Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26210749
Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?
Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)
wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?
wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?
Ссылка на сообщение: #26210749
Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?
SerB: Для служебных целей наверное - ни разу не видел
Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)
SerB: Как умножение .так и сложение транзитивны
wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?
SerB: Помещалась вообще-то. Но не ставилась
wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?
SerB: Потому что считали нужным
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #26209935
armor_kiev (06 Ноя 2013 - 15:21) писал: Схема срисована Павловым из кубинского альбома по бронированию танков в 1996 году для для книжки "Советские танки и САУ 1939-1945".
Схема очевидно ошибочная, т.к. к серийным танкам отношения не имеет. Ведь бронирование башни по этой схеме ранее уже было признано неверным и башню переделали. Так зачем упираться?
Ведь информация была вчера выслана почтой. Было продемонстрировано, что точность измерений до 1 градуса.
1) "Измерительный прибор" был выверен пузырьковым уровнем и по транспортиру с отвесом. Работает штатно.
2) Контрольный замер НЛД:
55 градусов - точное совпадение.
3) Проверка горизонта по уровню:
Незначительный, не более 1 градуса дифферент на корму.
4) Произведен замер углов стоящего рядом Т-64Р: НЛД - 60 (полное совпадение), ВЛД - 69 (должно быть 68).
Таким образом: а) точность до 1 градуса и б) высказывать сомнения сомнительно.
Ссылка на сообщение: #26209935
armor_kiev (06 Ноя 2013 - 15:21) писал: Схема срисована Павловым из кубинского альбома по бронированию танков в 1996 году для для книжки "Советские танки и САУ 1939-1945".
Схема очевидно ошибочная, т.к. к серийным танкам отношения не имеет. Ведь бронирование башни по этой схеме ранее уже было признано неверным и башню переделали. Так зачем упираться?
Ведь информация была вчера выслана почтой. Было продемонстрировано, что точность измерений до 1 градуса.
1) "Измерительный прибор" был выверен пузырьковым уровнем и по транспортиру с отвесом. Работает штатно.
2) Контрольный замер НЛД:
55 градусов - точное совпадение.
3) Проверка горизонта по уровню:
Незначительный, не более 1 градуса дифферент на корму.
4) Произведен замер углов стоящего рядом Т-64Р: НЛД - 60 (полное совпадение), ВЛД - 69 (должно быть 68).
Таким образом: а) точность до 1 градуса и б) высказывать сомнения сомнительно.
Storm: Никто и не упирается.
Исправим при ремоделлинге в новое качество, тем более что ИС-3 будет ремоделиться один из первых.
Исправим при ремоделлинге в новое качество, тем более что ИС-3 будет ремоделиться один из первых.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26208669
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут работать в среде OS X? или это намек что OS X версию ждать не стоит даже в 2015?
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
Red_Comrad (06 Ноя 2013 - 15:26) писал: Доброго дня.
Несколько вопросов, если позволите:
1) Как там харьковский тапок поживает? Моделить начали или все еще архивная работа? В процессе поиска ничего больше по харьковским машинам не всплыло?
2) Напомните пожалуйста, согласно механике игры падение бронепробития калиберного снаряда ЕМНИП равно 10% на каждые 100 метров дистанции до цели. Все знают что подкалиберные теряют бронепробиваемость быстрее чем обычные бб. Можно ли узнать на сколько? Является ли эта величина одинаковой для всех подкалиберных снарядов общей или настраивается отдельно?
3) С недельку назад был вопрос Михаилу о не историчных "крыльях" на Шермане Джумбо, которые обещали убрать еще с год назад. Передумали, отложили или забыли?
Ах да, чуть не забыл
4) PaK.36® с мардеров сняли, но в игре осталась, если не ошибаюсь. Есть планы под нее?
Спасибо за ответы.
IronDevil (06 Ноя 2013 - 16:09) писал: Скажите плиз, а в исторических боях, я слышал будет распределение по годам, то есть КТ точно нн встретится в бою с Т-28... Вопрос: если взять к примеру 1943 годд, еогда не было ни Ис, ни ИСУ-152, то самым нагибатором будет Тигр, так вот сопсна вопрос: а Т-34-76 будет пробивать Тигр в лоб? Или будет как в жизни - только в бока, и то нсли повезет...
scheinfuge (06 Ноя 2013 - 16:08) писал: Добрый день,
в преме FCM36 PaK40 орудие весит полторы тонны, в мардерах подобные орудия весят на тонну меньше. это нормально или где то завтыкали при описании ттх?
вопрос в догонку. станет ли приёмистей и вертлявей облегчённый на тонну FCM36?
kvsnk (06 Ноя 2013 - 10:56) писал: День добрый . В этой игре у каждого свои цели , но я лично люблю наблюдать ту самую конечную цель , например начав с мс1 - цель достигается в виде ис7 , а начав прокачивать экипаж - конечная цель , как то не особо и видна ...(Предложения поскипаны - СБ)
из всего выше сказанного , главный вопрос - насколько близка моя цель ?
Alexey_Leon (06 Ноя 2013 - 17:05) писал: (...)
1) Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким? или есть проблемы и покруче, и перками пока нет времени заниматься.
lehamakbaza (06 Ноя 2013 - 05:27) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Не так давно ввели ассист-бонус за сбитие гуслей. Т.е если ты загуслил противника и кто-либо из союзников нанес ему урон, то тебе идет бонусный опыт как за урон по засвету.
1. Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
2. Иногда танк едет с красным двигателем задним ходом, если зажать клавишу движения назад. Будет ли начисляться ассист-бонус в таком случае? Т.е противник с красным двигателем еще движется, а союзники в это время нанесли ему урон.
Hemlock (06 Ноя 2013 - 12:38) писал: Доброго времени суток , Сергей Борисовичь, с появлением прокачиваемых корпусов , некоторые танки как я понял сольются , в случае ис7 у него был ранний вариант норазница была только в количестве пулеметов , а вот т110еХ по сути все 3 версии танка в игре были одним и темже проэктом , изметялось только расположение трансмисии , рубка постепенно стала башней , орудие поменялось и расположение экипажа , это я все вычитал из отрывка книги скан которой толи вы толи Шторм на форум кидали , как вы планируете с такими ситуациями бороться или в данном случае танк просто не получит корпуса, для сохранения веток ? Спасибо.
Yaarex (06 Ноя 2013 - 08:23) писал: Интересует следующий момент:
У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел? Kanone18.jpg
Ссылка на сообщение: #26208669
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут работать в среде OS X? или это намек что OS X версию ждать не стоит даже в 2015?
SerB: Посредством эмуляторов - см соответствующую тему
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
SerB: 1. Как наиболее внятный
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
Red_Comrad (06 Ноя 2013 - 15:26) писал: Доброго дня.
Несколько вопросов, если позволите:
1) Как там харьковский тапок поживает? Моделить начали или все еще архивная работа? В процессе поиска ничего больше по харьковским машинам не всплыло?
2) Напомните пожалуйста, согласно механике игры падение бронепробития калиберного снаряда ЕМНИП равно 10% на каждые 100 метров дистанции до цели. Все знают что подкалиберные теряют бронепробиваемость быстрее чем обычные бб. Можно ли узнать на сколько? Является ли эта величина одинаковой для всех подкалиберных снарядов общей или настраивается отдельно?
3) С недельку назад был вопрос Михаилу о не историчных "крыльях" на Шермане Джумбо, которые обещали убрать еще с год назад. Передумали, отложили или забыли?
Ах да, чуть не забыл
4) PaK.36® с мардеров сняли, но в игре осталась, если не ошибаюсь. Есть планы под нее?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. КТТС, 14
2. Фигню пишете
3. Подъем вопроса, 14
4. Будут - сообщим.
Товарищи модераторы, выдайте гражданину плз - 2 не караемых "вопроса" из 4, да и те ерунда
2. Фигню пишете
3. Подъем вопроса, 14
4. Будут - сообщим.
Товарищи модераторы, выдайте гражданину плз - 2 не караемых "вопроса" из 4, да и те ерунда
IronDevil (06 Ноя 2013 - 16:09) писал: Скажите плиз, а в исторических боях, я слышал будет распределение по годам, то есть КТ точно нн встретится в бою с Т-28... Вопрос: если взять к примеру 1943 годд, еогда не было ни Ис, ни ИСУ-152, то самым нагибатором будет Тигр, так вот сопсна вопрос: а Т-34-76 будет пробивать Тигр в лоб? Или будет как в жизни - только в бока, и то нсли повезет...
SerB: А сами-то как думаете?
Берите Су-122, СУ-152 или с бортов заходите
Берите Су-122, СУ-152 или с бортов заходите
scheinfuge (06 Ноя 2013 - 16:08) писал: Добрый день,
в преме FCM36 PaK40 орудие весит полторы тонны, в мардерах подобные орудия весят на тонну меньше. это нормально или где то завтыкали при описании ттх?
вопрос в догонку. станет ли приёмистей и вертлявей облегчённый на тонну FCM36?
SerB: Ужас какой
kvsnk (06 Ноя 2013 - 10:56) писал: День добрый . В этой игре у каждого свои цели , но я лично люблю наблюдать ту самую конечную цель , например начав с мс1 - цель достигается в виде ис7 , а начав прокачивать экипаж - конечная цель , как то не особо и видна ...(Предложения поскипаны - СБ)
из всего выше сказанного , главный вопрос - насколько близка моя цель ?
SerB: Как стараться будете
Alexey_Leon (06 Ноя 2013 - 17:05) писал: (...)
1) Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким? или есть проблемы и покруче, и перками пока нет времени заниматься.
SerB: Этот приоритет - какой надо приоритет
lehamakbaza (06 Ноя 2013 - 05:27) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Не так давно ввели ассист-бонус за сбитие гуслей. Т.е если ты загуслил противника и кто-либо из союзников нанес ему урон, то тебе идет бонусный опыт как за урон по засвету.
1. Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
2. Иногда танк едет с красным двигателем задним ходом, если зажать клавишу движения назад. Будет ли начисляться ассист-бонус в таком случае? Т.е противник с красным двигателем еще движется, а союзники в это время нанесли ему урон.
SerB: 1. Не идет
2. Разве, с горки
2. Разве, с горки
Hemlock (06 Ноя 2013 - 12:38) писал: Доброго времени суток , Сергей Борисовичь, с появлением прокачиваемых корпусов , некоторые танки как я понял сольются , в случае ис7 у него был ранний вариант норазница была только в количестве пулеметов , а вот т110еХ по сути все 3 версии танка в игре были одним и темже проэктом , изметялось только расположение трансмисии , рубка постепенно стала башней , орудие поменялось и расположение экипажа , это я все вычитал из отрывка книги скан которой толи вы толи Шторм на форум кидали , как вы планируете с такими ситуациями бороться или в данном случае танк просто не получит корпуса, для сохранения веток ? Спасибо.
SerB: См более ранние ответы - для "бумажных" танков замена корпусов
будет только в случае крайней необходимости
Yaarex (06 Ноя 2013 - 08:23) писал: Интересует следующий момент:
У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел? Kanone18.jpg
SerB: Разные установки
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26203489
MadShark (06 Ноя 2013 - 14:26) писал:
is3errors5.jpg
Михаил, если не трудно, поясните по этой картинке - получается, что углы люка мехода, НЛД и ВЛД неверны, а сам "щучий нос стал длиннее, чем должен? Или я неправильно понял этот рисунок?
Ссылка на сообщение: #26203489
MadShark (06 Ноя 2013 - 14:26) писал: Михаил, если не трудно, поясните по этой картинке - получается, что углы люка мехода, НЛД и ВЛД неверны, а сам "щучий нос стал длиннее, чем должен? Или я неправильно понял этот рисунок?
Storm: Все верно.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26203099
polardog (06 Ноя 2013 - 14:13) писал: Был рикошет раньше. В текущем патче мы имеем гигантский ВЛД,
который уверенно пробивается пушками от 170 мм пробоя. При этом
начались постоянные криты боеукладки после пробития ВЛД. Не было
раньше такого, правый борт да, подставлять нельзя было.
Ссылка на сообщение: #26203099
polardog (06 Ноя 2013 - 14:13) писал: Был рикошет раньше. В текущем патче мы имеем гигантский ВЛД,
который уверенно пробивается пушками от 170 мм пробоя. При этом
начались постоянные криты боеукладки после пробития ВЛД. Не было
раньше такого, правый борт да, подставлять нельзя было.Storm: В 8.8 площадь ВЛД была больше.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26198023
666_84 (06 Ноя 2013 - 11:14) писал: -увн порезали,тк танк стал ВЫШЕ,а пушка ниже не стала при этом
опускатся
-обзор тот же ,но он слеп как и был
-заметность выше,см. выше
-борта тоньше,не так уже ими поиграешь
-критуется чаще,бк только в путь летит с прокаченым перком и мокрой бк,это уже не спасет.
Ссылка на сообщение: #26198023
666_84 (06 Ноя 2013 - 11:14) писал: -увн порезали,тк танк стал ВЫШЕ,а пушка ниже не стала при этом
опускатся-обзор тот же ,но он слеп как и был
-заметность выше,см. выше
-борта тоньше,не так уже ими поиграешь
-критуется чаще,бк только в путь летит с прокаченым перком и мокрой бк,это уже не спасет.
Storm: - вранье. высота танка не изменилась.
- ок.
- вранье. заметность танка не менялась.
- вранье. толщина бортов не изменялась.
- вранье. размер БК и её прочность не менялись.
Неплохо, да?
- ок.
- вранье. заметность танка не менялась.
- вранье. толщина бортов не изменялась.
- вранье. размер БК и её прочность не менялись.
Неплохо, да?
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #26197898
armor_kiev (05 Ноя 2013 - 21:24) писал: Носовая часть ИС-3 как в игре и как должно быть с замерами реальной
машины.
Замерялась серийная машина, установленная в музее ВОВ в Киеве. Площадка ровная, горизонтальная. Дифферент на корму не более 1 градуса.
Плита с люком МВ по разным замерам 7...10°
Стык верхних листов 60...61°.
НЛД 55° точно.
Замеры полностью совпадают с углами здесь:
Ссылка на сообщение: #26197898
armor_kiev (05 Ноя 2013 - 21:24) писал: Носовая часть ИС-3 как в игре и как должно быть с замерами реальной
машины.Замерялась серийная машина, установленная в музее ВОВ в Киеве. Площадка ровная, горизонтальная. Дифферент на корму не более 1 градуса.
Плита с люком МВ по разным замерам 7...10°
Стык верхних листов 60...61°.
НЛД 55° точно.
Замеры полностью совпадают с углами здесь:
Storm: Спасибо.
Эта информация достаточно точно совпадает со сборочным чертежом завода №200 и полностью противоречит распространенной схемке (по моему из Барятинского) по которой мы делали углы.
Хотя метод измерения, конечно.... спорный :)
Эта информация достаточно точно совпадает со сборочным чертежом завода №200 и полностью противоречит распространенной схемке (по моему из Барятинского) по которой мы делали углы.
Хотя метод измерения, конечно.... спорный :)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26192189
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут
работать в среде OS X? или это намек что OS
X версию ждать не стоит даже в 2015?
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #26192189
WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут
работать в среде OS X? или это намек что OS
X версию ждать не стоит даже в 2015?SerB: Посредством эмуляторов - см соответствующую тему
Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.
SerB: 1. Как наиболее внятный
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26182648
Alexey_Leon (05 Ноя 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои
nikanto (05 Ноя 2013 - 12:46) писал: Добрый день. Если позволите, два вопроса:
1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 05:02) писал: в текущем обновлении выпустили 2 танка, у которых голды
нет в принципе - т7 и емиль.
1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?
AlkisTer (05 Ноя 2013 - 17:31) писал: (...)
2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 18:02) писал: в каком порядке считается опыт за достойное сопротивление и медали.
поясню
танк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера
Bernelli (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Добрый вечерок.
1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 20:09) писал: Вечер добрый.
1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?
Bernelli (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: Спасибо за ответ.
Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 21:47) писал: День добрый.
Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?
MIR0SH (05 Ноя 2013 - 21:18) писал: Добра разработчикам.
Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
Ссылка на сообщение: #26182648
Alexey_Leon (05 Ноя 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои
SerB: 1. Устраивает
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС
nikanto (05 Ноя 2013 - 12:46) писал: Добрый день. Если позволите, два вопроса:1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.
SerB: 1. Другое толкование возможно - например, случайный выстрел
2. Возможно
2. Возможно
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 05:02) писал: в текущем обновлении выпустили 2 танка, у которых голды
нет в принципе - т7 и емиль.1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?
SerB: 1. Крутовато будет
2, 3. По необходимости
2, 3. По необходимости
AlkisTer (05 Ноя 2013 - 17:31) писал: (...)2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)
SerB: Несмотря на то, что РО14 таки дали (и правильно) - отвечу.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.
Hinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 18:02) писал: в каком порядке считается опыт за достойное сопротивление и медали.
пояснютанк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера
SerB: б) - "Достойное спопротивление" считается в последнюю очередь.
Bernelli (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Добрый вечерок.1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)
SerB: 1. См ответ на вопросы 2 и 3
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 20:09) писал: Вечер добрый.1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?
SerB: 1, Время покажет
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли
Bernelli (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: Спасибо за ответ.Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)
SerB: 1. Ни с какого
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем
WildBegemot (05 Ноя 2013 - 21:47) писал: День добрый.Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?
SerB: 1. А при чемт тут OpenGL и модельки? А игра испокон веку по
директикс, причем в обозримое время так и останется
2. Будут
2. Будут
MIR0SH (05 Ноя 2013 - 21:18) писал: Добра разработчикам.Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой - это карты для рандома или для исторических боёв?
SerB: В рандоме тоже будут
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26181063
ALEX_SHUMI (05 Ноя 2013 - 18:46) писал: у исторической правда 200 по кругу
Ссылка на сообщение: #26181063
ALEX_SHUMI (05 Ноя 2013 - 18:46) писал: у исторической правда 200 по кругуStorm: Нет.
http://yuripasholok....om/2318436.html
http://yuripasholok....om/2318436.html
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180931
Try_Again_Bragg (05 Ноя 2013 - 18:39) писал: еще один вопрос:
а вы не могли бы перечислить примерно, какие плюсы и какие минусы у привода танка к исторически точному аналогу, помимо утоньшения нлд?
Ссылка на сообщение: #26180931
Try_Again_Bragg (05 Ноя 2013 - 18:39) писал: еще один вопрос:а вы не могли бы перечислить примерно, какие плюсы и какие минусы у привода танка к исторически точному аналогу, помимо утоньшения нлд?
Storm: Ну, с точки зрения геймплея плюсы у исторического варианта
следующие:
- гораздо лучше наклон верхней части корпуса (там где лючок мехвода): 80 град вместо текущих 72 град.
- гораздо лучше угол наклона верхней наклонной части борта: 60 градусов вместо текущих 45 (это старая ошибка - такой небольшой угол всегда был).
- Чуть больше толщина вертикальной нижней части борта: 100мм вместо текущих 90мм.
Минусы следующие:
- гораздо меньше угол наклона НЛД: 55 град вместо текущих 63 град. Из-за уменьшения угла наклона также значительно увеличится площадь НЛД в фронтальной проекции.
- чуть меньшая толщина верхней наклонной части борта: 85мм вместо 90мм (однако общая стойкость все равно будет большей чем сейчас из-за намного большего наклона).
- гораздо лучше наклон верхней части корпуса (там где лючок мехвода): 80 град вместо текущих 72 град.
- гораздо лучше угол наклона верхней наклонной части борта: 60 градусов вместо текущих 45 (это старая ошибка - такой небольшой угол всегда был).
- Чуть больше толщина вертикальной нижней части борта: 100мм вместо текущих 90мм.
Минусы следующие:
- гораздо меньше угол наклона НЛД: 55 град вместо текущих 63 град. Из-за уменьшения угла наклона также значительно увеличится площадь НЛД в фронтальной проекции.
- чуть меньшая толщина верхней наклонной части борта: 85мм вместо 90мм (однако общая стойкость все равно будет большей чем сейчас из-за намного большего наклона).
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180736
ghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:37) писал: нлд у тройки не столь критичная точка ! главное чтобы влд не
пробивался так яро орудиями со 170мм пробития а то это немного не
приятно ! спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #26180736
ghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:37) писал: нлд у тройки не столь критичная точка ! главное чтобы влд не
пробивался так яро орудиями со 170мм пробития а то это немного не
приятно ! спасибо за ответы!Storm: Ну, пробитие ВЛД никак не поменяется, если делать все по
историчному. Угол наклона ВЛД сейчас правильный.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180656
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 18:37) писал: В текущей внешний вид крайне не соответствует, и похож скорее на
модификацию, проданную в Китай\Индию, по чертежам которой мы имеем
недавно введенную китайскую технику. Про башню спорить не буду.
Ссылка на сообщение: #26180656
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 18:37) писал: В текущей внешний вид крайне не соответствует, и похож скорее на
модификацию, проданную в Китай\Индию, по чертежам которой мы имеем
недавно введенную китайскую технику. Про башню спорить не буду.Storm: В предыдущей версии корпус тоже неправильный.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180532
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 18:33) писал: Есть ли возможность вернуть исходные наработки по сабжу(откат
изменений 0.8.9 к 0.8.8), чтобы избежать негативного восприятия?
Старая модель вроде всех устраивала.
Ссылка на сообщение: #26180532
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 18:33) писал: Есть ли возможность вернуть исходные наработки по сабжу(откат
изменений 0.8.9 к 0.8.8), чтобы избежать негативного восприятия?
Старая модель вроде всех устраивала.Storm: Конечно нет.
Она намного менее историчная, чем текущая. В текущей хоть с башней все в порядке.
Она намного менее историчная, чем текущая. В текущей хоть с башней все в порядке.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180305
xODINx (05 Ноя 2013 - 18:21) писал: А еще ис-3 разваливался от попадания 100мм болванки в стык
бронеплит (шов лопался)
Проверено на Кубинском
полигоне при обстреле данного танка... И кстати после парада в
Берлине...
ghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:14) писал: извините за назойливость последний вопрос может ответ уже довался
не с самого начала слежу ! Это оконьчательный вид ис-3 или будут
еще какие то изменения?
Ссылка на сообщение: #26180305
xODINx (05 Ноя 2013 - 18:21) писал: А еще ис-3 разваливался от попадания 100мм болванки в стык
бронеплит (шов лопался) Storm: Это легенда.
http://yuripasholok....om/2332035.html
http://yuripasholok....om/2332035.html
ghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:14) писал: извините за назойливость последний вопрос может ответ уже довался
не с самого начала слежу ! Это оконьчательный вид ис-3 или будут
еще какие то изменения?Storm: Ну вот я пока решения не принял.
Есть вариант привести таки танк к точному историческому соответствию, но это может быть многими негативно воспринято из-за того что НЛД придется сильно понерфить в наклоне.
А есть вариант пока оставить все как есть до переделки модели в новое улучшенное качество при переделке всех моделей танков.
Есть вариант привести таки танк к точному историческому соответствию, но это может быть многими негативно воспринято из-за того что НЛД придется сильно понерфить в наклоне.
А есть вариант пока оставить все как есть до переделки модели в новое улучшенное качество при переделке всех моделей танков.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180266
AsanovRoma6 (05 Ноя 2013 - 18:19) писал: Это ж как, дядь Миш? В том же Tank Viewer'e можно запросто
расположить танк также, как это делается на чертежах и сравнить
углы. На мой взгляд, причина того, что "сравнивать по скринам
недостоверно" только 1 - на самом деле углы, изначально заданные
разработчиками, отличны от тех, что мы видим в игре. Иными словами
- видим одно, а на самом деле - другое.
Ссылка на сообщение: #26180266
AsanovRoma6 (05 Ноя 2013 - 18:19) писал: Это ж как, дядь Миш? В том же Tank Viewer'e можно запросто
расположить танк также, как это делается на чертежах и сравнить
углы. На мой взгляд, причина того, что "сравнивать по скринам
недостоверно" только 1 - на самом деле углы, изначально заданные
разработчиками, отличны от тех, что мы видим в игре. Иными словами
- видим одно, а на самом деле - другое.Storm: Фотографии сделаны с разным фокусным расстоянием. Многократно уже
натыкались на то что по фоткам точно выставить углы нельзя - все
время выползают ошибки на 2-3-4 градуса.
Точно углы можно выставить только по схемам и чертежам.
Точно углы можно выставить только по схемам и чертежам.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179659
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:54) писал: Воя без причин не бывает, но когда народ просто орет и это не
мешает - другое дело. Мне лично просто хочется видеть тот самый
ИС-3, которым когда-то гордился мой дед. На Т-34-85, на котором он
прошел через Прагу в Берлин - уже не надеюсь давно.
Ссылка на сообщение: #26179659
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:54) писал: Воя без причин не бывает, но когда народ просто орет и это не
мешает - другое дело. Мне лично просто хочется видеть тот самый
ИС-3, которым когда-то гордился мой дед. На Т-34-85, на котором он
прошел через Прагу в Берлин - уже не надеюсь давно.Storm: А с Т-34-85 что не так?
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179220
GrayBer (05 Ноя 2013 - 17:48) писал: ладно.... взять фото тройки в профиль, в анфас, сделать скрины в
игре по той же схеме.... в игре..... уровнять в какой-нибудь
рисовалке до одной высоты и увидите реальные отличия....
Ссылка на сообщение: #26179220
GrayBer (05 Ноя 2013 - 17:48) писал: ладно.... взять фото тройки в профиль, в анфас, сделать скрины в
игре по той же схеме.... в игре..... уровнять в какой-нибудь
рисовалке до одной высоты и увидите реальные отличия....Storm: По фотографиям углы выверять нельзя.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179034
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:39) писал: Наложением. Наклоны ВЛД и НЛД отличаются. Как кстати
прокоментируете факт бронирования башни на этом чертеже? 110мм
корма на чертеже. Угол НЛД 60 в игре, вместо 63 на чертеже.
Ссылка на сообщение: #26179034
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:39) писал: Наложением. Наклоны ВЛД и НЛД отличаются. Как кстати
прокоментируете факт бронирования башни на этом чертеже? 110мм
корма на чертеже. Угол НЛД 60 в игре, вместо 63 на чертеже.Storm: вы что то не то накладывали.
В игре углы НЛД и ВЛД сейчас сделаны ровненько по этой схеме: 63 и 56 соответственно.
Но, как я написал выше - схемка эта кривенькая и никуда не годится. Реальный корпус ИС-3 имеет совсем другие наклоны броневых листов.
Лучше её не используйте.
В игре углы НЛД и ВЛД сейчас сделаны ровненько по этой схеме: 63 и 56 соответственно.
Но, как я написал выше - схемка эта кривенькая и никуда не годится. Реальный корпус ИС-3 имеет совсем другие наклоны броневых листов.
Лучше её не используйте.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178919
GrayBer (05 Ноя 2013 - 17:35) писал: наклоны может и сделаны, только длина влд,нлд совсем другая....
хотели спрятать НЛД, в результате форма носа совсем другая.
Ссылка на сообщение: #26178919
GrayBer (05 Ноя 2013 - 17:35) писал: наклоны может и сделаны, только длина влд,нлд совсем другая....
хотели спрятать НЛД, в результате форма носа совсем другая.Storm: Это потому что мы "повелись" на эту схемку (как на самую
распространенную в интернетах), где углы на самом деле
неправильные.
Угол НЛД на самом деле должен быть 54 градуса, а не 63 как на этой схеме. А угол верхней части корпуса 80 град, а не 72 как на схеме.
Тогда сразу и форма носа правильной становится.
Угол НЛД на самом деле должен быть 54 градуса, а не 63 как на этой схеме. А угол верхней части корпуса 80 град, а не 72 как на схеме.
Тогда сразу и форма носа правильной становится.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178678
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:29) писал: Наклоном НЛД\ВЛД например? Сейчас НЛД не видно, на чертежах она
выражена. Это заметно и не вооруженным глазом.
Ссылка на сообщение: #26178678
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:29) писал: Наклоном НЛД\ВЛД например? Сейчас НЛД не видно, на чертежах она
выражена. Это заметно и не вооруженным глазом.Storm: "На глаз" измеряли?
Наклоны ВЛД/НЛД сейчас сделаны как раз по этой схеме: http://army.lv/image...xw=800&maxh=800
Наклоны ВЛД/НЛД сейчас сделаны как раз по этой схеме: http://army.lv/image...xw=800&maxh=800
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178494
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:24) писал: Чего ты к башне приелся, как медвед к меду. На нос смотри, и сравни
его с "Компромиссным" в игре. По ссылке пройди, и посмотри на схемы
- мб чего полезного увидишь.
http://army.lv/ru/is-3/shemi/631/547
Ссылка на сообщение: #26178494
Nameonuar (05 Ноя 2013 - 17:24) писал: Чего ты к башне приелся, как медвед к меду. На нос смотри, и сравни
его с "Компромиссным" в игре. По ссылке пройди, и посмотри на схемы
- мб чего полезного увидишь.http://army.lv/ru/is-3/shemi/631/547
Storm: Ну ну. И чем нос ИС-3 в игре отличается от этих ссылок?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26172023
skyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.
Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
paim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему
эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату?
База ведь не захвачена.
paim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело
) зачем их считать,в это время
человек зачастую шлангует. А для медали могли бы идти очки с
полного захвата.
Ishak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей
премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего
увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было
- создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо
дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы
получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся
лишь:"да". Спасибо!
tankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал
изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение
паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в
игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные
данные возможно только за голду?
С уважением танкист_Романыч
SNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...
Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
DjRio (05 Ноя 2013 - 04:19) писал: Всем доброе утро!
Конечно,я готов получить и ПО за правду или вопрос(не хотелось бы конечно), которые игроки боятся спросить. Не хотите ли дать поручение/отмажку, чтоб не давали ПО почти за каждый вопрос(ну почти,хоть и боянистые вопросы), ну или хотя как говорят смягчить. А то не интересно стало читать этот раздел, т.к. одни красные буквы да и старые ответы с вопросами стоят.
(...)
fotovova (05 Ноя 2013 - 12:17) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно вот чего:
почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие
если на других не менее зачечательных танках сама машина сразу в топ комплектации?
(например у танка м48 паттон и батчата приходиться играть с пушкой 9го лвл а у Е50м и Т62А уже сразу все установлено)
(или у тяжелых машин е100 со слабым орудием и т110е5 уже в топовой комплектации)
где справедливость??? и когда уже будет ответ на этот вопрос???
Red_Comrad (05 Ноя 2013 - 13:29) писал: Доброго дня, Сергей. Борисович. Если я не ошибаюсь - это задел под
исторические бои? Или просто чтоб было для галочки? Спасибо
noookm (05 Ноя 2013 - 12:04) писал: Добре!
Много, последнее время, в видосах ВОДоделов говорится о концепциях игр "без ХП" и "с ХП". И сразу вопрос.
Какие неудачные последствия появились после реализации игры "с ХП" и в чем сейчас имеются проблемы этой идеологии (концепции)?
А какие плюсы по сравнению с играми "без ХП"?
Ссылка на сообщение: #26172023
skyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)
SerB: Потому что опыт не коррелирует напрямю с уроном.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.
paim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему
эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату?
База ведь не захвачена.SerB: Потому что они все равно засчитыватся например, в медаль Леклерка
paim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело SerB: Мотивация простая - вот, скажем, захватили Вы базу на 70%, а тут
еще кто-то варжину последнего нашел. И что - зря захватывали, что
ли?
Ishak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей
премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего
увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было
- создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо
дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы
получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся
лишь:"да". Спасибо!SerB: Я вот думаю - звезды поменялись или знак зодиака теперь другой?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?
tankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал
изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение
паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в
игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные
данные возможно только за голду?С уважением танкист_Романыч
SerB: а) чтобы не спамили и
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
б) Именно вследствие отсутствия плюшек
SNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Как только у Вас появится видекарта с неограниченной памятью, все и
всяческие слуды будут держаться неограниченное время
DjRio (05 Ноя 2013 - 04:19) писал: Всем доброе утро!Конечно,я готов получить и ПО за правду или вопрос(не хотелось бы конечно), которые игроки боятся спросить. Не хотите ли дать поручение/отмажку, чтоб не давали ПО почти за каждый вопрос(ну почти,хоть и боянистые вопросы), ну или хотя как говорят смягчить. А то не интересно стало читать этот раздел, т.к. одни красные буквы да и старые ответы с вопросами стоят.
(...)
SerB: Да это же и замечательно!
fotovova (05 Ноя 2013 - 12:17) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно вот чего:почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие
если на других не менее зачечательных танках сама машина сразу в топ комплектации?
(например у танка м48 паттон и батчата приходиться играть с пушкой 9го лвл а у Е50м и Т62А уже сразу все установлено)
(или у тяжелых машин е100 со слабым орудием и т110е5 уже в топовой комплектации)
где справедливость??? и когда уже будет ответ на этот вопрос???
SerB: Потому что некоторые исторические конфигурации исторических машины
необходимо реализовать.
К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 превоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная
К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 превоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная
Red_Comrad (05 Ноя 2013 - 13:29) писал: Доброго дня, Сергей. Борисович. Если я не ошибаюсь - это задел под
исторические бои? Или просто чтоб было для галочки? СпасибоSerB: В том числе и для ИБ.
noookm (05 Ноя 2013 - 12:04) писал: Добре!Много, последнее время, в видосах ВОДоделов говорится о концепциях игр "без ХП" и "с ХП". И сразу вопрос.
Какие неудачные последствия появились после реализации игры "с ХП" и в чем сейчас имеются проблемы этой идеологии (концепции)?
А какие плюсы по сравнению с играми "без ХП"?
SerB: Плюсы простые - игрок видит реакуию на свои действия.
А "недовольным мододелам" сомтреть второй тизерный ролик до полного просветления
А "недовольным мододелам" сомтреть второй тизерный ролик до полного просветления
Тема: набор в новый клан SPBGO
Ссылка на сообщение: #26157043
f_a_s_t_r (04 Ноя 2013 - 22:00) писал: ссылку добавь на реестр кланов. А так я пожелать удачи хотел!
Zombie_in_your_head (04 Ноя 2013 - 22:01) писал: почитай правила оформления
Ссылка на сообщение: #26157043
f_a_s_t_r (04 Ноя 2013 - 22:00) писал: ссылку добавь на реестр кланов. А так я пожелать удачи хотел!lvlaker: Ссылка при оформлении уже не нужна, под аватаром есть.
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Удачи в поиске!
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Удачи в поиске!
Zombie_in_your_head (04 Ноя 2013 - 22:01) писал: почитай правила оформленияlvlaker:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26146811
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?
Ссылка на сообщение: #26146811
don_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток
новых?Storm: И на то и на то в одинаковой пропорции.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26140588
SNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...
Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #26140588
SNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Как только у Вас появится видекарта с неограниченной памятью, все и
всяческие слуды будут держаться неограниченное время
Реклама | Adv















