Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.11.2013 16:01:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26210749

 Niurko (06 Ноя 2013 - 08:44) писал: Здравствуйте.
Интересует один вопрос:Зачем на картах существуют Benchmark Location?  :playing:

SerB: Для служебных целей наверное - ни разу не видел

 Metsu (06 Ноя 2013 - 17:48) писал: Уважаемые господа, мой прошлый вопрос удалили без ответа, попробую повторить, но более кратко: Такие модули, как просветлённая оптика и рога прибавляют обзорность к базовому обзору танка или к уже сумме всех навыков командира (орлиный глаз, радиоперехват, боевое братство) Ну то есть считать 400 метров обзора+просветлёнка+навыки командира или считать 400+навыки и к полученному числу прибавлять процент от модуля? Ведь получается существенная разница, если 10% просветлёнки считать от чистых 400 метров обзора или к примеру от 412 метров (базовая обзорность+радиоперехват)

SerB: Как умножение .так и сложение транзитивны

 wrwsfq (06 Ноя 2013 - 21:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Всем известно, что пушка С-70 снята с ИС-4, ибо она "не помещается" в башню.
Теперь сам вопрос: как она вообще там оказалась, в таком случае? Не было достаточно информации на то время?

SerB: Помещалась вообще-то. Но не ставилась

 wrwsfq (07 Ноя 2013 - 00:20) писал: Всё равно интересует так же вторая часть вопроса. Почему она там вообще оказалась?

SerB: Потому что считали нужным


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 15:40:16
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26210007

Storm: Приняли решение по корпусу.
Изменим, когда будем ремоделить танк в высоком качестве.
Тем более что ИС-3 запланирован на ремоделинг одним из первых ввиду своей популярности.


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
06.11.2013 15:38:24
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #26209935

 armor_kiev (06 Ноя 2013 - 15:21) писал: Схема срисована Павловым из кубинского альбома по бронированию танков в 1996 году для для книжки "Советские танки и САУ 1939-1945".
Схема очевидно ошибочная, т.к. к серийным танкам отношения не имеет. Ведь бронирование башни по этой схеме ранее уже было признано неверным и башню переделали. Так зачем упираться?
Ведь информация была вчера выслана почтой. Было продемонстрировано, что точность измерений до 1 градуса.
1) "Измерительный прибор" был выверен пузырьковым уровнем и по транспортиру с отвесом. Работает штатно.
2) Контрольный замер НЛД:
55 градусов - точное совпадение.
3) Проверка горизонта по уровню:
Незначительный, не более 1 градуса дифферент на корму.
4) Произведен замер углов стоящего рядом Т-64Р: НЛД - 60 (полное совпадение), ВЛД - 69 (должно быть 68).
Таким образом: а) точность до 1 градуса и б) высказывать сомнения сомнительно.

Storm: Никто и не упирается.
Исправим при ремоделлинге в новое качество, тем более что ИС-3 будет ремоделиться один из первых.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.11.2013 15:03:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26208669

 WildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут работать в среде  OS X? или это намек что OS X  версию ждать не стоит даже в 2015?

SerB: Посредством эмуляторов - см соответствующую тему

 Nut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.

SerB: 1. Как наиболее внятный
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)

 Red_Comrad (06 Ноя 2013 - 15:26) писал: Доброго дня.
Несколько вопросов, если позволите:
1) Как там харьковский тапок поживает? Моделить начали или все еще архивная работа? В процессе поиска ничего больше по харьковским машинам не всплыло?
2) Напомните пожалуйста, согласно механике игры падение бронепробития калиберного снаряда ЕМНИП равно 10% на каждые 100 метров дистанции до цели. Все знают что подкалиберные теряют бронепробиваемость быстрее чем обычные бб. Можно ли узнать на сколько? Является ли эта величина одинаковой для всех подкалиберных снарядов общей или настраивается отдельно?
3) С недельку назад был вопрос Михаилу о не историчных "крыльях" на Шермане Джумбо, которые обещали убрать еще с год назад. Передумали, отложили или забыли?
Ах да, чуть не забыл
4) PaK.36® с мардеров сняли, но в игре осталась, если не ошибаюсь. Есть планы под нее?
Спасибо за ответы.

SerB: 1. КТТС, 14
2. Фигню пишете
3. Подъем вопроса, 14
4. Будут - сообщим.
Товарищи модераторы, выдайте гражданину плз - 2 не караемых "вопроса" из 4, да и те ерунда

 IronDevil (06 Ноя 2013 - 16:09) писал: Скажите плиз, а в исторических боях, я слышал будет распределение по годам, то есть КТ точно нн встретится в бою с Т-28... Вопрос: если взять к примеру 1943 годд, еогда не было ни Ис, ни ИСУ-152, то самым нагибатором будет Тигр, так вот сопсна вопрос: а Т-34-76 будет пробивать Тигр в лоб? Или будет как в жизни - только в бока, и то нсли повезет...

SerB: А сами-то как думаете?
Берите Су-122, СУ-152 или с бортов заходите

 scheinfuge (06 Ноя 2013 - 16:08) писал: Добрый день,
в преме FCM36 PaK40 орудие весит полторы тонны, в мардерах подобные орудия весят на тонну меньше. это нормально или где то завтыкали при описании ттх?
вопрос в догонку. станет ли приёмистей и вертлявей облегчённый на тонну FCM36?

SerB: Ужас какой

 kvsnk (06 Ноя 2013 - 10:56) писал: День добрый . В этой игре у каждого свои цели , но я лично люблю наблюдать ту самую конечную цель , например начав с мс1 - цель достигается в виде ис7 , а начав прокачивать экипаж - конечная цель , как то не особо и видна ...(Предложения поскипаны - СБ)
из всего выше сказанного , главный вопрос - насколько близка моя цель ? :smile:

SerB: Как стараться будете

 Alexey_Leon (06 Ноя 2013 - 17:05) писал: (...)
1) Приоритет данной задачи (переделка перков) является высоким? или есть проблемы и покруче, и перками пока нет времени заниматься.

SerB: Этот приоритет - какой надо приоритет

 lehamakbaza (06 Ноя 2013 - 05:27) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Не так давно ввели ассист-бонус за сбитие гуслей. Т.е если ты загуслил противника и кто-либо из союзников нанес ему урон, то тебе идет бонусный опыт как за урон по засвету.
1. Идет ли бонусный опыт за то, что если я выбил противнику двигатель ( до красного состояния ), он остановился и кто-либо из союзников нанес ему урон?
2. Иногда танк едет с красным двигателем задним ходом, если зажать клавишу движения назад. Будет ли начисляться ассист-бонус в таком случае? Т.е противник с красным двигателем еще движется, а союзники в это время нанесли ему урон.

SerB: 1. Не идет
2. Разве, с горки

 Hemlock (06 Ноя 2013 - 12:38) писал: Доброго времени суток , Сергей Борисовичь, с появлением прокачиваемых корпусов , некоторые танки как я понял сольются , в случае ис7 у него был ранний вариант норазница была только в количестве пулеметов , а вот т110еХ по сути все 3 версии танка в игре были одним и темже проэктом , изметялось только расположение трансмисии , рубка постепенно стала башней , орудие поменялось и расположение экипажа , это я все вычитал из отрывка книги скан которой толи вы толи Шторм на форум кидали , как вы планируете с такими ситуациями бороться или в данном случае танк просто не получит корпуса, для сохранения веток ? Спасибо.

SerB: См более ранние ответы - для "бумажных" танков замена корпусов будет только в случае крайней необходимости

 Yaarex (06 Ноя 2013 - 08:23) писал: Интересует следующий момент:
У Дикого Макса и у Упрямого Эмиля есть дудки, которые и называются одинаково, и параметры все одинаковые (кроме скорострельности, что вполне понятно, ибо машины разного уровня), и только масса отличается, причем радикально. Что это? Недосмотр или тайный умысел? Kanone18.jpg

SerB: Разные установки


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 12:39:05
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26203747

Просмотр сообщенияMadShark (06 Ноя 2013 - 14:32) писал: И очевидный вопрос: буде.. нет, не так спрошу. Можно надеяться и ждать изменений? :smile:

Storm: Пока не решили.


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 12:30:31
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26203489

Просмотр сообщенияMadShark (06 Ноя 2013 - 14:26) писал: Прикрепленный файл is3errors5.jpg
Михаил, если не трудно, поясните по этой картинке - получается, что углы люка мехода, НЛД и ВЛД неверны, а сам "щучий нос стал длиннее, чем должен? Или я неправильно понял этот рисунок?

Storm: Все верно.


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 12:19:05
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26203099

Просмотр сообщенияpolardog (06 Ноя 2013 - 14:13) писал: Был рикошет раньше. В текущем патче мы имеем гигантский ВЛД, который уверенно пробивается пушками от 170 мм пробоя. При этом начались постоянные криты боеукладки после пробития ВЛД. Не было раньше такого, правый борт да, подставлять нельзя было.

Storm: В 8.8 площадь ВЛД была больше.


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 12:10:46
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26202823

Storm: Вот тут подтвердились данные, которые есть у нас, обмерами реального танка.


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 09:48:31
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26198505

Storm: Отвесу через пару-тройку часов.
Вы только не зафлудите тут все насмерть.


Storm
ИС-3
arrow
06.11.2013 09:32:10
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26198023

Просмотр сообщения666_84 (06 Ноя 2013 - 11:14) писал: -увн порезали,тк танк стал ВЫШЕ,а пушка ниже не стала при этом опускатся
-обзор тот же ,но он слеп как и был
-заметность выше,см. выше
-борта тоньше,не так уже ими поиграешь
-критуется чаще,бк только в путь летит с прокаченым перком и мокрой бк,это уже не спасет.

Storm: - вранье. высота танка не изменилась.
- ок.
- вранье. заметность танка не менялась.
- вранье. толщина бортов не изменялась.
- вранье. размер БК и её прочность не менялись.
Неплохо, да?


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
06.11.2013 09:27:59
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #26197898

Просмотр сообщенияarmor_kiev (05 Ноя 2013 - 21:24) писал: Носовая часть ИС-3 как в игре и как должно быть с замерами реальной машины.
Замерялась серийная машина, установленная в музее ВОВ в Киеве. Площадка ровная, горизонтальная. Дифферент на корму не более 1 градуса.
Плита с люком МВ по разным замерам 7...10°
Стык верхних листов 60...61°.
НЛД 55° точно.
Замеры полностью совпадают с углами здесь:

Storm: Спасибо.
Эта информация достаточно точно совпадает со сборочным чертежом завода №200 и полностью противоречит распространенной схемке (по моему из Барятинского) по которой мы делали углы.
Хотя метод измерения, конечно.... спорный :)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.11.2013 03:10:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26192189

Просмотр сообщенияWildBegemot (06 Ноя 2013 - 00:14) писал: Серб, может я чего-то не понимаю - как API для Windows смогут работать в среде  OS X? или это намек что OS X  версию ждать не стоит даже в 2015?

SerB: Посредством эмуляторов - см соответствующую тему

Просмотр сообщенияNut57 (06 Ноя 2013 - 00:04) писал: Здравствуйте.
1) Вопрос по танку КВ-4(не вайн). Как известно, существовало несколько чертежей данного танка, почему был выбран проект именно Н.Духова?
2) Рискну спросить по поводу корпусов(Искал, но вроде не спрашивали такого). Буду ли прокачиваемые корпуса у "бумажных" проектов, даже не построенных в металле? Или там будут какие-то другие вариации?
С уважением.

SerB: 1. Как наиболее внятный
2. Было - будет только в редких случаях (например, Е-50 и 50М, если Е-50 перебросим на 10 уровень)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.11.2013 17:52:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26182648

Просмотр сообщенияAlexey_Leon (05 Ноя 2013 - 11:33) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Определенное время назад, вы говорили о планах на переработку такой фичи, как премиум-аккаунт. На форуме иногда обсуждались различные бредовые ,а иногда толковые идеи и предложения...
Собственно вопросы:
1) Устраивает ли Вас существующая концепция премиум-аккаунта(+50% опыта и серебра)?
2) Планы переработки существующей концепции отложены в долгий ящик, или работа идет, но подробностей пока не будет.
И кстати, спасибо за командные бои

SerB: 1. Устраивает
2. Переработки не будет, будут (возможно) дополнения КТТС

Просмотр сообщенияnikanto (05 Ноя 2013 - 12:46) писал: Добрый день. Если позволите, два вопроса:
1. Союзник стреляет по моему танку в начале боя (то есть нет другого толкования, кроме как умышленное нанесение урона союзнику). По каким критериям ориентируется система автонаказаний? Есть ли разница, одну я кину жалобу или несколько? Сколько жалоб должно пойти от команды, чтобы злодей гарантированно понес наказание?
2. Стоит ли ожидать перекочевывания из самолетов фичи с отображением изменений характеристик в ангаре при нажатии на тот или иной модуль и нажатии на умение? А также фичи с проставлением галочек в магазине, чтобы продавать оптом, а не по одной единице?
спасибо.

SerB: 1. Другое толкование возможно - например, случайный выстрел
2. Возможно

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 05:02) писал: в текущем обновлении выпустили 2 танка,  у которых голды нет в принципе - т7 и емиль.
1. почему решили эмилю не давать голдовых снарядов? не было в реальности? с т7 вроде понятно
2. собираетесь ли вы продолжить это, то есть выпускать некоторые танки без голдовых боеприпасов?
3. собираетесь ли вы убирать у уже существующих танков голдовые боеприпасы, если их не было в реальности?

SerB: 1. Крутовато будет
2, 3. По необходимости

Просмотр сообщенияAlkisTer (05 Ноя 2013 - 17:31) писал: (...)
2. Жесткое модерирование темы - это ваше просьба модераторам(я понимаю, что вы устали от боянов и флуда) или их инициатива? Ведь такого раньше не было.
Прошу не ставить РО 14 :)
(...)

SerB: Несмотря на то, что РО14 таки дали (и правильно) - отвечу.
Ответственным за изменение политики модерирования в данной теме яляюсь я.
Нытики, боянисты и флудеры жаловались что я их в данной теме троллю.
Меня попросили от этого воздерживаться.
Я повоздерживался 2 недели - в результате нытики, боянисты и флудеры заполонили тему, и даже доброго и мягкого Мишу довели до глубокого огорчения.
Тогда я вернулся и начал опять троллить. Примерно недели за 3 порядок был плюс-минус восстановлен.
Но опять начался плак-плак по троллингу.
Тогда я предложил ответственной за этой структуре ввести в данной теме жесткую модерацию с показательным выставлением на всеобщее одобрение причины бана.
Вот так мы теперь живем и дале жить будем.
Не пишеите боянов флуда и нытья - и все у нас тут будет замечательно.

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (05 Ноя 2013 - 18:02) писал: в каком порядке считается опыт за достойное сопротивление и медали. поясню
танк А заработал 700 опыта и выиграл, набил 6 фрагов
танк В заработал 500 опыта, проиграл, набил 6 фрагов и снайпера
кому дадут воина?
а)посчитают танку В достойное сопротивление(снайпер) -> дадут 750 опыта, а потом по большинству опыта воина дадут танку В
б)дадут воина танку А(больше опыта без учета достойного сопротивления танка В), а танку В дадут только снайпера

SerB: б) - "Достойное спопротивление" считается в последнюю очередь.

Просмотр сообщенияBernelli (05 Ноя 2013 - 19:24) писал: Добрый вечерок.
1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример:
Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете?
Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить?
Состоите ли вы в какой либо корпорации?
Какая ваша роль в ней?
Почему не сoтоите?
И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны?
2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН.
3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке?
Спасибо за внимание)

SerB: 1. См ответ на вопросы 2 и 3
2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас!
3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Ноя 2013 - 20:09) писал: Вечер добрый.
1) Как вы думаете версия для OS X выйдет раньше у кого у вас или у конкурента?
2) Новый уровень графики и перепил танков уже включает работу для OS X, или вы дождетесь когда все танки будут замоделены красивенько и только тогда пойдет полномасштабная работа для OS X?
2.1) Насколько приоритетна данная задача? Год 2014/2015? (Просьба не воспринимать данный вопрос формально как вопрос о сроках)
3) В свете того что графику вы улучшаете, время не стоит на месте и все новые аппараты под iOS выходят - какой примерно будет графика? Как в текущих танках или как в будущих?
3.1) Будет ли вариант настройки графики типа стандарт/улучшеный ручным образом или автоопределением или iPad Air и iPad2 будут иметь одинаковую картинку?
3.2) Будет ли Blitz поддерживать вывод на экран телевизора? И будет ли добавлена поддержка джойстиков для iPhone?

SerB: 1, Время покажет
2. А что, для oS X нужны совершенно иные модели? Не знал, не знал...
2.1 "А не желтый ли будет флаг? Нет, я спрашиваю не оцвете", ага
3. Если Вы про планшеты - так "как в танках на планшетах"
3.1 Вряд ли, скорее автоопределение
3.2 Вряд ли

Просмотр сообщенияBernelli (05 Ноя 2013 - 20:55) писал: Спасибо за ответ.
Пожалуй последняя серия вопросов:
1. С какого времени ВоТ стала позиционироваться как "историчная" игра?
2. Вы не собираетесь ничего предпринимать для улучшения качества игры?
3. Насколько сильно вы уважаете труд, как свой так и вашей команды, что так относитесь к нему?
4. Для кого сделана игра, для разработчика или для игрока?
П.С. Давайте не будем ссориться, пусть нам все завидуют)

SerB: 1. Ни с какого
2, 3 Да всем же известно (мегабоян!) - мы игру на помойке нашли и только порим же!
4. Не для идиотов, это точно!
5. Не ссорьтесь, мы не возражаем

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Ноя 2013 - 21:47) писал: День добрый.
Если вы не знали то OS X с директ X не дружит - переход на Open GL и сроки я спросить не рискую так как возникают подозрения что пытаются подловить)
1) Поэтому новый рендер под Direct X или Open GL?
1.1) Будет ли у маков Стандартная/улучшеная графика для macbook/iMac? Там видяхи только в топ моделях хорошие игровые... Кстати будет ли учтена данная особенность? Что CPU явно преобладает над GPU?
2) Что с харикейнами? Появятся в будущем? Будет ветка целая?

SerB: 1. А при чемт тут OpenGL и модельки? А игра испокон веку по директикс, причем в обозримое время так и останется
2. Будут

Просмотр сообщенияMIR0SH (05 Ноя 2013 - 21:18) писал: Добра разработчикам.
Недавно Шторм сказал, что готовятся карты "Минск", "Харьков" и "Кёнигсберг". Вопрос такой -  это карты для рандома или для исторических боёв?

SerB: В рандоме тоже будут


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:54:13
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26181114

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 18:51) писал: Минуса не очевидны. Примерно такая же картина, какая была до перекомпановки.

Storm: Нет.
В лоб в НЛД танк станет пробить проще как в сравнении с версией 8.9 так и в сравнении с версией 8.8.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:52:43
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26181063

Просмотр сообщенияALEX_SHUMI (05 Ноя 2013 - 18:46) писал: у исторической правда 200 по кругу



Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:51:29
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26181031

Просмотр сообщения_crou_ (05 Ноя 2013 - 18:45) писал: Дядя Миша, а разве трудно, не доверять вообще бумаге, а поехать и с реального образца снять 3Д модель? вроде ж ресурсов должно хватать.

Storm: Это ненужная избыточность.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:51:07
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26181021

Просмотр сообщенияFugen_Fuller (05 Ноя 2013 - 18:42) писал: А какой смысл в исправлении модели танка, если и тот и этот "неправильные"?

Storm: Ошибка в использовании неправильных данных.
Ну хотя бы башню в порядок привели.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:48:19
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180931

Просмотр сообщенияTry_Again_Bragg (05 Ноя 2013 - 18:39) писал: еще один вопрос:
а вы не могли бы перечислить примерно, какие плюсы и какие минусы у привода танка к исторически точному аналогу, помимо утоньшения нлд?

Storm: Ну, с точки зрения геймплея плюсы у исторического варианта следующие:
- гораздо лучше наклон верхней части корпуса (там где лючок мехвода): 80 град вместо текущих 72 град.
- гораздо лучше угол наклона верхней наклонной части борта: 60 градусов вместо текущих 45 (это старая ошибка - такой небольшой угол всегда был).
- Чуть больше толщина вертикальной нижней части борта: 100мм вместо текущих 90мм.
Минусы следующие:
- гораздо меньше угол наклона НЛД: 55 град вместо текущих 63 град. Из-за уменьшения угла наклона также значительно увеличится площадь НЛД в фронтальной проекции.
- чуть меньшая толщина верхней наклонной части борта: 85мм вместо 90мм (однако общая стойкость все равно будет большей чем сейчас из-за намного большего наклона).


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:41:02
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180736

Просмотр сообщенияghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:37) писал: нлд у тройки не столь критичная точка ! главное чтобы влд не пробивался так яро орудиями со 170мм пробития а то это немного не приятно ! спасибо за ответы!

Storm: Ну, пробитие ВЛД никак не поменяется, если делать все по историчному. Угол наклона ВЛД сейчас правильный.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:38:35
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180656

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 18:37) писал: В текущей внешний вид крайне не соответствует, и похож скорее на модификацию, проданную в Китай\Индию, по чертежам которой мы имеем недавно введенную китайскую технику. Про башню спорить не буду.

Storm: В предыдущей версии корпус тоже неправильный.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:34:10
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180532

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 18:33) писал: Есть ли возможность вернуть исходные наработки по сабжу(откат изменений 0.8.9 к 0.8.8), чтобы избежать негативного восприятия? Старая модель вроде всех устраивала.

Storm: Конечно нет.
Она намного менее историчная, чем текущая. В текущей хоть с башней все в порядке.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:32:11
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180483

Просмотр сообщенияMeJlbk0p (05 Ноя 2013 - 18:31) писал: А что мешает поискать в архивах? Или пойти в музей в Кубинке и обмерить угломером?

Storm: Да не надо ничего мерять.
Накопали сборочный чертеж корпуса ИС-3.
Все данные есть.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:31:13
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180458

Просмотр сообщенияxODINx (05 Ноя 2013 - 18:30) писал: интересно) значит не каждой книжке можно верить)

Storm: К сожалению - да.
Мы уже много раз натыкались на ошибки даже в самых уважаемых изданиях самых уважаемых авторов.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:25:13
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180305

Просмотр сообщенияxODINx (05 Ноя 2013 - 18:21) писал: А еще ис-3 разваливался от попадания 100мм болванки в стык бронеплит (шов лопался) :tongue: Проверено на Кубинском полигоне при обстреле данного танка... И кстати после парада в Берлине...

Storm: Это легенда.
http://yuripasholok....om/2332035.html

Просмотр сообщенияghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:14) писал: извините за назойливость последний вопрос может ответ уже довался не с самого начала слежу ! Это оконьчательный вид ис-3 или будут еще какие то изменения?

Storm: Ну вот я пока решения не принял.
Есть вариант привести таки танк к точному историческому соответствию, но это может быть многими негативно воспринято из-за того что НЛД придется сильно понерфить в наклоне.
А есть вариант пока оставить все как есть до переделки модели в новое улучшенное качество при переделке всех моделей танков.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:23:55
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26180266

Просмотр сообщенияAsanovRoma6 (05 Ноя 2013 - 18:19) писал: Это ж как, дядь Миш? В том же Tank Viewer'e можно запросто расположить танк также, как это делается на чертежах и сравнить углы. На мой взгляд, причина того, что "сравнивать по скринам недостоверно" только 1 - на самом деле углы, изначально заданные разработчиками, отличны от тех, что мы видим в игре. Иными словами - видим одно, а на самом деле - другое.

Storm: Фотографии сделаны с разным фокусным расстоянием. Многократно уже натыкались на то что по фоткам точно выставить углы нельзя - все время выползают ошибки на 2-3-4 градуса.
Точно углы можно выставить только по схемам и чертежам.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:12:18
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179918

Просмотр сообщенияghost3310 (05 Ноя 2013 - 18:09) писал: могло ли повлиять на это как то изменение схемы бронирования?

Storm: Нет.
% повреждений БК никак не поменялся.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:08:43
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179811

Просмотр сообщенияTry_Again_Bragg (05 Ноя 2013 - 18:00) писал: а что вы можете рассказать по поводу нерфа прочности боеукладки и нерфа УВН?

Storm: Алюминиум прохудился в шапочках.
НИКАКИХ изменений БК и углов наведения орудия не было.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:04:21
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179659

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 17:54) писал: Воя без причин не бывает, но когда народ просто орет и это не мешает - другое дело. Мне лично просто хочется видеть тот самый ИС-3, которым когда-то гордился мой дед. На Т-34-85, на котором он прошел через Прагу в Берлин - уже не надеюсь давно.

Storm: А с Т-34-85 что не так?


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 16:03:44
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179641

Просмотр сообщенияghost3310 (05 Ноя 2013 - 17:54) писал: а по поводу учестившихся подрывов бк поподанием в лоб даже из слабых стволов можете как то прокоментировать?

Storm: Коллижн БК не менялся.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:51:04
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179233

Просмотр сообщенияt1811 (05 Ноя 2013 - 17:47) писал: А исправлять планируете? Под реальные размеры?

Storm: По хорошему - надо бы.
Но это же столько воя будет - "НЛД панерфели на 9 градусов!!!!".


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:50:47
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179220

Просмотр сообщенияGrayBer (05 Ноя 2013 - 17:48) писал: ладно.... взять фото тройки в профиль, в анфас, сделать скрины в игре по той же схеме.... в игре..... уровнять в какой-нибудь рисовалке до одной высоты и увидите реальные отличия....

Storm: По фотографиям углы выверять нельзя.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:45:27
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26179034

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 17:39) писал: Наложением. Наклоны ВЛД и НЛД отличаются. Как кстати прокоментируете факт бронирования башни на этом чертеже? 110мм корма на чертеже. Угол НЛД 60 в игре, вместо 63 на чертеже.

Storm: вы что то не то накладывали.
В игре углы НЛД и ВЛД сейчас сделаны ровненько по этой схеме: 63 и 56 соответственно.
Но, как я написал выше - схемка эта кривенькая и никуда не годится. Реальный корпус ИС-3 имеет совсем другие наклоны броневых листов.
Лучше её не используйте.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:42:49
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178947

Просмотр сообщенияxODINx (05 Ноя 2013 - 17:37) писал: Дядя Миша, а пулемет на крыше как то на обнаружение влияет?

Storm: Никак не влияет.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:42:02
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178919

Просмотр сообщенияGrayBer (05 Ноя 2013 - 17:35) писал: наклоны может и сделаны, только длина влд,нлд совсем другая.... хотели спрятать НЛД, в результате форма носа совсем другая.

Storm: Это потому что мы "повелись" на эту схемку (как на самую распространенную в интернетах), где углы на самом деле неправильные.
Угол НЛД на самом деле должен быть 54 градуса, а не 63 как на этой схеме. А угол верхней части корпуса 80 град, а не 72 как на схеме.
Тогда сразу и форма носа правильной становится.


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:33:07
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178678

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 17:29) писал: Наклоном НЛД\ВЛД например? Сейчас НЛД не видно, на чертежах она выражена. Это заметно и не вооруженным глазом.

Storm: "На глаз" измеряли?
Наклоны ВЛД/НЛД сейчас сделаны как раз по этой схеме: http://army.lv/image...xw=800&maxh=800


Storm
ИС-3
arrow
05.11.2013 15:26:45
 
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #26178494

Просмотр сообщенияNameonuar (05 Ноя 2013 - 17:24) писал: Чего ты к башне приелся, как медвед к меду. На нос смотри, и сравни его с "Компромиссным" в игре. По ссылке пройди, и посмотри на схемы - мб чего полезного увидишь.
http://army.lv/ru/is-3/shemi/631/547

Storm: Ну ну. И чем нос ИС-3 в игре отличается от этих ссылок?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
05.11.2013 12:15:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26172023

Просмотр сообщенияskyr1m (04 Ноя 2013 - 01:43) писал: Добрый.
Вы говорили, что был убран понижающий коеффициент опыта для арты., но почти всегда на арте получаешь опыта гораздо меньше чем на СТ или ТТ. Можно было бы предположить, что это из-за того, что огонь ведёться в основном по чужому засвету, но всегда мучели сомнения. И вот прекрасные пример непонимания как начисляеться опыт. Можете объяснить почему я 4-й с конца по опыту при 3659 уроне, (...)

SerB: Потому что опыт не коррелирует напрямю с уроном.
Впрочем, это говорилось уже много-много раз.

Просмотр сообщенияpaim (04 Ноя 2013 - 01:50) писал: В послебоевой статистике отображаются очки захвата базы. А почему эти очки включаются в статистику, если бой выигран не по захвату? База ведь не захвачена.

SerB: Потому что они все равно засчитыватся например, в медаль Леклерка

Просмотр сообщенияpaim (04 Ноя 2013 - 01:57) писал: Непонятна мотивация (хоть и не моё дело :smile: ) зачем их считать,в это время человек зачастую шлангует. А для медали могли бы идти очки с полного захвата.

SerB: Мотивация простая - вот, скажем, захватили Вы базу на 70%, а тут еще кто-то варжину последнего нашел. И что - зря захватывали, что ли?

Просмотр сообщенияIshak_Njuton (04 Ноя 2013 - 02:01) писал: Было дело, кто-то из разработчиков писал, что для обладателей премиумного аккаунта будут добавлены некие плюшки типа теперешнего увеличенного начисления кредитов и опыта. Раньше этой плюшкой было - создание роты, взвода. Сейчас - общедоступно. Будут ли какие-либо дополнительные преимущества прем акка? Пожалуйста, хотелось бы получить ответ без иронии и сарказма, и неограничивающийся лишь:"да". Спасибо!

SerB: Я вот думаю - звезды поменялись или знак зодиака теперь другой?
Ну то есть если в прошлые разы удовлетворяющего Вас ответа не было дадено, то сейчас-то с чего?

Просмотр сообщенияtankist_ROMANY4 (04 Ноя 2013 - 08:35) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! В игре есть функционал изменения паспортных данных у экипажа. Известно, что изменение паспортных данных не дает никаких плюшек. Вопрос: Если нет плюшек в игре от этого функционала, почему возможность изменить паспортные данные возможно только за голду?
С уважением танкист_Романыч

SerB: а) чтобы не спамили и
б) Именно вследствие отсутствия плюшек

Просмотр сообщенияSNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...
Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а  следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Как только у Вас появится видекарта с неограниченной памятью, все и всяческие слуды будут держаться неограниченное время

Просмотр сообщенияDjRio (05 Ноя 2013 - 04:19) писал: Всем доброе утро!
Конечно,я готов получить и ПО за правду или вопрос(не хотелось бы конечно), которые игроки боятся спросить. Не хотите ли дать поручение/отмажку, чтоб не давали ПО почти за каждый вопрос(ну почти,хоть и боянистые вопросы), ну или хотя как говорят смягчить. А то не интересно стало читать этот раздел, т.к. одни красные буквы да и старые ответы с вопросами стоят.
(...)

SerB: Да это же и замечательно!

Просмотр сообщенияfotovova (05 Ноя 2013 - 12:17) писал: Хотелось бы задать вопрос касательно вот чего:
почему на некоторых машинах 10го лвл еще приходится прокачивать орудие
если на других не менее зачечательных танках сама машина сразу в топ комплектации?
(например у танка м48 паттон и батчата приходиться играть с пушкой 9го лвл а у Е50м и Т62А уже сразу все установлено)
(или у тяжелых машин е100 со слабым орудием и т110е5 уже в топовой комплектации)
где справедливость??? и когда уже будет ответ на этот вопрос???

SerB: Потому что некоторые исторические конфигурации исторических машины необходимо реализовать.
К примеру, историческая первоначальная пушка у М48 - 90мм, а у Т-62 превоначально устанавливалась в ограниченной серии как раз 100мм нарезная

Просмотр сообщенияRed_Comrad (05 Ноя 2013 - 13:29) писал: Доброго дня, Сергей. Борисович. Если я не ошибаюсь - это задел под исторические бои? Или просто чтоб было для галочки? Спасибо

SerB: В том числе и для ИБ.

Просмотр сообщенияnoookm (05 Ноя 2013 - 12:04) писал: Добре!
Много, последнее время, в видосах ВОДоделов говорится о концепциях игр "без ХП" и "с ХП". И сразу вопрос.
Какие неудачные последствия появились после реализации игры "с ХП" и в чем сейчас имеются проблемы этой идеологии (концепции)?
А какие плюсы по сравнению с играми "без ХП"?

SerB: Плюсы простые - игрок видит реакуию на свои действия.
А "недовольным мододелам" сомтреть второй тизерный ролик до полного просветления


lvlaker
набор в новый клан SPBGO
arrow
04.11.2013 21:04:44
 
Тема: набор в новый клан SPBGO
Ссылка на сообщение: #26157043

Просмотр сообщенияf_a_s_t_r (04 Ноя 2013 - 22:00) писал: ссылку добавь на реестр кланов. А так я пожелать удачи хотел!

lvlaker: Ссылка при оформлении уже не нужна, под аватаром есть.
                    
3. Оформление темы:
Название темы должно содержать имя клана (как в реестре кланов);
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков  не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Удачи в поиске!

Просмотр сообщенияZombie_in_your_head (04 Ноя 2013 - 22:01) писал: почитай правила оформления

lvlaker:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.11.2013 14:29:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26146811

Просмотр сообщенияdon_sverh (04 Ноя 2013 - 16:18) писал: Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток новых?

Storm: И на то и на то в одинаковой пропорции.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
04.11.2013 10:29:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #26140588

Просмотр сообщенияSNEGOGRIV (04 Ноя 2013 - 04:36) писал: Небольшой вопросец вопросец про 0.9.0...
Как уже было сказано, нас ожидает новая графика, где, цитируя Вестник: "Будут видны и болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного."
А вот интересно, а  следы гусениц по скорости "исчезания" останутся на уровне 8.9? А то немного странно, что 107 тонный танк проезжает по рыхлому грунту, а след от него буквально за 10 секунд уже исчез.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Как только у Вас появится видекарта с неограниченной памятью, все и всяческие слуды будут держаться неограниченное время


Реклама | Adv