Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 18:02:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882877

Просмотреть сообщениеtier666 (14 Окт 2011 - 17:28): Ув. разработчики , не планируется ли добавление на F8-9(или куда-либо еще) команды типа "Не едь за мной"/"Помощь не нужна, справлюсь сам"?

SerB: Не планируем.
На все желательные команды кнопок не хватит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 17:22:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4882222

Просмотреть сообщениеRusKosTen (14 Окт 2011 - 17:12): Товарищи разработчики! Возможно ли появление в игре таких машин, как СУ-100П, СУ-152Г, СУ-152П? Ведь они укладываются во временные рамки и по сути, это "советские" ваффентагеры.

SerB: Без комметариев


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
14.10.2011 16:46:32
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4881701

Просмотреть сообщениеDR_DEATH (14 Окт 2011 - 16:43): Ты пугаешь Вейдер )) Что с тобой сделали там ?)

veider: да ничего
я вообще всегда стараюсь на все вещи смотреть объективно и не предвзято.
как у вас там кстати дела?)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 16:41:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4881605

Просмотреть сообщениеZihaben (14 Окт 2011 - 15:49): Здравствуйте, Сергей, Михаил и компания! Наконец-то вышел из долгого и увлекательного путешествия 14 красное, за это время с удовольствием прочитал всю тему ( почему раньше сюда не заглядывал? ), познал много интересного и весёлого. У самого накопилось несколько вопросов за это время, так вот:
1) Последний тизерный ролик - шикарен! Но сможем ли мы в отдалённом будущем использовать грузовички, трамваи ( как в ролике ) и другие объекты на карте как динамичные укрытия, которые можно толкать перед собой, тем самым обезопасив себя от первого выстрела врага?
2) Можете подытожить, сколько в итоге у игры будет игровых режимов? Будут ли помимо известных, находящихся в разработке, какие-то ещё, или на данный момент внимательные читатели знают полный список режимов?
3) Нарисованные на броне маркеры попадания... Таки останутся навсегда рисованными, или же, когда вагон и маленькая тележка важнейших фич будет сделана, мы сможем увидеть "отверстия" "пореалистичнее"? :-)
4) При введении физики столкнувшийся с обычным ИСом Maus будет теснить бедолагу, пока тот вхолостую прокручивает гусеницами? Наверное, глупый вопрос, но это настолько эпично выглядит, что я хочу точно убедиться, что так и будет!
5) Никогда-никогда-никогда поваленная крона деревьев не будет маскировать танк ( ну я и Йода... ) ? Дело в том, что когда я только начал гонять в танчики, играя на пт, я валил одиноко стоявшие деревья и прятался за их кроной, думая, что очень хитро маскирую свою птшку на, вобщем-то, открытых пространствах. И жутко удивлялся, когда меня злостные "читеры" всё равно видели и убивали... :-(
6) Или я ошибаюсь ( запамятовал ), в одном из новостных выпусков говорили про динамичное освещение ( выпуск с новыми спец-эффектами ). В самом то выпуске ни фига не видно, но если я всё же не ошибся, улицы и дома Химмельсдорфа ( и не только ) будут освещаться выстрелами танков?! О_о
Пару-тройку оффтопиков, если позволите.
1) Вопрос для Сергея, если он может ответить... Сергей, более 50% ответов ( погрешность + - бесконечность ) принадлежат Вам. У вас чудесный, харизматичный стиль, на форум самолётиков вашего терпения не хватит..? :-) Будет ли подобная тема там?
2) Данная тема: личная инициатива коллектива разработчиков. Может ли такое случиться, что завтра Серб, Шторм, и КО. придут на работу и скажут: "а ну их в баню, надоели, давайте эту лавочку закрывать, дел итак много, а тут эти ещё со своими вопросами..." ?
3) Думаю, интересно будет всем: верны ли мои подозрения, что Великая И Ужасная Фраза берёт начало с проекта World of Tanks, или же она появилась гора-аздо раньше? Помните ли Вы первый вопрос, на который ответили могущественной аббревиатурой?
4) У Мира Варкрафта за 6 лет 12 миллионов подписчиков. Порвём бессменного лидера? :Smile-izmena:

SerB: 1. Как динамические - как минимум нескоро. Это связано и с геймплеем, и с п. 5
2. Точную цифру не назову. Пока в работе еще 3 модификации случайных боев плюс исторические сражения. Итого, с учетом обычного режима, ротных и клановых боев рисуется 7 типов. Возможно, будет больше.
3. Пока никак. Появится возможность - модифицируем.
4. Да вроде так и есть. Надо реквестировать в тред Е-Ra, он все это видел и щупал
5. "Никогда не говори никогда" - но похоже, так и будет. Просто расчет видимости - очень дорогая для сервера процедура. Если серверные программисты какой-то хитрый ход не придумают, динамические объекты (к которым относятся, помимо заваленных крон, скажем, дымы) в расчет включать не получится. А 100% рассчитывать на это и соответственно объявлять о такой возможности мы не можем.
6. По крайней мере клиентские программисты говорят, что в будущем такое возможно. Но это только принципиально решенная проблема БВ, от нее до готового продукта довольно много. Так что сроки не называем даже в виде КТТС.
1. Пока не хватает. Потом скорее всего будет. Но я подозреваю, что первую скрипку там будет играть другой разработчик - у него стиль тоже ОК.
2. Может быть и так.
3. Это в одной из самых первых тем. Можно посмотреть и определить тот самый постинг. Сначала была полная фраза, затем из-за частого употребления появилась и аббревиатура
4. "Митьки никого не хотят победить" (с). Близзов мы глубоко решпектим. А если разовьем продукт до такой степени, что перекроем 12 млн - что ж, будем рады. Но не тому, что кого-то победили, а тому, что хорошо выступили.
5. Ну вот всегда б такие вопросы (я про первую часть) - и РО бы не было.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
14.10.2011 16:38:06
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4881541

Просмотреть сообщениеClassic (14 Окт 2011 - 16:30): Вейдер ты сам в это веришь ? Да проплаченая реклама на goha.ru и ему подобных ресурсах. Будет стоит в разы меньше, чем сейчас затрачено на создания этого альянса.
Ты ж адекватный малый должен понимать.
Чушь какую-то опять городите.

veider: Классик, я ж не говорил, что целью создания ГОВ была реклама для ЛП
я просто сообщил о том, что этим мартин пользуется и вполне успешно


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
14.10.2011 16:27:34
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4881339

Просмотреть сообщениеSilbervogel (14 Окт 2011 - 16:21): А создали его вы :Smile_blinky:

veider: мы не создавали, создали вы.
мы это просто заметили, что конечно успех для мартина
ps
за мой прошлый пост с ссылкой на сайт
отгадай, сколько еще новых переходов совершилось?)
я думаю, все взрослые люди уже понимают, что реклама это не только по телеку "скидки скидки, купи купи"
контекстная, продукт плейсмент, это тоже реклама, не явная, но и не менее эффективная.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 15:43:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4880625

Просмотреть сообщениеmishapilot (14 Окт 2011 - 15:27): А система накопления опыта для новых перков(в цифрах)будет такой же, как и для нынешних +200 000 за каждую следующую? Или пока неизвестно? Ведь при увеличении числа специальностей не хватит и целой ветки, чтоб их все изучить.:Smile-hiding:

SerB: Такой же, как для нынешней.
Только там не +200000
Специальности качаются по экспоненте - например, первый процент основной специальности (если бы он был) - 50 экспы, 50-й - 500, 100-й - 5000
Первая дополнительная специальность - вдвое выше (100-1000-10000)
Вторая еще вдвое выше (200-2000-20000)
И т.д.


veider
Работы на конкурс «Танк в кадр!»
arrow
14.10.2011 15:40:32
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс «Танк в кадр!»
Ссылка на сообщение: #4880546

veider: К/Ф 300 спартанцев
и +1 маус
Размещенное изображение
коллаж приурочен к будущему патчу с новой физикой :)
P.S. пропорции соблюдены, маус сам лично трогал
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 15:26:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4880312

Просмотреть сообщениеMoving_Shadow (14 Окт 2011 - 15:23): Когда понерфят Т-50 и каким образом? Это в никакие ворота. Так как кидает его в песок и много, и нагибает он жутко, у противников почти нет сопоставимых ему орудий и играет там много новичков с соответствующим опытом, тогда как, Т-50 в принципе тупиковая ветвь, и качают его в основном опытные игроки для получения Т-50-2. Читаю его обсуждение на форуме-и стальные стены на нем берут и процент побед на нем слишком высокий, что не вяжется с "политикой партии".
Читал до 25й страницы-подобного вопроса не нашел. И да, по поводу ЛТ5 уровня вопросов и претензий никаких, вносят необходимое разнообразие.

SerB: 1. Возможно никогда
2. Возможно никаким
3. Плак поскипан


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 15:25:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4880299

Просмотреть сообщениеMaik_Tyson (14 Окт 2011 - 13:54): А как я узнаю даётся ли этот ускоренный опыт вообще если его не видно нигде ?

SerB: 2 варианта:
1. Самый отстающий в экипаже (или случайно выбранный при равной прокачке) танкист при переводе опыта танка на развитие экипажа качается быстрее. Это можно проверить просто - посадите в элитный танк свежий 50% экипаж, поставьте галочку "переводить опыт" - и увидите, что один из танкистов после боя на 500 экспы качнется примерно на 1% больше. Можно так же проверить на 100% экипаже без перков (перки назначить не забудьте). Там разница процентов 4-5 будет, при 500 экспы за бой.
2. Ну или верить в ЗАГОВОР!!! - мы не запрещаем


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
14.10.2011 14:54:55
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4879796

Просмотреть сообщениеSilbervogel (14 Окт 2011 - 14:02): Интересно, почему тогда сам Мартин о своём проекте нигде не говорил и не рекламировал? Себя рекламировать? Зачем? Он человек взрослый и состоявшийся. А бизнеса тут он не делает, сам об этом говорил, если вы не читали интервью. Проблема в том, что народ у нас такой - везде ищут какой-то негатив и глубинный смысл, даже если его нет.

veider: Сильбер, я как обычный пользователь интернета и знать не знал бы, что готовится какая то игра.
но я играю в КВ, и волей не волей узнал о Lost Paradise
захожу на сайт GOW
http://www.orly-ti.ru/
и что мы там видим?
огромный баннер сверху голдовыми буквами.
интересненько.
листаем чуть ниже, О!, новости...
О_О
первые две новости ведут нас куда?))
правильно, на сайт лост парадайза этого.
что мы имеем. я как бы случайно наткнулся на игрулю :)
как бы пара таких случайностей потом может меня и заманить совсем.
когда то так же случайно я набрел еще на старый сайт WOT, где толком ничего и не было. я его тупо закрыл :)
кто мог поверить, что через 2-3 месяца я уже буду в ЗБТ, а потом и вовсе задротом тут стану?))


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
14.10.2011 14:51:14
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4879725

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (14 Окт 2011 - 10:33): - Спасибо за информацию. А абсолютно случайно, табличку, которой пользовались, когда задавали бронепробиваемость, приложить не можете?
- И как там идут дела по вопросу с оптикой наводчика?

Storm: - Не можем. У меня данных на руках нет.
- Никак не идут. Не будем это менять.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 14:47:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4879659

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (14 Окт 2011 - 14:37): SerB, расскажите про хард-мод подробнее.
Будет ли:
1) новая система повреждений;
2) новая система видимости;
3) изменения в ТТХ техники;
4) будет ли хард-мод совмещен с историческими боями, или будет отдельный режим?

Storm: Возможно его вообще не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:31:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878182

Просмотреть сообщениеAllebed (14 Окт 2011 - 06:20): Как человек, собирающий роторные экскаваторы весом 100-150 тонн, хотел бы отметить что гусеницы имеют накладки для движения в одну сторону(соответственно, вперед). При движении назад скорость должна быть ниже, иначе возможно повреждение этих самых гусениц (грязь, камни и т.п. попадают между пластин траков). По этой же причине невозможен разворот на месте(когда гусеницы вращаются в противоположные стороны), поэтому экскаваторы обычно разворачиваются с блокированной (полностью или частично) гусенецей. Вполне возможно, что это одна из причин :Smile_honoring:

SerB: Мы просто знаем, что танки назад ездят медленнее, а тут отличное объяснение :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:30:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878138

Просмотреть сообщениеPacha (14 Окт 2011 - 08:18): День добрый! Как известно, аккаунты на все 3 игры будут едиными. Останутся ли игроки в своих кланах в самолетах и кораблях или под каждый из проектов их надо будет создавать? В том, что кланы сохранятся, я уверен на 95%, но уточнить все же хочется.

SerB: Кланы будут разные - просто потому, что кому-то не нужны танки, кому-то не нужны самолеты, кому-то корабли...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:29:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878116

Просмотреть сообщениеNorthBear (14 Окт 2011 - 11:10): Не планируется ли дать Т34 побольше обзора, а то он и так картонный, да еще и крот...

SerB: Не планируется в связи с переводом на 8 уровень


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:28:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878110

Просмотреть сообщениеRUSH_Abbat (14 Окт 2011 - 11:31): Сергей,
есть ли возможность при введении многокластерности пересекать игроков в боях с разных серверов?
Не на ГК, а в рендоме, ротах, треньках и т.д.

SerB: Предполагается быстрый переход между серверами. Т.е. переходите на другой сервер и играете там с кем хотите.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:27:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878099

Просмотреть сообщениеav9509 (14 Окт 2011 - 11:49): Планируется ли с введением многобашенности, лобавить танку М3 Lee прокачиваемую(топ) башню?(Напрмер башню от M3 Grant)

SerB: Посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:27:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878086

Просмотреть сообщениеMaik_Tyson (14 Окт 2011 - 13:21): Уважаемые разработчики !
У меня вопрос по прокачке экипажа.
Перед боем у меня было так:
http://img408.images...87/shot171v.jpg
После боя:
http://img560.images...378/shot172.jpg
За бой получил 1429 опыта+ускорение 25% = 1786 опыта должны получить бойцы, а в итоге командир и наводчик 1429 опыта, а где остальной ???
Как вообще работает "Ускорение обучения экипажа" ?

SerB: Многократно отвечалось - в статистике учитывается только лично заработанный опыт.
Опыт, получаемый по ускоренной прокачке, не отображается
Опыт по ускоренной прокачке идет самому отстающему.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:24:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878042

Просмотреть сообщениеWulfenstain (14 Окт 2011 - 02:12): *бухается на колени*
Ой ты гой еси СерБушка да справедливый! Смиренно вопрошаю тебя аки волхва многомудрого, пособи тяжам топоввм да в рендоме-кормильце. Забодала нас напасть лютая, напасть лютая да Орда Арты называемая. Не дают басурмане показать силушку молодецкую, добрым молодцам да потешиться, норовят забросать чемоданами лютыми, да свести изжить со свету!

SerB: Ниасилил


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:24:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878030

Просмотреть сообщениеgomervmf (13 Окт 2011 - 22:21): Уважаемый Serb в патче 7.0 будут такие WOT форум моя тема камуфляжи?
И если нет, то ожидаются хоть в разработке?
Ответите как мужик мужику? :Smile_Default:

SerB: Мужик, все будет.
Но не сразу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:23:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4878014

Просмотреть сообщениеKittyHawk (13 Окт 2011 - 22:20): т.е., накопленная, но не использованная экспа исчезнет?
Например, у меня есть танк на котором я изучил 2 перка, а третий не стал, т.к. он бесполезен (пожаротушение) и накопилось очень много, уверен, что для прокачки третьего перка сразу. Раньше, писалось, что экспа которая будет копиться останется для будущих новых перков.
Прокомментируйте, пожалуйста..

SerB: Нет. Добавится в нераспределенный пул.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:23:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4877997

Просмотреть сообщениеEugMantei (13 Окт 2011 - 21:59): Вопрос такого характера,извините если уже задавали.В патче 0.7.0 для танка Т-44 добавят топ орудие ЛБ1 и суть самого вопроса: Планируете ли вы добавить топ орудие (с неким штрафом) 88L 100 для танка PzKpfw Panther II ?
Если нет, тогда почему?

SerB: Не планируем.
Потому что Т-44 проседает по статистике, а П2 - нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
14.10.2011 13:21:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4877979

Просмотреть сообщениеKILL_ka (13 Окт 2011 - 21:23): Ув. разработчики!
Как было озвучено ранее, у немецких пушек 88Л71 будет изменен разовый урон.
Изменится ли стоимость снарядов к ним?

SerB: Посмотрим по статистике.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
14.10.2011 01:26:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4871645

Просмотреть сообщениеLuciferi (13 Окт 2011 - 16:35): Так, чисто для справки, в реальных условиях 1000м - это маленькая дистанция, где бронебойность еще не терялась.
Опять же, для справки, в игре у нас расстояния не реальные, и в игре как раз 100м приблизительно равны 1000м реальным.

Storm: Чисто для справки: в реале бронепробиваемость на 100 и на 1000 метрах значительно различалась.
И ещё: в игре "за основу" используется табличная бронепробиваемость орудий для 100м, а не для 1000, как вы написали.


SerB
World of Tanks на книжных страницах
arrow
13.10.2011 21:20:41
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4869503

Просмотреть сообщениеShurale13 (13 Окт 2011 - 20:08): Да ладно разрабы хорош пиарить, балланс нормальный сделайте сначала, тоже мне Достоевские и Толстые

SerB: Вы предлагаете привлечь писателей к составлению баланса?
Или уж сразу к написанию балансировщика?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 21:16:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4869447

Просмотреть сообщениеiWIZzzzz (13 Окт 2011 - 19:55): Добрый вечер!Будет ли в рандоме добавлена голосовая связь???

SerB: Свят-свят-свят.
Чтобы еще и голосом матерились?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 21:16:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4869433

Просмотреть сообщениеHasaft (13 Окт 2011 - 20:44): Развитие в китайской премиумной ветке будет как в обычных "исследовал-купил" или сразу можно будет купить любую машину без прокачки предыдущей?
С уважением

SerB: Прокачи в премиумах не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 21:15:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4869429

Просмотреть сообщениеkrivda (13 Окт 2011 - 19:51): Себр, правильно ли я понимаю, что для режима "Исторические бои" - будет сильно скорректировано количество "Хитов", и живучесть на поле боя, например Т-34 и Т-34-85 при одинаковых пробитиях - будет сходна?
Если так - то просто гип-гип-ура. Осталось дождаться КТТС!

SerB: Нет. Нумерацию поправил.
Жизнь до одного пробития пробовали - неиграбельно
И, как обычно, за реализмом - в военкомат.


SerB
World of Tanks на книжных страницах
arrow
13.10.2011 19:41:27
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на книжных страницах
Ссылка на сообщение: #4868103

Просмотреть сообщениеZoidberg2 (13 Окт 2011 - 19:21): А я б еще пиво выпускал под маркой World of Tanks. И слоган рекламный к нему по забористее. Пиво World of Tanks! Для тех кто в танке!:Smile-tongue:

SerB: WoTка уже есть вообще-то.
Правда, не для продажи.
Сами пьем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 19:39:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4868081

Просмотреть сообщениеGheon (13 Окт 2011 - 19:30): Здравствуйте,
Интересует:
1. Есть ли в планах введение в ВОТ поддержки игры на нескольких мониторах.
2. Есть ли в планах введение фильтрации по взятому/не взятому удвоенному опыту.
(Вроде бы и не сильно нужно, но было бы удобно).

SerB: 1. В дальних
2. В новом интерфейсе - возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 19:39:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4868074

Просмотреть сообщениеanker_from_troya (13 Окт 2011 - 19:28): Приветствую!
1.Какие мероприятия сейчас проходят по искоренению в игре ботоводов?
2.Сколько боев должен провести бот чтобы по отношению к нему были приняты меры?
З.ы. Вопросы возникли после того как в бою встретил одного индивида (в саппорт написал).

Размещенное изображение

SerB: 1. Автобан
2. не раскрывается. дабы не помогать тем самым ботоводам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 19:15:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867732

Просмотреть сообщениеZmey31bel (13 Окт 2011 - 18:56): Когда появятся новые рендеры? СУ-100, М12 или М40/43 хотелось бы
Будет ли заменена топ пушка Т32 (T5E1) на другую(модернизированную, с бронепробиваемостью на уровне одноклассников или с лучшей точностью) пушку?
Будут ли облегчены условия выдачи медали разведчик? Не менее восьми единиц бронетехники обнаружить.
Будет ли добавлена пушка 76mm Gun M1A2 в танк Т1(тяжелый)? Или вообще убрать его и сделать переход м4-м6.
Почему у М41 стоимость изучения топ пушки 12500(в 2 раза больше чем у одноклассников)?
Будет ли введены в игре уведомления о новых сообщениях на форуме(в системном канале)?

SerB: 1. КТТС
2. Не предполагается.
3. Нет. Она и так самая простая.
4. Не предполагается.
5. Из балансных соображений.
6. Нет.
А вообще на бОльшую часть вопросов я, помнится, уже отвечал - и даже в этом же порядке...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 19:12:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867691

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (13 Окт 2011 - 19:10): По статистике Злобный еще будет думать, но мое мнение - ЛТ-5 сейчас слишком переапаны (с)Серб

SerB: И где тут про решенный нерф?
Я, конечно, Злобному могу приказать, но не буду: он достаточно квалифицирован для того, чтобы доверить ему его участок работы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 18:48:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867363

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (13 Окт 2011 - 18:47): Из Ваших ответов сделал вывод, что нерф ЛТ5 - дело практически решённое, или я ошибаюсь?

SerB: Ну вот скажите, где у меня про решенный нерф ЛТ-5?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 18:42:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867259

Просмотреть сообщениеXXC (13 Окт 2011 - 16:37): А вот могу ли я(с точки зрения пользовательского соглашения) создать свой клан, сообразить себе приличную эмблемку, а когда надоест или решу вступить в настоящий клан, передать его в руки твинку своему и уйти в другой клан(с надеждой вернуться)?

SerB: Посмотрите ПС - если запретов нет, то пожалуйста.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 18:41:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867250

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (13 Окт 2011 - 15:31): Серб до НГ вы планируйте 3 патча?
1)0.7 с фичими в ноября, будет в ноябре
2)0.7.1 с французами то есть контектный патч, будет в конце года
3)0.7.2 с заменой Т34+еще кое-что? (вы писали вроде как должны быть в этом году новые режимы, они будут в 3 патче)
а как вы 3 будете успевать до НГ уложится, я не представляю

SerB: Посмотрим, как получится.
Возможно, заемну встроим в 0.7.1


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 18:41:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867234

Просмотреть сообщениеToymaster (13 Окт 2011 - 15:24): От идеи хардкор боев не отказались? Если нет, что вы подразумеваете под ними? Что из ниже приведенного будет (если они будут вообще)
1. Отсутствие маркеров, ников над танком и т.д. (полное)
2. Отсутствие маскировки. Т.е. танк с 500м. видно по любому, но без маркера, ты его глазами за кустами не увидишь (ибо камуфляж).
3. Соотв чтобы отличать своих от чужих, мононациональные команды.
4. Это будет отдельным режимом боев, НЕ как ротные, и т.д., Т.е. будет возможность зайти как в рандомный бой.
5. Занижение ХП танка на 50%+ (ибо в реале как правило 1 пробития хватало)
6. На этот вопрос следует ответить КТТС. (но чисто интересен приоритет (после всего что щас анонсировано\возмонжо в 2012\13)
Заранее благодарю.

SerB: 1. Бессмысленно - если передавть модельку танка, злые взломщики выведут и маркер, и описание
2. Нереалистично
4. В исторические бои.
5. См. п.4
6. Пробовали - быстро надоедает.
6. Уже отвечалось. Боян.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 18:39:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867199

Просмотреть сообщениеLeoni (13 Окт 2011 - 16:42): Скажите а временные рамки для боев такого типа будут увеличены ?(20 мин например) или останутся без изменений ?
И второй вопрос:
Ввиду появления боев именно такого хар-ра (30 на 30) будут ли придуманы несколько новых наград\значков получение которых возможно будет ТОЛЬКО в таких масштабных боях.

SerB: 1. тесты покажут
2. дайте сначала бои эти реализовать. А уж финтифлюшки к ним прикрутим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.10.2011 18:38:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4867186

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (13 Окт 2011 - 17:47): Если я правильно понимаю, звания даются за процент прокачки: на 50% и 100%.
Но как тогда объяснить это:
Размещенное изображение
Почему при одинаковом проценте прокачки мехвод имеет высшее звание чем наводчик?
Экипаж нанимался на 3001Р, не переобучался, отдельно не играл, скилы не сбрасывались.

SerB: Почему при одинаковом проценте прокачки мехвод имеет высшее звание чем наводчик?
Экипаж нанимался на 3001Р, не переобучался, отдельно не играл, скилы не сбрасывались.
При таких раскладах не скажу. Пишите баг-нрепорт в саппорт, может, разберутся.


Реклама | Adv