Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:31:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859489

Просмотреть сообщениеferaid (13 Окт 2011 - 10:25): Рота т32 или КТ и тд. будет слегка эффективнее против роты кв5?
Каковы будут щансы рот кв5 при встрече с такими ротами при прочих равных условиях? в % если можно.

SerB: 1. Слегка эффективнее. А вот смешанная рота КВ-5 + Лева - не уверен.
2. Точно не скажу, но пожалуй процентов 60 против прем-роты (оценка "экспертная", иначе говоря среднепотолочная, эксперименты именно что ротами не проводились). Испытывался в основном рэндомный формат, там подбиралась эффективность премов против полностью прокачанных непремов того же уровня порядка 40 к 60.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:27:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859433

Просмотреть сообщениеGeneralGor (13 Окт 2011 - 10:20): Как это не помнят? Такое забыть не возможно )))
Тем более что в некоторых языках до сих пор без него не обойтись в некоторых специфических случаях. Например выход из цикла в PL/SQl.
Кстати к слову, БД случаем не Oracle используете?
А какой примерно сейчас прядок объема данных в базе?
Специального человека для оптимизации БД в команде держите?

SerB: 1. Извините, технические вопросы знаю поверхностно, но вроде не Оракл.
2. Терабайты. Много. Диски постоянно добиваем.
3. Специальную команду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:24:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859398

Просмотреть сообщениеClassic (13 Окт 2011 - 10:21): Серб, с Е100 вот ситуация немного двоякая.
У меня не мало уже боев на ГК, на данном агрегате. Меня танк вполне устраивает, многих хороших игроков бесит.
Кто-то говорит что в рандоме он крут, а кто-то говорит что двойной опыт собрать муки.
Мне вот интересно по вашей статистики как танк вообще ?(выбивается он в стате или держится ровно с остальными)
Танк получился на редкость спорный !
Будут-ли новые медальки/достижения в патче 0.7.0 ?

SerB: 1. Выбивается, но не критично. "В пределах компетенции Злобного".
2. Не уверен - дойдет до сборки патчноута, там посмотрим. В принципе, несолько достижений уже на подходе должны быть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:23:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859386

Просмотреть сообщениеMexlis (13 Окт 2011 - 10:18): "ПвП" да, тяжёлый случай. Но ведь можно же, например, писать "урон" вместо "дамага"? И понятней, и даже букв меньше. Хотя бы в честь памяти погибшему медведю-балалайкоеду. :Smile-hiding:

SerB: Как уже писалось, профессиональный жаргон как правило понятнее. См пример "GОTO" вместо "ИДИ НА".


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 10:03:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859178

Просмотреть сообщениеacclar (13 Окт 2011 - 09:56): Ув. СерБ
Как лично вы видите нынешнюю ситуацию с ТТ10?
1. Т30. После нерфа это ужас. Ладно картон, хрен с ним (да, я постиг дао танка, после ваншота от арты иду медитировать). Но динамика беременной коровы и пушка, настолько кривая, что промахи на дистанции ~80м уже стали обыденностью. Где же тут Яростный Ногиб, если танк после нерфа - инвалид?
2. Маус. Здесь вдаваться в подробности не буду, скажу лишь, что в роты его (как и Т30) берет только альтернативно одаренная школота. А броня теперь не держит удар вообще, вчера Маус стоящий под углом 45о был убит двумя ИС-3 (пробили башню под углом и каким-то хреном НЛД под АДСКИМ УГЛОМ).
3. ИС-7. Ну тут все ясно. После починки дыры в лбу и введения многозональной брони башни Яростный Ногиб будет обыденным делом.
4. Е-100. Мало того что вытеснил Т30 из рот, так еще и подходит для Яростного Ногиба в рандом боях.
Собственно, нахрен теперь вообще Т30 и Маус? Один ловит ваншоты от арты и мажет, другой ловит плюхи от всей арты, а потом его пробивает ИС-3.
Многие Т30-воды и мышеводы забили на свои танки и теперь даже не выгуливают их из-за двойного опыта. Будет ли ап?

SerB: 1. Нормально вижу
1.1. Ужасов не заметил. Статистика тоже не подтверждает
1.2. Элито детектид.
1.3. Рад, что Вам все ясно. Элито подтверждено!
1.4. Надо будет - порежем
2. Яростно Ногебать. Не получается на каких-либо танков - берите другие. Их специально много сделано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:49:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859031

Просмотреть сообщениеInnerConflict (13 Окт 2011 - 02:37): Будут ли у M18 Hellcat ходовые качества сходные с реальными?

SerB: Сходными - будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:48:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4859012

Просмотреть сообщениеvft (13 Окт 2011 - 09:45): Речь о смещении прицелов, сейчас вероятно модерируется- трудно искать.
А на серверный прицел в таких случаях можно полагаться? Вопрос не маловажный, тк у топов перезарядка достаточно долгая.

SerB: Серверный несколько точнее клиентского, но движется рывками, что менее удобно. Я, например, включаю не всегда.
И опять же - и при серверном, и при клиетском прицеле ориентироваться надо на маркер попадания, а не на перекрестье


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:46:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858980

Просмотреть сообщениеferaid (13 Окт 2011 - 09:42): Уважаемые разрабочики!!!!
А ответьте пожалуйста когда стата ротных боев по кв5 и леве будет проседать и покажет неравные возможности по яростному нагибу относительно других танков 8 лв Вы предпримите меры для возможности яростого нагиба на Всех танках в том числе премтанках.
Искренне Ваш f.

SerB: Политика по прем-танкам изложена многократно - обычные танки должны быть слегка эффективнее в бою, но намного эффективнее в фарминге
Да, мы за Яростный ногию, но кнопку "Яростно Ногнуть" не продаем.
Такая вот, понимаешь, загогулина (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:44:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858959

Просмотреть сообщениеdrag_all (13 Окт 2011 - 02:52): Баланс арты устраивает Вас именно тем, что возможно множество вариантов состава и это существенно разнообразит игру?
Вы сознательно против исчезновения редко выпадающих вариантов боев вообще без арты?
Механизм баланса позволяет ввести только некие громоздкие ограничения, в результате которых получится именно шаблонное "три арты на бой"?
И, наконец: не стоит стремиться к Вселенской Справедливости, но к Яростному Нагибу, посему все вопросы о балансе арты признаются несущественными?

SerB: 1. Да
2. Да
3. Текущий - да, перспективный - нет
4. Они признаются воот такими [:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||:] боянами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:40:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858911

Просмотреть сообщениеxodok120 (13 Окт 2011 - 06:21): Доброго времени суток всем.
Ув. разработчики с приходом физики в игру будет ли реализовано следуещее действо:
Танк имеет ограничение по скорости допустим 40 км\ч но спускаясь с горы будет ли этот порог преодолевать?

SerB: Нет, если гусеницы касаются грунта


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:40:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858903

Просмотреть сообщениеSilepa (13 Окт 2011 - 07:08): Означает ли это, что та самая фишка для объекта 704 будет возможность вести артиллерийский огонь?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:38:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858881

Просмотреть сообщениеrrr39 (13 Окт 2011 - 08:28): И все таки.
Я не являюсь ярым сторонником косовороток и балалаек.
Но не все в теме и знают, что такое ПВП или что такое комьюнити(еще и фиг выговориш) и чем оно занимается.
А основной контингент игроков сервера СНГ, все таки говорит или понимает, русский язык.
Почему нельзя использовать более понятные слова, чем англицизмы?

SerB: Примерно потому же, почему не прижились переведенные на русский языки программирования. Мне такие еще попадались в свое время. "ИДТИ НА" вместо GOTO (да, был такой древний оператор, сейчас его уже не помнят, слава Ктулхе) тоже более понятно и как-то даже ближе, но не прижилось.
И, скажем, "Коммюнити" - в принципе, можно заменить на "Сообщество", но более распространенный термин уже англязычный.
Ведь Вы же использовали слова "Контингент", "Сервер", "Англицизм"? Тоже не от древнеславянских корней - и тоже более понятно.
Ну а если бы вместо "ПвП" стояло "ИпИ" - кто-то понял бы вообще?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:28:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858753

Просмотреть сообщениеyezd (13 Окт 2011 - 08:55): Здравствуйте
после введения многокластерности будет ли возможность:
1. запустить два клиента на одном компе на разные кластеры
2. зайти с одной учетной записи с двух компов на разные кластеры

SerB: 1. Вероятно, нет - тут немного не в курсе деталей
2. Точно нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 09:27:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4858748

Просмотреть сообщениеThrasillus (13 Окт 2011 - 08:56): Ув. СерБ.
На днях Вы упомянули, что в игре есть пасхалки, и их уже можно искать.
Поиск выдает всякую ерунду, не нашел ни одного серьезного примера (киркоров не в счет, это просто прикольный тупнячок), чтоб было, от чего оттолкнуться. Если Вас не затруднит, приведите пример, какие они у нас. Без указания места, конечно.
Заранее спасибо.

SerB: Понимаете, если мы сами скажем - то это уже как бы и не пасхалка.
Не скажу, извините.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 01:53:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856745

Просмотреть сообщениеdrag_all (13 Окт 2011 - 01:49): В связи с этим возник вопрос: балансные соображения влияют на объем БК для каждого танка или Вы устанавливаете некое соотношение реальной и игровой скорострельности орудия и исходя из этого соотношения изменяете БК на некоторый коэффициент?
Навеяно собственным опытом игры, в основном на арте. Например, на С-51 очень часто снаряды кончались в критический момент перед самым концом боя (особенно на Малиновке), а на Т92 (ЕМНИП, в реальности БК 6 снарядов) я не представляю как все 18 потратить, хотя фактически их хватает всего лишь на 10 минут беспрерывной стрельбы.

SerB: Как правило, мы стараемся сохранять неизменными хорошо проверяемые данные (вчастности, количество снарядов в боекомплекте) и балансировать эффективность менее очевидными вещами.
Но иногда приходится и проверяемые данные менять, в частности БК, причем, его обычно меняем в сторону увеличения, иначе совсем уж скучно бывает
Если правильно помню, БК у С-51 завышен относительно реала, например.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 01:17:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856607

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 01:08): Наврал я про последний вопрос =)))... а вертикальная составляющая будет учитываться только вниз? справедливо бы было если бы точно также работала и вверх. Значит все таки
в какой то степени это будет? я был прав? =)

SerB: не факт.
Нюансов слишком много.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 01:00:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856512

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:58): И последний вопрос: на полет снаряда физика никак не повлияет?

SerB: Нет, нас там по большому счету все устраивает. В принципе, можно еще влияние сопротивления воздуха на траекторию учесть (влияние на бронепробиваемость и так учитывается), но это уже совсем лишняя нагрузка на сервер.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:59:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856507

Просмотреть сообщениеantischmukler (13 Окт 2011 - 00:52): Одно дело - танки с переменной численностью экипажа (Pz.38(t), М24) и совсем другое - впихивание лишнего человека туда, где ему совсем не место (М5/М8). С КВ ещё интереснее - уже как полгода было объявлено о разделении его на КВ-1 и КВ-2. Или разделения не будет, Варгейминг идёт на попятный?
С маусом тоже все ясно - Big World не может во многобашенность:
Проще говоря, вышеперечисленные трудности вполне объяснимы и понятны. Но какой смысл натягивать на глобус танки в тех случаях, где и без этого можно обойтись (сажать лишнего в Стюарт, запихивать Д-10 в пятиместный Т-34-85, СУ-85-107 вместо СУ-85БМ)?

SerB: Э, мы ж за нарушение Вселенской Справедливости на Т-34-85 и Т-34-100 говорили? Чего это Вы с темы соскакиваете? Флуд ради флуда? ОК, учтем.
А как 5-й член экипажа на М5 образовался - уже не помню. "Давно это было" (с), а менять ужде - сложно. К слову, у нас еще несколько таких ошибок есть. Где - не скажу, ищите :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:51:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856444

Просмотреть сообщениеRyoga (13 Окт 2011 - 00:39): Возможно :Smile-bajan2: , но нигде не нашел - подскажите, после разделения КВ на КВ-1 и КВ-2, на каком танке останется накопленный опыт?

SerB: Насколько я помню объявление - на КВ-2


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:50:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856435

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:43): и все же, тогда получается, что хорошенько разогнавшись с горочки, того же Химельсдорфа, и въехав в стену, можно будет повредится =)))

SerB: Теоретически да, но при углах наклона в месте столкновения порядка 10 градусов (довольно крутой уклон) и скорости 72 км/ч (максимальная скорость) вертикальная скорость будет порядка 3.5 метров в секунду. Это эквивалентно падению с 0.625 метров - думаю, подвеска самортизирует.
Понятно, можно представить ситуацию, где танк летит с 30-градусного уклона и в результате впиливается довольно солидно - но это надо очень постараться.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:40:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856378

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:34): говорилось, что при падении с высоты танк будет повреждаться, а разве механизм расчета от падения или при ударе об камень при вводе физики будет разный, т.е. нужен обязательный отрыв от земли? а если танк совсем немного поднимется в воздух и ударится, и разгонится и просто ударится, это будут разные вещи?
P.S. это я говорю вовсе не из лютой ненависти к бешеным светлякам. =)
P.P.S. извиняюсь за такой расспрос, просто, хочется немного злого хардкора.

SerB: Скорее всего будем учитывать только вертикальную составляющую скорости -ненависти к светлякам и у нас тоже нет ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:39:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856368

Просмотреть сообщениеpodon4ik (13 Окт 2011 - 00:35): А правда ли что сотрудники варгейминга получают 500 золота на свой игровой аккаунт каждый день?

SerB: Мы финансовые дела не комментируем :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:39:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856363

Просмотреть сообщениеEurofigther (13 Окт 2011 - 00:36): SerB
В игре у ЯгдТигра топ орудие по книге Йенца и Дойля 128мм Л66?В названии фигурирует Л61, не могли бы вы заменить топ орудие ЯгдТигра скажем на орудие Штурер Емиля? Ведь у них одинаков калибр Л61.....так было бы правдоподобней.

SerB: Возможно и заменим. Только повышать бронепробиваемость не будем - и так завышена


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:28:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856276

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:26): т.е. подвеска геймплейно останется в том же виде? если нет то будет ли реализовано разные их типы?

SerB: Не в том же - но повреждений не будет. Как и сейчас при столкновении с камнями: у бешеных светляков и так жизнь тяжелая


SerB
«Игромир 2011» — большой обзор от Goha.ru
arrow
13.10.2011 00:27:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011» — большой обзор от Goha.ru
Ссылка на сообщение: #4856265

Просмотреть сообщениеScarsSoul (12 Окт 2011 - 17:58): У меня 2 вопроса по ВоВП, может кто ответит:
1. Возможен ли воздушный таран? В том числе не фатальный для инициатора (известный факт, что на советские истребили в 41 специально устанавливали усильные винты для срезания хвостового оперения, при этом таранящий не всегда получал повреждения).
2. Будут ли у японцев камикадзе?

SerB: 1. Возможен. Только вот насчет усиленных таранных винтов - сомневаюсь
2. У всех по желанию будут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:23:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856244

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (13 Окт 2011 - 00:03): А скажите тогда: по какому из маркеров в таком случае ориентироваться?

SerB: По маркеру попадания, конечно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:22:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856242

Просмотреть сообщениеantischmukler (12 Окт 2011 - 23:51): Совершенно верно, только из-за этой башни в реальности пришлось экипаж сокращать, нэ? SerB, почему в некоторых танках с экипажем произошли странные колдунства?
1. Например в Т1/М6 2 наводчика, а спаренного 37 мм орудия почему-то нет. Может всё-таки его нарисовать до введения многобашености КТТС. Или ещё лучше - унифицировать экипаж с остальными амертяжами, переведя наводчика в заряжающие (тем более это исторично).
2. На М5/М8 ещё веселее - в этой конструкции 1930-х и четверым было тесновато (М7 и М24 не просто так создавали), но в игре ВНЕЗАПНО их оказалось пятеро. Как так?

SerB: Вы , наверное музыкальную школу по классу бояна закончили?
Такие свежие факты Попрания Справедливости - аж дух захватывает!
А еще у нас в Pz.38(t) экипаж не меняется в зависимости от установленной башни. И в КВ/КВ-2. И спаренная пушка в Маусе - тоже не работает!!!
Может, Вам более реалистичную игру подобрать? Танки онлайн, например. Там полный реализм, 200%! Или вот нас тут ТанкЭйсом пугают, там аж 300% реализма, одни циферки отлетающие чего стоят!
Ей богу, пусть меня наш отдел оперирования поругает за отпугивание клиентов - но не могу ж видеть, как человек мучается!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 00:18:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4856216

Просмотреть сообщениеDardo (13 Окт 2011 - 00:15): Доброго времени суток. С вводом физики, будет ли реализована более подробная работа подвески (визуально и геймплейно)?
визуально: катки, наконец то, красиво повторяли форму ландшафта.
геймплейно: например, проседание подвески, в крутой подъем, на большой скорости "съело" бы весь клиренс и танк повредился от удара днищем. это только пример =)

SerB: 1. Визуально - возможно, но это несколько другой механизм - физика касается геймплея
2. А вот этого не будет. Хардкор - зло.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:34:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855912

Просмотреть сообщениеTomcat1 (12 Окт 2011 - 23:32): 1. Скажите, откуда у Варгейминга такая тяга к забугорным словечкам типа "ивент", "юниты", "пи-ви-пи сражения" (последние два отсюда http://www.youtube.c...d&v=_UHFx-Dr10s ) и т.п.? Мало того что они банально режут слух, так еще и уверен что большая часть вашей аудитории вообще не знает их значение. Не хочет ли Варгейминг, со всем свойственным ему патриотизмом, использовать аналогичные русские термины? Спрашиваю абсолютно без иронии.
2. Я дважды задавал тут вопрос об изменившемся функционале игрового чата, а также создавал отдельную тему в вопросах (речь шла о том, что пропала возможность сохранять набранный в чате текст). Но мои вопросы стирались, а тема так и не прошла премодерацию. Почему никто не может ответить мне на этот важный вопрос?

SerB: 1. Извините, мы тут косоворотку где-то потеряли, а балалайку медведь съел да и издох с горя. Так что некому и нечему защитить нас от чуждого Русскому Духу профессионального жаргона (о, опять нечестивые слова посыпались...)
2. Потому что Вы не читатель, Вы писатель...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:21:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855764

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (12 Окт 2011 - 21:50): Это когда "Центральный маркер" наведен в одно место, а "Маркер прицела" стабильно наводится ниже "Центрального маркера". На ровной поверхности центры маркеров совпадают, на неровной - нет.

SerB: Обычно такое происходит на неровностях ландшафта. Часто они малозаметны. Извините, плоско-ступенчатого ландшафта, как в Танках Онлайн, не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:20:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855747

Просмотреть сообщениеLisAK47 (12 Окт 2011 - 22:35): И снова здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) В планах максимальный уровень боёв для премиумного ягтигра - 9 или 10?
2) Очень интересно, что же за "фишку" придумали для обьекта 704. Вы считаете что она сильно изменит тактику на данной пт?
3) Серб, нет ли в планах создать видео "о создании танка". Показать все этапы - от рысканья по архивам до ввода в ветку прокачки. Думаю, многие посмотрели бы с удовольствием.
4) Лично Вы при вводе французов что будете качать сначала - СТ или ТТ?
5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми? Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат орудия М-10
Большое спасибо за внимание.

SerB: 5) Нет ли в планах сделать премиумные машины ещё и прокачиваемыми? Не отказался бы поставить на свой КВ-5 какой нибудь модификат орудия М-10
Большое спасибо за внимание.
1. Посмотрим
2. Сделаем - объявим
3. Это не к нам, это к пиару. Правда, в Подольск с видеокамерой вряд ли пустят, разве что 6 метров ксерокопий у Ivan_Taranov на квартире снять...
4. СТ, конечно
5. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:18:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855728

Просмотреть сообщениеiTank (12 Окт 2011 - 23:08): Уважаемые разработчики,
1. Возможно ли появление в будущем возможности каким-либо способом, хоть отдельным клиентом на отдельном сервере, тренироваться с бесплатными снарядами?
2. Планируются ли в ближайшем будущем изменения эргономики интерфейса (вроде автосортировки танков по типу в окне набора в клановый/ротный бой, изменения цвета и прозрачности HUD, etc.?
3. Как я понимаю, рано или поздно линейку пт и ст догонят до десятого уровня :Smile_great:, а возможно ли продолжение в линейке арты и лт?
Спасибо.

SerB: 1. на тестовом - пожалуйста
2. Да, интерфейс пошел в полную переработку
3. Как уже говорилось, без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 23:18:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4855721

Просмотреть сообщениеantischmukler (12 Окт 2011 - 21:52): 1. И поэтому на Т-43 ещё и исчезло историческое орудие Ф-34М?
2. А что, Д-10 ВНЕЗАПНО влезла в штатную башню Т-34-85? Разве там не потребовались значительные переделки танка?

SerB: 1. Именно поэтому - поскольку Т-43 более совершенен технически, он встал после Т-34-85. А на 7 уровне Ф-34-М как-то не роляет. Аналогично, к слову, была убрана историческая 7.5/L24 на Штуге
2. ВНЕЗАПНО! на Т-43 вставлена аналогичная Т-34-100 расширенная башня. Но как всегда Борцы За Вселенскую Справедливость этого не заметили. И почему это меня не удивляет...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 21:29:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4854392

Просмотреть сообщениеxutki (12 Окт 2011 - 19:44): Стрельба по противникам, находящимся на возвышенностях, со средней и дальней дистанции вызывает провисание центра прицела.
При попадании на корпус танка прицел стабилизируется на танке. Если танк перестаёт светиться прицел провисает.
Наиболее заметно на карте Утёс с момента её появления.
Вести упреждающий огонь по движущейся цели, или огонь по замаскированной цели бесполезно.
Считаете ли вы эту ситуацию нормальной ?

SerB: 1. Не понял что есть "провисание центра прицела".
2. Карта Утес ничем от других карт не отличается
3. Ну не знаю - у меня нормально получается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 21:28:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4854369

Просмотреть сообщениеtagor68 (12 Окт 2011 - 19:14): УВ.SerB.Возможно ли сделать на ГК случайный выбор карты .А то получается что кланы на ГК могут воевать на 1-2 картах).Да и разнообразие будет.

SerB: Нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 21:26:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4854338

Просмотреть сообщениеacclar (12 Окт 2011 - 20:17): Ув. СерБ
Одним комрадом было сделано заявление, что на городских картах с асфальтовым покрытием у фугасных снарядов разлет осколков и дамаг заметно ниже, чем на картах с грунтовым покрытием. Прокомментируйте пожалуйста, разубедить их мне не удалось, но как артоводу стало интересно, действительно, влияет ли?

SerB: Не влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 21:26:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4854325

Просмотреть сообщениеantischmukler (12 Окт 2011 - 20:37): 1. И почему было принято решение урезать Д-10 и с мылом натянуть в штатный пятиместный Т-34-85? Нету информации по ЗиС-100?
2. Т-43 был снят с производства заметно раньше появления Д-10 и Д-5-Т-85БМ, но эти пушки на нём есть. Почему?

SerB: 1. Потому что в свое время мы решили сократить количесто орудий.
2, Потому что башня у него совершенно одинаковая с Т-34-85, где эти пушки были


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 21:24:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4854286

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (12 Окт 2011 - 20:48): На вышеупомянутой страничке вашего официального конкурента TankAce висит вполне каноничный Рейхсадлер. Не чревато ли баном упоминание на вашем форуме сего ресурса?

SerB: Положитесь на здравый смысл наших модераторов.
(шепотом)
Все равно другого варианта у Вас нет.


Storm
Т-70 против Пантеры
arrow
12.10.2011 20:27:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Т-70 против Пантеры
Ссылка на сообщение: #4853262

Просмотреть сообщениеChorazy (12 Окт 2011 - 20:16): Традиционная фальсификация исторических событий в духе совков.

Storm: Это реальные и хорошо известные события: http://waralbum.ru/7201/
Вы, как я понимаю, предпочитаете немцефильскую пропаганду, вроде Кариесовских сочинений?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.10.2011 19:09:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4852150

Просмотреть сообщениеantischmukler (12 Окт 2011 - 18:54): 1. Рассматривался ли вариант введения орудия ЗиС-100 для Т-34-85 и Т-43 вместо Д-10? ЕМНИП, Шторм говорил о сильной порезке Д-100 (по урону и точности) из-за баланса, а так можно восстановить историческую справедливость.
2. Почему для СУ-85 топовым орудием сделали ЗиС-6, а не куда более реальное Д-5-С-85БМ?

SerB: 1. Рассматривался
2. Потому что к моменту появления БМ СУ-85 уже была сменена СУ-100


Реклама | Adv