Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26140565
tankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал
изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение
паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в
игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные
данные возможно только за голду?
С уважением танкист_Романыч
Ссылка на сообщение: #26140565
tankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал
изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение
паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в
игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные
данные возможно только за голду?С уважением танкист_Романыч
SerB: а) чтобы не спамили и
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
Тема: Упали сервера?
Ссылка на сообщение: #26135749
Misterplut (04 Ноя 2013 - 02:42) писал: сабж ?
Ссылка на сообщение: #26135749
Misterplut (04 Ноя 2013 - 02:42) писал: сабж ?lvlaker: На каком кластере играли?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26134717
skyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.
Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
paim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему
эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату?
База ведь не захвачена.
paim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело
) зачем их считать,в это время
человек зачастую шлангует. А для медали могли бы идти очки с
полного захвата.
Ishak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей
премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего
увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было
- создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо
дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы
получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся
лишь:"да". Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26134717
skyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
SerB: Потому что опыт не коррелирует напрямю с уроном.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
paim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему
эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату?
База ведь не захвачена.SerB: Потому что они все равно засчитыватся например, в медаль Леклерка
paim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело SerB: Мотивация простая - вот, скажем, захватили Вы базу на 70%, а тут
еще кто-то варжину последнего нашел. И что - зря захватывали, что
ли?
Ishak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей
премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего
увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было
- создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо
дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы
получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся
лишь:"да". Спасибо!SerB: Я вот думаю - звезды поменялись или знак зодиака теперь другой?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26115412
ex_it (03 Ноя 2013 - 11:52) писал: Дядь Миш, а реально, намекните про топ-ТТ, это фейк или нет? Хоть
будем знать, куда думать
Ссылка на сообщение: #26115412
ex_it (03 Ноя 2013 - 11:52) писал: Дядь Миш, а реально, намекните про топ-ТТ, это фейк или нет? Хоть
будем знать, куда думатьStorm: Не в курсе про подробности.
Видел только картинку.
Видел только картинку.
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26114992
nekorais (02 Ноя 2013 - 14:18) писал: негативное мнение о "фанатах манги которые японцев ждут" вполне
распространено, не удивляюсь.
Ссылка на сообщение: #26114992
nekorais (02 Ноя 2013 - 14:18) писал: негативное мнение о "фанатах манги которые японцев ждут" вполне
распространено, не удивляюсь.Storm: Никакого негатива, кстати, не имел ввиду.
Просто отметил что есть вот такая достаточно большая аудитория.
Просто отметил что есть вот такая достаточно большая аудитория.
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26113514
alex_sever667 (03 Ноя 2013 - 09:40) писал: ДА СОГЛАСЕН С ТОБОЙ
ВИРТУАЛЬНОЕ ВСЕ
НЕ РЕАЛЬНО А ТАМ РЕБЯТА УШЛЫЕ ЧТО ХОТЯТ ТО И ТВОРЯТ ЛИШЬ БЫ ДЕНЬГИ ШЛИ
НО ЭТО ЗАНЯТИЕ БЕЗ ПЕРСПЕКТИВНОЕ
Ссылка на сообщение: #26113514
alex_sever667 (03 Ноя 2013 - 09:40) писал: ДА СОГЛАСЕН С ТОБОЙ
ВИРТУАЛЬНОЕ ВСЕ
НЕ РЕАЛЬНО А ТАМ РЕБЯТА УШЛЫЕ ЧТО ХОТЯТ ТО И ТВОРЯТ ЛИШЬ БЫ ДЕНЬГИ ШЛИ
НО ЭТО ЗАНЯТИЕ БЕЗ ПЕРСПЕКТИВНОЕSerB: Уроки сделал?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26106045
Atbash (02 Ноя 2013 - 15:54) писал: Вы основывались только на фотографии или есть какие то другие
источники? Просто в отделении могут быть и другие ящики под
боеприпасы не попавшие в объектив.
Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.
Yar1989 (02 Ноя 2013 - 11:24) писал: Всем здасьте!
Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?
Пинг везде сумашедший! Думаю,
игроки поддержут меня.
Voldemardemort (02 Ноя 2013 - 22:46) писал: Сергей Борисович, о второй ветке тт франции известно давно, но она
так и не появилась,не появлялась и какая-либо информация о ней.
Ветка не появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?
Ссылка на сообщение: #26106045
Atbash (02 Ноя 2013 - 15:54) писал: Вы основывались только на фотографии или есть какие то другие
источники? Просто в отделении могут быть и другие ящики под
боеприпасы не попавшие в объектив.Вики конечно источник тот ещё, но откуда то эта цифра взята. К примеру автор статьи мог побывать на Кубинке.
SerB: К примеру, автор статьи - один из тех, кто вовсстанавливает танки в
Кубинке
Yar1989 (02 Ноя 2013 - 11:24) писал: Всем здасьте!Подскажите пожалуйста, что случилось со всеми серверами после обновления 0.8.9?
Пинг везде сумашедший! Думаю,
игроки поддержут меня.SerB: Пинг везде сумашедший! Думаю, игроки поддержут меня.
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема
А я думаю, что не все - это во-первых
Ваш скриншот с левыми модами никому интересен, то во-вторых
Да и без модов скриншот малоинтересен, нужны данные пингплоттера - в третьиз
Ну и в четвертых, для страданий по пингу есть соответствующая тема
Voldemardemort (02 Ноя 2013 - 22:46) писал: Сергей Борисович, о второй ветке тт франции известно давно, но она
так и не появилась,не появлялась и какая-либо информация о ней.Ветка не появилась всвязи с её сумрачностью или отложена на КТТСный КТТС(мало ли какие у вас планы на развитие проекта)?
SerB: На КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103740
EwigeJude (02 Ноя 2013 - 20:07) писал: Сколько еще раз будет переименована графа по ассист-урону в
послебоевой статистике? (ОВМ посикпано - СБ)
Ссылка на сообщение: #26103740
EwigeJude (02 Ноя 2013 - 20:07) писал: Сколько еще раз будет переименована графа по ассист-урону в
послебоевой статистике? (ОВМ посикпано - СБ)SerB: Столько, сколько надо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26103725
Hubert_Farnsworth (02 Ноя 2013 - 20:31) писал: Вот мне очень интересен один вопрос.
Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??
Ссылка на сообщение: #26103725
Hubert_Farnsworth (02 Ноя 2013 - 20:31) писал: Вот мне очень интересен один вопрос.Вы тянетесь к киберспорту - ну факт. Ну и как результат - команды 7 на 42 как факт туже.
Возьмем пример из "вашего статистического вакуума" или проще бой 7 на 42 в какой то лиге с призом на реальные деньги, ну и там мелочь всякую вроде голды.
Но тут кто то из проигравших возмущается - бой слит из за нечестности ВГ. Вы готовы предоставть логи того боя??? Канечно нет, но почему? А ведь ставки там очень высокие иногда ну и пользовательское соглашение не регулирует вопрос реальных денег. А что творится в рандоме??
SerB: Потому что нытики все равно будут ныть, что логи подделаны.
Нытикам не угодишь же
Нытикам не угодишь же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26072776
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:04) писал: Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
a_911 (31 Окт 2013 - 22:26) писал: Сергей Борисович, Вы в этой теме и про "Самолетики" не забываете. Скажите, с выходом основы там будет сразу (ну или хотя бы более-менее близко) разделена статистика на рандомную - ротную (не могу выдавить из себя прилагательное для "эскадрильи"
), пока не прошло два года
(когда уже поздно, слишком много времени прошло, слишком сложно -
приблизительно цитируя Вас ) ?
Заранее спасибо за ответ махровому соло-рандомщику
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:24) писал: А можете сказать, почему? )
Ссылка на сообщение: #26072776
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:04) писал: Хм, а вот правило, что пожар людей не жарит - это тоже технический нюанс?
SerB: Нет, это сознательное решение
a_911 (31 Окт 2013 - 22:26) писал: Сергей Борисович, Вы в этой теме и про "Самолетики" не забываете. Скажите, с выходом основы там будет сразу (ну или хотя бы более-менее близко) разделена статистика на рандомную - ротную (не могу выдавить из себя прилагательное для "эскадрильи"
Заранее спасибо за ответ махровому соло-рандомщику
SerB: Ну, вы нашли кого спросить. По мне так вся статистика - тлен,
тщеславие и ЧСВ.
Так что даже не инстересовался.
А как сформировать прилагательное от "эскадрилья" мы тоже пока не придумали
Так что даже не инстересовался.
А как сформировать прилагательное от "эскадрилья" мы тоже пока не придумали
RioQ (01 Ноя 2013 - 18:24) писал: А можете сказать, почему? )
SerB: В целях большей монетизации - излишняя жестокость ей вредит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26069024
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:
не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:49) писал:
wrwsfq (30 Окт 2013 - 17:43) писал:
Ссылка на сообщение: #26069024
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
SerB: 1. "В релизе все будет" (С), но конкретно ИЛ-40 повышение
высотности вряд ли коснется, ибо нефиг
2. КТТС
2. КТТС
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:49) писал: SerB:
wrwsfq (30 Окт 2013 - 17:43) писал: SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26066487
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90% на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те, что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).
Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
Ссылка на сообщение: #26066487
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:12) писал: Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90% на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те, что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).
Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
Storm: Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу
только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в
командных боях.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.
MiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 15:29) писал: Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
Storm: Решили не усложнять.
Выживет сильнейший :)
Выживет сильнейший :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26065500
RioQ (23 Окт 2013 - 15:48) писал: Понятно, что за вопросы "когда" в этой теме бьют по .. гхмм, больно бьют короче.
Но все же, помимо 8.9 в этом году еще обновления ожидаются?
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:42) писал:
nasonovep (24 Окт 2013 - 22:19) писал:
Ссылка на сообщение: #26065500
RioQ (23 Окт 2013 - 15:48) писал: Понятно, что за вопросы "когда" в этой теме бьют по .. гхмм, больно бьют короче.
Но все же, помимо 8.9 в этом году еще обновления ожидаются?
Storm: Да.
panzerweb (25 Окт 2013 - 12:42) писал:
Storm:
nasonovep (24 Окт 2013 - 22:19) писал:
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26059122
Black_bush (01 Ноя 2013 - 10:48) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1.У меня возник вопрос с "танками кристи". Год или два назад говорили о их вводе в игру и даже собрали ветку. Уже более года нету информации об этих танках. Будут ли он вообще в игре?
2. Почему у "Sturer Emil" 15снарядов в боекомплекте? На вики и на многих сайтах написано 18. Это сделано до баланса техники или у нас есть свои источники?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #26059122
Black_bush (01 Ноя 2013 - 10:48) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1.У меня возник вопрос с "танками кристи". Год или два назад говорили о их вводе в игру и даже собрали ветку. Уже более года нету информации об этих танках. Будут ли он вообще в игре?
2. Почему у "Sturer Emil" 15снарядов в боекомплекте? На вики и на многих сайтах написано 18. Это сделано до баланса техники или у нас есть свои источники?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Пока не вводим
2. http://yuripasholok....om/2380851.html
2. http://yuripasholok....om/2380851.html
Тема: Совместное пользование аккаунтом.
Ссылка на сообщение: #26052994
Ya_Tvoi_Brat (01 Ноя 2013 - 03:11) писал: Несколько вопросов по правилам игры.
Написано что за передачу третьим лицам бан, а что если аккаунт создали два человека? ну так скажем одновременно нажали на кнопку создать аккаунт, только один на мышке а другой на тачпаде? кто является владельцем в таком случае?
Ну и будет ли считаться передачей аккаунта, если я живу в общаге университета и тупо даю ноут другим студентам, а уж в танках сохранен пароль и они без моего ведома играют в танки. Это не взлом так сказать, мне пофиг, но и аккаунт я никому не передаю, передаю только ноутбук.
Ссылка на сообщение: #26052994
Ya_Tvoi_Brat (01 Ноя 2013 - 03:11) писал: Несколько вопросов по правилам игры.Написано что за передачу третьим лицам бан, а что если аккаунт создали два человека? ну так скажем одновременно нажали на кнопку создать аккаунт, только один на мышке а другой на тачпаде? кто является владельцем в таком случае?
Ну и будет ли считаться передачей аккаунта, если я живу в общаге университета и тупо даю ноут другим студентам, а уж в танках сохранен пароль и они без моего ведома играют в танки. Это не взлом так сказать, мне пофиг, но и аккаунт я никому не передаю, передаю только ноутбук.
lvlaker: Все согласно Пользовательского соглашения, которое вы
обязались соблюдать при регистрации в проекте.
Пользователю запрещаются следующие действия:
Использовать Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица, а также отчуждать или иным образом передавать свою или приобретать, в том числе путём обмена или получения в дар, Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица.
Пользователь обязуетсяне раскрывать и не передавать третьим лицам свои идентификационные данные, по которым возможна авторизация Пользователя в любой из частей Проекта.
Пользователь — любое лицо, в том числе вымышленное, на которое не распространяются законодательные ограничения на использование игровых онлайн-услуг, зарегистрированное в качестве участника Игры и заключившее настоящее Соглашение.
Закрыто.
Пользователю запрещаются следующие действия:
Использовать Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица, а также отчуждать или иным образом передавать свою или приобретать, в том числе путём обмена или получения в дар, Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица.
Пользователь обязуетсяне раскрывать и не передавать третьим лицам свои идентификационные данные, по которым возможна авторизация Пользователя в любой из частей Проекта.
Пользователь — любое лицо, в том числе вымышленное, на которое не распространяются законодательные ограничения на использование игровых онлайн-услуг, зарегистрированное в качестве участника Игры и заключившее настоящее Соглашение.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26043615
Galaxy_Plus (31 Окт 2013 - 16:42) писал: При экспериментальном измерении незаметности получается, что незаметность ТТ и арты в движении составляет 0.5 незаметности в покое, незаметность СТ - 0.75 незаметности в покое, а незаметность ПТ - 0.6 от величины их незаметности в покое.
Но вопрос не о конкретных цифрах, а о причинах того, что по тестам указанные значения не являются точными, а различаются на доли процента для разных танков одного класса.
Вопрос:
Соотношение незаметности_в_движении к незаметности_в_покое для танков одного класса сейчас в игре заданы одним точным коэффициентом в алгоритме?
Или существует два независимо задаваемых табличных коэффициента незаметность_в_покое и незаметность_в_движении, отношение которых вполне может по соображениям баланса немного различаться для разных танков одного класса?
Ссылка на сообщение: #26043615
Galaxy_Plus (31 Окт 2013 - 16:42) писал: При экспериментальном измерении незаметности получается, что незаметность ТТ и арты в движении составляет 0.5 незаметности в покое, незаметность СТ - 0.75 незаметности в покое, а незаметность ПТ - 0.6 от величины их незаметности в покое.
Но вопрос не о конкретных цифрах, а о причинах того, что по тестам указанные значения не являются точными, а различаются на доли процента для разных танков одного класса.
Вопрос:
Соотношение незаметности_в_движении к незаметности_в_покое для танков одного класса сейчас в игре заданы одним точным коэффициентом в алгоритме?
Или существует два независимо задаваемых табличных коэффициента незаметность_в_покое и незаметность_в_движении, отношение которых вполне может по соображениям баланса немного различаться для разных танков одного класса?
SerB: Может
Тема: PzKpfw V-IV
Ссылка на сообщение: #26043468
Rikirinku (31 Окт 2013 - 20:15) писал: Ну так везде где меняли что то истерики. Что в ветке ис-3, что в
ветке ис-4. Почему им нельзя то?
Ссылка на сообщение: #26043468
Rikirinku (31 Окт 2013 - 20:15) писал: Ну так везде где меняли что то истерики. Что в ветке ис-3, что в
ветке ис-4. Почему им нельзя то?Storm: Я же не говорю что нельзя.
Спрашиваю - о чем слезы :)
Спрашиваю - о чем слезы :)
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #26042616
PanzerGD (31 Окт 2013 - 16:19) писал: у Вас хватит совести ответить, ЗА ЧТО была занерфлена в дрова
недопантера aka пц5/4? я не голду покупал, я сознательно покупал
ТАНК, каким бы плохим он (ДАЖЕ!) тогда не был. и что Вы нам, 20к
обладателем 5/4, подсунули в этом патче? ваш бред в пачноуте даже
читать бесполезно, красиво только "на бумаге"
песни про историчность споете? у неё вроде башня вообще намертво приварена была, так что некатит. опять промолчите? я даже не сомневаюсь в этом.
Ссылка на сообщение: #26042616
PanzerGD (31 Окт 2013 - 16:19) писал: у Вас хватит совести ответить, ЗА ЧТО была занерфлена в дрова
недопантера aka пц5/4? я не голду покупал, я сознательно покупал
ТАНК, каким бы плохим он (ДАЖЕ!) тогда не был. и что Вы нам, 20к
обладателем 5/4, подсунули в этом патче? ваш бред в пачноуте даже
читать бесполезно, красиво только "на бумаге"песни про историчность споете? у неё вроде башня вообще намертво приварена была, так что некатит. опять промолчите? я даже не сомневаюсь в этом.
Storm: По факту танк серьезно апнулся.
Тема: Недоступность серверов
Ссылка на сообщение: #26018353
southfriday (31 Окт 2013 - 07:36) писал: Парни, а что за тех. работы на серверах? Где объявление?
Ссылка на сообщение: #26018353
southfriday (31 Окт 2013 - 07:36) писал: Парни, а что за тех. работы на серверах? Где объявление?lvlaker: Вот тут например: Выпуск серверно-клиентского обновления.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: бан за неадекват
Ссылка на сообщение: #26016252
dreikls (31 Окт 2013 - 01:12) писал: Извиняюсь, я тут пишу впервые не нашел тему про бан за маты в чате,
не адекватов и раздачу бананов им, прошу кинуть ссылку/
dreikls (31 Окт 2013 - 01:15) писал: нет я про вылажить скрины что бы человеку дали БАН надоели
оскорбления в адресс матерей и т.д.
Ссылка на сообщение: #26016252
dreikls (31 Окт 2013 - 01:12) писал: Извиняюсь, я тут пишу впервые не нашел тему про бан за маты в чате,
не адекватов и раздачу бананов им, прошу кинуть ссылку/lvlaker: Наказать нарушителей можно воспользовавшись одним из вариантов
согласно руководству: Как пожаловаться на нарушение Правил
Игры.
За оскорбление родителей нарушители наказываются по всей строгости!
Обратите внимание, что жалобы на нарушения Правил игры принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включены матфильтр (функция цензуры сообщений) и спамфильтр (функция скрывать спам), что подтверждается предъявленным им скриншотом.
Закрыто.
За оскорбление родителей нарушители наказываются по всей строгости!
Обратите внимание, что жалобы на нарушения Правил игры принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включены матфильтр (функция цензуры сообщений) и спамфильтр (функция скрывать спам), что подтверждается предъявленным им скриншотом.
Закрыто.
dreikls (31 Окт 2013 - 01:15) писал: нет я про вылажить скрины что бы человеку дали БАН надоели
оскорбления в адресс матерей и т.д.lvlaker:
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #26007465
EHOTXXL (30 Окт 2013 - 19:13) писал: Не надо все валить на игроков вот к примеру пост и ссылка kleineEule пункты
5,6,1, полны неточностей и ошибок.
Как работает бронепробиваемость?
5.Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число очков прочности танка (актуально для всех типов снарядов). При попадании в некоторые модули (маска орудия, гусеница) эти модули могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая критическое повреждение в зависимости от области попадания снаряда.
Урон может быть поглощен только фугасный и не модулем ,а броней и расстоянием,а урон может быть получен только из "модульного кармана"
6.Снаряд внутри танка движется по прямой, попадая в модули и пробивая их (как оборудование, так и членов экипажа). У каждого из объектов есть собственное число очков прочности — ХП (от англ. Hit Points — очки прочности). ХП танка снимаются только один раз — при факте пробития снарядом основной брони танка, и количество снятых ХП зависит только от значения урона, которое выпало для снаряда (+/-25% от его среднего значения урона). При этом берётся наибольший урон, который выпал, если было пробито несколько листов основной брони. Снаряд старается пробить любую толщину бронелиста с учётом приведённой брони.
Я так понимаю этот пункет,то же для фугаса ? У других типов снварядов урон не зависит от толщины пробиваемой брони.Кстати, а модульный урон рандомится ?
7.Снаряд проходит сквозь модули и наносит им урон (или не наносит, если модуль «увернулся» от снаряда). По мере прохождения снаряда через внутренние модули танка снаряд теряет свою бронепробиваемость, оставшуюся у него после пробития предыдущей брони на его пути. Снаряд тратит энергию и в процессе прохождения через модули полностью её теряет. Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены: если остаточное значение бронепробиваемости снаряда велико, то внутри танка данный снаряд пройдёт дистанцию, равную 10 его калибрам (если калибр снаряда менее 50 мм, то внутри танка он проходит расстояние в 0,5 метра). Внутренние модули также могут быть повреждены пожаром от другого загоревшегося модуля (бензобака либо мотора) в результате его критического повреждения. Критическое повреждение модуля боеукладки вызывает её мгновенную детонацию и, как результат, моментальное уничтожение танка.
Рассмотрим упрощённы
По мере прохождения снаряда через внутренние модули танка снаряд теряет свою бронепробиваемость, Кто это написал? Расстрелять!
Внутренние модули не имеют
брони.
Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены, но не противоречат правилам и могут быть.
А потом разработчики ,Вы , игроков упрекаете?
Ссылка на сообщение: #26007465
EHOTXXL (30 Окт 2013 - 19:13) писал: Не надо все валить на игроков вот к примеру пост и ссылка kleineEule пункты
5,6,1, полны неточностей и ошибок.Как работает бронепробиваемость?
5.Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число очков прочности танка (актуально для всех типов снарядов). При попадании в некоторые модули (маска орудия, гусеница) эти модули могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая критическое повреждение в зависимости от области попадания снаряда.
Урон может быть поглощен только фугасный и не модулем ,а броней и расстоянием,а урон может быть получен только из "модульного кармана"
6.Снаряд внутри танка движется по прямой, попадая в модули и пробивая их (как оборудование, так и членов экипажа). У каждого из объектов есть собственное число очков прочности — ХП (от англ. Hit Points — очки прочности). ХП танка снимаются только один раз — при факте пробития снарядом основной брони танка, и количество снятых ХП зависит только от значения урона, которое выпало для снаряда (+/-25% от его среднего значения урона). При этом берётся наибольший урон, который выпал, если было пробито несколько листов основной брони. Снаряд старается пробить любую толщину бронелиста с учётом приведённой брони.
Я так понимаю этот пункет,то же для фугаса ? У других типов снварядов урон не зависит от толщины пробиваемой брони.Кстати, а модульный урон рандомится ?
7.Снаряд проходит сквозь модули и наносит им урон (или не наносит, если модуль «увернулся» от снаряда). По мере прохождения снаряда через внутренние модули танка снаряд теряет свою бронепробиваемость, оставшуюся у него после пробития предыдущей брони на его пути. Снаряд тратит энергию и в процессе прохождения через модули полностью её теряет. Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены: если остаточное значение бронепробиваемости снаряда велико, то внутри танка данный снаряд пройдёт дистанцию, равную 10 его калибрам (если калибр снаряда менее 50 мм, то внутри танка он проходит расстояние в 0,5 метра). Внутренние модули также могут быть повреждены пожаром от другого загоревшегося модуля (бензобака либо мотора) в результате его критического повреждения. Критическое повреждение модуля боеукладки вызывает её мгновенную детонацию и, как результат, моментальное уничтожение танка.
Рассмотрим упрощённы
По мере прохождения снаряда через внутренние модули танка снаряд теряет свою бронепробиваемость, Кто это написал? Расстрелять!
Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены, но не противоречат правилам и могут быть.
А потом разработчики ,Вы , игроков упрекаете?
Storm: Спасибо.
Поправим.
Страничка очень старая.
Поправим.
Страничка очень старая.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26002327
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:57) писал: О_о
а много ли для оных осталось пространства для фантазии в изменениях интерфейса? или это про фичи/разработку вообще?
обидно, хотя официальный портал модов(емнип его таки разрабатывают) как раз и решит эту проблему для тех, кому это действительно является проблемой)
Ссылка на сообщение: #26002327
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:57) писал: О_оа много ли для оных осталось пространства для фантазии в изменениях интерфейса? или это про фичи/разработку вообще?
обидно, хотя официальный портал модов(емнип его таки разрабатывают) как раз и решит эту проблему для тех, кому это действительно является проблемой)
SerB: Про разработки вообще.
А если хотите что-то особенное - так моды ж в большинстве своем не запрещены
А если хотите что-то особенное - так моды ж в большинстве своем не запрещены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26001977
wrwsfq (30 Окт 2013 - 17:43) писал: Запланировано что-то глобальное на 1.0.0? Или еще слишком рано
говорить об этом?
Ссылка на сообщение: #26001977
wrwsfq (30 Окт 2013 - 17:43) писал: Запланировано что-то глобальное на 1.0.0? Или еще слишком рано
говорить об этом?SerB: Все офигеют
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26001963
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:49) писал: а, кстати, почему такая категоричность в плане интерфейса? или
функция есть или нет, а не чекбоксик в настройках ее включающий.
кастомизация по идее позволит тем, кому подобные "фичи" не нужны их
просто не включать.
Ссылка на сообщение: #26001963
Wehuty (30 Окт 2013 - 17:49) писал: а, кстати, почему такая категоричность в плане интерфейса? или
функция есть или нет, а не чекбоксик в настройках ее включающий.
кастомизация по идее позволит тем, кому подобные "фичи" не нужны их
просто не включать.SerB: Потому что мы лучше сделаем какую-нибудь полезную фичу для этих
самых мужуков.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26001307
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:
не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
Ссылка на сообщение: #26001307
K0schey (30 Окт 2013 - 16:10) писал: ув. Серб, раз уж вы тут спрошу по самолетам:
не так давно на вопрос о большом разрыве в высотах у разных типов самолетов (штурмы/ти например) вы писали, если не ошибаюсь, что планируете уменьшить его путем увеличения макс высот у "отстающих". это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? очень уж раздражает, когда даже на ил-40 нельзя залезть достаточно высоко, чтобы сковырнуть какой-нибудь "мешок" 7 уровня...
и по танкам:
Шторм писал, что в личном рейтинге планируется учитывать "помощь в уничтожении". опять же: это еще есть в планах и до НГ будет, или отказались? это уже, как лт-вода интересует)
SerB: 1. "В релизе все будет" (С), но конкретно ИЛ-40 повышение
высотности вряд ли коснется, ибо нефиг
2. КТТС
2. КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25997725
_crou_ (30 Окт 2013 - 15:56) писал: Добрый день, как то обсуждался вопрос ввода в игру экранов как
отдельного модуля (ну или как то по другому), тогда ответ был
отрицательный, по причине невозможности реализации
отрывания/слетания экрана при попадании по нему снарядов.
1. я так понимаю после ввода havoc это будет реализовано?
2. экраны будут дадены всем танкам? или только тем, на которые они устанавливались в реальности?
3. под установкой стоит понимать заводские изменения?
4. или наличие фото с кустарным апгрейдом танка будет достаточно для появления экранов для него?
5. а как быть с бумажно-салфеточными машинами?
Ссылка на сообщение: #25997725
_crou_ (30 Окт 2013 - 15:56) писал: Добрый день, как то обсуждался вопрос ввода в игру экранов как
отдельного модуля (ну или как то по другому), тогда ответ был
отрицательный, по причине невозможности реализации
отрывания/слетания экрана при попадании по нему снарядов.1. я так понимаю после ввода havoc это будет реализовано?
2. экраны будут дадены всем танкам? или только тем, на которые они устанавливались в реальности?
3. под установкой стоит понимать заводские изменения?
4. или наличие фото с кустарным апгрейдом танка будет достаточно для появления экранов для него?
5. а как быть с бумажно-салфеточными машинами?
SerB: 1. Не толкько при Havoc, там нужно и игровую механику
модифицированы.
2. Не всем
3. нет
4. да
5. Будут редко и по особой необходимости разве что
2. Не всем
3. нет
4. да
5. Будут редко и по особой необходимости разве что
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25996259
zzz_000_zzz (29 Окт 2013 - 20:47) писал: Уважаемый СерБ!
Ветка "Вопросы разработчикам" в самолетах мертва, а Вы не ленитесь отвечать на все вопросы, спасибо! Позвольте вопрос про самолеты. Вопрос аля WoTG - с последним патчем, облака стали прекрасно маскировать, это и хорошо, и плохо, но главное правильно и очень разнообразит игру. Спасибо. Собственно вопросы:
1. Планируется ли делать облака более динамичными. Более живое перемещение облачности (тумана, дымов) во время боя. Вплоть до пропадания?
2. Будут ли облака отображаться на миникарте (цветом, штриховкой и т.п.).
И еще вопросы про танки. Наконец-то дождались в стандартном прицеле время перезарядки. Теперь мод не нужен. Планируется ли в дальнейшем в рамках клиента игры:
1. Возможность убрать затемнение в снайперском прицеле.
2. Зум (больший, чем существующий в игре).
3. Отображение засветившихся и пропавших противников на миникарте с полным указанием типа противника (союзника).
Ссылка на сообщение: #25996259
zzz_000_zzz (29 Окт 2013 - 20:47) писал: Уважаемый СерБ!
Ветка "Вопросы разработчикам" в самолетах мертва, а Вы не ленитесь отвечать на все вопросы, спасибо! Позвольте вопрос про самолеты. Вопрос аля WoTG - с последним патчем, облака стали прекрасно маскировать, это и хорошо, и плохо, но главное правильно и очень разнообразит игру. Спасибо. Собственно вопросы:
1. Планируется ли делать облака более динамичными. Более живое перемещение облачности (тумана, дымов) во время боя. Вплоть до пропадания?
2. Будут ли облака отображаться на миникарте (цветом, штриховкой и т.п.).
И еще вопросы про танки. Наконец-то дождались в стандартном прицеле время перезарядки. Теперь мод не нужен. Планируется ли в дальнейшем в рамках клиента игры:
1. Возможность убрать затемнение в снайперском прицеле.
2. Зум (больший, чем существующий в игре).
3. Отображение засветившихся и пропавших противников на миникарте с полным указанием типа противника (союзника).
SerB: 1. Нет. Облака довольно дороги в плане рендера, и оптимизация пока
возможна только для статичных (не считая мелкой анимации)
облаков
2. Пока нет
3. Вообще я первым делом стал искать возможность отключить эту каку. Считаю ввод данного функционала ошибкой. Так что и всякие прочие типамоды - тоже для единиц задротов.
2. Пока нет
3. Вообще я первым делом стал искать возможность отключить эту каку. Считаю ввод данного функционала ошибкой. Так что и всякие прочие типамоды - тоже для единиц задротов.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #25988776
Alexey_Leon (30 Окт 2013 - 12:20) писал: это радует... не только плак-плак. но и реальная помощь проекту.
главное чтобы прислушивались вы товарищи к нашим бедам... хотя я
понимаю, что over 95 процентов сообщений форума это просто вайн.
Ссылка на сообщение: #25988776
Alexey_Leon (30 Окт 2013 - 12:20) писал: это радует... не только плак-плак. но и реальная помощь проекту.
главное чтобы прислушивались вы товарищи к нашим бедам... хотя я
понимаю, что over 95 процентов сообщений форума это просто вайн.Storm: К сожалению over 99.9%.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #25988587
vovan_tankist (30 Окт 2013 - 12:15) писал: Конечно, благодаря этой теме немало багов нашли.
Ссылка на сообщение: #25988587
vovan_tankist (30 Окт 2013 - 12:15) писал: Конечно, благодаря этой теме немало багов нашли.Storm: Штук 5 серьезных точно было исправлено.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25967766
grig54 (29 Окт 2013 - 16:30) писал: Дико извиняюсь, но такого вопроса точно не было.
Новый танк попадает в льготный режим боев. На каждом уровне по разному.
Вопрос такой:
С какого момента идет отсчет этого льготного режима?
1. С момента исследования.
2. С момента покупки.
Ishak_Njuton (29 Окт 2013 - 14:15) писал: В последнее время (довольно продолжительное) практически все акции
включают в себя ускоренную прокачку экипажа. Значит ли это, что в
скором времени стоит ждать введения для экипажа дополнительных
модификаций к основной специальности? Если да, то, если можно,
хотелось бы узнать в каком обновлении примерно это будет. Заметил
это все, ибо раньше ждал ускоренной прокачки, чтобы фанами заняться
и прокачать "побырому" 98%,... на каком-либо танке, а сейчас
избытка в ускорении прокачки нет. Уже начинаю привыкать, что мой
экипаж - вундеркинды.
Ссылка на сообщение: #25967766
grig54 (29 Окт 2013 - 16:30) писал: Дико извиняюсь, но такого вопроса точно не было.Новый танк попадает в льготный режим боев. На каждом уровне по разному.
Вопрос такой:
С какого момента идет отсчет этого льготного режима?
1. С момента исследования.
2. С момента покупки.
SerB: Скажите, а какая разница, если отсчет идет в боях?
Ishak_Njuton (29 Окт 2013 - 14:15) писал: В последнее время (довольно продолжительное) практически все акции
включают в себя ускоренную прокачку экипажа. Значит ли это, что в
скором времени стоит ждать введения для экипажа дополнительных
модификаций к основной специальности? Если да, то, если можно,
хотелось бы узнать в каком обновлении примерно это будет. Заметил
это все, ибо раньше ждал ускоренной прокачки, чтобы фанами заняться
и прокачать "побырому" 98%,... на каком-либо танке, а сейчас
избытка в ускорении прокачки нет. Уже начинаю привыкать, что мой
экипаж - вундеркинды.SerB: Не значит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25967681
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:50) писал: Скажите пожалуйста, по факту, это входит в класс/тип
многобашенность?
З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:51) писал: Причём тут жадность? Я спрашиваю про играбельность машины, а не
жалуюсь на то что мне не подарили прем 8 уровня. Просто столь
неиграбельной машины я ещё не видел, вот и прошу объяснить как на
нём нужно играть. Может я просто чего-то не понимаю.
VaaSM (29 Окт 2013 - 01:43) писал: Интересно!
1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
_Vudi_ (29 Окт 2013 - 03:28) писал: Доброго времени суток!
Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
MaximFrost (29 Окт 2013 - 02:16) писал: сергей, ранее вы описали непремиумный ангар как "камера пыток".
будут ли вноситься в будущем изменения в визуализации и шумовой
фон, а то реально, как расстрельная камера в подвале гестапо/НКВД.
мрачно, плесень, лязги цепей, стоны. жутковато самому.
Inngland (29 Окт 2013 - 14:24) писал: Чем вызвано повышение балансного веса среднего танка 6-го лвл
Pz-V/IV (Недопантера) до уровня тяжёлых танков 6-го лвл в патче
0.8.9?
rezaq (29 Окт 2013 - 14:23) писал: Ув. Сергей Борисович, прошу за раннее не пихать в бан, а ответить
просто на такой вопрос:
В куче постов вы делаете уклон на реальность мол "дайте исторические данные и тогда посмотрим", "эти фичи для приближения к реальности" и т.д., но где же эта реальность когда это касается Артиллерии? (Прошу не банить
) Спутниковый прицел, который
дает возможность видеть все, ведь у Вас не только таких данных нет,
но и все могут с легкостью сказать, что спутников не было, где
приближение к реальности?
P.S. сори за баян, но не хочу в бан
rezaq (29 Окт 2013 - 14:57) писал: Вы не поняли, тут дело не в горящем бензине. Вы сами во многих
постах говорите, что игру Вы приближаете к реальности, но что
касается артиллерии то почему то делаете наоборот. Ну вот смотрите
к примеру о чём я, у арты обзор 360 (пример) видимость всех не
более 500 (пример) в аркаде арта не видит танк который (ну скажем
на расстоянии 550м) зато в арт режиме видит да еще и в реал тайм, я
вот про что.
Zolag (29 Окт 2013 - 15:53) писал: Михаил, добрый день
В свете очередного вчерашнего сбоя "магистральных операторов, предположительно retn, oversun" помнится Вы как-то отвечали про выбор датацентра на Украине.
Рассматривалась ли кандидатура датацентра крупнейшего оператора "Укртелеком".
Чем не устроил?
Спасибо
FoxyPaw (29 Окт 2013 - 15:12) писал: 1. На данный момент орудия с-70 и с-70а являются уникальными в
советской ветке развития,хоть и не являются имбалансными,аки
м-62т,но все же довольно приятны,есть ли шанс увидеть их или их
аналоги в советской ветке или в других ветках?
2. Могли бы вы назвать примерную очередность ввода последующих веток (если вы сами её знаете) большего не прошу
Ссылка на сообщение: #25967681
PaulBS (29 Окт 2013 - 13:50) писал: Скажите пожалуйста, по факту, это входит в класс/тип
многобашенность?З.Ы. Я вам подсказал идею? Не бань меня пожалуйста за предложение... =(
SerB: Во второй башне у этого танка пулемет 762. В танковом бою он
бесполезен, так что и реализовывать вторую башню смысла нет, т.е.
технология многобашенности для него не требуется
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных
Вообще танков для коорых многбашенностьнужна очень немного - Т-35, М3Ли, Б1, ну и ромб - из широко известных
VladimirSG (29 Окт 2013 - 13:51) писал: Причём тут жадность? Я спрашиваю про играбельность машины, а не
жалуюсь на то что мне не подарили прем 8 уровня. Просто столь
неиграбельной машины я ещё не видел, вот и прошу объяснить как на
нём нужно играть. Может я просто чего-то не понимаю.SerB: Такое нытье возникает при вводе каждой низколевельной машины
причина - именно жадность. Так что уж извините, не верю в иные
побудительные мотивы с Вашей стороны
VaaSM (29 Окт 2013 - 01:43) писал: Интересно!1.Проясните пожалуйста ситуацию,как теперь баланисруется танк за 25 000 голды?
2.Насколько мне помнится,прем танки не нерфят!?
SerB: 1. Танк не а 25К голды, врать не надо
2. Нерфят по серьезной необходимости
2. Нерфят по серьезной необходимости
_Vudi_ (29 Окт 2013 - 03:28) писал: Доброго времени суток!Планируется ли введение турнирных медалек и/или возможность получения ГК-шных танков на турнирах (меня, как турнирного игрока, очень задевает то, что на ГК можно получить медальки/голду и технику, а в турнирах только голду и денежные призы)?
Есть ли возможность проводить побольше турниров на ДВ? Их кол-во весьма мало, да и призовые фонды невелики, едва-ли хватает на приезд из соседнего города.
Каким Вы видите идеальное развитие киберспортивного направления?
Есть ли вероятность того, что формат 7х42 будет пересмотрен (изменится время боя, формат, основной регламент)?
SerB: 1. Медальки за турниры в принципе возможны, но пока не
планируем.
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
2. Вопрос не к разработчикам
3. Честно говоря не уверен, что нужн уделть киберспорту много внимания. Скорее, "киберфизкультура" нужна - избытка времени у нашей основной аудитории нет
4.. Да, рассматрвиаем вариант "7-40".
MaximFrost (29 Окт 2013 - 02:16) писал: сергей, ранее вы описали непремиумный ангар как "камера пыток".
будут ли вноситься в будущем изменения в визуализации и шумовой
фон, а то реально, как расстрельная камера в подвале гестапо/НКВД.
мрачно, плесень, лязги цепей, стоны. жутковато самому.SerB: Ужас какой
Inngland (29 Окт 2013 - 14:24) писал: Чем вызвано повышение балансного веса среднего танка 6-го лвл
Pz-V/IV (Недопантера) до уровня тяжёлых танков 6-го лвл в патче
0.8.9?SerB: Балансные веса не комментируем
rezaq (29 Окт 2013 - 14:23) писал: Ув. Сергей Борисович, прошу за раннее не пихать в бан, а ответить
просто на такой вопрос:В куче постов вы делаете уклон на реальность мол "дайте исторические данные и тогда посмотрим", "эти фичи для приближения к реальности" и т.д., но где же эта реальность когда это касается Артиллерии? (Прошу не банить
P.S. сори за баян, но не хочу в бан
SerB: "... и гонящий бензин у нас из монитора не хлещет". "Хотите
реализма - в военкомат" писалось десятки раз.
В бан
В бан
rezaq (29 Окт 2013 - 14:57) писал: Вы не поняли, тут дело не в горящем бензине. Вы сами во многих
постах говорите, что игру Вы приближаете к реальности, но что
касается артиллерии то почему то делаете наоборот. Ну вот смотрите
к примеру о чём я, у арты обзор 360 (пример) видимость всех не
более 500 (пример) в аркаде арта не видит танк который (ну скажем
на расстоянии 550м) зато в арт режиме видит да еще и в реал тайм, я
вот про что.SerB: Приближение к реальности делается там, где надо.
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Там, где не надо - не делается. См второй тизерный ролик проекта
Zolag (29 Окт 2013 - 15:53) писал: Михаил, добрый деньВ свете очередного вчерашнего сбоя "магистральных операторов, предположительно retn, oversun" помнится Вы как-то отвечали про выбор датацентра на Украине.
Рассматривалась ли кандидатура датацентра крупнейшего оператора "Укртелеком".
Чем не устроил?
Спасибо
SerB: Тем, что он еще хуже
FoxyPaw (29 Окт 2013 - 15:12) писал: 1. На данный момент орудия с-70 и с-70а являются уникальными в
советской ветке развития,хоть и не являются имбалансными,аки
м-62т,но все же довольно приятны,есть ли шанс увидеть их или их
аналоги в советской ветке или в других ветках?2. Могли бы вы назвать примерную очередность ввода последующих веток (если вы сами её знаете) большего не прошу
SerB: 1. Спасибо за высказывание Вашего мнения относительно топовых
орудия тяжелых танков СССР. Оно очень важно для нас.
2. Все, что можно было озвучить, уже озвучено
2. Все, что можно было озвучить, уже озвучено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25965520
Archmagur (29 Окт 2013 - 15:28) писал: почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова
используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)
VaaSM (29 Окт 2013 - 18:45) писал: 1.Кто тут врет?

Я так и не получил внятного ответа.Ему повысили/понизили уровень боев?
MAIN_RID (29 Окт 2013 - 18:33) писал: Здравствуйте. На сайте зашел в раздел "в разработке", как водится
там не написано ничего о следующем обновлении. Вообще ничего. Ни
даже номера следующего обновления.
Подскажите - какой будет номер следующего обновления? 0.9.0 или 0.8.10?
П.С. Вы его на декабрь планируете?
С уважением. Майн Рид.
Ссылка на сообщение: #25965520
Archmagur (29 Окт 2013 - 15:28) писал: почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова
используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)Storm: Потому что ещё недоправили ))
VaaSM (29 Окт 2013 - 18:45) писал: 1.Кто тут врет?
Я так и не получил внятного ответа.Ему повысили/понизили уровень боев?
Storm: Я так и не получил внятного ответа.Ему повысили/понизили уровень
боев?
Не меняли.
Не меняли.
MAIN_RID (29 Окт 2013 - 18:33) писал: Здравствуйте. На сайте зашел в раздел "в разработке", как водится
там не написано ничего о следующем обновлении. Вообще ничего. Ни
даже номера следующего обновления.Подскажите - какой будет номер следующего обновления? 0.9.0 или 0.8.10?
П.С. Вы его на декабрь планируете?
С уважением. Майн Рид.
Storm: Скоро все расскажем.
Тема: 29 октября вышло обновление 8.9
Ссылка на сообщение: #25965352
dnishe_v_tanke (29 Окт 2013 - 18:34) писал: офигенная обнова!особенно радует вылет с игры практически после
каждого боя!И спасибо за слот
Ссылка на сообщение: #25965352
dnishe_v_tanke (29 Окт 2013 - 18:34) писал: офигенная обнова!особенно радует вылет с игры практически после
каждого боя!И спасибо за слотStorm: Модов от Джова побольше ставьте.
Тема: проблема с командным боем
Ссылка на сообщение: #25964796
Ссылка на сообщение: #25964796
Storm: Проблема найдена и исправлена.
Завтра будет микропатч с фиксом этой проблемы и проблемы с фризами в окне боевых задач.
Завтра будет микропатч с фиксом этой проблемы и проблемы с фризами в окне боевых задач.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25957883
Archmagur (29 Окт 2013 - 15:28) писал: почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)
Ссылка на сообщение: #25957883
Archmagur (29 Окт 2013 - 15:28) писал: почему на картинках медалей Героев Рассейняя, Фадина и Колобанова используется кириллица, а у медалек Бурды и Оськина - латинница?)
Storm: Потому что ещё недоправили ))
Тема: ис-4 что с тобой?
Ссылка на сообщение: #25957790
abi88 (29 Окт 2013 - 15:36) писал: Увеличили это относительно горизонтали или вертикали, т.е. просто - ЛОБ стал чуточку крепче или чуточку слабее?
Ссылка на сообщение: #25957790
abi88 (29 Окт 2013 - 15:36) писал: Увеличили это относительно горизонтали или вертикали, т.е. просто - ЛОБ стал чуточку крепче или чуточку слабее?
Storm: Стал крепче.
Тема: ис-4 что с тобой?
Ссылка на сообщение: #25957766
Waryag72 (29 Окт 2013 - 15:29) писал: А с тигром что? Башню апнули?
Ссылка на сообщение: #25957766
Waryag72 (29 Окт 2013 - 15:29) писал: А с тигром что? Башню апнули?
Storm: Да. Как у хеншеля в 8.8.
Тема: ис-4 что с тобой?
Ссылка на сообщение: #25956824
RAKETA_M_12 (29 Окт 2013 - 15:10) писал: порезали танки в разных частях и по-этому так получается.
Особенно жалко что так порезали ис-4 и тигр P
Буду подстраиватся под новую брони. Грустно конечно
Ссылка на сообщение: #25956824
RAKETA_M_12 (29 Окт 2013 - 15:10) писал: порезали танки в разных частях и по-этому так получается.
Особенно жалко что так порезали ис-4 и тигр P
Буду подстраиватся под новую брони. Грустно конечно
Storm: ИС-4 и Тигр-П никто не резал.
Хватит разводить панику.
Хватит разводить панику.
Тема: ис-4 что с тобой?
Ссылка на сообщение: #25956793
X_tick (29 Окт 2013 - 15:09) писал: Михаил, а почему эти изменения никогда не пишутся в патч-ноуте?
Ссылка на сообщение: #25956793
X_tick (29 Окт 2013 - 15:09) писал: Михаил, а почему эти изменения никогда не пишутся в патч-ноуте?
Storm: Исторически сложилось.
Возможно будем пытаться изменить.
Возможно будем пытаться изменить.
Реклама | Adv















