Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347056
Berch (11 Ноя 2013 - 20:08) писал: Понятно, но там же большая работа с оптимизацией. Очень уж сильно
проседает кол.во кадров на данной карте.
Ссылка на сообщение: #26347056
Berch (11 Ноя 2013 - 20:08) писал: Понятно, но там же большая работа с оптимизацией. Очень уж сильно
проседает кол.во кадров на данной карте.SerB: Это дымы, их пока не заимствуем
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347051
HEMAH9 (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: А можно спросить? раз уж SerB здесь
Вот у:
Me.262 Практический потолок: от 11000 до 12200 м
у ЯК-15 Практический потолок: 13 350 м
В игре мессер может спокойно летать на высоте 5400, а ЯК уже после 2500 метров уже "теряет управление"
Почему так сделано?
Или здесь есть различия в советской и немецкой методике расчёта практического потолка?
Ссылка на сообщение: #26347051
HEMAH9 (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: А можно спросить? раз уж SerB здесьВот у:
Me.262 Практический потолок: от 11000 до 12200 м
у ЯК-15 Практический потолок: 13 350 м
В игре мессер может спокойно летать на высоте 5400, а ЯК уже после 2500 метров уже "теряет управление"
Почему так сделано?
Или здесь есть различия в советской и немецкой методике расчёта практического потолка?
SerB: Скорее всего в методике дело. Тут, правда, лучше истконов на
салолетном форуме спросить
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26347007
Berch (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: Сергей Борисович, вы движок как я понимаю сначала "обкатаете" на
самолетах а потом уже в танки?
Ссылка на сообщение: #26347007
Berch (11 Ноя 2013 - 20:05) писал: Сергей Борисович, вы движок как я понимаю сначала "обкатаете" на
самолетах а потом уже в танки?
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346936
crazyrash (11 Ноя 2013 - 20:02) писал: Так еще и танки запилили на хbox. а ничего что консоли уже устарели
и на смену им идут другие!
Ссылка на сообщение: #26346936
crazyrash (11 Ноя 2013 - 20:02) писал: Так еще и танки запилили на хbox. а ничего что консоли уже устарели
и на смену им идут другие!SerB: А мы (совместно с Микрософтом, хехе) не за модой, мы за массовым
онлайном. Подкупят игроки ящиков-1 побольше - для них тоже сборку
сделаем
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346795
AlienX (11 Ноя 2013 - 19:55) писал: такой вопрос, в планах игры заявлено обновление движка игры,
планируется ли подобное когда нибудь в самолётах?
Ссылка на сообщение: #26346795
AlienX (11 Ноя 2013 - 19:55) писал: такой вопрос, в планах игры заявлено обновление движка игры,
планируется ли подобное когда нибудь в самолётах?SerB: В салолетиках раньше будет :-)
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346762
aqwsz (11 Ноя 2013 - 19:54) писал: товарищ СЕРБ.вас завтра встретим в самолётах?
Ссылка на сообщение: #26346762
aqwsz (11 Ноя 2013 - 19:54) писал: товарищ СЕРБ.вас завтра встретим в самолётах?SerB: А то! Как же я без ишыснацать? ;-)
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26346601
alex_greyt (11 Ноя 2013 - 19:41) писал: на клавиатуре как?
Ссылка на сообщение: #26346601
alex_greyt (11 Ноя 2013 - 19:41) писал: на клавиатуре как?SerB: A, D, E
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26346403
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?
Ссылка на сообщение: #26346403
exorcist57 (11 Ноя 2013 - 19:39) писал: добрый день. волнуетесь ли перед завтрашним релизом самолетов?
SerB: Некогда - обсуждаем тут кое-что, с утра совещание...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26345598
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя бы намекните если можно)
Ссылка на сообщение: #26345598
rammsteinnn (11 Ноя 2013 - 18:57) писал: Сергей Борисович а можете поделиться хотя бы в общих чертах что будет в патче 1.0.0 (просто судя по вашим коментам там все огого как будет - очень любопытно, хотя бы намекните если можно)
SerB: ОООО! Там такооооеее!
Тема: Берём новые высоты: воздух наш!
Ссылка на сообщение: #26344865
Sergio1153 (11 Ноя 2013 - 18:33) писал: Что будет с токенами на счету ОБТ Варплейнс после реализа?
Ссылка на сообщение: #26344865
Sergio1153 (11 Ноя 2013 - 18:33) писал: Что будет с токенами на счету ОБТ Варплейнс после реализа?SerB: Прямо сейчас конвертируются в прем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26343277
Withersoon (11 Ноя 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики, у меня есть к вам пару вопросов:
1) В Xbox версии игры вы добавили только две нации из-за Е3 и gamescom?
2) И будет ли добавлена нынешняя техника?
3) Можно ли будет привязать аккаунт от XboxLive к Личному кабинету на ПК
4) Могли бы вы оценить грандиозность обновления 1.0.0 по десяти бальной шкале.
5) Вот, вы говорили, что пока не планируете вводить новую ветку советских ТТ из-за их крутости. Так что в них такого крутого?
6) Правда ли что вы планируете официальный ресурс(моды)? Если что у меня есть идеи
.
P.S. Прошу извинения, если какой либо из вопросов баян.
Ссылка на сообщение: #26343277
Withersoon (11 Ноя 2013 - 17:30) писал: Уважаемые разработчики, у меня есть к вам пару вопросов:1) В Xbox версии игры вы добавили только две нации из-за Е3 и gamescom?
2) И будет ли добавлена нынешняя техника?
3) Можно ли будет привязать аккаунт от XboxLive к Личному кабинету на ПК
4) Могли бы вы оценить грандиозность обновления 1.0.0 по десяти бальной шкале.
5) Вот, вы говорили, что пока не планируете вводить новую ветку советских ТТ из-за их крутости. Так что в них такого крутого?
6) Правда ли что вы планируете официальный ресурс(моды)? Если что у меня есть идеи
P.S. Прошу извинения, если какой либо из вопросов баян.
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Нет
4. 10
5. Все
6. Да. См форум.
2. Да
3. Нет
4. 10
5. Все
6. Да. См форум.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26330866
Petrovich_NWE (11 Ноя 2013 - 10:45) писал: Добрый день !
Подскажите пожалуйста
При крите триплекса до желтого на сколько падает обзор (если это конечно публичная информация)
Ссылка на сообщение: #26330866
Petrovich_NWE (11 Ноя 2013 - 10:45) писал: Добрый день !Подскажите пожалуйста
При крите триплекса до желтого на сколько падает обзор (если это конечно публичная информация)
SerB: Ни на сколько - отказались от падения в желтом состоянии еще на ОБТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26329246
niakris (11 Ноя 2013 - 06:19) писал: Уважаемые разработчики, а данный мод не будет запрещенным сразу после выхода? Он же будет давать преимущество, причем существенное....
ApxuB_bI (10 Ноя 2013 - 23:01) писал: Доброго времени суток!
1) Корпуса будут вместо ходовой или отдельно ?
2) Возможно ли такое что на танке будет на выбор более 2ух корпусов ?
Ссылка на сообщение: #26329246
niakris (11 Ноя 2013 - 06:19) писал: Уважаемые разработчики, а данный мод не будет запрещенным сразу после выхода? Он же будет давать преимущество, причем существенное....
SerB: Вполне может
ApxuB_bI (10 Ноя 2013 - 23:01) писал: Доброго времени суток!
1) Корпуса будут вместо ходовой или отдельно ?
2) Возможно ли такое что на танке будет на выбор более 2ух корпусов ?
SerB: Боянисты отаке
1. Вместе с
2. Да
1. Вместе с
2. Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26317065
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!
Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
Andy_McNab (10 Ноя 2013 - 12:23) писал: Доброго времени суток! Ранее Вами было сказано о том, что возможно
появление Strw 103. Интересно, как будет осуществлено наведение
орудия (оно же жестко закреплено на корпусе) на цель? И к какой
классификации его отнесут - в средние танки или ПТ-САУ? Хотя бы в
двух словах.
Jozhick (10 Ноя 2013 - 10:37) писал: Добрый день,
Вопрос к разработчикам. Вам удалось наладить стабильный выпуск релизов. Если не секрет, какой процесс разработки у вас используется: agile, водопад и т.п.?
Daemon_Stormarge (10 Ноя 2013 - 18:11) писал: Скажите пожалуйста, а будет ли перекочевывание фишек между
проектами, или же каждый из проектов будет развиваться сугубо
самостоятельно?
Один из примеров - в самолетах есть прекраснейшее окно загрузки карты:
1) Отображает карту, расположение команды и лично вашего самолета
2) Отображает советы с возможностью их листать
3) Дает возможность сравнить свой самолет с любым самолетом противника, причем, с учетом прокачки тех или иных модулей(а может и экипажа - не знаю) у тебя и у противника
ghostinferno_1 (10 Ноя 2013 - 18:32) писал: Командный бой очень понравился. Есть где разгуляться по карте, а
еще командир не перегружен, успевает за всеми уследить и давать
нужные приказы. Собираетесь ли Вы сделать бои на Глобальной Карте в
виде Командных боев?
Estienne (10 Ноя 2013 - 18:40) писал: Если позволите вопрос про японские танки и исторические бои, и не
только японские танки.
В "Исторические бои" будут допущены те танки которые производились серийно, находились на вооружении но в боях участие не приняли по тем или иным причинам.
Как пример (может один из очевидных) Тип 3 Чи-Ну которых около сотни насчитывалось в "4-той танковой дивизии" на защите метрополии, а в после войны и Сил самообороны Японии до 60тых... или французкие Char 2C, ну вобщем набирается некоторое число таких машин.
Токже насколько знаю японцы обшивали свои машины изнутри асбестовой тканью для защиты экипажа от мелких осколков брони и заклёпок, такой "национальный" обвес расматривался для японцев? Так же японский танк уже есть, а вот "обвеса" "Усиленная подвеска тип Хара" на него пока нет, к релизу Японцув этот "обвес" можно ожидать?
И не подскажите японские ТОП ПТ тоже будут Хтоничными монстрами или информации ещё не достаточно?
Ссылка на сообщение: #26317065
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
SerB: ... автомат более совершенный... ;-)
Andy_McNab (10 Ноя 2013 - 12:23) писал: Доброго времени суток! Ранее Вами было сказано о том, что возможно
появление Strw 103. Интересно, как будет осуществлено наведение
орудия (оно же жестко закреплено на корпусе) на цель? И к какой
классификации его отнесут - в средние танки или ПТ-САУ? Хотя бы в
двух словах.SerB: Вот по той причине, что надо делатть спецмеханизм, и не вводим.
Если введем - определим в ПТ-САУ
Jozhick (10 Ноя 2013 - 10:37) писал: Добрый день,Вопрос к разработчикам. Вам удалось наладить стабильный выпуск релизов. Если не секрет, какой процесс разработки у вас используется: agile, водопад и т.п.?
SerB: Увы эджайл и прочие подобные изобретения для наших масштабов не
очень ОК. Используем классические процессы
Daemon_Stormarge (10 Ноя 2013 - 18:11) писал: Скажите пожалуйста, а будет ли перекочевывание фишек между
проектами, или же каждый из проектов будет развиваться сугубо
самостоятельно?Один из примеров - в самолетах есть прекраснейшее окно загрузки карты:
1) Отображает карту, расположение команды и лично вашего самолета
2) Отображает советы с возможностью их листать
3) Дает возможность сравнить свой самолет с любым самолетом противника, причем, с учетом прокачки тех или иных модулей(а может и экипажа - не знаю) у тебя и у противника
SerB: Потихоньку будет Как всегда КТТС
ghostinferno_1 (10 Ноя 2013 - 18:32) писал: Командный бой очень понравился. Есть где разгуляться по карте, а
еще командир не перегружен, успевает за всеми уследить и давать
нужные приказы. Собираетесь ли Вы сделать бои на Глобальной Карте в
виде Командных боев?SerB: Вряд ли. Сокрее, убедм увеличивать число игроков. Для командиров
будем делать командирский планшет дя облегчения командования. Как
всегда, КТТС
Estienne (10 Ноя 2013 - 18:40) писал: Если позволите вопрос про японские танки и исторические бои, и не
только японские танки.В "Исторические бои" будут допущены те танки которые производились серийно, находились на вооружении но в боях участие не приняли по тем или иным причинам.
Как пример (может один из очевидных) Тип 3 Чи-Ну которых около сотни насчитывалось в "4-той танковой дивизии" на защите метрополии, а в после войны и Сил самообороны Японии до 60тых... или французкие Char 2C, ну вобщем набирается некоторое число таких машин.
Токже насколько знаю японцы обшивали свои машины изнутри асбестовой тканью для защиты экипажа от мелких осколков брони и заклёпок, такой "национальный" обвес расматривался для японцев? Так же японский танк уже есть, а вот "обвеса" "Усиленная подвеска тип Хара" на него пока нет, к релизу Японцув этот "обвес" можно ожидать?
И не подскажите японские ТОП ПТ тоже будут Хтоничными монстрами или информации ещё не достаточно?
SerB: 1. Если и будут то во вторую очередь
2. ПРотивоосколочный подбой же
3. Вполне вероятно
4. Пока недостаточно
2. ПРотивоосколочный подбой же
3. Вполне вероятно
4. Пока недостаточно
Тема: Вы издеваетесь?
Ссылка на сообщение: #26312975
totktonada57 (10 Ноя 2013 - 15:22) писал: щикарно. все ноют, а кто же тогда побеждает?
Ссылка на сообщение: #26312975
totktonada57 (10 Ноя 2013 - 15:22) писал: щикарно. все ноют, а кто же тогда побеждает?
SerB: Тот, кто не ноет жы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26308031
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!
Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
Ссылка на сообщение: #26308031
_proconsul_ (10 Ноя 2013 - 06:34) писал: Сергей Борисович, день добрый!
Взялся за прокачку второй ветки американских ТТ (которые с барабаном заряжания), и заметил такую особенность:
У Т69 (8 лвл) перезарядка топ-орудия порядка 26 секунд, у Т54Е1 (9 лвл) около 33+ сек, а у Т57 Хэви порядка 25 сек. Чем обусловлено отличие времени перезарядки барабана у 9 лвл от времени перезарядки его предшественника и топ-танка ветки? Понятно, что орудия разные, но тогда логичнее было бы ожидать от Т57 бОльшего времени перезарядки, чем на Т54Е1 (калибр больше, снаряды тяжелее и т.д.).
SerB: ... автомат более совершенный... ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26302358
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может
и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А
128,с такой то отдачей..?
MIR0SH (09 Ноя 2013 - 09:36) писал: Добра разработчикам.
Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
RusKosTen (09 Ноя 2013 - 05:58) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! Есть несколько вопросов.
1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
berdskiy (09 Ноя 2013 - 11:44) писал: Есть ли возможность сделать в клиенте несколько профилей с
настройками игры, и будет ли это реализовано? Особенно это
актуально для записи игры, либо стримов когда начинается просадка
ФПС.
Dgamsaran (09 Ноя 2013 - 20:13) писал: С месяц назад вы были номинированы на Премию Рунета 2013, даже
успел проголосовать за вас, а сейчас смотрю, Танков в списке нет.
Почему снялись?
http://narod.premiaruneta.ru/
Dieseltruck (09 Ноя 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос по ис-3 (который в игре), на корме у этого танка дополнительные баки находятся? если да, то ЕМНИП, баки на корме и радиостанция Р-113 на ис-3м и двигатель, ЕМНИП, В-54К-ИС (в игре В-2-54ИС) ставилось на ис-3м,
в игре все же ис-3 или ис-3м?
Dieseltruck (09 Ноя 2013 - 21:25) писал: понятно, спасибо за ответ
и еще 1 вопрос, в свете возможной прокачки корпусов и т.д. это как-то будет отображаться?
Rikirinku (09 Ноя 2013 - 21:28) писал: Сергей Борисович, помниться в одной из старых вр вы мне отвечали
что маус будет самым Хтоничным(тяжелым) танком в игре, япошка его
типо никак не догонит, а тут в одном из стримов дядя Миша говорит
что топ ТТ будет дико Хтоничен! Так кому мне верить? Нашли какой то
лютый проект нереальной японской инженерной мысли?
rammsteinnn (09 Ноя 2013 - 21:36) писал: у меня такой вопрос , разработчики пишут что 11 уровня техники в
игре не будет хотя кандидаты на эту роль соответствующие критериям
игры (касаемо нарезных стволов и временных рамок) есть у
всех наций - можно узнать почему вы так не хотите вводить 11
уровень техники ? от 11 уровня всем хорошо и вам прибыль и нам
интересней . ( ответ искал не нашел ) если что можно без
по14 так-как два раза туда попадал задавая вам вопросы так и не
получив нормальный ответ .
VANOOO96 (10 Ноя 2013 - 00:32) писал: Здрасте ув. разрабы!
Пара вопросов:
1. Какова судьба ИСУ со 130мм орудиями?
2. Увидим экранированный т-35 с 122/130/152/180мм орудиями?
3. Увидим Т-100 с башней от кв-2?
4. Какова вероятность появления проектных вариантов перевооружения трофейных Пз-4 с 57мм ЗИС-6, Пз-5 "Пантера" с 85мм С-53, Пз-6 "Тигр" с 100мм Д-10Т?
5. При перемене корпусов появится проектная модификация ИСУ-122 со лбом 150мм?
Спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #26302358
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может
и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А
128,с такой то отдачей..?SerB:


MIR0SH (09 Ноя 2013 - 09:36) писал: Добра разработчикам.Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
SerB: ИМХо ее влияние будет пренебрежимо малым
RusKosTen (09 Ноя 2013 - 05:58) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! Есть несколько вопросов.1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
SerB: 1. Не планируем (боян)
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
berdskiy (09 Ноя 2013 - 11:44) писал: Есть ли возможность сделать в клиенте несколько профилей с
настройками игры, и будет ли это реализовано? Особенно это
актуально для записи игры, либо стримов когда начинается просадка
ФПС.SerB: Очени низкие-НИзкие-Средние-Высокие-Очень высокие, не?
Dgamsaran (09 Ноя 2013 - 20:13) писал: С месяц назад вы были номинированы на Премию Рунета 2013, даже
успел проголосовать за вас, а сейчас смотрю, Танков в списке нет.
Почему снялись?http://narod.premiaruneta.ru/
SerB: Дык второй джойстик жеж только что взяли.
А жадность не в наших привычках
А жадность не в наших привычках
Dieseltruck (09 Ноя 2013 - 20:29) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Вопрос по ис-3 (который в игре), на корме у этого танка дополнительные баки находятся? если да, то ЕМНИП, баки на корме и радиостанция Р-113 на ис-3м и двигатель, ЕМНИП, В-54К-ИС (в игре В-2-54ИС) ставилось на ис-3м,
в игре все же ис-3 или ис-3м?
SerB: Поскольку танки у нас модифицируемые внутри игры, можно собрать
разные модификации
Dieseltruck (09 Ноя 2013 - 21:25) писал: понятно, спасибо за ответи еще 1 вопрос, в свете возможной прокачки корпусов и т.д. это как-то будет отображаться?
SerB: Со временем будет.
Начнем с наиболее явно отличающихся (как пример - ИС-2 со "ступенькой и прямым лбом"), потом будем потихоньку добавлять. Но гарантий, что будут все вариации типа "Т-38 разведбата 42-й танковой дивизии с тросом, уложенным согласно приказу НКО от 12.04.1939" не будет
Начнем с наиболее явно отличающихся (как пример - ИС-2 со "ступенькой и прямым лбом"), потом будем потихоньку добавлять. Но гарантий, что будут все вариации типа "Т-38 разведбата 42-й танковой дивизии с тросом, уложенным согласно приказу НКО от 12.04.1939" не будет
Rikirinku (09 Ноя 2013 - 21:28) писал: Сергей Борисович, помниться в одной из старых вр вы мне отвечали
что маус будет самым Хтоничным(тяжелым) танком в игре, япошка его
типо никак не догонит, а тут в одном из стримов дядя Миша говорит
что топ ТТ будет дико Хтоничен! Так кому мне верить? Нашли какой то
лютый проект нереальной японской инженерной мысли?SerB: Они друг друга стоят :-)
Но Маус как минимум тяжелее
Но Маус как минимум тяжелее
rammsteinnn (09 Ноя 2013 - 21:36) писал: у меня такой вопрос , разработчики пишут что 11 уровня техники в
игре не будет хотя кандидаты на эту роль соответствующие критериям
игры (касаемо нарезных стволов и временных рамок) есть у
всех наций - можно узнать почему вы так не хотите вводить 11
уровень техники ? от 11 уровня всем хорошо и вам прибыль и нам
интересней . ( ответ искал не нашел ) если что можно без
по14 так-как два раза туда попадал задавая вам вопросы так и не
получив нормальный ответ .SerB: Потому что мы не хотим удлиннять прокачку. Деньги мы получаем от ее
широты, а не длины
VANOOO96 (10 Ноя 2013 - 00:32) писал: Здрасте ув. разрабы!Пара вопросов:
1. Какова судьба ИСУ со 130мм орудиями?
2. Увидим экранированный т-35 с 122/130/152/180мм орудиями?
3. Увидим Т-100 с башней от кв-2?
4. Какова вероятность появления проектных вариантов перевооружения трофейных Пз-4 с 57мм ЗИС-6, Пз-5 "Пантера" с 85мм С-53, Пз-6 "Тигр" с 100мм Д-10Т?
5. При перемене корпусов появится проектная модификация ИСУ-122 со лбом 150мм?
Спасибо за ответы!
SerB: 1. Пока не вводим
2. Нет за явной бредовостью
3. С башней от КВ-2 - нет
4. 57мм ЗиС-6 точно ноль
5. В настоящий момент не планируем
2. Нет за явной бредовостью
3. С башней от КВ-2 - нет
4. 57мм ЗиС-6 точно ноль
5. В настоящий момент не планируем
Тема: впечатления от игры "сейчас"
Ссылка на сообщение: #26298001
victor158 (09 Ноя 2013 - 17:58) писал: Вот интересно почему тема Вчепятлений самая затираемая? Это от
Модератеров зависит? Или разработчикам наши вчепятления
по-барабану?
Ссылка на сообщение: #26298001
victor158 (09 Ноя 2013 - 17:58) писал: Вот интересно почему тема Вчепятлений самая затираемая? Это от
Модератеров зависит? Или разработчикам наши вчепятления
по-барабану?SerB: Нытье - да, по барабану.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26295073
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может
и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А
128,с такой то отдачей..?
MIR0SH (09 Ноя 2013 - 09:36) писал: Добра разработчикам.
Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
RusKosTen (09 Ноя 2013 - 05:58) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! Есть несколько вопросов.
1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
berdskiy (09 Ноя 2013 - 11:44) писал: Есть ли возможность сделать в клиенте несколько профилей с
настройками игры, и будет ли это реализовано? Особенно это
актуально для записи игры, либо стримов когда начинается просадка
ФПС.
Ссылка на сообщение: #26295073
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может
и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А
128,с такой то отдачей..?SerB:


MIR0SH (09 Ноя 2013 - 09:36) писал: Добра разработчикам.Допустим, вы вводите многопушечность/многобашенность и вторая пушка Мауса (7.5) становится работоспособной. Как вы считаете, это сильно повлияет на баланс в игре? Если не ошибаюсь, то ответ на вопрос " будут ли Мышку перебалансировать " уже давался, интересно лишь ваше мнение о том что эта пушка может наворотить там, где воюет Маус.
Думаю, эта пушка в боях 10 уровня может лишь помочь быстро добить ваншотную картонку, пережившую выстрел маусгана.
SerB: ИМХо ее влияние будет пренебрежимо малым
RusKosTen (09 Ноя 2013 - 05:58) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! Есть несколько вопросов.1. Какова судьба советских послевоенных тяжелых танков - объекта 267, 268, 770? Могут ли они появиться в игре? Орудия у них ведь не гладкоствольные.
2. Появится ли 3-я ветка советских пт? Су-152п, су-152г?
3. По поводу исторических боев. У них геймлей будет походить на ротный? Т.е. Будет командир создающий команду и управлять ею в бою по голосовой связи?4. Помимо исторических боев есть ли планы по реализации других режимов боев на национальной основе? Для всех уровней и видов танков конкретной нации, а не только реально воевавшей
SerB: 1. Не планируем (боян)
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
2. Не исключено
3 Скорее рандомный поначалу. юРотные ИБ рассматриваются в качестве 2-й очереди
berdskiy (09 Ноя 2013 - 11:44) писал: Есть ли возможность сделать в клиенте несколько профилей с
настройками игры, и будет ли это реализовано? Особенно это
актуально для записи игры, либо стримов когда начинается просадка
ФПС.SerB: Очени низкие-НИзкие-Средние-Высокие-Очень высокие, не?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26276616
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А 128,с такой то отдачей..?
Ссылка на сообщение: #26276616
Luk_Zavaren (08 Ноя 2013 - 22:22) писал: Сергей Борисович,ну мы же с Вами не в аналогии играем... 38Т может и держит....А ПЗ4...? 150 ладно...вкопаем в землю на полметра....А 128,с такой то отдачей..?
Тема: Трансляция с Глобальной карты с участием клана Wargaming.net
Ссылка на сообщение: #26270548
__belorus__dmitrich (08 Ноя 2013 - 18:10) писал: А где Серб?
Ссылка на сообщение: #26270548
__belorus__dmitrich (08 Ноя 2013 - 18:10) писал: А где Серб?SerB: В Киеве. Релиз салолетиков жы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26265313
39TRAKTORIST39 (08 Ноя 2013 - 15:31) писал: сегодня играя в командных боях,заметил улучшения работы баланса
подбора команд по скилу,неужели балансер поправили,или просто
везёт?если поправили,то спасибо,с сильными соперниками играть
намного интереснее.
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!
Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
AP80 (08 Ноя 2013 - 08:22) писал: Вопрос про затопление новых немецких пт.
Rhm.-Borsig Waffenträger тонет в плевке собственного мехвода, (...)
AnatolyNazarov (08 Ноя 2013 - 05:24) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,вся команда WG и вообще весь честнОй
народ. :)
Я с NA сервера.Состою в клане русскоязычных иммигрантов США и Канады,клан имеет две ударные группы(полные кланы) воюющие на ГК,третья из резервистов и иногда "хулиганит и шухарит" на ГК либо поддерживает первые две группы,и 4-я вроде учебной части для новичков прокачивающихся до топов,где мы учим их премудростям игры.Я замкомандира 4-й группы. Э-э-э...преподователь вобщем и кадровик.Понятно да сколько игроков у нас? Не мало... В нашем клане много игроков не интересуются самолётами,а из тех кто иногда летает, делают это чаще на "улитках" чем на "картошках".Ну это уже личные предпочтения каждого(да я и сам не летчик,я танкист и моряк).Напрмер 20% соклановцев хотят летать,из них только половина(10%) будут в небе в WoWp(цифры чисто гипотетические).Получается что наш клан в WoWP вроде и будет укомплектован но воюющих и опытных пилотов меньше.Остальные - мертвые души. И если "суровые бородатые мужУки после работы" © внезапно захотят полетать кланом и отстоять воздушную территорию в WoWP то как это произойдет при недостатке пилотов но в укомплектованном клане ?
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
andreiz (08 Ноя 2013 - 13:27) писал: Спасибо за ответ.
Тогда ещё 1 вопрос. Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 15:37) писал: А можете вкратце разжевать как эта статистика влияет на подбор
балансером техники?
А то все равно не понятно как это все работает.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #26265313
39TRAKTORIST39 (08 Ноя 2013 - 15:31) писал: сегодня играя в командных боях,заметил улучшения работы баланса
подбора команд по скилу,неужели балансер поправили,или просто
везёт?если поправили,то спасибо,с сильными соперниками играть
намного интереснее.SerB: Вам показалось - мы игру только портим жы!
ЗЫ Ведь говорили - подбор по скиллу начнет работать только после сбора статистики
ЗЫ Ведь говорили - подбор по скиллу начнет работать только после сбора статистики
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 14:26) писал: Товарищи разработчики здравствуйте!Разжуйте пожалуйста вот эту цитату, а то мои мозги сами что-то не догоняют.
"Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса"
Об какой статистике составов идет речь?
Заранее спасибо и всяческих благ вам.
SerB: Например, "3 млн САУ и 2 млн ПТ на 10 млн других танков за
последние полчаса" - это и есть статистика составов
AP80 (08 Ноя 2013 - 08:22) писал: Вопрос про затопление новых немецких пт.Rhm.-Borsig Waffenträger тонет в плевке собственного мехвода, (...)
SerB: Ужас какой!
AnatolyNazarov (08 Ноя 2013 - 05:24) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,вся команда WG и вообще весь честнОй
народ. :)Я с NA сервера.Состою в клане русскоязычных иммигрантов США и Канады,клан имеет две ударные группы(полные кланы) воюющие на ГК,третья из резервистов и иногда "хулиганит и шухарит" на ГК либо поддерживает первые две группы,и 4-я вроде учебной части для новичков прокачивающихся до топов,где мы учим их премудростям игры.Я замкомандира 4-й группы. Э-э-э...преподователь вобщем и кадровик.Понятно да сколько игроков у нас? Не мало... В нашем клане много игроков не интересуются самолётами,а из тех кто иногда летает, делают это чаще на "улитках" чем на "картошках".Ну это уже личные предпочтения каждого(да я и сам не летчик,я танкист и моряк).Напрмер 20% соклановцев хотят летать,из них только половина(10%) будут в небе в WoWp(цифры чисто гипотетические).Получается что наш клан в WoWP вроде и будет укомплектован но воюющих и опытных пилотов меньше.Остальные - мертвые души. И если "суровые бородатые мужУки после работы" © внезапно захотят полетать кланом и отстоять воздушную территорию в WoWP то как это произойдет при недостатке пилотов но в укомплектованном клане ?
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
SerB: В нашем клане много игроков не интересуются самолётами,а из тех кто
иногда летает, делают это чаще на "улитках" чем на "картошках".Ну
это уже личные предпочтения каждого(да я и сам не летчик,я танкист
и моряк).Напрмер 20% соклановцев хотят летать,из них только
половина(10%) будут в небе в WoWp(цифры чисто
гипотетические).Получается что наш клан в WoWP вроде и будет
укомплектован но воюющих и опытных пилотов меньше.Остальные -
мертвые души. И если "суровые бородатые мужУки после работы"
© внезапно захотят полетать кланом и отстоять воздушную
территорию в WoWP то как это произойдет при недостатке пилотов но в
укомплектованном клане ?
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим преэним так что можете летчиков донабрать (ну или танкистов, если есть желание)
1.будут летать не полным составом
2. придётся вам всем осваивать кокпиты а танкошлемы в топку
3. сохранится только название клана и командир а набирать можно будет заново кого угодно, не обязательно тех же самых из танков
4. все сто танкистов сохранятся в едином для трилогии клане но можно будет подключить других игроков и тем самым увеличить численность личного состава
5. х/з не решили пока
6. Толян, не напрягай !
7. ваш вариант
Количество игроков в клане увеличим, но количество танковых фишек оставим преэним так что можете летчиков донабрать (ну или танкистов, если есть желание)
andreiz (08 Ноя 2013 - 13:27) писал: Спасибо за ответ.Тогда ещё 1 вопрос. Если я правильно понял то Трофейная техника это не Премиумная и она может по совокупности характеристик быть луче или такой же как прокачиваемая техника в топ состоянии?
SerB: Может. Теретически. Но в случае четверки, анпример, не будет -
движок будет скорее всего не топопвым
mad_ACIDer (08 Ноя 2013 - 15:37) писал: А можете вкратце разжевать как эта статистика влияет на подбор
балансером техники?А то все равно не понятно как это все работает.
Спасибо.
SerB: Вкратце, например, сокласно этой пропорции закидываются в команды
САУ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26250424
andreiz (07 Ноя 2013 - 23:31) писал: Вопрос по поводу трофейного Т-4. У него будет орудие 7,5 cm Kw.K.
40 L/48 или 7,5 cm Kw.K. 40 L/43? Или как у прем Матильды
поставлено из другого танка?
Ссылка на сообщение: #26250424
andreiz (07 Ноя 2013 - 23:31) писал: Вопрос по поводу трофейного Т-4. У него будет орудие 7,5 cm Kw.K.
40 L/48 или 7,5 cm Kw.K. 40 L/43? Или как у прем Матильды
поставлено из другого танка?SerB: L48 вероятнее всего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26250421
den_ssdd (07 Ноя 2013 - 23:28) писал: при повороте башни танка об. 416 иногда поворачивается и корпус,
хотя до пределов вращения не доходит. это баг или своеобразная
"фишка" танка? тогда бы это происходило всегда...
Ссылка на сообщение: #26250421
den_ssdd (07 Ноя 2013 - 23:28) писал: при повороте башни танка об. 416 иногда поворачивается и корпус,
хотя до пределов вращения не доходит. это баг или своеобразная
"фишка" танка? тогда бы это происходило всегда...SerB: "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук.
Объясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246917
crazyrash (07 Ноя 2013 - 21:31) писал: Скажите пожалуйста! На портале про самолетики разработчики не отвечают игрокам? я вот например не играю в них и не удобно читать ваши ответы вперемешку с танками и самолетами.поэтому второй вопрос- можно это как нибудь сортировать или фильтровать?Спасибо!
Ссылка на сообщение: #26246917
crazyrash (07 Ноя 2013 - 21:31) писал: Скажите пожалуйста! На портале про самолетики разработчики не отвечают игрокам? я вот например не играю в них и не удобно читать ваши ответы вперемешку с танками и самолетами.поэтому второй вопрос- можно это как нибудь сортировать или фильтровать?Спасибо!
SerB: Увы, на 2 форума меня не хватает. Со временем, может, и переберусь.
Фильтровать пока нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246442
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:15) писал: а будут ли вводить 11 уровень или хотяб современную колесную технику на базе БТР но с современной пухой- ( тот же свет будет ) - или гусеничную БМП-3
Ссылка на сообщение: #26246442
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:15) писал: а будут ли вводить 11 уровень или хотяб современную колесную технику на базе БТР но с современной пухой- ( тот же свет будет ) - или гусеничную БМП-3
SerB: А вот первый пост темы наоборот - курите
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246369
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:13) писал: читая вас я начал сомневаться шо на сайте 94% игроков олени\ \\ - туто в тылу все герои =а где же ваша логика в бою- или тамо вы скрыто партизаните \\ аля кустарная тактика зиновия колобанова\ временами покрикивая на товарищей шоб те светили для вас
Ссылка на сообщение: #26246369
10_RNikolas_10 (07 Ноя 2013 - 21:13) писал: читая вас я начал сомневаться шо на сайте 94% игроков олени\ \\ - туто в тылу все герои =а где же ваша логика в бою- или тамо вы скрыто партизаните \\ аля кустарная тактика зиновия колобанова\ временами покрикивая на товарищей шоб те светили для вас
SerB: Не курите ЭТО больше.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26246084
vb64 (07 Ноя 2013 - 21:04) писал: Здравствуйте.
http://wot-clans.appspot.com/clan/ru/1
1.Это усиление [WG] перед второй кампанией?
2.Разработчики призовые танчики будут по общим правилам зарабатывать, или через соцпакет получат?
Ссылка на сообщение: #26246084
vb64 (07 Ноя 2013 - 21:04) писал: Здравствуйте.http://wot-clans.appspot.com/clan/ru/1
1.Это усиление [WG] перед второй кампанией?
2.Разработчики призовые танчики будут по общим правилам зарабатывать, или через соцпакет получат?
SerB: 1. Нет
2. Только по общим правилам
2. Только по общим правилам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26243101
OPA_OPa (07 Ноя 2013 - 19:03) писал: А все-таки, Сергей Борисович.
Вам нравилось играть в вашем проекте без навыка шестое чувство?
интересно ваше мнение и я пошел дальше не буду вас отвлекать.
Ссылка на сообщение: #26243101
OPA_OPa (07 Ноя 2013 - 19:03) писал: А все-таки, Сергей Борисович.Вам нравилось играть в вашем проекте без навыка шестое чувство?
интересно ваше мнение и я пошел дальше не буду вас отвлекать.
SerB: Да мне и до и после норм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26242805
OPA_OPa (07 Ноя 2013 - 18:50) писал: Уважаемый Сергей Борисыч. Помните времена, когда не было умения
шестое чувство?
И вроде тогда вы сказали, если отрастил скилл, имеешь право нагибать(я лично не видел, но все пишут, что ваши слова).
Вопрос.
Появилось обучение для новичков, будут ли в нем детально рассказывать об обнаружении?
*просто вспомнил, когда этого чита в игре не было, была другая динамика боев.(мне так кажется)
Ссылка на сообщение: #26242805
OPA_OPa (07 Ноя 2013 - 18:50) писал: Уважаемый Сергей Борисыч. Помните времена, когда не было умения
шестое чувство?И вроде тогда вы сказали, если отрастил скилл, имеешь право нагибать(я лично не видел, но все пишут, что ваши слова).
Вопрос.
Появилось обучение для новичков, будут ли в нем детально рассказывать об обнаружении?
*просто вспомнил, когда этого чита в игре не было, была другая динамика боев.(мне так кажется)
SerB: Ваше мнение относительно итов очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26242543
exorcist57 (07 Ноя 2013 - 18:29) писал: добрый день. считаете ли в некотором роде экспериментом, что после
японцев некоторое более продолжительное чем обычно время, не будут
вводится новые ветки танков?
Ссылка на сообщение: #26242543
exorcist57 (07 Ноя 2013 - 18:29) писал: добрый день. считаете ли в некотором роде экспериментом, что после
японцев некоторое более продолжительное чем обычно время, не будут
вводится новые ветки танков?SerB: Нет, это суровая необходимость - на улучшение существующих моелей
используются те же ресурсы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26242528
RioQ (07 Ноя 2013 - 18:39) писал: Вечер добрый!
Урон по второму танку от рикошета не вводите, потому что подобная ситуация крайне редкая, и ресурсы тратить на нее нецелесообразно.
А переворот вводите. Это из-за того, что предполагается, что он потащит за собой кучу нововведений для гемплея?
Или просто было легче реализовать, и по сути это небольшая рюшечка, для водителей ЛТ?
Ссылка на сообщение: #26242528
RioQ (07 Ноя 2013 - 18:39) писал: Вечер добрый!Урон по второму танку от рикошета не вводите, потому что подобная ситуация крайне редкая, и ресурсы тратить на нее нецелесообразно.
А переворот вводите. Это из-за того, что предполагается, что он потащит за собой кучу нововведений для гемплея?
Или просто было легче реализовать, и по сути это небольшая рюшечка, для водителей ЛТ?
SerB: Секс лучше, но новый год чаще
Перевороты значительно чаще случаются
Перевороты значительно чаще случаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26241836
Crueldwarf (07 Ноя 2013 - 18:11) писал: Т.е. теоретически может быть так, что если из-за куста/стенки
торчит передний каток, но корпус развернут так, что "передняя"
габаритная точка скрыта препятствием, танк не будет видно?
Ссылка на сообщение: #26241836
Crueldwarf (07 Ноя 2013 - 18:11) писал: Т.е. теоретически может быть так, что если из-за куста/стенки
торчит передний каток, но корпус развернут так, что "передняя"
габаритная точка скрыта препятствием, танк не будет видно?SerB: Теоретически да. Но и в реальности поди такое заметь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26241634
Crueldwarf (07 Ноя 2013 - 18:06) писал: Такой вот вопрос:
Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
Ссылка на сообщение: #26241634
Crueldwarf (07 Ноя 2013 - 18:06) писал: Такой вот вопрос:Сколько примерно габаритных точек (по которым определяется виден ли танк с данного ракурса или нет) приходится на одну машину в среднем и как они обычно расположены на модели?
SerB: ЕМНИП 4 на корпусе (центры передней задней и боковых граней
описывающего корпус "кирпича" и 5 на башне ("плюс верхушка"). Более
точное местоположение не раскрываем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240632
MK_Knight (07 Ноя 2013 - 10:14) писал: На данный момент в игре огромное количество техники и кажется ,что
все серийные(мелкосерийные) образцы в ней
присутствуют. Кроме штурмтигра и т-35 еще есть серийные
танки периода ВМВ, которых нет в игре?
Ссылка на сообщение: #26240632
MK_Knight (07 Ноя 2013 - 10:14) писал: На данный момент в игре огромное количество техники и кажется ,что
все серийные(мелкосерийные) образцы в ней
присутствуют. Кроме штурмтигра и т-35 еще есть серийные
танки периода ВМВ, которых нет в игре?SerB: Ну бруммберов еше нет, бриттов некоторых, французы не все. Японцы,
итальянцы и разные прочие швед опять же
А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены
А по СССР-Германии-США уже почти все серийное вывели. Разве что как начнем корпуса менять - модификации будут более полно представлены
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240313
Super_iceman (07 Ноя 2013 - 16:42) писал: Уважаемый Сергей Борисович, при презентации новых китайских премиум
танков они стояли на локации с домами на которых висели флаги
разных стран мира. Это фрагмент новой городской карты или просто
вариант оформления ангара к какому то событию?
http://cs317531.vk.m...0MIUnepiGV0.jpg
http://cs317531.vk.m...ztce2IxTAck.jpg
http://cs317531.vk.m...mBz2SpjEwPE.jpg
Ссылка на сообщение: #26240313
Super_iceman (07 Ноя 2013 - 16:42) писал: Уважаемый Сергей Борисович, при презентации новых китайских премиум
танков они стояли на локации с домами на которых висели флаги
разных стран мира. Это фрагмент новой городской карты или просто
вариант оформления ангара к какому то событию?http://cs317531.vk.m...0MIUnepiGV0.jpg
http://cs317531.vk.m...ztce2IxTAck.jpg
http://cs317531.vk.m...mBz2SpjEwPE.jpg
SerB: Похоже на ангар
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240277
patke (07 Ноя 2013 - 17:17) писал: А сколько максимум кредитов можно получить за бой. (Без ПА, Акций,
БЗ)
Ссылка на сообщение: #26240277
patke (07 Ноя 2013 - 17:17) писал: А сколько максимум кредитов можно получить за бой. (Без ПА, Акций,
БЗ)SerB: Без понятия. Наверное, тысяч двести, если не на прем-танке и если
вырезавтть всю вражескую команду в одно лицо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240122
vetalon83 (07 Ноя 2013 - 12:21) писал: Сергей Борисович ваш сын играет в WOT? Дает советы по улучшению
игры и прислушиваетесь ли?
Ссылка на сообщение: #26240122
vetalon83 (07 Ноя 2013 - 12:21) писал: Сергей Борисович ваш сын играет в WOT? Дает советы по улучшению
игры и прислушиваетесь ли?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26240023
Molot_O_K (07 Ноя 2013 - 16:43) писал: Скажите пожалуйста, а китайский легкий танк 59-16 действительно
задумывался конструкторами именно таким каким он есть в игре? Или
это плод вооброжения разрабов основанных на "секретных китайских
чертежах"? Танчег забавный спорну нет, просто сейчас он напоминает
"дружеский шарж на тип-59" в отличае от последователей которые
имеют вполне себе гормоничные пропорции.
И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз? :)
Ссылка на сообщение: #26240023
Molot_O_K (07 Ноя 2013 - 16:43) писал: Скажите пожалуйста, а китайский легкий танк 59-16 действительно
задумывался конструкторами именно таким каким он есть в игре? Или
это плод вооброжения разрабов основанных на "секретных китайских
чертежах"? Танчег забавный спорну нет, просто сейчас он напоминает
"дружеский шарж на тип-59" в отличае от последователей которые
имеют вполне себе гормоничные пропорции.И 85 мм китайская пушка установленная на вз-131 "ручка от лопаты" интересно почему у нее такой забавный дульный тормоз? :)
SerB: 1. Есть фото макета, так что не только чертежи
2. У американцев позаимствовали
2. У американцев позаимствовали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26238975
Yaarex (07 Ноя 2013 - 08:05) писал: Доброго времени суток. Прошу прощения за тупоголовость, но я не до
конца понял ответ, что значит разные установки? Пушки разные или
лафеты разные? Тогда почему вот эти дудки имеют массу, совпадающую
до килограмма, хотя, казалось бэ, более разные системы крепления
придумать сложно?
M62.jpg
Ссылка на сообщение: #26238975
Yaarex (07 Ноя 2013 - 08:05) писал: Доброго времени суток. Прошу прощения за тупоголовость, но я не до
конца понял ответ, что значит разные установки? Пушки разные или
лафеты разные? Тогда почему вот эти дудки имеют массу, совпадающую
до килограмма, хотя, казалось бэ, более разные системы крепления
придумать сложно?SerB: Ваше мнение относительно разности М62 очень важно для нас!
Реклама | Adv















