва для всех желающих(если необходимо с адекватной доплатой).Очень нравится линейка исов и философия игры на них,а второй прем танк высокого уровня бюджет не потянет))) да и смысла не вижу иметь 2 монстра в гараже 1 справляется отлично.А так бы получил к возможности пофармить возможность пофаниться.
Спасибо за внимание.

SerB: Не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:03:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720053

Просмотреть сообщениеRaug12 (01 Авг 2011 - 17:00): Вопрос:
Разработчиками была заявлен перк для заряжающего "запасливый заряжающий", который будет при входе в бой добавлять +1 снаряд в БК, как это будет работать в отношении автоматических орудий? Ведь боезапас к ним составляет 500-1000 снарядов и прибавка одного будет вообще незаметна.

SerB: Значит, не стоит брать этот перк для таких танков/пушек.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:03:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720046

Просмотреть сообщениеbatmad (01 Авг 2011 - 17:01): Извините, если не прав, но по-моему сейчас существует постоянный порядок ротации карт, то есть заходя в какой-то момент времени все игроки попадают на один или, если игроков много, то на два-три типа карт, то есть 30 прохоровок, тридцать химелей и 23 комарина. Нельзя ли как-то периодически изменять этот паттерн? Допустим каждый час или два? Извините ещё раз если не правильно понял ваш первый ответ, но просто созданы десятки карт. а играть приходиться всего на нескольких.

SerB: Этот паттерн нельзя переделать, потому что он не существует.
Бой генерируется, для него случайным образом выбирается карта.
Все.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 17:01:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3720013

Просмотреть сообщениеBerkmd (01 Авг 2011 - 12:52): Серб, ты уже несколько раз говорил о введении каморных снарядов:
1. В игре он будет отличаться от ББ тем, что будет при пробитии наносить больший урон экипажу и модулям (выше заброневое действие), но при этом иметь чуть меньшую бронепробиваемость?
2. Каморные снаряды будут "остроголовые" или "тупоголовые", или для каждого танка индивидуально?

SerB: 1. Да.
2. Индивидуально


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 12:38:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716553

Просмотреть сообщениеZitZ (01 Авг 2011 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Мои вопросы:
1. Для четвёртого уровня боёв доступна карта Комарин, однако, техника, участвующая в данных боях, не способна разрушить ежи на въездах на остров. Не планируется ли убрать эту карту для данного уровня боёв? Или какое-то другое решение этой проблемы?
2. То, что у стокового орудия M7 Priest дальность ведения огня менее 500 метров - это элемент баланса или баг?
3. Неоднократно уже анонсировались новые режимы боёв: "гаражные", "встречный бой", "атака/защита". А как будет называться текущий режим боя?
4. Ситуация: есть пять членов экипажа Мауса, пересаженных туда с Тапка за кредиты, и, имеющих по 90% основной профы и прокаченные дополнительные перки. И есть новый танкист нанятый в Маус за золото, имеющий 100% основной профы, и, неимеющий дополнительных перков. Галочка "ускоренное обучение экипажа" включена. Какое из утверждений верно?
а) дополнительный опыт после боя уйдёт новому танкисту, так как у него в общей сложности меньше опыта.
б) дополнительный опыт после боя уйдёт одному из старых танкистов, так как у них основная профа слабее прокачана.
в) ваш вариант.
Заранее, спасибо за ответы.

SerB: 1. Возможно, уберем. Но большой беды не вижу - можно и вне острова воевать
2. Все дальности орудий - элемент баланса
3. Стандартный
4. а.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 12:35:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716529

Просмотреть сообщениеbatmad (01 Авг 2011 - 12:05): Бывает, что из пяти подряд сыгранных боёв три проходят на одной карте, нельзя ли ввести ограничение по частому попаданию на одну и ту же карту?

SerB: Нельзя. Потому что для всех 30 человек такое невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 12:35:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716522

Просмотреть сообщениеactarot79 (01 Авг 2011 - 12:15): скажите пожалуйста,новые навыки экипажа планируются в патче 0.7

SerB: Если успеем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 12:34:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716518

Просмотреть сообщениеMosfet (01 Авг 2011 - 12:19): Нее, я не про трассеры вообще. Я про свой выстрел и свой трассер. Иногда видно как ты стреляешь и снаряд вроде бы должен задеть край танка, а он через этот край пролетает. Вот и возникает мысль, что может на самом деле сервер отрисовывает трассер несколько по иной траектории, чем клиент и этим обусловлена данная визуальная неточность?
А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.

SerB: Дело в том, что между сервером и клиентом всегда есть некоторая рассинзхронизация, минимум - в 0.1 с (серверный такт).
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 12:33:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716509

Просмотреть сообщениеpups877 (01 Авг 2011 - 12:27): Серб я имел ввиду ежедневные не большие турниры на золото

SerB: Давайте так - Вы оплачиваете нам сервера, а мы начисляем Вам голды безо всяких турниров. Вы же этого хотите?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 12:32:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716493

Просмотреть сообщениеrrr39 (01 Авг 2011 - 12:06): В большинстве случаев, Вас мало волнует вайн игроков, что в принципе правильно.
1. Почему именно в этом случае вы решили обратить внимание на вайн?
2. Учитывается ли в статистике состояние танка (сток/топ)?
3. Какое примерное соотношение топовых(установлено топ орудие)/нетоповых(не установлено топ орудие) тяжелых танков 8-9 уровней из участвующих в боях?
4. Существенно или несущественно, по Вашему мнению(статистике если учитывается), наличие в одной команде полностью прокачанного ТТ9 а в другой стокового ТТ9, если они являются верхними в списке своих команд?

SerB: 1. Потому что в данном случае вайн обсонован.
2. Нет.
3. Топ - примерно 55%
4. Несущественно. Потому что в целом по команде распределение "Топ-не топ" одинаковое для обеих команд.
Короче, "Возврата к старому не будет"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:43:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715779

Просмотреть сообщениеpups877 (01 Авг 2011 - 11:42): Я не говорю что нужно платить за победу в исторических боях голдой!я спрашиваю про возможность введения в игру турниров с голдой?и желательно с танками которые реально воевали во второй войне?

SerB: Призовой фонд проводимых нами турниров и так включает голду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:42:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715770

Просмотреть сообщениеTransformation (01 Авг 2011 - 01:24): Когда будет исправлена высота Об. 704 ??? из ТТХ на википедии, Об. 704 должен быть НИЖЕ Т95(к примеру, если сравнивать с другими танками, результат тот же) на 615мм, а на самом деле все наоборот
(...)

SerB: Высота Т95 дана с пулеметом. Можете изучить чертежи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:41:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715741

Просмотреть сообщениеWaryag72 (01 Авг 2011 - 00:55): Не станет ли ИС2 на 8 уровне гадким утенком? Если спрямленный 120 мм лоб хоть как то тянет на 8 уровень (хоть и сильно уступая тому же КТ), то башня же совсем картонна. Или были проекты с усиленным бронированием башни? И почему Поршетигр с 200-мм, хоть и прямым, лбом корпуса и тоже картонной башней имеет 7 уровень, ведь по реальной броне эти танки примерно идентичны?

SerB: Не станет. Отбалансим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:41:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715736

Просмотреть сообщениеAgent_00X (01 Авг 2011 - 00:13): Ув. SerB.
Нашли ли претендента на 10ый уровень японских тяжей? И что это за чюдо?

SerB: Претендента нашли. Но информации пока мыло. Соберем - сообщим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:40:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715728

Просмотреть сообщениеKILL_ka (31 Июл 2011 - 23:36): Здравствуйте уважаемые.
Sturmtiger по геймплею это АРТ-САУ или ПТ-САУ?
Спасибо.

SerB: Ракетная САУ.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:40:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715715

Просмотреть сообщениеbazker (01 Авг 2011 - 02:49): Глубокоуважаемый Сергей. Пара вопросов по этой, наболевшей для многих, теме.
1. На полигонном обстреле ИС-3 действительно лопнул по швам щучий нос. Это факт. Как вы считаете почему это произошло.
- а)Конструктивная недоработка.(Почему тогда танк пустили в серию без исправлений?)
- б)Производственный брак(Брак исправили, надавали по шапке кому надо, обстреляли еще раз, пустили в серию)
2. Опишите цепочку логических заключений, выводящую из "Слабый щучий нос ИС-3" в "Слабый щучий нос ИС-7". Конструкция носов разная ЕМНИП.
3. Верно ли утверждение - Для баланса важно, чтобы любой танк в любой проекции имел уязвимые зоны, которые при должной пряморукости, удаче, благосклонности генератора случайных чисел, можно было бы поразить из оружия меньшего уровня.
ПС Хотелось бы получить настоящий ответ, чтобы раз и навсегда прояснить вопрос с ИС-7. Если есть такая возможность - без троллинга в стиле "Беспокоит Гондурас - не тереби его". Спасибо.

SerB: 1. Слишком много сварных швов.
2. Много сварных швов -> пониженная стойкость броние
3. Несущественно. Для баланса у нас и помимо слабых зон масса параметров. Но если слабая зона подвернулась - используем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:38:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715690

Просмотреть сообщениеrrr39 (01 Авг 2011 - 06:14): Сейчас балансировщик не учитывает какие модули установлены на танке, при запихивании этого танка в бой.
Т.е. стоковый ИС-4 спокойно балансится с топовым ИС-4 1:1.
1.Я так понимаю, что сейчас балансировщик просто не умеет смотреть какие на танке установлены модули или я ошибаюсь?
Если да, то с введением исторических боев, появится механизм проверки установленных на танке модулей.
2.Возможны ли изменения для случайных боев, в плане того что балансный вес танка будет зависеть еще и от установленных на танк модулей?

SerB: Ранее модули учитывались. Но поскольку в таблице не видно, кто сток, а кто топ, наши уважаемые игроки постоянно вайнили.
Нам это надоело.
Поэтому учет модулей был отключен и включаться не будет.
Качайте модули, чтобы не подводить команду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:37:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715674

Просмотреть сообщениеShturm13 (01 Авг 2011 - 06:48): Уважаемые разработчики, неоднократно говорилось про отдельный баланс артиллерии. В последнее время неоднократно вижу баланс типа 2*арты 6 против 2 арты 6+арта 5. Долгое время допускал, что мало-ли, может арта-6 у противника стоковая и т.д. Но вот вчера увидел баланс: у нас 2 объекта 261, у врага тоже 2 объекта 261 и, если не изменяет память, М12. Вы точно уверены, что в этом есть хоть какой-то баланс?

SerB: Неоднократно говорилось, что полного равенства никто не обещал


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:36:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715664

Просмотреть сообщениеBegemot1 (01 Авг 2011 - 09:36): Здравствуйте уважаемый SerB.
Заранее прошу меня извинить если на этот вопрос уже отвечали, по поиску не нашёл ответа.
Интересует будет ли введена система BackUp базы для возможности восстановления аккаунта без каких-либо потерь. Как по танкам, золоту, кредитам так и по экипажам. Уверен что за такую возможность все игроки были бы вам очень признательны. Если нет, то в чём основная проблема для ввода такой очень важной опции?

SerB: Для этого нужно принять очень серезные петоды против дупликации голда при активации его передачи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:35:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715648

Просмотреть сообщениеMosfet (01 Авг 2011 - 07:59): А по мимо серверного прицела существует серверный трассер (имеется ввиду свой)?
Если да, то его можно как-то включить?

SerB: Координаты трасс и так передает сервер.
Проблема в том, что на клиенте можно взломать параметры цвета и длительности трассера.
Когда решим данную проблему - включим обратно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:34:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715625

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (31 Июл 2011 - 23:09): Нет ли в планах сделать что то наподобие кредитных аналогов голдовых расходников, только, естественно с уменьшенным действием так сказать. По аналогии с Большим и Маленьким ремкомплектом? Допустим Большой ящик колы за 10 голда +10 к умениям, но можно сделать еще что то вроде Бутылки колы за 5к кредов - +5% к умениям и т.п.? Или это сложно будет сбалансировать? Или попросту как говорится халявы не будет (С)? :)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:30:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715566

Просмотреть сообщениеyouROKer (01 Авг 2011 - 10:02): Вопрос:
Ранее было озвучено что исторические битвы возможно будут охватывать промежуток до и после войны. Это хорошо. Но нет ли у вас желание посвятить в будущем некоторые битвы альтернативной истории (германия дерущаяся в 46 (выпускаем на поле боя е серию с мышой, модернизированные тигры2 и пантеры, т44 с ис3 и першинги), война между СССР и США в сороковых и в пятидесятых (а тут и французы смогут поучаствовать))?

SerB: Альтисторические битвы есть и сейчас - по кнопке "В бой!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:29:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715552

Просмотреть сообщениеJamesaaa (01 Авг 2011 - 11:02): уважаемые разработчики
вопрос: почему я на КВ с 107мм почти всегда ваншочу су85 (у которой 350хп), а на су85 с той же пушкой 107мм я почти никогда не ваншочу других су85 ?
коммент: у меня 1050 боев на су85, так что мне это не кажется

SerB: Заговор, 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.08.2011 11:28:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715540

Просмотреть сообщениеpups877 (01 Авг 2011 - 11:08): Серб если и каснулись историчных боев то есть несколько вопросов:1-30 единиц техники это максимальное число для одной карты?2-можно-ли проводить исторические бои ввиде турниров по предворительной регистрации скажем за 50золотых в случаи победы команды победители получают 100золотых! И принимать участие только на элитной технике!

SerB: А кто Вам сказал, что за победу в исторических боях будут начислять золото?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 23:00:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710354

Просмотреть сообщениеp0m1d0rk0 (31 Июл 2011 - 21:52): если известно, в каком порядке будут вводить следующие танки ?
вторые ветки тт,ст,пт ссср; вторые ветки пт,тт сша; вторая ветка пт немцев; франзуские ветки

SerB: В том порядке, в котором соответствующие группы закончат соответствующие ветки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.07.2011 23:00:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3710351

Просмотреть сообщениеbullet666x (31 Июл 2011 - 21:01): Только что из боя. Рассекая на Т32, поймал в клинч ягдтигра и начал расстреливать по приборам наблюдения. Как итог: 5 из 6 снарядов просто пропали в никуда. Ни звонка, ни отметин - просто в никуда! Как будто в воздух стрелял. Прокомментируйте ситуёвину :unsure:

SerB: По данному короткому описанию точно прокомментировать невозможно.
Варианты - промах, попадание в элементы, которые не входят в коллижн-модель, промах по оптике и попаданием в броню с непробитием (с неотрисовкой отметин клиентом).


Реклама | Adv