Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3752047
redbaron13 (03 Авг 2011 - 19:26): Добрый вечер!
Вот понять не могу это баг или баки у ИСУ в рубке?
http://imageshack.us...0/shot014t.jpg/
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3752047
redbaron13 (03 Авг 2011 - 19:26): Добрый вечер!Вот понять не могу это баг или баки у ИСУ в рубке?
http://imageshack.us...0/shot014t.jpg/
SerB: Если снаряд шел по нисходящей траектории (САУ), мог и до баков
достать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751989
Warhammer (03 Авг 2011 - 16:27): Чтобы я имел возможность нести ответственность, нам сначала нужно
заключить соответствующие соглашения, нес па?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751989
Warhammer (03 Авг 2011 - 16:27): Чтобы я имел возможность нести ответственность, нам сначала нужно
заключить соответствующие соглашения, нес па?SerB: Ну если Вы классный юрист в области информационных технологий - то
па, конечно. Обратитесь в наш отдел кадров, может, договоримся.
А без этого мы, уж извините, будем прислушиваться к Вашим советам с осторожностью.
А без этого мы, уж извините, будем прислушиваться к Вашим советам с осторожностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751957
Broneper4atka (03 Авг 2011 - 16:27): ув. Разработчики, скажите пожалуйста, это нормально, что у
ЗИС-6С(орудие КВ-5) исчезает 3-4 снаряда каждый бой(в том числе и
голд-снаряды), а так же при бронепробиваемости 125-209 оно не может
пробить лобовую броню Т32(127мм) под прямым углом, а так же башню
КТ(100мм) под прямым углом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751957
Broneper4atka (03 Авг 2011 - 16:27): ув. Разработчики, скажите пожалуйста, это нормально, что у
ЗИС-6С(орудие КВ-5) исчезает 3-4 снаряда каждый бой(в том числе и
голд-снаряды), а так же при бронепробиваемости 125-209 оно не может
пробить лобовую броню Т32(127мм) под прямым углом, а так же башню
КТ(100мм) под прямым углом.SerB: Проверьте Ваших заряжающих, раз уж пропажи снарядов достигли таких
фантастических размеров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751942
chega2009 (03 Авг 2011 - 16:10): Добрый день , Сергей!
Интересуют следующие вопросы:
-планируется ли остановка 105 мм орудия на АМХ-13(реально оно на него ставилось только вот в значительно более поздних комплектация)?
-введение "физики" планируется раньше французской техники?(может одновременно?)
-каких веток развития будут лишены французы на момент релиза их танкового дерева?(ПТ по аналогии с амерами?)
-не обсуждалось ли возможность добавления в таблицу игроков(при нажатии ТАБ)их текущей позиции в общий статистике?так сказать что бы можно было сразу оценить на что надеется и как действовать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751942
chega2009 (03 Авг 2011 - 16:10): Добрый день , Сергей!Интересуют следующие вопросы:
-планируется ли остановка 105 мм орудия на АМХ-13(реально оно на него ставилось только вот в значительно более поздних комплектация)?
-введение "физики" планируется раньше французской техники?(может одновременно?)
-каких веток развития будут лишены французы на момент релиза их танкового дерева?(ПТ по аналогии с амерами?)
-не обсуждалось ли возможность добавления в таблицу игроков(при нажатии ТАБ)их текущей позиции в общий статистике?так сказать что бы можно было сразу оценить на что надеется и как действовать?
SerB: 1. Нет
2. Смотря что будет закончено тестированием раньше
3. Только часть лт, ст и тт
4. Нет. Мы будем отмечать проценты побед на данном танке, а не рейтинг, причем качественно - 50-55, 55-60 60-65, выше 65.
2. Смотря что будет закончено тестированием раньше
3. Только часть лт, ст и тт
4. Нет. Мы будем отмечать проценты побед на данном танке, а не рейтинг, причем качественно - 50-55, 55-60 60-65, выше 65.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751925
MadBadger (03 Авг 2011 - 15:56): Ну я то скрины сделать не успел, а так мой ФПС "гуляет" в пределах
сорока.
Я к задержке прорисовки модели отношусь с пониманием, играя на арте встречаю такое часто, но меня в данной ситуации другое удивило - почему он, вражий ИС-3, на миникарте не обозначился по засвету союзника?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751925
MadBadger (03 Авг 2011 - 15:56): Ну я то скрины сделать не успел, а так мой ФПС "гуляет" в пределах
сорока.Я к задержке прорисовки модели отношусь с пониманием, играя на арте встречаю такое часто, но меня в данной ситуации другое удивило - почему он, вражий ИС-3, на миникарте не обозначился по засвету союзника?
SerB: Возможно, вобзник просто закрыл его своей отметкой, если они стояли
вплотную?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751902
Lob2000 (03 Авг 2011 - 18:32): Уважаемые разработчики! В последнее время произошло несколько
непонятных ситуаций. Играя на ФЕДЕ оказывался в ситуации, когда мое
орудие как бы блокировалось и я не мог мышкой нацелиться на
противника. На ФЕДЕ башни нет и заклинить там нечему! Кроме того,
ни каких сообщений о крите орудия или других механизмов не было и
члены экипажа были живы и здоровы. Хотелось бы узнать, с чем это
может быть связано?
И еще один интересный случай! Вы постоянно пишите в новых патчах, о различных исправлениях. В частностях об исправлениях застреваний в различных местах. Застреваю постоянно на различной технике, особенно на ПТ, в самых разнообразных местах. Вот последний случай! Как так можно застрять и что меня там удерживало, я так и не понял! Можно ли как то исправить застревания, потому, как играть, особенно на ПТ, становится весьма проблематично!!
worldoftanks 2011-08-02 00-09-28-29.bmp
worldoftanks 2011-08-02 00-09-15-96.bmp
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751902
Lob2000 (03 Авг 2011 - 18:32): Уважаемые разработчики! В последнее время произошло несколько
непонятных ситуаций. Играя на ФЕДЕ оказывался в ситуации, когда мое
орудие как бы блокировалось и я не мог мышкой нацелиться на
противника. На ФЕДЕ башни нет и заклинить там нечему! Кроме того,
ни каких сообщений о крите орудия или других механизмов не было и
члены экипажа были живы и здоровы. Хотелось бы узнать, с чем это
может быть связано?И еще один интересный случай! Вы постоянно пишите в новых патчах, о различных исправлениях. В частностях об исправлениях застреваний в различных местах. Застреваю постоянно на различной технике, особенно на ПТ, в самых разнообразных местах. Вот последний случай! Как так можно застрять и что меня там удерживало, я так и не понял! Можно ли как то исправить застревания, потому, как играть, особенно на ПТ, становится весьма проблематично!!
worldoftanks 2011-08-02 00-09-28-29.bmp
worldoftanks 2011-08-02 00-09-15-96.bmp
SerB: 1. Возможно, с потерями пакетов. Или в Вашей мышкой, на худой
конец
2. Игра в танках на футбольных поялх не предполагается.
2. Игра в танках на футбольных поялх не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751887
fr33km4n (03 Авг 2011 - 18:51): 1. будет ли кроме фрагов отображаться сумма нанесенного урона или
цифра показывающая общую эффективность в бою?
2. Когда дым будет нормальный от взрывов снарядов, которые попадают в землю, который будет ограничивать обзор и действовать как временная маскировка, пока его не сдует ветром или не рассеется. Касается карт с пустынной и пыльной местностью!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751887
fr33km4n (03 Авг 2011 - 18:51): 1. будет ли кроме фрагов отображаться сумма нанесенного урона или
цифра показывающая общую эффективность в бою?2. Когда дым будет нормальный от взрывов снарядов, которые попадают в землю, который будет ограничивать обзор и действовать как временная маскировка, пока его не сдует ветром или не рассеется. Касается карт с пустынной и пыльной местностью!
SerB: 1. Нет. Кроме того, общая эффективность - весьма условное
понятие.
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3751848
Letchyk (03 Авг 2011 - 17:59): Использование на танке доппайка (колы, шоколада) как-то влияет на
вероятность попадания снаряда в центр круга прицела (за счет
повышения умений наводчика и командира), либо обсчет рандома
попадания не зависит от "еды"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3751848
Letchyk (03 Авг 2011 - 17:59): Использование на танке доппайка (колы, шоколада) как-то влияет на
вероятность попадания снаряда в центр круга прицела (за счет
повышения умений наводчика и командира), либо обсчет рандома
попадания не зависит от "еды"?SerB: Еда влияет на размер круга. Характер распределения внутри круга
всегда один и тот же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3749118
ePanda (03 Авг 2011 - 14:37): Здравствуйте. Уменя два впороса.
1. У немецких и американских ТТ 10 уровня экипаж состоит из 6 человек, у ИС7 из пяти. При этом у американских танков сразу с Т29 экипаж 6 человек и он без проблем пересаживается на с танка на танк. У Германии и Советов танки 7-9 уровня имеют экипаж на одного человека меньше, чем топы, но у Советов есть КВ5, где экипаж тоже 6 человек и есть "пространство для маневра" (одного заряжающего на ИС7 и есть полный экипаж для 7-9 уровня). Почему для Loewe тоже не ввести экипаж в составе 6 человек?
2. Судя по параметрам новых Пантеры и Пантеры 2, Вы планируете эти танки сделать снайперами. У PZ4 есть kwk 42L-70 (снайперка), почему тогда по логике приемственности не добавить VK3001H снайперское орудие kwk 41L/58 раз уж на него идет переход с PZ4, и с него идет переход на пантеры?
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3749118
ePanda (03 Авг 2011 - 14:37): Здравствуйте. Уменя два впороса.1. У немецких и американских ТТ 10 уровня экипаж состоит из 6 человек, у ИС7 из пяти. При этом у американских танков сразу с Т29 экипаж 6 человек и он без проблем пересаживается на с танка на танк. У Германии и Советов танки 7-9 уровня имеют экипаж на одного человека меньше, чем топы, но у Советов есть КВ5, где экипаж тоже 6 человек и есть "пространство для маневра" (одного заряжающего на ИС7 и есть полный экипаж для 7-9 уровня). Почему для Loewe тоже не ввести экипаж в составе 6 человек?
2. Судя по параметрам новых Пантеры и Пантеры 2, Вы планируете эти танки сделать снайперами. У PZ4 есть kwk 42L-70 (снайперка), почему тогда по логике приемственности не добавить VK3001H снайперское орудие kwk 41L/58 раз уж на него идет переход с PZ4, и с него идет переход на пантеры?
Спасибо
SerB: 1. Потому что экипаж Левы - 5 человек, а не 6.
2. Потому что коническая пушка L58 на 3001 не ставилась
2. Потому что коническая пушка L58 на 3001 не ставилась
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3749102
MadBadger (03 Авг 2011 - 14:49): У меня ещё забавней случай приключился: Пантера, Химмельсдорф,
нижний респ. Поползли к замку напару с КВ-1С, я по левой стороне,
он по правой. Вдруг вижу союзник останавливается и начинает палить
в сторону замка. "Чудной дядя" - подумал я. Проползаю ещё немного
вперёд и из воздуха вырисовывается вражеский ИС-3, стреляющий в
союзного КВ-1С. Получается что они то друг друга увидели, но почему
то я даже на миникарте не засёк вражеский тяж, а ведь союзник его
засветил.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3749102
MadBadger (03 Авг 2011 - 14:49): У меня ещё забавней случай приключился: Пантера, Химмельсдорф,
нижний респ. Поползли к замку напару с КВ-1С, я по левой стороне,
он по правой. Вдруг вижу союзник останавливается и начинает палить
в сторону замка. "Чудной дядя" - подумал я. Проползаю ещё немного
вперёд и из воздуха вырисовывается вражеский ИС-3, стреляющий в
союзного КВ-1С. Получается что они то друг друга увидели, но почему
то я даже на миникарте не засёк вражеский тяж, а ведь союзник его
засветил.SerB: А вот тут надо смотреть на быстродействие Вашей машины - иногда
танки прорисовываются с задержкой, необходимой для подгрузки
модели.
Но на "пропадание" такнков это не влияет. да и ФПС на представленных скринах был нормальный
Но на "пропадание" такнков это не влияет. да и ФПС на представленных скринах был нормальный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3749088
Warhammer (03 Авг 2011 - 15:24): Вывод денег в реал в настоящий момент невозможен ни в каком виде. О
каком гэмблинге может идти речь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3749088
Warhammer (03 Авг 2011 - 15:24): Вывод денег в реал в настоящий момент невозможен ни в каком виде. О
каком гэмблинге может идти речь?SerB: Если Вы (под свою, что характерно, ответственность) убедите в этом
налоговые органы нескольких стран - мы подумаем над Вашим
предложением
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3749076
samurai_5770 (03 Авг 2011 - 15:32): Если гарантировано, то танки на растаяние 50м должны видеть друг
друга и через три куста, и через террейн, и через бугор или
церковь? Почему же не видят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3749076
samurai_5770 (03 Авг 2011 - 15:32): Если гарантировано, то танки на растаяние 50м должны видеть друг
друга и через три куста, и через террейн, и через бугор или
церковь? Почему же не видят?SerB: Потому что расстояние, очевидно, было более 50 м
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3749072
stinger204 (03 Авг 2011 - 14:04): Неужели вы не устанавливаете сроков исполнения того или иного тех
задания? Не поверю. Я например в реале занимаюсь монтажными
работами, на монтаж того или иного объекта даётся определённое
время, если не укладываюсь идут штрафные санкции. Неужели у вас не
так, то есть даётся тех задание программистам, а сроки исполнения
КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3749072
stinger204 (03 Авг 2011 - 14:04): Неужели вы не устанавливаете сроков исполнения того или иного тех
задания? Не поверю. Я например в реале занимаюсь монтажными
работами, на монтаж того или иного объекта даётся определённое
время, если не укладываюсь идут штрафные санкции. Неужели у вас не
так, то есть даётся тех задание программистам, а сроки исполнения
КТТС?SerB: Когда мы занимаемся монтажными работами (например, стенды к
выставке собираем), у нас почему-то все тоже ОК со сроками.
Сменить специализацию, что ли?
Сменить специализацию, что ли?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3749051
Mosfet (03 Авг 2011 - 13:56): А возможно ли такая ситуация: Танк_1 стоит в кустах
замаскированный. Танк_2 едет на него. Танк_2 пересекает линию
гарантированной видимости в 50 метров в самом начале "какого-то
серверного цикла" и до того момента когда сервер обработает
информацию о засвете минимальной дистанцией он успевает проехать
10-20 метров, т.о. фактическое обнаружение - появление противника
на экране - происходит на дистанции в 30-40 метров?
P.S. "Желтые гусеницы" снижают динамические характеристики танка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3749051
Mosfet (03 Авг 2011 - 13:56): А возможно ли такая ситуация: Танк_1 стоит в кустах
замаскированный. Танк_2 едет на него. Танк_2 пересекает линию
гарантированной видимости в 50 метров в самом начале "какого-то
серверного цикла" и до того момента когда сервер обработает
информацию о засвете минимальной дистанцией он успевает проехать
10-20 метров, т.о. фактическое обнаружение - появление противника
на экране - происходит на дистанции в 30-40 метров?P.S. "Желтые гусеницы" снижают динамические характеристики танка.
SerB: Разумеется, может.
PS "Желтые гусеницы" на самом деле ничего не снижают, но если Вам хочется так считать, мы не возражаем.
PS "Желтые гусеницы" на самом деле ничего не снижают, но если Вам хочется так считать, мы не возражаем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748700
ikeo (03 Авг 2011 - 14:44): Шторм, балансировка Е50 в третьем тесте - окончательна?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748700
ikeo (03 Авг 2011 - 14:44): Шторм, балансировка Е50 в третьем тесте - окончательна?Storm: Да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748696
Serger (03 Авг 2011 - 14:38): Сейчас проверил на лайв сервере..
Действительно, маска/дуло подмышки пробивается на ура, с пушек с проибитием больше 220.
Хотя сама передняя часть башни не пробивается ни в какую...
То есть получается, что маска на e-75 и vk-4502P дает бонус к пробитию о_О
Storm, это баг, или так задумано?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748696
Serger (03 Авг 2011 - 14:38): Сейчас проверил на лайв сервере..Действительно, маска/дуло подмышки пробивается на ура, с пушек с проибитием больше 220.
Хотя сама передняя часть башни не пробивается ни в какую...
То есть получается, что маска на e-75 и vk-4502P дает бонус к пробитию о_О
Storm, это баг, или так задумано?
Storm: Точно не скажу. Нужно уточнять.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748688
Loki_2 (03 Авг 2011 - 14:19): Выше было озвучено что перевод танка VK3601 в патче 0.6.6 не
планируется. У меня вопрос: этот перевод переносится на более
поздний срок или совсем отменяется?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748688
Loki_2 (03 Авг 2011 - 14:19): Выше было озвучено что перевод танка VK3601 в патче 0.6.6 не
планируется. У меня вопрос: этот перевод переносится на более
поздний срок или совсем отменяется?Storm: Переносится на более поздний срок.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748681
SBtime (03 Авг 2011 - 13:57): баг с элитностью е 50, после замены п 2 будет устранен? Ведь Л100
не был открыт, кто до патча имел п2.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748681
SBtime (03 Авг 2011 - 13:57): баг с элитностью е 50, после замены п 2 будет устранен? Ведь Л100
не был открыт, кто до патча имел п2.Storm: Это не баг.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748680
Panzerschlange (03 Авг 2011 - 12:50): А для 7.5 L/100 будет сделан подобный "апгрейд"?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748680
Panzerschlange (03 Авг 2011 - 12:50): А для 7.5 L/100 будет сделан подобный "апгрейд"?Storm: Пока непонятно - нужен ли он.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748676
onza (03 Авг 2011 - 12:28): будут ли со временем исправлены-заменены запасные траки на топовой
башне тапка А на траки от родных гусениц (которые сейчас
присутствуют на корме)?
спасибо
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748676
onza (03 Авг 2011 - 12:28): будут ли со временем исправлены-заменены запасные траки на топовой
башне тапка А на траки от родных гусениц (которые сейчас
присутствуют на корме)?спасибо
Storm: Возможно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748672
moonglade1 (03 Авг 2011 - 11:50): Почему в центре карты Линия Зигфрида создан эдакий
псевдонацистиский антураж?
Ни в одной другой карте подобного не было.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748672
moonglade1 (03 Авг 2011 - 11:50): Почему в центре карты Линия Зигфрида создан эдакий
псевдонацистиский антураж?Ни в одной другой карте подобного не было.
Storm: А в этой есть.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748664
Goodkat (03 Авг 2011 - 11:49): почему е100 получает полный урон от фугаса (-50% из за непробивания
конечно есть) при попадании в башню? 240мм вроде должни снижать
урон
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748664
Goodkat (03 Авг 2011 - 11:49): почему е100 получает полный урон от фугаса (-50% из за непробивания
конечно есть) при попадании в башню? 240мм вроде должни снижать
уронStorm: Пробивает в крышу башни, как и у многих других танков.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748660
andry2201 (03 Авг 2011 - 10:45): Уважаемый Storm, решение установить 130мм НЛД у Е-75 окончательное?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748660
andry2201 (03 Авг 2011 - 10:45): Уважаемый Storm, решение установить 130мм НЛД у Е-75 окончательное?Storm: Окончательное.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748654
GarroGoha (03 Авг 2011 - 10:16): Ну и напоследок, почему 2400 хп если речь вроде как шла о 2500 и вы
говорили что это окончательные цифры?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748654
GarroGoha (03 Авг 2011 - 10:16): Ну и напоследок, почему 2400 хп если речь вроде как шла о 2500 и вы
говорили что это окончательные цифры?Storm: Окончательные. Про 2500 говорили игроки, а не мы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3748649
IRIDON (03 Авг 2011 - 08:31): Почему пушка L52 установленная на VK4502 (P) Ausf. A заметное
длиннее чем на КТ. Башни же предельно тежи.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3748649
IRIDON (03 Авг 2011 - 08:31): Почему пушка L52 установленная на VK4502 (P) Ausf. A заметное
длиннее чем на КТ. Башни же предельно тежи.Storm: Возможно баг. Проверим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3745356
InnerConflict (03 Авг 2011 - 11:35): Есть несколько скриншотов, скажите, в данных ситуациях всё ОК?
1. http://img196.images...299/shot060.jpg
http://img838.images...41/shot061g.jpg
2. http://img707.images...68/shot019f.jpg
http://img714.images...27/shot020a.jpg
3. ИС-7 был в движении, как он мог исчезнуть вообще на таком расстоянии?
http://img839.images...70/shot001e.jpg
http://img27.imagesh...89/shot002w.jpg
p.s. Вражеские танки сначала были видимы, потом на таком маленьком расстоянии растворялись в воздухе, я делал скрин, танки появлялись, и я опять делал скрин.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3745356
InnerConflict (03 Авг 2011 - 11:35): Есть несколько скриншотов, скажите, в данных ситуациях всё ОК?1. http://img196.images...299/shot060.jpg
http://img838.images...41/shot061g.jpg
2. http://img707.images...68/shot019f.jpg
http://img714.images...27/shot020a.jpg
3. ИС-7 был в движении, как он мог исчезнуть вообще на таком расстоянии?
http://img839.images...70/shot001e.jpg
http://img27.imagesh...89/shot002w.jpg
p.s. Вражеские танки сначала были видимы, потом на таком маленьком расстоянии растворялись в воздухе, я делал скрин, танки появлялись, и я опять делал скрин.
SerB: 2. http://img707.images...68/shot019f.jpg
http://img714.images...27/shot020a.jpg
3. ИС-7 был в движении, как он мог исчезнуть вообще на таком расстоянии?
http://img839.images...70/shot001e.jpg
http://img27.imagesh...89/shot002w.jpg
p.s. Вражеские танки сначала были видимы, потом на таком маленьком расстоянии растворялись в воздухе, я делал скрин, танки появлялись, и я опять делал скрин.
1. Нормально - между Вами и целью 3 куста
2. Нормально - между Вами и целью террейн
3. Нормально - между Вами и целью бугор и, возможно, церковь
http://img714.images...27/shot020a.jpg
3. ИС-7 был в движении, как он мог исчезнуть вообще на таком расстоянии?
http://img839.images...70/shot001e.jpg
http://img27.imagesh...89/shot002w.jpg
p.s. Вражеские танки сначала были видимы, потом на таком маленьком расстоянии растворялись в воздухе, я делал скрин, танки появлялись, и я опять делал скрин.
1. Нормально - между Вами и целью 3 куста
2. Нормально - между Вами и целью террейн
3. Нормально - между Вами и целью бугор и, возможно, церковь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744978
batmad (03 Авг 2011 - 03:02): Уважаемый Serb, нельзя ли сделать маленькую, но очень ответственную
фичу - смену цвета прицела?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744978
batmad (03 Авг 2011 - 03:02): Уважаемый Serb, нельзя ли сделать маленькую, но очень ответственную
фичу - смену цвета прицела?SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744963
Shturm13 (03 Авг 2011 - 07:21): Добрый день, уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на 4
вопроса:
1. После самопочинки триплекса произносится сообщение: "Триплекс восстановлен. Обзор нормальный". Это на самом деле так? Никакого уменьшения радиуса обзора нет?
2. На что влияет повреждение гусениц? По ощущениям танк с поврежденными гусеницами ездит медленнее целого. Это на самом деле так? И если да, то насколько снижается скорость танка и его разворота при повреждении одной или обеих гусениц?
3. 20мм щиток на стволе нетоповых орудий фердинанда в игре учитывается как дополнительная броня?
4. Не планируется-ли в перспективе переработать интерфейс аптечки. В настоящее время он совершенно неэргономичен. Почему заряжающие находятся в самом конце списка и к ним приходится тянуться (с учетом того что пальцы руки лежат на WASD, а тянуться приходиться к цифре 7)? Зачем показывать в интерфейсе аптечки обоих заряжающих/наводчиков? Ведь все равно одной аптечкой можно вылечить только одного из них. Почему-бы не оставить по одному пункту для каждой специальности экипажа, а в случае ранения сразу двух аналогичных специалистов лечить первого из них.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744963
Shturm13 (03 Авг 2011 - 07:21): Добрый день, уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на 4
вопроса:1. После самопочинки триплекса произносится сообщение: "Триплекс восстановлен. Обзор нормальный". Это на самом деле так? Никакого уменьшения радиуса обзора нет?
2. На что влияет повреждение гусениц? По ощущениям танк с поврежденными гусеницами ездит медленнее целого. Это на самом деле так? И если да, то насколько снижается скорость танка и его разворота при повреждении одной или обеих гусениц?
3. 20мм щиток на стволе нетоповых орудий фердинанда в игре учитывается как дополнительная броня?
4. Не планируется-ли в перспективе переработать интерфейс аптечки. В настоящее время он совершенно неэргономичен. Почему заряжающие находятся в самом конце списка и к ним приходится тянуться (с учетом того что пальцы руки лежат на WASD, а тянуться приходиться к цифре 7)? Зачем показывать в интерфейсе аптечки обоих заряжающих/наводчиков? Ведь все равно одной аптечкой можно вылечить только одного из них. Почему-бы не оставить по одному пункту для каждой специальности экипажа, а в случае ранения сразу двух аналогичных специалистов лечить первого из них.
SerB: 1. Уменьшения обзора действительно нет
2. Если гусеницы не "красные", а "желтые", никакого снижения характеристик не происходит - за исключением, понятно, непосредственно хитов гусениц
3. Насколько я знаю, пока нет, но со временем будет. ПРосто после ввода экранов руки пока не дошли.
4. Возможно, оптимизируем
2. Если гусеницы не "красные", а "желтые", никакого снижения характеристик не происходит - за исключением, понятно, непосредственно хитов гусениц
3. Насколько я знаю, пока нет, но со временем будет. ПРосто после ввода экранов руки пока не дошли.
4. Возможно, оптимизируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744929
panzerfaust (03 Авг 2011 - 07:08): Здравствуйте. Часто на картинках Е-серию изображают покрашенной
(частично) в одну лишь заводскую красную грунтовку. Такой камуфляж
аля "только с завода" будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744929
panzerfaust (03 Авг 2011 - 07:08): Здравствуйте. Часто на картинках Е-серию изображают покрашенной
(частично) в одну лишь заводскую красную грунтовку. Такой камуфляж
аля "только с завода" будет?SerB: Скорее всего нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744925
ChaserSAN (03 Авг 2011 - 03:32): 1. Патча 0.6.7 не будет, будет сразу 0.7.0?
2. Для патча 0.7.0 было озвучено много нового, срок 0.7.0 осень (сентябрь?октябрь?ноябрь?) 2011 года. На данный момент решения об отсутствии промежуточных патчей окончательное? Не полчится ли, что игроки будут 3-4 месяца без патча?
3. С увеличением количества техники, вводом новых перков, новых карт, новых режимов игры балансировка становится не возможной. Например сейчас новые карты почти одни поля, соответственно эффективность таких танков как Маус и Т95 ниже, если выйдет несколько городских карт, то эффективность вырастет, значит будут опять нерфиться танки. Приоткройте завесу сбора данных для балансировки танков, какие параметры используются,какие нет?
4. На данный момент статистика игрока отображается не эффективно как в ангаре, так и в профиле. Целью игры большинства игроков становится попасть в топ 1000, многие качают новые аккаунты. Трудовые и экономические затраты для создания хорошего интерфейса для просмотра статистики не большие. Какие сейчас думы и работы ведутся по данному вопросу?
5. Планируется ли сделать наградной камуфляж? Например, набил на танке 1000 фрагов можешь купить для него вот эту картинку камуфляжа.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744925
ChaserSAN (03 Авг 2011 - 03:32): 1. Патча 0.6.7 не будет, будет сразу 0.7.0?2. Для патча 0.7.0 было озвучено много нового, срок 0.7.0 осень (сентябрь?октябрь?ноябрь?) 2011 года. На данный момент решения об отсутствии промежуточных патчей окончательное? Не полчится ли, что игроки будут 3-4 месяца без патча?
3. С увеличением количества техники, вводом новых перков, новых карт, новых режимов игры балансировка становится не возможной. Например сейчас новые карты почти одни поля, соответственно эффективность таких танков как Маус и Т95 ниже, если выйдет несколько городских карт, то эффективность вырастет, значит будут опять нерфиться танки. Приоткройте завесу сбора данных для балансировки танков, какие параметры используются,какие нет?
4. На данный момент статистика игрока отображается не эффективно как в ангаре, так и в профиле. Целью игры большинства игроков становится попасть в топ 1000, многие качают новые аккаунты. Трудовые и экономические затраты для создания хорошего интерфейса для просмотра статистики не большие. Какие сейчас думы и работы ведутся по данному вопросу?
5. Планируется ли сделать наградной камуфляж? Например, набил на танке 1000 фрагов можешь купить для него вот эту картинку камуфляжа.
SerB: 1. Да
2. КТТС
3. Это Ваше мнение.
4. Игра не подразумевает "трудовых затрат", игра подразумевает развлечение. Если Вы относитесь к игре как к работе - чисто человеческий совет: отдохните от нее.
5. Нет, планируются иные механизмы.
2. КТТС
3. Это Ваше мнение.
4. Игра не подразумевает "трудовых затрат", игра подразумевает развлечение. Если Вы относитесь к игре как к работе - чисто человеческий совет: отдохните от нее.
5. Нет, планируются иные механизмы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744894
Demon_MSK (03 Авг 2011 - 11:20): Сергей, а можно как-то поправить эти механизмы?
Ранее Вами указывалось что это беда "калькуляторов" Емнип "калькулятор долго грузит модели" На нём у меня это действительно чаще встречается.
Но вот вчера я наблюдал это на весьма мощном компе, причем в следующей ситуации:
Появляется засветка, перевожу на неё прицел. Светляка убивают. На экране цели нет. Ствол гейпантеры довернулся, сводится. Свелся. Засвет гаснет. Цели как не было так и нет, зато появляется труп светляка.
Мне кажется что это немножко слишком долгая задержка.
Почему-то у танков этой проблемы нет, и при повороте обзора на те же градусов цели отображаются сразу. Если не можете загрузить модель - пожалуйста, ну хоть маркер отображайте сразу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744894
Demon_MSK (03 Авг 2011 - 11:20): Сергей, а можно как-то поправить эти механизмы?Ранее Вами указывалось что это беда "калькуляторов" Емнип "калькулятор долго грузит модели" На нём у меня это действительно чаще встречается.
Но вот вчера я наблюдал это на весьма мощном компе, причем в следующей ситуации:
Появляется засветка, перевожу на неё прицел. Светляка убивают. На экране цели нет. Ствол гейпантеры довернулся, сводится. Свелся. Засвет гаснет. Цели как не было так и нет, зато появляется труп светляка.
Мне кажется что это немножко слишком долгая задержка.
Почему-то у танков этой проблемы нет, и при повороте обзора на те же градусов цели отображаются сразу. Если не можете загрузить модель - пожалуйста, ну хоть маркер отображайте сразу.
SerB: Нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744889
comrade_Abramov (03 Авг 2011 - 03:00): Ув. товарищи разработчики, будет ли реализована система отображения
достижений на модели танка при появлении т.н. "камуфляжа" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744889
comrade_Abramov (03 Авг 2011 - 03:00): Ув. товарищи разработчики, будет ли реализована система отображения
достижений на модели танка при появлении т.н. "камуфляжа" ?SerB: При появлении камуфляжа - нет. Чуть позже - планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744879
sega04 (03 Авг 2011 - 02:24): Ув.СерБ.прочитав ваши ответы на некоторые вопросы(о хождении в
"гости" с RU аккаунта на EU или US сервер),возник вопрос:
а)действительно ли будет такая возможность?(хотелось бы повоевать с европейцами или американцами
)
б) и если "да",то это ближайшая или отдалённая перспектива?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744879
sega04 (03 Авг 2011 - 02:24): Ув.СерБ.прочитав ваши ответы на некоторые вопросы(о хождении в
"гости" с RU аккаунта на EU или US сервер),возник вопрос:а)действительно ли будет такая возможность?(хотелось бы повоевать с европейцами или американцами
б) и если "да",то это ближайшая или отдалённая перспектива?
SerB: а) планируется
б) в среднесрочной перспективе
б) в среднесрочной перспективе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744873
AleX777777 (03 Авг 2011 - 00:49): Уважаемый Серб!
Прав я, если считаю что дамаг при пробитии брони снарядом со средней бронепробиваемостью 235мм будет меньше нежели снарядом со средней бронепробиваемостью 276мм при обозначенном в характеристиках орудий из которых производилась стрельба среднем дамаге 750хп (при прочих равных)? Исхожу из того, что кинетическая энергия затраченная на пробитие брони у данных снарядов по логике разная, это своего рода как влияние на показатели бронепробиваемости, расстояния с которого производится стрельба.
P.S. Прошу Вас дать ответ с пояснениями! Спс!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744873
AleX777777 (03 Авг 2011 - 00:49): Уважаемый Серб!Прав я, если считаю что дамаг при пробитии брони снарядом со средней бронепробиваемостью 235мм будет меньше нежели снарядом со средней бронепробиваемостью 276мм при обозначенном в характеристиках орудий из которых производилась стрельба среднем дамаге 750хп (при прочих равных)? Исхожу из того, что кинетическая энергия затраченная на пробитие брони у данных снарядов по логике разная, это своего рода как влияние на показатели бронепробиваемости, расстояния с которого производится стрельба.
P.S. Прошу Вас дать ответ с пояснениями! Спс!
SerB: Отношение толщины брони к пробиваемости при нанесении дамага не
учитывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744866
TiraelWoT (02 Авг 2011 - 22:38): Периодически возникает ситуация, когда рядом со мной на расстоянии
30-50 метров стоит танк, а порой и не один, на открытом
пространстве и стреляет в меня, А Я ЕГО НЕ ВИЖУ! При этом ФПС в
районе 30, пинг нормальный, 30-90, без скачков. С чем это может
быть связано??? Оно хоть и редко возникает, но от того легче не
становится и считай что самоуничтожился, так как разбирают влет и
при этом слепой как крот. А сейчас так вообще, по-мимо этого, еще и
30ка, стоявшая спереди, вдруг резко оказалась сзади. Скачков пинга
опять же не наблюдалось.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744866
TiraelWoT (02 Авг 2011 - 22:38): Периодически возникает ситуация, когда рядом со мной на расстоянии
30-50 метров стоит танк, а порой и не один, на открытом
пространстве и стреляет в меня, А Я ЕГО НЕ ВИЖУ! При этом ФПС в
районе 30, пинг нормальный, 30-90, без скачков. С чем это может
быть связано??? Оно хоть и редко возникает, но от того легче не
становится и считай что самоуничтожился, так как разбирают влет и
при этом слепой как крот. А сейчас так вообще, по-мимо этого, еще и
30ка, стоявшая спереди, вдруг резко оказалась сзади. Скачков пинга
опять же не наблюдалось.SerB: Скриншот с невидмкой в 30м был бы очень кстати. Жаль, что он
невозможен.
Но вообще танки видят друг друга в игне за 50м гарантированно (даже сквозь препятствие). Так что боюсь, Вы сильно преувеличиваете.
Но вообще танки видят друг друга в игне за 50м гарантированно (даже сквозь препятствие). Так что боюсь, Вы сильно преувеличиваете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744840
snowmonc (02 Авг 2011 - 21:05): То бишь использование данной модификации запрещено и за пользование
ей будут наказывать? Или же оставят это на совести использующих?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744840
snowmonc (02 Авг 2011 - 21:05): То бишь использование данной модификации запрещено и за пользование
ей будут наказывать? Или же оставят это на совести использующих?SerB: Мы имеем право за это наказывать.
В настоящий момент мы этим правом не пользуемся, т.к. есть более опасные вещи, но если увидим, что данная модификация проекта представляет опасность, можем и покарать. Скорее всего, после предупреждения.
В настоящий момент мы этим правом не пользуемся, т.к. есть более опасные вещи, но если увидим, что данная модификация проекта представляет опасность, можем и покарать. Скорее всего, после предупреждения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744813
dark_general (02 Авг 2011 - 19:33): Про звуки.
Дамаг топовой пушки Т34 (120мм) - 400.
Дамаг топовых пушек М46 и П2/Е50 (105мм) - 390.
При этом звуки от попадания совершенно разные - от 120+мм ужасающий грохот ("ой, по нам попал кто-то большой, надо бы уезжать/прятатся"), а понять что в тебя стреляет засевший в кустах СТ9 можно только по улетающим ХП - звук совершенно не отличается от любого 105мм с дамагом 320.
Собственно, вопрос - хотя это и зависит от калибра, не планируется ли сменить звук от попадания в танк снарядов из T5E1M2 и KwK45 Ausf. B на более подобающий их дамагу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744813
dark_general (02 Авг 2011 - 19:33): Про звуки.Дамаг топовой пушки Т34 (120мм) - 400.
Дамаг топовых пушек М46 и П2/Е50 (105мм) - 390.
При этом звуки от попадания совершенно разные - от 120+мм ужасающий грохот ("ой, по нам попал кто-то большой, надо бы уезжать/прятатся"), а понять что в тебя стреляет засевший в кустах СТ9 можно только по улетающим ХП - звук совершенно не отличается от любого 105мм с дамагом 320.
Собственно, вопрос - хотя это и зависит от калибра, не планируется ли сменить звук от попадания в танк снарядов из T5E1M2 и KwK45 Ausf. B на более подобающий их дамагу?
SerB: Нет. Потому что всегда будет та ступенька, где дамаг близок, а звук
разный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744786
PashaL (02 Авг 2011 - 19:39): Уважаемые господа разработчики, если вы говорите что по какому-то
вопросу работы имеют приоритетный режим, то какой срок даете на
запуск этого вопроса в игру?
Например в мае, 26-го, вы говорили "Новые режимы имеют приоритет". А буквально сейчас ответили в 0.7.0 (надеюсь сентябрь) новых режимов не будет. Это 4 месяца работы.
Какое максимальное кол-во игроков в бою сейчас может потянуть клиент. Могу ошибаться, но вроде бы еще год назад, весной, на збт пытались сделать 20-20, не потянуло, начались лаги. Как сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744786
PashaL (02 Авг 2011 - 19:39): Уважаемые господа разработчики, если вы говорите что по какому-то
вопросу работы имеют приоритетный режим, то какой срок даете на
запуск этого вопроса в игру?Например в мае, 26-го, вы говорили "Новые режимы имеют приоритет". А буквально сейчас ответили в 0.7.0 (надеюсь сентябрь) новых режимов не будет. Это 4 месяца работы.
Какое максимальное кол-во игроков в бою сейчас может потянуть клиент. Могу ошибаться, но вроде бы еще год назад, весной, на збт пытались сделать 20-20, не потянуло, начались лаги. Как сейчас?
SerB: Сроки - КТТС.
Потому что при самом приоритетном приоритете нельзя гарантировать, что программисты, тестеры, потом опять программисты, потом опять тестеры и т.д. т.п. уложатся в назначенные сроки
Потому что при самом приоритетном приоритете нельзя гарантировать, что программисты, тестеры, потом опять программисты, потом опять тестеры и т.д. т.п. уложатся в назначенные сроки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744745
fozi_T34 (03 Авг 2011 - 09:05): Уважаемый, SerB!
Прочитав несколько вопросов-ответов по поводу турниров за голду, возник вопрос.
Его отличие: я не прошу голду от WG
Возможна ли реализация боев, когда сами игроки делают взнос голды из своей копилки,
к примеру по 50-100 е.и.з.(в зависимости от уровня), разыгрывается рандомный бой,
по ныне существующим правилам подбора стандартного боя(единственное условие: никаких рот и взводов),
Победившая команда получает весь банк, голда распределяется в зависимости от вклада в победу,
проигравшая команда получает 0.
Таким образом затрат по голде для WG никаких, игроки получают возможность заработать,
при известной доле риска потерять свою же вложенную голду.
Рассматривался ли подобный вариант боев?
Если рассматривался, то будет ли он реализован? (когда не спрашиваю
)
Если отказались совсем, то почему?
Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744745
fozi_T34 (03 Авг 2011 - 09:05): Уважаемый, SerB!Прочитав несколько вопросов-ответов по поводу турниров за голду, возник вопрос.
Его отличие: я не прошу голду от WG
Возможна ли реализация боев, когда сами игроки делают взнос голды из своей копилки,
к примеру по 50-100 е.и.з.(в зависимости от уровня), разыгрывается рандомный бой,
по ныне существующим правилам подбора стандартного боя(единственное условие: никаких рот и взводов),
Победившая команда получает весь банк, голда распределяется в зависимости от вклада в победу,
проигравшая команда получает 0.
Таким образом затрат по голде для WG никаких, игроки получают возможность заработать,
при известной доле риска потерять свою же вложенную голду.
Рассматривался ли подобный вариант боев?
Если рассматривался, то будет ли он реализован? (когда не спрашиваю
Если отказались совсем, то почему?
Спасибо за ответ.
SerB: Это уже можно квалифицировать как гэмблинг. Другие законы, другие
налоги.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3744740
PashaL (03 Авг 2011 - 09:53): На просторах интернета нашел вот такие фотографии:
http://scalecombat.n...ar_kharkov1.jpg
Судя по всему это пантера и башня с нее. В то что могли срезать крышу в боевых условиях я сильно сомневаюсь. Получается что у пантер были открытые башни. В игре такого нет. Есть ли у вас инфо о таких башнях? Что думаете на этот счет? И можно ли ввести подобный вариант?
Вот показуха для Гитлера:
http://pics.livejour...0c5ewk/s640x480
Он на развалинах Брестской крепости. Интересно что за фигня наварена спереди на нашей БТ-ке? Может вы как специалисты можете подсказать?
Будет ли в игре?:
1.вот такой танк, в качестве убернагибатора) на 1 лвл?
http://news.21.by/wo.../20/467847.html
2.Или вот такая модификация Т-26ТУ (танк управления)
http://img15.nnm.ru/...d7667d_prev.jpg
3.Обещали ввести ЗиС-30, вот аналог от немцев:
http://waralbum.ru/w..._SAU_Pak-40.jpg
САУ на необычной базе. Это, видимо, 7,5 cm PAK-40/4 auf Raupenschlepper Ost (sf), могу ошибаться.
И вот еще
http://waralbum.ru/w...b02f77f_XL.jpeg
4. КВ-7
http://waralbum.ru/w...41.Photo_09.jpg
Появится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3744740
PashaL (03 Авг 2011 - 09:53): На просторах интернета нашел вот такие фотографии:http://scalecombat.n...ar_kharkov1.jpg
Судя по всему это пантера и башня с нее. В то что могли срезать крышу в боевых условиях я сильно сомневаюсь. Получается что у пантер были открытые башни. В игре такого нет. Есть ли у вас инфо о таких башнях? Что думаете на этот счет? И можно ли ввести подобный вариант?
Вот показуха для Гитлера:
http://pics.livejour...0c5ewk/s640x480
Он на развалинах Брестской крепости. Интересно что за фигня наварена спереди на нашей БТ-ке? Может вы как специалисты можете подсказать?
Будет ли в игре?:
1.вот такой танк, в качестве убернагибатора) на 1 лвл?
http://news.21.by/wo.../20/467847.html
2.Или вот такая модификация Т-26ТУ (танк управления)
http://img15.nnm.ru/...d7667d_prev.jpg
3.Обещали ввести ЗиС-30, вот аналог от немцев:
http://waralbum.ru/w..._SAU_Pak-40.jpg
САУ на необычной базе. Это, видимо, 7,5 cm PAK-40/4 auf Raupenschlepper Ost (sf), могу ошибаться.
И вот еще
http://waralbum.ru/w...b02f77f_XL.jpeg
4. КВ-7
http://waralbum.ru/w...41.Photo_09.jpg
Появится?
SerB: 0.1. В боевых условиях срезать крышу просто - рвануть
боекомплект.
0.2. Это если не ошибаюсь БА-10. На лбу - гусеничные цепи для задних колес. Броневиков у нас не предполагается.
1. не будет
2. Уже есть - на фото СУ-26собственной персоной.
3. Возможно
4. Не будет за явной бессмысленностью
0.2. Это если не ошибаюсь БА-10. На лбу - гусеничные цепи для задних колес. Броневиков у нас не предполагается.
1. не будет
2. Уже есть - на фото СУ-26собственной персоной.
3. Возможно
4. Не будет за явной бессмысленностью
Реклама | Adv















