Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4850270
Alkard (12 Окт 2011 - 16:18): Уважаемые разработчики, в своё время, помнится, обсуждалась тема
про переход с Тигра Порше на Фердинанда, однако окончательный ответ
емнип дан не был, вроде как решено было подумать. Собственно,
историческая преемственность налицо, и, думаю, многим было бы
интересно, если бы оно было реализовано, пусть даже за очень
большую сумму опыта. Хотелось бы узнать, какое окончательное
решение по данному вопросу. Понятно, что этот переход достаточно
высоко по уровням, и тем не менее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4850270
Alkard (12 Окт 2011 - 16:18): Уважаемые разработчики, в своё время, помнится, обсуждалась тема
про переход с Тигра Порше на Фердинанда, однако окончательный ответ
емнип дан не был, вроде как решено было подумать. Собственно,
историческая преемственность налицо, и, думаю, многим было бы
интересно, если бы оно было реализовано, пусть даже за очень
большую сумму опыта. Хотелось бы узнать, какое окончательное
решение по данному вопросу. Понятно, что этот переход достаточно
высоко по уровням, и тем не менее?SerB: Скорее всего будет. Но не очень скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4850252
Stremniy (12 Окт 2011 - 16:16): Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
Как у заядлого артиллериста, у меня вопрос:
Представленный в игре самоход СУ-122, по сути дела, является суррогатом из СУ-85(корпус) и орудия М-30. Хотя в корпус от СУ-85 ставилась только Д-6 (тоже 122мм), да и то, как опытная. Планируется ли перенести оригинальный СУ-122 в класс АРТы (как "аналог" Hummel), или сделать его премиумным?
Прошу прощения, если вопрос уже поднимался.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4850252
Stremniy (12 Окт 2011 - 16:16): Доброго времени суток, уважаемые разработчики!Как у заядлого артиллериста, у меня вопрос:
Представленный в игре самоход СУ-122, по сути дела, является суррогатом из СУ-85(корпус) и орудия М-30. Хотя в корпус от СУ-85 ставилась только Д-6 (тоже 122мм), да и то, как опытная. Планируется ли перенести оригинальный СУ-122 в класс АРТы (как "аналог" Hummel), или сделать его премиумным?
Прошу прощения, если вопрос уже поднимался.
SerB: Не планируется - для нормальной арты нужен угол возвышения близкий
к 45 градусам. Кое-где мы его натянули, но для СУ-122 и СУ, ИСУ-152
это сделать сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4850245
Afrikakorps (12 Окт 2011 - 17:02): И еще вопрос. Какое кол-во карт вы планируете выпускать? Выпуская
по две карты в каждом патче их кол-во может достигнуть до двадцати
в год. Я понимаю, что разнообразие - это хорошо, но что будет, если
на сервере будет 50+ карт? Тогда вероятность поиграть на любимой
карте сильно уменьшается. Планируется ли убирать уже существующие
карты путем голосования или уменьшать выпуск новых?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4850245
Afrikakorps (12 Окт 2011 - 17:02): И еще вопрос. Какое кол-во карт вы планируете выпускать? Выпуская
по две карты в каждом патче их кол-во может достигнуть до двадцати
в год. Я понимаю, что разнообразие - это хорошо, но что будет, если
на сервере будет 50+ карт? Тогда вероятность поиграть на любимой
карте сильно уменьшается. Планируется ли убирать уже существующие
карты путем голосования или уменьшать выпуск новых?SerB: Пока не планируется, но в будущем не исключено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4850236
Afrikakorps (12 Окт 2011 - 16:57): Скажите, когда тросы на танках станут выполнять свою ф-ции и
перестанут быть всего лишь элементом модельки? Имеется в виду
буксировка танков. Я бы не задавал этого вопроса, если бы не одно
но. Я уже больше года в игре, а как застревал, так и застреваю на
картах. Не очень интересно всю игру простоять прижатым каким-то
камнем. Поэтому, раз не можете исправить эти недочеты - остается
ввести тросы, чтобы с помощью буксировки можно было продолжить
игру.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4850236
Afrikakorps (12 Окт 2011 - 16:57): Скажите, когда тросы на танках станут выполнять свою ф-ции и
перестанут быть всего лишь элементом модельки? Имеется в виду
буксировка танков. Я бы не задавал этого вопроса, если бы не одно
но. Я уже больше года в игре, а как застревал, так и застреваю на
картах. Не очень интересно всю игру простоять прижатым каким-то
камнем. Поэтому, раз не можете исправить эти недочеты - остается
ввести тросы, чтобы с помощью буксировки можно было продолжить
игру.SerB: Не запланировано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4850231
sonofslaanesh (12 Окт 2011 - 16:56): Уважаемый Serb!После года игры в WoT появилось несколько
вопросов(надеюсь что не бояны):
1.Какое эпическое достижение(типа медали Орлика,Колобанова и тд.) вам кажется самым сложным в плане получения и почему?
2.Услышал про введение в отдаленном и туманном будущем деревьев британцев,японцев и сборной европейских стран.И возник вот какой вопрос: а не будет ли новичкам тяжело определится в плане прокачки? Ведь 7 деревьев с полными ветками(и альтернативными) -это очень и очень много...
3.Можно ли примерно озвучить статистику по ТТ9 а в частности,кто аутсайдер?
4.Ещё бы хотелось услышать ну это..ваше фирменное..ну вы знаете...
P.S.Спасибо за ваш труд,и отдельное спасибо за альтернативные пт-сау!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4850231
sonofslaanesh (12 Окт 2011 - 16:56): Уважаемый Serb!После года игры в WoT появилось несколько
вопросов(надеюсь что не бояны):1.Какое эпическое достижение(типа медали Орлика,Колобанова и тд.) вам кажется самым сложным в плане получения и почему?
2.Услышал про введение в отдаленном и туманном будущем деревьев британцев,японцев и сборной европейских стран.И возник вот какой вопрос: а не будет ли новичкам тяжело определится в плане прокачки? Ведь 7 деревьев с полными ветками(и альтернативными) -это очень и очень много...
3.Можно ли примерно озвучить статистику по ТТ9 а в частности,кто аутсайдер?
4.Ещё бы хотелось услышать ну это..ваше фирменное..ну вы знаете...
P.S.Спасибо за ваш труд,и отдельное спасибо за альтернативные пт-сау!
SerB: 1. Медаль Оськина. СТ очень ррудно уничтожить 3 танка на 2 уровня
выше. Если Колобанова можно получить и захватом, то тут только
убивать
2. Думаю, нет - обычно качают первым свое родное дерево (в бывшем СССР - советское, в Европе, за неимением пока англичан и французов, - немецкое, в США - американское). А после прокачи одного дерева ориентироваться уже проще
3. Виннер Е75, аутсайдер Т34 (почему его в премиум-8 и переводят)
4. См. выше - ответ давался многократно
2. Думаю, нет - обычно качают первым свое родное дерево (в бывшем СССР - советское, в Европе, за неимением пока англичан и французов, - немецкое, в США - американское). А после прокачи одного дерева ориентироваться уже проще
3. Виннер Е75, аутсайдер Т34 (почему его в премиум-8 и переводят)
4. См. выше - ответ давался многократно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4849365
charioter (12 Окт 2011 - 16:05): по статистике, которая, как показала практика игроков, врёт - да.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4849365
charioter (12 Окт 2011 - 16:05): по статистике, которая, как показала практика игроков, врёт - да.Storm: А что такое по вашему "практика игроков"?
Частное мнение нескольких человек?
Частное мнение нескольких человек?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4849287
charioter (12 Окт 2011 - 15:54): Например, огромные разрывы в технике 4 и 5 уровней 6 и остальных
высоких уровней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4849287
charioter (12 Окт 2011 - 15:54): Например, огромные разрывы в технике 4 и 5 уровней 6 и остальных
высоких уровней.Storm: Ни единого разрыва!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4848994
Cashh (12 Окт 2011 - 15:00): А почему на американском сервере рейтинг TEEN (13+)? Опять "суровые
советские дети"? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4848994
Cashh (12 Окт 2011 - 15:00): А почему на американском сервере рейтинг TEEN (13+)? Опять "суровые
советские дети"? SerB: Потому что в шататх рейтинг такой. 6+ в Португалии, 7+ ЕМНИП по
всему прочему ЕС. Но 13-летним вино тоже нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4848977
charioter (12 Окт 2011 - 15:31): Т.е прем. танки обуза для команды?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4848977
charioter (12 Окт 2011 - 15:31): Т.е прем. танки обуза для команды?SerB: Понимаем разницу между "не могут похвастаться выдающимися успехом"
и "являются обузой"?
Или просто хочется пофлудить и вылить НЕНАВИСТЬ!!! на аццких донаторов?
Или просто хочется пофлудить и вылить НЕНАВИСТЬ!!! на аццких донаторов?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847895
Mila8903 (12 Окт 2011 - 14:36): Не будут ли урезаны характеристики орудия ЛБ-1 на танке т-44?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847895
Mila8903 (12 Окт 2011 - 14:36): Не будут ли урезаны характеристики орудия ЛБ-1 на танке т-44?
SerB: Да вроде мы апнуть Т-44 хотим, зачем урезать-то?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847886
charioter (12 Окт 2011 - 14:27): планируется ли как-то нивелировать разрыв в количестве прем.
танков, в одном бою, 8 уровня и всех остальных уровней, другим
методом, чем снижение цен в акциях? Сейчас, практически, в каждом
бою по несколько прем. танков 8 уровня и не видно прем. танков
других уровней при огромной разнице в ценах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847886
charioter (12 Окт 2011 - 14:27): планируется ли как-то нивелировать разрыв в количестве прем.
танков, в одном бою, 8 уровня и всех остальных уровней, другим
методом, чем снижение цен в акциях? Сейчас, практически, в каждом
бою по несколько прем. танков 8 уровня и не видно прем. танков
других уровней при огромной разнице в ценах.SerB: Не видим особой проблемы - премиумные танки выдающимися боевыми
успехами похвастаться не могут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847431
capushon (12 Окт 2011 - 14:13): Реально ли тогда будет сделать микромод заменяющий детский
французкий допинг на "вино с сыром"? 
Хотя это вопрос уже не к разработчикам, а к мододелам. :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847431
capushon (12 Окт 2011 - 14:13): Реально ли тогда будет сделать микромод заменяющий детский
французкий допинг на "вино с сыром"? Хотя это вопрос уже не к разработчикам, а к мододелам. :)
SerB: Я не имею права и соответственно не буду склонять Вас к
противоречащей Пользовательскому Соглашению практике замены
изображений и названий в соответствующих XML!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847399
SelVanSer (12 Окт 2011 - 14:11): У меня в ангаре стоит СУ-14 элитная.
Вопрос такой:
Что нибудь будут делать с уже существующей артой в плане вылета снаряда за круг сведения? Можно ли это как-то поправить, например, просто увеличением этого круга, не на полкарты, что было бы более естественным.
Или прокоментируйте данное явление при полном свидении.
С уважением!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847399
SelVanSer (12 Окт 2011 - 14:11): У меня в ангаре стоит СУ-14 элитная.Вопрос такой:
Что нибудь будут делать с уже существующей артой в плане вылета снаряда за круг сведения? Можно ли это как-то поправить, например, просто увеличением этого круга, не на полкарты, что было бы более естественным.
Или прокоментируйте данное явление при полном свидении.
С уважением!
SerB: Объясняю еще раз.
Расчет круга сведения по 16 траекториям на сервере проводить нельзя.
Поэтому все расчеты делаются на клиенте.
Ситуация на клиенте и сервере может несколько отличаться.
Так что считайте круг сведения ориентиром, но не гарантией.
PS Хотя тестеры и не подтверждают - но желательно для большей лучшести все же стрелять с ровных площадок, как это делала реальная артиллерия.
Расчет круга сведения по 16 траекториям на сервере проводить нельзя.
Поэтому все расчеты делаются на клиенте.
Ситуация на клиенте и сервере может несколько отличаться.
Так что считайте круг сведения ориентиром, но не гарантией.
PS Хотя тестеры и не подтверждают - но желательно для большей лучшести все же стрелять с ровных площадок, как это делала реальная артиллерия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847365
Akella_volk (12 Окт 2011 - 14:12): ...а у них значится, на Амерском серваке, ключевой момент битвы за
Москву приходиться на 14 октября - 17 октября
по вашему значит с 14
октября по 5 декабря под Москвой американцы воевали, а уж с 6
декабря и нашим дедам дали повоевать? 
...а не связано ли это с низким онлайном на Амерском серваке, немногим больше 10000 игаков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847365
Akella_volk (12 Окт 2011 - 14:12): ...а у них значится, на Амерском серваке, ключевой момент битвы за
Москву приходиться на 14 октября - 17 октября ...а не связано ли это с низким онлайном на Амерском серваке, немногим больше 10000 игаков?
SerB: 1. Американцы больше знают операцию "Тайфун" - гитлеровское
наступление. Как раз октябрь. У нас принято отмечать в начале
декабря.
2. "немногим" это почти в 2 раза? (я пик имею в виду) ;-) Нет, не связано
2. "немногим" это почти в 2 раза? (я пик имею в виду) ;-) Нет, не связано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847258
antischmukler (12 Окт 2011 - 14:07): Кстати, а чём будут дополнять паёк французам? Вином? Коньяком?
Сыром?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847258
antischmukler (12 Окт 2011 - 14:07): Кстати, а чём будут дополнять паёк французам? Вином? Коньяком?
Сыром?SerB: Вино не могем :-( И коньяк тоже - у нас рейтинг от 6+ :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4847115
ZagmorD (12 Окт 2011 - 13:48): Будет ли на топовой французкой артсау Bat.-Chatillion 155 барабан?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4847115
ZagmorD (12 Окт 2011 - 13:48): Будет ли на топовой французкой артсау Bat.-Chatillion 155 барабан?SerB: Если мне склероз не изменяет, система автоматической зарядки там
была. Но вот не уверен, что именно барабанная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846961
MarcusBurnett (12 Окт 2011 - 13:45): Какой символ будет использоваться в иконке танка КВ-220 Beta, β или
B?
Если этот вопрос ещё находится на стадии решения, то на мой взгляд и большинства бета-тестеров, первый вариант выглядит гораздо симпатичней и не вызывает лишних ассоциаций.
Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846961
MarcusBurnett (12 Окт 2011 - 13:45): Какой символ будет использоваться в иконке танка КВ-220 Beta, β или
B?Если этот вопрос ещё находится на стадии решения, то на мой взгляд и большинства бета-тестеров, первый вариант выглядит гораздо симпатичней и не вызывает лишних ассоциаций.
Спасибо за ответ.
SerB: Бета.
В-то можно с Вибронакидкой попутать ;-)
В-то можно с Вибронакидкой попутать ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846889
Slonotop77 (12 Окт 2011 - 13:40): коньячек?
да что не понятного,за семерых убитых,аналогично бельтера(витмана)и хватит кривлятся,лицо компании.
подбил на амере семерых,получи медаль стивенсона,подбил на русском,получи петрова.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846889
Slonotop77 (12 Окт 2011 - 13:40): коньячек?да что не понятного,за семерых убитых,аналогично бельтера(витмана)и хватит кривлятся,лицо компании.
подбил на амере семерых,получи медаль стивенсона,подбил на русском,получи петрова.
SerB: 1. Спасибо, на работе не пью. Вы - как хотите.
2. Да все непонятно - одна медаль за одно, другая за другое. Или делать каждый раз новую медаль за каждое достижение для каждой нации, включая японцев? Мешанина будет.
Короче, Бельтера за одно, Колобанова - за другое.
2. Да все непонятно - одна медаль за одно, другая за другое. Или делать каждый раз новую медаль за каждое достижение для каждой нации, включая японцев? Мешанина будет.
Короче, Бельтера за одно, Колобанова - за другое.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846865
4exov (12 Окт 2011 - 13:40): Ув. Серб, Вы уже как-то отвечали, что модули имеют собственные ХП,
которые не указываются в игре, чтобы не было вайна, но ведь разница
в ХП гуслей А20 и Кт, скажем, должна отличаться. И в ситуации,
когда я из БЛ10 без нанесения урона танку сбиваю гусли, куда
девается весь дамаг от этой пушки? Я не думаю, что гусли А20 по ХП
превосходят дамаг от БЛ10 (поправьте, если я не прав), куда
девается весь остальной дамаг?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846865
4exov (12 Окт 2011 - 13:40): Ув. Серб, Вы уже как-то отвечали, что модули имеют собственные ХП,
которые не указываются в игре, чтобы не было вайна, но ведь разница
в ХП гуслей А20 и Кт, скажем, должна отличаться. И в ситуации,
когда я из БЛ10 без нанесения урона танку сбиваю гусли, куда
девается весь дамаг от этой пушки? Я не думаю, что гусли А20 по ХП
превосходят дамаг от БЛ10 (поправьте, если я не прав), куда
девается весь остальной дамаг?SerB: Уже неоднократно говорилось - если после пробития ходвой снаряд
приходит в корпус - дамаг наносится.
Если уходит мимо корпуса, скажем в землю - не наносится
Если уходит мимо корпуса, скажем в землю - не наносится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846761
Latgal (12 Окт 2011 - 13:05): добрый день
хотелось бы услышать ответ на немного неудобный вопрос.
разработчикам известно о вероятной зараженности форума мира танков вирусами? что вы предпринимаете, чтобы исправить ситуацию?
антивирусы многих игроков это зафиксировали, поисковик Яндекс отметил сайт как опасный , вчера не работал Зал славы, комментов компетентных лиц нет.
пример
Каспер нашел заразу:
12.10.2011 12:16:36 Удалено вредоносная программа Hoax.Win32.ArchSMS.hscu C:\System Volume Information\_restore{AE6A9C2A-E27C-4529-BE0E-439028634161}\RP96\A0041759.exe
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846761
Latgal (12 Окт 2011 - 13:05): добрый деньхотелось бы услышать ответ на немного неудобный вопрос.
разработчикам известно о вероятной зараженности форума мира танков вирусами? что вы предпринимаете, чтобы исправить ситуацию?
антивирусы многих игроков это зафиксировали, поисковик Яндекс отметил сайт как опасный , вчера не работал Зал славы, комментов компетентных лиц нет.
пример
Каспер нашел заразу:
12.10.2011 12:16:36 Удалено вредоносная программа Hoax.Win32.ArchSMS.hscu C:\System Volume Information\_restore{AE6A9C2A-E27C-4529-BE0E-439028634161}\RP96\A0041759.exe
SerB: См. соответствующую тему в технических проблемах. Разбираемся.
К разработке этот вопрос отношения не имеет. Это сисадмины решают.
К разработке этот вопрос отношения не имеет. Это сисадмины решают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846747
Black_DrozD (12 Окт 2011 - 12:52): Уважаемые разработчики,не планируется ли в качестве расширения
контента глобальной карты вводить плюшки за обладание целым
государством,состоящим более,чем из одной провинции?Например,если
отдельный клан захватывает,условно говоря,Францию,то совокупный
доход увеличивается на 5%(опять же условно говоря),удержать такую
территорию может быть довольно сложно,но зато количество мордобоя
может значительно увеличиться
Не планируется ли
введение "клановых" наград,а-ля,захватили несколько ключевых
провинций в Сибири - получают звание "Сибирский" и т.д?Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846747
Black_DrozD (12 Окт 2011 - 12:52): Уважаемые разработчики,не планируется ли в качестве расширения
контента глобальной карты вводить плюшки за обладание целым
государством,состоящим более,чем из одной провинции?Например,если
отдельный клан захватывает,условно говоря,Францию,то совокупный
доход увеличивается на 5%(опять же условно говоря),удержать такую
территорию может быть довольно сложно,но зато количество мордобоя
может значительно увеличиться SerB: Возможно, в будущем какие-то почетные ачивки на ГК будут - эта фича
предусматривалась, но ее отложили в долгий ящик.
Но увеличение количества голда не планируется.
Но увеличение количества голда не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846699
Slonotop77 (12 Окт 2011 - 12:49): Вопрос не к сербу,прошу не утруждаться отвечать.А к более
адекватным разработчикам,которые смогут ответить на вопросы.
1.в американской ветке,есть афроамериканцы,будут ли добавлены в советскую ветку народности Ссср,буряты,кавказцы,тувинцы и тд.
2.есть медаль бельтера,будет ли для каждой рассы своя,своих асов?
3.когда отправят серба в отпуск,человеку нужно отдохнуть,а то читать его ответы на нормальные вопросы просто ужасаешься,что ни ответ,то кривляние и обзывание,пример записан в моей подписи.
7.добавите ли вы в достижения что то новое,например набрал 500 снайперов,получил нашивку,или что то другое,мелочь,а приятно.
Прошу ответить просто и понятно,да или нет.заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846699
Slonotop77 (12 Окт 2011 - 12:49): Вопрос не к сербу,прошу не утруждаться отвечать.А к более
адекватным разработчикам,которые смогут ответить на вопросы.1.в американской ветке,есть афроамериканцы,будут ли добавлены в советскую ветку народности Ссср,буряты,кавказцы,тувинцы и тд.
2.есть медаль бельтера,будет ли для каждой рассы своя,своих асов?
3.когда отправят серба в отпуск,человеку нужно отдохнуть,а то читать его ответы на нормальные вопросы просто ужасаешься,что ни ответ,то кривляние и обзывание,пример записан в моей подписи.
7.добавите ли вы в достижения что то новое,например набрал 500 снайперов,получил нашивку,или что то другое,мелочь,а приятно.
Прошу ответить просто и понятно,да или нет.заранее спасибо.
SerB: "Вумных к вумным послали, а мну к табэ" (с)
1. ... и евреи, и грузины, и узбеки...
2. А шо, нет? Лавриненко, Колобанова, Поппеля - ввыпилили?!
3. Никогда
7. См. Медаль Кея.
1. ... и евреи, и грузины, и узбеки...
2. А шо, нет? Лавриненко, Колобанова, Поппеля - ввыпилили?!
3. Никогда
7. См. Медаль Кея.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846686
Artlight (12 Окт 2011 - 11:54): Добрый день, Сергей.
На вопрос
Ваши ответы пост 621
и 623
Простите, но у Вас 2 разных человека за компьютером сидит? Или у вас там как в том мультике про письмо из Простоквашино?
Какой ответ Ваш?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846686
Artlight (12 Окт 2011 - 11:54): Добрый день, Сергей.На вопрос
Ваши ответы пост 621
и 623
Простите, но у Вас 2 разных человека за компьютером сидит? Или у вас там как в том мультике про письмо из Простоквашино?
Какой ответ Ваш?
SerB: Одно другому не пртиворечит.
Если подумать. коенчно.
Если подумать. коенчно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846616
atomsic (12 Окт 2011 - 13:12): Повтор...
Здравствуйте,
1)Орудие ЛБ-1 во ветке т44 будет заменено на 100 мм Д-10Т иле придется исследовать заново?
2)В 0.7.0 44ке будет добавлено орудие ЛБ-1 а другие характеристики не планируется изменять? (ап, нерф?)
3)Орудию ЛБ-1 скорострельности будет снижено иле будет без изменением?
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846616
atomsic (12 Окт 2011 - 13:12): Повтор...Здравствуйте,
1)Орудие ЛБ-1 во ветке т44 будет заменено на 100 мм Д-10Т иле придется исследовать заново?
2)В 0.7.0 44ке будет добавлено орудие ЛБ-1 а другие характеристики не планируется изменять? (ап, нерф?)
3)Орудию ЛБ-1 скорострельности будет снижено иле будет без изменением?
Спасибо!
SerB: Прошу модераторов обратить внимание на то, что данный товарищ не
читает первого поста.
такие товарищи уже немного надоели.
такие товарищи уже немного надоели.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4846606
GeneralGor (12 Окт 2011 - 12:44): Добрый день, Сергей.
Но ивент "Battle of Moscow" нам не чужой :-)
Тем не менее для американцев он объявлен, а у нас нет.
Может пусть хеллоуин и День благодарения им а Битву за Москву нам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4846606
GeneralGor (12 Окт 2011 - 12:44): Добрый день, Сергей.Но ивент "Battle of Moscow" нам не чужой :-)
Тем не менее для американцев он объявлен, а у нас нет.
Может пусть хеллоуин и День благодарения им а Битву за Москву нам?
SerB: У нас, как известно, ключевой момент битвы за Москву - 5-6 декабря
;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4845213
BarsXL (12 Окт 2011 - 11:42): Добрый день, уважаемые разработчики!
Извините, если таковой вопрос задавался, но пролистав стопицот порядочное кол-во страниц, не нашел его.
Как уже говорилось, и насколько я знаю, игровой чат будет улучшаться (и слава Богу). Собственно вопрос вот в чем: в ICQ есть возможность выбирать себе статусы (невидимый, готов поболать и т.д.). Вот будет ли такая возможность сделать это непосредственно в игре? К примеру, если я нехочу, чтобы возле моего никнейма горел "зеленый" огонек (мол я онлайн), а перейти в режим "невидимый". А то иногда не пишешь, а тебе постоянно шлют приглашения во взводы :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4845213
BarsXL (12 Окт 2011 - 11:42): Добрый день, уважаемые разработчики!Извините, если таковой вопрос задавался, но пролистав стопицот порядочное кол-во страниц, не нашел его.
Как уже говорилось, и насколько я знаю, игровой чат будет улучшаться (и слава Богу). Собственно вопрос вот в чем: в ICQ есть возможность выбирать себе статусы (невидимый, готов поболать и т.д.). Вот будет ли такая возможность сделать это непосредственно в игре? К примеру, если я нехочу, чтобы возле моего никнейма горел "зеленый" огонек (мол я онлайн), а перейти в режим "невидимый". А то иногда не пишешь, а тебе постоянно шлют приглашения во взводы :)
SerB: Предполагается схожий механизм статусов.
Более того, предполагается его использование для быстрого поиска или набора роты и взвода.
Более того, предполагается его использование для быстрого поиска или набора роты и взвода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4845029
Rabblerouser (12 Окт 2011 - 11:24): С типовыми ивентовыми рейтами х5 и скидками на голдовые ништяки –
для ускорения прокачки, очевидно же.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4845029
Rabblerouser (12 Окт 2011 - 11:24): С типовыми ивентовыми рейтами х5 и скидками на голдовые ништяки –
для ускорения прокачки, очевидно же.SerB: Да с нищтяками-то все понятно - халяву все любят.
Вы лучше скажите, при чем тут у нас День Благодарения? Или День Отцов (довольно популярный праздник в США)? Или остановка немецкого прорыва под Бастонью? Вы без гуглеяндекса вспомните, когда оно было?
Вы лучше скажите, при чем тут у нас День Благодарения? Или День Отцов (довольно популярный праздник в США)? Или остановка немецкого прорыва под Бастонью? Вы без гуглеяндекса вспомните, когда оно было?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844683
supra180490 (12 Окт 2011 - 01:24): Не знаю кто ответит (хотелось бы чтобы кто-нибудь)...
В последнее время новости о проводимых эвентах(акциях) и т.п. появляются сначала на сайте американского кластера, либо европы , а затем только на русскоязычном кластере.
Чем обусловлены такие действия? Игроки СНГ не достойны знать что-либо в этой сфере?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844683
supra180490 (12 Окт 2011 - 01:24): Не знаю кто ответит (хотелось бы чтобы кто-нибудь)...В последнее время новости о проводимых эвентах(акциях) и т.п. появляются сначала на сайте американского кластера, либо европы , а затем только на русскоязычном кластере.
Чем обусловлены такие действия? Игроки СНГ не достойны знать что-либо в этой сфере?
SerB: Из=за того, что рынки бывшего ССР, Европы, Штатов и Китая очень
сильно различаются, мы предполагаем вообще перейти на совершенно
разные программы ивентов.
Ну вот вам, например, зачем День Благодарения?
А американцам и европейцам - 23 февраля?
Ну вот вам, например, зачем День Благодарения?
А американцам и европейцам - 23 февраля?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844659
Vinny (12 Окт 2011 - 00:41): 1 - Понимаю что изъеденная тема, но...
Не секрет что в боях высокого уровня часто встречается много артиллерии (4 и более с каждой стороны), в связи с чем бой превращается в "Великое стояние на Угре".
Так же известно, что исправлять ситуацию, вроде как, не будут.
Возникает вопрос. Почему? Чем это аргументированно? Может быть стоит вынести этот вопрос на голосование, гл. страницу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844659
Vinny (12 Окт 2011 - 00:41): 1 - Понимаю что изъеденная тема, но...Не секрет что в боях высокого уровня часто встречается много артиллерии (4 и более с каждой стороны), в связи с чем бой превращается в "Великое стояние на Угре".
Так же известно, что исправлять ситуацию, вроде как, не будут.
Возникает вопрос. Почему? Чем это аргументированно? Может быть стоит вынести этот вопрос на голосование, гл. страницу?
SerB: 1. Бои под копирку ("три арты на бой") быстро надоедают.
2. Если человек вкачал арту, он должен иметь возможность сыграть артой.
3. Хм. Обычно бои с большим количеством арты достаточно динамичные - "кто первым провел качественный свет, тот и папка". Наоборот, Великое Кустовое Сидение очень часто происходит, когда арты нет совсем - некому расковырять, скажем, хайлевел-ПТ, перекрывшую важное направление
ЗЫ а по поводу голосования - я не понял, США нас уже разбомбили и ввели Демократию?
2. Если человек вкачал арту, он должен иметь возможность сыграть артой.
3. Хм. Обычно бои с большим количеством арты достаточно динамичные - "кто первым провел качественный свет, тот и папка". Наоборот, Великое Кустовое Сидение очень часто происходит, когда арты нет совсем - некому расковырять, скажем, хайлевел-ПТ, перекрывшую важное направление
ЗЫ а по поводу голосования - я не понял, США нас уже разбомбили и ввели Демократию?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844605
Pacha (11 Окт 2011 - 23:45): Доброго времени суток, Сергей!
Первый вопрос в этой теме, надеюсь, не банановый.
Итак - следит ли ВГ за своими конкурентами и изучает ли их форумы на предмет удачных фишек или же обсуждения причин, по которым игроки пришли к ним из вашего проекта? Сегодня почитал темку http://forum.gamesca...p?f=553&t=86625 на сайте Tank Ace, одно из из неоднократно упоминавшихся там преимуществ той игры - что нет такого разброса в уровнях в одном бою и игроки не чувствуют себя отданными на растерзание топам Оно-то, может, и не так интересно вживую, но одной причиной для вайна меньше) Но вообще, положа руку на сердце - не тянут в нынешнем виде они на серьезную угрозу ВоТ при таком невзрачном экстерьере, скорее отдушина для хардкорщиков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844605
Pacha (11 Окт 2011 - 23:45): Доброго времени суток, Сергей!Первый вопрос в этой теме, надеюсь, не банановый.
Итак - следит ли ВГ за своими конкурентами и изучает ли их форумы на предмет удачных фишек или же обсуждения причин, по которым игроки пришли к ним из вашего проекта? Сегодня почитал темку http://forum.gamesca...p?f=553&t=86625 на сайте Tank Ace, одно из из неоднократно упоминавшихся там преимуществ той игры - что нет такого разброса в уровнях в одном бою и игроки не чувствуют себя отданными на растерзание топам Оно-то, может, и не так интересно вживую, но одной причиной для вайна меньше) Но вообще, положа руку на сердце - не тянут в нынешнем виде они на серьезную угрозу ВоТ при таком невзрачном экстерьере, скорее отдушина для хардкорщиков.
SerB: Да, мв наблюдаем для конкурентом, но многие их отличия от нашей
игры считаем ошибкой.
Важно, не сколько человек к ним приходит, а баланс прихода и ухода.
Важно, не сколько человек к ним приходит, а баланс прихода и ухода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844585
Likvidatorsl (12 Окт 2011 - 07:17): Ув Серб, прошу простить если вопрос задавали но мне не попался, не
планируетели вы в далеком будущем ввести hard mod режим, на подобе
многих сетевых шутеров (ex: cod4, ets.).
Спасибо за ответ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844585
Likvidatorsl (12 Окт 2011 - 07:17): Ув Серб, прошу простить если вопрос задавали но мне не попался, не
планируетели вы в далеком будущем ввести hard mod режим, на подобе
многих сетевых шутеров (ex: cod4, ets.).Спасибо за ответ
SerB: Мысли есть, но в ближайшее время вряд ли.
Хотя некоторые элементы будут введены в клановых и возможно исторических боях.
Излишнаяя хардкорность ИМХО зло. А по реализму мы все равно никогда не сравнимся с военкоматом.
Хотя некоторые элементы будут введены в клановых и возможно исторических боях.
Излишнаяя хардкорность ИМХО зло. А по реализму мы все равно никогда не сравнимся с военкоматом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844546
IIyk (12 Окт 2011 - 09:02): Вопрос косаеться ИС4, а вернее его запас боекомплекта, сейчас он
составляет 24 снаряда, которого в рамдоме бывает не хватает.
Планируеться увеличения боекомплекта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844546
IIyk (12 Окт 2011 - 09:02): Вопрос косаеться ИС4, а вернее его запас боекомплекта, сейчас он
составляет 24 снаряда, которого в рамдоме бывает не хватает.Планируеться увеличения боекомплекта?
SerB: Если будут данные, что БК был больше - увеличим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844532
TakedaVRN (12 Окт 2011 - 09:02): Доброго дня и здоровья, уважаемые разработчики. Вопрос личного
характера СерБу и Шторму: какие ваши ЛЮБИМЫЕ машины в ВоТ и какие
ветки Вы считаете самыми играбильными.
С уважением, Такеда из Воронежа
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844532
TakedaVRN (12 Окт 2011 - 09:02): Доброго дня и здоровья, уважаемые разработчики. Вопрос личного
характера СерБу и Шторму: какие ваши ЛЮБИМЫЕ машины в ВоТ и какие
ветки Вы считаете самыми играбильными.С уважением, Такеда из Воронежа
SerB: Все 3 топ-СТ, Т-44, Тип 59, Мазаев, Т-34, ИС-3, КТ, Тигр, КВ,
Холодильник, Су-26, МС-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844487
BuzzTone (12 Окт 2011 - 09:55): Будут ли французские негры-танкисты? (Французская колониальная
империя)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844487
BuzzTone (12 Окт 2011 - 09:55): Будут ли французские негры-танкисты? (Французская колониальная
империя)SerB: А они были?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844478
TohaT (12 Окт 2011 - 10:03): Уважаемый .SerB, вы часто отправляете игроков ознакомиться с некой
онлайн игрой "Барби Онлайн", на просторах рунета я не нашел данную
игру, означает ли это, что отработав все свои навыки по созданию
онлайн игр на 3х всем известных нам проектах, вы возьметесь за
создание эпической игры "Барби онлайн", к упоминанию которой вы
столь часто прибегаете.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844478
TohaT (12 Окт 2011 - 10:03): Уважаемый .SerB, вы часто отправляете игроков ознакомиться с некой
онлайн игрой "Барби Онлайн", на просторах рунета я не нашел данную
игру, означает ли это, что отработав все свои навыки по созданию
онлайн игр на 3х всем известных нам проектах, вы возьметесь за
создание эпической игры "Барби онлайн", к упоминанию которой вы
столь часто прибегаете.SerB: Увы, марка "Барби" принадлежит не нам. А то сделали бы. Очень уж
многим она нужна...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844464
BuzzTone (12 Окт 2011 - 09:55): Будут ли французские негры-танкисты? (Французская колониальная
империя)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844464
BuzzTone (12 Окт 2011 - 09:55): Будут ли французские негры-танкисты? (Французская колониальная
империя)SerB: Со временем возможно будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844454
Pacha (12 Окт 2011 - 10:15): Это будет world of dolls)
Ну и, чтобы не заниматься пустым флудом, вопрос: Сейчас идет балансировка французов, втечение пары месяцев они могут увидеть свет - нет ли проблем с натягиванием характеристик на глобус, как в случае со многими уже введенными машинами? Ис-6, как известно, так и не натянулся на 9 лвл, не возникло ли подобных проблем с уже объявленными танками французской ветки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844454
Pacha (12 Окт 2011 - 10:15): Это будет world of dolls)Ну и, чтобы не заниматься пустым флудом, вопрос: Сейчас идет балансировка французов, втечение пары месяцев они могут увидеть свет - нет ли проблем с натягиванием характеристик на глобус, как в случае со многими уже введенными машинами? Ис-6, как известно, так и не натянулся на 9 лвл, не возникло ли подобных проблем с уже объявленными танками французской ветки?
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4844450
Toper_Haris (12 Окт 2011 - 10:23): Североамериканский официальный сайт игры радирует подробности о
новой карте для Мира Танков - Life Ox.
Нам тоже радоваться? Толлько по какому поводу - за североамериканских товарищей, или мы ее тоже увидим?
Новость не вывешена из-за загружености отделов? или нам карту не дадут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4844450
Toper_Haris (12 Окт 2011 - 10:23): Североамериканский официальный сайт игры радирует подробности о
новой карте для Мира Танков - Life Ox.Нам тоже радоваться? Толлько по какому поводу - за североамериканских товарищей, или мы ее тоже увидим?
Новость не вывешена из-за загружености отделов? или нам карту не дадут?
SerB: Радуйтесь!
Только карта будет называться "Деревня Гадюкино" и полностью покрыта болотом для создания национального колорита.
ЗЫ если немного подумать, учтя следующие факторы:
1. Карта - дорогой контент и должна использоваться как можно шире
2. На ру-сервере на порядок больше людей, чем на американском -
Ответ немного предсказуем, нес па?
Только карта будет называться "Деревня Гадюкино" и полностью покрыта болотом для создания национального колорита.
ЗЫ если немного подумать, учтя следующие факторы:
1. Карта - дорогой контент и должна использоваться как можно шире
2. На ру-сервере на порядок больше людей, чем на американском -
Ответ немного предсказуем, нес па?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Hard&Soft\Arctic Cooling Accelero Xtreme Plus и engtx 260
Ссылка на сообщение: #4840191
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Hard&Soft\Arctic Cooling Accelero Xtreme Plus и engtx 260Ссылка на сообщение: #4840191
veider: а не проще новую видяху купить? 260 уже не торт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4838994
baron_P (11 Окт 2011 - 21:44): 1. Согласны ли вы с тем, что сейчас под именем "ИС-4" в игре
представлена модель одного из его прототипов - "Объект 701"?
2.
а) Если согласны, то будет ли эта неточность исправлена позднее?
б) Если не согласны, то почему? Положение ящиков ЗИП и доп. баков, положение и количество фар, наличие смотровой щели на "люке мехвода", на мой взгляд, однозначно указывают на объект 701 №5. Или я что-то упустил?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4838994
baron_P (11 Окт 2011 - 21:44): 1. Согласны ли вы с тем, что сейчас под именем "ИС-4" в игре
представлена модель одного из его прототипов - "Объект 701"?2.
а) Если согласны, то будет ли эта неточность исправлена позднее?
б) Если не согласны, то почему? Положение ящиков ЗИП и доп. баков, положение и количество фар, наличие смотровой щели на "люке мехвода", на мой взгляд, однозначно указывают на объект 701 №5. Или я что-то упустил?
Storm: Уточним этот вопрос у консультантов.
Реклама | Adv















