Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807626
Chubais (07 Авг 2011 - 02:50): Приветствую!
Хотелось бы прояснить ситуацию с ветками советских ТТ.
Соотвн-о "нововть":
"Если на момент изменений вы будет иметь в ангаре танк ИС-4 то вы получите бесплатный слот , ИС-4 10-го уровня (что сэкономит вам кучу опыта и 3 миллиона кредитов) и танк Объект 252 со 100% экипажем, который вы всегда сможете продать(что даст вам 2 миллиона кредитов). С опытом и модулями все понятно из пояснений."
Итак я получаю ИС-4 10-го уровня. Но из новой ветки у меня прокачен только КВ-3 (КВ-4/СТ-1 не изучены). Поэтому у меня такой вопрос:
Будет ли изучена вся новая ветка вплоть до ИС-4 или эти два танка придется прокачивать?

Ссылка на сообщение: #3807626

Хотелось бы прояснить ситуацию с ветками советских ТТ.
Соотвн-о "нововть":
"Если на момент изменений вы будет иметь в ангаре танк ИС-4 то вы получите бесплатный слот , ИС-4 10-го уровня (что сэкономит вам кучу опыта и 3 миллиона кредитов) и танк Объект 252 со 100% экипажем, который вы всегда сможете продать(что даст вам 2 миллиона кредитов). С опытом и модулями все понятно из пояснений."
Итак я получаю ИС-4 10-го уровня. Но из новой ветки у меня прокачен только КВ-3 (КВ-4/СТ-1 не изучены). Поэтому у меня такой вопрос:
Будет ли изучена вся новая ветка вплоть до ИС-4 или эти два танка придется прокачивать?
SerB: Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803144
cirk (07 Авг 2011 - 00:37): Экономика пантеры1 на каком уровне ? Что то мало на ней дают.

Ссылка на сообщение: #3803144

SerB: Посмотрим по статистике. Надо будет - поправим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803139
4exov (07 Авг 2011 - 00:46): у меня такой вопрос. Перед тем, как сервер упал, на моем КТ было
59к опыта, сегодня, зайдя в игру, был очень удивлен, увидев, что
осталась 51 тысяча опыта. Это баг, или связано с падением сервера?

Ссылка на сообщение: #3803139

SerB: Это связано с откатом сервера при экстренной остановке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803135
baurzhangenius (07 Авг 2011 - 00:44): Уважаемый СерБ, дайте пожалуйста ответ на мой вопрос: зачем в игру
ввели рандом

Ссылка на сообщение: #3803135

SerB: Для моделирования реальности. Пробитие брони и наносимые
повреждения в реальной жизни - случайны в некоторых пределах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803055
DmUa (07 Авг 2011 - 00:36): - многие танки также могут занимать разные уровни(кв3, ис4, п2 и
т.д.), так что логика ИМХО не очень простая, а довольно запутанная.


Ссылка на сообщение: #3803055


SerB: Тогда выбирается тот из подходящих уровней, который свободен от
"смежных" танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802988
DmUa (07 Авг 2011 - 00:28): - есть ли какой-то шанс, что в вашем(варгейминговском) блоге или на
худой конец в грядущей книге появится рубрика, в которой будут
подробно описана логика, которой вы пользовались при составлении
игровых древ прокачки? И вообще грядущая книга будет написана в
стиле "making of" или это будет энциклопедия игровых танков?

Ссылка на сообщение: #3802988

SerB: Логика простая. Танки, подходящие по совокупности параметров на
определенный уровень, ставятся на данный уровень.
Параметров слишком много для описания а для книги слишком мало и слишком неинтересно широким народным массам.
Параметров слишком много для описания а для книги слишком мало и слишком неинтересно широким народным массам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802971
en777 (07 Авг 2011 - 00:29): SerB,
То, что StuG E100 переименовали в Jagdpanzer E100 это понятно. Но почему бы и в советской ветке не написать "ИС-8" вместо "Объект 252", и переместить оный в премиумную ветку?

Ссылка на сообщение: #3802971

То, что StuG E100 переименовали в Jagdpanzer E100 это понятно. Но почему бы и в советской ветке не написать "ИС-8" вместо "Объект 252", и переместить оный в премиумную ветку?
SerB: В свое время сделаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802909
CTACBTAHKE (07 Авг 2011 - 00:20): На некоторых картах можно заезжать в места, явно не предусмотренные
для этого (например под воду в озеро)
Является ли это нарушением и наказуемо ли?

Ссылка на сообщение: #3802909

Является ли это нарушением и наказуемо ли?
SerB: 1. Нарушением является.
2. Пока не наказываем - просто будем править карты. Но дальнейшего ненаказания не гарантирую.
2. Пока не наказываем - просто будем править карты. Но дальнейшего ненаказания не гарантирую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802897
Cyclo (07 Авг 2011 - 00:16): Уважаемый серб, хочется услышать разъяснения некоторые насчет
упаковки ресурсов игры в архив.
1. При данном изменении такая процедура как замена стандартных шкурок вручную на нестандартные будет затруднена?
2. Объем оперативной памяти занимаемой игрой увеличится при тех же настройках и тех же картах?

Ссылка на сообщение: #3802897

1. При данном изменении такая процедура как замена стандартных шкурок вручную на нестандартные будет затруднена?
2. Объем оперативной памяти занимаемой игрой увеличится при тех же настройках и тех же картах?
SerB: 1. Полагаю, да
2. Полагаю, нет
2. Полагаю, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802839
ZloySanta (07 Авг 2011 - 00:14): Может баян, но всё же...
Из ответов разработчиков известно, что модуль "усиленная подвеска" повышает количество ХП области гусениц. А на какое значение? На те же 10%? Или больше? Или меньше? Или, это военная игроцкая тайна?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3802839

Из ответов разработчиков известно, что модуль "усиленная подвеска" повышает количество ХП области гусениц. А на какое значение? На те же 10%? Или больше? Или меньше? Или, это военная игроцкая тайна?
Спасибо.
SerB: ЕМНИП порядка 30%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802779
A1A (07 Авг 2011 - 00:09): В Пользовательском Соглашении об этом ни слова. Ведь вопрос не в
том, имеете\не имеете ли вы право, отвечаете\не отвечаете ли вы за
это, а в том, будете ли вы компенсировать откаты или нет?

Ссылка на сообщение: #3802779

SerB: Ну на нет и суда нет, верно?
Обычно мы компенсируем длительные простои.
В данном случае простой не был длительным.
Так что компенсация не гарантирована.
Обычно мы компенсируем длительные простои.
В данном случае простой не был длительным.
Так что компенсация не гарантирована.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802301
vvostrikov (06 Авг 2011 - 15:06): тогда почему первый выстрел пробил, а второй рикошет, я с места не
двигался и ис-3 тоже не двигался он личер был?

Ссылка на сообщение: #3802301

SerB: В таком случае разницы между углами попадания снаряда в обе точки
хватило для рикаошета в одном случае и пробития в другом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802254
AlexV82 (06 Авг 2011 - 12:34): Приветствую
Возможно ли в ближайшей перспективе ИС-7 дать автомат заряжания, реализованный по примеру
танков французской ветки. Т.е. если программисты сумеют довести его для одной ветки, почему
тогда не дать его остальным танкам, где он положен быть.
Отбалансить все равно возможно любую технику. Не думаю что ИС7 в этом плане особняком
Спасибо

Ссылка на сообщение: #3802254

Возможно ли в ближайшей перспективе ИС-7 дать автомат заряжания, реализованный по примеру
танков французской ветки. Т.е. если программисты сумеют довести его для одной ветки, почему
тогда не дать его остальным танкам, где он положен быть.
Отбалансить все равно возможно любую технику. Не думаю что ИС7 в этом плане особняком
Спасибо
SerB: Механизм дозаряжания ИС-7 уже учтен в его вполне приличной
скорострельности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802241
andrew7777777 (06 Авг 2011 - 22:11): Ввод физики и всяких новых раскрасивых эффектов сильно скажется на
системных требованиях игры?
Боюсь мой калькулятор наконец-то сдохнет...

Ссылка на сообщение: #3802241

Боюсь мой калькулятор наконец-то сдохнет...
SerB: Физика не скажется, а новые эффекты, как мы надеемся, улучшат
быстродействие
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802225
A1A (06 Авг 2011 - 22:54): Здравствуйте.
Зайдя сегодня в игру, с удивлением узнал, что оказывается вчера я вообще не играл, ведь вся моя игра попала под полуторачасовой(или более) откат сервера с 06.08 01:00.
Будут ли хоть какие-нибудь компенсации в связи с откатом?

Ссылка на сообщение: #3802225

Зайдя сегодня в игру, с удивлением узнал, что оказывается вчера я вообще не играл, ведь вся моя игра попала под полуторачасовой(или более) откат сервера с 06.08 01:00.
Будут ли хоть какие-нибудь компенсации в связи с откатом?
SerB: В соответствии с Пользовательским Соглашением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802209
kober (06 Авг 2011 - 11:59): Как можно объяснить получение крита командира? Стрельба велась в
упор 75мм фугасами 75Л70.
Скрин и схема, что именно не ясно, под спойлером.


Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.

Ссылка на сообщение: #3802209

Скрин и схема, что именно не ясно, под спойлером.


Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
SerB: 
Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Вероятно, вы фехтовали на ствоах. Снаряд разорвался на стволе Вашего соперника, который был всунут вам в башню.
"Соблюдай дистанцию" (С)

Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Вероятно, вы фехтовали на ствоах. Снаряд разорвался на стволе Вашего соперника, который был всунут вам в башню.
"Соблюдай дистанцию" (С)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802170
DmUa (06 Авг 2011 - 23:10): 1.Чем был обусловлен выбор объекта 212 как арты 7лвл для советов?
С-51, как ни крути, выглядит намного более передовым проектом в
сравнении с 212ым, не говоря уже о том, что первый является более
поздней машиной и по геймплею больше похож на объект 261 чем изба
на гусеницахвторой.
2. По какой причине вы сменили название топ пт альтернативной немецкой ветви с StuG E 100 на Jagdpanzer E 100?
3. Что послужило причиной выбора кировского варианта т-50 как топ лт СССР в обход серийной машины?
- объект 430 = топовый игровой т54, накой плодить клонотанки?

Ссылка на сообщение: #3802170

2. По какой причине вы сменили название топ пт альтернативной немецкой ветви с StuG E 100 на Jagdpanzer E 100?

3. Что послужило причиной выбора кировского варианта т-50 как топ лт СССР в обход серийной машины?
- объект 430 = топовый игровой т54, накой плодить клонотанки?
SerB: 1. Приличной тяговооруженностью в сочетании с какой-никакой защитой
пир той же пушке
2. По рекомендациям нашего исторического консультанта. Оказываетс, использовалось и такое название
3. Тем, что она теоретически больше подходит на 5 уровень
2. По рекомендациям нашего исторического консультанта. Оказываетс, использовалось и такое название
3. Тем, что она теоретически больше подходит на 5 уровень
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3801735
alluminat (06 Авг 2011 - 22:50): Могу ли я узнать,каков реальный угол наклона нлд у Е-75 на данный
момент? И тапка соответственно.

Ссылка на сообщение: #3801735

SerB: В соответствии с чертежами из Йентца-Дойла - если не ощибаюсь, 60
градусов. Можете сами измерить в упомянутом источнике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3801717
Latgal (06 Авг 2011 - 10:23): господа разработчики, есть ли какая-то критическая величина 0.1,
...1 ...10% - взломанных акков, дойдя до которой вы наконец
займетесь увеличением безопастности аккоунтов игроков?.

Ссылка на сообщение: #3801717

SerB: Некоторые меры, конечно, будут приняты. А некоторые уже
приняты.
Однако.
Если альтернативно одаренной персоне дать стеклянный орган, оная персона и орган разобьет, и руки порежет.
Желаю нашим уважаемым игрокам следовать рекомендациям компании Wargaming.net - не ставить программное обеспечение от непроверенных производителей, использовать сложные пароли и вообще соблюдать элементарную сетевую гигиену.
Однако.
Если альтернативно одаренной персоне дать стеклянный орган, оная персона и орган разобьет, и руки порежет.
Желаю нашим уважаемым игрокам следовать рекомендациям компании Wargaming.net - не ставить программное обеспечение от непроверенных производителей, использовать сложные пароли и вообще соблюдать элементарную сетевую гигиену.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799211
Waryag72 (06 Авг 2011 - 14:25): 1) Будет ли сегодня запущен сайт игры, а то невозможно подать
заявки на десантирование?
2) Планируется ли уменьшение перерыва между битвами при высадке на ГК, либо другие способы ускорения этого процесса? Фактически большая часть15 минут между боями просто теряется, потому что есть шанс не успеть в следующий бой, к тому же ближе к финалу теряется чуть ли не половина начального состава, т.к. завтра на работу, другой часовой пояс и т.д. Пяти минут для разбора полетов и определения будущей тактики более чем достаточно.
3) Возможен ли ввод предупрежления о спец бое непосредственно в битве за 5-10 минут до начала?

Ссылка на сообщение: #3799211

2) Планируется ли уменьшение перерыва между битвами при высадке на ГК, либо другие способы ускорения этого процесса? Фактически большая часть15 минут между боями просто теряется, потому что есть шанс не успеть в следующий бой, к тому же ближе к финалу теряется чуть ли не половина начального состава, т.к. завтра на работу, другой часовой пояс и т.д. Пяти минут для разбора полетов и определения будущей тактики более чем достаточно.
3) Возможен ли ввод предупрежления о спец бое непосредственно в битве за 5-10 минут до начала?
SerB: 1. Уже запущен. Но некоторые сервисы работают с ограничением
режима. См. новости.
2. Пока нет. Возможно, будет разнесение десантирование на двое суток, но не факт и не скоро.
3. Пока нет.
2. Пока нет. Возможно, будет разнесение десантирование на двое суток, но не факт и не скоро.
3. Пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799190
ventel1602 (06 Авг 2011 - 13:39): Очень наболевшая тема!
Почему к ветке советов такое отношение, ее постоянно нерфят, как ни патч то советы страдают, а другие ветки как немцы и амереканцы только апают в большей степени.

Ссылка на сообщение: #3799190

Почему к ветке советов такое отношение, ее постоянно нерфят, как ни патч то советы страдают, а другие ветки как немцы и амереканцы только апают в большей степени.
SerB: "Это печально слышать, приятель" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799176
vvostrikov (06 Авг 2011 - 14:34): 
Объясните систему повреждений, первый раз выстрелил пробил, стреляю второй раз с того же места в то отверстие от пробития и мне говорит рикошет(видно на скрине не вооруженным взлядом) по идее снаряд выпущенный второй раз должен был пробить и нанести повреждения. Отсюда вопрос, когда будет реальная физик
а.

Ссылка на сообщение: #3799176


Объясните систему повреждений, первый раз выстрелил пробил, стреляю второй раз с того же места в то отверстие от пробития и мне говорит рикошет(видно на скрине не вооруженным взлядом) по идее снаряд выпущенный второй раз должен был пробить и нанести повреждения. Отсюда вопрос, когда будет реальная физик

SerB: То, что Вы стреляете в одно и то же место, не означает, что условия
пробития совпадают. Выстрел, давший рикошет, пришел в плиту под
углом более 70 градусов к нормали, давший прбитие - менее.
Это как раз реальная физика.
А ослаблять броню в месте предыдущего попадания/пробития мы не будем - будет еще больше плака.
Это как раз реальная физика.
А ослаблять броню в месте предыдущего попадания/пробития мы не будем - будет еще больше плака.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3787948
wertex (05 Авг 2011 - 19:10): Да тоже уже про это подумал...
просто скрины с пробитием вроде как раз по кромке были...

Ссылка на сообщение: #3787948

просто скрины с пробитием вроде как раз по кромке были...
Storm: Это логично.
Если опускать ствол ниже при стрельбе - то стрельба будет идти вдоль этого листа.
Если опускать ствол ниже при стрельбе - то стрельба будет идти вдоль этого листа.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3787930
Ainen (05 Авг 2011 - 18:52): А ничего не поменяется. Там снаряд 1 хрен втыкают в коричневую
бронеплиту. Только из-за правила 3-х калибров ничего не рикошетит.

Ссылка на сообщение: #3787930

Storm: И тоже самое наблюдается в танках: Tiger, TigerII, JagdPanther,
JagdTiger, Panther, PantherII.
Почему там никто не переживает?
Почему там никто не переживает?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3787909
wertex (05 Авг 2011 - 18:14): Storm, ну разве это правильно???
С чего это у плиты толщиной, допустим 100 мм, одна сторона действительно 100, а другая 10 - так не бывает)))
Тут, как сказать, неверная сшивка граничных условий.
Должно быть вроде этого:

Ссылка на сообщение: #3787909

С чего это у плиты толщиной, допустим 100 мм, одна сторона действительно 100, а другая 10 - так не бывает)))
Тут, как сказать, неверная сшивка граничных условий.
Должно быть вроде этого:
Storm: В лобовой проекции толщина это полоски будет примерно 1 см в
реальных масштабах.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3787220
Oberst41 (05 Авг 2011 - 17:59): Очень хорошо, что были. Если больше двух раз за бой, то без ВБР
точно не обошлось.

Ссылка на сообщение: #3787220

Storm: Т.е вы утверждаете что у вас каждый бой 2-3 раза снаряды калибром
более 120мм рикошетят от Леопардов и А-20?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3787207
kotovod (05 Авг 2011 - 17:46): А то что у вас стата выше среднесерверной объясняется исключительно
игрой в ротах и взводах и подкручиванием ВБР !!!1111
Кстати пользуясь случаем хочу спросить, сколько снаряда пролетает внутри корпуса танка, а то вот тут
http://forum.worldof...bb%d1%81%d1%8f/
получается что снаряд пролетел ис-3 чуть ли не по диагонали насквозь, предположительно вот так:
http://img812.images.../8486/111ia.jpg
Я правильно понял?

Ссылка на сообщение: #3787207

Кстати пользуясь случаем хочу спросить, сколько снаряда пролетает внутри корпуса танка, а то вот тут
http://forum.worldof...bb%d1%81%d1%8f/
получается что снаряд пролетел ис-3 чуть ли не по диагонали насквозь, предположительно вот так:
http://img812.images.../8486/111ia.jpg
Я правильно понял?
Storm: Я один играю в 99% случаев.
Снаряд после пробития брони летит примерно 10 калибров, а декаль от попадания рисуется через весь танк - от этого такие картинки.
Снаряд после пробития брони летит примерно 10 калибров, а декаль от попадания рисуется через весь танк - от этого такие картинки.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786804
grayspoon (05 Авг 2011 - 17:33): всё ж таки с тобой труднее спорить - ты всякие штуки хитрые знаешь,
типа сколько хп у боеукладки ис7. против такого сказки не
порассказываешь

Ссылка на сообщение: #3786804

Storm: Этим и живу! 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786739
grayspoon (05 Авг 2011 - 17:25): ё маё, шторм в теме - чую сектантам туго придётся

Ссылка на сообщение: #3786739

Storm: Да вряд ли.
Силы слабые уже - разгребать эти набросы.
Влезаю время от времени, когда настроение есть.
Силы слабые уже - разгребать эти набросы.
Влезаю время от времени, когда настроение есть.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786622
Oberst41 (05 Авг 2011 - 17:18): Дяденька, а вас от собственной наглости еще не выворачивает? У вас
в 6 (шесть!) раз меньше боев чем у меня, зато в 5 (пять!) раз
больше сообщений здесь на форуме. Покатайтесь в рандоме,
постреляйте... может мнение о ВБР и изменитсо? И когда ваш 128мм
бронебойный снаряд отрикошетит от кормы Лухса или же со звяканьем
влетит в Лео, не причинив ему ни малейшего вреда, появится
понимание того, что ВБР ведет себя неправильно.

Ссылка на сообщение: #3786622

Storm: А в реале были случаи рикошета 125мм танковых снарядов от брони
БМП.
И что?
И что?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786604
AHTAPEKC (05 Авг 2011 - 16:45): Неправда ваша. Взрываются 100% танки с одного выстрела. И сам
попадал, и у меня шестеренки разлетались с одного выстрела. На 9-10
уровнях не встречал, а вот на средних частенько бывает. И бьют не
только мощными пухами.

Ссылка на сообщение: #3786604

Storm: Речь шла конкретно про ИС-7.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3786588
BlackExecutor (05 Авг 2011 - 16:56): Лев зарабатывает за бой в 1,5 раза меньше сейчас, чем при выходе
пачта с ним.

Ссылка на сообщение: #3786588

Storm: Он зарабатывает ровно столько же, как и раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786270
bormental_RUS (05 Авг 2011 - 17:00): Вашими словами навеяло 
Прибыльность проекта сильно превзошла прогнозы бизнес-плана, или не дотянула до них?
Я не из налоговой. Просто интересно

Ссылка на сообщение: #3786270


Прибыльность проекта сильно превзошла прогнозы бизнес-плана, или не дотянула до них?
Я не из налоговой. Просто интересно

SerB: Комментировать не будем, уж извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786205
podon4ik (05 Авг 2011 - 14:52): Будет ли возможна установка на ИС-8 (а точнее в его более поздней
модификации Т-10М) орудия М-62-Т2(2А17) в качестве топового орудия?

Ссылка на сообщение: #3786205

SerB: Вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786199
John_JACK (05 Авг 2011 - 15:05): В патче 6.6 при запуске из-под wine внезапно пропала вся игровая
озвучка. Вместо звука полная тишина, кроме заставки перед игрой и,
вроде, голосового чата.
Вопросы: какого хре что изменили в новом патче в системе выводе звука? И нельзя ли вернуть поломанное эти изменения взад или хотя бы выложить в соответствующем разделе инструкцию по их обходу?

Ссылка на сообщение: #3786199

Вопросы: какого хре что изменили в новом патче в системе выводе звука? И нельзя ли вернуть поломанное эти изменения взад или хотя бы выложить в соответствующем разделе инструкцию по их обходу?
SerB: Насколько я знаю (и проверил по патчноуту), в звуке ничего не
менялось. Пишите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786186
PashaL (05 Авг 2011 - 15:29): Задавал вопрос, но ответа так и не получил. Уважаемые господа
разработчики, какое максимальное кол-во танков в бою способен
тянуть без проблем нынешний движок игры? Вроде бы на ЗБТ в прошлом
году пытались провести бои с другим максимальным кол-вом
участников, но при 20-20 пошли лаги. Как ситуация сейчас?

Ссылка на сообщение: #3786186

SerB: Близко к текущим 15х15.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786170
Monster_King (05 Авг 2011 - 15:49): В какой-то теме Шторм рассказывал о нововведениях, планируемых на
это год. Меня заинтересовало одно из них - новый режим, где
захватить базу могут только некоторые члены команды.
Вместе с этим возникло пару вопросов по поводу этого (и не только) режима:
1. Победа будет достигаться только захватом базы или же можно просто перебить всех? Второй случай логичен, но при этом он становится точной копией обычных рандомных боев за некоторым исключением, что плохо.
2. Планируется ли введение отдельной статистики для разных режимов? Тот же режим сопровождения на захват. Дело в том, что логичней всего будет вариант, когда перебив команду врага, но не захватив базу, объявляется не победа, а ничья. Проблема вот в чем: такое большое количество боев с результатом "ничья" плохо скажутся на общей статистике.
3. Будут ли для новых режимов сделаны специальные, новые карты (для "Царя горы" понятно, что будут; интересуют другие режимы)? То же самое сопровождение, появись этот режим на малиновке, ничего хорошего из этого не выйдет (а может как раз наоборот, оживит карту
).
4. Будут ли новые режимы привязаны к ГК? Или останется старый добрый team deathmatch?

Ссылка на сообщение: #3786170

Вместе с этим возникло пару вопросов по поводу этого (и не только) режима:
1. Победа будет достигаться только захватом базы или же можно просто перебить всех? Второй случай логичен, но при этом он становится точной копией обычных рандомных боев за некоторым исключением, что плохо.
2. Планируется ли введение отдельной статистики для разных режимов? Тот же режим сопровождения на захват. Дело в том, что логичней всего будет вариант, когда перебив команду врага, но не захватив базу, объявляется не победа, а ничья. Проблема вот в чем: такое большое количество боев с результатом "ничья" плохо скажутся на общей статистике.
3. Будут ли для новых режимов сделаны специальные, новые карты (для "Царя горы" понятно, что будут; интересуют другие режимы)? То же самое сопровождение, появись этот режим на малиновке, ничего хорошего из этого не выйдет (а может как раз наоборот, оживит карту

4. Будут ли новые режимы привязаны к ГК? Или останется старый добрый team deathmatch?
SerB: 1. Если команда, чьи топы захватывают базу, перебьет всю команду
противников, но не доставит топов на вражескую базу - она
проиграла. О ничьей реяь не идет.
2. Планируется, но только служебная.
3. Мы постараемся адаптировать старые карты для многорежимности
4. Нет, на ГК новых режимов, по крайней мере, на первое время, не будет. Возможно, затем сделаем встречные бои и атаку-оборону, но сначала протестируем их в рандоме.
2. Планируется, но только служебная.
3. Мы постараемся адаптировать старые карты для многорежимности
4. Нет, на ГК новых режимов, по крайней мере, на первое время, не будет. Возможно, затем сделаем встречные бои и атаку-оборону, но сначала протестируем их в рандоме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786121
Warstar (05 Авг 2011 - 15:51): Вот наступил Август.Скоро откроется МАКС-2011 (19-21 Августа).Будет
ли возможность у Разработчиков туда приехать и возможность ещё раз
анонсировать там World of Warplanes? 

Ссылка на сообщение: #3786121


SerB: Саму игру мы уже анонсировали, но показывать ее пока рановато.
Земля еще страшненькая, управление дотачиваем, самолеты не
разрушаются (хотя крутят друг друга и сбивают, ессно)
так что попозже чуть
так что попозже чуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786097
bazker (05 Авг 2011 - 16:00): А можно по подробнее? Если вы не против.
В описанной ситуации у игрока 2 скорость внезапно увеличивается да 100кмч(скор игрока1+скор игрока2) и эта цифра берется для расчета урона тараном? Или берется скорость опережения гдето 10-20 кмч? или Просто берется скорость игрока1?
ПС Вы ведь физфак ТомГУ закончили? Я не ошибаюсь?

Ссылка на сообщение: #3786097

В описанной ситуации у игрока 2 скорость внезапно увеличивается да 100кмч(скор игрока1+скор игрока2) и эта цифра берется для расчета урона тараном? Или берется скорость опережения гдето 10-20 кмч? или Просто берется скорость игрока1?
ПС Вы ведь физфак ТомГУ закончили? Я не ошибаюсь?
SerB: Меа кульпа, не складываются, а вычитаются.
Картинку, извините, рисовать некогда, но там все совершенно стандартно.
Картинку, извините, рисовать некогда, но там все совершенно стандартно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786070
vanek_vlg (05 Авг 2011 - 16:19): Господа Разработчики, зачем Вы так с нами?. Вы сможете объяснить,
зачем Вы делаете танки хуже?.

Ссылка на сообщение: #3786070

SerB: Потому что мы ни хрена не понимаем в том, как делать игры.
Проект полностью провалился, Вы же знаете.
Проект полностью провалился, Вы же знаете.
Реклама | Adv