Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3735916
R4ptor (02 Авг 2011 - 18:19): Будут ли изменены ттх "недотапка" (нового тт8 немцев) новом тесте и
соответственно релизе патча 6.6?

Ссылка на сообщение: #3735916

Storm: Возможно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3735914
AlexForce83 (02 Авг 2011 - 18:43): будут ли возвращены хр ТТ10?

Ссылка на сообщение: #3735914

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3735912
Drakosh (02 Авг 2011 - 19:02): На евро и американских серверах игроки имеют возможность принимать
участие в тесте выходящих патчей так же, как и русские игроки? Или
это первый случай, когда западные игроки попали на тестовый сервер?

Ссылка на сообщение: #3735912

Storm: Первый случай.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3735910
Abikana (02 Авг 2011 - 17:36): Ув. Шторм как долго продлится тест 3?

Ссылка на сообщение: #3735910

Storm: Недолго. Сутки-двое.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3735902
Lacoust (02 Авг 2011 - 18:13): - Ув. Шторм почему же звук выстрела с 105-ого калибра на Е-50 и на
П2 отличается?(изменен). Старый звук выстрела был более приятнее в
патче 0.6.5.
- И ещё вопрос: не должна ли измениться скорострельность орудия(топого) всвязи с новой более вместимой башней?

Ссылка на сообщение: #3735902

- И ещё вопрос: не должна ли измениться скорострельность орудия(топого) всвязи с новой более вместимой башней?
Storm: - не в курсе. это не в моей компетенции.
- по балансу не должна.
- по балансу не должна.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3735888
_Ruslan_ (02 Авг 2011 - 18:15): Оставить трансмисию сзади у Е-50 и Е-75 это окончательное решение ?
Или же это был всего навсего эксперимент и на основном сервере
трансмисия снова будет спереди ?

Ссылка на сообщение: #3735888

Storm: На основном трансмиссия будет сзади.
Но потом всё может измениться.
Но потом всё может измениться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3735826
rrr39 (02 Авг 2011 - 18:47): Если я правильно понимаю, фугасный снаряд при пробитии брони танка
взрывается уже внутри и наносит полный урон.
Т.е. если выстрелить из БЛ10 (бронепробиваемость 90) в корму Т-54(броня 60), то фугасный снаряд пробьет броню Т-54 и взорвется внутри?
Переживет ли взрыв 152мм фугасного снаряда внутри корпуса Т-54, если урон фугаса 900 а ХП у Т-54 больше тысячи?
Если переживет, то как это согласуется с реальностью, т.е. возможно (бывало) ли такое в реальности?

Ссылка на сообщение: #3735826

Т.е. если выстрелить из БЛ10 (бронепробиваемость 90) в корму Т-54(броня 60), то фугасный снаряд пробьет броню Т-54 и взорвется внутри?
Переживет ли взрыв 152мм фугасного снаряда внутри корпуса Т-54, если урон фугаса 900 а ХП у Т-54 больше тысячи?
Если переживет, то как это согласуется с реальностью, т.е. возможно (бывало) ли такое в реальности?
SerB: ... и горящий бензин из монитора не хлещет.
Мы в курсе, да.
Мы в курсе, да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733931
FaNaT2009 (02 Авг 2011 - 16:58): Уважаем Storm, скажите пожалуйста, когда заработает тестовый
сервер, хоть примерно. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3733931

Storm: Сегодня.
Более точное время, к сожалению, назвать не могу.
Более точное время, к сожалению, назвать не могу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733850
AND_437 (02 Авг 2011 - 16:35): ув. Шторм в прямом эфире на сг когда вас спросили какой самый
лучший танк в игре вы ответили т54 , как понимать ваши попытки ныне
убедить игроков что т54 плохой танк и поэтому надо превратить в
груду бесполезного хлама танк по имени маус?

Ссылка на сообщение: #3733850

Storm: Если вы по моему смеху во время ответа не поняли, что это ирония -
то я вам, пожалуй, ничего объяснить не смогу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733839
_VasyK_ (02 Авг 2011 - 16:30): Не планируется ли в описании бронирования лба, боков, кормы танков
(в ангаре, информационном окне)указывать не один максимальный
показатель бронирования элемента корпуса танка а раздельно с углом
наклона, принятым в игре.

Ссылка на сообщение: #3733839

Storm: Вопрос не относится к 6.6.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733832
Ulman (02 Авг 2011 - 16:16): Патч 0.6.6 test 3 уже будет претендентом на финальную версию, и по
нему стоит судить какие ТТХ новой техники попадут в релиз?

Ссылка на сообщение: #3733832

Storm: Да.
Параметры танков в 3 тесте патча 6.6 уже финальные и меняться не будут.
Параметры танков в 3 тесте патча 6.6 уже финальные и меняться не будут.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733821
Excentro (02 Авг 2011 - 15:53): Можно по-подробней? Е-75 - единственный танк который получился
удачным из Е-серии, по моему мнению. Не хотелось бы, что бы его
угробили в угоду известному только WG "балансу"...

Ссылка на сообщение: #3733821

Storm: Угробим, не беспокойтесь.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733818
irbis13 (02 Авг 2011 - 15:36): можно немного расшифровать шторм....
можно ли арту ловить по трасерам как в старые времена если будет этот ваш компромис?

Ссылка на сообщение: #3733818

можно ли арту ловить по трасерам как в старые времена если будет этот ваш компромис?
Storm: Вопрос не относится к патчу 6.6.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733809
amax (02 Авг 2011 - 15:04): Исходя из вышенаписанного вопрос: Не планируется ли установка
75Л/100 в стоковую башню Пантеры I?
И не планируется ли в дальнейшем моделирование башни ausf.D в качестве стоковой, с переносом нынешней ausf.G в дереве на место шмальтурма?

Ссылка на сообщение: #3733809

И не планируется ли в дальнейшем моделирование башни ausf.D в качестве стоковой, с переносом нынешней ausf.G в дереве на место шмальтурма?
Storm: Ни то ни другое не планируется.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733803
pzHart (02 Авг 2011 - 14:42): В таком случае какова вероятность, что ее исправят? Напомню -
разговор про дальномер е-100.

Ссылка на сообщение: #3733803

Storm: Ненулевая.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733799
Ouspon (02 Авг 2011 - 14:35): будут ли сохранены все прокаченные танки при переходе с тест2 на
тест3, или будут обнулены как при переходе с тест на тест2?

Ссылка на сообщение: #3733799

Storm: Будут сохранены.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733798
Uhyre (02 Авг 2011 - 14:18): Разница в длине ствола у этих орудий 1 метр. Вам не кажется, что
тут что-то не так?

Ссылка на сообщение: #3733798

Storm: Не кажется.
Вы не учитываете ту часть, которая находится в корпусе.
Вы не учитываете ту часть, которая находится в корпусе.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733789
HAWK777 (02 Авг 2011 - 14:07): Storm, а под каким углом расположен нижний бронелист у Е-75?

Ссылка на сообщение: #3733789

Storm: На глаз - 50 градусов. Точных данных у меня нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733782
Cyclo (02 Авг 2011 - 14:02): В связи с все возрастающей уязвимостью этой зоны хочу задать вопрос
(касательно е75). Какую долю от передней проекции нлд займет модуль
трансмиссии, расположенной сзади нлд. 25-30 процентов? Отличается
ли по размерам хитбокс трансмиссии у е75 и е50?

Ссылка на сообщение: #3733782

Storm: Модуль трансмиссии на Е-50 и Е-75 сейчас расположен в задней части
корпуса и составляет с двигателем единый хитбокс.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733766
BlaueNebel (02 Авг 2011 - 14:01): - стрельба каким видом боеприпасов является основной для E-100
вооружённым 15см орудием ?
- каков радиус поражения у ОФ снаряда E-100?

Ссылка на сообщение: #3733766

- каков радиус поражения у ОФ снаряда E-100?
Storm: - по ситуации. На кланварах - однозначно кумулятив. Но там все
голдом стреляют.
- 3.57м. Этот параметр можно посмотреть в свойствах снаряда.
- 3.57м. Этот параметр можно посмотреть в свойствах снаряда.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733700
moonglade1 (02 Авг 2011 - 14:01): Простите, в какую сторону отличия e-75 от тапка в лучшую или
худшую?

Ссылка на сообщение: #3733700

Storm: В другую.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733697
Gaarthar (02 Авг 2011 - 13:55): в случае невостребованности е-50 на ГК можно ждать заметных правок
ее балансировки , или отладка ее ТТХ будет опираться исключительно
на ситуацию в рандоме ?

Ссылка на сообщение: #3733697

Storm: Будем смотреть по ситуации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733079
DmUa (02 Авг 2011 - 14:45): 1. Хм, по времени т110 в виде танка еще позднее, но ведь подошел? А
по "стилю" и "крутости", ну так вся ветка пт американцев состоит из
машин с разным стилем игры, по огневой мощи машины идентичны( мб у
110ых она бы даже была выше, так как использовалось более позднее
орудие) ,а по бронированию если и уступают, то весьма
незначительно, при этом существенно превосходя фэнтези т28ых по
подвижности.
2. М.б. не стоило этого делать, т.к. т110 и так "пейпер панцер" аля "Е серия", а после таких вмешательств от него еще меньше реального остается.

Ссылка на сообщение: #3733079

2. М.б. не стоило этого делать, т.к. т110 и так "пейпер панцер" аля "Е серия", а после таких вмешательств от него еще меньше реального остается.
SerB: Подошел он к топ-левелу. А тут не топ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733071
polkovnik34 (02 Авг 2011 - 15:56): Ув. Серб по какой причине отказались от идеи аукциона прем. танков
и передачи золота между игроками?

Ссылка на сообщение: #3733071

SerB: По причине недостаточной защищеннойсти акков. Усилим - вернемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733068
IIIaKaJIuK (02 Авг 2011 - 14:49): Серб, часто просматриваете раздел "Предложения"?
Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?

Ссылка на сообщение: #3733068

Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?
SerB: Первый же ответ - "Зачем делать из танчиков барбионлайн?" меня
устраивает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731449
DmUa (02 Авг 2011 - 14:16): 1.Не задумывались ли вы над заменой абсолютно неисторичных( да что
уж там говорить – откровенно выдуманных) танков т28 и
т28(обоже)прототип на более ранние и полностью историчные проекты
т110? Например: заменить т28 на один из первоначальных вариантов
т110 с орудием в рубке, а т28 прототип на вариант с башней
поворачивающейся на 15 градусов в обе стороны.
2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?

Ссылка на сообщение: #3731449

2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?
SerB: 1. Задумывались, отвергли. не соответствует по времени, стилю и
общей крутости.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731406
astronomus (02 Авг 2011 - 12:00): Т.е. заметка "(Характеристики для танка в начальной комплектации с
экипажем с уровнем 100% по основной специальности.)", взятое из
http://game.worldoft.../lightTank/a-20 сейчас не
соответствует действительности?
133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.

Ссылка на сообщение: #3731406

133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.
SerB: Это давно так. В одном из следующих патчей переделаем на 100%
экипаж с возможностью выводить текущие данные, с влиянием модулей и
прокачки экипажа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731390
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:48): И еще 2 вопроса.
1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #3731390

1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.
SerB: 1. не кажется
2. Когда-нибудь может быть.
2. Когда-нибудь может быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731378
Phoenix76 (02 Авг 2011 - 11:38): День добрый. В последнее время, играя на арте, начал замечать некую
не свойственную ранее деталь в игре, а именно: Вражеский танк
засвечен на миникарте, на основной карте перевожу прицел в район
засветки этого танка, а танка нет, т.е он никак светится в отличии
от союзников, хотя на миникарте я отчётливо вижу красную точку
врага. В последствии на основной карте он конечно начинает
светиться,но разница по времени между показаниями засветки на
миникарте и основе бывает доходят до 5 сек. С чем это может быть
связано, ведь раньше этого не было?

Ссылка на сообщение: #3731378

SerB: Миникарта и основной экран обновляются разными механизмами, поэтому
возможна рассинхронизация.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731318
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:31): Добрый день.Вопрос такой.
Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #3731318

Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.
SerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731307
Kalinzon (02 Авг 2011 - 11:00): Уважаемые разработчики. В бою на Пагорках неудачно вылез из-за
камня. Получил в боеукладку от ИС-4, стоящего по центру в районе
синего круга на миникарте, и стрелявшего по синему вектору.
Спрятался, и использовал ремкомплект. Попытался вылезти из-за
того-же камня отомстить ИС-у, но он, видимо, свелся на том-же
месте, и я опять получил в боеуклад. Посмотрел на свой танк сбоку,
сразу возникли вопросы. В каком из этих двух мест пробития
находится боеукладка Пантеры-2? Наиболее вероятное расположение БУ
обозначено красным прямоугольником(аналогично БУ Пантеры-1?).
Поражение в стык бронелистов не должно зацепить снарядов потому,
что снаряды не лежат впритык к лобовому бронелисту, особенно,
учитывая то, что снаряд(не боеуклада, а прилетевший в борт) в игре
является материальной точкой(С). Поражение в экран тем-более, не
могло потому, что проходит ниже надгусеничной полки. Нет ли ошибки
в модели повреждений данного танка, и если все-таки ошибочка
вкралась, то возможно ли это исправить?
Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.

Ссылка на сообщение: #3731307

Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.
SerB: Боеукладка - объемный объект, находящийся за броней. Так что ее
поражение зависит от траектории полета снаряда, а не только от
места попадания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731279
yaropolk404 (02 Авг 2011 - 10:39): добрый день, может затупил я , но не нашел ответа на то как
подавать пожелание об оставление не распределенного опыта к примеру
на ис-4 после его замены на ис-8, а то как помнится опыт автоматом
на ис-8 переведут..
заранее спасибо..

Ссылка на сообщение: #3731279

заранее спасибо..
SerB: Никак
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731268
Rossou (02 Авг 2011 - 10:38): беда в другом, что одна команда просит арту стрельнуть по ежу, и
спокойно едет на остров, а другая.. ну вы поняли
Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.

Ссылка на сообщение: #3731268

Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.
SerB: Никакого отдельного механизма для Т92 в игре нет.
Мы ленивые. Это всем известно.
Мы ленивые. Это всем известно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731257
BBM_ (02 Авг 2011 - 10:33): День добрый. Вопрос касаемо перевода ис4 на 10 уровень. Означает
ли, что можно сэкономить продав топовые башню, пушку, и т.д. с ис4,
и бесплатно получив топ машину 10 уровня с этими же модулями(или
замененными на другие, но топовые)?

Ссылка на сообщение: #3731257

SerB: Не факт - некоторые ТТ-10 у нас будут прокачиваемыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731245
Shepke (02 Авг 2011 - 10:23): Сергей есть вопрос следующего характера.
В связи с грядущим нерфом ТТ10 до уровня 9.5, а так же с периодическим вводом новых ТТ9 и СТ9 самым распространенным и сильным уровнем в игре мы будем иметь(имеем) 9 уровень.
Так же частично апается 8ур (премы, новые ТТ8, "старые" СТ9)
Но к сожалению все остается довольно печально на уровнях с 6го по 7ой. А они довольно часто попадают к новым 8м и 9м.
Вопрос - планируется в ближайшем будущем АП этих 2х уровней (6,7ур искл. арта - так как там другой балансировщик)? Особенно интересуют нем. и амер. ветки.
Так как разница 5-7ур вполне терпима, а вот между 7 и 9ур просто пропасть.

Ссылка на сообщение: #3731245

В связи с грядущим нерфом ТТ10 до уровня 9.5, а так же с периодическим вводом новых ТТ9 и СТ9 самым распространенным и сильным уровнем в игре мы будем иметь(имеем) 9 уровень.
Так же частично апается 8ур (премы, новые ТТ8, "старые" СТ9)
Но к сожалению все остается довольно печально на уровнях с 6го по 7ой. А они довольно часто попадают к новым 8м и 9м.
Вопрос - планируется в ближайшем будущем АП этих 2х уровней (6,7ур искл. арта - так как там другой балансировщик)? Особенно интересуют нем. и амер. ветки.
Так как разница 5-7ур вполне терпима, а вот между 7 и 9ур просто пропасть.
SerB: Нерфа ТТ10 до уровня 9.5 не будет за отсутствием уровня 9.5 в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731233
batmad (02 Авг 2011 - 12:19): Раз сейчас карты выбираются случайным порядком, в результате чего
можно провести три боя подряд на арте в городе или на Т30 в степях,
что как бы на мой взгляд несколько не комильфо, то может имеет
смысл создать такой меняющийся паттерн из карт, чтобы одни и те же
карты не выпадали по несколько раз в час? Вот к примеру четыре боя
подряд на Т30 - Малиновка, Степи, Перевал, Малиновка. Дурдом,
ИМХО.
P.S. И самое славное - в каждом бое по 5-6 топ арт в каждой команде. Кстати, ещё вопросик (вы ведь тоже играете на ТТ10, надеюсь) - когда Вы попадаете в такой заколдованный круг, то кого ругаете Вы?

Ссылка на сообщение: #3731233

P.S. И самое славное - в каждом бое по 5-6 топ арт в каждой команде. Кстати, ещё вопросик (вы ведь тоже играете на ТТ10, надеюсь) - когда Вы попадаете в такой заколдованный круг, то кого ругаете Вы?

SerB: Для всех 30 игроков это невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731224
MorTreD (02 Авг 2011 - 12:37): В каком патче(7.0 или другой) выйдут французы?

Ссылка на сообщение: #3731224

SerB: В одном из.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731219
JIYWOK (02 Авг 2011 - 12:55): форсаж убрали с теста. это насовсем или для доработок? планируется
ли сделать для каждой нации уникальный модуль, который не будет
забирать место? форсаж рискует быть не востребованным т.к. трио
аптечка-ремонт-огнетушитель сейчас на немцах не заменим

Ссылка на сообщение: #3731219

SerB: Насовсем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731217
Oktava (02 Авг 2011 - 13:20): День добрый. Такой вопрос: когда Т30 будет переведён из ветки ТТ в
ветку ПТ, его рендер в качестве тяжёлого танка останется или будет
удалён и заменён на Т30 в роли противотанковой САУ?

Ссылка на сообщение: #3731217

SerB: Это действительно важно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731205
MarcusBurnett (02 Авг 2011 - 12:05): Т.к. Т34 станет премиум танком, у меня возникает единственный
вопрос к Вам: "будет ли тяжелый танк Т34 в свободной продаже за
золото или нет?"
С Уважением, Marcus.

Ссылка на сообщение: #3731205

С Уважением, Marcus.
SerB: Уважаемый типичный игрок!
Скажите, сколько раз нужно повторять одну и ту же информацию, чтобы наши уважаемые игроки, представителем которых Вы являетесь, перестали задавать одни и те же вопросы?
Скажите, сколько раз нужно повторять одну и ту же информацию, чтобы наши уважаемые игроки, представителем которых Вы являетесь, перестали задавать одни и те же вопросы?
Реклама | Adv