Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786048
DmUa (05 Авг 2011 - 16:23): хм, вы имеете в виду "экранирование"? Если так, то я не совсем то
имел в виду, вряд ли налепленный на броню мусор можно считать
полноценной доп.броней. Тем более, что вы обещали доступность
дополнительной брони только для танков на которых она
устанавливалась ирл. Я же спросил о, так сказать, американском
варианте уникального расходника на один бой. Советским танкистам -
подкрученный регулятор оборотов, американским - мешки с песком и
влд пантеры. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786048
DmUa (05 Авг 2011 - 16:23): хм, вы имеете в виду "экранирование"? Если так, то я не совсем то
имел в виду, вряд ли налепленный на броню мусор можно считать
полноценной доп.броней. Тем более, что вы обещали доступность
дополнительной брони только для танков на которых она
устанавливалась ирл. Я же спросил о, так сказать, американском
варианте уникального расходника на один бой. Советским танкистам -
подкрученный регулятор оборотов, американским - мешки с песком и
влд пантеры. SerB: Дело в том, что дополнительного бронирования было не сотни
вариантов. 1-2 на танк максимум. Так что делать два разных
механизма считаем излишней роскошью.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3785628
Oberst41 (05 Авг 2011 - 16:08): А теперь любой нубас с 3к боев может на любой кочерге 6-7 уровня
такую 7ку уделать с выстрела просто потому, что ВБР подорвет ису
боеукладку.
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3785628
Oberst41 (05 Авг 2011 - 16:08): А теперь любой нубас с 3к боев может на любой кочерге 6-7 уровня
такую 7ку уделать с выстрела просто потому, что ВБР подорвет ису
боеукладку.Storm: Не может.
Для подрыва боеукладки ИС-7 понадобится минимум 2 попадания в боеукладку со снятием с неё хитов. Это если учитывать мощность топовых орудий для танков 7 уровня.
С учётом очень маленькой вероятности снятия хитов при попадании (у боеукладки всего 25% вероятность повреждения при попадании) для гарантированного уничтожения боеукладки понадобится около 10-15 точных попаданий из топового орудия танка 7 уровня.
Для подрыва боеукладки ИС-7 понадобится минимум 2 попадания в боеукладку со снятием с неё хитов. Это если учитывать мощность топовых орудий для танков 7 уровня.
С учётом очень маленькой вероятности снятия хитов при попадании (у боеукладки всего 25% вероятность повреждения при попадании) для гарантированного уничтожения боеукладки понадобится около 10-15 точных попаданий из топового орудия танка 7 уровня.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3785144
Sailence2 (05 Авг 2011 - 15:55): Шторм тут огромные грабли о которых уже все яйца разбиты.
Статистика это такая лажа, что если засунуть ноги в жидкий азот, а
голову в доменную печь, то среднестатистическая температура "по
палате" (с) будет приемлемой.
Вы бы какой другой показатель для балансировки выбрали.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3785144
Sailence2 (05 Авг 2011 - 15:55): Шторм тут огромные грабли о которых уже все яйца разбиты.
Статистика это такая лажа, что если засунуть ноги в жидкий азот, а
голову в доменную печь, то среднестатистическая температура "по
палате" (с) будет приемлемой.Вы бы какой другой показатель для балансировки выбрали.
Storm: Других нет.
Ну и статистику мы используем не общую, а с разбиением по "уровням" игроков и по оснащению танка.
Ну и статистику мы используем не общую, а с разбиением по "уровням" игроков и по оснащению танка.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3784882
Cogito_ergo_sum (05 Авг 2011 - 15:37): ИМХО Из 1000 боев, где в одной команде будут Папки-игры, а в другой
- криворукие нубы, 1000 раз победу возьмут первые и никакой игровой
ВБР им не помешает.
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3784882
Cogito_ergo_sum (05 Авг 2011 - 15:37): ИМХО Из 1000 боев, где в одной команде будут Папки-игры, а в другой
- криворукие нубы, 1000 раз победу возьмут первые и никакой игровой
ВБР им не помешает.Storm: Именно так и будет.
Возможно для кого то это откровение.
Возможно для кого то это откровение.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3784755
RHEINHART (05 Авг 2011 - 15:17): Вы прежде чем что либо говорить проверьте сначала. Дамаг полный,
наверное лолтрактор будет голдой в эти брызговика е75ого ногебать
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #3784755
RHEINHART (05 Авг 2011 - 15:17): Вы прежде чем что либо говорить проверьте сначала. Дамаг полный,
наверное лолтрактор будет голдой в эти брызговика е75ого ногебатьStorm: Проверялось. И не раз.
"Брызговиков" в коллижн-модели Е-75 нет. Т.е. вообще нет как класса.
Вот коллижн корпуса Е-75 без гусениц:

Вот с гусеницами:

Где тут ослабленная зона?
"Брызговиков" в коллижн-модели Е-75 нет. Т.е. вообще нет как класса.
Вот коллижн корпуса Е-75 без гусениц:

Вот с гусеницами:

Где тут ослабленная зона?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3784584
nexel (05 Авг 2011 - 15:23): Я лично опечален тем, что у меня отобрали. Понерфили да и хрен с
ним, не жалко, но вот пережить замену пантеры на этот "котэ" с
"гробом" вместо башни уже больше моих сил...
После третьего боя на этом страху**ще психанул и продал всю немчуру.
P.S. за год вогнал в игру~20 тыров, больше не буду.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3784584
nexel (05 Авг 2011 - 15:23): Я лично опечален тем, что у меня отобрали. Понерфили да и хрен с
ним, не жалко, но вот пережить замену пантеры на этот "котэ" с
"гробом" вместо башни уже больше моих сил...После третьего боя на этом страху**ще психанул и продал всю немчуру.
P.S. за год вогнал в игру~20 тыров, больше не буду.
Storm: А вот другие игроки в теме про Е-50 пишут что танк однозначно
понерфят, т.к. он однозначно лучше Пантеры 2 по многим основным
показателям.
И кому верить?
И кому верить?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3784559
intelligence80 (05 Авг 2011 - 15:20): Пожалуйста. Садись на Т-30. выезжай на карту Малиновка, Вестфилд,
Редшир или другую, где нужно пулять на расстояния свыше 200 метров.
Вот я вчера потратил 11 выстрелов, чтобы попатсь в 3 неподвижные
цели. До патча из 10 выстрелов на аналогичном расстоянии было 9
попаданий, даже по летящим 54-кам. Теперь возьми калькулятор и
посчитай. Стоимость 1-го снаряда 1650 кредитов. Стоимость ремонта
28 000. Делайте выводы сами.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3784559
intelligence80 (05 Авг 2011 - 15:20): Пожалуйста. Садись на Т-30. выезжай на карту Малиновка, Вестфилд,
Редшир или другую, где нужно пулять на расстояния свыше 200 метров.
Вот я вчера потратил 11 выстрелов, чтобы попатсь в 3 неподвижные
цели. До патча из 10 выстрелов на аналогичном расстоянии было 9
попаданий, даже по летящим 54-кам. Теперь возьми калькулятор и
посчитай. Стоимость 1-го снаряда 1650 кредитов. Стоимость ремонта
28 000. Делайте выводы сами.Storm: У ИСУ-152 разброс от поворота корпуса в разы больше, чем у Т-30 от
вращения башни.
Что не помешало мне вчера в 3-х боях сделать 18 попаданий из 22 выстрелов.
Что это значит?
А значит то, что на любой пример можно найти контрпример.
И ещё это значит, что такие единичные примеры ничерта, извиняюсь, не стоят.
Важна статистика. А уж этот элемент мы учитываем - не беспокойтесь.
И по статистике мы сделаем все танки 10 уровня равными +/- 0.1 % эффективности.
Что не помешало мне вчера в 3-х боях сделать 18 попаданий из 22 выстрелов.
Что это значит?
А значит то, что на любой пример можно найти контрпример.
И ещё это значит, что такие единичные примеры ничерта, извиняюсь, не стоят.
Важна статистика. А уж этот элемент мы учитываем - не беспокойтесь.
И по статистике мы сделаем все танки 10 уровня равными +/- 0.1 % эффективности.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3784351
TojavaTakeda (05 Авг 2011 - 15:12): и кстати народ уже вкурсе что брызговики пробиваются с фул дамагом,
и стреляют туда, толщина брызговика 16мм)))
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #3784351
TojavaTakeda (05 Авг 2011 - 15:12): и кстати народ уже вкурсе что брызговики пробиваются с фул дамагом,
и стреляют туда, толщина брызговика 16мм)))Storm: Это смешной бред, да.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3784210
Sailence2 (05 Авг 2011 - 14:59): Уже и призывы к революции есть, так что берегитесь. Танки
понерфленых вайнеров выехали в направлении Варгейма с миссией
принуждения к откату нерфа
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3784210
Sailence2 (05 Авг 2011 - 14:59): Уже и призывы к революции есть, так что берегитесь. Танки
понерфленых вайнеров выехали в направлении Варгейма с миссией
принуждения к откату нерфаStorm: Мы их на ходу понерфим так, что они не доедут )))
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3784197
vovan_tankist (05 Авг 2011 - 13:44): Насчет пробития/непробития - дело в том, что тут к рендому на
бронепробиваемость сильно добавляется эллипс рассеивания. Вы
целились в слабозащищенное место, а из-за рассеивания снаряд попал
в сильнозащищенное или в лист, находящийся под очень острым углом.
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3784197
vovan_tankist (05 Авг 2011 - 13:44): Насчет пробития/непробития - дело в том, что тут к рендому на
бронепробиваемость сильно добавляется эллипс рассеивания. Вы
целились в слабозащищенное место, а из-за рассеивания снаряд попал
в сильнозащищенное или в лист, находящийся под очень острым углом.Storm: По факту - это самый главный фактор "рандома", тк. коллижн-модели
очень сложные: куча всяких срезов/изменений
наклона/выпуклостей/вогнутостей.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3784018
Sailence2 (05 Авг 2011 - 14:53): Как в чём, ВЫ НАС ОБМАНЫВАЕТЕ
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3784018
Sailence2 (05 Авг 2011 - 14:53): Как в чём, ВЫ НАС ОБМАНЫВАЕТЕStorm: Ой, вэй...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3783898
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3783898
Storm: Ну вы тут развели...
В чём дело то?
В чём дело то?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3783630
ScorpioMaximus (05 Авг 2011 - 13:48): Взято из сегодняшнего обзора на гохе:
Вопросы:
1) означаетли это, что обозначенные двигатели в французской ветке будут аналогичны немецкой?
2) будут ли они полными аналогами (уже открыты в ветке прокачки) или же им будет присвоен какой-то свой индекс и, соответственно, их нужно будет прокачивать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3783630
ScorpioMaximus (05 Авг 2011 - 13:48): Взято из сегодняшнего обзора на гохе:Вопросы:
1) означаетли это, что обозначенные двигатели в французской ветке будут аналогичны немецкой?
2) будут ли они полными аналогами (уже открыты в ветке прокачки) или же им будет присвоен какой-то свой индекс и, соответственно, их нужно будет прокачивать?
SerB: 1. Нет, если этого потребует баланс
2. Прокачивать скорее всего придется
2. Прокачивать скорее всего придется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3783618
ilim500 (05 Авг 2011 - 13:50): Е-50:
имея в ангаре топ-пантер_2 --- до замены была поставлена галочка на " ускоренное обучение экипажа". Получил Е-50 и, не смотря на то, что не исследована 8.8л100, то есть танк не является элитным,на Е-50 без проблем снова включается и выключается " ускоренное обучение экипажа".
Баг? Чудо? Или добрая воля некого законспирированного немцефила?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3783618
ilim500 (05 Авг 2011 - 13:50): Е-50:имея в ангаре топ-пантер_2 --- до замены была поставлена галочка на " ускоренное обучение экипажа". Получил Е-50 и, не смотря на то, что не исследована 8.8л100, то есть танк не является элитным,на Е-50 без проблем снова включается и выключается " ускоренное обучение экипажа".
Баг? Чудо? Или добрая воля некого законспирированного немцефила?
SerB: Боян.
Один раз став элитным, танк не теряет этого статуса при открытии новых переходов и/или модулей
Один раз став элитным, танк не теряет этого статуса при открытии новых переходов и/или модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3783603
Zakahroff2000 (05 Авг 2011 - 14:21): Дорогой, Примногоуважаемый Злобный !
Не собираетесь ли Вы покинуть пост "оптимизатора игрового баланса", ввиду своей полной не дееспособности на данном поле деятельности
и наконец то заняться Вархаммером или Аниме, что несомненно лучше подойдет для Ваших талантов и умений ?
конкретней тут: http://forum.worldof...99#entry3756099
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3783603
Zakahroff2000 (05 Авг 2011 - 14:21): Дорогой, Примногоуважаемый Злобный !Не собираетесь ли Вы покинуть пост "оптимизатора игрового баланса", ввиду своей полной не дееспособности на данном поле деятельности
и наконец то заняться Вархаммером или Аниме, что несомненно лучше подойдет для Ваших талантов и умений ?
конкретней тут: http://forum.worldof...99#entry3756099
SerB: Не собирается.
Нас его работа полностью устраивает.
А Ваше мнение о Вахе и аниме очень важно для нас.
Нас его работа полностью устраивает.
А Ваше мнение о Вахе и аниме очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3783575
Alden (05 Авг 2011 - 14:23): Ув. SerB.
Производится ли расчет рикошета от НБЛ танков.В боях подобного не видел ни разу даже у Т54.
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3783575
Alden (05 Авг 2011 - 14:23): Ув. SerB.Производится ли расчет рикошета от НБЛ танков.В боях подобного не видел ни разу даже у Т54.
Спасибо за внимание.
SerB: Поскольку мы ленивые скотины, мы не делаем каких-то особых
механизмов ни от днищ танков, ни от НДЛ, ни от других групп
брони.
Ото всех рикошетит одинаково.
Ото всех рикошетит одинаково.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Результаты 066
Ссылка на сообщение: #3783493
Игра\Вопросы по игре\Результаты 066Ссылка на сообщение: #3783493
Storm: Этот плач не прекращается после выхода каждого патча.
Действительности не соответствует.
Закрыто.
Действительности не соответствует.
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3782425
Tomcat1 (05 Авг 2011 - 13:25): И еще вопрос. Правда ли, что "Усиленные торсионы" укрепляют
ходовую, тем самым уменьшая вероятность её повреждения (и сбития
гусениц) от выстрела/тарана ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3782425
Tomcat1 (05 Авг 2011 - 13:25): И еще вопрос. Правда ли, что "Усиленные торсионы" укрепляют
ходовую, тем самым уменьшая вероятность её повреждения (и сбития
гусениц) от выстрела/тарана ?SerB: Правда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3782412
Tomcat1 (05 Авг 2011 - 13:08): Комп - Core i3, работает на 4 Ггц, GTX 460, 4 Гб оперативки, Win-7
32 bit. Самый большой сюрприз меня ждал при первой же попытке
записать бой Фрапсом. Если раньше при этом фпс проседал до 20-30
кадров (с 40-60), то теперь проседает до 10 фпс, играть с
записывающим фрапсом стало просто невозможно. Без фрапса фпс тоже
проседает до 15-20, раньше такого не наблюдалось.
upd вот скрин с настройками графики http://i.piccy.info/...537/grafika.jpg
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3782412
Tomcat1 (05 Авг 2011 - 13:08): Комп - Core i3, работает на 4 Ггц, GTX 460, 4 Гб оперативки, Win-7
32 bit. Самый большой сюрприз меня ждал при первой же попытке
записать бой Фрапсом. Если раньше при этом фпс проседал до 20-30
кадров (с 40-60), то теперь проседает до 10 фпс, играть с
записывающим фрапсом стало просто невозможно. Без фрапса фпс тоже
проседает до 15-20, раньше такого не наблюдалось.upd вот скрин с настройками графики http://i.piccy.info/...537/grafika.jpg
SerB: Все равно информации недостаточно. ФПС зависит от количества
запущенных программ, забитости системы и множества других факторов.
Обратитесь в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3782384
Sam77 (05 Авг 2011 - 12:21): насколько удачно на Ваш взгляд вышла Е серия? довольны ли Вы ей?
планируете ли что либо изменять?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3782384
Sam77 (05 Авг 2011 - 12:21): насколько удачно на Ваш взгляд вышла Е серия? довольны ли Вы ей?
планируете ли что либо изменять?SerB: 1. Удачной
2. Да.
3. Статистика покажет
2. Да.
3. Статистика покажет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3782372
Nanosoilder (05 Авг 2011 - 13:26): Может, было...
Как раз вовремя, так-с сказать.
Собственно, вопрос вот в чём:
Почему всяких там гох, с их жабами, и стопгеймов, (ненавижу видео-новости) постят на главной, а НК (Новостной корпус) дальше раздела "Фанзона" не пускают?
Гарро за жаб деньги платят, а там люди пишут интересный материал за "Спасибо".
Ведь интереснее узнать о нововведениях, а не о том что будет, или может даже нет, к НО в лучшем случае!
Пожалуйста, оповещайте о выходе газеты в новостях!
С уважением фанат "Газеты МТ"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3782372
Nanosoilder (05 Авг 2011 - 13:26): Может, было...Как раз вовремя, так-с сказать.
Собственно, вопрос вот в чём:
Почему всяких там гох, с их жабами, и стопгеймов, (ненавижу видео-новости) постят на главной, а НК (Новостной корпус) дальше раздела "Фанзона" не пускают?
Гарро за жаб деньги платят, а там люди пишут интересный материал за "Спасибо".
Ведь интереснее узнать о нововведениях, а не о том что будет, или может даже нет, к НО в лучшем случае!
Пожалуйста, оповещайте о выходе газеты в новостях!
С уважением фанат "Газеты МТ"
SerB: Какое отношение Ваш вопрос имеет к разработке?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3782193
TiraelWoT (05 Авг 2011 - 13:07): Уважаемые разработчики, по какой причине удаляются вопросы по
существу из данного раздела без каких-либо комментариев на них?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3782193
TiraelWoT (05 Авг 2011 - 13:07): Уважаемые разработчики, по какой причине удаляются вопросы по
существу из данного раздела без каких-либо комментариев на них?SerB: По той простой причине, что ответы в данном разделе - наша
общественная нагрузка.
В наши обязанности отвечать на вопросы (причем частенько боянистые, или глупые, или наезды, а не вопросы) не входит.
Мы делаем это в свободное время.
Свободного времени у нас мало.
Соответственно, тема чистится, чтобы можно было найти ответы на ранее заданные вопросы.
В наши обязанности отвечать на вопросы (причем частенько боянистые, или глупые, или наезды, а не вопросы) не входит.
Мы делаем это в свободное время.
Свободного времени у нас мало.
Соответственно, тема чистится, чтобы можно было найти ответы на ранее заданные вопросы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780421
DmUa (05 Авг 2011 - 11:43): Вопрос 1: будет ли в игре когда-нибудь аналог команды "афк" из
других ММО? Естественно я имею в виду не боевой "афк", а ангарный,
чтобы было понятно, за компьютером ли в данный момент игрок,
которому ты отправил сообщение/приглашение.
Вопрос 2: ис2 займет в древе советов положение промежуточного танка между двумя ветками тт или же вы придумали для него какое-то особое местоположение?
Вопрос 3: в своем блоге Оверлорд обмолвился, что в следующем патче кроме лт5 будет добавлен "шерман джамбо", он ошибся или уже можно готовить опыт на "эмче"?
Вопрос 4: не секрет, что во время войны американцы в европе на свои танки наваривали бронелисты с подбитых танков, обвешивали их мешками с песком/траками и т.д., для того чтобы увеличить живучесть своих машин. Будет ли введен для некоторых американских танков расходник "импровизированная броня" (рабочее название
)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780421
DmUa (05 Авг 2011 - 11:43): Вопрос 1: будет ли в игре когда-нибудь аналог команды "афк" из
других ММО? Естественно я имею в виду не боевой "афк", а ангарный,
чтобы было понятно, за компьютером ли в данный момент игрок,
которому ты отправил сообщение/приглашение.Вопрос 2: ис2 займет в древе советов положение промежуточного танка между двумя ветками тт или же вы придумали для него какое-то особое местоположение?
Вопрос 3: в своем блоге Оверлорд обмолвился, что в следующем патче кроме лт5 будет добавлен "шерман джамбо", он ошибся или уже можно готовить опыт на "эмче"?
Вопрос 4: не секрет, что во время войны американцы в европе на свои танки наваривали бронелисты с подбитых танков, обвешивали их мешками с песком/траками и т.д., для того чтобы увеличить живучесть своих машин. Будет ли введен для некоторых американских танков расходник "импровизированная броня" (рабочее название
SerB: 1. Возможно
2. Видимо, промежуточное
3. Возможно, но не факт
4. Не только для американцев, и не расхождник, а доп модуль. Но не скоро.
2. Видимо, промежуточное
3. Возможно, но не факт
4. Не только для американцев, и не расхождник, а доп модуль. Но не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780402
PashaL (05 Авг 2011 - 09:03): Уважаемые господа разработчики, вы что-то поменяли в бронировании
ис4 спереди в этом патче или нет? Такое ощущение что он пробивается
гораздо сложнее, чем раньше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780402
PashaL (05 Авг 2011 - 09:03): Уважаемые господа разработчики, вы что-то поменяли в бронировании
ис4 спереди в этом патче или нет? Такое ощущение что он пробивается
гораздо сложнее, чем раньше.SerB: Не поменяли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780395
Mezmerro (05 Авг 2011 - 09:00): Как рассчитвается таран, если игрок 1 догоняет и бьет в корму
улепетывающего от него во все гусеницы игрока 2 - для рассчета
урона берется разниа скоростей, или по какой-то причине сумма?
Спросил, потому что вчера по такому принципу задавил на Пз3 БТ-2 с
полными ХП насмерть, несомтря на то, что относительная скорость
тарана была довольно низкой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780395
Mezmerro (05 Авг 2011 - 09:00): Как рассчитвается таран, если игрок 1 догоняет и бьет в корму
улепетывающего от него во все гусеницы игрока 2 - для рассчета
урона берется разниа скоростей, или по какой-то причине сумма?
Спросил, потому что вчера по такому принципу задавил на Пз3 БТ-2 с
полными ХП насмерть, несомтря на то, что относительная скорость
тарана была довольно низкой.SerB: Скорости складываются по правилу сложения векторов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780384
aigen (05 Авг 2011 - 08:31): Вопрос по опыту и умениям.
Сколько опыта экипаж получает, если например я получил 1 000 опыта за бой и уменя 5 танкистов, сколько получит каждый из них:
а. с выключенным ускоренным обучением (весь экипаж уцелел).
б. с включенным ускоренным обучением (весь экипаж уцелел).
в. с выключенным ускоренным обучением (весь экипаж погиб).
г. с включенным ускоренным обучением (весь экипаж погиб).
Сколько стоит первое умение? Остальные каждый раз в два раза больше, поэтому хочу знать только стоимость первого.
Будет ли когда-то отображаться оставшийся опыт, как предлагают в этой теме.
Появиться ли возможность прокачивать умения за голду, как на данный момент основную специальность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780384
aigen (05 Авг 2011 - 08:31): Вопрос по опыту и умениям.Сколько опыта экипаж получает, если например я получил 1 000 опыта за бой и уменя 5 танкистов, сколько получит каждый из них:
а. с выключенным ускоренным обучением (весь экипаж уцелел).
б. с включенным ускоренным обучением (весь экипаж уцелел).
в. с выключенным ускоренным обучением (весь экипаж погиб).
г. с включенным ускоренным обучением (весь экипаж погиб).
Сколько стоит первое умение? Остальные каждый раз в два раза больше, поэтому хочу знать только стоимость первого.
Будет ли когда-то отображаться оставшийся опыт, как предлагают в этой теме.
Появиться ли возможность прокачивать умения за голду, как на данный момент основную специальность?
SerB: а. 1000
б. 1200
в. 500
г. 700
б. 1200
в. 500
г. 700
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780370
mafbot (05 Авг 2011 - 07:42): Будет ли уменьшена цена ремонта Мауса из-за снижения его хп?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780370
mafbot (05 Авг 2011 - 07:42): Будет ли уменьшена цена ремонта Мауса из-за снижения его хп?SerB: Нет. Мы его не на вес продаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780360
4exov (05 Авг 2011 - 05:58): Уважаемые разработчики. Год назад размер файла клиента был, как я
помню, чуть больше 1 Гб. Сейчас он "весит" в два раза больше. С
каждым патчем клиент игры увеличивается приблизительно на 250 Мб, а
со вводом новых наций и более 500 Мб. Как я понял, патчей будет еще
много, и клиент может достичь и 5 и 10 Гб. Планируете ли вы как-то
облегчить проблему скачивания WoT, ведь не у всех игроков, которые
придут в игру, хороший интернет и многих от игры оттолкнет именно
размер файла, который они не смогут скачать хотя бы в течение 3-4
часов. А ведь еще впереди и выход WoWP, который, как я понял будет
объединен с танками.
Может быть, будет создана какая-то базовая часть загрузки клиента, размером 2-3 Гб, и уже на нее будут скачиваться патчи? (я имею в виду НОВЫХ игроков, которым придется качать с нуля). Или может раз в год будет выходить ДВД версия клиента?
Особо одаренные конечно могут минусовать, раз на большее мозга не хватает
Учитесь читать то, что написано, а не то, что вы хотели бы видеть
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780360
4exov (05 Авг 2011 - 05:58): Уважаемые разработчики. Год назад размер файла клиента был, как я
помню, чуть больше 1 Гб. Сейчас он "весит" в два раза больше. С
каждым патчем клиент игры увеличивается приблизительно на 250 Мб, а
со вводом новых наций и более 500 Мб. Как я понял, патчей будет еще
много, и клиент может достичь и 5 и 10 Гб. Планируете ли вы как-то
облегчить проблему скачивания WoT, ведь не у всех игроков, которые
придут в игру, хороший интернет и многих от игры оттолкнет именно
размер файла, который они не смогут скачать хотя бы в течение 3-4
часов. А ведь еще впереди и выход WoWP, который, как я понял будет
объединен с танками.Может быть, будет создана какая-то базовая часть загрузки клиента, размером 2-3 Гб, и уже на нее будут скачиваться патчи? (я имею в виду НОВЫХ игроков, которым придется качать с нуля). Или может раз в год будет выходить ДВД версия клиента?
Особо одаренные конечно могут минусовать, раз на большее мозга не хватает
Учитесь читать то, что написано, а не то, что вы хотели бы видеть
SerB: Базовая часть загрузки клиента уже есть.
Называется лончер.
Называется лончер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780347
Tomcat1 (05 Авг 2011 - 03:14): С чем связано заметное проседание фпс в последнем патче? Даже я на
мощном компьютере впервые ощущаю это невооруженным глазом, несмотря
на то что настройки низкие и пару средних.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780347
Tomcat1 (05 Авг 2011 - 03:14): С чем связано заметное проседание фпс в последнем патче? Даже я на
мощном компьютере впервые ощущаю это невооруженным глазом, несмотря
на то что настройки низкие и пару средних.SerB: "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук.
Объясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) АБС
Недостаточно информации.
Недостаточно информации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780329
Schrod (05 Авг 2011 - 00:07): Уважаемые разработчики, что в настоящий момент препятствует замене
американского Т34? Поскольку это мероприятие планировалось провести
уже давно, предположу, что основная работа по нему уже была
выполнена. С Т30 понятно - ожидается альт. ветка ПТ. Но какова все
же ситуация с Т34?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780329
Schrod (05 Авг 2011 - 00:07): Уважаемые разработчики, что в настоящий момент препятствует замене
американского Т34? Поскольку это мероприятие планировалось провести
уже давно, предположу, что основная работа по нему уже была
выполнена. С Т30 понятно - ожидается альт. ветка ПТ. Но какова все
же ситуация с Т34?SerB: Для Т-34 пока не готова замена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780320
Razlom (04 Авг 2011 - 23:57): Сегодня в блоге Оверлорда появилась информация о т-50 и т-50-2,
причем проходит она под тегом 6.7. Так вот, как это согласуется с
утверждением, что до 0.7 патчей больше не будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780320
Razlom (04 Авг 2011 - 23:57): Сегодня в блоге Оверлорда появилась информация о т-50 и т-50-2,
причем проходит она под тегом 6.7. Так вот, как это согласуется с
утверждением, что до 0.7 патчей больше не будет?SerB: Увы, инфрмация от любого источника может быть неточной.
В данном случае неточная информация о Оверлорда - по текущим планам сразу за 6.6 идет 7.0.
В данном случае неточная информация о Оверлорда - по текущим планам сразу за 6.6 идет 7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780300
Intel_von_Oldenburg (04 Авг 2011 - 23:45): Слышал на ЗБТ был мортирный режим. По сообщениям того же источника
убрали будто слишком много волн плача (ага, арта ВНЕЗАПНО стреляет
навесом как миномёт).
Как-то слышалось что у японцев топ-арта будет именно мортирная. Слышалось в этой теме где-то в октябре, примерно.
Вот интересно проверить что на эту тему сейчас могут сказать.
Огонь навесом у японцев будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780300
Intel_von_Oldenburg (04 Авг 2011 - 23:45): Слышал на ЗБТ был мортирный режим. По сообщениям того же источника
убрали будто слишком много волн плача (ага, арта ВНЕЗАПНО стреляет
навесом как миномёт).Как-то слышалось что у японцев топ-арта будет именно мортирная. Слышалось в этой теме где-то в октябре, примерно.
Вот интересно проверить что на эту тему сейчас могут сказать.
Огонь навесом у японцев будет?
SerB: Умиляют меня такие ультимативные заявления.
Если Вам известны все злодейские помыслы Варгейминга - что ж вы нас, таких злодеев, о чем-то спрашиваете?
Минометный режим отменен по одной причине - при подъеме ствола с 45 до 60 градусов без применения переменных зарядов обстреливается только узкое кольцо примерно в 15% радиуса стрельбы. Это жутко неудобно.
Но, конечно, заговоры!!!111 видеть значительно интереснее, понимаю
Если Вам известны все злодейские помыслы Варгейминга - что ж вы нас, таких злодеев, о чем-то спрашиваете?
Минометный режим отменен по одной причине - при подъеме ствола с 45 до 60 градусов без применения переменных зарядов обстреливается только узкое кольцо примерно в 15% радиуса стрельбы. Это жутко неудобно.
Но, конечно, заговоры!!!111 видеть значительно интереснее, понимаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780229
en777 (04 Авг 2011 - 23:03): Сергей, во время сбора статистики по танкам, вы учитываете кроме
процента побед еще и средний и максимальный опыт/урон за бой и
процент попадания? Просто мне кажется, что вы учитываете статистику
только по проценту побед. А он ведь не главный - процент побед
зависит в основном не от пряморукости игрока, а от пряморукости
игроков в команде, в которую игрок попадает в случайных боях/ротах,
и зависит от исхода боя. Сам я довольно хорошо играю, но не могу
вступить в некоторые кланы, от их требования не менее 50% побед (у
меня 48)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780229
en777 (04 Авг 2011 - 23:03): Сергей, во время сбора статистики по танкам, вы учитываете кроме
процента побед еще и средний и максимальный опыт/урон за бой и
процент попадания? Просто мне кажется, что вы учитываете статистику
только по проценту побед. А он ведь не главный - процент побед
зависит в основном не от пряморукости игрока, а от пряморукости
игроков в команде, в которую игрок попадает в случайных боях/ротах,
и зависит от исхода боя. Сам я довольно хорошо играю, но не могу
вступить в некоторые кланы, от их требования не менее 50% побед (у
меня 48)SerB: Опыт за бой учитываем. Процент попадания - нет. Потому что процент
попадания может компенисроваться другими качествами и поэтому не
является определяющим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780209
Breter (04 Авг 2011 - 22:57): Добрый вечер.
Такой вопрос, при переводе Пантеры на 7 левел, весь накопленный опыт остался на 8. Я понимаю, что это сделано в угоду игрокам которые качают ветку до топа. Те же кто играл на Пантере для фана, остались за бортом, и вынуждены опять начинать со стоковой машины.
1. Возможен ли перевод опыта с Пантеры2, на Пантеру, для тех у кого Пантера2 полностью прокачана, и открыт Е50?
2. Если, нет. То не повторится ли эта некрасивая ситуация с КВ2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780209
Breter (04 Авг 2011 - 22:57): Добрый вечер.Такой вопрос, при переводе Пантеры на 7 левел, весь накопленный опыт остался на 8. Я понимаю, что это сделано в угоду игрокам которые качают ветку до топа. Те же кто играл на Пантере для фана, остались за бортом, и вынуждены опять начинать со стоковой машины.
1. Возможен ли перевод опыта с Пантеры2, на Пантеру, для тех у кого Пантера2 полностью прокачана, и открыт Е50?
2. Если, нет. То не повторится ли эта некрасивая ситуация с КВ2?
SerB: Опыт отсавлен на СТ-8, т.к. был набран на СТ-8.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780196
OverlLoad27 (05 Авг 2011 - 09:44): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ответьте на вопрос, когда
планируется возвращение полноценных трассиров( видны не только при
засвете)? Хотя бы знать к какому пачу, и планируется ли вообще?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780196
OverlLoad27 (05 Авг 2011 - 09:44): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ответьте на вопрос, когда
планируется возвращение полноценных трассиров( видны не только при
засвете)? Хотя бы знать к какому пачу, и планируется ли вообще?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780191
Goodkat (05 Авг 2011 - 11:06): почему у топ е75 прицел очень долго сводитса, когда у него таже
пушка, и поворот башни как у е100?
с 100% экипажем и со стабилезатором, и всёравно очень долгое свидение, будто экипаж 75%
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780191
Goodkat (05 Авг 2011 - 11:06): почему у топ е75 прицел очень долго сводитса, когда у него таже
пушка, и поворот башни как у е100?с 100% экипажем и со стабилезатором, и всёравно очень долгое свидение, будто экипаж 75%
SerB: Потому что Е74 и Е100 разные танки разных уровней.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780170
blackskif (05 Авг 2011 - 11:21): Серб,
1. Спасибо за Е-50. Стало куда более веселее ездить. По ней пару вопросов
- тормозной путь как на льду, ок ?
- если гусля слетела на полном ходу, то разворачивает на 90 градусов, другие танки не так. ок ?
2. Обсуждали ли вы Мир Шагающих Боевых Роботов ? Там много можно накрутить с вашим опытом создания разнопрофильных машин, если движок потянет конечно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780170
blackskif (05 Авг 2011 - 11:21): Серб,1. Спасибо за Е-50. Стало куда более веселее ездить. По ней пару вопросов
- тормозной путь как на льду, ок ?
- если гусля слетела на полном ходу, то разворачивает на 90 градусов, другие танки не так. ок ?
2. Обсуждали ли вы Мир Шагающих Боевых Роботов ? Там много можно накрутить с вашим опытом создания разнопрофильных машин, если движок потянет конечно.
SerB: 1. ОК. Это плата за нормальную динамику при 60+ тоннах.
2. Не ок. Но это плата за нормальную динамику при 60+тоннах.
2. Без комментариев
2. Не ок. Но это плата за нормальную динамику при 60+тоннах.
2. Без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3780143
Gunny (05 Авг 2011 - 11:25): Уважаемый SerB, я хотел бы кое-что уточнить о модификации, с
помощью которой показывается дамаг и точное кол-во хп противника.
Вы говорили, что эта модификация нарушает Пользовательское
соглашение, и что можете покарать, но сначала предупредите.
Собственно, вопрос: вы точно сделаете сначала предупреждение, а
потом уже будете карать? Потому что из-за некоторого мода, хоть и
полезного, не хочу попрощаться со своим аккаунтом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3780143
Gunny (05 Авг 2011 - 11:25): Уважаемый SerB, я хотел бы кое-что уточнить о модификации, с
помощью которой показывается дамаг и точное кол-во хп противника.
Вы говорили, что эта модификация нарушает Пользовательское
соглашение, и что можете покарать, но сначала предупредите.
Собственно, вопрос: вы точно сделаете сначала предупреждение, а
потом уже будете карать? Потому что из-за некоторого мода, хоть и
полезного, не хочу попрощаться со своим аккаунтом.SerB: Если сочтем читом - предупредим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3773722
Ryadovoi (04 Авг 2011 - 22:11): Ну нет же. Вопрос там:" вместо пантеры 2 дадут е-50 , это понятно,а
моя любимая девочка(пантера 2) останется в ангаре вместе с е-50?
или её заберут-уберут из ангара *злобные разрабы*?"

Про наличие двух Пантер в гараже там ничего не сказано.
Где-то Шторм также говорил, что к Е50 оставят еще П2, но сейчас не найду, ибо лень.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3773722
Ryadovoi (04 Авг 2011 - 22:11): Ну нет же. Вопрос там:" вместо пантеры 2 дадут е-50 , это понятно,а
моя любимая девочка(пантера 2) останется в ангаре вместе с е-50?
или её заберут-уберут из ангара *злобные разрабы*?"
Про наличие двух Пантер в гараже там ничего не сказано.
Где-то Шторм также говорил, что к Е50 оставят еще П2, но сейчас не найду, ибо лень.
SerB: Перед этим RomW четко обрисовал ситуацию:
"уважаемый сторм)) -тогда может ВЫ уж раз и навсегда ответите в виду разногласий-что я буду иметь в ангаре после патча если у меня в гараже стояли обе пантеры?...и заберут ли пантеру 2 после того как дадут е-50?=это правда уже 2 вопрос))..вернее -подвопрос!))"
Выделение слова "подвопрос" - мое.
"уважаемый сторм)) -тогда может ВЫ уж раз и навсегда ответите в виду разногласий-что я буду иметь в ангаре после патча если у меня в гараже стояли обе пантеры?...и заберут ли пантеру 2 после того как дадут е-50?=это правда уже 2 вопрос))..вернее -подвопрос!))"
Выделение слова "подвопрос" - мое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3773122
polkovnik34 (04 Авг 2011 - 21:45): Я хотел узнать их роль в бою, как например Т-30-"дамагер",
МАУС-прием на себя урона, ИС-7- машина многоцелевого назначения, и
т.п.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3773122
polkovnik34 (04 Авг 2011 - 21:45): Я хотел узнать их роль в бою, как например Т-30-"дамагер",
МАУС-прием на себя урона, ИС-7- машина многоцелевого назначения, и
т.п.SerB: Нда. Для некоторых пользователей надо задуматься о написании
инструкции по применению туалетной бумаги.
Реклама | Adv















